約 2,085,625 件
https://w.atwiki.jp/undeadknights/pages/16.html
基本的なことマップの配置物が壊せない! 巨大キャラがゾンビにできない! ゾンビスルーで敵が気絶しない! ゾンビがフリーダムすぎて困る チェックポイントを通過したらゾンビが、ゾンビが… 色違いのゾンビができたんだけど 画面左の表示は何? プレイヤー的なことシナリオに違いはあるの? 誰から始めたらいい? 格付けするならどんな感じよ? 「これは強い!」ってコンボとかある? カスタム的なことオススメのスキル教えれ 全部購入すると何かある? ダークエナジーを溜めたいのですが 敵的なこと盾兵に攻撃が弾かれます! 突撃兵の突進UZEEEEEE!!! 騎馬兵がうっとうしすぎます! 爆弾兵に攻撃が当たりません! ウロボロスが気味悪すぎます!そして強すぎます! 青い薬品使いに焼き殺されます! でかい盾兵に攻撃が通じません! クリア後的なこと二周目はあるの?引き継ぎは? 特殊武器入手のための周回がめどいです… 基本的なこと マップの配置物が壊せない! 基本はゾンビをけしかける。Rを押して光っている部分があれば命令できる証拠 そこにカーソルを合わせれば、ゾンビが寄っていって破壊なり何なりしてくれる 命令を解除しても行動は続けるが、ダメージが減り時間がかかってしまうので注意 また、人数が必要な場合は命令を続けないと行動を止めてしまうのでこれも注意 光らない場合はとりあえず投げてみる。ゾンビが掴まれば何かが起こる証拠 一体だけでは無理なので、何かが起こるまで何度でも投げつけてみよう 巨大キャラがゾンビにできない! 処刑執行人や重装兵は、ダメージを与えて赤くなってからでないとインパクトが効かない 攻撃から直接つなぐとゾンビにしやすくなるので、なるべくコンボから掴みに行くこと なお、勝手に敵を襲うまでは普通のゾンビと同じだが、その状態だとこちらの命令を 全く聞かない。敵を補足していないフリーの状態なら命令で動かすことができる ゾンビスルーで敵が気絶しない! 遠くから投げつけないと気絶せず吹っ飛びます。ただし、こちらの方がダメージは高い というか、気絶させると雀の涙ほどしかダメージが通らない。攻撃目的なら近付いて投げましょう また、気絶は一度でも攻撃を当てると解除されます。クリティカルインパクトは迅速かつ丁寧に ゾンビがフリーダムすぎて困る 敵に命令をしない限り、近くの敵を勝手に攻撃し続ける。特定の敵に向かってほしい場合は、 ちゃんと命令を出すこと。一瞬でもカーソルが合えば大丈夫なので、長く押している必要はない 戦力を分散させたい場合は、今いるゾンビに命令、新規をフリーの状態にするとよい。命令組で 足止め、新規組を投げて気絶といった具合。ボス戦ではほぼ必須なので、よく覚えておくこと チェックポイントを通過したらゾンビが、ゾンビが… 仕様です、諦めましょう。巨人ゾンビは消滅、特殊なゾンビは普通のゾンビになる マップによっては、扉が閉まる時にゾンビと分断されることもある 色違いのゾンビができたんだけど 一部の敵をゾンビにすると、特殊な能力を持ったゾンビが誕生する 爆弾ゾンビ以外の二体は、他のゾンビより少し背が高いといった特徴もある 基本性能は普通のゾンビと変わらないため、間違っても仕掛けに放り込んだり クラッシュしてしまわないように。なるべく戦力として大事に取っておこう 爆弾ゾンビ(赤) 投げた時やクラッシュ時に爆発し、周囲を巻き込む投げるだけなら消滅はしないが、柵にぶつけるとすぐ消滅してしまうので注意が必要 ウロボロスゾンビ(黄色) 遠距離からの攻撃時、敵に飛びかかる。ダウンを奪える上、ダメージも大きい 薬品ゾンビ(青) ゾンビストライクのダメージが高い。ヒット時に光る巨大キャラにしがみつかせた時は通常と変わらないので注意 画面左の表示は何? KILLS 敵を連続で倒した数。取得ソウルに影響する SOULS 取得したソウルの数。累計ではなく最新の一件分のみという点に注意 OF THE DEAD インパクト、ジェノサイドバーストを問わずゾンビを作った数。10/20/50/100まで確認 MASSACRE 5/10/15KILLS目の敵を自分の攻撃で倒すスルーやクラッシュはもちろんのこと、ストライクもアウト ZOMBIE STRIKE ゾンビごと敵を斬る。+100のボーナス(巨大キャラを気絶させた時は無効) ZOMBIE FINISH スルー、クラッシュ、命令のいずれかで敵を倒す。それぞれ基本値+100 or +300のボーナス KILLSや各種ボーナスについての詳しいことはソウル関連参照 OF THE DEADとMASSACUREは特に何の影響もない、いわば記録のようなもの 気にする必要は全くないが、どこまで伸ばせるか挑戦するのも面白いかも プレイヤー的なこと シナリオに違いはあるの? 誰で進めても同じ。ボスのセリフも同じなため、キャラによっては妙な会話も 誰から始めたらいい? レムス。他の2人ほど癖がなく扱いやすい。体験版をやりこんでいればなおさらオススメ 格付けするならどんな感じよ? 地上戦 レムス>ロムルス>シルヴィア 空中戦 シルヴィア>ロムルス>レムス ジェノサイドバースト シルヴィア>レムス>ロムルス 道中 レムス>シルヴィア>ロムルス ボス戦 ロムルス>兄より優れた弟など存在しねぇ!の壁>レムス>シルヴィア 地上戦では、レムスの隙のなさと攻撃範囲の広さが圧倒的。