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真実の神フォーエバー・アンリミテッド SR 光/火 (10) 12000+ クリーチャー:アンノウン/ゴッド・Ω ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■G・リンクΩ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、またはリンクしたとき、相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のシールドを1枚選んで、自身の山札の一番上に置く。その後、相手はカードを1枚引いてもよい。 ■相手のパワー8000以下のクリーチャーは攻撃できない。 ■T・ブレイカー 収録 巡界編第4弾 究極神爆誕(ゴッド・ノア) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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希望品:『空亡』 モチーフ:『無限の残骸』 『空亡』とは……四柱――失念したが占いにも同じ言葉が出てくるが、まあ、関係性は低いだろう。 鳥山石燕の百鬼夜行の最後に書かれたものである事から、『最強の妖怪』などと表現される事も多いのだが…… これは、彼の作品の弊害だね。 色々な妖怪を生み出したり編纂したのはいいが、肝心の説明文が存在していない事もあるので、 それを見た人間が「これはどういう妖怪だ」とやたらめったらに解釈をしていったのさ。 まあ、創世神話からして日本は、説明がない神がいるのだから仕方がないだろうけどね。 僕は、これは太陽だと考える。 太陽が昇る事は夜の終わり――夢が覚める事を表している。 空想や幻想の事を指して、夢と表現したりもするだろう? だから、これは「夜の終わり」から転じて「夢の終わり」――そして、「想像で作った百鬼夜行の終わりのページ」を表しているのさ。 天球に発現する、黒い太陽のスタンド。 『架空の生物』を殺害する能力。 スタンドから放たれる光線はこの世の生物に一切害を与える事なく、『架空の生物』のみを殺害する。 『架空の生物』は生きている限りこの世の生命体に一切干渉できず、また補足もされないが、 殺害された後の死体――『残骸』に限り、こちら側にも影響を及ぼす。 ただしそこに特別な能力はなく、あくまでこちらでの常識に留まる範囲の影響しか及ぼせない。 『残骸』は既に『残骸』であり、それ以上の意味を持たないのだ。 簡単に言えば、射程距離内に『架空の生物』の『残骸』を自在に生み出す能力。 残骸は一定の強度や大きさ相応の重さを持っているだけで、他に何か特殊な能力などはない。 このスタンドのパワーで殺せない『架空の生物』は、永遠にこちらに現れず、互いに関わりを持たない。 『アンリミテッド・キャパシティ』 Unlimited Capacity For Love 破壊力:C スピード:なし 射程距離:A 持続力:D 精密動作性:なし 成長性:C
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【3DS】ワンピース アンリミテッドワールドレッド攻略wiki【まとめ】へようこそ この攻略サイトはみんなで気軽に編集できます。 だれよりもはやく攻略を掴み取ろう! 商品情報 タイトル名 ワンピース アンリミテッドワールド レッド ハード 3DS プレイ人数 1~4人 発売日 2013年11月21日 ジャンル マルチアクションアドベンチャー 価格 5980円(税込み) 著作権表記 ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©2013 NBGI. 【封入特典付】【3DS】ワンピース アンリミテッドワールド レッド 【税込】 バンダイナムコゲームス [CTR-P-BUWJ]【返品種別B】【送料無料】【RCP】 価格 5,240円 (2013/11/21 21 29時点 リンク ワンピース アンリミテッドワールドレッド 公式サイト
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【種別】 型月ネタ 【元ネタ】 Fateに登場する、無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)。 【解説】 ほぼ無限にフラグを立て続けるとーまさん、及びとーやさんの体質?
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【TOP】【←prev】【Wii U】【-------】 ONE PIECE UNLIMITED WORLD R タイトル ONE PIECE UNLIMITED WORLD R ワンピースアンリミテッドワールドR 機種 Wii U 型番 WUP-P-AUNJ ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2014-6-12 価格 6640円(税別) ワンピース 関連 Console Game PS From TV animation ONE PIECE グランドバトル ! From TV animation ONE PIECE とびだせ海賊団 ! From TV animation ONE PIECE グランドバトル ! 2 From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム ! GC From TV animation ONE PIECE トレジャーバトル ! ONE PIECE グランドバトル ! 