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アンドリュー・ゴスをお気に入りに追加 アンドリュー・ゴスのリンク #blogsearch2 アンドリュー・ゴスとは アンドリュー・ゴスの84%は陰謀で出来ています。アンドリュー・ゴスの9%は成功の鍵で出来ています。アンドリュー・ゴスの4%は利益で出来ています。アンドリュー・ゴスの2%は努力で出来ています。アンドリュー・ゴスの1%は白インクで出来ています。 アンドリュー・ゴス@ウィキペディア アンドリュー・ゴス アンドリュー・ゴスの報道 gnewプラグインエラー「アンドリュー・ゴス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アンドリュー・ゴスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アンドリュー・ゴスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アンドリュー・ゴス このページについて このページはアンドリュー・ゴスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアンドリュー・ゴスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アンドレ・カバノンをお気に入りに追加 アンドレ・カバノンのリンク #blogsearch2 アンドレ・カバノンとは アンドレ・カバノンの87%は鉄の意志で出来ています。アンドレ・カバノンの5%は回路で出来ています。アンドレ・カバノンの5%は野望で出来ています。アンドレ・カバノンの2%は鍛錬で出来ています。アンドレ・カバノンの1%は勢いで出来ています。 アンドレ・カバノン@ウィキペディア アンドレ・カバノン アンドレ・カバノンの報道 gnewプラグインエラー「アンドレ・カバノン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アンドレ・カバノンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アンドレ・カバノンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アンドレ・カバノン このページについて このページはアンドレ・カバノンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアンドレ・カバノンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アンドレア・モニエをお気に入りに追加 アンドレア・モニエのリンク #blogsearch2 アンドレア・モニエとは アンドレア・モニエの72%はカルシウムで出来ています。アンドレア・モニエの15%は勇気で出来ています。アンドレア・モニエの4%は気の迷いで出来ています。アンドレア・モニエの4%は理論で出来ています。アンドレア・モニエの2%は宇宙の意思で出来ています。アンドレア・モニエの1%は下心で出来ています。アンドレア・モニエの1%は時間で出来ています。アンドレア・モニエの1%は乙女心で出来ています。 アンドレア・モニエ@ウィキペディア アンドレア・モニエ アンドレア・モニエの報道 gnewプラグインエラー「アンドレア・モニエ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アンドレア・モニエのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アンドレア・モニエの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アンドレア・モニエ このページについて このページはアンドレア・モニエのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアンドレア・モニエに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アンドレ:登場デュエリスト:声 加古臨王 特徴 チーム・ユニコーンの一員。 天性のカードプレイングセンスを持ち、30連勝記録を打ち立てている。 チームのリーダーはジャンだが、5週にわたって4連戦という活躍をし、ジャック・アキに連勝していたので、1番印象に残っているのは彼だという人も少なくない。 ちなみにアイテムを渡した時に聞ける「グラシアス」は、スペイン語で「ありがとう」の意味。出身国はスペイン。 チームメンバー(の中の人)が御伽(DM)、三沢(GX)という面々に対して、一人遊戯王作品での出演がないように思えるが、TF4~6で窪田修司・高橋秀行の声を務めている。 パートナー用は、【チーム・ユニコーン】デッキ。 ジャンとのデッキの違いは、トライデント・ウォリアー3枚とライノタウルス2枚、ジャンの使用罠3枚が抜け、そのスペースに素早いビッグハムスター3枚とエレファン2枚、月の書と次元均衡2枚が入った。 総じて強化されているので、ジャンをクリアしたデッキを使えばその時以上に戦えるだろう。 ただし素早いモモンガが入っていないならば自分も3枚入れておこう。 マイン・モールを採用している場合、素早いモモンガは獣族のシンクロ召喚に使いづらいのと、D2の宿命としてラストのチーム・ニューワールド戦が辛くなることに注意。 最終戦のみシンクロを使用しないタイプの獣ビートを使うのが無難。 せっかく森の番人グリーン・バブーンに専用ボイスがあるのだから、最終戦ではそちらを活かして暴れたいところ。 また攻撃力の底上げと歯車街、機皇城対策としてクローザー・フォレストを投入するのがオススメ。 初期は、アニメで使っていたような【除外シンクロ】デッキ。 複雑怪奇なデッキを彼のカードプレイングセンスで回していたが、ゲームで回すのは彼自身ではなくコンピューター。 何を言いたいかというと・・・ デッキレベルと併せて察して欲しい。 高レベルは、【チーム・ユニコーン】+【バブーン】デッキ。 シンクロ要素を残しつつ、3枚投入された森の番人グリーン・バブーンをおとぼけオポッサムや神事の獣葬・猛突進など、いろいろな方法で特殊召喚してくる。 禁止カード使用デッキは、完全にシンクロ要素を抜いた【バブーン】デッキ。 主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕、夜 シティ沿岸部:朝、夕、夜 出現条件 ジャンをクリア。 パートナーパック スーパーハイインパクト(P)TF6 獣性の証明(P)TF6 響きあうハーモニー(P)TF6 コンチネンタルサーカス(P)TF6 お気に入り 虚栄の大猿×2 素早いモモンガ×3 サンダー・ユニコーン×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 スピアー・オブ・サンダー 6 パートナー、2周目以降ランダム、イベント クロー・オブ・サンダー 1 1周目、2周目以降ランダム、イベント ディフェンダー・オブ・ユニコーン 7 2周目以降ランダム、イベント セイグリット・ディフェンダー 8 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 WRGP Bブロック 1回戦 ハート1 山下太郎、林吉蔵or谷川甚兵衛 WRGP Bブロック 準々決勝 ハート2 ハラルド、ドラガンorブレイブ WRGP Bブロック 準決勝 ハート3 不動遊星、ジャック・アトラスorクロウ・ホーガンor十六夜アキ(NO) WRGP Bブロック 決勝 ハート4 ホセ、プラシドorルチアーノ アイテム 大好 (□) デュエル入門、デュエル応用、カードプロテクター[レインボー]、裏デュエル入門 (人) フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール] (♪) ヘルメット、ぬいぐるみ[うま、くま]、肩たたき券 (家) リップクリーム、アイマスク (食) オムライス、サラダ、バナナ、コーヒー、愛情弁当、高級ブランド紅茶 好き (□) カードプロテクター[ブルー、パープル、ベージュ]、カードホルダー[キュート、スタイリッシュ] (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪] (♪) ブーツ、革靴、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、さる]、バット、指輪 (家) 石鹸、花束、ムービー[歴史大河、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水 (食) りんご、メロン、紅茶、チョコレート、サンドイッチ、ケーキ、パフェ 普通 (□) カードプロテクター[レッド、イエロー、オレンジ、グレー、ホワイト、ブラック、シルバー、ゴールド、ブラウン]、カードホルダー[シンプル、ワイルド、エレガント、シック、クラシック、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエルカリキュレーター、ラッキーコイン、呪いのダイス、増幅装置、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) 野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、スニーカー、トランプ、スケボー、サッカーボール、ボクシンググローブ、タロットカード、水晶玉、筮竹、王冠、ウイングシューズ、ぬいぐるみ[どらごん]、アロマキャンドル、マフラー、デュエルギャングジャケット (家) シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、目薬、くつした、てぶくろ、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、万年筆、グラス、レターセット、メモリーカード、チップ、ムービー[恋愛ロマンス、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー]、耳かき、高性能チップ、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) 牛丼、カレーライス、スパゲティ、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、いちご、水、日本茶、牛乳、ジュース、栄養ドリンク、ビスケット、おにぎり、肉まん、たこ焼き、寿司、プリン、大福、ドローパン 嫌い (□) カードプロテクター[ピンク、グリーン、カーキ、クリア]、デュエルレーダー (人) フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード] (♪) 麦わら帽、ハイヒール、子供靴、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[かえる] (家) カミソリ、ドミノスポーツ、デーリーデュエル (食) ラーメン、ガム 大嫌 (□) カードホルダー[アナーキー]、デスマッチ用デュエルロープ (人) - (♪) ぬいぐるみ[かもめ、へび] (家) がらくた (食) チャーハン、串焼き、コーラ、ハンバーガー アイテムを渡した時の反応 大好 (□) おお!?なかなかいいセンスしてるな! (人) おお!?なかなかいいセンスしてるな! (♪) おお!?なかなかいいセンスしてるな! (家) おお!?なかなかいいセンスしてるな! (食) 俺の好物が知られているなんて想定外だったぜ! 好き (□) グラシアス!使わせてもらうぜ (人) グラシアス!大事にするぜ (♪) グラシアス!大事にするぜ (家) グラシアス!使わせてもらうぜ (食) いいねこれは好物だぜ 普通 (□) グラシアス (人) グラシアス (♪) グラシアス (家) グラシアス (食) グラシアス 嫌い (□) …貰っておくよ (人) …貰っておくよ (♪) …貰っておくよ (家) …貰っておくよ (食) 体調管理に問題が出そうだな… 大嫌 (□) 君のセンスちょっと疑うぜ… (人) - (♪) 君のセンスちょっと疑うぜ… (家) これは…想定外だぜ (食) これは…想定外だぜ パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2ジャン 機嫌+1不動遊星、ブルーノ 機嫌±0ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、龍亞(NO)、龍亞(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、謎のD・ホイーラー、牛尾哲、山下太郎、ドラガン、ブレイブ、ハラルド、シェリー・ルブラン、アポリア、ゾーン、レクス・ゴドウィン(DS)、ラリー・ドーソン 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2ブレオ 機嫌+1林吉蔵 機嫌±0谷川甚兵衛、プラシド、ルチアーノ、ホセ、狭霧深影、イェーガー、カーリー渚(NO)、カーリー渚(DS)、ミスティ・ローラ(NO)、ミスティ・ローラ(DS)、鬼柳京介(NO)、ボマー(NO) 機嫌-1ボマー(DS)、ルドガー・ゴドウィン(DS) 機嫌-2鬼柳京介(SA)、鬼柳京介(DS)、ディマク(DS) パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2旧サテライト地区:ミント・ロケット カリスマデュエリスト:ジャンボ牛尾、流星、キング・ジャアク、デュエ・ルア、デュエ・ルカ、カーリー・なのさ 機嫌+1シティ内陸部:龍剛院嬢 シティ沿岸部:M.A.イングリット 機嫌±0セキュリティ:茂野間ネオ、伊東拓也、鈴木泰斗、サージャント相川、沢中国正、矢ヵ城利之 シティ内陸部:清水剛、三田川たくや、宇佐美彰子、山本百合、シーサイド村本、マー・ムー、海野幸子、藤原雪乃、原麗華、紬紫、寺師庸佑、山本耕司、小野宇里亜 シティ沿岸部:スライダー瓶田、西野浩三、窪田修司、石原法子、石原周子、ペタ・ケルビン、加藤友紀、吉澤由美、ケイト・モヘア、成田伸子、樋口桜、宮田ゆま、青葉あげは、ツァン・ディレ、嶺開花、夏乃ひなた、レイン恵、メイ喜多嬉、長谷部遥、山根章裕、マーク・フリーダム、成田山司、伊藤泰久、中本尊司、ハル・スプリングス、夏乃こかげ、大久保香澄、姫美銀鏡 旧サテライト地区:丸山修二、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、田中奈津代、風見吹子、ノーマネー弥生、マリア・アン、ジャッカル岬、宮崎健太朗、戦士手島、角井敏行、河合都、瀬良あゆみ 機嫌-1 機嫌-2シティ内陸部:大庭ナオミ シティ沿岸部:田中康彦 パートナーありで話しかけたときのアンドレの機嫌変動(D1)機嫌+2ジャン 機嫌+1ジャック・アトラス、牛尾哲、ドラガン、レクス・ゴドウィン(DS) 機嫌±0不動遊星、クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、龍亞(NO)、龍亞(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、謎のD・ホイーラー、山下太郎、ブレイブ、ハラルド、シェリー・ルブラン、アポリア、ゾーン、ラリー・ドーソン 機嫌-1ブルーノ 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのアンドレの機嫌変動(D2)機嫌+2ブレオ 機嫌+1 機嫌±0鬼柳京介(DS) 機嫌-1イェーガー 機嫌-2ルチアーノ パートナーありで話しかけたときのアンドレの機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み いいぜ君のプレイングセンス、見せてもらおう タッグデュエルかそれも面白そうだなパートナーねぇ…そこの君、オレとタッグを組んでみないか? 勝利 悪いなオレの方が少しばかり上だったみたいだぜ 悪いなオレたちの方が少しばかり上だったみたいだぜ 敗北 ナイスデュエルいいプレイングだったぜ! ナイスデュエル二人とも、いいプレイングだったぜ! 引き分け ナイスデュエルだこの決着は、いずれつけようぜ ナイスデュエルだこの決着は、いずれつけようぜ プレイヤー2 オーケーここで会ったのもなにかの縁だしな タッグ申し込み時の特殊会話 パートナー プレイヤー1 プレイヤー2 ジャン ジャンがいるじゃないかタッグ用のタクティクスを研究するチャンスだぜ オーケーオペレーションは何で行くんだ? ブレオ ブレオがいるじゃないかタッグ用のデータも集めようぜ オーケーオペレーションは何で行こうか? パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 一人でやるのか?頑張れよ、応援してるぜ! 仲間の期待には応えないとな さあオペレーション開始といこうか 勝利 ナイスデュエルだったぜ!次はオレもまぜてくれよな 期待されているならそれに応えるのが仲間ってものさ ナイスデュエルオレたちのチームワークが上だったな 敗北 カードプレイングに、少し隙があったな次は気をつけようぜ? ナイスデュエル次は負けないぜ すまないプレイングミスしちまったぜ… 引き分け ナイスデュエルだこの決着は、いずれつけようぜ ナイスデュエルだこの決着は、いずれつけようぜ 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 やあ、プレイヤーこんなとこで会えるなんて嬉しいぜ パートナーにプレイヤーかこんなとこで会えるなんて嬉しいぜ 良い やあ、プレイヤーオレに用かい? パートナーにプレイヤーかオレに用かい? 