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サム・ヒューストンは廃ビルの廊下に隠れていた。 何故こんな状況になってしまったのか、この空間に知り合いがいるのか、そんな思考が動く程、サムの脳は冷静ではなかった。 とにかく――生き残る、その言葉だけがサムの脳内を過ぎる。 しばらく歩いている内に、 「くあwせdrftgyふじこlp:」 ――絶叫。しかしそれよりなにより、サムはそれに続く「あはは~」と言う声に反応した。 それは紛れも無く友人のキース・アニアンの声だったので。 別にキースがあんな間抜けな返答をするなど、気にする余裕などなかった。 声が響いた、曲がり角の向こうに身を走らせて―― 「キース!」 「??、……なんですかぁ?」 キース・アニアンではなかった。 服を来たビーバー(体中に赤い斑点が付いている(!))が、さぞ普通にサムに返事をしたのだ。――ビーバーが。 しかも――かなり、というかほとんどキースに似た声域で! 通常ならそれだけでも異常なのだが、しかしながら、サムの視界は別の方向に傾いていた。 もはや内臓部分しか残っていない挽き肉(!)が(いや、それはもと平賀才人と野比玉子だったものだ)そのビーバーの行動方針を証明していたのだ。 いや――だが、しかし、それをサムが認めた頃にはサムの思考は中断されていた。 既にサムの左肩口から右脇腹にかけて、両断されていたので。 そして、何がサムを斬ったかと言うと―― 【アーミック@アンリミデッド・サガ】 状態:王者の剣による魅了 装備:王者の剣 思考:デストロイ 備考:CV:子安武人 【平賀才人@ゼロの使い魔 死亡確認】 【野比玉子@ドラえもん 死亡確認】 【サム・ヒューストン@地球へ… 死亡確認】
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ファミコンリミックス2 機種:WiiU 作曲者:須戸敏之 開発元:インディーズゼロ 発売元:任天堂 発売年:2014 概要 『ファミコンリミックス』の続編。今作は比較的ファミコン後期に発売された作品をベースにしている。 同日にファミコンリミックスと同時収録した『ファミコンリミックス1+2』が発売された。 『ファミコンリミックス2』のタイトルBGMは『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』にも収録されている。 また、『スーパーマリオブラザーズ』の主人公を『2』準拠の性能のルイージに変更し、ステージと進行方向を左右反転させたアレンジ版「スーパールイージブラザーズ」も特別収録されている。 お題収録タイトル ※の付いたタイトルは「ファミコンリミックス ベストチョイス」にも収録。 スーパーマリオブラザーズ2※ メトロイド※ 光神話 パルテナの鏡※ リンクの冒険※ パンチアウト!!※ アイスホッケー スーパーマリオブラザーズ3※ ドクターマリオ※ マリオオープンゴルフ スーパーマリオUSA※ 星のカービィ 夢の泉の物語※ ワリオの森 収録曲(仮タイトル/新規曲のみ) 曲名 補足 順位 タイトル 2014年365位 メニュー リザルト ゲームオーバー レコードロール 正式名称「ニンテンドーサウンドセレクション エンディング&スタッフロール」より ソフトセレクト ファミコンリミックス1+2のみ収録 ファミコンリミックス2 紹介映像 ファミコンリミックス1+2 紹介映像
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※太字部分が2015年(第2回リレー)加筆となります Q.ルール項目のリセット・ロード禁止とは何ですか? A.まずシナリオ終了時や冒険の宿屋でのセーブはいつでも可能です。 このセーブデータをロードするためにプレイヤーの任意でコントローラー及びハードリセットを 入れることを禁止としています。 Q.RPGのRTAではセーブ・リセット・ロードは可能な作品が多いですが、何故禁止なのですか? A.リセット・ロードが可能になるとゲーム性が大きく変わる主人公が存在することや ランダムな要素が多々存在し、それらがタイムに大きく影響します。 ランダムな要素がうまくいかなかった時にリセット・ロードでやり直すことを可能にすると 各プレイヤーの差は大きくつきませんが、禁止にすることで リカバリー方法などプレイヤーの知識・実力が発揮されタイム差となります。 また必ずしもリセット・ロードが不可能だからといって詰んでしまうということが無いゲームです。 以上のことが考慮されアンリミテッド:サガRTAにおいては禁止となります。 Q.では、どういった場合ならロードすることが可能ですか? A.まずルールに記載されているようにゲームそのものの不具合でフリーズして操作そのものが 不可能になってしまった場合可能です。 