3 ONE PIECE グラバト ! RUSH ONE PIECE パイレーツカーニバル Wii ONE PIECE UNLIMITED ADVENTURE ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード1 波に揺れる秘宝 ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード2 目覚める勇者 WiiU ONE PIECE UNLIMITED WORLD R Handheld Game WS From TV animation ONE PIECE めざせ海賊王 ! From TV animation ONE PIECE 虹の島伝説 From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ From TV animation ONE PIECE グランドバトル Swan Colosseum From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ 2 From TV animation ONE PIECE チョッパーの大冒険 GB From TV animation ONE PIECE 夢のルフィ海賊団誕生 ! From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記 ! GBA From TV animation ONE PIECE ナナツ島の大秘宝 From TV animation ONE PIECE めざせ ! キングオブベリー ONE PIECE ゴーイングベースボール ONE PIECE ドラゴンドリーム ! 駿河屋で購入 Wii U
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今日 - 合計 - ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッドマッチの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2023/01/12 (木) 18 24 56 更新日:2024/04/28 Sun 21 16 58 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 アンサガ アンサガの中では初心者向け アンリミテッド・サガ 家族愛 幼女 幼女主人公 術 魔法少女 「だいじょうぶ、わたしにまっかせて!」 年齢:10歳 肩書き:天才魔法少女 CV:いのくちゆか ゲーム『アンリミテッド・サガ』に登場する主人公の一人。自身のシナリオの他にローラ編でも仲間になる。 サドボスという周囲を樹海という魔法の森に囲まれた街で魔法屋という術を使用するための道具を取り扱う魔法使い一家の末娘。 祖父に両親に姉兄各一人をもつというかなりの大家族で家族から愛情を注がれて育ってきた無邪気な頑張り屋。天才魔法少女というのは自称ではなくかなりの魔術師である祖父や母の遺伝を受け継いだ影響から来る本物で、ステータス面でもしっかりと反映されている。 自身が主人公を務めるシナリオでは,祖父ジョーセフの旧友であったクライドが彼を鏡の中に閉じ込め謎の多い禁呪の秘密を聞き出そうと脅迫したところ,あらかじめ危機を予測していた祖父が仕掛けておいた仕掛けが発動してクライドと家族が力の強さに応じて世界各地に瞬間移動で離散。片鱗はあるもののまだまだ未熟なジュディは街に一番近い場所に移送させられ,すぐさま我が家に戻ったとところで祖父から家族の場所がわかるコンパスを託されて家族を集結させる旅に出ることになる。 一方ローラ編では、一人旅でワンダに滞在していたところでエスカータ王国の遺児であるアンリと彼を護衛するローラにあい、家族捜しがてらに彼らに同行することになる。 キャラ性能 LP 10 HP 48 HP回復能力:C 能力値資質:力1・技5・心2・魔5・体5 五行値資質:木3・火3・土3・金1・水2 初期スキル:魔導板(禁)L2・ポセイドンL1・イアペトスL1・アストライオスL1 寸評:まだまだ未熟な幼女ということで初期HPは48と全キャラ中最低。ただし自身のシナリオではすぐさまキャッシュが加勢してくれるし、ローラ編でも最初のシナリオクリア後に編入しローラやアンリがいるため、キャッシュやローラに前衛にたってもらいながら行動すればHPに関しては問題なく育つ。 上記の通り天才魔法少女と家族から期待されるだけあって,能力値の魔が最高クラス。魔が高いのは彼女に限ったことではないが、他キャラクターと一線を科す特徴として五行値の合計値が他のキャラクターに比べて2多い、一般のとは異なる自分を乗せられるほどの大きなファミリアを使役できるというものがある。(*1)ファミリアは簡易な術だけでなく周囲の地形把握もできる。個々の分野では特化した五行を持つキャラクターに一歩譲るものの、3をもつ五行が三つもあるので幅広く術を使いこなすことができる。 そして最初から幼女が持つにはあまりに物騒な禁呪の魔導板を所持している上に,自身のシナリオでは激レアな禁呪L3の板も手に入るため、特殊な手順で習得できる合成術にも割とアクセスしやすいのもポイント。肝心の合成術のスキルパネルがなかなか手に入らない,というのは禁句 力は最低クラスなので斧や槍といった大きな武器を取り扱うのは向いていないが,技は最高クラスのため短剣や弓なら物理アタッカーとしてもなかなかの働きをする。また、幼女ということもあって体重が軽いため装備次第では軽体術も視野に入る。 LPにしてもやや低いものの致命的レベルではないので無理しなければサブキャラ扱いのローラ編でもスタメン入りできるぐらいのポテンシャルはある。 シナリオ 冒頭の事件ではぐれた家族を探す道の旅の途中で様々な人と出会い,さらには世界の暗部の一つといえる禁呪について徐々に触れながら家族の絆を再確認して成長していく魔法少女モノという感じでシナリオが進む。 移動可能な町はサドボス、セリン、ツォロフェロ、ガデイラ、ヴァフトーム、ロングシャンク、ゾマー、ワンダ、エスカータ、イスカンダリア。 