ただし、攻撃力とリーチに難あり シルヴィアは隙の大きさが災いして、敵に近付かれるとかなり不利。なるべく離れた位置から 振り回し、攻撃範囲に敵を呼び込む形にするとよい。ロムルスはリーチも隙も並程度だが、 横に判定が弱く集団を蹴散らしにくい。敵に囲まれないよう動き回りながら戦おう 空中戦では一転して、シルヴィアの圧倒的手数がものを言う。通常を振り回せば敵は動けず、 強を連発すれば青アンデッドの群れですらなす術がない。ロムルスは強の範囲こそ狭いものの、 通常の範囲の広さとよろけ硬直が強み。ダウンを奪わないため、より短期間でダメージを稼げる レムスは両方とも吹っ飛ばす上隙が大きく、かなり絶妙。ただし、強の攻撃力には頼るべき ジェノサイドバーストは、レムス以外の2人は範囲の違い程度でダメージはさほど変わらない だが、シルヴィアの回転斬りの完全に振り切った後の先端部分に追加ヒット判定があり、ここを うまく当てることでロムルスよりも高いダメージを叩き出すことができる。レムスは総ダメージこそ 低いものの、前半の締めである右袈裟のダメージと範囲の広さを利用して大量の敵を巻き込める ロムルスはとにかく判定が狭い。L押しっぱなしで視点をうまく操作しながら敵を補足し続けよう 特に、前半の締めである斬り下ろしは最大のダメージ源。絶対外さないようにしたいところ 道中はレムスの癖のなさが他2人を圧倒する。攻撃力の低さは強を多用することで補おう また、ゾンビとの連携も重要なダメージ源となる。暇さえあればけしかけるつもりで動くこと シルヴィアも空中戦を駆使すればそこそこだが、回避が難しくなるのが欠点。ロムルスは 地上も空中もイマイチなため、攻撃力の高さを生かしたクリティカル攻勢が有効 ボス戦はロムルスの一人勝ち。ボルケーノ・エッジの圧倒的火力は他の追随を許さない シルヴィアも×△を連発すればダメージ効率はいいが、回避が難しくなるのはボス戦において かなりのリスク。反撃のタイミングを見越しながら戦う必要がある。レムスは火力不足が災いし、 なかなかボスのHPを削れない。□□△や△△を主軸に、隙あらば攻撃を仕掛けていくつもりで しかし、性能如何でキャラの良し悪しなど決めるものではない 愛があれば、どんなに扱いにくいキャラでもマイベストキャラなのだ というわけなので、好きなキャラには愛を以て接してあげましょう 「これは強い!」ってコンボとかある? ロムルス □□△。トドメの突きが多段ヒットのためダメージがヤバい レムス □□△。隙なく強攻撃までつながるため効率がいい シルヴィア ×△連打。全体的に隙の大きいシルヴィアにとってこの回転率は神の域 カスタム的なこと オススメのスキル教えれ まず派生コンボ。攻撃のバリエーションが増えれば、それだけ手数も増えることになる 他にはリカバーステップとかインパクト強化とか。受け身があれば敵の追撃から逃れられるし、 インパクト強化はインパクトの隙を少なくできる。チャージと併用すれば効果はさらに倍増 武器強化は敵のインフレに対抗できる唯一の手段。余裕ができ次第購入していきたい ゾンビクラッシュも強化されるため、一網打尽の機会も増える。さらにボーナスでソウルもごっそり 肉体強化は必須のように見えるが、別にいらない。どれだけHPがあっても、敵の攻撃を 見切れなければ勝機などない。それに、回復ならクリティカルでいくらでもできるので、 むしろインパクトリカバー強化を優先すべき。どうしようもない時まで残しておこう ゾンビ・コーリングは、自分に命令を向けるものと考えると分かりやすい 瞬間的に寄ってくるわけではないし、命令でも代用は可能なので使い道はないかも 溜め攻撃もクラッシュなどで代用できるため、急いで購入する必要はない 全部購入すると何かある? 購入していく過程で「武器収集家」と「買い物の達人」の称号が得られます 全て購入した暁には「全部購入した!」という達成感が得られます。具体的なことは特に何も ダークエナジーを溜めたいのですが マップが狭く配置物が多いチャプター2ループがオススメ 矢倉を全て壊せばソウルはSになるので、あとは急いでクリアするだけ 敵的なこと 盾兵に攻撃が弾かれます! 正面からは溜め攻撃でないと弾かれる。習得前の場合は、ゾンビをけしかけて裏に回るか 投げて気絶させる、クラッシュで吹っ飛ばすなどの手が有効。強攻撃でもガードは崩せるが、 地味に追撃が難しいので注意。また、相手が攻撃態勢に入った時も反撃のチャンス 突撃兵の突進UZEEEEEE!!! 脇に回って直接インパクト(要強化+チャージ)。正面からでもいけるが、タイミングがシビア 無難にいくなら、突進とすれ違うように正面回避し、振り向きざまに攻撃。距離が近づくことで 向こうもすぐ突進をやめるので、より確実に隙をつくことができる。敵の位置把握は勘で適当に 騎馬兵がうっとうしすぎます! 馬のいななきが聞こえたら、一瞬待って回避。これなら、見えていてもいなくても確実にかわせる 一度突進するとしばらくじっとしているので、その隙を突いてジャンプ強攻撃。その後、間髪入れずに クリティカルインパクト。突進中は、たとえ壁にぶつかっていても攻撃判定が続いているので注意 また、マップ端で受け身を取ると追撃でさらにダメージを受けてしまうのでこれも注意 爆弾兵に攻撃が当たりません! 通常時は攻撃をかわされやすいので、爆弾を投げるまで見守ってから攻撃 いっそ攻撃せず、すぐにインパクトしてしまうという手も。