またパーティーキャラの状態異常やLP0による戦闘不能でゲームオーバーとなってしまった場合も 可能です。 これを利用して、故意に主人公のLPを0にしてゲームオーバー状態にし、セーブデータからやり直すと いうような方法も可能になっています。 Q.ルールにおいてバグの利用が可能となっているようですがいいのですか? A.かまいません。やっていることはタイムアタックですのでより早くクリアできる方法として 利用可能なのであればどんどん利用してほしいです。 またルールに記載されているスキップバグなどと呼ばれるものは公式の解体真書(攻略本)にも 記載されている「仕様」と呼んだ方が正確かもしれません。これを禁止する理由はないと判断いたします。 ただしルールに記載させていただいているように「ゲーム性を破壊するようなバグ」の利用は禁止と させていただきます。 今の所、ロマサガシリーズのメモリ破壊系と呼ばれるバグやマップチェンジバグなどに等しいようなバグは アンサガにおいては無いと思いますが、ほぼプレイせずにクリア扱いになるというようなバグが 発見され、これを利用されるとゲーム性がなくなってしまいますので禁止とさせていただく といった様な話になります。 もし大会までに新しいバグなどが発見された場合、利用可能かどうかは運営側で判断させていただきます。 またそのようなバグが存在する場合ご一報いただけるとありがたいです。 Q.枠移動時のプレイ可、裏配信無し可における不正などは考慮していますか? A.もちろん考慮したうえでルール設定とさせていただきました。 まず予約延長無料の時間帯を主に大会の開催時間に当てさせていただきます。 通常枠での延長は課金ポイントも大きく走者さんの負担が大きくなりますので自動枠取りツールでの 枠確保をしていただきます。 普段ニコ生において通常枠でアンサガRTAがプレイされる際、主催の私も含めプレイ・タイマーを止めずに 続行しているプレイヤーさんがほとんどです。 これはTAでなくRTA(リアルタイムアタック)としてプレイしているという部分や基本1枠30分というニコ生の 仕様などを考慮して行っているものです。 大会においてもこれにのっとってプレイしていただいて構わないのではないかということで このルールに設定いたしました。 また私も含め各走者さんともに、自分なりのタイム、内容などの目標に向けてRTAをプレイされています。 そういったプレイヤーが不正に走ることはないと考えております。 また不正が見られた際には、主催としてもちろんしっかりと対応させていただきます。 Q.リセット・ロード禁止ルールに対しペナルティが設定されていないようですが? A.ペナルティは設定しておりません。 まず、このリセット・ロード禁止ルールを意識して、リカバリー方法をしっかり練習していただきたいと 考えています。 リカバリー方法も多種多様な方法が取れますので、一律にペナルティを「~分」と設定した場合 このペナルティタイムが見合うもの、見合わないものが出ます。 もしリカバリーよりもペナルティが小さく設定されてしまった場合、ペナルティ覚悟でリセット・ロードした方が 早いという判断が生まれる可能性もあり、それはルール上好ましくありません。 以上を考慮し、設定されたルールにそってプレイしていただくため、 ペナルティは設けないことといたしました。 誤って、コントローラーでのソフトリセットを入れてしまう場合などがあるかもしれませんが そういった場合はまず厳重注意とさせていただきます。 ペナルティがないからということで故意に何度もリセット・ロードを繰り返したとこちらが判断した場合は その時点でリタイア扱い・繰り上げタイムでの区間タイム計算とさせていただきます。 Q.各主人公ごとのシステムの特徴や見どころ、勝負の分かれ目になりそうなポイントなどを知りたいので ページがあるとうれしいのですが・・・。 A.早めに作成できるようにがんばります!少しずつになるかもしれませんが更新させていただきます。 (7/7追記) 各主人公ごとのシステムの特徴や見どころに関して、アンサガRTAとして数多くのポイントをまとめ、 わかりやすくページに表記していくための準備量・準備時間がたりませんでした。 誠に申し訳ないですが、こちらのwikiにページをご用意することは致しません。 代わりというには物足りないかもしれませんが、大会本番、フルでみなさまに伝わる解説・実況に 努めさせていただきますのでご了承くださいませ。 (2015年追記) 作っちゃいました。解説ブロマガページをどうぞ。 Q.非適正部位装備禁止ルールにおいてヌアージの頭ソックスも禁止ですか? 適正な装備だとおもうのですが・・・? A.禁止です。ヌアージの頭ソックスはアンサガファンの認識としては一つのただしい認識、 正しい遊び方であるかとは思います。 しかし別の部位の装備を無理やりにでも使用することで防御性能(防御力の数値)が 稼げてしまうことによるダメージ軽減などはゲーム性上そこに優位な点などが出てしまうので ヌアージのみに認めるということは当然できませんのでご了承ください。 