約 2,000,298 件
https://w.atwiki.jp/onepieceucsp/
ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル 攻略wiki タイトル ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル 販売元 バンダイナムコゲームス 対応機種 3DS ジャンル アクション プレイ人数 1人 発売日 2011年4月7日 価格 6090円(税込) CERO 審査予定 リンク 公式サイト はじめに このwikiは「ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル」の攻略まとめwikiです。 Wikiの編集方法はこちらをご参照下さい。 当サイトは他サイトからのコピペ転載は禁止しております。 ニュース 「まもるくん」復興支援プロジェクト第6弾が実施。ガンバリオンがイラスト提供 (2012-10-11) 「トリコ」「ワンピース」の対象ゲームを購入すると先着でポスターがもらえる (2011-07-20) 「ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル」に「マルコ」「ジョズ」「ジンベエ」が登場&マリンフォー... (2011-04-27) 「ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル」の新たな発売日が5月26日に決定。予約特典は特製クリア... (2011-04-11) 「ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル」,ストーリーを楽しめる「マリンフォード」&バトルの時間... (2011-03-25) バンダイナムコゲームス,「ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル」の発売を延期 (2011-03-23) 「ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル」,2011年4月7日に発売決定。プロモーションムービー... (2011-02-21)
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1027.html
ギア・クラブ アンリミテッド2 パッケージ版/ダウンロード版 レース 前方/車内/後方視点 乗り物 実在有名車 ドライブシミュ モーションセンサー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 インターネット通信プレイ人数1~4人 6,264円(税込)2.2GB 世界を相手に限界突破のドライビングに挑戦! 砂漠に入るか。それとも地中海沿岸を爆走? いや、アルプスを越えるアイスバーン走行も、イエローストーン国立公園のど真ん中を突っ走ることだってできる。 さぁ、トータル走行距離3000キロメートル超えの公道レースを始めよう。 チャンピオンシップや様々なミッションとチャレンジが待ち受ける、250以上のレースを戦い抜こう。 いざ、世界を相手に限界突破のドライビングに挑戦だっ! メーカー 3goo 配信日 2018年12月13日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー Joy-Conハンドル プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A セール履歴『ギア・クラブ アンリミテッド2』予約特別価格10%OFF!! 5637円(10%off) 2018/11/15 00 00~2018/12/12 23 59 事前情報では自由にドライブが可能とされています -- 名無しさん (2018-11-25 18 37 42) 友人とチームを結成してオンラインで遊べるそうです フレンドと繋ぐのかタッグでオン出来るのかなどは不明 -- 名無しさん (2018-11-25 18 47 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1402.html
アンリミテッド・ポケットマネー コモン 光 コスト3 クロスギア ■このクロスギアをジェネレートした時、自分の《破天后》と名のつくクリーチャーに、コストを支払わずすぐクロスしてよい。 ■クロスしたクリーチャーの持つ能力によって自分が手札を捨てる時、捨てたことにしてゲームを続行してよい。 (F)「何コレ!?」―――破天后サマンサ 作者:まじまん 手札犠牲完全無効クロスギア。手札を捨てることが関係する能力なら、すべて手札捨てずにやりすごせます。 大仰な名前の割に、やる事はしょぼいですねー。……フレーバーの破天后はもしやこう言いたかったのか!?w ●「攻撃(/ブロック)するとき、手札をX枚捨てる。」という能力が備わっている時も、手札を捨てなくて済む。 評価
https://w.atwiki.jp/onep-wii/
ワンピース アンリミテッドアドベンチャー@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 全てのページは自由に編集することができます。 Wii ONE PIECE UNLIMITED CRUISE ワンピース アンリミテッドクルーズ サニー号に乗って”無限の航海(クルーズ)”へ バンダイナムコゲームスより エピソード1 「波に揺れる秘宝」 2008年9月11日(木) エピソード2 「目覚める勇者」 2008年冬発売予定 こうご期待♪ アンリミテッドクルーズ 公式ページ http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece2/ ガンバリオン アンリミテッドクルーズ 紹介ページ http //www.ganbarion.co.jp/game/opuc/opuc_page.html アンリミテッドクルーズWiki ここは、2ちゃんのまとめページですので、 掲示板でのやり取りは、2ちゃん現行スレへどうぞ。 現行スレ及び、クルーズ発売後の過去ログなどについては、 アンリミテッドクルーズWikiを見て下さい。 ココは、2ちゃんねるのアンリミテッドアドベンチャースレのまとめページです。 攻略等について、お問い合わせいただいても、管理人は対処いたしません。 もし、質問したいことがあれば、まずwiki内をよく読んで、 それでも分からない場合には、専用スレにて質問してください。 ワンピース アンリミテッドアドベンチャー @ ウィキ 発売日:2007年4月26日 価格:7140円(税込) ジャンル:アクション 機種:Wii プレイ人数:1~2人 ■公式サイト ガンバリオン http //www.ganbarion.co.jp/index_opa.html バンダイ http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece/ レビュー(Nintendo Inside) http //www.nintendo-inside.jp/impression/101/10197.html 今日 - 昨日 - 累計 - バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/376.html
ギア・クラブ アンリミテッド パッケージ版/ダウンロード版 レース 前方/車内/後方視点 乗り物 実在有名車 ドライブシミュ モーションセンサー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 5,184円(税込)7.0GB Nintendo Switch 初の本格的レーシングゲーム 世界の有名車種80種を収録した本作は、400以上のレース、200以上のトラックで、リアルなレース体験が可能。 マイガレージでは、車のアップグレード、カスタマイズも自由自在。 世界最高峰の車で白熱のレースを体感してください。 配信日 2017年12月14日 メーカー 3goo 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー Joy-Conハンドルにも対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数1~4人 対応言語 日本語 CERO A セール履歴『ギア・クラブ アンリミテッド』期間限定:10% OFFキャンペーン! 4665円(10%off) 2018/2/15 00 00~2018/2/28 23 59 エンジョイ ギア・クラブ! 