サドボスの自分の家の魔法店を利用できない&ラークバーンには寄らないためこちらの魔法店も利用できないと魔法店が若干少ないという弊害はあるものの、改造屋や田舎や都会のバランスはとれておりサブシナリオも充実しているので育成はしやすい。しばらくの間は魔法を習得させたいキャラにはファミリアをもたせたい。 基本的に親切に次にやるべきメインシナリオがテンポよく出てきてラスボス戦まで一本道なのでわかりやすい。また、加入キャラクターも一部は泣き所があるとはいえそれが気にならない強キャラが加入することもあり、アンサガ初心者にはおすすめの主人公。まずはジュディ編からゲームになれるとよいだろう。 仲間キャラクター 家族の他に少々訳ありでお節介焼きな人間も加入する。また、最終決戦は祖父が関わるため6人で挑まなければならない。 キャッシュ 「よし、僕が君を護ってあげよう。困っている人を助けるのは辺境騎士の義務だからね。」 自身のシナリオを持つ放浪の騎士。ガデイラの由緒正しき名門のバーガンディ家の長男。 ジュディ編では右も左もわからず樹海に踏み込んだジュディの前にのっそり森の熊さん風にでくわし、誤解を解いた後で同行を申し出る。端から見ればロリコンである。 初期HPとLPは高いが、能力値資質が低めなのと主人公時とは違いガントレットバトルがないため中央のスキルパネルを陣取るガントレットがレベル1のまま成長しないため,総合的な戦闘力はかなり低めになる。そのため、後述のキャラが育ってくると控えに回ってしまいがちな序盤のお助けキャラ的なポジションになりがち。一応LPは高いのとジュディ編の前座の吸血鬼化クライドはそこまで強くないので,ラストバトルでも使えないことはない。 トマス 「ジュディ、おとうさんにまかせておきなさい。」 のんびり屋で一見頼りないがやるときはやるジュディの父。母レベッカとの間に三人も子供をもうけていることからラブラブな一方で、長年世話をしているにもかかわらず魔法を一つも習得できていないことから舅のジョーセフとの折り合いはよくない。 魔法はからっきしな一方で肉体的な能力はかなり持っていたことから、ジュディよりもやや遠いセリンという陸の孤島である村にとばされ、そこで宿の経営者であるテレーズの世話を受け,合流したジュディ達とともにテレーズの娘のウルスラ救出作戦に同行。 その後誘拐した悪ガキ連中のリーダー格のゴージュが反省目的で一行に同行するよう言い渡され加入した後、剣難峡でモンスターの群れを一人引き受け殿を務めて一時離脱。 死亡フラグかと思われていたが、ジュディが家族の残りを集めたところで感動の再会を果たし、祖父救出作戦を指揮して一家の大黒柱として存在感を発揮する。 一見すると能力値資質合計は12と低いがそのうち8を力と技に4ずつ割り振っている要所要所は押さえてある能力値のため、19もあるLPも相まって一時離脱後に終盤で合流しても壁兼アタッカーの主戦力として機能する。また、初期習得術はなく魔は低いが五行のうち火行だけは最高の4あるので、火術に限っていえば家族で最も使いこなせる。 システム的に癖がありすぎる銃はともかく鉄斧はその時点では破格の攻撃力を誇る上に黒鋼になり得る将来性も高い武器なので,しばらく拝借しておこう。 ちなみに、ゲーム上での顔グラや立ち絵はいかにもな冴えないおっさん風だが、攻略本の形をした[[取扱説明書]]である解体真書に載せられた小林智美女史の手がけたファンアートにおける妻とのツーショットでは、頼もしいナイスミドルとして描かれている。 ゴージュ 「なんで俺が、こんなガキのために・・・。」 セリンという小さな村の村長のドラ息子で、小遣いをはじめとして父のベルモットから甘やかされ村の若者のリーダーを気取っていた青年。だが、手下が暴走して気を利かせたつもりで互いを気にかけていたウルスラを誘拐して一騒動を起こしてしまったため、ジュディ一行の手を煩わせたことに堪忍袋の緒が切れた父親に修行がてらジュディの護衛に参加するよう言い渡されてしまう。 気取り屋で口は悪いが、困っているジュディには気遣いができるなど,根はいいやつ。 そんな彼だが,実力の方は比喩表現抜きでゲーム中最強であり、ファンからは畏敬の念をもって””ゴージュ神””と称される。最初の方こそ碌なスキルパネルがないため21という豊富なLPに頼った壁役しかできないが、能力値資質のうち力と技が最高クラスの5あるため、一度戦闘用のスキルパネルを組み込んでしまえばあっというまに攻撃面でも申し分ないエースとなる。さらにはトマス同様に魔の資質は低いものの火行は高く火のラインは力と技とは被らないため、武器と火術を両立した魔法戦士になれる素養も持っている。彼の存在もジュディ編の難易度低下に一役買っている。 ロイ 「僕は太ってないって。失礼な奴だなぁ。」 ジュディの兄。事件が起こる前からややぽっちゃりしていてそれを心配していた母から食事制限をされていたが、離散した後剣難峡を挟んでセリンの反対側にあるツォロフェロという村で山賊に拾われた際にその首領が面倒見がいいこともあって食事を与えたことで、再開した時にはまんまると太ってしまった。その後アジトでは首領の弟がニューリーダー病となり兄を殺害するも彼には人望がなく、逆切れして暴走する弟を成敗する形でジュディ一向に合流。 魔の資質は一家ではあまり高くないほうだがそれでも土術や金術をある程度習得している。しかしそれよりも目立つのが見かけに反して二位のジュディを超え全キャラで最も軽い体重(*2)と20という豊富なLP。そのため、普通のキャラでは絶対に使用できないか使用できても防具に制限がかかる軽体術という通常よりも威力の高い体術を使いやすい。ゴーシュほどではないがアタッカー兼壁として頼りになる。 ヌアージ 「かわいいお嬢ちゃん、私が君を護ってあげよう。」 ガデイラから出たロングシャンク行きの船がクライドの放った刺客の手でひと騒動おき、それに対処しようとしたところ突然上記の怪しさ全開のセリフとともに加勢した運び屋。(*3)。本質的には困っている人を放っておっけないいい人なのだが、良家出身の騎士らしくそれなりに自制が効いているキャッシュと違いスかした言葉も臆面なく吐き出す上に、戦闘場面での体術時の構えが両手ワキワキで一部ファンからは変態扱いされている。 