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八木アンテナ 【商号履歴】 八木アンテナ株式会社(1952年1月~2000年10月1日国際電気株式会社に合併) 【株式上場履歴】 <東証2部>1963年10月4日~2000年9月26日(国際電気株式会社に合併) 【沿革】 昭和27年1月 東京都中央区日本橋室町に八木アンテナ株式会社を設立し、アンテナ技術の開発、設計及び販売を開始した。 昭和36年3月 八木アンテナ株式会社大宮工場を新設した。 昭和38年10月 八木アンテナ株式会社が東京証券取引所市場第二部に上場した。 昭和43年11月 秋田八木電子株式会社を設立した。(現在八木電子株式会社・連結子会社) 平成12年10月 国際電気株式会社に合併。
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名前スキャンティ 本名はジェシカ・ホワイト。 裕福な家庭に育つが、ある事件によって両親が殺され、ヒーローになる事を誓う。 正義感に溢れ、性格は真っ直ぐで誠実。 動きやすいという理由でスキャンティーやTバックなどの面積の小さい下着を好んで履く。 ヒーロー活動の初陣で敵との戦いにより下着(スキャンティー)が丸見えになってしまったため、人々から「スキャンティ」という名前が付けられた。 家の者からは「恥ずかしい」と言われるが、本人は気に入っている。 よく食べる。 レーションに憧れているが、なかなか手に入らないのでカロリーメイトで我慢している。 製作:@kamezaemon 好き要素:ヒーロー・ミリタリー・レーション・ツインテール・ホットパンツ・フード
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575 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 04 52 16 ID ??? 流れぶった切る感じで一昨日すごいのに遭遇したので報告。 システムはソードワールド。 学校が開校記念日で休みなのでキャンペーンの続きをやろう!ということで先輩の家に集まったところ、いつものメンバーとは違う見知らぬ人が一人。 かなり大柄な体格で、コーラのペットボトル(1.5L)を片手に漫画を読んでいる方が。 先輩の話によると先輩の先輩、つまりOBの方らしい。どうやら今日先輩の家でTRPGをやると聞きつけてやってきたとのこと。 ちょうど、というか間が悪くファイターのPCが家の用事で来れないということなので、そのOBの人にファイターをやってもらおうという話に。 先輩:それじゃ○○さん(OBの人)、今回のセッションは進行中のキャンペーンのなんで、他のPCに合わせてLv6くらいのファイターで作ってもらえますか? OB:大丈夫、ちょうどファイターLv6のキャラがいるからそれ使うよ。 と、鞄から分厚いクリアファイルを取り出し、その中からなにやら大量にイラストや文字の書かれた紙の挟まったキャラシーを取り出すOB 先輩:ん、それなら丁度いいですね。 それが悲劇(喜劇?)の始まりでした。 いま思えば、メンバー一人欠けているんだからセッションなんてやるべきじゃなかったんです。 しかし、ここしばらく学園祭などの行事が続き、10月半ばからTRPGをしていなかったボクたちは、どうしてもTRPGがやりたかったため、 持込キャラに気を配ろうなどとは考えても居ませんでした。 576 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 04 55 47 ID ??? あれ? 続きは? まあ、そのOBがド厨だったという流れなんだろうな… ヴァンブレードでも装備してたんだろうか? 577 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 04 56 47 ID ??? セッションが始まりました。 シナリオの導入は前回の冒険で手に入れた古代の遺跡の地図を元にダンジョンアタックするというシンプルなものでした。 ファイターのPCが不在な理由を実家(貴族)に呼び出されてしばらく戻って来れないということで適当に理由をつけ、 ダンジョンに潜るために新たな仲間として酒場で仲間を探し、OBのキャラと合流ということにして導入が始まりました。 PL1(シーフ):それじゃ酒場の中で誰か一緒に遺跡に潜ってくれる腕の立つファイターはいないかと周りに聞いてみます。 