Q.中断を利用した状況再現が発見されたようですが、これは使用可能なのでしょうか? また、これを利用した場合ルールのリセット禁止に抵触しないのでしょうか? A.上記に記載させていただいていた通り、新たな戦略やバグなどが発見された場合の使用は 運営で判断でさせていただくとのことなので検討いたしました。 この状況再現に関しては使用可能とさせていただきます。 再現の詳細内容につきましては第1回リレーの出場者でもあります、もか氏のページをご参照下さい。 次にこの中断利用がリセット禁止行為に抵触するのではないか?という問題ですが このように判断させていただきました。 ①中断して、タイトル画面に戻り「LOAD GAME」の項目からセーブデータを選択した場合 →これは中断状態になっているシナリオが破棄され別のデータからやり直す行為とし、 リセット禁止に抵触するものとして禁止 ②中断して、タイトル画面に戻り「CONTINUE」の項目からゲーム再開した場合 →これは中断状態になっているシナリオが破棄されず、ゲームを継続する行為とし、 リセット禁止には抵触していないものとして許可 ③中断して、タイトル画面上でハードリセット及びソフトリセットを入れてから「CONTINUE」の項目で ゲームを再開した場合(ここから2015年加筆)2014年に行われたpeecastのアンサガ7人リレーで禁止されていたためルールの摺り合わせのために今回は「中断+ハードリセットによる状況再現は禁止」とさせていただきます、ご了承下さい。 以上の①~③の内容で許可・禁止事項とまとめさせていただきました。 こちらが今回の運営の判断内容となりますのでご了承ください。 Q.タイマースタート前に一度NewGameから始めてリセットをすることで初期ショップラインナップを変更する行為は可能ですか? A.色々と考えましたが今回は禁止とさせていただきます。この行為の恩恵を受けるのはジュディ編くらいなものなので禁止にしなくてもいいかとも考えましたが、やはりタイマースタート前に走者ごとに状況が違っている、というのはRTA競技の大会としてはいかがなものかと思い今回は禁止とさせていただきます。 Q.全滅時(またはフリーズ時)大会中に作成した枝セーブからのやり直しは可能ですか? A.これも悩むところですが許可とします。理由は2つほどありまして ①強制テトラセーブ後に斧の耐久不足に気づき詰むパターンの回避 ②アーミック編において前座戦に必要な行術の確保を忘れていたパターンの回避 この2点においては枝セーブがなければ強制リタイアとなってしまうため上記パターンのような場合のリカバリの意味での枝セーブからのやり直しは許可とさせていただきます。※ただしリセット禁止なので必ず全滅ロードの形で行うようにしてください。
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【種別】 怪人 アンデッド 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー剣(平成第5作) 【名前】 スキッドアンデッド 【よみがな】 すきっどあんでっど 【身長】 209センチ 【体重】 119キロ 【モチーフ】 イカ 【9つの世界】 ブレイドの世界 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第1話 【剣登場話】 第41話、MISSING ACE 【ディケイドの物語】 世界の終焉が始まる際に他のアンデッドと共に登場。街中で光夏海を含む人間たちに襲い掛かっていた。 【オリジナルの剣の物語】 クラブの「カテゴリー9」に分類されているイカの始祖たる不死生物。口部分から「スキッドスモッグ」と呼ばれる煙幕を発射して敵を牽制したり、武器として使用可能な無数の触手で空中を自由に遊泳することも可能である。ラウズカードの中に封印された場合は「スモッグスキッド」のカードとなり、「仮面ライダーレンゲル」の戦力となる。 第41話では上級アンデッド「タイガーアンデッド」の人間体「城光」の夢の中に登場。アンデッドたちの戦い「バトルファイト」によって他のアンデッドを相手に海辺で戦っていた。 「MISSING ACE」ではアンデッドの生き残り「アルビノジョーカー」の能力によって封印が破られたアンデッド軍団の一員として登場。街中で上記の能力によって空中を飛び回り、触手で車、建造物などを破壊するという方法で周囲を暴れまわっていたが、「志村純一」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーグレイブ」、「禍木慎」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーランス」、「三輪夏美」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーラルク」によりこれ以上の破壊活動を阻止される。最期はグレイブの必殺技「グラビティスラッシュ」、ランスの必殺技「インパクトスタッブ」、ラルクの必殺技「レイバレット」の同時攻撃を受け致命傷を負い、グレイブによって再び封印された。 スーツは第1話に登場したダイヤのカテゴリー8に分類されるコウモリの始祖たる不死生物「バットアンデッド」の改造。 【関連するページ】 アンデッド 仮面ライダーレンゲル 怪人 第1話登場怪人