春休みセール 15%オフ 4406円(15%off) 2018/3/29 00 00~2018/4/11 23 59 『ギア・クラブ』Newドライバー歓迎 期間限定 15%OFF! セール 4406円(15%off) 2018/6/21 00 00~2018/7/4 23 59 プレミアムカーパックがもらえるギア・クラブアンリミテッド 30%OFFセール 3628円(30%off) 2018/8/9 00 00~2018/8/22 23 59 【期間限定30% OFF】 ギアクラブ スペシャルセール 3268円(30%off) 2018/9/20 00 00~2018/10/3 23 59 ギア・クラブ アンリミテッド 10%セール 4665円(10%off) 2018/12/20 00 00~2019/1/6 23 59 セール中のギアクラブアンリミテッド ロードは1レース始まるのに45秒ぐらいかかる。 序盤は1分未満で終わるレースの繰り返し。 グラは予想していたが大したことない、つかしょぼい。 進めれば面白くなるんだろうか? ないよ ずーーーっとそのまま 俺はラジオとか聴きながら無音でやってた -- 名無しさん (2018-09-25 23 29 43) 拷問かな? まあほとんど拷問みたいなもんだったけど デフォの難易度だとほとんど負けない(巻き戻しもある)からなんとなく 投げらんなくて、気力のない時とかにだらだらやっちゃってたね 全レース優勝するまで30時間くらいだったかな -- 名無しさん (2018-09-25 23 29 56) 残念ながら、ずっとそんなゲームだ。 長くても2分半のコースしかない。 せめてサクサクできるタイムアタックモードでもあれば、違うんだがなぁ 20時間やって、ようやくC、Dクラスにたどり着いた。 -- 名無しさん (2018-09-30 16 40 01) 結論から言うとこの値段(1000円)ならあり 下記に気になった点とかを書いておくけど、セールで買ってスーパーカーパック1とプレミアムカーパック1をつい買っちゃう位に楽しんでる ☆のとこだけ残念だけど1000円なら我慢出来る レビューにロードが長いとあったがBotw位のロードがレースの度に入る、パフォーマンスショップ(GTで言うガレージ+チューンショップ)やマップへの移動は少し早い 本編+無料DLCで58+6=64台で有料で15台の計79台?で収録車種は少し物足りない レース車やNISMO等の特別車以外は首都高バトルみたいにエアロパーツの変更が出来て楽しい ☆レース中に時折処理落ちしてカクつく事があるし、謎のエラー落ちがある 難易度設定や巻き戻し機能搭載で下手の横好きも気軽に楽しめる+複数レースの選手権スタイルのレースでもレース合間でチューンや乗り換え等が出来るのでGTより楽 リトライ的にレース毎に再度チャレンジがあり、ロードを挟まないので賞金稼ぎとかで重宝 -- 名無しさん (2020-04-28 12 02 34) DLCの車種確認してて気が付いたけど、スーパーカーパック1とプレミアムカーパック1以外 つまり無料も含めて下記のパックはゲーム中購入可能な車の色違い(特別カラー)なのでそのカラーが気に入った場合以外は買わなくてもOK 上の2つだけは買えない車のパックなので1600円でセールだったと思って導入するのも良いかも知れない ★Mclaren 570S GT4パック(該当車種のGT4レース車両カラー) ★プレミアムカーパック(特別カラーとレース車両カラー) ★スペシャルカーパック4(RT12Rはとても綺麗だが同様) ★スーパーカーパック2(P1の蒼い桜柄もHuayra Roadstarのブルーカーボンも綺麗だけど同様) -- 名無しさん (2020-04-28 12 02 51) 300円セールだったから買ってみたが グラフィックは微妙 そして追い抜かれたり失敗したときに巻き戻せる謎機能 モード少ない これがセールでない場合5000円強なの草 -- 名無しさん (2020-08-04 05 20 21) 根本的にレースその物は楽しめるし、首都高バトルの様にエアロパーツをフロントだのサイドだの個別に変えられたりして良いのだが… 終盤だと思うが手持ちの車が増えれば増える程ガレージが重くなる ガレージに何台も出しているから重いなら兎も角、1台しか出してなくても重い パーツの変更だのチューニングもパーツ1つ1つ変更毎にセーブする仕様が邪魔している様だ これが唯一にして最大の欠点だが350円なら良いんじゃないってとこ -- 名無しさん (2020-08-17 07 28 25) 最新verでのロード時間はどんな感じ? 車が下記以外のDLC含んで全部所有、あと8台フルチューンで所有車全部フルチューン、パフォーマンスショップ拡張最大 各ワークショップ全部最大レベル+駐車スペースパネル全種12枚(同時に飾れる車が12台なので) パーツ取り付け=48秒、別の駐車スペースに移動=9秒 (*泥タブのストップウォッチ) *初期強制購入1台+DLC11台、3レース程終わっただけで2台のみエンジンチューン状態だと… (パーツ取り付け=5秒、別の駐車スペースに移動=2秒) ・570S GT4パック ・プレミアムカーパック2 ・スペシャルカーパック4 ・スーパーカーパック2 *上記4パックのみ未購入 この事から不用意に駐車パネルや車を増やすと重くてストレスになりかねない これが2で改善されたか、同じかわからず2はセールだったのに買ってない -- 名無しさん (2020-08-17 07 29 13) 販売終了するらしいけど 再ダウンロードも終了すんのかな??? -- 名無しさん (2020-11-13 03 52 56) ギアクラブよりはGRID Autosport の方が良いと思うよ GRID Autosport なら60フレームで動かす設定もあるしただし可変 オープンワールドレースならバンパラ1択だな -- 名無しさん (2020-11-27 07 16 58) 今から低価格でレースを楽しみたいならギアクラブ1択 -- 名無しさん (2020-11-27 07 51 17) 残念ながら販売終了後は アップデートの配信も停止し再ダウンロード不可になる模様 うっかり削除したら永遠に遊べないし 容量カツカツだからと 一時的に削除し後日再ダウンロードすることもできない microSD内の厄介な爆弾と化す なんとかならんかこれマジで フルプライスで買った人は涙目やな -- 名無しさん (2020-11-27 12 33 24) 欠点は既出の通りだが、それでも閉店セールの価格なら 充分すぎるほど元は取れると思うね 難易度は低めだし、ダラダラやるにはちょうどいい 再ダウンロードは出来なくなるし容量もそこそこ食うから、 しばらくプレイしない場合にはサブのmicroSDに放り込むことを推奨 -- 名無しさん (2020-11-29 07 19 49) もーうっかり削除防止機能をスイッチ本体につけといて欲しいわ -- 名無しさん (2020-11-30 02 02 54) 2は販売を継続するみたいだけどそれなら初代を再ダウンロード可能にしておいてほしいわ こう言うの任天堂側ではどうすることもできないんか?? -- 名無しさん (2020-12-07 19 32 21) ギアクラブのレース中のプチフリはレース前のムービーがプチフリしなくなるまで待つようにしたら起きなくなったわ 100%になってもロード終わってなかったのね -- 名無しさん (2021-01-03 09 42 56) おれはギアクラブいまいちだった いちいちロード入る上に長い あとなんかこう車の重量感を感じないし爽快感がない ジャンプしたりブーストしたりでリアルじゃないアスファルトの方が全然リアルに感じるし爽快だし楽しい 激安だから後悔はないしセールしてくれたパブリッシャーには感謝だけどね -- 名無しさん (2021-01-03 09 45 21) 価格に釣られて買った GTやForzaみたいなリアル系レースゲームと思ったら激烈に変な挙動の車を異常減速させる路肩に近寄らせないようにするだけのイライラ棒ゲームだった 余ったMicroSDに突っ込んどくの俺もやっとこ -- 名無しさん (2021-01-11 15 20 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/27.html
