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重要なお知らせ:移転について @wikiの流出騒動に伴い、wikiの管理に支障が出てしまったため、このたびwikiを移転することとなりました。 詳細はトップページをご確認下さい。 人外パワーアップ村てんぷら(狂信・背徳・狐能力追加ルール) 特殊ルール【親分のサポートが心配なん?人外パワーアップ村】 今回ごっつカオスなルールやんなあ!皆頭に入れておいてやー!親分が説明すんで! ■狂信者とは? 狂人のパアーアップ版やねん! 狂人は狼を情熱的にLOVEすぎるあまり狼の位置がわかるようになってしもうたんや! 占いに出て身内切りやピンポイントな囲いもできるし、あえて霊能に出て占いを 真狂に見せるんもありやね。 ■背徳者 狐様かっこええ!村人のひとりが狐にあこがれて村を裏切って狐側についてしまうんよ。 誰が狐か把握できるだけやのうて騙りもできるようになるんやで! 狂人の狐陣営版みたいなもんやな。 ただし狂人と違って狐が銃殺・吊られてしまうと一緒に道連れで突然死してしまうんよ! せやからその違いだけ頭に叩き込んでおいてな! ■狐霊力パワーアップ 狐も背徳者がついたことによって霊力を身につけてしまうんよ。 初日犠牲者の役職がわかってしまうんや。乗っ取りも考えて村・狼は動かなあかんね。 ■当日の準備 誰が狂人・背徳者引いてもええようにみんな 6/40/9/7/11/8 20/14/1/6/12 39/22/3/5/18/・・・ みたいな乱数票を事前準備してほしいんよ。初日夜は忙しくなるしな。 GMアナウンスに従って貼ってくれな。 そして素村チケット貰った連中は 【1456】みたいな感じで4ケタの乱数を即座に貼ってくれな! 素村ん中から背徳者抽出させてもらうで!かぶらんようにゾロ目は控えたってな! 狐の初日犠牲者確認用テンプレも用意させてもらったで! アナウンス入ったら必ず貼ってほしいわ。 【初日犠牲者:村人:〇〇 占い:○○ 霊能:○○ 共有:〇〇】 ○○には番号を入れて使用してな? 流石に不利になるし初日狂人の場合は村人カウントでGMがおしえるで! あ、狂人初日の場合も親分の一人芝居させてもらうから、ログ楽しみにしたってや! ■特記事項 占いさんは占い先の明言を頼むで!銃殺でた時の背徳者の突然死処理の関係上な。 1.GMアナウンスで狂信者にまず乱数票をはってもらう。素村は4ケタの数字提出。 2.狼の位置を番号で伝える 3.狂信者に狼の復唱確認 4.村の提出した4ケタの数字から背徳者決定(GMアナウンス例:【1456】さんが背徳者です) 5.背徳者に乱数票貼らせて番号で狐の位置を伝える 6.背徳者に狐の復唱確認 7.狐に初日犠牲者確認させる 8.狐に初日役職の復唱確認 9.狼に噛み指示 初日はこんな流れになるで!ちょいややこしいけど確認したってや! □追加確認事項(夜の時間に関して)□ ①初日夜は、GMが狂信者や背徳者の役割セット、狐に初日犠牲者役職の伝達をしている間 狼は吼え放題となります。 (この間関係のない素村は背徳者決定の数字の発言以外できるだけ独り言の自重をお願い します。) およそ5分ー7分以内のセット完了を見込んでおります。 GMの合図で狼は噛みの行使をお願いします。 ②翌日(三日目)以降、狼の吠えは人狼時計残り5分半まで (GMが吠えストップと指示を入れます) 噛み・占いなど役職の能力行使時間は人狼時計残り3分半まででお願いします。 これで翌日以降は夜4分半・行使時間2分、となります。 (3分を切っても噛み役の狼の噛みがなされない場合代理の狼は噛み行使お願いします。)
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アイアント とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール アイアント 他言語 Durant (英語) 全国図鑑 0632 イッシュ図鑑 138 分類 てつアリポケモン 高さ 0.3m 重さ 33.0kg 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 前のポケモン 【クイタラン】 次のポケモン 【モノズ】 山を掘って巣穴をつくる。複雑に入り組んだトンネルはアイアントがつくった迷路だ。 能力値 ステータス タイプ むしはがね タマゴ むし とくせい はりきりむしのしらせ 隠れ特性 なまけ HP 58 とくこう 48 こうげき 109 とくぼう 48 ぼうぎょ 112 すばやさ 109 作品別 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 チャンピオンロードの洞窟内に出現。 こうげきとすばやさが高いために中途半端なレベルや能力だと先手を取られて、痛い物理攻撃をお見舞いされる。 それでいてアイアント自身の出現率も全フロア通して高く、特性が「はりきり」の個体だと、めいちゅうは低くなるものの攻撃わざの威力が更に増す。 終盤に出る野生としては中々に厄介なポケモンと言えるだろう。 敵としても強いが、味方にしても強い。 特性「はりきり」は強力なれど、めいちゅうが下がるというデメリットがキツいが、必中攻撃の「つばめがえし」であればデメリットを無視しながらの攻撃が可能。 ストーリーでなら「ヨクアタール」と併用すれば、他の物理攻撃も敵に当てやすくなるだろう。 エンディング後になるが「つめとぎ」はこうげきとめいちゅうを同時に上げられ、「はりきり」の欠点を補えるため、極めて相性が良い。 隠れ特性は「なまけ」。 そのままだとデメリット特性でしかないが、アイアントは「なかまづくり」を覚えられるので、それを使って敵ポケモンの特性を「なまけ」に変更してしまえる。 厄介な特性を消しつつ、2ターンに1度しか行動できない効果にしてしまう事から、長期戦になりがちな伝説のポケモンのボール厳選にも役立つ。 しかし本作だけではアイアントの隠れ特性を入手する事は出来なかった。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 本作のアイアントはチャンピオンロードには現れず、ネジ山やヤーコンロード、地底遺跡に生息地を変えている。 そのため、本作でアイアントを入手できるのは殿堂入り後となっている。 ポケモンドリームワールドで隠れ特性のアイアントを入手可能になった。 しかし、これ以外の方法では入手できないため、サービスが終了した現在は第五世代で隠れ特性のアイアントを入手するのは極めて困難になってしまっている。 【ポケットモンスター X・Y】 18番道路や終の洞窟の群れバトルで出現。 隠れ特性の入手難度が大きく下がり、入手しやすくなった。 なお、同じ第六世代の『オメガルビー・アルファサファイア』にはアイアントは出現しない。 【ポケットモンスター サン・ムーン】【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 第七世代にはアイアントが野生出現しないため、過去作から持ってくる必要がある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 6番道路や逆鱗の湖に出現。 元ネタ推測 アイアン(鉄)+アント(蟻) 関連ポケモン 【クイタラン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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目次 アンティス アンワーカ ハイアント メガコロニ アンティス 基本データ 図鑑No. 0 タイプ むし、じめん たかさ m おもさ kg ぶんるい みならい とくせい すながくれ、ちからもち(かくれとくせい) 進化 Lv15でアンワーカに進化 図鑑 技 たいあたり 概要 ・洞窟地帯の一部の場所でしか出現しないポケモン。 出現率は低くないが、フィールドをよく探索していないと見逃すかも知れない。 ・モチーフは蟻+見習い。 ・名前の由来は、英語で見習いを意味するアプレンティス+アント。 ゲーム中での性能 ・ アンワーカ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ むし、じめん たかさ 0.6m おもさ 18.9kg ぶんるい はたらき とくせい すながくれ、ちからもち(かくれとくせい) 進化 アンワーカ♂がLv30でハイアントに進化アンワーカ♀がLv45でメガコロニに進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 45 80 90 45 45 75 380 技 シザークロス、じならし、かみくだく、いわなだれ、つばめがえし、つめとぎ 概要 ・ ・モチーフは働き蟻。 ・名前の由来はアント+ワーカー。