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《メカノロイド・アンリミテッド》 通常罠 「ロイド」と名の付くモンスターが戦闘で破壊された時、 破壊されたモンスターと同レベルのモンスターをデッキ、融合デッキ から特殊召喚できる。召喚したモンスターは発動ターン攻撃できず、 エンドフェイズ時にデッキ、融合デッキに戻る。 part19-775 作者(2007/09/13 ID AILbkMrY0)の他の投稿 part19-776 コメント 名前 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:「超獣神 アンリミテッド・バーサス」がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたの山札の上から5枚まで見て、カード名に「獣神」を含むカードを2枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【V】:[CB4,SB1-「超獣神 アンリミテッド・バーサス」]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「獣神」を含む《ノヴァグラップラー》をすべてスタンドし、そのターン中、このユニットは『ツインドライブ!!』を失う。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:彼は戦いを求めるが勝利は求めない、戦えば望まぬとも手に入るのだから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年5月26日 対応機種 3DS 週刊少年ジャンプ連載の「ワンピース」を題材にしたA・ADV Wiiで発売されたワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝と、ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者を1本のソフトにセットにして、 更に「マリンフォード編」も追加された わ行 数字 記号 キャラゲー ニンテンドー3DS ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 PR ONE PIECE UNLIMITED CRUISE SP 3DS版 スペシャルアドベンチャーガイド バンダイナムコゲームス公式攻略本 (Vジャンプブックス)
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ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル攻略
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SG/W52-103 カード名:“アンリミ”クリス カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《音楽》・《武器》 【永】 このカードの正面のキャラのコストが0以下なら、このカードはリバースしない。 レアリティ:PR ブースターパック戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDボックス特典 0コストメタ。
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ONE PIECE(ワンピース) アンリミテッドアドベンチャーの攻略 ONE PIECE(ワンピース) アンリミテッドアドベンチャーの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ 公式HP Wii¥ 7,140 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ONE PIECE UNLIMITED ADVENTURE 大秘宝!大秘境!!大冒険ガイド!!! Vジャンプ編集部 ¥ 1,200 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki その他 戻る
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メニュー>サポートクラス>サロゲート>アンリミテッドアームズ ☆3 セットアップが埋まっている人向け。マジックアイテムが指定できないのは痛いが、刀やキャリバーなどを選択すればそれほど気にならないだろう。そのままハイランダーを目指すのが吉。 装備すれば自動で召喚具扱いされるので、ディバインシュート連打に使える。レイジ+ディバインシュートとするのも面白いかも。 -- 名無しさん (2015-08-09 11 16 37) 《アームズマスタリー:召喚具》を持ってればどんな通常武器でも使いこなせる。とは言えそれが得になるような場面は少ない。 この方向性で真価を発揮させられるのはレイジウエポンシューターだろう。投げ物屋はレベル帯毎に武器種別がバラけがちで、しかし普通の投げ物屋は手元に武器を戻ってこさせるためにマジックアイテムを使ってしまう。反面レイジで使い捨てる人なら手頃な通常武器を使い捨てるから効果的にアームズマスタリーが乗せられる。 というか取るのがしち面倒な《アームズ:錬金術 アームズマスタリー(アルケミスト)》を取らずにバーストルビーを上手く使えるというのが大きい。あれはいたく強力な武器だ。 -- 名無しさん (2015-08-10 09 55 28) 初回のセットアップを開けたうえでチェンジコールで召喚具を呼び出せる。 またホーリーフェザーをMPを消費せずに使用可能、ウェポンチェンジで一時的に遠距離武器に切り替え、などコアな需要が満たせる。 IG2の適用で伝承武器をランダム決定して遊んでみたりするパターンにも対応可能。 保険の形で入れておくと何かと便利だが、保険以上の役割を果たすにはそれなりの構築が必要になる。 -- 名無しさん (2017-08-12 16 02 09) 伝承武器はマジックアイテムなので装備しても効果得られませんでした、申し訳ない。 -- 名無しさん (2017-09-06 22 44 16) ウォーロックなら精霊剣と合わせてディバインシュート連打が捗る 精霊剣はマスタリーが存在しないので、召喚具を付与するとそれも補える ……もはやメイジといえない代物になる気はするが、シーン制限もなくただひたすらに気兼ねなく投げ続けられるのは面白い -- 名無しさん (2019-07-31 19 33 36) 『PSG』P10には「召喚具は、……マジックアイテムとして扱われる。」とあり、このスキルで「分類:召喚具」を付けた装備もマジックアイテムになる可能性がある。……さすがに横暴か。 マジックアイテム扱いになったとしても、特に面白い使いみちがあるわけでもない。せいぜい《ディバインシュート》と《ファイナルストライク》のどちらにするか悩めるようになるくらいのものだ。 -- 名無しさん (2019-08-23 21 47 36) ディバインコールで呼び出せる武器はマジックアイテムだが…。 これは「種別:召喚具」を付与するだけでマジックアイテム化にはならない。 よってほぼこれは召喚具スキルを別の武器で使うためのスキル。 召喚具かセットアップスキルかを考えるとマジックアイテムの方が強力なことが多いしまずこっちを使う機会は少ないんじゃないかな。 刀や魔導銃でサロゲートやりたいんだって人にはいいけどまず最優先で専門スキルを強化した方が絶対早い。 そうすると枠が足りなくなりそうだけど、そこは使いたいサロゲートスキルとの兼ね合いも考えて取得しよう。 -- 名無しさん (2019-08-26 15 25 46) 《~ハイロウ》の「条件:召喚具装備」満たす為だけに取るのはアリかも知れない。 使用回数無い上に、スキル枠1つで最初のセットアップから使用できる。 両手がマジックアイテムの武器(または盾)で埋まって無ければ取得を考慮しても良いかと。 (素手でも良いかな?) -- 名無しさん (2020-03-03 13 17 23) 素手は特例として格闘装備・使用を満たす、というだけで装備をしている武器は存在しないので、おそらく不可と裁定される可能性が高いと思われる。 素直に《ディバインコール》をしよう。 それと、注意したいのはこのスキルと、本来マジックアイテムで受けていた恩恵の分、これで条件を満たしたいスキルの枠効率が落ちるという事だ。 まあスキル枠が1枠かかるのは《ディバインコール》も同じであるが、こちらは取るからにはそもそも取得できる武器に意義を見出しているだろうし。 ハイロウ系は実質係数が人数分高まるので相性はいい。 -- 名無しさん (2020-03-03 20 22 30) 触れている人が少ないが、非戦闘時にナイフでも装備しておけば召喚具前提のパッシブを維持できる これによって落とし穴、跳躍や登攀、ブラックアウト辺りの対処が楽になる また、奇襲をするorされる時武器がないと困る場合も多いのでそういった向きにも使える あとは様々な種別の武器を召喚具マスタリーで纏められるくらい わざわざこのスキルを取ると係数が落ちるのは確実なのでそこ以外の価値をどう見るかだろう -- 名無しさん (2020-03-04 03 49 08) やはり真価はチェンジコールとの併用でセットアップを空けつつ召喚具が装備できることだ。 そこにプラスして召喚具マスタリーがすべてに対応したりスキルの使用条件を満たしたり……があるなら付加価値としては十分だろう。 -- 名無しさん (2023-01-18 12 30 59) 名前 コメント
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《アンリミテッドブレイドワークス》 永続魔法 自分と相手プレイヤーが装備カードを発動する度に発動可能。 そのカードと同じ効果を持つトークンをモンスターを指定し装備させる事ができる。 このトークンは場を離れるまで装備魔法カードとして扱う。 アンリミテッドブレイドワークスはトークンに対して発動する事はできない。 part21-153 コメント 名前 コメント
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仮面を幾重にも身体中に身につけ、顔は空洞の様になっている『人型スタンド』 『無限』に限りなく『0』に近づける。 『スタンド』が触れたものの『単位』を限りなく『0』に近づける。 ただし『0』に近づけられるものは『一種類の単位』で表されるものに限る。 『0』に近づけたものを『解除』すると、元の状態に戻る。 (例) 『身長』を表すのは『cm』『mm』『m』『フィート』などがあるが、 これらは『長さの単位』であるため同じとみなし、『0』に限りなく近づけることが出来る。 しかし『ダメージ』の様に、『衝撃』を表す『kg』、破壊された組織を現す『ℓ』または『cm^3』など、 『一種類の単位』でくくることが出来ないものは『0』に近づけることが出来ない。 『トゥ・アンリミテッド』 To Unlimited 破壊力:E スピード:E 射程距離:D 持続力:B 精密動作性:A 成長性:C
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SG/W52-104 カード名:“アンリミ”マリア カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《音楽》・《武器》 【自】 このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが1以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 レアリティ:PR ブースターパック戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDボックス特典 レベル1相討ち。ネオスタンでは同じく相討ちを持つ水着のクリスも存在するが、元のパワーとネーム「マリア」を持つ点で差別化できる。 優秀なカードだが、PRカードであり入手難度が高いのが難点。