アンデッド陣営の特徴 本節では、各ユニットの特性を踏まえた上で、陣営全体の特徴について議論したいと思う。 アンデッド(以下UD)陣営擁するユニットは、大雑把には不死系(骨・グール)と非不死系(暗黒僧など)の2つに分類することができよう。非不死系に分類されるのは、Lv1では暗黒僧のみであるが、このユニットはUD陣営の主力として多数雇用されるユニットであり、不死系と非不死系という分類は大きな意味を持つ。以下でこの二者の特徴について述べたいと思う。 ■不死系 不死系はゲーム中最も目立った特色を持つ種族の1つであろう。これらは特性「アンデッド」を必ず有する代わりに、「頑強」や「俊敏」などの特性を持たない。また極端な耐性を有する。骨は極めて高い貫通・斬撃耐性を持ち、ゴーストはこれに加え打撃耐性も有する。一方で不死系の全てのユニットは秘術に極めて弱く、また骨は打撃と火炎に対しても脆弱である。このような特徴により、不死系は以下のような短所や長所を持つ。 ◆短所 不死族は以下の理由により非常に脆く、倒されやすい。 ・低HP 不死族は前述の通り、頑強が絶対につかない。またデフォルトのHPも骨斧34、骨弓31、ゴースト18と低めに設定されている。 ・弱点 前述のように骨は秘術だけでなく打撃や炎に弱い。Lv1ユニットには実用的な秘術攻撃を有するものが存在しないが、打撃や炎の攻撃を有するユニットは多数存在する。 ◆長所不死族が苦手とするようなユニット(対UD兵器)は以下のような不便な点を持つことが多いため、対UD兵器の用意を相手陣営に強いることで、相手に負担を与えたり、戦術の幅を狭めさせることも、場合によっては可能である。 ・対UD兵器は高価なことが多い 例外もあるが、上記の通りである。魔術師、重歩兵、ウーズ、焼却者はいずれも20G前後であり、14G~16Gが中心のUD陣営よりは割高となる。またオーク弓兵は14Gだが、兵卒と比べると2G高価な上、HPや火力で劣る。このため対UD兵器を出しすぎると数的不利に陥ることになるし、2方面以上に分かれているマップで複数方面に対UD兵器の配置が必要になると、対応に苦慮することがある。 ・対UD兵器は使い勝手がよくない場合が多い これも例外があるが、比較的よく当てはまる。使い勝手がよくないとは、たとえば鈍足であるとか、少ない攻撃回数に起因した不安定さ、などである。鈍足の例は重歩兵、ウーズは言うまでもなくそうであるし、ドレーク焼却者も戦士やトカゲ族よりも移動力が1低い。また攻撃回数が少ない例は打撃ユニットに多く、たとえば重歩兵、ウーズ、追いはぎ、トロル、ドワーフ戦士のハンマーもそうである。またオーク弓兵の火矢も2回である。このことは、地形効果と隊列に充分配慮しさえすれば、思いのほか生き残ることが多いということにつながる。(無論ヒットすれば弱点ゆえ大打撃を被るので、むやみに攻撃に晒されて良いというわけではない)。また魔術師は例外的な存在で3回攻撃かつ魔法攻撃であるが、高価な上HPが低いという別の弱点があり、運用は簡単ではない。具体的には、たとえば簡単には魔術師を倒せない陣形を組まれたとしても、骨弓による反撃やグールによる毒で比較的容易にHPを半減させることができる。HPが半減した魔術師をそのまま戦線に残すのはリスクがあり、相手に撤退を促すことができる。 ■非不死系(暗黒僧) 暗黒僧は前述の通り、UD陣営の攻撃の主軸となるユニットである。以下ではその長所と短所を整理する。 ◆長所・魔法攻撃 UD陣営唯一の魔法攻撃である。特筆すべきでもないことだが、相手回避率を無視して70%の命中率になるので、村を襲う際には必須となる。 ・魔法攻撃の割には安価 人間・エルフ擁する魔術師が20Gであるのに対し、暗黒僧は16Gである。2回攻撃ではあるものの、徒党を組めば安定するし、比較的安価であるためそれも容易である。 ・比較的高機動力暗黒僧は格闘攻撃を持たないことに由来して「強力」が絶対に付かない。これにより「俊敏」が付く確率が通常のユニットより高い(3分の2)。従って「俊敏」が絶対に付かない骨やグールと比して高機動力であるといえる。これにより、鈍足であることが多い対UDユニットの討伐や、逃げ遅れた敵兵などの追尾にも使える。 ◆短所・格闘攻撃を持たない 暗黒僧の最も大きな特徴である。この特徴のため、瀕死の歩兵もためらわずに殴りかかってくるし、またナルガン陣営の狂戦士が天敵となる。 暗黒僧の天敵は高機動力高火力ユニット(グリフォン、騎兵など)と思いがちであるし、実際これらは鬱陶しい。しかしながら、実は最も厄介なのは、安価な汎用歩兵(槍兵、オーク兵卒、エルフ戦士など)である。なぜならこれらが相手になると数的不利に陥ることで、こちらのターンにこれらを一掃し切れずに反撃を受けたり、骨などで暗黒僧を守りきれなくなるからである。 -------------------------- 上記の整理により、UD陣営の特徴や問題点が浮かび上がってきたかと思う。我々が相対するプレイヤーは、このようなUD陣営の弱点を攻め立ててくるはずだ。たとえば骨やグールが多ければ、毒ユニットを出してくるような真似は当然して来ず、対UDユニットで対応しようとするであろう。陣営をランダムではなくUD選択選択にすると、相手は序盤からこのような対応を取ることができるため、貫通や斬撃に強いといった耐性を生かす機会も少なく、毒が効かないとかいうような不死ユニットの長所などアドバンテージにならないことは明白である。 我々がそういった対アンデッド布陣に対してどのように対処すべきであるかは、次の節で議論することにしよう。 応用研究「対アンデッド布陣への対処」に続く
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6516.html
「修正依頼」「判定不一致修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 修正内容は概要・特徴の整理を伴う評価点の加筆です。 テストドライブ アンリミテッド 2 【てすとどらいぶ あんりみてっど つー】 ジャンル カーライフシミュレーター 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista 発売元 サイバーフロント 開発元 Eden Games 発売日 【PS3/360/Win】2011年6月30日【PS3(Plus)】2012年6月21日2018年に販売終了 定価 【PS3/360】6,800円【PS3(Plus)】4,800円 プレイ人数 オフライン 1人オンライン 最大8人 周辺機器 ハンドル型コントローラー対応 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 ポイント 前作の数倍の広大オープンワールド「ゲーム要素」により自由度は序盤は低下レーシングに関係のないコンテンツも充実 概要 特徴 レベル 車種 イベント 通常のレース ミッション 評価点 問題点 総評 日本版 完全版 余談 その後の展開 概要 本作は、Eden Gamesが開発したカーライフシミュレーター。『TDU2』と略される。日本以外ではAtari(*1)から発売された。 『テストドライブ』シリーズの10作目で、『テストドライブ アンリミテッド』の発売から4年半後に発売された続編である。 テストドライブ アンリミテッドに待望の続編!体感せよ無限大(アンリミテッド)に広がるカーライフ! ハワイオアフ島を走破し、眼に差し込むはスペインの灼熱の太陽。世界中のドライバーに再び楽園で会える。 両島を舞台に感じるリアルなドライビング感覚。美しい景観を手に入れるリゾートでの生活。 爽快感溢れる走りを体感し、さらに優雅なカーライフをはじめてみませんか。 今回の『Test drive Unlimited 2 (テストドライブアンリミテッド2)』には、前作でリアルに再現されたハワイのオアフ島に続きヨーロッパの保養地、スペインのイビサ島が新たに加わりました。 イビサ島の追加によりマップの広さも1,600平方キロメートルの広大なマップから、3,290平方キロメートルとほぼ倍に拡大。 またこの2つの島にある空港に出向くことにより、お互いにアクセスできます。 ゲームマップ上でも現実と同じような道路が再現されており、よりリアルなドライブが楽しめます。 ガイドブックを片手に、イビサ/ハワイの様々な地域を車で巡る旅に出かけましょう! 前作を上回るリアリティ。生活感をさらに演出! オアフ島とイビサ島では、快晴、曇り、雨、カミナリといった天候の変化が発生し、ドライビングに影響を及ぼします。 また、昼夜サイクルの採用により、同じ場所のドライブであっても昼と夜では、全く異なるドライビングを体験することができ、よりリアルな世界を体感できます。 また夜には、街の灯りや、ムーンライト効果によって、まるで映画の世界にいるような、前作を上回るリアルな世界を再現しております。 (Amazonより) 特徴 日本版は全機種においてテキスト・音声共に日本語にローカライズされている。 本作の舞台はスペインの楽園イビサ島。コバルトブルーのサン・アントニビーチ、白壁の建物が並ぶ街並み、イビサ・タウンから見える「ダルトビラ」と呼ばれる旧市街など、イビサ島が丸ごと再現されており、今にも地中海の匂いが漂ってきそうなほどだ。 また、本作には前作の舞台であるオアフ島も収録されており、イビサ島とオアフ島の両島を行き来してのカーライフを楽しめる。空港に行けば両島を簡単に移動できるので(多少の条件あり)、特色のまったく異なる2つの島でカーライフを楽しむことができる。 そのオアフ島も前作からさらに進化して収録されている。舗装路とオフロード合わせて600kmを拡張。オフロードが用意され、それに合わせた車も用意されている。 