普通 やあどうしたんだ? パートナーにプレイヤーかどうしたんだ? 悪い なんか用か? パートナーとプレイヤーか… 最悪 やあ… やあ… セリフ集 1日の終了(朝) なんだ帰るのか?なら、続きはまた今度な! 1日の終了(夕方) なんだ帰るのか?なら、続きはまた今度な! 1日の終了(夜) 今日は楽しかったぜ続きはまた今度な! 1日の終了(深夜) 遅くなっちまったなそろそろ引き上げようぜ カードの話 カード知識が甘けりゃプレイングセンスは磨けないぜ? カードの話(出題) このカードの○○、憶えているかい? カードの話(正解) まずまずってとこだな、プレイヤー カードの話(不正解) おいおいその程度じゃないだろ? 数字の話 WRGPには強豪が多いなアトランティック・カップでの記録は抜けそうにないか 数字の話(正解) (怒涛の30人抜き!)へぇ…よく知ってるじゃないかオレたちも有名になったもんだ 数字の話(不正解) (怒涛の3人抜き!)もうちょっと多いんだけどな…まあ、自慢してもしょうがないか 数字の話(不正解) (怒涛の300人抜き!)その規模の大会があったら教えてくれよな 数字の話 最近、またスポンサーが増えてね 数字の話(正解) (大会を渡り歩くにはスポンサーは欠かせないね)ああそれだけ期待されてるってことかな 数字の話(不正解) (余ってるなら一つください!)おいおい君一人でスポンサーの要望に応えるつもりかい? 数字の話(不正解) (スポンサーなんて必要ないね!)そういうチームもあるだろうけどチームを維持していくってのは大変なんだぜ? 数字の話 ジャンのタクティクスに合わせていろんなタイプのデッキを使ってきたな 数字の話(正解) (天性のプレイングセンス!)オレの力だけじゃないさジャンやブレオの助けがあったからだぜ 数字の話(不正解) (300種類ぐらい?)300ねぇ…君が用意できるなら使ってみせるぜ? 数字の話(不正解) (デッキは一種類あれば十分だよ)そんなんじゃジャンの要望には応えられないぜ? 数字の話 オレたちチーム・ユニコーンの連勝記録君は知ってるかい? 数字の話(正解) (100連勝!)アテナイ・サーキットでのエキジビジョンマッチ君にも見ててほしかった 数字の話(不正解) (10連勝!)10連勝かその程度の実力に見られてるなんてな…ガッカリだぜ 数字の話(不正解) (1000連勝!)おいおいオレたちのデュエルはゲームじゃないんだぜ? 数字の話 オレのファン?そうだな…どれぐらいいるんだろうな 数字の話(正解) (沢山いるさ今、人気急上昇のチームだしね)そうかチームの人気に貢献してるなら、悪い気はしないな 数字の話(不正解) (アンドレのファンっているんだ?)地元じゃちょっとした有名人なんだぜ? 数字の話(不正解) (世界中の女性の憧れの的さ!)おいおい変な噂は流さないでくれよな? 相手の話励ませ! もしチームが解散したらオレはまた勝ちにこだわれなくなっちまうのかな 相手の話励ませ! 最近プレイングミスが多くてねこんなんじゃ、ジャンに合わす顔がないぜ 相手の話励ませ! 髪のセットがうまくいかなくてね自慢のトレードマークなんだけどな… 相手の話励ませ!(大成功) グラシアス、プレイヤー少し気にし過ぎだったようだぜ 相手の話励ませ!(成功) なるほど気にし過ぎだったかな 相手の話励ませ!(普通) 雑なフォローは不要だぜ 相手の話励ませ!(失敗) どういう意味だ? 相手の話励ませ!(大失敗) オレを怒らせてどうするつもりだ? 相手の話笑わせろ! 最近、退屈しててね何か面白い話でもないかい? 相手の話笑わせろ! これでも試合前は緊張するんだぜ? 相手の話笑わせろ! 君の噂は聞いているよギャグが得意なんだろ? 相手の話笑わせろ!(大成功) ははは君には天性のギャグセンスがあるみたいだな 相手の話笑わせろ!(成功) ははナイスセンスだ 相手の話笑わせろ!(普通) 悪くはないぜ 相手の話笑わせろ!(失敗) どういう意味だ? 相手の話笑わせろ!(大失敗) 理解不能だぜ 相手の話叱れ! ジャンは理想が高すぎるんだよもうちょっと手を抜いてもいいだろうにな 相手の話叱れ! プレイングセンスのないデュエリストは見ててかわいそうだぜ 相手の話叱れ! どこのチームもオレたちと比べたら大したことなさそうだな 相手の話叱れ!(大成功) おっと、言い過ぎだったなすまない、反省するぜ 相手の話叱れ!(成功) おっと、少し言い過ぎだったかな 相手の話叱れ!(普通) 雑なフォローは不要だぜ 相手の話叱れ!(失敗) どういう意味だ? 相手の話叱れ!(大失敗) 理解不能だぜ 相手の話ほめろ! 優勝候補なんて騒がれて調子にのるようじゃチームとしては、まだまだ甘いぜ 相手の話ほめろ! 個人の勝負にはこだわらずチームの勝利の為に最善をつくしてるぜ 相手の話ほめろ! オレは最高のチームメイトに恵まれたと思ってるよ 相手の話ほめろ!(大成功) 当然のことを言ったまでさそんなに褒めるなって 相手の話ほめろ!(成功) 当然のことさ 相手の話ほめろ!(普通) 君には理解できないか… 相手の話ほめろ!(失敗) どういう意味だ? 相手の話ほめろ!(大失敗) 理解不能だぜ 相手の話アピールしろ! 本当に信頼できる仲間ってのは何物にも代えがたい宝さ 相手の話アピールしろ! ジャンとブレオ、あの二人がいてこそオレは自分の力を十二分に発揮できるのさ 相手の話アピールしろ! ジャンやブレオだけじゃないオレは多くの人たちに支えられて戦っているんだ 相手の話アピールしろ!(大成功) ああもちろんプレイヤーも、その一人さ 相手の話アピールしろ!(成功) プレイヤーなら分かってくれると思ってさ 相手の話アピールしろ!(普通) 君には理解できないか… 相手の話アピールしろ!(失敗) どういう意味だ? 相手の話アピールしろ!(大失敗) 理解不能だぜ 気になる人 今、オレがチェックしているのはこのデュエリストたちかな プレゼント オレに何かくれるのか? 誘う いいぜ今からオレと君はパートナーだ 誘う(断られる) オレもヒマじゃないんでね 誘う(断られる2度目) 悪いな他のヤツをあたってくれ 誘われる やあ、プレイヤー!ヒマだったらオレと組まないか? つれていく そうこなくっちゃなさて、どっか行くか? つれていかない そっか…まぁ、次の機会は頼むぜ? プレゼント(カードパック) ナイスタイミングだ、プレイヤーこのカードパック、使ってみないか? プレゼント(アイテム) ナイスタイミングだ、プレイヤーこれ、受け取ってくれないか? デッキ編集 オレのデッキ扱いづらいが参考にしてみるか? スタジアム到着時 へぇ毎日、大会があるなんて羨ましいな WRGPスタート会場到着時 大会前に、ちょっと練習していくかい? デュエルレーン到着時 この街はD・ホイーラーにとっての楽園だな
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LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 10 821 14 44 28 72 1x2 ヘッドギア(50%)、天女の羽衣(10%) 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 なし なし なし ブレイクダウン(リーダー)、敵ドロップB ※Ver1.06時点のステータス。 使用技 マハラギオン 火属性の範囲攻撃。対象とその周囲に火フィールド発生。 全自動天罰像(ぜんじどうてんばつぞう) LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 15 760 54 28 50 76 1x2 強化パーツ(10%) 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 雷に弱い なし なし ブレイクダウン(手下)、敵ドロップB ※Ver1.06時点のステータス。 使用技 迅雷 高威力の斜め攻撃。雷属性。 天罰 雷属性の単体攻撃。 攻略 ブレイクダウンを狙わない場合は全自動天罰像の迅雷に注意して戦いたい。 バラバラに戦っているといつの間にか迅雷の範囲に…と言うことがあるので、固まって行動し一体ずつ倒すのが良いだろう。 初期位置の関係上、行動順が2・4番目のキャラのどちらかはほぼ確実に迅雷を食らってしまう。 迅雷の威力は相当なものでHPが高くない限りほぼ一発で戦闘不能になる。雷耐性の装備がある場合は忘れずにつけておくこと。 マンドロスキロは残されるとマハラギオンを連発してくる。 全自動天罰像を倒して消耗している所を狙われると厳しいため、 状況を見計らって炎耐性のある(装備をしている)キャラ、または高威力の技を持つキャラを近くに待機させておくと楽になるだろう キャラクター概要 マンドロスキロのグラフィックは原作中世編に登場するアヌビノフォビア。 全自動天罰像のグラフィックは、原作幕末編に登場する炎の仏像やシュラの仏像が元ネタと思われる。