そしてそれは現れました OB(以下ミンティ):じゃあ酒場の隅からPL1の方に「腕の立つファイターを探しているそうだな。どうだ私を雇ってみないか?」と、声をかける PL1:それじゃその声の方向を見てみる。どんな装備でどんな格好してます? ミンティ:身長140cm、白銀の鎧身に纏い、禍禍しい魔力を放つ背丈よりも大きな剣を持った長い銀髪の13歳くらい美少女。 なんかすごく世界観にそぐわない感じのするキャラが出てきたと思いました。 どうやらOBの説明によるとそのミンティちゃんはなんか過去にフォーセリアを救った偉大なる英雄の転生の13歳の美少女で聖女だとか、 神殺しの竜と上位精霊の加護を受けているので神をも滅ぼす能力を秘めてとかなんとかかんとか ほかにいっぱい設定をそのとき言っていた気がするけどそのときは「あー、カオスフレアとかのキャラってすごい設定満載になるって聞いたけどこんな感じなのかなぁ」 などとやったことのないあまり知らないシステムに思いをはせてたりであんまり覚えていない。 強烈なファーストインパクトも「ソードワールドでこんな電波が感じられる設定っていうのも新鮮だねー☆」くらいの感じで笑っていたけど、この後どんどん笑えなくなっていった。 578 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 04 58 41 ID ??? まぁなんだかんだあってミンティがパーティの合流し遺跡に潜ることになった。 ちなみにパーティ構成は PL1:シーフ サブでレンジャー PL2:純シャーマン PL3:純ソーサラー PL4(ボク):プリースト(チャ・ザ) サブでセージとファイター フィーネ:ファイター という構成。 遺跡自体には特に事件も無く到着し、遺跡の二部屋目で最初?の事件発生。シーフが罠感知にファンブルしたので皆で素目でクリティカル狙いで振ってみようかという話に。 ここでミンティが一歩前に出てGMに許可も取らずにいきなりサイコロを振り始める。 なんか振るっていうより落とすとか置くみたいな感じがしたけど今思うと終始そんな感じだったので気のせいじゃなかったかも。 ミンティ:「えーと、出目は11だから達成値は24ね♪」 GM:23!?なんですかその達成値は!? Lv6で知力ボーナス3のシーフが11だしても達成値は20ですよ? ミンティ:だって、シーフ6で知力ボーナスが4、それに危険感知のアミュレットのおかげで+3で基本値が13、それにダイス目たして24だし。 なんかさらりと変なことをほざくフィーネ。 PL4:ちょっとキャラシー見せてもらえます? と、ミンティのキャラシーを覗いてみると、そこにはなんかものすごいのがいた。 とりあえず能力値が上から24+6 24+6 24 26+6 25 27 精神抵抗が16とか、技能がプリースト以外全部Lv6 プリーストは5とか生まれは当然貴族とかそんな感じ あー、そういえばなんか設定語ってるときに神々と竜の加護を受けたのであらゆる力を扱えるとかなんとかいってたね。フレーバーだけだと思って聞き流してたよ。 579 名前: 576 2006/11/23(木) 05 03 35 ID ??? 575 577 578 …俺の考えが甘かったようだ…orz もしかして、そのOB、ルーチェのPLと同一人物とかいうなよw つか、その場で殴れ、いいから殴れ。 水野と山本と清松が止めても俺が許す。 580 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 05 04 29 ID ??? 曰く、その能力値も年齢修正入れてその数値だとか。 元の能力値いったいいくつだよ。 恐る恐るキャラシーの右側も見てみると 必要筋力が30で打撃力が40の+3の1hのミスリル魔剣とか、回避力の欄に+5とか書いてあるラージシールドとか+3のミスリル鎧とか ボクが「なにこの装備」って言うと待ってましたとばかりに装備の設定の説明が始まった。半分くらい聞き流したけど。 覚えている分にはなんか魔剣のほうは神殺しの力がうんたらかんたらで様々な知識をもっていて、あらゆる物にクリティカルし防御点無視、Lvでのみ軽減可能で 魔神やらアンデッドやら竜やらにさらに+3とか魔法の発動体にもなって魔力に+3して精霊王の加護受けてるからもってるだけでどこでもどんな精霊魔法もつかえる上に 与えたダメージ分精神点にもダメージを与えてワイトや魔神皇も倒せるとかでなんかどっかで聞いた事見たことあるような魔剣を片っ端から合体させたみたいなの、 鎧は鎧で竜神がどーのこーので着ているだけでフルポテンシャルがかかってコマンドワードで純白の翼が生えて空が飛べて、水中でもペナルティ無しで行動が出来て、 さらに精神抵抗に+3、ブレスに対してはさらに+3、その上魔法のダメージまで軽減できて、ミスリル製なので全く動きを阻害しないつくりになっていて魔法使うのにペナルティ無し、 しかも毒を無効化した上に毎ラウンド、HPが冒険者Lv点回復する優れものらしい。 