本作は新たに時間と天候の概念が加わったため、前作にはなかった夜や雨のドライブも楽しむことが出来るので、グラフィックに力を入れている本作では遠景や夜景が非常に繊細に描写されており、綺麗に感じられるだろう。 オンラインに接続しているプレイヤーなら、全員ゲーム内の天候や時間帯は同じ。 基本的なゲームシステムや、フリーローミング型のゲームスタイルは前作から変わっていない。基本は「M.O.O.R.」と呼ばれるシステムのオンラインプレイで、世界中のプレイヤーがイビサ島とオアフ島の合計3290平方kmという広大なマップに一同に揃うことになる。 マッチングシステムにより、近くにいる8人のプレイヤーが同じマップ上に現れ、広大なオープンワールドを自由気ままにドライブしたり、ディーラーやショップを見つけてお買い物したり、チャレンジ(イベント)をこなして小遣いを稼いだりと、「カーライフ」を謳い文句にしているだけあって自由にプレイができる。 オンラインでは全機種でボイスチャットに対応しているが、前作であったテキストチャットはできないようになっている。 ドライブ画面では画面左下にGPSが表示され、場所を指定しカーナビとして用いることができる他、走行したことのある道路は指定するだけで直接移動することができる。 ちなみに、前作の360版には紙媒体でハワイオアフ島マップが同梱されていたが、今作は紙媒体のマップは同梱されていない。 新要素「F.R.I.M.メーター」 走行中にジャンプやドリフト、他車とのニアミスを繰り返すことで上昇するメーターのこと。このメーターをフルにするとお金を獲得できるチャンスが訪れる。 例えば最初にメーターをフルすると、この段階で$100獲得する権利を得られるのだが、さらに続けてメーターを溜めていくことで、金額は最大$4000まで上昇していく。ただし、途中で何かに接触などするとゼロに戻ってしまう。 警察車両の近くで接触などをすると「交通違反ゲージ」が上がっていき、そのメーターが最大になると警察の追跡を受けることになる。 追跡が始まったときに近くにいるオンラインプレイヤーが警察車両として参加できるシステムが本作から新規で採用された。 これが始まった時は近くのプレイヤーには「追跡に協力しますか?」という通知が来るので、それを承認したプレーヤーが警察側として追跡に参加する。 プレイヤーキャラクターは美容整形でプチ整形が可能。ちなみに整形後しばらくは、顔に包帯を巻いた状態で過ごすことになる。 レベル 本作にはプレイヤーが成長していくシステムが取り入れられており、成長の度合いは「レベル」(グローバルレベル)で示される。 なお、グローバルレベルの表示は以下のレベルの合計である。4種類のレベルでそれぞれ15レベルずつ、グローバルレベルは最大レベル60までアップする。 レベルアップすると、金属探知機など役に立つアイテムの報酬が得られるほか、レベル10になればイビサ島とオアフ島を無料で行き来できるようになる。 競争 - チャンピオンシップをこなすと上がる。ライセンスと比例している。ライセンスについては後述。 収集 - マップ上に存在する店舗にてゲーム内通貨を使って商品を買い集めると上がる。収集レベルが上がる商品を扱う店舗は、マップ上に不動産店・カーディーラー・中古車店・服店がある。 探索 - マップ探索や写真撮影などをすると上がる。 社交 - クラブやオンラインイベントに参加すると上がる。 指定のレースに参加するためには各レベルに合わせたライセンスの取得が必要となっている。 例えばレーシングスクールでA1ライセンスを取得すると、マップ上にA1チャンピオンシップが現れるなどというもの。 競争レベルを上げるにはレーシングスクールで課題をこなすのが主とされており、ストーリーとしても必ず通過する箇所である。ここでは「アスファルト」「オフロード」「クラシック」の3種類があり、それぞれクラスごとに用意された課題をすべてクリアすれば、そのクラスのライセンスが手に入る。 クラスが上がれば課題の難度も上がり、他車やパイロンに軽く接触するだけで失敗になるようなシビアな走りを要求される。 クラスの上限であるチャンピオンになると、同じクラスの上級チャンピオンシップ(HIGH)がマップ上に出現するので、彼らとレースを開始する事が可能。 それぞれのチャンピオンシップは,いくつかのレースモードで構成されており、レースで獲得したポイントの合計によってチャンピオンが決まる。 車種 登場する車として、フェラーリ、アルファロメオ、アストンマーチン、アウディ、フォード、ジャガー、メルセデス・ベンツ、フォルクスワーゲンなど、実在する自動車メーカーの車種が60車種以上収録されている。 日本車も収録されている。収録された日本車は日産のGT-Rと370Zの二車種、スバルのインプレッサ WRX STIの、計4車種が収録されている。 普段から目にすることの多い一般車、レアなクラシックカー、さらに普通の人にはなかなか手を出すことのできない高級スポーツカーまで幅広く収録されている。 しかし、ポルシェやランボルギーニといった前作には収録されていたセレブ御用達の車がごっそり抜けている。 車種によってA1~A5、B2~B4、C2~C4にクラス分けされているが、当然ながら同じクラスでも性能に違いはある。チューニング等をすることによってランクアップも可能。 A1ライセンスを取得すると、最高峰のロードカーで高額賞金をかけたレースに挑戦することができると同時に全車種がアンロックされ、購入が可能となる。 プレイヤーが所有台数を増やすためには、駐車スペースの確保のため、ゲーム内の通貨を使ってマイホームを購入する必要がある。 チューニングは、アクセル・ブレーキ・スピードをレベル4までチューンナップできるのだが、どのレベルまでチューンナップできるかはマップ探索状況次第となっている。マップ探索の状態次第で、レベル2までしかチューンナップできないということも発生しかねる。 ハンドリングは、3段階のドライビングヘルプ(アシスト機能)があり、アシストの影響力が大きい順に「フルアシスタンス」「スポーツ」「ハードコア」に分かれる。段階についてはプレイ中にいつでも変更可能。 車の挙動については、前作同様アーケード寄りの挙動特性となっており、クラシックカーの不安定な挙動、スポーツカーのキビキビした走り、スーパーカーのピーキーな挙動など、車ごとに特徴のある挙動特性は再現されている。 イベント 島内に数多く用意されたイベントの場所に行くことでレースなどに挑戦できる。 イベントのある道路を走行するとマップ画面にアイコンが表示され、アイコンを選択することで直接挑戦することもできる。 イベントは、1人用のシングルプレイヤー専用のものと、オンライン用のマルチプレイヤー専用のものがある。 終盤には、各島のラストに実施される一周レースがあり、イビサ島では島の外周をグルリと100km以上も走り続けることになる。 標準クリアタイムは54分ほどなので、平均速度100km/h以上で集中をきらさず走り続けなければならない。 次々に変わっていく風景、山道から市街地まで様々な顔を見せる路面。 過ぎていく時間は太陽を傾かせ、ゲーム内時間で昼過ぎにスタートしたレースは、夜の帳に覆われてゴールとなる。 通常のレース 通常のレースは3種類あり、特殊ルール各レースにて特殊ルールが適用される時がある。 名称 概要 各モードでの有無 シングル マルチ クラブ レース 他の車と一定のコースを走り抜け、1位を目指す。ループしたコースを数回周回するものもある。 〇 〇 〇 スピードトラップ いくつか設置されているレーダーを通過した時点での速度の平均を競う。スタート後一定時間内の最高速度を競うものもある。 〇 〇 〇 スピード 決められた最低速度を維持することでポイントを稼いでいく。ループしたコースを数回周回するものある。 ✕ 〇 〇 タイムアタック プレイヤーのみで一定のコースを走り抜け、タイムを競う。ループしたコースを数回周回するものもある。 〇 ✕ ✕ リーダーを追え リーダーだけに次のチェックポイントが知らされ、ほかのメンバーはリーダーを追って走るもの。 ✕ ✕ 〇 車間距離を保て 参加者は追い越し禁止で一定の車間を保って走る。 ✕ 〇 〇 スピードチャレンジ とあるイベントにて一度だけ発生するモード。他のレースでは一切発生しない特別モード。 〇 ✕ ✕ レースで適用される特殊ルール ドライビングゲージ - コースアウトや接触時に減少していき、0になってしまうとその場で強制終了(タイムアタックやレースではチャレンジ失敗、スピードはその時点でのスコアで終了)となる。またタイムアタックやレーダー式のスピードチャレンジではゲージが減少しているとゴール時のスコアにペナルティが付加される。 エリミネータ - 一部の周回レースに付加されるルール。周回ごとにその時点の最下位の車が脱落する。自分が脱落した場合はその場でレース強制終了となる。 インスタントチャレンジ - オンライン接続時のフリーラン中に、他のプレイヤーからパッシングされると開始されるもの。しかしオンラインプレイヤーは自由気ままにドライビングを楽しみたいのか、このレースはなかなか発生しない。 