戦闘面では技こそ若干低いものの力に優れLPも17と高めの部類に入る。一方で魔は低く五行のうち3ある木と水が力に近いラインにある為、ゴージュやトマスと違い武器と術の二刀流には向いていない。構成メンバーが一回り弱いため主戦力を担えるアーミック編とは違いジュディ編では壁やアタッカーが充実しているため家族中心で最終決戦に臨む場合入り込む余地はあまりないかも。そうでないならば入り込む余地は十分にあるが。 マリー 「私は本気よ、演技なんかじゃないわ」 ジュディの一番上の姉。中の人はCV17歳。本来はロングシャンク行きだった船がトラブルでヴァフトームというアンサガ世界屈指の大都会の島に流れ着く。そこで一行は一休みもかねてレジナ・レオーヌ祭りという世界でも著名な鎮魂祭を堪能した後改めてロングシャンクに向かうとそこには町で若者たちにもてなされていたマリーの姿があった。 小悪魔的でマイペースな美女。割とまじめだったマイス編とは違い、飛ばされた後も(ジョーセフをはじめとして一家が大変なことになっていたとは知る由がなかったとはいえ)一家の捜索はそっちのけでジョーセフが求めていた竜の牙を求めたりするなど、弟や妹にも困惑される行動をとっている。 ステータスのほうはというと、かなり悲惨。魔は高いものの3ある五行のうち火は力と技のラインにかぶってしまい、もう一つの金は戦闘面ではほぼ産廃。それより痛いのがLP8という同率ワースト三位に入ってしまう脆さで、家族プレイを度外視した場合は控え行きの最有力候補となってしまう。 レベッカ 「あらっ!?あなた達···話は後よ、先ずはこいつを倒す。」 ジョーセフの娘でかつては古の魔法使いアリス・アンブローシアの再来と謡われていた。が一見冴えないトマスに一目ぼれして結婚した結果、魔術師としてはそれなりのレベルに落ち着いてしまい父を落胆させてしまった。一方では孫に恵まれた件については祖父はうれしく思っている。 上記の経緯もあり一家ではもっとも遠いエスカータまで飛ばされて、ダグル・ボースの凶行でモンスターがはびこり窮地に陥っていた人々を手助けしていたが、近くに飛ばされたクライドがモンスターをけしかけたことで、やむなくそれをやめさせるために近くの塔に赴く。 このシナリオはボスにたどり着くまでにかけたターンで展開が変わり、100ターン以内なら半分消耗した状態で戦闘に参加できるが、それ以上すぎるとLP0で戦闘不能になってるためレスキューして回収せねばならない。 使い勝手はというと・・・少々微妙。 HPは400を超え使える術は多いが、そのどれもが五行資質といまいちかみ合っていない。そのため、術士として活躍させようとしたら新たに木術や火術を習得させねばならない。また技もそれほど高くなくLPも11しかないのでジュディよりも若干打たれ弱い(*4)。マリーと違いパネルを一通り入れ替えて力系にシフトすればそれなりに使えるのが救い。 ジョーセフ 「クライド、お前は禁呪の力に踊らされているのだ。」 ジュディの祖父でサドボスの魔法店”ジョーセフズ”の主。二つ名でブルーサンダーを持つ現代の魔術師の権威の一人で、若いころはクライド・ブラックストームやユン・クリムゾンレインとともに魔術を磨きながら荒事にいそしんでいた。が、禁呪を研究するうちに他二人とは違い『古代の遺物には、世界を崩壊させかねない混沌につながりかねない負の側面がある』と察知し、あくまで真面目に古代の魔術を探求しようとするクライドと袂を分かってしまう。その後は結婚して子孫を設け婿には不満を持ちながらも充実した老後を送っていたが、命を削ってまで研究を続行したクライドが突如彼のもとを訪れ実力行使してジョーセフを鏡に閉じ込めてその反動で防御術が作動して全員が散り散りになったところでジュディ編が始まる。 そして鏡をバラバラにされながらも生きていたジョーセフは一行の活躍で復活を果たすも、限界が近づいていたため思いつめて古の亡霊に命をささげてまで研究を続けようとしていたことを知る。このような有様になってもクライドはジョーセフに対する友情は失ってはいなかったが、術全体が多かれ少なかれ負の力を秘めていると察していたジョーセフはあくまでクライドに思いとどまるよう説得。結局交渉は決裂しジュディたちの最後の戦いが始まる。 ラストバトルで強制的に参加、ということで、一切成長せず初期装備のまま一行に加入。初期HPは480と全キャラ最高値だが老齢のためLPは全キャラワースト二位の7しかなく、装備も初期装備のままなので無理はできない。 ヴィラン クライド・ブラックストーム かつてのジョーセフとユンの親友。ほかの二人がそれぞれの理由で自前の魔法店を持ちながらのんびりと老後を送っている中、根がまじめすぎるため老いて身を削りながらも禁呪の探求に生涯をささげた老魔術師。そのため幕間では使い魔を駆使してジュディたちを妨害する一方で彼自身も命の限界にさいなまれ思い悩む姿が描かれる。 そしてクライマックスでは自分の研究を志半ばでついえさせたくはないと思い詰めて、ナイツオブザラウンドテーブルと契約を結んで吸血鬼となる。そしてジョーセフにも一緒に研究してほしいと彼も夜の眷属になるよう勧めるが、禁呪の危険性を知っていたジョーセフは思いとどまるように説得して戦闘。そして禁呪の研究に深入りしすぎてしまった結果、混沌を現世に呼び込む裂け目となり飲み込まれかける。 というわけで、ジュディ編のラスボスの前座を務めるのが彼。吸血鬼となったた目見た目は縮んだ老人から若かりし頃をほうふつとさせる長身で金髪のイケメンとなっている。これには冒頭で老人姿のクライドを目にしていたジュディもびっくり。 戦闘では単体術攻撃のほかに、どこをどうしたのかマスケット銃とは思えないほど正確無比な銃による射撃や虚空陣という独自に編み出した全体混乱攻撃を駆使する。とはいえHPはそれなりにあるもののLPは13と前座で最も少なく、こちらにはゴージュという壁をこなしつつ相手のLPをガンガン削る切り札がいるので、前座の中では倒しやすい部類に入る。 