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 2倍 炎水氷飛 0.5倍 毒地 0.25倍 0倍 電 ・特性ちからもち、しんかのきせきのどちらも活かすと、 合計種族値355とは思えないほど能力が強化される。 但し、特性ちからもちの個体は、ゲームクリア前では入手できないので注意。 ・小柄なためか、じしん、ストーンエッジを覚えない。 技構成のサンプル 技:シザークロス、じならし、いわなだれ特性:ちからもち 努力値:攻撃252 持ち物:しんかのきせき ハイアント 基本データ 図鑑No. 0 タイプ むし、はがね たかさ 1.2m おもさ 35.2kg ぶんるい くうちゅう とくせい ふゆう 進化 Lv30でアンワーカ♂から進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 65 80 100 55 55 95 450 技 むしのさざめき、シザークロス、アイアンヘッド、ラスターカノン、いわなだれ、エアスラッシュ、つばめがえし、きんぞくおん、つめとぎ、はねやすめ 概要 ・ ・モチーフは羽蟻+ヘリコプター。 ・名前の由来はハイ+アント。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 炎 2倍 0.5倍 氷エ虫ゴド悪鋼 0.25倍 草 0倍 毒 ※特性「ふゆう」のため、じめんタイプの技が無効。 ・ 技構成のサンプル 技:特性: 努力値: 持ち物: メガコロニ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ むし、じめん たかさ 1.8m おもさ 297.0kg ぶんるい じょうおう とくせい ぼうじん、むしのしらせ(かくれとくせい) 進化 Lv45でアンワーカ♀から進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 145 125 90 75 55 30 520 技 シザークロス、むしのていこう、じしん、すてみタックル、ストーンエッジ、かみくだく、ねむる、つめとぎ 概要 ・ ・モチーフは女王蟻、ドーム型建築物。 ・名前の由来はメガ+コロニー。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 2倍 炎水氷飛 0.5倍 毒地 0.25倍 0倍 電 ・つめとぎ以外の能力を上げる技、あくびやふきとばしなどの相手の居座りを妨げる技を覚えない。 そのかわり、アンワーカ、ハイアントが覚えられなかった、 じしん、ストーンエッジを覚えられるようになった。 技構成のサンプル 技:シザークロス、じしん、ストーンエッジ努力値:攻撃と耐久を重点的に 持ち物:自由 高い攻撃力を活かしたアタッカー型。 技:じしん、どくどく努力値:物理耐久を重点的に 持ち物:ゴツゴツメット、たべのこしなど 高い物理耐久を活かした物理受け型。 じしん、どくどくの効かないポケモンには岩タイプの攻撃技やめざめるパワーを使うのも手。 ダメージ計算 努力値無振りのじしんで、HP努力値252のメタグロスが確定2発(58.8%~69.5%)。 攻撃特化のじしんで、耐久無振りのガブリアスが確定2発(52.4%~61.7%)。 性格補正有り・特攻努力値116・たつじんのおびのめざめるパワー(炎)で、HP努力値252エアームドが丁度確定2。 防御努力値252で、攻撃特化・いのちのたまのドリュウズのつばめがえしが確定3発(39.5%~46.8%) 〃で、攻撃努力値252のガブリアスのげきりんが確定3発(40.9%~49%) 防御特化で、攻撃特化・特性こんじょう発動のローブシンのからげんきが乱数2発 (確率2%)。 ※物理耐久はHP個体値20、防御個体値10のギラティナオリジンフォルムで代用。
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▼タグ一覧 ダンタリアン フツタチ種 女王蟻 綺石獣 群体 ◆ジャムライブラリアント モチーフ:ライブラリアン(司書)+アント(蟻)+ダンタリアン 能力:本の世界を具現化する程度の能力 →本の内容を食べて、自身の周囲にその本の内容に応じた世界を作り出すことができる。 複数の本を食べると内容は統合され、精錬されていく 解説: frontier第7話『童歌』に登場する。 『書海都市』ブックレシュティ・ヴワル大図書館に出現したフツタチ種の綺石獣。 本体である5mほどの直立して王冠をかぶった女王アリと、直立して鉄兜をかぶる1mほどの無数の兵隊アリからなる"群体型"。 兵隊アリは本からその内容を蜜を吸うように吸い取ると、動けない女王のもとに運ぶ。 女王はその本の内容を吸収すると、その内容に応じた世界を作り出し、自身もそれに応じて姿を変えていく。 本編ではヴワル大図書館が裏返った際に出現。 最初は古今東西の様々な童話文学の世界を出現させキスメたちを翻弄。 最初のうちは物語の内容から対処法を推測し対抗できていたものの、 周囲の本の内容を吸収することで、ついに『誰も知らない領域』の物語世界が出現。 それと同時にライブラリアントの女王自身も"裏世界の神"と呼ばれる姿へと姿を変えていき… しかし変身が完了する直前、吸収した物語の量がキャパシティを超え崩壊。 世界の裏側に潜む"なにものか"の姿を取ることなく退場。ヴワル大図書館も表世界に戻ったのであった…。
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ゴルトアント・ソルジャー 概要 虫系モンスターの一種。 黄金色の甲殻を持つ2m程度の巨大アリ。 その甲殻には本物の金が含まれており、中々の価値を持つ。(個体により含有率は異なる) 主に砂漠に生息し、砂中に女王を中心とした巨大なコロニーを形成している。 非常に攻撃的で防衛意識が強く、コロニーに近付くものがあれば容赦無く襲いかかる。 火炎に強いが、電撃には弱い。 金の甲殻目当てである場合、電撃で仕留めるのが良いとされる。 ゴルトアントは、身体の大きさや役割別に様々な個体が存在する。 ソルジャーはその中でも階級の低い、いわゆる二等兵のような存在である。 甲殻に含まれる金の量は少なく、戦闘能力は多少慣れた冒険者なら難なく退治できるレベル。 ローリスクローリターンな、雑魚モンスターである。 ただし、大群で現れた場合は注意が必要となる。 技・魔法 噛みつき 大きな顎で噛みつく。 経歴 2008年9月13日砂漠で狩りなりチャ 砂漠に生息するモンスターとして、サジンゲンブ、サンドディノニクスらと共に登場。 コロニーから離れた場所でオリキャラ一行を発見し、姿を現したところをリゲルに銃撃され、呆気なく倒された。 由来 砂漠→砂→砂金→金+蟻 で想像。 名前はゴルト(ドイツ語で金)+アント(英語で蟻)+ソルジャー(英語で兵士)。 余談 カードゲーム・モンスターコレクションのクリムゾンシリーズの影響を受けてます。 同種類でもでかい個体とか小さい個体がいるって…いいよね(?)
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/453.html
ゴルトアント・アタッカー 概要 虫系モンスターの一種。 黄金色の甲殻を持つ5m程度の巨大飛行アリ。 その甲殻には本物の金が含まれており、中々の価値を持つ。(個体により含有率は異なる) 主に砂漠に生息し、砂中に女王を中心とした巨大なコロニーを形成している。 非常に攻撃的で防衛意識が強く、コロニーに近付くものがあれば容赦無く襲いかかる。 火炎に強いが、電撃には弱い。 金の甲殻目当てである場合、電撃で仕留めるのが良いとされる。 ゴルトアントは、身体の大きさや役割別に様々な個体が存在する。 アタッカーは偵察と奇襲を兼ねた、斥候的役割を持つ。 空を飛べる上に巨体の割に素早く、上空から奇襲してくるため油断のならない相手。 ただし空を飛ぶために甲殻は軽く薄めになっており、防御力は低めである。 甲殻に含まれる金の量はゴルトアント・ソルジャーとゴルトアント・ジェネラルの中間程度であるが、価値は中々。 技・魔法 噛みつき 大きな顎で噛みつく。 急降下 上空から急降下し、攻撃を行う。 経歴 2008年9月13日砂漠で狩りなりチャ 砂漠に生息するモンスターとして、トクガワザソリ、サンドバールらと共に登場。 トクガワザソリ、サンドバールと交戦中のオリキャラ一向を発見し、フォルアを狙って奇襲を仕掛ける。 が、運悪くトクガワザソリの放った電撃が直撃し、急降下の速度と相成って地面に突撃。 そのまま息絶えてしまった。 由来 砂漠→砂→砂金→金+蟻 で想像。 名前はゴルト(ドイツ語で金)+アント(英語で蟻)+アタッカー(英語で攻撃する者)。 余談 カードゲーム・モンスターコレクションのクリムゾンシリーズの影響を受けてます。 盛大な出オチに作者が吹いたという噂(?)