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登録日:2009/05/26(火) 20 05 47 更新日:2023/11/16 Thu 09 43 52 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 300円じゃまだ高い PS2 お前は禁呪の力に踊らされているのだ やぁ! 僕はキャッシュ、僕と一緒に冒険をしよう! アンサガ サガシリーズ スルメゲー 人を選ぶゲーム 初心者にはお勧めできない 外道の書 浜渦正志 買い取り不可 邪道ロード 伝説の「“七大驚異” The Seven Wonders」 その力をすべて解放したとき、神は現れ、再び黄金時代が訪れるという。 伝説を信じる冒険者達はその謎を解き明かす為に旅立つ! アンリミテッド・サガはスクウェア(現スクウェア・エニックス)から2002年12月19日に発売されたPlayStation2用RPG。 サガシリーズの1作で、7人の主人公の中から1人を選び、それぞれ違ったストーリーが展開される。バトルでは閃き、連携、LP制度など過去作にも登場したシステムが採用されている。 が、それ以外は斬新かつ面倒臭いリールシステム、ボードゲームのようなダンジョン探索、さらに付属のチラシ説明書のあまりの不親切さのおかげでゲーム共々ゲームディスクまでも投げる人を多数輩出した経歴を持つ。 ネタ抜きで「移動の仕方がわからず投げた」という話があるところに本作の難解さが現れている。 充分ではないが一応多少は情報が載っていて、例えば移動についてもひっそりと書かれているものの実際はスティックを押し込み続けないといけないので結局初見は戸惑う。 なおチラシ説明書は開発とは別の部署が作ったらしく、部署間の連携不足によりユーザーから満場一致で役に立たないと評される代物になったらしい。 略称 アンサガ 通称 クソゲー、フリスビー、鳥よけ ※説明書別売り(解体新書という攻略本のこと) 発売当初は発売日当日、また翌日に売る人が大量に出現。速攻値崩れを起こし、その後も300円が高い方と概ねワンコインで買えた状況が続いた。 発売から20年以上が経った2023年現在では、店頭で探すのはさすがに少々面倒で、Amazonでは3000円弱の値が付いている。……が、中古屋のネット通販を利用すれば今でも割かし簡単に格安で手に入る。 もっとも、一切移植版の無いPS2専用ソフトな為、入手しても今度はそもそも遊ぶ環境を整えるのが面倒臭いという別の罠が存在しているが。 レベルアップの概念はなく、マップでどんな行動をとったかにより得られる能力が変わる。 マップクリア後確実にパネル交換しなければならない為、狙ったパネルを出すのはなかなか難しい上、弱体化するパネルまである。 そしてようやくシステムに慣れてきたと思えばほぼ確実にルーラー様に凹まされる。 前述の通り主人公は7人。 選ぶのは自由だがキャラによって難易度は変わるため、初めての場合は主人公選びでゲームを続けられるかどうかが決まると言っても過言ではない。 間違っても 「やぁ、僕はキャッシュ。僕と一緒に冒険をしよう!」 なんて言われてもホイホイ付いていかないこと。 彼も含めてこの作品は極めて優秀なトラウマメーカーが多い。 以下トラウマ 初見のルーラー様 滅殺滅殺滅殺異界のオーバーキル(ルーラー様の連携) レインボーグッキー(レアな敵キャラ) まあこんなものだろう…(武器改造失敗) 僕と一緒に(ry ガダニーニの魔道板(役に立たない) 術合成入手墓場ツアー(滅多に入らない) マイス編ラストバトル(味方のLPが低い) 隕石、隕鉄の金額と効果(役に立たない) 初めてで可愛い小動物アーミック(外見に反して高難易度) 小泉式トラップ(ある戦闘の結果でラストバトルの難易度変化) どんな敵もLPをOにしないと死なない(例外あり) 噛まれただけで減るLP(LP攻撃力が高い) しかし本気で慣れてくると意外に面白いのでついついやってしまうスルメゲー。 やり込み、極め要素も数多くある…が、主人公7人全員をクリアするだけでも十分なやり込みであることは言うまでもない。 何気にネタ分も豊富。 頭にソックス、足に指輪など。でも全身鎧は実用性が高い。 