強化済みなら時間もかからない こいつをゾンビにすると、爆弾ゾンビという特殊なゾンビになる。体は赤いが3倍ではない ウロボロスが気味悪すぎます!そして強すぎます! 武器を強化していればクラッシュですぐ赤くできる。ただし、動きが素早いため補足は難しい 正面からの攻撃はガードされてしまうので、ゾンビを囮にして背中を取りながら攻撃していこう 回転攻撃には注意しておくこと。複数で来られた時はジェノサイドバーストで即殺が一番安全 こいつをゾンビにすると黄色い特別種になる。ダウンを奪える飛びかかりが強力な超攻撃型 青い薬品使いに焼き殺されます! 正攻法で攻めると厄介だが、スルーで気絶させてしまえばインパクトするだけで終了 こいつをゾンビにすると青い特別種になる。ゾンビストライクのダメージが高い支援型 ただし、巨大キャラにしがみつかせた時のゾンビストライクは通常と同じなので注意 でかい盾兵に攻撃が通じません! 基本はスカーシュと同じく、ゾンビを囮に背後に回り攻撃あるのみ あまり積極的に動かない点もスカーシュと同じなので、溜め攻撃を喰らわせるとよい シルヴィアなら、比較的安全な位置から複数を巻き込めるのでオススメ クリア後的なこと 二周目はあるの?引き継ぎは? クリア後も普通にゲームは続くので、そもそも二周目という概念がない。カスタム要素もそのまま 特殊武器入手のための周回がめどいです… 一人づつ進めるのではなく、チャプターごとにキャラを変えながら進めていくと飽きにくい マルチプレイでも入手は可能らしいが、詳しい条件は不明
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47268.html
登録日:2021/02/11 (木曜日) 02 25 00 更新日:2024/02/12 Mon 14 48 42NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 UNION ×ゾンビ 〇アンデッド アンディ アンデッド アンデッドアンラック ナイスガイ ロケットパンチ(拳千切り) ヴィクトル 不死 不老不死 中村悠一 主人公 二重人格? 元傭兵 全裸 円卓メンバー 再生能力 否定者 多芸 居合 日本刀 死にたがり 生首 白髪 筋骨隆々 美容師 股間モザイク 血 裸族 何で…!!死んだはずの人が… ゾ…ゾンビだああ!! っのヤロォ あんな…腐った連中と一緒にすんじゃねぇ !? 俺は…不死(アンデッド)だ アンディとは『アンデッドアンラック』の主人公である。 CV:中村悠一 プロフィール 年齢―わからん 身長―189cm 体重―知らん 趣味―流行のものを楽しむ 特技―なんでも人並みに上達する(上達するまでやめない) 好物―チーズバーガー、バドワイザー(ビール) 円卓の席次―10席→9席 【概要】 不老不死の肉体を持つ本作の主人公。 200年以上の時を生き自身の死を求めて放浪していたところを、触れた相手に不運を与える少女・出雲風子と出会う。 彼女の能力に「本物の死」を与えてくれる可能性を見出したアンディは、最大の不運を味わって死ぬべく風子と行動を共にする。 二人して対未確認現象統制組織ユニオンに追われる立場になるが、紆余曲折あり組織に加入した後は「理」の化身UMAや敵組織UNDERとの戦いに身を投じる。 白髪のオールバックと額に突き刺さったカードが特徴の筋骨隆々な男。 このカードは膨大な記憶による発狂を防ぐため脳まで差し込んだ蓋であり、これがないと自我を保てない。 眉毛がないためかなりの悪人面だが、髪を下ろした姿は中々のイケメン。 左胸には「1865」、左腕には「DEAD END」のタトゥーが彫られている。 当初は半裸で行動することが多かったが、服のUMAクローゼスを手懐けて以降はスーツ姿がデフォルトになっている。 1865年4月15日以前の記憶が喪失しており、自身の本名も忘れている。 「アンディ」という呼び名は風子が付けた。 【人物像】 「不老不死を呪い死にたがっている」というスタンスに反して、性格は非常にポジティブであり、 気分が高揚した際や面白い状況になった時、他者の行動や心意気に感化された際に「いいね!最高だ!」と褒めるのが口癖。 基本的は不死なりに人生を謳歌しており、行く先々で現地の飲食物を楽しみにしている描写が度々ある。(*1) 長い不死生活の中で様々なスキルを身につけており、多言語による会話や様々な乗り物の運転技術、変わったところでは美容師や漫画執筆の経験もある。 当初は風子の能力を検証するために強引にセッ○スしようとしたりと粗暴な面も見せたが、実際は女性に対して紳士的であり彼に惹かれる女性も多い。 もっともガサツでワイルドな面も本物であり、基本的には自分の経験則に則って動く。 一方で、自身の非を認めた際はすぐに謝罪する素直な所もある。 風子の能力が「対象の好感度が大きいほど、不運も大きくなる」と知ってからは「風子を自分に惚れさせた上で抱く」ことを目的に彼女と同行する。 出会ってしばらくは風子を「ガキ」呼ばわりしていたが、カードを抜いたことで自我がなくなりかけた自分を助けてくれて以降は改めて「風子」と名前で呼ぶようになり、自身の目的とは別に風子を大事に思うようになる。 過去には自分の記憶を探すために世界各地を放浪していたが、出会った仲間が死にゆく中で自分だけが生き残る人生に嫌気が差し、だんだんと死を求めていくようになっていた。 