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/454.html
ゴルトアント・ジェネラル 概要 虫系モンスターの一種。 黄金色の甲殻を持つ10mもの巨大アリ。 その甲殻には本物の金が含まれており、中々の価値を持つ。(個体により含有率は異なる) 主に砂漠に生息し、砂中に女王を中心とした巨大なコロニーを形成している。 非常に攻撃的で防衛意識が強く、コロニーに近付くものがあれば容赦無く襲いかかる。 火炎に強いが、電撃には弱い。 金の甲殻目当てである場合、電撃で仕留めるのが良いとされる。 ゴルトアントは、身体の大きさや役割別に様々な個体が存在する。 ジェネラルはその中でも階級が高く、高い戦闘能力を持つ。 甲殻に含まれる金の量は多く、同種のゴルトアント・ソルジャーよりも分厚く、頑丈な甲殻を持つ。 巨体通りの手強い相手ではあるが、その甲殻は加工すれば良質の武器防具に、精製すれば純金となるので、得られるものは大きい。 技・魔法 噛みつき 大きな顎で噛みつく。 踏みつけ 巨体を活かした踏みつけ攻撃。 体当たり 巨体を活かした突進攻撃。 経歴 2008年9月13日砂漠で狩りなりチャ 砂漠に生息するモンスターとして、サジンゲンブ、サンドディノニクスらと共に登場。 リゲルに倒されたゴルトアント・ソルジャーを察知し、砂の下から現れる。 リゲル、ゼフィス、クロム、ミルル、クレイアと交戦。 連携不足が目立ったが、ゼフィスに足の関節を撃ち抜かれ、そこをクロムにひっくり返された上にリゲルに凍結させられ、最後はクロムの剣により砕け散った。 由来 砂漠→砂→砂金→金+蟻 で想像。 名前はゴルト(ドイツ語で金)+アント(英語で蟻)+ジェネラル(英語で将軍)。 余談 カードゲーム・モンスターコレクションのクリムゾンシリーズの影響を受けてます。 巨大なアリは浪漫です(?)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/90.html
モンスター / ファイヤーアント・ワーカー (Fire Ant Worker) 危険度 体力 耐性 移動速度 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★ 30~40 炎耐性85% 等速 Melee(DAM7)、火炎放射(DAM2 +2炎ダメージ/5秒) ―― ―― ジャイアント・アントが遺伝子操作により突然変異し、火を噴くようになった姿。 赤い体色が特徴で、射程距離に入ると火炎放射で攻撃を仕掛けてくる。 プレイヤーの火炎放射器よりは遙かに貧弱だが射程距離やスリップダメージはほぼ同じ。 非戦闘要員の為ファイヤーアントの中では最も小型で体力も極端に低く、射程内に近付かれる前に大抵倒せてしまう。 その他、ファイヤーアント系クリーチャーは自身も共通で極端に高い火炎耐性を持つ。 New Vegas / (Worker fire ant) 危険度 体力 移動速度 S P E C I A L DT 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★ 55 等速 6 2 6 1 3 4 5 0 火炎放射 ―― ―― 基本的に3の頃と変わらず、通常のジャイアントアントが火を噴く程度の違いしかない。 しかも前作より射程距離が短いので、かなり近づかないと当たらない。 前作同様生息地は限定されているため、遭遇すること自体稀。 本来ファイヤーアントは実験の副作用として生まれたはずだが、なぜモハビにもいるのかは不明。 装甲をもたないため、小口径の弾丸でも有効打となるので接近しない限りは楽勝だろう。 だが近くに必ずファイヤーアント・ソルジャーがいるはずなので、消毒されないよう注意。 たまにファイヤーアントのネクターをドロップする場合があるが、非常に貴重で有用なアイテムなので 定期的に狩ると美味しいかもしれない。 リンク The Vault (英wiki)Fallout 3 Fallout New Vegas
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/209.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 632 アイアント 58 109 112 48 48 109 むしのしらせ はりきり なまけ 589 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん 212 ハッサム 70 130 100 55 80 65 むしのしらせ テクニシャン ライトメタル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/はりきり@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 であいがしら/アイアンヘッド/ばかぢから 選択技 いわなだれ/かみくだく/かみなりのキバ/じだんだ/シザークロス ■考察 火力が高く耐性・物理耐久も十分ありますが、特殊耐久が歴代ヤケモンと比較してもワーストクラスなためゴミですなwww 元々の耐性の優秀さに加え、剣盾で一致最大火力のであいがしらを習得したことによりヤケモン候補に上がっていましたなwww そして最大打点が先制技であることや極端に特殊耐久が低いことといった、その特殊な性質の数々から数ヶ月間に渡り議論が行われていましたなwwwこちらがその全容ですぞwww→アイアント/アイアントについての議論 議論の結果、特殊耐久の低さから汎用性が低くなりがちな点が重く見られ、また環境の変化により少ない役割対象も減ってしまったことから落第となりましたなwwww 半減以外の特殊に対してはただのアリになりますなwww 一応サザンのスカーフ悪波までは一発だけ耐えますが、8割近く持っていかれますぞwww当然珠なら一撃ですなwww 特性ははりきり一択ですなwwww 役割論理的には必然力でノーデメリットと言いたい所ですが、エッジの命中が64%に低下し、必然力の範囲外となってしまいますなwww よって岩技を採用する場合はいわなだれですなwwww 耐久・耐性の性質上特殊飛行勢や炎を呼ぶことも多いため、岩技の優先度は高いですぞwwww ふと気になって比較してみたのですが、ヤュバルゴには最大打点である虫以外の火力とS()しか勝っているところがないんですよなwwww にもかかわらずヤュバはほぼ満場一致で落第し対するこちらは数か月に渡って議論されるというこの評価の差、論者としてなかなか複雑な心境ですなwww ↑虫技のタイプ的な価値が低いからこうなってしまうのですなwww 鋼・格闘・地面の火力はこちらの方が高く、タイプ的な価値の差も言うまでもないですぞwww 余談ですが、対面でダイマを使えば剣舞珠ダイホロウを耐えるので一応ミミッキュに勝てますなwww本当に最終手段ですがなwww Q.チョッキはアリエール?www A.ありえないwww チョッキを着てもDはほとんど増えないため役割対象は増えず、火力アップアイテムを捨てたことでせっかくの火力が落ちヤュバルゴの劣化になってしまいますぞwwwよってありえないwww Q.こうかくレンズはアリエール?www A.こちらもまずありえないwww 実質「ダイマ中は機能しない"かたいいし"」ですなwww持つならエッジ採用以外ありえないwwww 詳しくはこちらにありますが、持つメリットがほぼ皆無ですぞwwww どうしても持ちたいなら止めませんが鋼虫のこいつにかたいいしを持たせる必要性があるのか考えて持つ以外ありえないwww Q.であいがしら連発できないけどこだわりハチマキはアリエール?www A.