ミッション 島にいる人々の依頼に従い特定のコースを走るイベント。全てシングルプレイヤー用。 地図上では爆弾を模した絵で表示されるため、「爆弾ミッション」とも呼ばれる。 時間によってランダムに発生する。スクラップを除き全て報酬はお金。 ヒッチハイク - 路上のヒッチハイカーを乗せ制限時間内に特定の場所へ送り届ける。長距離を走るものが多い。ちなみに、現実世界でのオアフ島でのヒッチハイクはもちろん違法行為となる。 代行運転 - 依頼人の車を修理工場などへ運転して運ぶ。そのため乗る車は固定されている。制限時間はないがDLCではある。ドライビングゲージがあり、ゲージが減るとその分到着後の報酬が減る。1度クリアすると再挑戦不可。 送迎 - 路上にいる男性から会議の開始時間まで目的地に行ってもらえるように依頼される。制限時間がある。 尾行 - 男性に自分のガールフレンドの運転する車を尾行するように頼まれる。ターゲットに近づきすぎると、気づかれて任務失敗になる。 アドレナリン - スリルを求める人のためにドリフトやジャンプ、ニアミスなどといった危険走行をするもの。 インパクト - 車酔いしやすい人を丁寧な運転で目的地まで乗せるもの。制限時間がある。この他にも「スクラップ」があり、これは1エリアに10個用意されている指定の物をすべて見つけることができたら、ディーラーでは買えないスペシャル車両を手に入れることができる。 評価点 車種は208種類、家は99種、服は195種、家具は154種が収録されている。 家や店舗等の施設限定だが、施設の中は自由に移動(主観視点)でき、フレンドと一緒に買い物することも可能。 1度走った道はマップ画面からいつでもワープして飛んでいくことができる。 オンライン上での警察のカーチェイスに、犯人側・警察側の両方にプレイヤーが参加出来ることは革新的で評価が高い。 景色を楽しみながらダラダラ走っているプレイヤーもこの時は待ってましたとばかりに全速力で追いかけてくる。 しかも、捕まっても逃げ切っても双方に社交レベルが付与される。拳ならぬ「車と車で語り合う」という要素を上手く取り入れている。 問題点 マップの中を自由に走り回れるフリーローミングを売りにした本作だが、「ゲーム的な要素」の追加により、前作よりも自由度は下がっている。 ゲームスタートからしばらくの間はチュートリアル的な流れが続く。スタート地点であるイビサ島でのミッションをこなしてオアフ島に行き、各種の「ライセンス」を取得するまでは割とストーリー重視の展開にしたがってプレイすることになる。 一方で「これは低クラスのレースをこなしていく最中にはいろいろと発見もあり、新しいカーディーラーや思わず見とれてしまうような美しい風景、何度も走りこみたくなるような良い道等が次へ進むための大きな刺激になる。」という評価もされている。 特にレベルの要素の影響が大きい。何の目的もなくどこまでも好き勝手に楽しめる自由度が本シリーズのウリなはずなのだが、本作ではライセンスしかりレベルしかりで何かを達成しなければ利用できないものが多く、自由度が下がっている。 とはいえレベルの要素を抜くと、やっていることは前作とほとんど変わらないかもしれない。 序盤では自由気ままに走り回れるという要素では前作より大きく劣っているものの、A1ライセンスを取得後は前作より何倍も大きいマップと膨大なコンテンツを楽しめる。 したがって序盤からA1ライセンスを取得するまでは作業感が感じられる。 ゲームパッドでの操作性が悪い。 ステアリングを使えば操作性の悪さはかなり改善されるので、基本的にステアリングでのプレイを考えた方が良いだろう。 マシンのエンジン音は、アメ車なら特有の低い音が出たりするが、実車のエンジン音を聞くと全く違う音がする。エンジン音はあくまで「それらしい音がする」ぐらいに思っておくのが良いだろう。 PS3版にて、マップを表示させる時のロードが長い。360版ではそれほど長いとは感じられない。 マシン関連のグラフィックについて ヘッドライトやテールランプは、ただぼんやり光るだけというイメージを覚える。 車内視点では、内装までの再現度は高いものの、メーター類などが見づらい。 ハンドルに被って見えないのはともかく、メーターの数字や針がハッキリ見えずに読み取れない。 方向指示器が使えるが、車内視点ではどうもランプが点灯していないように見える。 建物等の施設内のものがほぼ使い回しされている。 収録された車のほとんどが2ドアのスポーツカー。4ドアのセダン等は収録されていない。 レースイベントを終了してしまうとお金を稼ぐ手段が大幅に少なくなる。 ゲームそのものの問題点ではないが、日本でのサポートを担当したサイバーフロントが撤退したため日本版ソフトではパッチやDLCの配布が終了している。 すでにパッチ等を導入している本体で引き続き遊ぶことはできるものの、今から新規にゲームを遊ぶ場合はパッチも当てられず有料での追加要素購入などもできない初期バージョンで遊ぶことになる。 もちろんゲームの大多数の要素はそれでも充分楽しめるのだが、不具合の修正パッチも落とせないため不便な点が多い。 一例を挙げると初期バージョンでは入手した車を処分できず不要な車ができてもひたすらガレージを圧迫するだけ。そのくせライバルとの勝負に勝つと車を奪える(押し付けられる)イベントがある(*2)。 mandatory01という無料の大型パッチを当てれば不具合もかなり改善される、というかそもそもこれを当てないとオンラインに接続できないので新規プレイヤーは事実上オフライン専を強いられる。 この記事の全般で紹介されている通りこのゲームは無料で他プレイヤーと遊べるのが大きな売りの1つなのでそれが潰されるのは痛い。 海外ではサポートが継続されているので海外版の本体とソフトを揃えてPS3なら海外版PSNアカウントを作成して遊べばパッチ等を普通に落とせる。 もちろん、日本版の本体やソフトでは行えないため根本的な解決にならない。360版では少々グレーな方法で日本版にパッチを当てて遊ぶこともできるが行うなら自己責任で調べること。 総評 レベルなどの新要素も取り入れ、充実ながらも安定したオンラインモードもある。レーシングゲームとしての革新的な新要素も多数採用し、レースとは直接関係のないコンテンツも充実している。 序盤は自由度が低いと不評だが、ゲーム全体で見れば比較的縛られているものの、チュートリアル直後から出来る事は前作と比べると決して劣っている訳ではない。 イビサ島・オアフ島という、ドライバーの楽園でカーライフを楽しむ。オンラインで他のプレーヤーと出会い、対戦やクルージングを通じてコミュニケーションする。 そんなまったりした平凡なカーライフを日々体験出来るという点でドライビングゲームファンのための1本として、本作を広くおすすめしたい。 日本版 本作の北米版の発売は2011年2月8日だが、日本版は同年6月30日であり、約4ヵ月半の差がある。 日本版発売の延期理由については諸説あるが、北米版では様々なバグやサーバーの不具合が起き、ローンチ直後に多くの悪評がついてしまったのが有力説。 約4ヵ月半もの延期による改善の結果、日本版にはバグらしいバグは見当たらず、サーバーも安定して稼働し続けている。日本版発売後には北米でも日本版がよく売れたとされている。 北米版からのローカライズは非常に丁寧で、テキストだけでなく膨大なボイスオーバーもしっかりと吹き替えされている。 特にドライビング中にゲーム内の携帯電話にかかってくる各種メッセージ(イベントやレースのお誘いなど)を、運転に集中しながら耳で理解できるのは非常にありがたい。 完全版 通常版のちょうど1年後に『テストドライブ アンリミテッド 2 Plus カジノオンライン』がPS3限定で発売された。 DLCの「カジノオンライン」のダウンロードコードを同梱したもの。通常版購入者でもPS3版で500円、360版で800マイクロソフトポイントで販売されていた。 また、その配信と同時にアップデートで「バイクパック」が無料で出来るようになり、「車両24種」が無料DLCとして配信された。 発売元のサイバーフロントが2013年に解散したため、現在は配信されていない。なお完全版のダウンロードコードは適用出来る。 「カジノオンライン」では、イビサ島もしくはオアフ島より水上機で行ける架空のカジノ島が追加され、島内で他のユーザーと共にスロット・ポーカー・ルーレットの3種類のギャンブルが楽しめるほか、カジノでしか手に入らない新規車両やアバターアイテム、そしてグローバルレベルも10追加される。 また、カジノのカクテルバーで当たりのチェリーを引くことで、VIPテラスで行なわれるポーカートーナメントのフリーパスを獲得できるイベントも実施される。 余談 本作発売から2年後の2013年、デベロッパーであるEden Gamesは当時の親会社であったATARI SAの意向でスタジオが閉鎖された。 しかし、その翌年に投資会社の支援を受けスマートフォン向けのゲームデベロッパーとして再設立された後、2017年末にSwitch用ソフトとして日本でも発売されたレーシングゲーム『Gear.Club Unlimited』を手がけている(*3)。 