そのために自棄になっていたのか、物語当初は躁気質のような言動が目立っていたが、戦いを通じて徐々に大切な存在が増えていき、思いやりのある人物へと成長していく。 105話にて夢や願い事があるのかを問われた際には、老人になった自分を想像したことから、 アンディにとっての最高の死の形とは、自殺などではなく「否定能力を失くし、普通の人と同じように年老いて死ぬこと」だと思われる。 【戦闘面】 戦闘能力は極めて高い。傭兵歴があり銃火器などを使いこなせるほか、居合道も得意としている。 また本人の頭も柔軟で、否定者との戦闘時には的確に相手の能力を推理しながら戦う。 否定能力 人は魂で生きている そういう世界だと俺は信じる! だからどう肉体が滅びようと 俺はどこからでも蘇る!! UNDEAD -不死- 分類:自己対象強制発動型 アンディの否定能力。 自分を死に近付けるありとあらゆるものを否定する能力。 傷や欠損はもちろんのこと、老いも死に近付く要素として否定されるため完全な不老不死と化している。 アンディは長い不死生活でこの能力をほぼ熟知しており、肉体が破損するした際に超スピードで行われる「再生力」を駆使した奇抜な戦闘を行う。(*2) ただし、基本体が欠損したりバラバラになることが前提なので戦闘の光景が血みどろなスプラッターと化す。 ちなみに痛覚自体は普通に存在しているが、アンディ曰く「ノイズ」とのことで常人の「死への警告」としての痛みとは違うらしい。 ただし股間を砕かれると流石に悶絶する。 弱点は炎などの高熱で、傷口を焼かれると再生力が大幅に低下してしまう。 また無敵に思える再生能力だが、脱臼など出血を伴わない損傷は「死に直接繋がらない」とみなされ再生できない。 当初はアンディの「脳が破壊され思考できないことが死である」という人生哲学の影響からか、基本的に再生は頭部から行われるようになっており、そのため頭部を頑丈なカプセルなどで封印された場合は再生できなくなる弱点があったが、 後に「人は脳でなく魂で生きる」という考えに目覚めて以降は胴体からも再生できるようになった。 技 再生移動 アンディの基本技能の一つである、千切れた足を再生した勢いによる高速移動。 後に、足を捻りながら再生することでよりスムーズな移動を可能にする「再生滑走(リペアグライド)」を習得した。 部位弾(パーツバレット) 千切れかけた部位を高速再生によって押し出して弾丸のように高速で飛ばす。 直撃すれば人間を十分絶命させる威力を誇るアンディの主力技。 意図的に人体を切断して使用したり、首から上を切り落として射出し、首を基点に肉体を復元して拘束から逃れるなど使い易さと応用力に優れる。 再生抜刀(リペアブースト) 必殺技の一種。 腕に日本刀を突き刺して鞘代わりとし、高速再生の勢いを利用して抜刀を加速させる剣技。 一等両断する「紅三日月(あかみかづき)」と、十字に斬り裂く「紅十字(あかじゅうじ)」がある。 5点着地 傭兵時代に覚えた技。 足裏、スネ、尻、背中の順で着地していくことで衝撃を和らげながら着地する。 なお人体損傷は防げないので着地に使った箇所の骨は例外なくへし折れる。 再生頭撃(リペアヘッドバット) へし折れた首を再生し、再生の勢いで放つ強烈な頭突き。 "血廻(けっかい)” 紅盈月(あかえいげつ) 片方の手首と足首を切断し、大量の出血の勢いで高速回転しながら突撃。 螺旋の動きを描きながら進行先にあるもの全てを斬り捨てる大技。 紅蓮弾(クリムゾンバレット) 四肢を切断し、切除部位の血液やカルシウムなどを部位の末端(主に指先)に集中させ超高圧で撃ち出す。使用すると反動として著しく再生能力が低下する。 紅渦弾(ボルテックスバレット) 腕を強力に捻り、その回転力を活かして高速回転する拳を撃ち出す。 不運弾(アンラックバレット) 己の常識を否定し、「不運は魂に宿り、人は魂で生きる」と信じることで可能になった新技。 風子の不運を受けた状態で魂を部位弾に移す(と信じる)ことで、不運の発生位置を部位弾に変更する。 これにより部位弾に不運の効果を乗せることができるようになり、自爆攻撃でしか使えなかった不運を能動的に攻撃に転用可能になった。 紅渦脚(ボルテックスシュート) 脚部を強力に捻り、その勢いで蹴りを放つ。 不運死道(アンラックデッドロール) 風子に接触した状態から自身の手足を切断して周囲に血液を散布。血液を浴びせたものに不運の効果を与える。 血刃纏(ブラッディエンチャント) 腕に突き刺した刃を抜くことによって、 刃に血を纏わせて強化する。 紅火山弾(ボルケーノバレット) 紅蓮弾の強化技。血液を集めた指先をもう片方の腕で絞め、更に威力を上げて指の弾丸を撃ち込む。 血死闘法(ブラッディアーツ) 手足を捻り、肘から血を噴射して技の威力と速度を底上げする近接戦闘術。ぶっつけ本番の物らしい。 橈骨骨杭(レディウスボーンパイル) 前腕の橈骨を肘側に脱臼させ、肘が歪んだ反動で骨を打ち出す技。 死刃大剣(デッドブレイドクレイモア) すり潰された下半身の部分から血液を大剣のように噴出させて切り裂く。 背骨鞘(スパインシース) 「再生抜刀」の派生技。背骨を鞘に見立てて刀を背骨に差し納刀する。 大紅蓮三日月(だいぐれんみかづき) 「背骨鞘」で納刀した刀を抜刀して縦に切り裂く最速の居合切り。 死刃盈月(しじんえいげつ) スプリング戦で使用。 独楽となった己の体の部分をわざと出血させ、回転力をアップさせつつ血の刃で斬りつける。 