アリエールwwwwwww 詳しくはこの下のであいがしらについてを読む以外ありえないwww + であいがしらについてですなwwww長いので畳みますぞwwww であいがしらは先制技かつ繰り出した直後以外は使えないという点から一見ありえないように見えますが、両者が攻撃と交代を互い違いに繰り返す理想的なサイクル戦において連発できないデメリットは存在せず、先制技である点は可もなく不可もなく一切評価に値しませんなwww つまりであいがしらが虫技最大火力であるこいつの場合採用しないのはありえないwww ただし、あくまでも先制技なのでアマージョやサイコフィールド下の接地しているポケモンに無効化されてしまう点には注意ですぞwww ↑ハチマキ時はシザクロ以外ありえないのではないですかな?www「もえつきる」がこだわりメガネ所持時はありえないのと同じロジックですぞwww ↑こだわっている場合のもえつきるはオバヒの下位互換(命中だけは上ですが論理的ではないですなwww)だからありえないのではないですかなwww 耐性変化も事実上生かせませんなwww少なくともタスキ持ちに遂行できないからありえないという理由ではないはずですなwww こいつの場合であいがしらが最高打点ですし、ハチマキだとしても切るのはありえないwww そもそもこいつの場合、むし技で遂行するというよりかはであいがしらという技の性能で遂行しているポケモンが多いですなwww ↑サイクル戦において先制()やS()がもたらす優位性など誤差でしかありませんぞwww しかも同条件のヤュバルゴのメガホ以下wwwやはりありえないwww であいがしらの優先度()は+2と一般的な先制技()やいたずらごころ()による優先度0の補助技()の上から()出せますなwww ただし物理方面に硬くされたエルフロンゲは珠でも一撃に出来ず鉢巻でも低乱数なので注意ですなwww まあアイアンヘッドだとロンゲなら先制で壁を張られたりHBエルフならコットンされたりしてしまうので結局1ターン目の最高打点にはなるかもしれませんがなwww んんwww何の戦法を使っているのかわからなくなりそうですぞwwwありえないwww + じだんだについてですなwwww 直前に技を失敗していると威力2倍ですぞwww条件付きでヤイアントの最大火力になりますなwww 必然力を持つ論者に技外しはありえませんが、耐性や特性で無効化された場合でも発動しますなwww ギルガルドがばかぢからに対して出てきた場合は持ち物補正無しでも確1がとれるようになりますなwww ちなみに接触技ですぞwww地面技ということで地団駄で地面を揺らして攻撃する…と思いきや足で直接踏んづけているようですなwwwありえないwww まもる、ボングシールドなどによる攻撃無効化はじだんだ威力2倍の条件を満たさないので注意ですぞwww居座りはありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オーロンゲ、オノノクス、カビゴン、キリキザン、ゴリランダー、パルシェン、ブラッキー、マホイップ やや有利 サザンドラ(*1)、ニンフィア、バンギラス、ガラルヒヒダルマ、ラプラス 不利 上から一撃で倒せない特殊型ポケモン・炎技持ち全般、アーマーガア、ガラルサニーゴ、ドヒドイデ ☆ヤイアントは遂行に先制技を使用する事例が存在する特殊なヤケモンであるため、このヤイアント個別ページにおいては「やや有利」は「2撃目以降は受けられず確実に1回で仕留める必要がある役割対象」あるいは「特定の状況では返り討ちに遭う可能性のある者」としていますぞwww具体的にはヒヒダルマが後者、他4体が前者ですなwww 本来の「やや有利」は後者の意味のみを指す場合が多いことは留意する以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 はりきり 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 基本ですなwwwこの振り方でHは奇数になりますなwww 珠ダメ意識 H204 A252 B52orD52 珠ダメ最小の10n-1かつ16n-1ですなwwwBDに振り分ける場合は4余るためそれをSに振る以外ありえないwww D振り H12 A252 D244 足りない特殊耐久を増やしつつ、奇数調整も意識した振り方ですなwwwニンフィアの火力補正アイテムなしハイボを2耐えするほか、通常のH252振りでは耐えられないサザンの控えめ珠悪波を6.25%の低乱数1に抑えられますなwwwメガネだと臆病()悪波でも必然力外の中低乱1なのと、持ち物なしサザンの悪波の確定数自体は確2から変わらないところは問題ですなwww ヒヒダルマ意識(D振りベース) H12 A252 B4 D236 S4 8n-1を維持しつつ、ガラルヒヒダルマの特化つららおとしを2耐えできますなwwwしかし珠サザンの悪波の乱数は12.5%になりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 であいがしら 90(135) ヤュバルゴのメガホーンに追随する超火力ですなwww最大火力技なので先制技だろうが関係なく採用以外ありえないwww連発はできませんがお互いが攻撃→交代を交互に繰り返す理想的なサイクル戦ではノーデメリットですぞwwwじょおうのいげんアマージョ、サイコフィールド下の接地しているポケモンには無効ですのでそこだけ注意ですなwww アイアンヘッド 80(120) 一貫性の高い一致技ですなwww特性によりこの技火力からは考えられない破壊力を叩き出しますぞwwwアイアンテールは覚えませんが仮に覚えたとしても張り切り補正で命中率が70%を下回るためありえないwww ばかぢから 120 一致のアイへ・シザクロと同火力ですぞwww不一致の癖してヤャラランガのインファばかぢからとほぼ同等の火力を叩き出しますなwwwありえないwwwww鋼への役割破壊兼バンギカビゴンラプラス等の格闘弱点な役割対象への遂行技ですなwww ※であいがしらはタマゴ技 ■選択技 タイプ 威力 備考 シザークロス 80(120) であいがしらは繰り出した直後しか使えないので虫技で追撃が必要な場合はこれですなwww鉢巻の場合はありえないwww吸血やとびかかるは覚えませんぞwww かみくだく 80 呼ぶガラルサニーゴなどの環境に繁茂する霊に刺しますぞwww じだんだ 75[150] ガルドなどの馬鹿力が刺さらない鋼や炎、ドヒデへの役割破壊ですなwwwあなをほるはありえないwww撃ち合い()でしか発動しませんが条件付きでヤイアントの最大火力になりますなwww いわなだれ 75 呼ぶ炎やソクノギャラに刺さりますなwww優先度高めですぞwwwエッジは張り切り補正で命中率が70%を下回り必然力の範囲外になるのでありえないwww かみなりのキバ 65 一致技を両方半減するギャラやアマガ、ドヒデ等に刺さりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(通常→ダイマ)(はりきり込み) 35842→51772(であいがしら)31860→51772(アイアンヘッド/シザークロス)31860→25222(ばかぢから)21240→34515(かみくだく)19912→34515(いわなだれ/じだんだ)17257→31860(かみなりのキバ) 物理耐久指数(HA振り) 21780 特殊耐久指数(HA振り) 11220 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤッチラゴン はりきり超火力コンビですなwww相性補完が良好で、ヤイアントで倒せない物理受けをヤッチラが、ヤッチラが不利な龍などをヤイアントが叩けますぞwwwダルマも氷と炎それぞれ分担して受けられますなwwwしかし共通して低いDやドラゴン界のトップメタドラパルトの一貫などの問題点があるほか、少々ヤッチラが一方的に蟻を守っている感は否めませんなwww + アイアントの考察、使用感ですなwww7つありますなwww + ヤイアント使用感1ですなwww ヤイアントはありえるのかという議論がコメント欄で白熱していたのでこの度ヤイアント入りヤーティを回してみましたなwww マスター帯で戦績は7勝8敗でしたなwww ヤーティ構成及び選出率は 珠ヤイアント11回 鉢巻ヤッチラゴン9回 プレートヤゲキッス6回 眼鏡ヤリトドン6回 帯ヤキタンザン4回 ゴツメ山賀6回ですなwww 最初はヤイアとヤッチのアイテムは逆でしたが入れ替えた方がお互いの強みを活かせるとロジックしこの構成になりましたぞwww 注意として今回のロジックを元に我はヤイアントをありえる、ありえないと結論づけることはしませんぞwww 初めに結論①~③と印象④~⑥を書きますと[①ヤイアントは選出をミスするとサイクル戦を阻害しかねないが上手く回れば一瞬でサイクルを崩壊に導ける ②ダイマが強力だがダイマされることにも弱い ③誤魔化し性能が異常に高いがそれに頼りきると必ず痛い目に合う上にあまりにも論理的立ち回りからかけ離れた運用になる ④ダイマを余している時の相手に押し付ける圧が非常に強い ⑤サポート性能と繰り出し能力が弱体化した変わりに超攻撃的になったヤルズキン ⑥論理的な立ち回りを求めるには耐久面が不安すぎるので火力が高い、サイクル崩し性能が高いヤケモンとの構築が必須]とロジックしましたなwww ①の理由としてヤイアントは数値や耐性で受け出せる物理か低火力にしか出せないのでそれらが選出されないと他ヤケモンの引き先が迷子になるんですなwww しかし、受け出した後は等倍並み耐久程度なら余裕で乱1以上を叩き出せるであいがしらによる遂行や仮に耐性受けされようがダイマ切ればそのまま押しきれるような範囲、火力を有しているのでサイクル崩し性能は非常に高いですなwww まぁ相手のサイクル崩壊後か後続が割れた上でダイマしないと逆に不利になるケースが多いのが論理ですがなwww ②の理由は単純にであいがしらによる遂行が前提なポケモン(ヒヒダルマ)に鉢巻だろうが確1取れないケースがあるんですなwww こうなった場合の対処方が無いわけではなですがなwww 死にだしダルマはダイバーンかフレドラしてきたりするのでヤキタンザンやヤサイドンを繰り出すとちょうど良い感じに回し合えますなwww ダイアースを考慮したらヤサイドンの方が安定しますなwww ③このヤーティは何故かヤゲキッスが過労死に追い込まれることが多いですなwww 特殊竜やヤッチラゴンの選出が厳しい場合にアーマーガアを見たりするなど仕事が多く、役割対象が多めに選出された場合サザンのラスカ圏内に入ることが多々ありましたが裏にヤイアントがいた場合、最悪ヤゲキが過労死してもサザンなどにヤイアントが遂行するケースで勝利した事例が三度ほどありましたなwww ヤイアントの選出率が高いのは相手パーティにバンギラスが入っていることが多かったからなのですが出されなくてもこのような仕事ができたので⑤のような印象を抱きましたなwww あまりにも論理的では無かったので勝ってもモヤモヤしましたなwww ④はやはりダイマアイアントの耐久と火力を異教徒も恐れているのかダイマ切ってでも処理しようとしてきたりヤキタンザンが裏にいようが炎技を撃ってくるケースが非常に多かったですなwww 相手の行動を縛る能力は高いと思われますなwww 受けだし対象はバンギラス、ダルマ(フレドラいじっぱり鉢巻ばかぢから以外に)、キリキザン(ばかぢから採用)、オノノクス、カビゴン(ばかぢから採用)、ナットレイ(ばかぢから採用)、ブラッキー(安定させるならシザクロかばかぢから採用)、パルシェン、オーロンゲですなwwwしかしバンギラスやヒヒダルマは二度目の受けだしはほぼできないので役割対象としていいかは自分でも疑問ですなwww しかもバンギはパーティにいても一度も選出してこなかったので一度繰り出せるだけでも十分かはわからず仕舞いでしたなwww 炎タイプとアーマーガアは確定で選出されるのでヤッチラゴンや岩勢との相性は良いですなwww さて、ここからは実戦でヤイアントを選出した時にどのような働きをしたのかについてですなwww 先発適正があるポケモン(ダルマ、カビゴン、オーロンゲ)に強いので選出時は先発で出すことが多いですなwww 一番気になるであろうダルマ対面ですが初手対面でダイマを切ることはなかったですなwww スカーフフレドラをしに来たのか居座ったダルマはであいがしらで仕留めましたがなwww 異教徒視点で見た場合、アイアントはダルマより速いためダイマ対ダイマではヒヒダルマ側に万に一つの勝ち筋も無いんですなwww しかしダイマしようがスカーフフレドラで仕留められるので、であいがしらの存在がちらついてもダイマで暴れられる前に撃破しにくるんでしょうなwww アイアントに繰り出せそうなポケモンが相手パーティに見当たらない場合は初手で出してであいがしらを撃つのが強い動きになるでしょうなwww ダルマ相手に他ヤケモンの負担をかけずガン処理が可能なポテンシャルは素直に素晴らしいと思いましたなwww 有利対面を取った場合、であいがしらやダイマを警戒して受けだしが効くポケモンが出てくるのでそれらに役割破壊技を叩き込むのは容易でしたなwww カビゴンはあくび撃ってきますがなwww Hロトムにいわなだれが高乱数、HBアーマーガアには雷の牙二発が高乱数、であいがしら→ダイサンダーで確定撃破ですなwww しかし役割対象が出てこなかった時やサイクル崩しが遅れた場合は悲惨ですなwww 他ヤケモンが引けずに結果的にこちらのサイクルが先に崩れるケースが無視できないくらいに多いですなwwwそれは戦績に現れていると思いますぞwww 論理的な立ち回りができれば強いができない場合が多く、できなかった場合ヤケモン達の負担を誤魔化し性能で何とかするしかないポケモンだと思いましたなwww 役割論理よりかはサイクル構築の掃除役としての方が強いですなwww + ヤイアント使用感2ですなwww やたら議論が白熱していたので「まずありえないだろうがヤキタンザンの時みたくもしかしたら使えるかもしれない」と思い15戦ほど試運転しましたぞwww 勝率は7勝8敗で負け越しですなwwwありえないwww ヤーティの内容は二転三転したので何とも言えませんが、最終的には ヤイアント@珠、ヤザンドラ@眼鏡、ヤンフィア@プレート、ヤーマーガア@鉢巻、ヤサイドン@帯、ヤャラドス@ゴツメ となりましたなwww対戦数が少ないのでもう少し練れるとは思いますぞwww ヤイアント個別の使用感としては「出せない」これに尽きますなwww まずこいつの役割論理的な役割対象が相手のPTにいる量が少なく、こちら視点だと相手PTに包囲されているという感覚になる事がほとんどでしたなwww 役割対象も「こいつじゃないときつい」というピンポ枠が求められそうなものではないのもアレですなwww せっかくダルマを対面で倒せる()のにダルマ以外に勝てる相手がいないみたいなケースもありましたぞwww 無理矢理出した場合は死に出しと蜻蛉からの降臨でであいがしらを撃って負担をかけることしか出来ませんでしたなwwwちっとも役割論理ではないですぞwww ダルマを倒せるといってもダルマを死に出しされた場合は結局交代させられるのであまり意味を感じませんでしたなwww 以上よりやたら持ち上げるほどの価値はないと考えますなwww また、こいつのダイマックスの性質は役割論理との相性があまりよくないと感じましたなwww ダイマックスは「攻撃的ダイマックス」と「守備的ダイマックス」に大別されると考えていますが、こいつはあまりにも「攻撃的」寄りなんですなwww 役割論理におけるダイマックスはどちらかというと役割遂行のための「守備的ダイマックス」の方が重要ですなwww 上から殴る攻めの為にダイマックスを切ってしまうと後ろに控えているダイマックスエースに全抜きされてしまう可能性が上がってしまいますぞwww 全抜きとまではいかずとも、味方に負担がかかるのは間違いないですなwwwかといってダイマックスを温存する立ち回りはアイアントの攻撃性能をフルに活かせなくなる問題点がありますぞwww ダイマックス考察は長くなりましたので折り畳み内に入れておきますなwww + 「攻撃的ダイマックス」と「守備的ダイマックス」について 攻撃的ダイマックスについてダイマックスが攻撃寄りな主なポケモン…アイアント、リザードン、異教徒ギャラドス、天候アタッカー等 上から殴る形で全抜き()を狙うタイプのダイマックスですなwww 1耐えからSを上げる、もともと高いSで殴る等して多くの相手を倒す事を考えたダイマックスですぞwww 耐久が微妙なのでダイマックスポケモン等にブン殴られるとあっけなく落ちるが、うまくはまれば相手のダイマックスポケモンもろとも押し流せる事が多いですぞwww このダイマックスは「相手よりも先にダイマックスを切る」事が出来るのが特徴ですなwww対面で上から殴る事を考えた異教徒パーティと相性がいいですぞwww どうしても「上から殴る」事が重要な要素の一つになってしまうので役割論理との相性はあまり良くないんですなwww アイアントもこれに該当すると考えていますぞwwwSを落としている為対面性能が落ちているのもいただけませんなwww物理相手ならまだある程度は強くなりますがなwww 守備的ダイマックスについてダイマックスが守備寄りな主なポケモン…ヤャラランガ、ヤキタンザン、ヤビゴン、ヤガネール等 相手のダイマックスを止める為のダイマックスですぞwww 交代先への被害は小さいですが、積みを含めてダイマックスポケモンを受け止めて返せるので全抜き()を防止出来ますなwwwつまり役割遂行の為のダイマックスですなwww 役割論理における価値は火力>耐久ですが、まず遂行が出来ないとお話にならないのでどうしても守備的なダイマックスが重要になってしまいますぞwww このダイマックスは「相手より後にダイマックスを切る」事が多いのが特徴ですなwww交代から役割を遂行するヤーティではこのような形になるのが多いですぞwww