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見えざる獣の地図Lv56 見えざる獣の巣Lv56 発見者:こきゅうこ 場所:ヤハーンしっち(4C) 内容:10Fアンドレアルオンリー 所持キャラ:伝説の救世主 大いなる獣の地図Lv62 RANK,SEED=DD 003F 大いなる獣の巣Lv62 発見者:アイコ 場所:西ナザム地方(71) 内容:11Fアンドレアルオンリー 所持キャラ:銀河の力の戦士 大いなる空の地図Lv69 大いなる空の世界Lv69 発見者:あき 場所:アシュバル地方(3E) 内容:15Fアンドレアルオンリー+イケない通路 所持キャラ:モテかわ姫 見えざる獣の地図Lv71(通称:船着場アンドレアル) 見えざる獣の巣Lv71 発見者:エグゼ 場所:ベレンのきしべ(22) 内容:14Fアンドレアルオンリー 所持キャラ:自然体クイーン 呪われし影の地図Lv74(通称:伊達アンドレ) 呪われし影の火口Lv74 発見者:みつはる 場所:ほろびのもり(13) 内容:無無無判定で13Fアンドレアルオンリー 所持キャラ:魔界クラッシャー
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【検索用 はいんとろっふ 登録タグ 2021年 VOCALOID いよわ は 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:みあ(三月のパンタシア) 作曲:いよわ 編曲:いよわ Acoustic Guitar:佐藤豊 Bass:Kei Nakamura Drums:裕木レオン Recording Engineer:諏訪桂輔、滑川高広 Mixing Engineer:米田 聖 動画:いよわ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『パインドロップ』 三月のパンタシアに提供した楽曲のVOCALOID版。 歌詞 朧げなあなたの瞳 海のように深い色 その奥に隠してる あなたの秘密に手を伸ばすほど 指先に乾いた嫉妬が滲んでく 声にできなくて鍵盤かき鳴らすの 口の中響く甘く激しい音色を なんてきらびやかで虚しい旋律だろう あぁ パインドロップ 溶けてく 今日ものみ下すしかできずに あふれだす 痛みばかりが ぽっかりと空いた穴 舌先でそっとなぞる あなたに傷をつけてみたい その白い肌に爪を立てるの そんなこと もちろんできやしないけれど どんな形でもいい 「私」を残したいよ なんて思いながら笑顔つくってみせる あぁ パインドロップ 噛み砕く 敷かれたレール いっそ 壊してしまえたら… 声にできなくて鍵盤かき鳴らした 暴れるメロディ 今日もひとり叩く でもね 決めたんだ 失うと知ってても あぁ 届けてみたいんだよ パインドロップ 溶けたら 一粒の勇気に変えて コメント 何気に一番好きなのにあんま有名じゃないの悲しい とりあえず友達に送ります -- M (2023-07-10 22 09 46) これ夏に歩いてる時聞いたらどんな景色でも青春になると思う -- にこにこだよね (2023-08-06 22 40 04) 最初のピアノめっちゃ好き -- にこにこだよね (2023-08-07 07 59 24) めっちゃ爽やかなのになぜか苦しいようなもどかしい感じがして不思議... -- 名無しさん (2024-04-20 21 54 25) 思春期の悩みをピアノにぶつけてるってイメージ -- 名無しさん (2024-06-26 11 22 35) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 2ページ目 キャラ概要 解説 『ゼルダの伝説』シリーズの多くで、悪役とラスボスを兼ねているキャラクター。 砂漠の民、ゲルド族出身の大男。女ばかりであるゲルド族では100年に一度しか生まれない男だったためその王となるが、やがてゲルド族の支配では飽きたらずハイラル全土の支配を目論む。(『時のオカリナ』より) 力のトライフォースを手に入れ、他の2つのトライフォースも手中におさめようと目論むものの、リンクによって倒され、賢者達の力によって長きにわたって封印される。 トライフォースを手にいれた際、トライフォースの力によって魔王となった模様で、他の諸作品に出てくる魔獣型の「ガノン」は、『時のオカリナ』のガノンドロフが変身した姿である可能性が高い。 スマブラでは体術をメインに扱うが、本編ではむしろ武器や魔法を扱った戦闘がメインである。 (『風のタクト』での双剣や『トワイライトプリンセス』での大剣、『時のオカリナ』での魔法弾や幻術など) スマブラでも大剣を扱うシーンはあるが、ただ振り回すだけか眺めてからしまうだけ。 作品によって設定は多少異なるが、リンクやゼルダが作品ごと基本的に別人物であるのに対して、ガノンドロフは時を超えて封印から復活した同一人物という説が有力。 スマブラ参戦キャラの中では、多少ヌケたところがある他の悪役キャラに比べ、一番シリアスで悪役感が強い存在。しかし、『風のタクト』などでは情感のある一面も見せていたりする。 なお、今作では『トワイライトプリンセス』の姿で登場している。時のオカリナやスマブラDXとは髪型や顔つきが違い、恰幅のいい大男になった。せめてガノンドルフと呼ぶのは止めてあげよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (とどめ.JPG) ▲トワプリではラスボスとして登場し、激闘の末にリンクにとどめを刺され敗れた。 ▲風のタクトでは情趣ある一面も見せた。 代表作 ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998 N64) ゼルダの伝説 風のタクト(2002 GC) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(2006 GC、Wii) ※上記はガノンドロフとして人間型で登場した作品。 ファイター性能 出現条件 (シンプル)リンクかゼルダ/シークでむずかしい以上でクリア (みんなで)対戦回数が200回になると乱入してくるので倒す (アドベンチャー)ゲームを進めて仲間にする 長所と短所 長所 技の威力、ふっとばし力共に非常に強い。 体術としてはかなり長めのリーチを持つ。 魔人拳、上強、強力なメテオの空中下、横Bでの道連れ等決め手が豊富で、一発逆転を狙える技が多い。 地上空中問わず使えるつかみ技がある。 重めの重量で吹っ飛ばされにくい。 短所 運動性能が低く、ダッシュ力やジャンプ力に乏しい。広いマップで逃げられると追いつけない。 復帰能力が低く、真横や斜め下からの復帰が難しい。 出の速い技が無いため、接近されると一方的に攻撃をくらい易い。浮かされた時の切り返しも難しい。地空ともに懐が苦手。 技後の隙が大きく、その他節々の動作にも長めの隙があり、相手に付け入られ易い。 飛び道具への対抗手段が少なく、対処が苦手。 ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 7位 143% 特徴 パワー偏重型のファイター。重量級に次ぐ重めの体重を持つ。 前作ではファルコンのモデル換えキャラだったため、ファルコンと全く同じ動きをする技が多かったが、 今作は全ての技のモーションを新たに付け直された。ほとんど別キャラ。 ダッシュ速度は非常に遅く(全キャラ中ワースト2位)、ジャンプも低い。機動性は最低ランクと言っていいだろう。 また、動きの鈍重っぷりをみて「さぞふっとびにくいのだろう」と思いきや、ワリオと同程度のふっとび耐性だったりする。 間合いの調節が苦手で、遠間からの飛び道具による攻撃だけでも対処に苦労することが多い。 地上空中問わず、ふっとばし力の非常に高い技を多く持ち、早い段階からの撃墜が狙っていける。 魔人拳という一打逆転の大技も備え、特に複数人数が入り乱れる乱闘ではその力を存分に発揮できるだろう。 しかし大技が多い分、その攻撃の大半は大きな隙を生む。空中攻撃は使いやすいものの全てモーション中の着地には隙ができる。 その分1発は重いので、プレッシャーを与えながら、一発一発確実に当てていきたい。 小回りの利く技がほとんどないため、特に1対1の状況では厳しい戦いになりがちである。 全体にパワー以外の取り得がほとんどなく、現状上級者向けのキャラである事は否めない。 