死影(デスシャドー) 全身の皮膚を無理矢理剥がしてできた等身大サイズの巨大なかさぶたによる分身を作り攪乱する。 対不動用に編み出した技だがあくまで目くらまし程度の効果しかない。 死重葬(デッドカルデッド) UMAゴーストが追加されたことで会得した技。 肉体を自ら引き千切るように破壊して骨・血・皮・筋肉の4つに分解し、それぞれに魂を乗せ遠隔操作する。 壮絶な激痛が発生する上に精密動作はできないが、分身が相対した敵次第では敵の攻撃をすり抜けつつ攻撃を仕掛けられる。 分解時の名称はそれぞれ「ボーン アンディ」「スキン アンディ」「ブラッド アンディ」「マッスル アンディ」という名前がある。 死に物狂い(デスパレーション)フォーム 脳を意図的に破壊することで脳機能を著しく低下させ、無理矢理戦闘を行わせる技。 筋力操作のリミッターが外れるので攻撃力とスピードが向上するのがメリット。 ただしリミッターが消えた関係ですぐ身体が壊れてしまい、思考力も大幅に低下するので単純かつ直接的な攻撃しかできなくなる。 「総合的には弱体化」と作者から直々に言われる辺りデメリット満載だが、一方で思考に働きかけるタイプの否定能力に対してはその効果を無理矢理突破できるというメリットはある。 銀繊月(ぎんせんげつ) 自身の魂を刀に乗せて繰り出す斬撃。霊体と実体を同時に斬り裂くことが可能。 装備 倶利伽羅(くりから) アンディが装備している日本刀。 元はアンディを捕獲するために派遣された刺客の武器だったが、その後は自分の得物として刀を体に直接刺す形で納刀している。 組織の否定者である一心が打った刀であり、彼の否定能力である「不壊」の影響により決して壊れることはない。 クローゼス だああ なんだお前の欲しい服は!! 丈夫で壊れても再生して呼んだらすぐ来るだぁぁあ? 組織所属後に出会った服のUMA。 意思を持った服そのもので、普段は不定形のスライムのような怪物。 人間に取り憑きその者が着たいあらゆる服に変化できるが、クローゼスが変化した服に魅了されると身体の支配権を奪われて操られてしまう。 支配していた人間が行動不能になると新たな身体を求めて近くの人間に移動する。 好物は毛糸玉。 当初脱走するもアンディとの遭遇により彼の服になってしまい、あまりの注文の多さに魅了させることができず無理矢理服従させられてしまう。 その後は風子により「クロちゃん」呼ばわりされ、マスコットみたいな扱いになってしまった。 以降はアンディの服として要所要所で様々な服に変身し、何だかんだで彼をサポートしている。 目標はアンディを魅了して肉体を乗っ取ること。 そのためか、少なくとも建前の上では「人間に協力している」のではなく「特性を逆利用されている」という扱いになる模様。 尚、アンディが怪我を負う=着ているクローゼス自身もダメージを負う、なので彼も大概不幸に巻き込まれているのである。 そして、不死でこそないものの再生力はかなり高く、その再生速度はアンディに並ぼうかというレベル。追い付いてなくて海苔のお世話になる事も多いが。 DB(ディービー) ニコが設計・開発したアンディ専用バイク。命名はアンディで、正式名称は「UNDEAD UNBREAKABLE」。 アンディの不死能力で多種多様な機能を発揮できるのが特徴。 通常時でも時速400kmの速度が出せるが、アンディの血を使うことで音速まで理論上加速可能だが常人なら即死する。 フレームは一心が作り「不壊」の効果が与えられているため内部機構にエラーが起きない限りは破壊は不可能。 AIも搭載されており、登録されたライダーが事前報告なく一定以上離れてから30分以上経過するとオートで探索を行う機能がある。 【ヴィクトル】 理(おまえ)じゃ俺を縛れない アンディが額のカードを引き抜くことで発現するもう一つの人格。 この人格が表に出る際は髪が黒に変色するとともに肩まで伸びる。 「数多の戦場に勝利をもたらした男」と称され「戦勝の神(ヴィクトール)」の異名を持つが、本人はこの呼び名を嫌っている。 性格はアンディの時より冷酷かつ好戦的になり、「人が変わった」と称されるほど別人のように変貌する。 本人は「自分こそがオリジナルの人格」だと主張しており、それはアンディも事実だと認めている。 またアンディと違い自身の死についてはほぼ諦めており、彼の死の希望である風子のことも躊躇なく殺そうとした。 一方で組織の否定者達と戦った際は、彼らにアドバイスをするような素振りを見せており、組織のトップであるジュイスとも面識のある様子だった。 また、物語時点では存在しなかった「曜日」の概念を知覚しているなど、謎の多い人物であるが…。 ※ネタバレ注意 実はジュイスと共に組織を立ち上げた、最初の円卓メンバーの一人。 そして神によって「死」のルールが足されて以降、神による星の破壊と再構築のループでただ一人この世界で生きていた。 詳細は不明だが、現ループの1865年にてヴィクトルの人格は封印され、アンディの人格が生まれることになる。 余談ながら彼の不在は今ループに大きな影響を与えている。 不可避のボイドと対等に殴り合える相手がおらず、ボイドの性格が腐ったままとなる 普通に年を取り老婆のまま活動していたジーナだが、アンディに恋をしたことでアンチエイジングで若さを保つこととなる メンバー選定をジュイスが行ったためかニコ、ボイド、ジーナ以外の否定者が組織に加入 不運の否定者(風子)が生存し組織に加入(*3) また、序盤は組織の統率が取れているとは言い難い状況だったのは恐らく連載初期故の整合性の齟齬が原因だろうが、 整合性をつけるならヴィクトルの不在がジュイスの負担となっていたからではないかとも言われている。 