カオスルーラーには「虚空陣」が引き継がれる。 ▷ EDのネタバレ 混沌を退けたあと、なんとか生還でき正気に戻ったクライドに対しジョーセフは告げた。 「お前は真っ直ぐ過ぎたのだ。 魔道の探求のためにすべてを捧げすぎた。 だが、どうあがいても、我々がすべてを知り尽くすことなど有り得ない。 だから自分の判断で、どこかで止まらなければならないのだ。」 この言葉は、混沌の恐ろしさを身をもって感じ取り,飲み込まれそうになりながらもなんとか生還できた今のクライドにはよく理解できた。戦う前は理解できなかった「特別な魔導板など存在しない」という親友の言葉も、よくよく考えてみればどの五行の術も高位の板には禁呪が封じられていたことを思えば納得できるものである。しかし今の魔導の礎を築いたリース・トーレスは未来の魔導師達の負の感情も正の感情も理解した上で研究にいそしみ後世に伝えた。 親友や古の大魔導師の真意をようやく悟ったが人ならざる身になってしまい同じ道を歩めなくなったクライドは,一家に対する贖罪としてこれからはひっそりと生きつつ世界が滅ぼされないように混沌について研究すると告げ,ジョーセフと挨拶を交わし一家の前を去って行った。 力を手に入れ暴走し他者を犠牲にし君臨することを厭わなくなる傾向にある前座の中では珍しい、「混沌につながるためジョーセフが渋るのも仕方ないが拒まなければ危害を加えるつもりはなく、真面目に知ることに突き進んだ」前座といえる。はじめは親切心で接していた他主人公ルートのユンやジーン・ムーアですら力を手に入れると主人公を自分たちの目的の弊害と見なし排除するため暴走している。 解体真書の巻末に掲載されたノベルではイスカンダールが他主人公と綿密に連絡を取り合い混沌に対処する方針で動いたため,クライドはジョーセフ一家に相対するも負けと自分の過ちを認め混沌を呼び込む裂け目にならずにすんだ。 そしてゲーム本編でもアンデッド系前座で唯一混沌から生還したという経緯を踏まえ、真人のなれの果てと征伐された征伐された事件解決後はクライドは新たなアンデッドの頭目となったが日の当たる世界にあまり迷惑をかけないように手綱を握り、より旅行しやすい世界にしているらしい。 追記、修正はオジイチャンから魔導板を授けられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クライドは最終的にラウンドテーブルが倒された後(&新たに頭目の座についたトゥースも倒された後?)に空席となったアンデッドの頭目の座についたとか。ただしっかり統率してるおかげでアンデッドたちの危険度は下がっているとか。 -- 名無しさん (2023-01-12 23 07 38) ↑解体真書に載ってる各主人公が連携をとって混沌に対処する展開でのED描写ですな。もっとも,ゲームでも生存し改心した存在ではあるから作者がそこから想像を膨らませたんだろうけど -- 名無しさん (2023-01-13 06 58 40) JUDY AND MARYにレベッカってやっぱ姉妹と母の名前はアーティスト名から来てるのかな -- 名無しさん (2023-01-14 06 39 30) その気になれば7~8時間でクリア出来るとか -- 名無しさん (2023-01-14 09 18 32) 巻末小説は恒例のベニ松作で小説内のあれこれは公式設定ではないので注意。↑アンサガは要領さえ分かれば一番かかる主人公でも3時間以内でクリアできるよ。ジュディ編は慣れれば1時間30分程度でクリアできる(確かRTAの最速記録が1時間10分台) -- 名無しさん (2023-11-11 03 09 08) 名前 コメント
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登場順 攻略タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 登場順 1:タオカカ 2:ライチ 3:ジン 4:ハクメン 5:ν-13(Λ-11) 6:レイチェル 7:ハザマ 8:ラグナ 9:μ-12 10:レリウス 攻略 タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 unlimited性能一覧 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。 そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。 テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 17 49 これ無敵技ないキャラかなり難しいですね… 自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12 38 54 vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。 ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。 そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。 自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 57 29 初戦タオカカ、辛いな。 新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19 04 31 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18 47 43 とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。 どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので それは見えるようにしないと勝てません。 