しかし、慣れてしまえば、乱闘やチーム戦でその力を存分に発揮する事が出来るキャラである。 前作でも乱戦向きだったが、今回はそれ以上にタイマンよりも乱戦向きになったキャラだ。 苦手なタイマンに持ち込まれてしまった場合では、ホッピング等のテクニックを習得していると心強い。 なお、ガノンドロフの紫炎肘(横S)や必殺ワザには、固有の攻撃属性・「暗黒」が備わっている。 シールにも暗黒属性に対して効果を発揮するガノンドロフ専用のものが存在している。 ちなみに、地上ではダッシュよりも左右緊急回避連発のほうが素早く動くことができる。 ステップつかみやダッシュ攻撃を狙うときなど以外では、無敵時間のある緊急回避を積極的に取り入れ、 欠点のスピードを少しでも補おう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (走行.JPG) ▲走行速度はワースト二位! 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × アイテム投擲力が低め 技 弱攻撃 雷打 (7~9%) ☆発生F:8F★(トレーニングモード、終点中央のレベル3マリオ(状態:止まる)を直接バーストするのに必要なダメージ)167% 属性:電撃・腕雷をまとった掌底を前方に繰り出す。先端の掌部分を当てた方が僅かに威力とふっとばしが強い。根元にはカス当たり判定があり、こちらは5%で電撃属性も付かない。前作(DX)に比べて威力・ふっとばし力は上がったが、技のスピードと連射性能が下がってしまった。突破蹴(横強)と比べると若干リーチは長いが、あまり発生速度は変わらない。打点が高めなので、SJからの攻めを若干潰しやすい。周囲の状況や相手との距離によって横強や下強と使い分けるといい。 ガノンドロフの技の中でも比較的気軽に振っていける小技のため、使用機会は少なくない。しかし、やや隙が大きく、攻撃範囲が狭いため一部のキャラにはしゃがまれるだけで当たらなくなってしまう。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弱2.JPG)▲しゃがまれると当たらない… ダッシュ攻撃 剛肩 (10~15%) ☆発生F:10F★107% 属性:体、スピン一瞬速度を上げて前方にショルダータックルを繰り出し、ヒットした相手を斜め上に大きくふっとばす。終了直前だと威力が下がる。ダッシュ攻撃なので対処されやすい上、技の隙も大きいが、ガノンドロフの技の中では発生が速めで威力もダッシュ攻撃の中でもトップクラス。浮かせた相手の着地狩りにも使える上、相手の蓄積が100%程あればフィニッシュにも使える便利な技。スピードのあるキャラなどにも対処できる数少ない技なので、スキを見つけたらメインで使っていこう。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DA1.JPG)▲フィニッシュはもちろん、弾幕を突破しながら進む事もできる。 強攻撃 横:突破蹴 (13%) ☆発生F:10F★130% 属性:足横方向に低く、強く飛ばす蹴り攻撃。そこそこ発生が速く使いやすい攻撃だが、やや後隙が大きいので余り使い過ぎないように。しゃがまれると当たらないキャラも存在するので、そんな相手には下強を使おう。 ほぼ真横に吹っ飛ばすので復帰してくる相手の迎撃にも有効。特に復帰が低い相手には後の展開に響く。 この技でサッカーボールを蹴ると、水平に近い低いベクトルで飛んでいく。攻撃判定は、横方向への勢いが落ちて真下に落下している間も残り、どんなに高い所から落ちても、床に落ちてバウンドするまで消えない。位置さえ合っていれば、崖下でまごついている相手や、自分よりかなり低い位置にいる相手に、隕石の如く降り注ぐ華麗なシュートが決まる。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (横強.JPG)▲サッカーボールを蹴る時にも。 上:爆裂蹴 (17%~27%) ☆発生F:81F★45% 属性:火炎・足踵を高く上げて1.5秒ほど力を溜めた後、超高威力・ふっとばし力を誇る踵落としを繰り出す。蓄積45%あたりからバーストが可能な破壊力を誇る、強攻撃の中で全キャラ中最高のふっとばし力を持つ。だが発生があまりにも遅いため、ヒットさせるのは前作と変わらず至難の業。基本的には乱戦のおこぼれ狙い、モンスターボールやアシストフィギュアの援護下で使う。魔人拳よりは相手にバレにくいかもしれない。 今作ではためている最中に、前方の相手を吸い寄せる効果がついた。吸い寄せる範囲はかなり広い上に上方にも伸びていて、戦場のすり抜け床の上にいる相手を引き寄せることもできる。 踵落としと同時に発生する爆風にも攻撃判定がある。吸い寄せ範囲とほぼ同程度の長リーチ。ただし上下には狭い。威力は19~17%と踵の部分に比べて小さく、これでバーストを狙うには100%前後の蓄積ダメージが必要。 一応復帰阻止としても使える。踵および爆風は崖をつかんでいる相手にも当たり、崖に近づいて使えば一発逆転の踵が狙え、やや離れて使えば爆風で安全めに攻撃できる。特にアイクの天空のような復帰技に対して有効。しかし、どちらにせよ「当たればいいな」程度で、プレッシャーをかける効果の方がメイン。あくまでアクセントして使おう。 タイマーを取った状態なら、炎獄握→爆裂蹴が確定する。 キャリアーつきの箱に乗ってこのワザを使うと、キャリアーに乗ったまま高速で移動できる。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (上強.JPG)▲復帰時の相手に使うと案外当たるかも。 下:掃脚 (12%) ☆発生F:10F★130% 属性:足相手を上方向に打ち上げる足払い攻撃。リーチは横スマッシュよりも長く、ふっとばし力も強め。攻撃の性質上、多くの技の打点が高い為、背の低い相手が苦手なガノンにとって重宝する技。 攻撃後の隙が少なく弱攻撃よりも連射が効くので、牽制と地上技のメインとして振っていくと良い。また、足の先端の方が少しだけふっとばし力が高い。伸ばした足先を攻撃されることがたまにあるので注意。低ダメージの時は追撃に横Bが入る場合もある。当たり判定の先端を当てれば、ボム兵を無傷で破壊できる。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (下強.JPG)▲リーチが長い! スマッシュ攻撃 横:紫炎肘 (24~33%) ☆発生F:21F ☆スマッシュホールド開始F:10F★密着76% 腕先~先端88%(シフト、ホールド無) 属性:暗黒・腕強烈な威力を持つ暗黒の肘打ち。上入力、下入力で方向を指定可能。吹っ飛ぶ角度が変わる。デデデ、アイク、スネーク、ドンキーに次いで5番目に吹っ飛ばし力の強い横スマッシュである。前方に踏み込むためリーチが長く、先端は真空判定気味になっていて、さらにダメージも大きいので相殺されにくく、相手の攻撃とかち合ってもかなり打ち勝ちやすい。メタナイトのマッハトルネイドも潰せる威力である。隙がでかいので外した時のリスクは大きいが、リターンも大きい。バーストは80%辺り(軽量級なら50%程度でも可)からでも十分に狙える。迎撃や相手の隙を読んで使おう。また、腕全体が相手にめり込むように当てるとダメージはそのままだがふっ飛ばし力が上がる。反転せずに出す場合、密着~つかみがギリギリ届かないくらいの位置で出すことでこの部分を当てられる。モーションの頭でわずかに後退するため、振り向き入力によってリーチを更に伸ばすことが可能。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (通常横スマ.JPG)⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (振り向き横スマ.JPG)▲大体「ん」の位置から出した横スマッシュ。 ▲振り向き横スマッシュ。振り向いて出すとこんなにも違う。 上:打上脚 (23~30%) ☆発生F:21F ☆スマッシュホールド開始F:10F★84%(状態を「ジャンプ」にして足先を当てて測定、ホールド無) 属性:足上方へ蹴り上げ攻撃。足先を当てた方が強く、足の根元(やや真空判定もあり、ボム兵を無傷で破壊可能)で当たると威力とふっとばしが下がる。(19~26%)ふっとばし力は強いが、攻撃範囲は狭い。見た目に反して隙は小さい。SJで攻めてくる相手や、足場の上の相手などに不意打ち等に。 足先にやられ判定は無いため(ボム兵を無傷で破壊可能)着地が弱い相手にホールドをして待つのも悪くない。 モーションの後半はキャンセルすることができる。パッと見た感じは隙だらけなので、キャンセルを知らずに(もしくは忘れて)突っ込んでくる相手を迎撃できるとおいしい。 出は遅いが隙が小さくリスクは大きくない為、中距離での牽制に使うのもいいかもしれない。 スーパーキノコ等で巨大化した時のみ空キャン可能となり、滑りつつ蹴りを放てる。