能力はアンディと同種だが、ヴィクトルの場合復元再生の先を任意で選べるという決定的な違いを持つ。 そのため射出した指先すら復活の基点となりうる。 また脳に施された身体能力のリミッターを完全解放しているため超人的身体能力と怪力も併せ持っており、1人で円卓メンバー全員と渡り合うほどの戦闘力を誇る。 ※使用する技 部位弾(パーツバレット) 指連(フィンガーズ) 両手の指全てを使った部位弾。 分裂弾(ディヴィジョンバレット) ヴィクトルの操る部位弾の応用技。 部位弾で射出した指1つ1つを遠隔で再生することで自身の上半身を構築し、分身として操る。 死閃(デッドライン) 両手の指先から放つ都市区画一つをまとめて斬り刻み崩壊させるほどの攻撃範囲と切れ味を持つ血のウォーターカッター。 死刃との併用で超広範囲を薙ぎ払う血の剣を生み出した上でも使用できる。 死連弾(デッドバルカン) 両手の指先をへし折ることで傷口を作り、その傷口から血の弾丸を乱射する。 死刃(デッドブレイド) 血の凝固をコントロールし腕から血の刃を形成し敵を斬る。 死道(デッドロード) 腕を切断し、傷口から巨大な血の噴出を利用した砲撃を放つ。 【余談】 アンディの最大の特徴として、股間モザイク(通称:海苔)がある。 と言うのも、アンディは身体の欠損は再生できても服は再生できないため、激しい戦闘になるとすぐ全裸になりその分股間モザイクが増えてしまうのである。 これには作者も1巻にて「こんなにモザイクまみれの漫画を書くことになるとは思いませんでした。」と反省していた。 後にクローゼスを手に入れてからはモザイクがなくなる…かと思いきや全くそんなことはなく、毎週1コマは必ずモザイクが書かれるようになり、 公式Twitterにて答え合わせをするのが通例になっている。 読み切り版では、額に刺したカードで記憶を封じ込めているという設定はあったが、ヴィクトルの人格はまだ無かった。 また額に刺さっているカードはキャッシュカードで、百万円をポンと出せるほどの貯金がある様子であった。 追記・修正か、いいね 最高だ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番最新巻に載ってない内容が掲載されてない?大丈夫だっけ -- 名無しさん (2021-02-11 03 31 55) ジャンプ主人公の中でもトップクラスのいい男だと思う。 -- 名無しさん (2021-02-11 10 23 04) アンディはぜっっったいアニメ映えするから頼むからいいね、最高なアニメ化をしてくれ! -- 名無しさん (2021-02-11 11 58 12) 基本的に鋼メンタルなんだけど、容姿関連をダメ出しされると途端に豆腐メンタルと化すのよねw -- 名無しさん (2021-02-11 20 14 55) やーい10年留年したような顔ー -- 名無しさん (2021-02-12 20 22 49) 風子がタフになるにつれて、アンディに気弱な面が目立つようになってるな。初期のキチ笑いとか空元気の一種なんだったんだろうな・・・ -- 名無しさん (2021-03-09 23 14 06) もはや不死とか再生とかの話ではなく、自分の肉体を操作する力と化しているな。死に対する認識が変化したことで、バラバラになった体の一部まで自分そのものとして動けるようになったということか? -- 名無しさん (2022-03-07 23 17 26) 動くアンディは見たいが、それに伴って海苔がどんな扱いになるのかが気になる -- 名無しさん (2022-09-13 13 11 58) 中村さんか。悪くはないと思うが、個人的にはもうちょっとドスの利いた声のイメージだった。 -- 名無しさん (2022-11-21 22 12 19) 細谷佳正さんを想像していたがそっちもいいかも -- 名無しさん (2022-11-21 23 06 48) ゾンビ(元保母さん)も惚れる男 -- 名無しさん (2023-11-19 19 13 27) ニードレスのブレイドみたいな型破りキャラだ 容姿も似ている -- 名無しさん (2023-12-07 12 56 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4687.html
autolink MK/SE09-15 カード名:和服のアンリエット カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《和服》? 【永】舞台にこのカードがいるなら、このカードは《怪盗》?を得る。 【永】他のあなたの《怪盗》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[①]他のあなたの《探偵》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 ノーマル:お祭りが始まりますわ ホロ:境内を清めるのがわたくしの役目です レアリティ:R illust. 場所を問わない《怪盗》?パンプと、コストを払うことにより《探偵》?をパンプする効果を併せ持つ1枚。 