前作と本作の開発スタッフは後にユービーアイソフトの傘下に作られたデベロッパーであるIvory Towerへと移り、2014年にユービーアイソフトより発売されたオープンワールドレーシングゲーム『The Crew』の開発をUbisoft Reflections(*4)と共同で手がけている。 その後の展開 2018年にオフィシャルサーバーが閉鎖されたため、現状プレイは不可能となっている、Steamでも販売終了済み。一応それ以前からプレイしていて、有効なAtariアカウントがあればオフラインモードで無理やり起動することは可能なようだが、MOORを始めとしたTDU2らしい機能は全部使えなくなってしまう。 一応後述の『Solar Crown』で本作の舞台のイビサ島やカジノを追加する予定であると公式が表明しているが本作そのものとはゲーム性が異なるため同一のプレイフィールが得られるかは不明。 2020年7月に『Test Drive Unlimited Solar Crown』の開発が発表された。開発はフランスのデベロッパーKylotonnのレーシングゲーム開発部門であるKT Racingが手掛ける(*5)。 舞台はシリーズ初のアジア圏となる香港で、1対1の縮尺の広大なオープンワールドとして香港島を再現し、ネオン輝く市街地だけでなく沿岸部のビーチもレースの舞台となる。対応機種はPS5/XSX/Winで、2024年9月13日に発売した。 国内PS5版にかぎり3gooが販売元になって同年9月12日に発売。 なお『テストドライブ』シリーズの版権については、2016年12月にKylotonnの親会社であるNaconがAtariから獲得したことを公表しており、同時に『テストドライブ アンリミテッド』シリーズの新作開発プロジェクトについても明言されていた。 ちなみに香港が舞台となるオープンワールドゲームは、2012年9月27日に発売された『スリーピングドッグス 香港秘密警察』以来10年ぶりとなる。
https://w.atwiki.jp/wiki7_will/pages/44.html
■解説!:アンリミテッド:サガ □アンリミテッド:サガとは ジャンル:RPG 古くから親しまれるサガシリーズの中でも異端の存在、アンリミテッド:サガ。発売して1週間すると980円で売りに出されるという実績からして、一部で【クソゲー】の烙印を押されてしまっています。サガ特有の物語性の薄さに加え、簡略化されたマップ・戦闘画面、理解しがたい戦闘方式と、一般ユーザーだけでなくサガユーザーまでもを落胆させてしまいました。プレイして15分ごろから何かもやもやとしたものが脳内に浮かび、30分ほどでそれは【?】と【ストレス】へと具象化し、その後1時間から3時間で電源ボタンへと手を掛けさせるという催眠電波を発するようになるのです。 これは由々しき問題です。元々サガシリーズはその独特のシステムにより【好きな人はハマるがそうでない人はさっぱり】という性質を帯びていましたが、今作ではサガユーザーでさえ溜息を吐く始末。 その原因の1つとしてまず、簡略化が挙げられます。 アンリミテッド:サガを評して曰く、「TRPGみたい」という声を聞きます。 【TRPG(テーブル・トーク・ロール・プレイング・ゲーム)。 簡単に言ってしまえば、ゲーム機やPCなどの媒体を介さずに自分たちでRPGをするというもの。GM(ゲームマスター)が冒険の案内人となり、プレイヤーはキャラクターを演じ(ロール)ルールに沿ってゲームを遊ぶ。 「用意する物は紙(キャラクターシート)と鉛筆、そしてサイコロ!」と誰かが言っていたような、とにかくそれだけがあれば(あとルールブック)遊べちゃう。行動の成功・失敗はダイスを振って、 PC「罠感知ー・・・6の、うわ出目3っ。9です」。GM「罠はないように思えます」。PC「じゃあ開けた。がちゃ」。GM「するとガスが吹き出ました! はい抵抗~」。PC「・・・。(無言でコロコロ)」。 という感じ】 アンリミテッド:サガもマップではキャラクターを方向キーで歩かせるではなく、盤上でどちらに進むのかを選ぶように、マップ上に存在する罠・戦闘画面での技はダイスではありませんが回転するリールを止めて成功・失敗をと、簡略化されたが上のシステムになっています。 ここでつまずくユーザーはかなり多いと見えます。特に戦闘では「何故技を出すのにリール回さなくてはならないのか!」と不満バクハツ。マップでもコマンドが少なく、これを調べたいのに調べ方がいまいち分からないという事態がヒンパツ。そりゃ電源OFFです。 が、やり込んだ管理人から言わせてもらうと。リールは対応するスキルパネル【後述】のレベルが上がれば目押しできるようになります。逆に言えば序盤はリールに失敗して当たり前。 マップでの作業は、無闇にボタンを押さず、慎重に各画面で各ボタンを押していくとかなりの発見があるハズ。そう早く気付いていれば・・・。 おかしなシステムだから、と投げ出さず。ありきたりなゲームから抜け出してある意味斬新なゲームを楽しんでみませんか? □戦闘システム このゲームをしていて首を捻るポイントその2。戦闘。 「何故白のダメージの後、赤のダメージが出るのか。で。いつ勝てるんだ」 サガ初体験ならこう思います。そしてサガ経験者は、 「何故赤のダメージ【LPダメージ】がぽんぽん出る!? そして敵・見方共何故死なん!」 または、 「LPダメージ。・・ああサガフロンティア2であった1部の攻撃はLPに直接ダメージを与える事があるっていうアレか。にしても減るなあLP。しかも死なないし」 という感じの疑問がそれぞれ浮かぶのではないでしょうか。共通しているのは【敵が死なない】という事。これも独特の戦闘システムが原因です。アンリミテッド:サガの戦闘システムを列挙します。 HPダメージではモンスター・キャラクター共に倒れない。HPがゼロでも活動する。HP残量による戦闘能力にペナルティーはない。 LPがゼロになって初めてモンスター・キャラクター共に倒れる。 LPにダメージを与える可能性はほぼ全ての技にある。ただし全ての技にはLP攻撃力というものが設定されていて、その値によってLPにダメージを与えやすいかどうかが基本的に決まる。もちろん、レベルの高い技・閃きにくい技の方がこの値が高い傾向にある。 1回の行動で与えられるLPダメージの最大は3。 HPダメージが意味がないかというとそうではない。防御側のHPが減っているほどLPダメージの発生する確率が上がる。さらに与えたHPダメージが多いほどLPダメージの発生する確率が上がる。 戦闘画面。各ターンに与えられた行動回数は5。これを割り振る。1人のキャラクターに5回行動させてもよし、5人のキャラクターで1回ずつ行動してもよし。ただし、4回しか行動しないという事はできない。 画面内にLPがゼロになったり石化・気絶などしているキャラクターがいる場合、そのキャラクターが行動したとみなされその分行動回数が減る。そういったキャラクターは他のキャラクターが【レスキュー】コマンドで行動を費やす事で画面外に一時待避させる事が可能。ただし失敗する事がある。【対象キャラクターの総重量が影響】 行動しなかったキャラクターは画面外へ。攻撃は受けず、HPがHP回復能力【+回復力+-○○のアビリティ】の影響を受け回復する。 敵モンスターも独自の行動回数と、独自のシステムに則り複数回行動する。 行動を割り振るとコマンドを入力した順に画面内に並ぶ。後に入力した方が敵に狙われにくい。 行動順番になるとリールが回転し始める。この時十字キーの左右で行動するキャラクターを変更する事が可能。コマンド入力順に必ずしも行動する必要はない。 武器または体術で攻撃した場合、対応した技【後述】を持っている場合それらの技がリール上に点在している。止めた目のレベルの技を繰り出して攻撃する。 術を使用した場合、五行リールが回転する。使用した術と同じ属性で止めた場合ボーナスがある。が、技リールより重要ではない。極論としてまったく意に介さず止めても問題はない。 リールを止めるには【GO!!!】と【HOLD】があり、GO!!!だと止めたリールそのままで行動する。HOLDだとそのリールを一旦保持し、次の行動と繋ぐ。要するに連携を狙う。 HOLDで連携を狙うと相手との連携になる場合がある。これは相手もHOLDしたから。相手との連携になると自分の技は強制的にレベル1のものになるので不利。GO!!!でも相手との連携になる場合があるが、この場合は止めたレベルで連携される。 連携するとHPダメージとLPダメージ発生確率にボーナスが得られる。HPダメージが増えるのでその面からもLPダメージの発生する確率は上がり、LPダメージを与えやすい。 各武器にはそれぞれアビリティがあり、【剣の場合、多段斬り・追突剣・払い抜け・十字切り・など】それぞれのアビリティからそれぞれ上位【または下位】の技を閃く事がある。レベル1~レベル5まで。各アビリティから派生する技は1つのレベルに付き1つ【または0】。つまり多段斬りを使い続けていても全ての剣技を覚える事はできない。