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (上スマ.JPG)▲低ダメージの時に、ホッピングの後に出すと入る事も。 下:連携蹴 (前:5~7%、後14~19%) ☆発生F:前15F 後35F ☆スマッシュホールド開始F:5F★133%(ホールド無) 属性:足前蹴り→後蹴りを繰り出す。前蹴りは相手を後方に飛ばし、後蹴りで追撃する。前作ではそこそこ強力だったが、今作ではかなり性能が落ちてしまった。 劣化点①蹴りのモーション自体がかなり遅めになった。そのせいか、空中緊急回避で避けられるケースが多々ある。ただ、逆にその遅さのお陰で回避狩りとして役立つ事もしばしば。 劣化点②相手と距離が離れていると、前蹴りを当てても後方に繋がらないことがある。繋がったとしても後蹴りが根元に当たって(いわゆるカス当たり)しまって、威力が落ちてしまう事がほとんど。ずらしで抜け出される場合も。 上述のようにかなり劣化してしまったため、主な使用用途は回避狩りぐらい。吹っ飛ばし力もベクトルも悪い為イマイチなので、フィニッシュには使いにくい。パワータイプキャラのスマッシュとしては出が速く、ダメージ自体も中々なのだが少々使いづらいので、不意打ち程度にとどめておこう。 ファルコンの下スマッシュと比べると、珍しく発生、威力共にファルコンよりも低い。 一応、前方の相手を後ろへ飛ばす技なので、地続きステージの画面端を背負った状況で当てれば一発逆転ができる。 ピクミン オリマーにのみ、地上横Bの後に一段目が確定で入るが、ずらされると二段目が当たらず空中攻撃で反確。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (下スマ.JPG)▲使い所を見極めよう! 空中攻撃 ジャンプ(地上状態が終わるまで) ☆発生F:7F 通常:旋風陣 (11+7%) ☆発生F:7F 二段目20F,着地隙22F★169%(一段目) 属性:足前方へ二連蹴り。一撃目で吹っ飛んでしまうので、二発入るのは稀(というより低ダメージの時くらい)。ガノンドロフの技としては発生が速い。が、吹っ飛ばし及び威力は前作よりもかなり落ちており、前作ではなかった(?)カス当たりがやたらと出るようになった。 上述の通り発生自体は前作と変わらず速めなので、それを活かして連続攻撃への割り込みに使える。ただし、速いと言っても他キャラの割り込み技ほどではないので過信は禁物。回避に専念した方が被害が少ない場合が多い。 地上の敵を攻める際にはあまり使えない。対地には迎撃気味に後述のホッピングを使おう。 断続的ではあるが攻撃判定の持続時間が長いので、ジャンプで攻めてくる相手に対して壁を張るようにも使える。ノーマルジャンプの上昇中に出せば隙なし着地が可能。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空N.JPG)▲ガノンドロフのワザの中でも稀な攻撃判定が持続するワザ。 前:頭蓋割 (15~17%) ☆発生F:14F,着地隙32F★100% 属性:腕前方を大きなモーションで殴りつける。ファルコンの膝やゼルダの稲妻キックに次ぐ高い破壊力があり、相手の蓄積が100%近くあればバーストできる。殴りつける際の斜め上への判定が特に強く、上手く当てるとボム兵を無傷で破壊可能。 腕部分だけが当たるとダメージ(15%)吹っ飛びともに弱まる。 技の途中で着地してしまうと大きな隙ができる。技のモーションも長いので、着地隙を消したい場合はノーマルジャンプ頂点からの2段ジャンプと同時に出す必要がある。このため、地上・低空の相手には使いづらい。 比較的ローリスクに出せるのは高空の敵への追撃時。基本的には空中上攻撃のほうが使いやすいが、こちらは前方へのリーチが長いので、相手の想定外の範囲から決まることがある。出の遅さが幸いして、緊急回避の終了後に決まることも。反撃も潰しやすいので、時にこちらも狙ってみよう。 復帰阻止の追撃にも有効。こちらも空中上攻撃のほうが決めやすい場合が多いが、やはり横方向へのリーチと判定の強さが魅力。前述のとおり、空中での硬直時間が長いので、ちゃんと戻ってこれる距離を把握しておくこと。 相手が崖捕まりから台上へ復帰しようとした時にも。崖捕まりジャンプや崖つかまり攻撃を予測したら、それにあわせて置くように出す。タイミングを合わせるのが難しいが、当たればバーストも狙える強力な選択肢である。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空前1.JPG)⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空前2.JPG)▲空中で出し切らないと隙が出来てしまう。地上の相手に出す時は反撃覚悟で。 後:裏拳 (16%) ☆発生F:10F,着地隙22F★122% 属性:腕振り向いて裏拳を繰り出す。威力、発生ともに優秀で隙も少なく、腕先はやられ判定が無い(ボム兵を無傷で破壊できる)為、対空としての使い勝手はなかなか。ただ、リーチと判定持続時間は短いので注意。 SJの昇りで出すことで着地硬直がなくなる。ただし、地上にいる背の低いキャラには当たらないので、対地としては少々扱いづらい。先端当てを意識すれば、フォックスやファルコくらいまでなら当たる。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空後.JPG)▲SJ昇りで出すと着地隙は無くなるが、背の高いキャラでないと当たらない。 上:後転脚 (6~13%) ☆発生F:6F,着地隙22F★119%(13%部分) 属性:足オーバーヘッドキック。攻撃範囲が広く出だしで当てると強いふっとばしも期待できる便利な攻撃。 回転の終わり際を当てると威力とふっとばし力が下がるが、ふっとばしのベクトルが真横と鋭くなる(サンドバッグ君に背を向けてSJから出すと分かりやすい)。狙って当てるのは難しいが、崖つかまりから復帰中の相手に当てる事で大半の相手を完全に場外へ押し返せる。 SJ最速発動で着地硬直が皆無になることも頭に入れておきたい。ガノンドロフの技の中で最も発生が速く隙も少ないため、使いどころは多くなる。追撃や対空・復帰阻止などに。 地上の相手に対してカス当たりにすると地面に沿って吹っ飛ぶ。そこから掴みや横強に繋がる場合がある。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空上.JPG)▲崖端からでも十分バーストが可能。 下:落雷蹴 (足 22% 腰 17%) ☆発生F:16F,着地隙35F★88%(22%部分) 属性:電撃・足強力なメテオ効果を持つ踏み付けキック。出は遅く、着地時の隙は大きいが、威力・吹っ飛び・判定共に非常に強い。 足と腰で威力が分かれ、腰の部分がヒットした場合はダメージが17%に下がるが、威力は十分に高い。当てるタイミングによる威力の変化はないので、カスあたりの心配は無用。 場外であてればまずバーストできるが、機動力の関係で追撃が難しく、外した時のリスクは高い。技を繰り出すタイミングのバリエーションを研究しておこう。(SJから少し遅らせて・空中ジャンプと同時に・崖離しと同時にジャンプして…など)相手によっては0%からでも撃墜することも出来るので、どうしても逆転したい時に狙ってみるのもいい。 地上の敵に当てると、強く真上に吹っ飛ばす。ステージにもよるが、大体90%前後で上方バーストが可能。フィニッシュの選択肢の一つに。 空中上、後と同じく、小ジャンプから最速で出すことで着地硬直なしで着地できる。通称ホッピング。 流石に地上までの範囲はカバーしきれない為ホッピングはカービィ等にしゃがまれると当たらなくなる。しゃがまれた場合に落雷蹴を当てるには着地隙覚悟でタイミングを遅らせよう。しゃがまれる事も警戒したい場合は、中距離を保ちながら飛び込むと言うより迎撃気味にホッピングを使っていくと言うのも手だ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (即死メテオ.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メテオ.JPG)▲相手によっては0%でもバースト!!組み手でも大活躍。 つかみ つかみ ☆発生F:7F片手で相手の胸ぐらを掴む。 リーチがかなり短い上に、下への範囲が狭いため低身長キャラに対して状況によっては目の前に居るのに掴めないという事まで時に起こる。 地上ワザの中では発生が一番早い貴重な攻撃。また、ハリセンでぼっこぼこにされてる時に唯一反撃できる方法でもある。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( 掴み.JPG)▲こんなに近くても掴んでくれない。 ダッシュつかみ ☆発生F:11F片手で相手の胸ぐらを掴む。 