他に後衛で《怪盗》?を持つのは怪盗帝国の首領 アルセーヌと“炎のトイズ”ラットなどがある。 《探偵》?をパンプする効果に関しては、今回のエクストラに多く含まれる《探偵》?でありながら 舞台にあるときは追加で《怪盗》?を得るうっかりお寝坊さん アンリエットなどが対象に取れるため、 《怪盗》?デッキにおいても完全に腐る能力ではない。 また対象がいない場合でも、レベル0から任意のストック消費ができる点を生かしてストック置場のCX処理ができるのは優秀。 舞台に居るときは、このカードも《怪盗》?として扱うため、他のこのカードのパンプを受けたり、 魅惑の怪盗 アルセーヌの条件を満たすことが出来るが、それ以外では《怪盗》?でないため、 完璧な執事 館やミステリアス・シャドウでサーチが出来ないことに注意。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/99502.html
アンリドルレアン(2)(アンリ・ドルレアン) フランス王の系譜に登場する人物。 オマール公。 関連: ルイフィリップイッセイ (ルイ・フィリップ1世、父) マリーアメリードブルボン (マリー・アメリー・ド・ブルボン、母) マリーカロリーヌドブルボンシシレ (マリー・カロリーヌ・ド・ブルボン=シシレ、妻) ルイフィリップ (ルイ・フィリップ、息子) アンリレオポール (アンリ・レオポール、息子) フランソワポール (フランソワ・ポール、息子) フランソワルイ (フランソワ・ルイ、息子) 別名: アンリウジェーヌフィリップルイドルレアン (アンリ・ウジェーヌ・フィリップ・ルイ・ドルレアン)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2311.html
メニュー>称号>センセイ>デッドリーアタック ☆4 シーン攻撃やボルテクスアタックを撃つ時に役に立つはずだ。必中に防御無視がついてくるのだから、シナリオ制限でも価値はある。 1以上取るとなると、範囲攻撃をどれだけするかも問題にしたい。弓がキャリバーで複数体攻撃ができるとSLを積む甲斐がある。単体ばかりならあまり考慮しなくていいだろう。 -- 名無しさん (2015-07-16 21 04 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/31083.html
あんりあるもくしそう【登録タグ ALYSSA NexTone管理曲 Omoi VOCALOID あ 初音ミク 曲 曲あ 殿堂入り】 作詞:Omoi 作曲:Omoi 編曲:Omoi イラスト:ALYSSA 唄:初音ミク 曲紹介 拒絶の歌です。 曲名:『アンリアル黙示想』(あんりあるもくしそう) 2人組音楽ユニット Omoi の7作目。 歌詞 私を救ってよ 優しいアンリアル 本物の 孤独に落としてよ ここで一人夢を見てると 夜が全然足りないんだ 乙女座は私のナイフ 蠍座は私の道しるべ 悲しみを忘れてくあなたが 私やっぱり悲しいんだ 天秤座は私の手 射手座は私の探し物 遠く光る あの星は カムパネルラからの 導き ここに居たら 見えたんだ 暗い場所からしか見えないものが! ひとり落ちゆく私を 信じたあなたに とびきり素敵な痛みを 夜を満たしてよ 優しいアンリアル ゴールドの泡になれるなら 仕合わせなんて 望まないから 私があなたに似てるだなんて 扉を閉めて言わないで ジンジャー・エールの甘さ 言葉って重いものなんだよ 乾ききったグラスみたいな 楽しいメロディ ラララララ どうか仕合わせになって 言葉って重いものなんだよ! 遠く浮かんだ 水銀船の 悪魔が私を 呼んでる ここに居たら 分かったんだ こんな私に世界なんか無いって! どうか 孤独な私に 手を伸ばさないでよ 私に向かって 歌わないでよ! ただ夜に溶けていきたいだけなのに ああ 私 偽物になってく ああ 私 偽物になってく 静かな終わりを 祈らせてよ せめて 光なんかじゃ照らせない闇へ 立ち止まったら消え去れる場所へ どんなに愛してたものだって いつかは私を置いてくんだ この泡みたいに 独り落ちゆく私に 続いてよ 夜よ とびきり素敵な痛みよ 私を救ってよ 優しいアンリアル ゴールドの泡になれるなら 仕合わせなんて 望まないから 世界を巣食ってよ 優しいアンリアル ああ 私 偽物になってく ああ 私 怪物になってく! コメント いいね! -- 名無しさん (2014-12-30 21 36 58) すきです -- りり (2015-01-01 21 10 26) 最後の方の歌詞「巣食ってよ」になってる -- 名無しさん (2015-01-02 00 13 25) そんなことなかったすみません! -- 名無しさん (2015-01-02 00 23 45) 最高にいい曲だわー +.゚(*´□`*)゚.+ -- ぐみっちー (2015-01-02 00 25 46) ↑×3巣食ってよであってますよー!曲調めっちゃ好み…! -- 赤蝶 (2015-04-04 14 37 43) 素晴らしい! -- めありぃ (2015-12-25 16 55 59) ボカロ曲で一番好き -- 名無しさん (2017-03-27 21 31 33) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/onep-wii2/pages/195.html