優れすぎだろ、いくらなんでも。 盾もなんか+3なだけでなく、これも精神抵抗に+3、ブレス抵抗に+3でなにやら隠された能力がどーこーいってた気もする。 そのほかにも危険感知やらなんやらに+のつくアミュレットやら満載で、なんていうかこいつ一人でダンジョン踏破どころかレッサードラゴンくらいなら余裕で倒しそうな様相。 581 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 05 12 09 ID ??? これを見た先輩が「さすがにこれはちょっと・・・」の声に対しミンティは「一度使っていいって認めたんだから今更ダメって言うのは通じないからねっ!」とやけに甲高い声で反論。 流石に周りも呆然となったのでここで一端休憩を入れることに。 ミンティがコーラを買いにコンビニに言ってる間に先輩を問い詰めることに 先輩曰く、「まさか、あんなものが出てくるとは思わなかった。キャラシーを確認しなかった俺のミス。反省してる、ほんとにゴメン・・・」 まぁ確かに普通あんなのが出てくるとは思わないよね・・・ 先輩「色々あってあの先輩には逆らえないんだよ。お願いだから今日だけ我慢してくれないかな?後日ちゃんと埋め合わせするから・・・本当にゴメン・・・」 と、日ごろお世話になってる先輩に頭を下げられてはこっちも従うしかない そして30分ぐらいしてミンティがコンビニからコーラを2本くらい抱えて帰ってきた。 戻ってきたミンティはなにを考えたかこっちとソーサラーのPL(両方とも女性)の間に座りだす。 「えっと、OBさんの席は向こうじゃありませんでしたっけ?」との問いに対し「あっちは男臭いからね。どうせなら女の子の隣がいいじゃん」とのこと 正直嫌だったが先輩のすまなさそうな顔を見て渋々我慢することに。 582 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 05 24 11 ID ??? それでまぁ、ゲーム再開。 ダンジョンはなんていうかミンティ一人の力で踏破し、ボク達はただ見てるだけの状況。 そしてことあるごとにこっちとソーサラーのPLの娘にすごいでしょ?とかいいながら身体に触れてくる。 なんどかやめてくださいといったのだが聞く耳持たず、それすら言えないソーサラーの娘はちょっと泣きそうになってる。 結局その後4時間、ミンティが罠を発見し、ミンティが罠を解除し、ミンティが扉を開け、ミンティがモンスターを倒し、 最後の部屋でミンティが「キミたちは何もしていないからね。」とボスを倒したあとの宝を独り占めするというなんていうかもはや拷問としかいいようの無いミンティ劇場が続きました。 終わってみれば笑顔なのはミンティだけ。先輩は終始申し訳無さそうに、ソーサラーのPLは半泣きで、ボクもちょっと泣きそうで、シーフとシャーマンのPLはかなり頭に来てるようで、 そんな状況でミンティはこういいました「あぁ、楽しかった。またやろうか?」と。 正直いって御免被る。それがぼくたちの感想でした。 ミンティが意気揚揚と帰った後、今回の出来事がちょっとしたトラウマになったため(とくにソーサラーのPLは)、このソードワールドのキャンペーンは凍結し、 あらたに別のシステムでキャンペーンをすることになりました・・・ 583 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 05 27 15 ID ??? 久し振りに来たな地球外生命体レベルが 584 名前: 575-582 2006/11/23(木) 05 28 15 ID ??? 長々と駄文を垂れ流し申し訳ありませんでした ちょっとどこかで吐き出しておかないとふと思い出したときにイライラしてしまうので・・・ 失礼いたしました。 579 多分違うと思います。ルーチェが沖縄在住だっていうのならそうかもわかりませんが 652 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 12 52 08 ID ??? ところでミンティっていう名前なんか元ネタあるのかね。 エロゲのキャラ名とか 660 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 12 57 12 ID ??? 652 「スカッとゴルフ パンヤ」のミンティじゃないかなあ。銀髪の少女だし。 661 名前: NPCさん 2006/11/23(木) 12 57 28 ID ??? ググッってみたが「スカッとゴルフ パンヤ」のキャラぐらいしかヒットしなかった。 ただキャラの容姿は >身長140cm ~ 長い銀髪の13歳くらい美少女 に激しく一致するからこれが元ネタな可能性は高い。 オリジナルだとしたら、よくある「ミント」という名前のもじりって程度だろう。 スレ118 MKP