最高5つ。違うアビリティで重複している技もある。 閃きとは、技を使用した時一定確立で新たな技を習得するというもの。対応する武器のスキルパネルレベルが高い、対象としたモンスターの閃きレベルが高いと閃く確立も上がる。 WP・JP・MPといったものはない。代わりに武器で攻撃、術を使用するとコストとしてHPと武器の耐久力が減る。 武器の場合コストはアビリティに依存。多段斬りの場合HPコスト15、武器コスト1。これはレベル1技を使用してもレベル5技を使用しても一貫する。つまり強力な技を閃いて普段から使用する方がお得。 弓のアビリティ【でたらめ矢】など一部、武器コストが2であるものが存在する。 術の場合は術ごとに設定。ほとんどの場合強力なものほどコストが多い。しかしアイテムの耐久度コストは全て1である。 正確を期せば微妙に違う点もありますが、基本的にはこんなところです。基本的な事だけでこんなにか、とも思われるでしょうが・・・。 慣れるまでややこしい事この上ないシステムですが、慣れるとあらびっくり。戦闘がかなりスムーズかつスピーディに展開されていきます。 □成長システム やはり首を捻る、成長システム。 そもそもサガには経験値という概念が存在せず、技能レベルや能力値は対応する行動を戦闘中に何回したのか+各キャラクターの資質と喚ばれる物の影響を受け、戦闘後にあくまで確率として上昇する事があります。これだけ戦えばレベルアップする、という事ではないのです。しかし確率とは言っても各データを比較するに最終的な誤差は小さなものである事が多いので、信用ならないシステムというわけではありません。 今作ではこれを基盤としてさらなるシステム、スキルパネルシステムが成長システムとなっています。 第一の変更点として、戦闘終了後すぐには成長しません。シナリオクリア時に成長します。 その際HPはスキルパネルシステムとは無関係に、バトルでコマンドを入力した回数を元に成長します。 さて成長パネル画面です。前のシナリオをクリアしてからこのシナリオをクリアするまでに、街・マップ・バトル画面で行動した全ての行動を元に4つのスキルパネルが新たに手に入ります。長剣で戦ったなら長剣の成長パネルが、術を使用したのならファミリア、鍵を開けたのなら鍵開けや罠外しといった具合です。しかしあくまで確率ですので、まったく関係のないスキルパネルが手に入る場合もあります。 4つの内1つだけを選んで7マスからなるスキルパネルに配置する事ができます。この時配置した場所によって対応した能力値が上昇する事があります。スキルパネルをじーっくり見てください。周囲に【力】【心】【火】【木】などとありますね。これが能力値・五行値です。能力値はおなじみのもの、五行値は術を使用する時に影響します。能力値の【魔】も術に影響しますが、対応する五行値の方がより強く影響するので術士には重要な要素です。逆に術を使わないのであれば意味はありません。 スキルパネルによる成長システムを簡単に言ってしまうと、【力】と書いてある側にパネルを置くと【力】が上がる。【火】と書いてある側にパネルを置くと【火】が上がる。という事です。中央のパネルは全ての能力値・五行値に少しずつ影響します。能力値と五行値が分けられて捉えられている事からも分かるように、各スキルパネルには向き・不向きがあります。例えば体術系統のスキルパネルは能力値向き。ファミリアのスキルパネルは五行値向き。つまり【力】の側にファミリアのスキルパネルを配置しても、【力】の伸びは今ひとつなのです。逆に【力】の側にある五行値はよく伸びます。ちなみに、ファミリアには各五行属性の名が冠せられていますが、火のファミリアを【火】の側に置いたからといって伸びがよいというわけではありません。【水】の側に置いても上昇量は同じです。 またスキルパネルにはレベル1~5が存在し、レベルの高いものほど上昇量が多くなっています。これはシナリオクリアにかかったターン数や敵のランクの値が多ければ多いほど、レベルの高いものが成長パネル画面に登場しやすくなっています。 成長パネル画面でスキルパネルを配置する事によってキャラクターは成長します。注意として、能力値・五行値共に上がったら上がりっぱなしではないという事があります。スキルパネルによって能力値が上昇しているだけで仮に能力値に対応するスキルパネルを全て外すと【実際は置き換える事しかできないが】、能力値は0になります。また、スキルパネルが一杯になると新たなスキルパネルと交換する事になります。都合の悪いスキルパネルしか出現しなくとも配置しないという事はできません。さらに1度配置したスキルパネルの位置は、新たなスキルパネルと置き換えるという方法以外で変える事はできません。よくよく考えて配置しましょう。 他の要素としてパネルボーナスというものがあります。同じ種類【マーク】のパネルを2つ隣り合わせて配置するとジョイントボーナス【ただし中央と隣り合わせても発生しない】、3つをそれぞれ外周に配置して三角的を形作るトライアングルボーナス、中央を含めた3つで1本の線を描くラインボーナスがあり、後ろのものほどボーナスが大きくなっています。パネルボーナスを形成したパネルの種類によって能力値・五行値にボーナスが加えられます。ファミリアで組んだ場合【魔】【心】にボーナス。さらにそれらが同じレベルであった場合同レベルボーナスも加算され、能力値を大きく伸ばす事が可能となります。 スキルパネルには能力値・五行値を伸ばすだけでなく、各技能に関係します。長剣のパネルを持っていると戦闘中強力な長剣技を出しやすくなり【つまりリールが簡単になる】、長剣の技を閃きやすくなります。レベルが高ければ高いほどこの傾向が高まります。 鍵開けのパネルを持っていると冒険中、スキルコマンドから宝箱や扉の鍵を開ける事にチャレンジできるようになります。その際レベルが高いほどリールの難易度が下がります。 つまりスキルパネルは冒険中にできる行動に直結するものです。これらの事はスキルパネルの配置場所には一切影響されません。持っているかいないかです。鍵開けや障害物越えなどのスキルパネルはないと不便なので、パーティ内でうまく分散させましょう。もちろん、能力値が低くならないよう上手くです。 成長システムもやはり、慣れない内は意味不明ですが理解してみると実は単純明快そのもの。その上奥の深いシステムに仕上がっていて感嘆する事しきりですよ。 □その他 その他の補足事項として、 マップ画面でのリールは目押ししたとしても50%の確率で”スベる”。止めたマスから何マス分かずれます。つまり100%目押しは不可能です。しかしスベった結果成功したというのもよくある話。また戦闘時のリールでこの現象は起こらない。 従来のサガシリーズと異なり戦闘後HPは回復しない。しかしサガシリーズの伝統としてHP回復手段は少ない。今作では傷薬的な物は存在しないし。大体の場合HPはマップ上で【待機】する事で回復させる。待機とはその場で1ターン消費して、HP回復能力に影響を受け【戦闘中とは違い回復力+-○○アビリティには影響されない。待機するたびにこれらを装備しなおすのは無益】HPが回復される行動。アナログスティックのボタンをぽちっと押す事がそのコマンド。便利。 先述の通り武器やアイテムは耐久力が減る。これを回復するには改造屋でアイテムを掛け合わせる、耐久力1以上に限り簡易修理のスキルを使用するの2通りがある。前者はお金がかかる上、アビリティが増減する【つまり減る】ので序盤はオススメしない。後者はスキルパネルを入手できるかどうかが鍵だが、アイテム欄からスキルを使用するだけで耐久力を20まで回復できる。ただし失敗すると【リールを回すのだ!】耐久力が多少減るのでこまめに修理すること。これは冒険画面でしかできないが、何回修理にリールを回してもターン数はかからない。やはり便利。 術を使用するには、まず習得している術に対応した○行術のアビリティが引き出されているアイテムを装備する必要がある。火術なら火行術、金術なら金行術。 中には誰でも○○が使える術具。という説明のあるアイテムが存在する。これは装備しているだけでその術が使えるという優れもの。主人公ごとに決まったものを最初から所持している他に、術屋で購入可能。素材自体の値段と、アビリティが全て引き出されているので割高【アビリティが引き出されている物ほど高い】に見えるが、術具だからといって値段は高くならない。同じ性能の物を買うなら術具を。ある種の術具はラストバトルでも十分最終兵器の1つになる。が、高い事に変わりはないので序盤は買うな。 戦闘中術を使用すると使用した術に対応した五行属性が五行リールの目に増える。術の威力は同じ属性がリールの目に多いと強力になるので、同じ属性の術を続けて使っていればどんどん威力は上がっていく事になる。【あくまでその他の要素を除いた場合】 冒険中魔道板が手に入る事がある。これは成長画面で全員共用のスキルパネルとして扱われ、1人にだけ自由に配置できる。 魔道版は、ステータス画面→魔道版からアクティブにすると魔道版を研究する事ができる。