ただし積みダイマは相手のダイマックスに合わせる必要があるのが難しいところですなwwwそれを読まれて相手より先にダイマックスを切らされるのはのちの展開が苦しくなりますぞwww ここでヤケモンの火力特化で「交代先に対する負担を大きくして交代にもリスクをかける」ということが役割論理の工夫点になりますかなwww 余談…どちらもこなせるポケモン主なポケモン…トゲキッス、パッチラゴン、バンギラス、ドラパルト等 いわゆる「強いポケモン」として認識されやすいポケモンになりますかなwww こういうポケモンは異教徒が弱保()を使い攻防一体の形を取ろうとすることが多いんじゃないですかなwww 我々の場合はダイマックスを切ることで「役割遂行」「崩し」のどちらもこなせるヤケモンとして認識すると思いますぞwww ドラパの場合は上から殴る要素が強すぎますがなwwwヤラパルトに関する是非はアイアントとは無関係ですのでここでは割愛ですぞwww 我々の場合はダイマックスポケモンに対する役割遂行を可能とする守備的ダイマックスが出来る事は前提として考えるはずですなwww ですので「どちらもこなせる」ヤケモンは「ダイマックスが強いヤケモン」という認識になると思いますぞwww 総合的にロジックすると、アイアントは役割論理向きでは無いと考えますなwww こいつを運用するには「上から殴る」事による攻めがどうしても重要になると思いますぞwww ちなみにヤュバルゴはどうなの?と思う方もいるかもしれないので一つ補足しておくと、 「ヤイアントだから負けた。ヤュバルゴがいれば勝っていた」 という試合は特にありませんでしたなwwwありえないwwwwww + ヤイアント使用感3ですなwww バンギラス、パルシェン、ナットレイ、ギャラドス、珠キリキザン、壁オーロンゲあたりの対策が薄くなりがちな異教徒相手に、繰り出し回数は少ないながら役割が持てますなwww 上を取れるボンギやその他半減以下に繰り出せた場合を除き、二周目はまず無理なので即サイクル崩壊させる以外ありえないwww サザンドラ、ガラルダルマなどにであいがしらで強引な遂行が出来るのもこいつの特徴ですが、焼かれると四回分くらいは吹っ飛ぶので注意ですなwww 特にダルマはラス1同士になるとまずダイマ切って焼かれますぞwww 受けに対しても馬鹿みたいな火力でゴリ押し出来ますが、受け相手ではアイへの通りが悪い相手が多かったですなwww 受けも広く見たい場合はシザクロがあると嬉しいかもしれませんぞwww馬鹿力でも十分押しきれましたがなwww なおこの環境だと虫技は本当に通りが悪く、強みと思われていたであいがしらですら打つ機会が殆どありませんでしたぞwww アイへと馬鹿力がメインウェポンですなwww 前述したように繰り出し回数が少ない弱点があるもののニッチな異教徒対策を補え、役割範囲自体も決して狭くはないので、選出の機会も比較的多かったですなwww 我はヤッチラやヤンフィアを入れた火力寄せヤーティでマスボ10万位()から9000まで上がりましたぞwwwまだまだ低いので精進以外ありえないwww 活躍の度合いはヤーティ構成に大きく依存すると思いますが、火力寄せヤーティだと比較的活躍出来るんですかな? この辺は我も正解か自信がないので、ヤイアントに可能性を感じる方が他にもいれば、考察や使用感を是非いただきたいですぞwww ↑一番最初の考察を書いた者ですが受けポケモンに対する明確な役割破壊技を有したり、下手な格闘ヤケ以上の火力を叩き出すばかぢからなど攻撃面は本当に素晴らしいんですなwww 我のヤーティはトドンやヤキタンザン、ヤゲキッスなどの受け寄りなヤケモンも多く入れたせいで強さを実感しにくかった可能性がありますなwww 受け性能が不安な環境なのでいっそのことワンサイクルで終了を狙う完全火力特化の専用ヤーティを作って再度使用してみましょうかなwww + ヤイアント使用感4ですなwww 100戦程マスボ~10000で回してみましたなwww 役割対象は確かに広いのですが、アイアントは異教徒にも対策ポケとして知れ渡っているので、役割対象の選出を強烈に抑え過ぎますぞwww 具体的には、相手にしたいバンギラスもサザンドラもパルシェンもこいつが手持ちにいると一度も選出されませんでしたなwww 途中からは役割対象が一切選出されないので、それを前提にヤイアントも選出せず、他に対策を集中させる…というやり方で選出しましたなwwwこちらの方が勝率高くあり得ないwww 言い換えれば見せポケとしての性能は非常に高いですなwwwヤケモンとしてはどうなんですかなwww ボンギやボザンドラ対策に悩んでいるのであれば、入れてみるのもいいかもしれませんぞwww もう一点、こいつを入れてもダルマは5回ほど選出されましたが、いずれも鉢巻火力ではなく(対策ヤケで受け切れたので、恐らく)全てスカーフでしたぞwww 異教徒的にはこいつがいると鉢巻ダルマは選出し辛いのかもしれませんなwww 鉢巻流行ってないだけかもしれませんがなwwwそれはそれで我等にとっては朗報ですなwww ↑役割対象の数に対して縛り性能の高さ故に役割対象が選出されないという性質は、メガヤーマンダにも例えられていましたなwww 役割対象が選出されなかった場合の微妙対面からでもごり押しで負担を掛けることができるのも近いものがありますなwww + ヤイアント使用感5ですなwwwレンタルヤーティもありますぞwww 設置やつですなwww 遅くなりましたがアイアント提案した者ですぞwwwとりあえずアイアント入りでマスボ10戦してきましたぞwww モンボ級()から数えると50戦以上になりますがなwww アイアント以外は全てヤロテスタントならありえる持ち物と技、ヤケモン候補以上のポケモンで構成されたパーティですなwww アイアント@珠/ヤッチラゴン@鉢巻/ヤンフィア@眼鏡/ヤャラドス@ゴツメ/野菜丼@帯/ヤビゴン@ジュエル ですぞwww マスボ級では勝率7/10、特殊は1体のみでもアイアント、ヤンチラは数値受けを許さないので別に困らなかった、アイアントは普通にサイクルに参加できた ヤンチラと野菜丼は1軍以外ありえないwwwこれが簡単な感想ですなwww これだとジュラルドン、アイアントがクソ重いですぞwww 役割対象に出すより1耐えする相手に無理矢理出して打ち合い()で処理が多かったですなwww 他の方の使用感で見た気がしますが、お互いのサイクル崩壊が加速するので繰り出しは一回でも以外と足りますぞwww低耐久ゆえ低火力ヤケとは相性が悪いと思いますなwww 後出ししたのはダルマ、ラプラスが多かったような気がしますぞwww 0000 0008 5YX4 86 これがレンタルパですぞwww ゴツメをお香に変えたらウオノラゴン、襷()ドリュ、襷()キザンが重く、今回してみたら5戦1勝()だったのでゴツメの方が良いですなwww アリは電牙を持てばストッパー()としての性能は上がりそうですが、受け崩しのために噛み砕くを採用してみましたぞwww ゴツメに戻してマスボ級再度10戦(合計20戦)しましたぞwww 全体勝率14/20 70% アリ選出率15/20 75% アリ先発率9/15 60% アリ選出時勝率10/15 66.6% アリ先発時勝率7/9 77.7% でしたぞwww 母数が少なくアリのお陰か分かりませんが、結構勝てますぞwwwそもそも前作よりはサイクル戦がしやすい環境ですなwww ボルシェンがきつくなったり、新たな論理キラーが現れたりはしてますがなwwwありえないwww -- 名無しさん (2020-01-09 20 33 12) アリのヤケモンとしての使用感は具体的には何と言えば良いのかよく分かりませんなwww他ヤケとの役割分散、負担軽減が得意だとは思いますぞwww また、yt内で独自の役割があり、最低限の繰り出し性能とヤケモンに恥じない火力、技範囲を持つ事は確かだと感じますぞwww 実戦においては、高火力先制技による高い汎用性()が目立ち、先制技()と高火力によるストッパー()としての性能、今作ヤケモン(候補含む)中2番目のs(実数値129、最速65族抜き)と先制技()によるヤケモン界屈指の抜き性能()といった部分も含めて非常に強力なポケモンでしたぞwww ヤケモンとしては耐久が低いので一軍レベルではなさそうですがなwww -- 名無しさん (2020-01-09 20 34 23) 我のヤーティにおいては、野菜丼との相性が非常に良好でしたなwww ちなみにアリと同時選出した際の勝率は、ヤンフが6/10、野菜は7/8、ヤッチは3/4、ヤビは1/4、ギャラは3/3ですぞwww 