走行速度がかなり遅いので掴みが生きてこない。 ふりむきつかみ ☆発生F:10F振り向きから相手の胸ぐらを掴む。 見た目に反して掴み範囲が長く、通所つかみの約二倍ほどリーチがある。 相手の攻撃に合わせ判定を置くように使えば、突進系の攻撃も無傷で掴む事が出来る。 ステップキャンセルから出して、通常の掴みの代わりとして使うのも有効だ。 つかみ攻撃:つかみ膝蹴 (2%) 属性:足掴んだ相手に膝蹴り。連射力が低く、回数を重ね過ぎると直ぐに振り解かれるかれるので程ほどに。 前投げ:剛突 (5(殴り)+8%) 属性:投げ、殴り部分は腕相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。 ダメージが投げ技としては大きく、投げる方向に困ったらとりあえずコレを。 殴りは他の相手にも当たる。 後投げ:衝脚 (5(蹴り)+5%) 属性:投げ、蹴り飛ばし部分は足相手を後方に蹴り飛ばす。前投げよりも飛ばし力が高い。決め手に長けるガノンにはあまり関係は無いが、崖を背負っていれば170%程度溜まった相手をバーストできる。 蹴りは他の相手にも当たる。 上投げ:顎砕 (4(かち上げ)+3%) 属性:投げ、かち上げ部分は腕真上に相手をかち上げる。しかし低いダメージから相手が浮いてしまうのでこれといった使い道は無い。蓄積が0%近い際は空上が入ることがある。 かち上げは他の高い位置の相手にも当たる。 因みに、いにしえっぽい王国の地下にあるブロックの屋根上で出せば0%のクッパであっても星にできる。 下投げ:地割落 (7%) 属性:投げ、叩きつけ部分は足地面に相手を叩きつける。前作と違って相手が前方斜め上に低く浮くので連携に。低%時には空中緊急回避読みで着地狩りのDAや横B、空中攻撃か2段ジャンプ読みで対空の空中上攻撃や空中前攻撃と、二択に持ち込める。ただし相手が空中攻撃を出してきた場合は、最速でこちらが空中攻撃を出さないと割り込まれてしまう。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (下投げ1.JPG)⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (下投げ2.JPG)▲低ダメージの時は、読みからの追撃が入りやすい。 ちなみに叩き付けた瞬間にスーパーアーマーが発生する模様。ボムへいに対して実行してみると分かりやすい。 必殺ワザ 通常:魔人拳 (32~35%) ☆発生F:70F★29%(地上、振り向き無し) 属性:暗黒・腕・必殺ワザ 直接系暗黒の力を溜めて繰り出す裏拳。発生はとてつもなく遅いが、すさまじい威力とふっとばし力を誇る。普通に使ってもまず当たらないが、相手の蓄積が30%程度もあれば撃墜が狙えてしまう。落とし穴にはまった相手など動けない相手や乱戦に叩き込むなど工夫を。 発動直後にスティックを後ろに入力すると「ふりむき魔人拳」になる。発生が若干遅くなる代わりに、威力・ふっとばし力が強化され、蓄積20%程でもバーストが可能になる。 終点の真ん中からクッパを星にするのに必要なダメージは43%である。(通常の魔人拳) ファルコンパンチの名残か、空中で放つ際にはスティックの上下でこっそりと軌道を修正できる。とは言え空中で放てる機会があまりない(吹っ飛ばされ以外で狙うならジャンピングGやソニックの残すスプリング台などが必須)上に、効果は微々たるものなので狙って出す必要はない。また、空中で出す魔人拳は威力、ふっとばしが更に強化され、ベクトルもフィニッシュ向きに横に近くなる・・・・・・とすさまじい破壊力になる。空中+振り向き魔人拳は、プリンを終点の真ん中から僅か1%でバーストできるほど強力。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガノンパンチ.JPG)▲超絶バースト力!!#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ボム兵.JPG)▲落とし穴にはまった相手に使うのも良いが、早く打たないと抜けられてしまう。 魔人拳の当て方あれこれ 破壊できるステージを利用するシャドーモセス島で壁の下部を、魔人拳で破壊できる程度に攻撃しておく。相手が一段目のすり抜け床に乗っている時を狙い、壁に魔人拳を当てる。壁を壊すと共に、すり抜け床から落下した相手が魔人拳に当たり、少しでも%が溜まっていたら撃墜できる。壁に魔人拳を当てる際に、ジャンプでフェイントをかけ、更に振り向き魔人拳をすれば尚良い。 ⇒ ⇒ ⇒ ▲相手がすり抜け床に乗るのを狙って・・・・・・ ▲魔人拳!! ▲床が壊れ魔人拳が相手にヒット! ▲撃墜成功!! 横:炎獄握 (地上:9%、空中:12%) ☆発生F:16F(空中 19F,着地隙30F) 属性:暗黒・必殺ワザ 直接系突進して相手を掴み上げ、暗黒の力を送り込んで真下に落とし強制ダウンさせる。いわゆるガード不能技。状況を見て下Bと区別し、相手に二択を仕掛けよう。ふっ飛ばさない攻撃なのでワンパターン相殺の影響も小さい。発生は速くないが、ガード不能でスピードキャラ等にも不意を付きやすい為、苦手なタイマンになってしまった際に中々頼りになる技だ。 掴んでから攻撃するまでの時間はアーマー効果があるので、掴んでしまえば他のプレイヤーの攻撃を受けてもコンボが途切れない。 地上ヒット後はキャラ限定で下強、横強、弱攻撃などが繋がる。詳しくは下の方の「炎獄握からの追撃」を入力は先行入力で。 空中では相手を掴んだまま落下して地面にたたきつける。地上で使うよりダメージは大きくなるが硬直が解けるタイミングが相手とほぼ同時なので、連携には使えない。 叩きつける際にエディットステージのジャンプ台などで中断されると4%のダメージだけ与える。ふっ飛ばさない。 床がない所で使うと道連れにできる。自分のダメージが大きいときに狙ってみよう。ミスになるタイミングは相手と完全に同時。ストック戦で互いに残機が無いときはサドンデスに突入する。得点の権利の無い相手を道連れにすると自分の得点にはならない。タイム制のときは注意。ブリンスタの酸とノルフェアの溶岩に向かって落とすようにすると、相手は下に落ちるが自分は酸か溶岩で上に飛ばされ助かる。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (道連れ.JPG)▲空中追撃に来た相手と一緒にバースト。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (崖際道連れ.JPG)▲崖際から地上の相手を掴んでも道連れになる。 ダウン連ができる今作では、チームバトルで真価を発揮する。強制ダウンなので、両者がわかっていれば、これほど怖い技は無いだろう。2vs2時にもハメてからもう一人を飛ばし、飛ばしてるスキにハメられている相手にガノンがフェニッシュをするのが普通だが、特に相手の片方が倒れ、2vs1時になったときに重宝する。これはTAの有無にかかわらないものなので、チームバトルになり、ファルコやプリン、ソニックなどと仲間になったときは相談するのもあり。 何気に空上→この技と繋げば横方向の緩和性能はかなりある・・・が、結局そのまま落ちてバーストなのでほぼ意味はない。オルディン大橋やオネットといった地続きステージなら一応選択肢には入る。 炎獄握からの追撃 確定技を入れる(弱・横強・下強・DA)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弱.JPG)▲確定技は9+7~15%と貴重なダメージ源。各キャラ毎の表 表示する キャラクター 弱 横 下 DA 解説 マリオ △ △ ○ △ ガノン側にずらすと横強とDAが当たらない。ガノンの反対側にずらした場合のみ弱も入る。 ドンキーコング ○ リンク ○ サムス ○ ゼロスーツサムス ○ ○ ヨッシー ○ ○ ○ ○ ガノン側にずらすと弱がカス当たりになる。 カービィ ○ ○ ○ △ ガノン側にずらすとDAが当たらない。 フォックス △ ○ ○ ガノンの反対側にずらすと横強が当たらない。 ピカチュウ △ ○ ○ ○ ガノンの反対側にずらすと弱が当たらない。 ルイージ △ ○ ○ △ ガノン側にずらすと弱とDAが当たらない。 キャプテン・ファルコン ○ ○ ネス △ ○ △ ガノンの反対側にずらすと横強が、ガノン側にずらすとDAが当たらない。 プリン ○ ○ ○ △ ガノン側にずらすとDAが当たらない。 クッパ ○ ピーチ ○ ○ ゼルダ ○ ○ シーク △ ○ ○ ガノンの反対側にずらした場合のみ弱も入る。 アイスクライマー ○ ○ ○ △ ガノン側にずらすとDAが当たらない。 マルス △ △ △ 前方(ガノン側)に起き上がった場合のみ弱以外全て確定。 Mr.ゲーム&ウォッチ ○ ○ ○ △ ガノン側にずらすとDAが当たらない。 