戦闘中に術を使うと戦闘後魔道版読解画面に移行し、読解したい術にポイントを割り振る。このポイントが各術に設定された規定値に達するとその術を習得した事になる。 その際五行リールに読解したい術に対応した目が多いと読解しやすくなる。対応する五行は術によって事なる上、水術だから水の目というわけでもないので注意。大まかには、火術は火、金術は土、木術は水、土術は土・火、水術は金、禁術は木がそれぞれ対応している。あくまで読解のみ。術の使用には一切関係ないので注意。 店の品揃えは一定ではない。店のランク【不変】と流通ランク【可変・後述】に左右され、シナリオをクリアすると品揃えが一新される。本当に欲しい物があるなら買わないとなくなります。店画面で□ボタンを押すとスキルの使用が可能。あきんどやマハラジャを使用して有利な買い物計画をどうぞ。 店・術屋で売買すると合計金額が加算され、ある一定額に達しシナリオをクリアした際、流通ランクが上がる事がある。流通ランクが上がると店に質のいいアイテムが並びやすくなり有利。質の悪いアイテムも地方の村に行けば問題なく手に入るので上げて損はない。いわゆる2週目に引き継がれる要素。これがある程度上がっていないとアイテム集めが主たるアーミック編ではかなり苦労する。 全主人公をクリアすると特別エンディングが見れる。といってもスタッフロール。 システムに慣れるため簡単な主人公からプレイすべき。ジュディ・ローラ・ヴェント辺り。間違ってもアーミック・ルビィ・マイスは避けて下さい。 序盤でつまずいてプレイしない人が多発するアンリミテッド:サガですが、管理人は非常に好きです。簡略化されたが故に奥深いシステム、サガ特有のギリギリ感。特に中盤厳しいルビィ編と、ラストが手強いマイス編をプレイすると「あぁーサガだなあ」と1人でうなってしまいますね。 慣れない内は~、慣れるとーを連呼していますが、よくも悪くもそういう側面の強いゲームなのです。このテキストが1人でも多くのプレイヤーを、アンリミテッド:サガの世界へと導く手助けとなる事を祈ります。 BACK
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/560.html
ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 バンダイナムコゲームス 2008.9.11 Wii コミック「ワンピース」を題材にしたA・ADV 続編のワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者との2部構成 9人の仲間を入れ替えながら、冒険を進めましょう みんなのおすすめセレクションにも選ばれた 収録 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル 関連 ワンピース アンリミテッドアドベンチャー Wii みんなのおすすめセレクション わ行 数字 記号 キャラゲー ワンピース アンリミテッドアドベンチャー ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル PR ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード1 波に揺れる秘宝 Wii版 ギガントアドベンチャーガイド バンダイナムコゲームス公式攻略本 (ONE PIECE UNLIMITED CRUISE Wii版) (Vジャンプブックス)
https://w.atwiki.jp/onep-wii/pages/100.html
過去ログ 【Wii】ワンピース アンリミテッドアドベンチャー 【Wii】ワンピース アンリミテッドシリーズ総合18 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217681320/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドシリーズ総合17 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1214443099/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドシリーズ総合16 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1208969006/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドシリーズ総合15 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1202035157/ ごめんなさい。 アーカイブ取り損ねました。 過去ログ読めない人は、アーカイブで。 【Wii】ワンピース アンリミテッドシリーズ総合14 アーカイブ14 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1197612871/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドアドベンチャー13 アーカイブ13 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1183985445/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドアドベンチャー 12 アーカイブ12 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1180860446/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドアドベンチャー 11 アーカイブ11 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1179542173/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドアドベンチャー 10 アーカイブ10 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1178966959/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドアドベンチャー 9 アーカイブ9 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1178542812/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドアドベンチャー 8 アーカイブ8 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1178271748/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドアドベンチャー 7 アーカイブ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1178038373/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドアドベンチャー 6 アーカイブ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1177834442/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドアドベンチャー 5 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1176677695/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドアドベンチャー 4 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1177488554/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドアドベンチャー 3 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1176894260/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドアドベンチャー 2 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1175445195/ 【Wii】ワンピース アンリミテッドアドベンチャー http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1172987767/