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水[おてんば修道女]オルガンティーノ (ハイレア) 水[おてんば修道女]オルガンティーノ+ (ハイレア) 水[おてんば修道女]オルガンティーノ++ (ハイレア) 水[神学校女院長]オルガンティーノ (Sレア) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻2820 防3050 戦力24 攻3384 防3660 戦力24 攻3948 防4270 戦力24 攻5076 防5490 戦力24 スキル:慈愛の教え効果:全属性の防御 大アップ -海の向こうから来た聖少女-「カミサマ、シッテルカナ?デモ、コノ国のカミサマとはちがうの…。アタシね、うみのムコウから、カミサマのオシエをひろめにきたんだヨ。ネェ、コレたべる?」 -異国生活ではしゃぐ聖少女-「ネエ、みてみて!アタシの国のおかし。コンペイトウっていうの!キレイでしょ~。ミンナにあげるとよろこぶの!運ぶの手伝って。オネガイ」 -イタズラ好きのオテンバ聖乙女-「コレ、食べたいの?ヤダ、あげないヨ!なんて、ウソウソ!はい、アーン…ドウシタノ?ナンデ、お口開けないの?あ、わかった!口移しがイイノネ?」 -神の微笑を授かった聖女-「…どこ見てるんですか?神様には内緒にしてあげますヨ。え?ヤダ…そんな風に見てたノ?もぉ…アナタなら…許してあげマス」 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 [北陸転戦の女大将]長尾為景 ← 戻る → [流行番町]前田慶次
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帝都魔将 ブラッディ・アンティマン (R) (光/闇)(5) クリーチャー:イニシエート/ゴースト/ナイト (4500) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、お互いのプレイヤーは手札からカードを1枚選んで公開する。公開したカードのコストが小さかったプレイヤーは、そのカードを捨て、山札の上から1枚をマナゾーンに置く。公開したカードのコストが大きかったプレイヤーは、裏向きに戻してから、自分の手札からコスト6以下の呪文を1枚コストを支払わずに唱えてもよい。 ■ブロッカー ■ナイト・ブレイブM2:自分のマナゾーンのカードの数が、相手のマナゾーンの数より2つ以上少ないなら、このクリーチャーは次の能力を得る。 ▶このクリーチャーは攻撃されない。バトルゾーンに自分のコスト7以上の、種族にナイトを持つクリーチャーがいなければ、自分の手札にあるコスト7以上の、種族にナイトを持つクリーチャーは全て、「S・バック:ナイト」を得る。 作者:Rose Crown フレーバーテキスト 少しづつ高みを目指す。いずれは────── 評価 名前 コメント
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登録日:2015/09/06 (日) 19 56 14 更新日:2024/04/18 Thu 21 29 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 ドラクエ ドラゴン ドラゴンクエスト ハゲ疑惑 ラスボス レンダーシア 武人 竜将アンテロ 竜族 ドラゴンクエストXのVer.3パッケージ「いにしえの竜の伝承」の登場人物にしてVer.3.0のラスボス。 【概要】 Ver.3.0序盤よりアストルティア各地で暗躍し、各種族神の加護を受けた者である「神の器」の該当者を捕えて回っている白いフードの男。 フードの左袖口から白蛇を出して相手に向け、蛇が赤く光ればその者は神の器であると特定でき、捕獲の対象となる。 道行く先でプレイヤー達に遭遇しては、呪符で召喚した様々な特性を持つ魔物や、多数のドラゴン系モンスターを従えた飛竜をけしかけるものの、ことごとく失敗に終わった。 