根気さえあれば連携で「チンチンクラッシュ」など聞くだけで腹がよじれる連携も組める。 ゲーム性は慣れないとひどいが音楽のレベルは全体的に高く聞く価値があり、声優も豪華。 よく聞く評価に「攻略本という名の別売り説明書を買ってシステムを理解さえすれば良作」 というものがあるが、それでようやく最低限ゲームをできるラインに立てるだけである。 システムを把握したところで癖の有り過ぎるシステムや全体的なテンポの悪さも確かにあるため、ここで投げ出す人も決して少なくない。 無理はしない方が良いだろう…発売当時新品を買った者たちの金を返せという気持ちも痛い程分かるのだが。 全体的に製作者の良識を疑うような代物だったり致命的なバグだらけだったりするわけではないのだが、 それらとは別ベクトルでクソゲーであるのは間違いないだろう。 意外なことに本作は、サガシリーズにおいて『ロマサガ』以来敵味方間のバランスに大きな差があった部分(互いのHPや与えるダメージが桁違いになっている)に大幅な修正を入れている転換点でもある。 そのためGBサガシリーズと同じぐらいに敵味方のダメージレースが互角化しているのが特徴。 以降、リメイクではない新作においてもコンシューマ作品の戦闘バランスはこの路線が中心となっている(*1)。 各主人公達 ローラ 声:井上喜久子 三十路の元海賊。 結婚を機に海賊業を引退したが、アンリとの出会いにより旅に出る。 オーソドックスな女主人公。難易度の低い初心者向きシナリオ……だが小泉式トラップが存在し、 ひっかかると難易度が段違いに跳ね上がり、ラストで多くのプレイヤーにゲームを投げさせた。 攻略本などを見てプレイするのでもなければ初回は避けた方が良いかもしれない。 ヴェント 声:川田紳司 荷物などを運ぶ運び屋。 運びの途中死んだ兄の死の真相を掴むべく旅に出る。 全ての町に行け無限に強化できるため、初心者向け。 仕事をサボると厳しくなるが、パッパとシナリオを進めるとどこかで地獄を見るのはほとんどの主人公共通である。 一周回って遊びつくしたプレイヤーにも好まれる。 ジュディ 声:猪口有佳 天才魔法少女。 鏡に閉じ込められた祖父を助けるべく旅に出る。 術の修得に必要な魔道板が密接に関わってくるが、別に術を使わなくても何ら問題はない。 術(魔道板)のシステムそのものがかなりマニアックなためである。 シナリオ自体の難易度は最も低いと言っても良く、比較的初心者向け。 なお、術にはロマンがあるが、低レベルのものならいざしらず、高レベルのものを追い求めることは狂人の域に入る。 アーミック 声:子安武人 のんびり屋の小動物。 雨乞いの儀式に必要なアイテムを手に入れる為に旅立つ。 アイテム集めがメインなので、最初のプレーで始めると間違いなく詰む。 本作のアイテムは、ゲームを進めることでさまざまなものが街から街へ流通し、これを数値化した「流通ランク」次第でより上等なアイテムが手に入りやすくなるのだが、アーミック編はこの流通ランクが一定以上高いことを前提として話が進むからだ。 このゲームの知識を生かして楽しむための主人公と言える。 キャッシュ 声:佐々木健 左腕に嵌った呪いのガントレットの秘密を解くために旅に出る元騎士。 「僕と一緒に冒険をしよう!」と誘ってくる張本人で、実際一緒に冒険すると難所を二人旅、15分ごとに強制戦闘など苦難の連続。 難所を過ぎればゴージュやプラティフィラムやエデルといった他シナリオのエースクラスの逸材が次々加入するため、難易度面は平凡程度になることが救い。 マイス 声:伊藤健太郎 肖像画に描かれた女性を知るために旅立つ遺物鑑定士。 主人公以外全員女という異色のハーレムパーティーだが、キャッシュとは逆に他シナリオの二軍行きキャラばかりで火力とLPが低いためキツい。 ルビィ 声:比嘉久美子 「何とかなるわよ」が口癖の占い師で、未来を知るために旅立つ。 序盤から少人数で強敵のいるダンジョンに行くため、この主人公もキツい。 初見の主人公選択について、開発者からのメッセージ「デザイナーノート」が見られ、大まかなアドバイスが見られる。 そして一目見るのも面倒だとかネタバレが嫌だからって、これを軽視すると必ずと言っていいほど痛い目に遭うので気をつけたい。 アンサガは主人公次第で、難易度の大幅な変化、果ては必要とされる予備知識のレベルさえ異なるからだ。 特にアーミックが危険。 「かわいいし、ほんわかとした雰囲気だし初心者向けかな…かわいいし。」みたいに選ぶと、彼は周回プレイヤー向けのキャラなので本気で地獄を見る。 最初から最後まで辛い上に流通ランクも絡むため、たとえ知識があったとしても初回は辛い。 何も知らずに選んでクリア出来たら尊敬して良いレベルで、更にすんなり楽しめるプレイヤーとまでなると完全に選ばれし者。 ルビィも全キャラで何回もプレイする気があるという気力に溢れすぎた人でもなければ、最後の方に回した方がシナリオをより楽しめるという意味で罠。 地味に厳しいことも理由。 