勝率だけで見るとヤビゴンとの相性は最悪ですなwww相手のパーティまでメモって無いのが悔やまれますがそこまでやるのは面倒でしたぞwwwぺゃっwww + ヤイアント使用感6及び考察ですなwww 再議論の対象となったようですので、使用感を追加させて頂きますぞwww考察の参考になれば幸いですなwww シーズン2をマスボ帯で30戦ほど回していましたなwww勝率は約70%、ヤーティ構成は以下ですぞwww ヤッチラゴン@力の鉢巻:(でんくち、ドラクロ、炎の牙、ロクブラ) ヤャンデラ(※すりぬけ)@珠:(オバヒ、シャドボ、エナボ、ねごと) ヤンフィア@眼鏡(ハイボ、マジフレ、ショック、ムンフォ) ヤイアント@鉢巻(H44、A252、D214)(出会い頭、アイヘ、馬鹿力、※雷の牙) ヤャラドス@ゴツメ(アクテ、エッジ、ウィップ、アイテ) ヤサイドン@帯(地震、エッジ、炎のパンツ、アイテ) ※ヤャンデラはすりぬけが好きで使っているだけなので、もらいびでも当然問題ないですぞwww炎ポケの相手を重視するならもらいび、壁ロンゲや各種みがわり使い、害悪対策を意識するならすりぬけですなwww ※雷の牙はお好みに合わせて選択ですなwww我はヤッチラが選出し辛い時のギャラへの打点やミロカロスへの安定打を意識して、ひとまず雷の牙を採用しましたなwww まず前提として、蟻を採用する場合にはヤーティ全体を火力偏重気味にし、短期決戦を行う必要があると考えますぞwww基本的に蟻が受け出せる回数は多くて2回なので、一刻も早く相手サイクルを崩壊させる必要がありますなwww 他の方の使用感で述べられていたように、一見タイプ相性の良さそうなヤビゴンと同時選出した際の勝率が芳しくないのはそのせいだと思いますぞwwwなのでこのヤーティでも、ヤャラドスの選出機会は少なくなる傾向にありましたなwww ダイマックスするヤケとそのタイミングについても、時には先手を打ってダイマックスによる耐久上昇を活かして強引に居座り、先に相手の駒を減らす動きも必要になってきますなwwwヤャンデラがよくその役目を担っていますぞwww 当初は蟻に珠を渡してヤッチラに鉢巻、ヤャンに眼鏡、ヤンフィアにプレートを持たせて運用しており、そちらでも支障は感じませんでしたが上述の通りヤャンデラがダイマックスする機会が多く、珠ダイホロウとダイバーンの強烈な負担を重視した結果、持ち物は表記のような配分になった次第ですなwww 火力について こちらは文句なしの超火力ですなwww鉢巻を持たせた際の火力例ですが であいがしら 蟻の最大火力技であり、優先度+2のおまけ付きですなwww 確1→H252水ロトム、H252ミロカロス、H252オノノクス、H252キリキザン、H4ウオノラゴン、H4パッチラゴン、H4ヒヒダルマ、H4マンムー、B特化バンギ、H4サザンドラ(ダイマ込みでも確1)等 厄介な相手を上から()問答無用で確1にできますぞwww交代されても凄まじい負担を与えますなwww受け辛い化石組を処理できるのも大きなメリットですなwwwパッチラはダイマされるかもしれませんがなwww 半減相手でも無振りドリュやエースバーンに対し最低67%のダメージが入るので、例えば眼鏡ヤンフィアのハイボを受けに出て来たドリュに対し蟻を繰り出し、出会い頭で処理したりといった事もできますなwww ばかぢから 確1→H4オノノクス、各種H4ロトム、H252エースバーン、H252ジュラルドン等 乱1→B特化ダイマバンギ(81.2%)、各種H252ロトム(37.5%)等 であいがしらを読まれて引かれる場面も多いので、一貫するばかぢからを選択するべき場面は結構ありますぞwww後続にエースバーンなどが控えている時等は安易なであいがしらを打たない事が大切ですなwww アイアンヘッド 確1→H252ニンフィア(ダイマ込みでも確1)、B特化マホイップ等 馬鹿力と同威力な事もあり、あんまり打つタイミングが無いですなwwwフェアリーへの遂行技ですぞwww 耐久について 問題の耐久面ですなwww基本的に受け出しは1度までと思うべきですが、上述の通り我のヤーティは火力偏重であり、お互いのサイクル崩壊が早い為にあまり耐久不足を感じた事はありませんでしたなwww 蟻の努力値振りですが、Dに寄せつつ主に先発で対面しやすい役割対象であるキリキザンへの安定感を高めた調整ですなwww調整例に記載通りの特殊耐久も維持していますぞwww ちゃっかり実数値139なので、珠ダメ調整にもなっていますなwww(持たせたら確定数がズレて死にますがなwww)この振り方による耐久の目安としては 物理方面 特化キリキザンの剣舞ふいうち→確2(H4だと18.7%の乱1) 意地っ張りスカーフヒヒダルマのつららおとし→確3(H4だと3.1%の乱2) 役割関係はありませんが、陽気ドリュの持ち物なし岩石封じ(=半減アイヘ)→地震までを確定耐え(H4だと最大乱数を2連続引かれた場合135ダメージで落ちる) となり、僅かな差ではありますが必然力に頼らずとも安心して一部の物理相手に遂行できますぞwww 特殊方面 フェアリータイプ 特化ニンフィアの持ち物なしハイパーボイス→確3 こおりタイプ 特化ラプラスの持ち物なしフリーズドライ→乱4 補正無しグレイシアのフリーズドライ→確4 補正無しグレイシアのふぶき→1.9%の乱2 その他 特化サザンの珠あくのはどう→12.5%の乱1(メガネを持たれると臆病でも50%の乱1) となり、蟻で相手をしたい面々に対して最低限繰り出せる耐久は有していますぞwww丁度最速65族まで抜ける持ち前のS()も相まって、襷ミラコ型グレイシアなんかの処理は安定しますなwww まとめ 我個人の意見としてはDLC解禁前の現環境であれば、構築を選ぶがヤケモン足り得ると判断致しますぞwwwまたヤーティ全体の立ち回りがシビアになる為、運用難度が高いですなwww 幅広く役割を持てる訳ではないですが、地味に厄介になりがちな相手を処理できる補完的なヤケですかなwww選出できればその超火力とであいがしらの性能から、腐りにくいのも良いですなwww Q Aにある通り「ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす論理」の原則には則っていると思いますぞwww 氷の一貫を切りたい サザンやバンギの処理ルートを増やしたい とにかく超火力で敵を粉砕したい そんなヤーティを作る際の選択肢としては蟻もアリなのでは、と思った次第ですなwww 長文となりましたが、ご一読頂き感謝以外ありえないwww + ヤイアント使用感7ですなwwwヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ3からの転載ですなwww 使用ヤーティはアントのページに上げてくれた方のレンタルで、戦績はカジュアルで数十戦(負け越し)した後ビギナーからマスターまで20勝2敗そこから17勝14敗でランク1000〜3000をウロウロといった感じでしたなwww 我はアントはヤケモンたる素質を持っていると感じましたなwww まず「初手や死に出し出会い頭で役割を持つ」というのはそんなにないと思いましたなwww これは例えば初手サザンと対面したら出会い頭を撃ちますが、サザンのようなアントでの受け出しや対面勝ちが難しい相手を出会い頭で処理することを前提とした選出・プレイングは出来る限りしないことを意識していたというのもありますかなwww 「受け出しから出会い頭で処理」というのはそこそこありますが、これは使っている技が威力の高い先制技であるというだけで通常ヤケが行う受け出しからの遂行と同じですなwww フレドラと鉢巻馬鹿力以外に受け出せるダルマもここに当たりますなwww氷柱に受け出せたら出会い頭でなくても良いので交代読み放題ですぞwww 運用法としては役割対象が選出画面に何体かいても他ヤケ3体の方が回せそうに感じたら無理に選出しない方がいいと思いましたなwww 完全な受けがほぼ不可能なダルマがいても問答無用で持っていけるのは素晴らしい強みですがそれでも例外ではありませんなwww 役割遂行したのはやはりダルマが多かった印象ですがバンギラプラスニンフマホ辺りもきっちり持っていきましたなwww 特にバンギラプラスニンフは耐久に振っていることで特化ダイロック特化ドロポン特化眼鏡ハイボをそれぞれ確定耐えするため受け出しに信用感を持つことができましたなwww オノカビブラッキー辺りは結果的に他ヤケで対処してしまったため実際どうかは不明ですが、ダメ計上は全て有利と考えていいレベルだと思いますなwww