この点から目的のためには実力行使で迎え撃つ好戦的な性格と捉えられるが、引き際を誤らない辺りから決して脳筋というわけではない。 5大陸を股にかけた追走劇の末、ランガーオ村でマイユを捕えようとした際に義父と彼氏、 そして生まれ故郷であるランガーオ村の村民を傷つけられたことに激昂したマイユの猛攻撃によりフードの中の素顔が露わになり、 その正体がアストルティアから忘れ去られつつあった天空の民、竜族であり、名はアンテロであることが判明した。 アンテロ本人も腹をくくったのか赤い呪符で召喚した魔物、赤翼鬼シシン(ホラービーストの亜種)と共にプレイヤー達と闘うことになった。 行動パターンは ◇いてつくはどう…前方扇状の敵のバフ解除。 ◇ギラグレイド…前方直線状に300程度の炎ダメージ。直線状にいなければ回避可能。 ◇元気玉天竜のとどろき…相手とその周囲に350程度のダメージ。高確率でテンションアップ。 シシンが呪文耐性低下の効果をかけてくるためギラグレイドで大ダメージを受ける可能性もあるが テンションアップによる大ダメージ以外は、それほど警戒する必要はない。 プレイヤー達に敗北した後は村王クリフゲーンたちが駆け付け、多勢に無勢と判断したのかアンテロは姿を消した。 その後、アンテロはプレイヤー達が大魔王マデサゴーラとの戦闘で赴いた奈落の門へ到着した。 前もって幻術を門にかけていたため見えない状態となっていたが、竜族の隠れ里のオルゲン族長の手を借りたプレイヤーによって発見され、侵入を許してしまった。 奈落の門はエテーネの島の上空に位置し、飛竜に乗った状態で視点を上に向けると入ることが可能となっている。 彼は門を開け、中から出てきた部下と思われる竜族の男性二人に捉えたフウラとヒューザを託し、サ●ヤ人を思わせる赤いオーラを纏ってプレイヤー達に再度戦いを挑む。 本気を出しているのか、ランガーオ村で戦った際の彼とは比べ物にならない強さを発揮する。 HPは3万程度だが、範囲攻撃の使用が目立つため回復やバフかけに忙しい戦闘となっている。使用する特技は ◇元気玉天竜のとどろき…1戦目で使用したそれと同じ効果だが、威力が50程度上がっている。 ◇かめはめ波竜閃砲…直線状に約800ダメージ。対象が移動すればその方向にアンテロの視点が切り替わる。 ◇地竜のうねり…自分中心に発動する、ダメージ1000程度の範囲攻撃。ジャンプで回避可能。 ◇いてつくはどう…前方扇状にいる相手のバフ解除。 竜閃砲は狙われた対象がすぐさま横に軸をずらすことで回避することが可能だが慣れないうちは困難を極める上、ヘタにずれてしまうとと味方を巻き込みかねない。 天竜のとどろきによるテンションアップが厄介なのは言うに及ばず、また残念なことにサポート仲間は戦闘中のジャンプをしない為、地竜の回避は絶望的である。 サポート仲間を入れて戦闘する際は自キャラ僧侶、回復役の僧侶に火力枠の職業二人を入れ、聖女の守り等で致死量のダメージを抑えていけば勝機は見えてくる。 後半戦を考えて自分が前衛をやるならとにかく自分だけは全ての攻撃を避けるつもりで挑みたい。 戦闘後、特に怯んだ様子も見せないアンテロは部下達を先に門の向こうに行かせ、門を閉じるように命じ その体を巨大なドラゴンの姿へと変えた…。 ◆禍乱の竜アンテロ 竜化の術と呼ばれる術を使い、竜将アンテロが2足歩行のドラゴンに変身を遂げた姿。 竜族なら誰でもなれるわけではなく、途方もない修練を積み上げた竜族のみが竜に変身できるらしい。 マデサゴーラ程の長期戦にはならないものの、ラスボスに位置付けられている事もあってか非常に強力な敵となっている。 特に攻撃能力に関しては出来る対策が限られていることもあってマデサゴーラを遥かに凌ぐ。 行動パターンは400程のダメージの通常攻撃、一戦目でも使用した竜閃砲、周囲360℃に350程度のダメージを与えるテールスイング、 380程の炎属性ブレスダメージを与える煉獄火炎に加え、HPが50%を切ると、飛び上がって咆哮した後、赤い円で示された範囲内にこちらのHPを1%に減らす破滅の流星が追加される。 また、属性攻撃を使用するHP2000程度の陣を召喚して大ダメージやデバフを与えてくるため、前もって可能な限り属性耐性をかけた上で戦闘することが望ましい。 この陣召喚はアンテロの残りHPによって呼び出す数が変わり 残り約90% ○○の陣召喚(3つの陣の中から対応した陣を一つ召喚) 残り約75% 双禍の陣召喚(3つの陣の中からランダムで二つ召喚) 残り約25% 三禍の陣召喚(3つの陣全てを一気に召喚) となっている。 