マイスも他キャラでも軒並みきつく初見プレイヤーのことごとくをふるい落とすラストが、システムを把握してなお苦しいため(*2)、初見では避けた方が無難だろう。 ローラに関してはデザイナーノートにさえアドバイスが存在しない。ゆえに正真正銘の罠である(*3)。 前述のキャッシュも加えて、つまり主人公の半分以上(更にローラも加えると5/7)が初見トラップ。 これは酷い。 ちなみに発売後の2chの掲示板はあまりの説明不足さや今までのシリーズからの違いにより炎上。 そのせいか初心者を装った荒らしが横行したため、以下のようなテンプレを作られた。 Q、○○円だけど買いですか? A、お前は買わない方がいい。やめとけ。 Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜 A、お前には無理だ諦めろ。 Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか? A、お前には合わん諦めろ。 荒らし避けの他にも、クソゲーの被害者を減らす目的というのもある。 これ以降アンサガスレでは(たとえ本物だろうが)初心者に対しては 3(上記のテンプレが3レス目にあるため)という手荒い歓迎のレスが多発する。 また、本作の不評を受けてかサガシリーズは14年間という長い月日に渡って、コンシューマゲームの完全新作が発売される事は無かった…。 (一応、間に単なる移植に留まらないレベルの魔改造再構築を受けた過去作リメイクであるミンストレルソングやサガ2GOD、サガ3SOLは発売されたが、その中で最も新しいサガ3SOLから数えても6年近くは音沙汰が無かった) その後、上記のサガ スカーレット グレイス以降は、サガシリーズの過去作リマスター版が続々と発売されており、歴代サガシリーズの多くが、追加要素やUI改修等を施された上でPCやスマートフォン、2023年現在における最新ゲームハードでも遊べるようになっている。 残すところはこれとサガフロンティア2くらいであり、いずれこのゲームも現代でも遊びやすいプラットフォームで、現代でも遊びやすく改修されて生まれ変わる日が訪れる……かも知れない。 というわけでみんなも僕と一緒にアンサガをやろう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無駄を省いたと思えば良作だから…(震え声) -- 名無しさん (2013-05-20 17 57 54) 長所と短所が極端にハッキリしてて、ハマればのめり込む中毒性って辺りドラクォに近いよね -- 名無しさん (2013-07-03 21 26 32) 無駄を省いた点は凄く良いと思う ぶっちゃけ、街を探索して話を聞いて回るRPGは面倒臭い -- 名無しさん (2013-09-02 21 18 19) 無駄を省いたとかいう割には宝箱とかは無駄が多すぎるというw -- 名無しさん (2013-09-26 08 15 58) 慣れると楽しいぞ!…慣れるまで相当根気がいるけど。 -- 名無しさん (2013-09-26 12 27 57) まさにスルメゲー。文句言いつつも、なんだかんだで全クリしちまったわ -- 名無しさん (2013-09-26 13 13 48) sagaとして売らなければ隠れた名作ゲーという人も居たとおもう -- 名無しさん (2014-04-28 18 16 06) trpgぽいシステムのゲームなんだよな。 -- 名無しさん (2014-08-26 23 20 10) こんなのSAGAシリーズであったっけ? -- 名無しさん (2014-08-26 23 24 57) 説明書別売ってどういうことなの…? -- 名無しさん (2014-11-19 22 31 23) 慣れれば問題なし。不親切で分かりづらく奥深い、いつもの"SAGA"だよ -- ヌアージ (2014-11-20 00 05 40) サガで唯一触れてない -- 名無しさん (2015-03-06 23 54 36) ×サガの続編 ○ワイルドカードの続編 乱数はサガ2だかのをそのまま流用してるんだっけ? -- 名無し (2015-03-07 00 00 39) ↑乱数じゃなくてアンサガのリール配置はサガ2の乱数を使ってるんだっけ でした -- 名無し (2015-03-07 00 01 53) 取説の不親切さはぶっちゃけサガフロ2のが上 -- 名無しさん (2015-03-07 03 42 29) DQ・FFで慣らされた日本のRPGユーザーには、このゲームの運が良くなきゃロクに魔法も覚えられないほどのランダム性の高さは致命的だったと思う。(経験談) -- 名無しさん (2015-05-25 18 15 45) 元々の企画はFF Uのゲームで同じ世界観だったみたいだけど、是非みてみたかったな -- 名無しさん (2015-07-13 03 00 29) 設定周りもTRPG色が強いよな。