ファルコ ガノンドロフ ワリオ △ △ △ △ ガノン側にずらすと全て当たらない(振り向いて技を出せば全て入るがシビア) メタナイト ○ ○ ○ ○ ピット ○ ○ ○ ピクミン&オリマー ○ ○ ○ ○ このキャラのみ下スマも入るが、ずらされると2段目が当たらず空中技で反撃確定。 リュカ △ ○ △ ガノンの反対側にずらすと横強が、ガノン側にずらすとDAが当たらない。 ディディーコング ○ ○ ○ ○ リザードン ○ ○ ○ ○ ゼニガメ △ △ △ ガノンの反対側にずらすと横強が、ガノン側にずらすと全て当たらない(振り向いて出せば横強と下強が入るがシビア) フシギソウ ○ ○ ○ ○ デデデ ○ ○ ○ ○ アイク ○ ○ ○ ○ トゥーンリンク ○ ○ ○ ルカリオ ロボット ○ ○ ○ ○ ウルフ △ ガノン側にずらすと弱が当たらない。 スネーク ○ ソニック ○ ○ 確定技毎のまとめ 弱のみ入るキャラクッパ ドンキーコング リンク サムス スネーク 下強のみ入るキャラ(下強が入るキャラは基本的にDA確定)ピーチ ゼルダ シークキャプテン・ファルコン ソニック ゼロスーツサムスフォックス※ ネス※ リュカ※※横強はガノンドロフの逆側にずらせば当たらない 弱と下強が入るキャラピット 横強と下強が入るキャラルイージ(弱はガノンドロフの逆側にずらせば当たらない)トゥーンリンク ガノン側にずらせば振り向き弱・下強・横強以外入らないキャラワリオ(ずらさない場合全て当たる) ガノン側にずらせば振り向き下強・横強以外入らないキャラゼニガメ(ずらさない場合下強・横強・DAが当たる) 何も入らないキャラガノンドロフ ファルコ ルカリオ マルスウルフ(ガノンドロフ側にずらさないと弱が当たる) 下強は入るがガノン側にずらせばDAが入らないキャラマリオ ネス リュカ カービィカービィ※ アイスクライマー※ プリン※ Mr.ゲーム ウォッチ※※DA以外は全て入る 全て入るキャラ上記以外の10キャラ(猶予時間はキャラ毎に差がある)ディディーコング ヨッシー ロボット メタナイト デデデピクミン オリマー※ ピカチュウ フシギソウ リザードン アイク※ピクミン オリマーのみ下スマッシュも確定(ただしずらされると2段目が当たらず反撃確定)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DA.JPG)▲横強、DAが確定のキャラにはそのままフィニッシュにも。 ガノンウェーブが入るキャラ下記の10キャラと上記の「何も入らないキャラ」以外の全てのキャラクッパ ドンキーコング リンク サムス スネーク ワリオ※ カービィ※ ゼニガメ※ ネス※ リュカ※※ガノンの反対側にずらさないと確定するキャラ 行動先読み追撃その場起き上がりor起き上がり攻撃少し離れてから横スマッシュ・DA・ホッピング・空下B、横B等ガードしてから弱・横強・上B等 ガノンドロフ側へ緊急回避振り向き横スマッシュ・ホッピング・横B等 ガノンドロフの向こう側へ緊急回避追いかけるようにDA・横B等#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (横スマ.JPG)▲相手や位置にもよるが、ガノンドロフ側へ緊急回避した時、相手が起き上がるまで横スマを溜めれば50%程でもバースト可。 上:雷神掌 (つかみ 11%、暗黒:7%) ☆発生F:20F,着地隙30F) 属性:電撃・必殺ワザ 直接系、ふっ飛ばし部分は電撃・投げ・必殺ワザ 直接系、暗黒攻撃部分は暗黒・必殺ワザ 直接系上昇し、軌道上の相手をつかみふっとばす。上昇モーションの最後に通常の暗黒攻撃判定があり、相手との距離が離れていてつかめなかった場合には暗黒攻撃でダメージを与えられる。 復帰時、暗黒攻撃が崖捕まりを阻止しようとしている相手に当たり、救われることが意外とある。また、復帰阻止に来た相手を掴むともう1回繰り出せる為、それによって助かる事も。威力も低く、つかみ、打撃ともに他に使いやすい攻撃があるためほぼ復帰専用。 上昇量は中々にある。横へはあまり動かないが、縦方向への移動距離としては平均より高い。終点の崖下の歪に凹んだ部分に嵌らない様に。 ガノンドロフは復帰力が心配なだけに、できれば少しでも下の方から崖を目指すように出したい。あらかじめ横に動けるだけ動いてから上Bを出すようにすれば、やや上方にも崖に吸い付いてくれるので意外と戻ってくる事が出来る。崖を奪われないように注意。 つかみ攻撃の後の硬直時間が異常に長い。崖に掴まっている相手を掴むと、受身を取られた後で反撃確定だったり。 何故か、雷神掌で掴み吹っ飛ばした相手が倒れ吹っ飛びをした場合は、相手はすぐ空中攻撃が出せるようになる。そのため、高%の相手をこの技で掴むと、反撃確定ということも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (復帰.JPG)▲ここからでも復帰可能だが、崖掴まり阻止にやや弱い。 下:烈鬼脚 (地上:10~12%、空中:8~15%) ☆発生F:16F,着地隙44F★180%(地上12%部分)93%(空中14%部分) 属性:地上で当てると暗黒・足・必殺ワザ 直接系、空中で当てると足・必殺ワザ 直接系暗黒の力を込めた飛び蹴り。地上では前方に、空中では斜め下へと突進する。どちらも攻撃判定発生直後が最も威力が高い。攻撃後のスキがやや大きいので乱用は避けたい。サドンデス時には選択肢の一つとなりえる。 DXでは「裂鬼脚」の表記だった。Xのスマブラ拳でも一箇所「裂鬼脚」の表記になっている。 地上烈鬼脚真横に突進する。何かに当たると少し減速する。ふっとばし力はやや低く、低%の敵には当てても反撃をもらってしまうが、そこそこの距離をそれなりのスピードで突進する為不意を突きやすく、こちらも苦手なタイマン時に活躍してくれる。 判定の発生はやや遅く、密着した相手には当たらない。距離に余裕のないときは使わないように。地面から少し浮くため、地面スレスレの攻撃を避けながら攻撃することもできる。逆に一部の相手にはしゃがまれるだけで避けられる。 後ろへの緊急回避を狩る効果がある。横Bと区別して使い分けること。 崖際で技が終わるようにすると、後隙をキャンセルして崖外に飛び出せる。即座に行動できるので色々とできそうだが、どちらかというと、意図せず発動してしまってあわてる場面の方が多い。キャンセル前に追撃に使う技を連打してると成功しやすい(かも)。意図的に出したい場合は、崖際から内側へ向かって緊急回避2回分のところをステージ毎に覚えておくといい。減速前提の場合は、そこから崖に向かってステップ一個分のところ。 途中で地面が無くてもそのまま直進する。コレを利用して、復帰中の相手に追撃が可能。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガノンキック出張.JPG)▲崖外へ出張ガノンキック。場合によっては更にダメ押しの追撃が入る。 空中烈鬼脚斜め下に向かって突進する。当たると相手を斜め上に強くふっとばす。この斜め上に吹っ飛ばす判定には出始めの15%部分と終わり際の14%部分の二つの判定がある。14%部分の方がふっとばし力が高く、キャラにもよるが95%ほどで上方撃墜可能。 着地時には衝撃波を出しつつ大きく硬直する。かわされると反撃確定。衝撃波には攻撃判定(8%)があり、ガーキャン狙いの相手を狩ってくれたりもするが、基本的に当てにするものではない。ジャンプから最速で出すと、この衝撃波のみが出る。通称ガノンウェーブ。 浮かされた時の反撃にも使える。奇襲技の割にふっとばし力は高いので、上空へ追撃に来た相手に当てれば早い段階からのフィニッシュを狙える。 15%部分は空中の相手に当てるとメテオのように相手を斜め下に強く吹っ飛ばす為、相手を道連れに崖下へダイブするという使い方ができる。水面があるステージでこれを狙えば、安全かつ強力な撃墜手段になる。 今作では空中ジャンプ後に繰り出しても、再度空中ジャンプすることはできなくなった。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガノンキック.JPG)▲サドンデスで当たれば即バースト!! 2ページ目 →ガノンドロフ その2
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Leandro Vieira Birth Date 1979-04-03 (age 42) Birth Place Brazil Height 178 cm Weight 74 kg Position Midfielder Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2004 Kyoto Purple Sanga 13 J2 1 0 Total J1 0 0 J2 1 0
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