各陣の行動は ◇炎禍の陣…大爆炎(相手の周囲に650程度の炎属性攻撃) ◇風禍の陣…旋風波(相手の周囲に400程度の風属性攻撃と守備力1段階低下) ◇雷禍の陣…呪雷閃(相手の周囲に280程度のダメージと全属性耐性低下) ※ダメージは難易度によって変動 陣は3ターン程放置すると力尽きるが、大ダメージや属性耐性低下後の属性攻撃が厄介なので、出来る限り早急に倒してしまいたいところ。 陣と本体の波状攻撃を受けると一瞬で全滅するため、陣が出たら速攻で潰す勢いで挑みたい。 また破滅の流星を受けた後に陣の範囲攻撃を受けると纏めて戦闘不能になりかねないので、当たってしまったら速攻で回復しよう。 職は自己バフが可能で範囲攻撃で陣を纏めて蹴散らせれるハンマーバトマスや、 真やいばくだきとチャージタックルによる妨害、デバフが強力で火力も十分な戦士などがオススメされる。 陣の殲滅速度が戦局の全てを左右するため、ソロサポでは自分が僧侶などの後衛職をやるよりも、前衛として積極的に攻撃に参加するのをオススメしたい。 プレイヤーへ敗北した後は扉が閉まることを確認した上で、扉の開放に必要な竜の聖印を握りつぶして力尽きた。 だが壊れてしまった聖印はVer.3.1にて竜族の隠れ里の族長であるオルゲンによって修復され、 プレイヤーはアストルティアから隔絶された竜族の住む世界、ナドラガンドへと足を運ぶこととなった。 貴様を 項目の向こうに行かせるわけにはいかぬ! アニヲタを邪魔立てした その罪科……。 我が追記と修正によって あがなうがよい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつの強いでのソロサポは死ぬほど辛かった… その分達成した時の充実感もハンパなかったが -- 名無しさん (2015-09-06 21 30 28) 竜閃砲はどっちかと言えばドルオーラじゃね? -- 名無しさん (2015-09-07 06 55 58) 正直マデサゴーラの変身態よかこっちの変身した姿の方がかっこいい。 -- 名無しさん (2015-09-08 15 19 41) 名前 コメント
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テレビアンテナ 川西市の北部地域のTVアンテナ工事は、大変ヤッカイな ところです。 大阪府池田市、豊能郡と隣接していて山に囲まれています。地上アナログ波もVHFでは、電波を拾えなく サンTV からの受信です。 しかも、こんな狭い地域にも係わらず場所によっては 周波数が変わります。 京阪神地域から引っ越してきた殆どの方が、TV大阪 が受信されて当然だと思っておられます。 これが、ヤッカイなんです。 ましてや、アナログからデジタルに変わったので大変です。 「ここは、大阪府じゃなく、兵庫県ですよ、 サンTVですよ・・・」 と言いたくなりますが、グッ~と こらえて、プロ根性が出てきて 「よぅ~し、どんなことしてでも写すぞ と いう気持ちで頑張っ て現在99%の達成率です アンテナ新設 (¥48,000~ )お問い合わせ(ご依頼)→現場調査(ご要望・住居の構造及び建立位置など) →価格提示(見積書入用時は作成後提出)→契約」(工事打合せ)→着工→完成・引渡 ※ 料金は、屋外受信点までが基本(但し、屋外受信点の測定で 受信することが条件)、で屋内側のなんらかのトラブルで受信しない場合 は、別途費用になります。 TVアンテナのことは 川西市では アトム電器川西山下店 へ、どうぞ 宜しくお願いします。 施工事例 地上デジタルアンテナ 地上デジタル放送を受信するためのアンテナです。 BS 110℃アンテナBS放送・CS放送を受信するためのアンテナです。 電気工事
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睦月「最強のアンデッドじゃなかったのか!」 【名前】 マンティスアンデッド 【読み方】 まんてぃすあんでっど 【声】 森本亮治 【登場作品】 仮面ライダー剣 【登場話】 第35話「危険な変身!?」第36話「最強フォーム」 【分類】 アンデッド 【生物モチーフ】 ヒョウモンカマキリ 【他のモチーフ】 ザビタン 【スート】 ハート 【カテゴリー】 A 【ラウズ】 チェンジ・マンティス 【詳細】 カテゴリーAに分類されるアンデッドの1体。ヒョウモンカマキリの祖たる不死生物。 1万年前のバトルファイトでは「カリス」と呼ばれ、終盤まで生き残っていた実力者だった。 現代に甦った際に「ジョーカー」によって封印され、戦闘と擬態能力に使用される事になる。 スペードのカテゴリーJ「イーグルアンデッド」とは戦友。 劇中ではカードを得たレンゲルが、リモートのカードによって開放された状態で登場。 ジョーカーの一撃で封印され、不甲斐ない姿に上城睦月は上記の台詞で罵倒した。 他のアンデッドとは一線を画した仮面ライダーに近い姿をしているが、同個体の能力で「カリスベイル」という装甲を本来の姿の上に纏っているとされている(ジョーカーが能力も含めてコピーしたのが仮面ライダーカリスだった。)。