料理2 名称 材料 効果 天使のくちどけオムレツ 謎の卵×2 赤い果実×2 HP 野草のパスタ 小麦粉×2 にがい草×3 HP せんべい 古代米×2 褐色の果実×1 HP わたあめ 甘い樹液×1 眠り花のミツ×1 花のミツ×3 竹×1 HPSP サボテンステーキ サボテンの果肉×3 サボテンの花×1 赤い果実×1 HP サソリのから揚げ カギツメスコーピオン×2 どくけしパウダー×1 SP エクルヴィスの香り煮 ゲンコツザリガニ×3 にがい草×3 HPSP チェリーパイ 赤い果実×3 小麦粉×1 謎の卵×2 HPSP メダカのちょっぴり塩焼き マタメダカ×1 竹×1 塩の結晶×1 HPSP サンドウィッチ 小麦粉×2 謎の卵×3 保存食×1 HPSP カモメガラスープ カモメ×1 ボーンフィッシュ×1 シマアサリ×1 HPSP 特製コーラ海賊風 褐色の果実×1 青い果実×2 ヤシの実×3 SP ホラー梨のタルト ホラー梨×3 小麦粉×1 花のミツ×3 HPSP スタミナ抜群薬膳火鍋 サラマンドラ×1 しおれたニンジン×3 謎のきのこ×3 SP スペシャルドリンク ヤシの実×2 甘い樹液×1 青い果実×3 SP 空魚のソテー スカイフィッシュ×1 サボテンの果肉×4 HP 海賊弁当 ビートアリゲーター×1 ロッキンリザード×2 ヤナアラシネズミ×2 古代米×1 HPSP フルーツのマチュドニア ゴールデン果実×1 青い果実×1 赤い果実×1 褐色の果実×1 HPSP 山盛りきのこサラダ 謎のきのこ×5 ゴールデンまつたけ×1 ホラー梨×3 HPSP 空島弁当 ダイテンクウギョ×1 スカイフィッシュ×2 ゴールデン果実×2 古代米×2 HPSP フカヒレの辛酢味噌かけ サメ×1 ゴールデン果実×3 HPSP ピチピチ鮮魚の活け造り ミサイルマンタ×2 コーラセマンボウ×2 マキビシヒトデ×1 ボーンフィッシュ×1 HP 愛情弁当 ラブリーエンゼル×1 ゴールデン果実×1 金の卵×2 ゴールデンまつたけ×3 HPSP 恐竜ステーキ グレートテリギウス×2 塩の結晶×2 HP サメの寿司 サメ×1 古代米×2 HP 金殿玉桜!!山海珍味鱗盛 海王類のウロコ×3 グレートテリギウス×1 ロッキンリザード×1 サボテンの花×3 HP 勇猛果敢!!特製肉鍋三昧 海王類のヒレ×2 カモメ×1 ホラー梨×3 金の卵×2 HPSP 威風堂々!大竜焼肉祭り 海王類のトサカ×2 アカメマダライボガエル×1 ビートアリゲーター×1 ゴールデンまつたけ×3 HPSP
https://w.atwiki.jp/thod/pages/16.html
THE HOUSE OF THE DEAD 2 【ざ はうす おぶ ざ でっど つー】 対応機種 アーケード(NAOMI) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4974365091736.jpg) 販売・開発元 セガ・エンタープライゼス デザイナー 清宮 敦嗣 稼動開始日 1998年 概要 初代と比べ、難易度が一新、さらに筐体タイプも小さいライト筐体、ボックス筐体など バリエーションに富んだ。この作品から一躍シリーズの名前は知れ渡るようになり スキー場や温泉施設など、ゲームセンター以外にも幅広く設置された。 そのためか、現存する筐体が多い。 また、派生したゲームもほとんどがベースとなっている。 ストーリー 前作の「キュリアン邸事件」から2年後の2000年、AMSエージェントの「ジェームズ・テイラー」と「ゲイリー・スチュワート」は、調査のためベニスに派遣される。 そこで彼らが見た物。それはゾンビが街中に溢れかえり、無差別に市民達を襲うという、キュリアン邸事件をも上回る惨劇であった… システム システムは変わらないが当たり判定が小さくなり、マズルフラッシュも軽減されプレイが楽になった。 リロードは画面外に向けるだけで可能となり、指の負担が軽減された。 舞台が室内から屋外へと変わり、水路が張り巡らされたベニスの美しい情景が変わり果てた姿を楽しめる。 ダメージを受ける以外にもルートを選べる様になった。鍵の入手するかしないかでルートが変わるなど 民間人を誤射してもライフが減らなくなったがライフボーナスは得られない。 移植 ドリームキャスト、Xbox(実質おまけ)、Wiiに移植いずれもオリジナルモードが搭載された。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/101753.html
アンリニセイ(5)(アンリ2世) フランスのシャンパーニュ伯の一。 シャンパーニュ伯、エルサレム王。 関連: アンリイッセイ(4) (アンリ1世、父) マリードフランス (マリー・ド・フランス、母) イザベルイッセイ (イザベル1世、妻) マリー(39) (娘) アリックスドシャンパーニュ (アリックス・ド・シャンパーニュ、娘) フィリッパドシャンパーニュ (フィリッパ・ド・シャンパーニュ、娘)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/102966.html
アンリ(29) フランスのブルゴーニュ公の系譜に登場する人物。 司祭。 関連: ウードイッセイ (ウード1世、父) シビーユドブルゴーニュ (シビーユ・ド・ブルゴーニュ、母)