また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って 使われたらバリガで小パンをキャンセル。 タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。 画面端はバクステ対策で。 ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。 下段攻撃が通るのでそれで攻める。 棒無し→始動の強い技でOK。 また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を 攻撃すれば必ず通せる。 ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。 ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。 霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。 置き攻めは昇竜に注意。 ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。 下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、 下段中心で攻める。 ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。 ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。 ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。 レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。 ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。 置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。 ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。 ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。 リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。 しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。 攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。 ラグナ:リバサはIDとDDが多い。 体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば 倒せるため、ゲージを惜しまないように。 μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。 ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。 そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。 一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。 リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。 レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。 イグニスが壊れることはあまりない。 空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。 ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。 ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。 μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14 26 32 使用キャラがラグナの場合。 レイチェルは上記の戦い方で。 上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。 ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。 ・開幕 5B安定。 ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。 ハクメン・レリウスはCID。 μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら ダッシュ5B>5C 6C hjc JC JD JC JD BE 5D ヘルズ で3000ほど+画面端。 ・立ち回り 5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。 GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。 ・置き攻め ヘルズ〆→DSが基本。 ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも) ゲージがある相手にはCIDで。 ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。 棒ガードDDされる。 ラグナも同様に距離を開けてCID。 ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。 それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。 また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。 ・コンボ選択 できるだけヘルズ〆。 まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。 (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス) BKすると大抵バーストされるので注意。 暴れでBK→闇喰いが通ったり。 結構有効なので置き攻め時にも使える。 また、rcコンもバーストされることが多い。 BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。 ・キャラ対策 タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み ジン :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定 ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に レイチェル :投g(ry ハザマ :CIDだけで勝てる。BE 5D ヘルズ まだおができる。いい練習台。 ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。 μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。 レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 08 49 ラグナでvsハクメンでの置き攻めは 2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、 2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。 ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。 -- (スパイク) 2012-03-03 09 44 47 ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。 相手によってジンは戦術が変わります。 ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。 画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。 また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。 ・開幕 (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。 (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch 2D 略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。 レイチェル・μ-12は後述。 ・置き攻め 基本は5B 5C B吹雪 略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。 ライチ・ジン・ハクメンは2B 5C B吹雪 略 6Bは対人ではないのであまり役に立たない。 ・コンボ選択 B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C 5D D霧槍 略はできないときつい。 置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。 JDの判定の距離は把握しておくこと。 ・キャラ対策 タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。 ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。 ジン :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。 ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。 ν-13 :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。 レイチェル :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。 ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。 でもやっぱり投g(ry ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。 ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。 CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。 画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。 μ-12 :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。 霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。 画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。 レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) {2012-03-0 名前 コメント すべてのコメントを見る