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漂流世紀フロンティアラーズとは?? 漂流世紀フロンティアラーズとは、1995年頃に企画考案されたゲームシナリオであり、その過去の遺産から発掘されたものを、TRPGのシステム「ガープス」を利用して、チャット型TRPG、通称CRPGとして利用した物です。 現在、物語は進行中で、CRPGセッション終了後に、フロンティアストーリーズに掲載される予定となっています。 漂流世紀フロンティアラーズ使用条件 ①MSNメッセンジャー ②プレイヤーの睡眠時間(夜間に行われる為) ③夜食(夜間戦闘で、逐次補給をしないと持ちません。特にコーヒー。) ④プレイヤーのガッツ! 漂流世紀フロンティアラーズルール キャラクターをカスタマイズしよう まず、物語に登場する為には、乗船手続き(キャラクターメイキング)をしてもらいます。 ①キャラクターの名前を決定する キャラクターの名前を付けない事には話になりません。 貴方の人身である名前はとても重要で、他のPCから呼ばれるだけではなく、その世界にとっても重要要素となります。 判り難い名前や、いい加減な名前は基本的に不可です。 愛情を持って作成しましょう。 ②キャラクターのフェイスを設定しよう キャラクターのフェイス画は、キャラクターデザインが作成します。 自分に自信があれば描いてもokです。 ③プレイヤー名 貴方のペンネームです。 本名書くと恥ずかしいので、ペンネームで十分です。 ④MasterLinkProtection(マスタリンクプロテクション) フロンティアに乗船した際、管理者であるEDIFAから与えられる乗船パスのようなものです。 これは、キャラクター設定が決まった際、自動的に割り当てられます。 ⑤フライングメッセージブレート名 EDIFAから与えられるコンパクトシステムです。 通称FMPと言い、常にPCと共に活動するシステムですので、正式名称と愛称を記入してください。 ⑥ディスティニーポイント 通称DPです。 このポイントが言わばスキルポイントと同じ扱いとなります。 セッション終了時に入るポイントは、このDPです。 フロンティアラーズでは、初期値300Pointです。 ⑥キャラクター基本能力部 キャラクターの基礎部分です。 体力、敏捷、知力、生命の四つのパラメータから成り立っています。 体力は、攻撃力・スタミナ(SP)に影響を与えます。 敏捷は、攻撃の命中率・回避力・行動力に影響を与えます。 知力は、知識知恵・意識等の判定、精神力(MP)に影響を与えます。 生命は、行動力・生命力(HP)・生存判定に影響を与えます。 フロンティアラーズでは能力値の初期値をそれぞれ10ポイントに割り振られており、それを変動させる事が出来ます。 ただし、最低5、最大15までしか変動できませんし、DPによる加算も出来ません。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑦パラメータ名 物語の内に変動する数値を表します。 俗に言うHPやMPの部分です。 Hpは生命力で、キャラクター基礎能力部の「生命」と同じ値です。 Spはスタミナで、キャラクター基礎能力部の「体力」と同じ値です。 Mpは精神力で、キャラクター基礎能力部の「知力」と同じ値です。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑧特殊能力 覚醒の値は、敵との戦闘の際、特殊な攻撃等を受けると、精神判定に失敗したりすると1point上昇する特殊なパラメータです。 覚醒値が上がる毎に、PCは様々な能力を開花させたり、基礎パラメータが強化されたりします。 但し、特定の条件下で判定を失敗すると、PCがロストするという危険な場面がある為、諸刃の剣といえる数値です。 ⑨戦闘系パラメータ部
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キャラクター:クリスティーナ