超古代文明があって、今より優れた人類がいたけど調子に乗って神様に怒られて、そいつらの作った遺物がめっちゃ強くて〜 -- 名無しさん (2016-12-25 02 20 43) 無駄を徹底的に省く点を引き継ぎつつ遊びやすくなったのがサガスカという印象。それでもかなり癖は強いけど。 -- 名無しさん (2019-05-28 11 44 50) 冥界より念入りな拒絶だな -- 名無しさん (2020-04-28 14 11 32) カオス・ルーラーは"行動リールを全部ひとりに回してしまえば戦場に一人しか出ないので全体攻撃の被害を抑えられる"という仕掛けさえ気づいてしまえばむしろ歴代でも倒しやすい部類に入る。 -- 名無しさん (2022-04-29 19 31 50) 遅レスだけど「説明書別売」ってシステムのあれこれから解体 書が別売の説明書って呼ばれているからかと -- 名無しさん (2022-11-22 16 05 33) 20周年! -- 名無しさん (2022-12-20 10 09 22) サガの完全新作がしばらく出なかったのは、河津神が取締やったりFFCCの面倒見たりイヴァリースを引き継いだりラストレムナント作ったりで忙しかったせいだと思うんだよな。 -- (2023-11-15 16 23 20) 名前 コメント
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テスト
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沼地のアンデッド出現多発事件 沼地のアンデッド出現多発事件とは2010年9月5日あたりから目立ち始めた森の中の沼地からアンデッドが出現し、周辺のエルフが被害を受けた一連の事件のこと。 呼称は後でもわかるようにサイト独自でつけたもの。 概要 エンドブレイカーが調査した沼地はエルフや動物たちの大量のアンデッドが存在していた。その中にはいつもの見慣れた仮面をつけたアンデッドも存在していたのである。(→森の住人とふしぎな仮面) エンドブレイカーが調査したのち、各地の村でアンデッドが出現する事件が起こっていた。アンデッドが出現するのは決まって沼地…。 沼地とアンデッドとの関係はいったいなにがあるのか、そしてあんどっでからの被害を食い止めることが出来るのか。都市警備隊の依頼と関係なくエンドブレイカーたちは被害阻止へと活動を開始するのだった。 一連のシナリオ 雫はささやく 汚泥より招く者 弟を思う少女と共に そこに潜む危機 薬草を求めて 沼地に潜む悪意 好事家 幻想森の扉 泥沼より伸びる舌 遠い祈りの一矢 しあわせな夕食を守る為に アンデッドが殺しにやってくる 緑の双子と宝物 巨大怪魚! 沼地の主を討て 水亀泥亀 泥中の腐腕 ささやかな約束のために 常闇沼の少女は嗤う 約束はそっとささやく 腐狼 約束の花 愚者の恋 恐るべき沼地のアンデッド 黒鉄の角のアンデッド 麦わら帽子を追いかけて 迷彩 秋の村祭り 沼地の百鬼夜行 沼地に在る鎧 眠る沼のふらん 死の頭 死んだ猫の呪い 沼に眠りし者 子供たちの儀式 腐臭のシカバネ 半人前とは呼ばせないっ! 足絡めの沼地 ■-----ここ以降沼地の魔女依頼帰還後出発 ずんぐり独楽の木と泥濘の亡者 沈みゆく祈り 花咲く沼のほとり 泥に沈む村 冷えた水底から 立つ斧 美泥沼 沼泥の狩猟者 森の深くに リトルラヴァーズ ■-----ここ以降沼地の魔女討伐後 祝いの魚 シャボン苔 寒中禊ぎ~煩悩を取り除け!~ 大切な人へ アンジーに花束を 冬色リドル 死体の中を這いずるアレ 叫ぶ骨 素直になれない小さな勇者 失せ物は沼地に 汚泥に在る赤眼 腐りゆく沼 沼の底に沈む祈り 母親にお魚を 沼地の薬草を探して。 例え霧の中水の中 水分峠のアンデッド 沼に立つ死神 ■-----ここ以降新沼地の魔女チャイム出現後 負けず嫌いの代償 春告げ花を探して ■-----ここ以降エルフヘイムの終焉を観た後 死者はただ、生者を恨む 内緒の寄り道 メモ アンデッドの出現はすべて沼地。 その後の経過 エンドブレイカーの活躍により被害はアンデッドによる被害は最小限にに抑えられた しかしなぜアンデッドがこれほど出現するのかは謎のまま。 しかし、2010年10月13日、とあるエンドブレイカーがアンデッドから救出したエルフ・アンダーソンよりエルフヘイムの伝承に語られる『沼地の魔女』と思しき人物が沼地で多くのアンデッドを呼び出していたという目撃情報を得た。 沼地のアンデッド問題を解決できるかどうかはわからないがエンドブレイカーたちはその『沼地の魔女』に会うことになった。 その後アンデッドマスカレイドはこの沼地の魔女が作り出し戦力としていたことが判明した。 アンデッド関連 森の住人とふしぎな仮面 → 沼地のアンデッド → 沼地の魔女 → 沼地の不死者掃討戦 →→ 新沼地の魔女誕生す → エルフヘイムの戦い → 沼地の遺跡探索作戦 → 沼地のゴーレム殲滅作戦