ブラッキーは守るで出会い頭をスカされるため馬鹿力だと低乱ですが、欠伸もあるので元々半分以上削れるヤケを2体以上連れていく必要があるため十分な削りだと思いますなwww 他には珠パッチラの逆鱗に受け出して出会い頭、出てきた無傷のヒトムを馬鹿力で倒したのがかなり印象に残ってますなwww 非ダイマでの対面性能としては珠ミミに勝て、ドリュには襷か否かを読めれば(地団駄があれば読み不要で)勝てるのも環境に合っていると思いますなwww 続いて出会い頭を役割論理的にどう捉えるべきかについての見解を書きますなwww 連発不可能であることについて、後続を出会い頭で落としたのち役割対象がすぐ戻ることを許した上で引くしかないこと、守るや身代わりで役割関係が逆転しかねないことが主に言われていると思いますなwww 前者は論理的に認められている燃え尽きると同様であること・拘り持ちが役割対象に通らない技で後続を役割破壊した状況と同様であること、後者はヤルガルドのバトルスイッチも同様であり逆転しそうな相手を見る前提の選出・プレイングを極力しなければいいことから問題は小さいと考えますなwww 次に出会い頭を撃つ時に威力90の虫技(先制効果付き)としてなのか高威力の先制技(虫属性付き)としてなのかはロジック上区別するべきですなwwwダルマを例に出すと前者は氷柱や地震に受け出して撃つ時、後者は初手やフレドラで拘ったところに死に出しして撃つ時といった感じですなwww論理的には前者のみを考えたいところでここまではそちらについて書きましたが後者を避けて通れないのでこちらも掘り下げていきますなwww 以下の二つは出会い頭を先制技として使う時に普通のヤーティで対戦する時の動きと親和性が高いと思った事例ですなwww 出会い頭を後で先制技として使いたい相手がいる時、先制技のために温存すると後続の負担が一時的に増えるということがありそうですが、これはミリ残しを削るためにゴツメや棘持ちを温存するといったよくあるプレイングと同じような動きと見ることができると考えますなwww 無論確たる目的もないのに何となく先制技をもう一度使えたら便利そうだからと後続の負担を増やすのは以ての外ですなwwwまた襷パルの処理としてダイロックを切ることはよく勧められますが、その試合でダイマしたいヤケと必ずしも一致しないためかなりハイリスクですなwww その点襷まで削った後アントを投げて出会い頭で縛るのはかなり有効と感じましたなwww探したらwikiのログで既出でしたがなwww これも一見論理から程遠く感じそうですが、襷まで削った後ヤンギを投げて被弾しつつ砂で落とすというよくあるムーブと似ていますなwww その他wikiヤャットtwitterで見られた指摘についての私見ですなwww 「出会い頭を虫技として使う時はあるのか」→抜群打点として必要なことは多くないが馬鹿力より指数の高い等倍打点として必要なことは多いと感じますなwww(例ミトムパッチラウオノラ等) 「一度しか受け出せず出会い頭を強いられるのは問題」→出会い頭が必須なのはダルマくらい(前述のように我はサザンはアントで見たくない)であり、またwikiの有利欄の基準は一回受け出して遂行できればヤk(上取れてるならメインウエポン確2から、下ならメイン+採用率の高い役割破壊技確定耐えから)というものなので問題ありませんぞwww 「眼鏡流星で吹き飛ぶため竜受けとしての鋼枠の価値がない」→流星使いに受け出せる今作の鋼ヤケが多くないのでこの判断基準は微妙だと思われますなwww 「ASの方が強い」→HAとASを比較すること自体無意味であるのは置いておくと、上を取れれば確実に勝てるが下だと確実に負ける相手(キッスサザン雪崩採用時ヒトムリザ等)は大抵ダイジェットやスカーフを持っているので我はそうは思いませんなwww耐久に振ることでより受け出しが安定する仮想敵もいますなwww 「出会い頭非習得時や非先制威力上位虫技習得時にヤケモン足り得るかのロジックを提示すべき」→たらればはありえないwww出会い頭の強みも確かに大きいですがそれ以外の強みも多くありますなwww「出会い頭は役割放棄の大爆発と同じ」→ヤャット議論ログにありましたがこれ誰か解説してくれませんかなwww明確な根拠もない決めつけを正式な議論で発するのは各人が評価を下す妨げになるので謹んでいただきたいですぞwww 最後に、眼鏡燃え尽きるがありえないのと同様鉢巻出会い頭はありえないのではないですかな?www 他にも言及してる方がいましたが撃った後起点か交代かダイマの3択を強いられるのは弊害が大き過ぎますぞwww出会い頭が確定技である限り鉢巻は持ち物候補から除外するべきですなwww 以上ですなwww長々と失礼しましたぞwww + ヤケモン候補に上がる前の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/はりきり@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 であいがしら/アイアンヘッド 選択技 ばかぢから/いわなだれ/かみくだく/かみなりのキバ/じだんだ/シザークロス ■考察 火力はやたらありますが、物理受けにするも怪しいH、流星で吹っ飛ぶようなDなのでゴミですなwww 特殊に出すとただのアリになりますぞwwwwwwww物理に出す以外ありえないwwwww しかしはりきりにより相手にかける負担はかなりの物なんですなwww ↑タイプ構成と耐久種族値がミスマッチ極まりないですなwwwエルレイドを彷彿させますなwww アリですがアリえませんなwwwwww 論者には必然力があるのではりきりにはまったくデメリットがありませんぞwwwwwww 実質種族値はなんと173なんですなwwww ↑まったくデメリットがないというのは間違いですなwwwエッジが命中64%になって必然力の範囲外になってしまいますなwwww ↑↑剣盾ではつめとぎ()を没収されてますなwwwwwwww 論者は命中なんぞ上げなくても必然力で必中なので関係ありませんがなwwwwwwwwww このDじゃ半減特殊でも飛びますぞwwwwww虫鋼ヤケは耐性は良くても1軍は遠いですぞwwwww SとDが逆なら可能性もありましたなwwwww ↑SとDが逆なら間違いなく我は使ってましたなwwwwwwwww一軍クラスじゃないですかなwwwwwwwww ↑たらればはありえないwwwwwこいつはただのゴミですなwwwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 632 アイアント 58 109 112 48 48 109 むしのしらせ はりきり なまけ ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/はりきり@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル シザークロス/アイアンヘッド/ばかぢから/いわなだれorかみくだくorかみなりのキバ ■考察 火力はやたらありますが、物理受けにするも怪しいH、流星で吹っ飛ぶようなDなのでゴミですなwww BW2で馬鹿力を習得しましたなwwwwwwwww 鋼に負担をかけれるようになりましたが脆弱なD耐久は改善されてないんですなwwwwwwwww 異教徒はなまけなかまづくりとかいう戦法を使用しますが、ヤルガルドで余裕wwwwwかみくだくがなければアタッカー型でも余裕ですなwwwww また、メガシンカヤケモンならシンカ前なかまづくり→メガシンカでなまけをなくせるので、それでもいいですなwww 初心者なのでよく分からないんですが、こいつってチョッキ着せてもありえないんですかな? ↑チョッキADアイアントの耐久指数は(物理17688 特殊20100)ですなwww これはHA鉢巻シュバルゴの(物理22125 特殊22302)に大きく劣りますなwww 対して火力面は チョッキアイアント アイアンヘッド/シザークロス 31860 鉢巻シュバルゴ メガホーン 55350 鉢巻シュバルゴ アイアンヘッド 36900 岩雪崩はありますがメイン技の火力と耐久共に鉢巻シュバルゴに大きく負けている以上、アイアントはありえませんなwww シュバルゴですらこの耐性と耐久では厳しい為現在は二軍候補に落とされていますからなwwwwww 伝説のポケモンになかまづくりを放ってなまけを押し付ければPP切れを遅らせることができますぞwww なので捕獲作業には役割を持てますぞwww ■対策 アイアント/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ むしタイプ