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中型・ゾンビ系、中立にして悪 AC:16(くさりかたびら、てつの盾) hp:91(14d8+28) 移動速度:30フィート 【筋】16(+3) 【敏】12(+1) 【耐】14(+2) 【知】13(+1) 【判】8(-1) 【魅】5(-3) 状態完全耐性:恐怖、消耗、毒、麻痺、魅了 技能:なし セーヴ:【敏】+2 感覚:受動〈知覚〉9、暗視60フィート 言語:なし 脅威度:3(700XP) 武器落とし:このアンデッドマンが1ターンの間に複数回攻撃による攻撃を同じ目標に全てヒットさせたなら、このアンデッドマンは目標の武器や盾などの手に持っている物品を狙って追加の攻撃を行なうことができる。目標は難易度13の【筋力】または【敏捷力】セーヴ(目標が選択する)を行なわねばならず、失敗すると手に持っている物をこのアンデッドマンから離れるように10フィート後方に弾き飛ばされてしまう。目標が両方の手に一つずつ物を持っているなら、それぞれについてこのセーヴを行なわねばならない。目標が1つの物を両手で持っている場合、このセーヴに有利を得る。 アクション 複数回攻撃:2回の近接攻撃を行う。 どうの剣:近接武器攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+3)[斬撃]ダメージ。
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種族ボーナスHP+10 火属性と土属性のみで構成されている。 他の種族とは異なる様々な性質を有する。 一部回復技の効果がダメージに置換される。(【かいふくのいのり】など光か聖の属性コマンドに多い) 詳しくは非攻撃技を参照。 回復量と同じ数値のダメージになる。 これによってダメージを受けたり倒れたりしても、EXゲージは増えない。 毒状態ではダメージの代わりに体力を回復する。(上限50、猛毒では100) 物理攻撃で受けるダメージが20%減少魔法攻撃で受けるダメージが20%増大する。 ブレス技・無分類技に対しての補正は無い。 アンデッド特効を持つ物理技は本来より大きなダメージになるものの、軽減は発生している。(【厄かじり】参照) ドレイン攻撃を受けても、回復が発生しない。 加護を受けると代わりに呪い状態になる。 呪いターン数は全て共通で2ターン。 【シャボン・バリア・グラン】【輝く神秘の繭】等で呪い付与を予防していても、この場合には呪い状態になる。 この呪いは通常の呪いと変わりないので、状態異常を治療する技で消去する事が可能。 呪いになる技を受けると代わりに加護状態になる。 回復量は 自身の攻撃力の半分 。 ただし、地獄の戦士ドクロ系統のEXなど、一部の技では通常通り呪い状態になる。 即死技が効かない。例外としてメタトロ系統、サンダル系統の超EXでの即死は効く。 使用する際には、味方の回復技(特に加護)には注意しよう。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-111 土 ☆☆☆☆ 死神王モート ア OB06-020 土 ☆☆ ゾンビ ア+合 OB06-021 土 ☆☆☆ ゾンビビ C OB06-022 火 ☆☆ デュラ 合 OB06-023 火 ☆☆☆ デュラハン C OB06-024 火 ☆☆☆☆ 首無騎士デュラハン ア OB06-031 土 ☆☆ フランケンボーイ 対 OB06-032 土 ☆☆☆☆ フランケン ア OB06-040 土 ☆☆☆☆ 魔皇トカイ B OB06-049 土 ☆☆☆☆ 獄王閻魔 ア+合 OB06-050 土 ☆☆☆☆ 邪帝トカイ ア OB06-054 土 ☆ アルラ 対 OB06-055 土 ☆☆ アルラウネ C OB06-056 土 ☆ 鬼竜骨 B OB06-057 土 ☆☆ ネクロ C OB06-058 土 ☆☆☆ ネクロドラゴ C OB06-059 土 ☆☆☆☆ 鬼竜ネクロドラゴン C OB06-068 火 ☆☆☆☆ ケルヌンノス 対/ア OB06-083 土 ☆☆ ラダ 対 OB06-084 土 ☆☆☆ ラダマンティス C OB06-085 土 ☆☆☆☆ 死神ラダマンティス ア OB06-089 火 ☆☆☆☆ 赤き使徒カマエル ア
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ルイアンリ(ルイ・アンリ) フランスのヴァンドーム公の系譜に登場する人物。 アルブレ公。 関連: ゴドフロワシャルルアンリドラトゥールドーヴェルニュ (ゴドフロワ・シャルル・アンリ・ド・ラ・トゥール・ドーヴェルニュ、父) ルイーズアンリエットガブリエルドロレーヌ (ルイーズ=アンリエット=ガブリエル・ド・ロレーヌ、母)