約 1,802,652 件
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/933.html
前回灼熱の神殿(1戦目)、次回マイ=ナツメ(3戦目) 基本情報 アンチョビ(2戦目) トレーナー アンチョビ L【指揮】:B …高位の指揮、勢いがつきすぎると止まりにくいのが玉に瑕 L【育成】:C …頑張ってる努力は認めてあげたい L【統率】:AA …ドゥーチェ!ドゥーチェ!!ドゥーチェ!!!ドゥーチェ!!!! L【能力】:C …お互いにノリに乗ってしまう L【固有】:【祭りだわっしょい総統閣下!】 :相手が場に出た/交代したとき、お互いに「アンコール状態」になる/2T バックアップ:アンチョビ応援団 【アンチョビ応援団】:同じ技を連続で使用した場合、技の威力を強化する/*1.3 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:物理攻撃のダメージ*2/1T 【全開特攻指令】:特殊攻撃のダメージ*2/1T 【全開防御指令】:物理攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開特防指令】:特殊攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開敏捷指令】:素早さランク+2/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 ポケモン アキレス:LV120 L【電気/飛行】 LHP:400 L特性:トリコロール …「炎」「氷」「電気」技を無効化する 技*7:らいげき、かみなりパンチ、そらをとぶ、アクロバット、ドリルライナー、ピルドアップ、まもる 《能力値》 L体力:B L攻撃:A L防御:A L特攻:D L特防:B L素早さ:AA 【スキル】 L【不動のエース】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【トップバッター】:バトル開始時に場に出たとき、任意の能力値(1つ)を2ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【LBX】:相手との「統率」のランク差分、相手の技の命中率が低下する/*0.9~ L【英雄機の落雷】:「2T目に攻撃する」技を使用したTの最後に、攻撃を行える L【英雄機の堅盾】:「まもる」が貫通されない L【英雄機の鋼槍】:「飛行」技が相手の防御スキルを貫通する(固有・専用除く) L【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 L【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない L【気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 【専用】 L【マイヒーロースタンドアップ!】:相手の「攻撃技」以外で瀕死にならない 自分の能力値が低下しない/自分の技による低下を除く HP1のとき、確定で「気合」が発動する/バトル中1回 アリシア:LV120 LHP:500? 【?/?】 ブロッカー エンチャンター 【毒戦姫の跳返】:アリシアは受けた勢いのままひっこんだ 【専用】 L【我が盾砕くこと叶わず】:味方と交代して場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する メタルギアRAY:LV120 L【水/ドラゴン】 LHP:500 L特性:ドラゴンスケイル …体力が満タンの時に相手の攻撃を受けると、相手を強制交代させる 技*8:なみのり、アクアジェット、りゅうせいぐん、ドラゴンダイブ、シャドーボール、でんじほう りゅうのまい、まもる 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:A/B L防御:B/C L特攻:AAA/AA L特防:A/B L素早さ:B/C 【スキル】 L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加 L【アサルト】:自身の技の「おいうち」効果の発動時、D*2.0 L【メタルギア】:「威力50」以下の技を無効化する L【水龍戦車の怒涛】:「なみのり」を使用したとき、フィールド、設置物を全て解除する L【水龍戦車の砲門】:「まもる」成功時、中確率で「だん」「ボール」技を追加行動として使用する L【水龍戦車の歯車】:場に出てから「2T目」に使用する技の威力を「倍」にする L【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 L【エキスパンション(龍)】:体力ランク+1 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【汎用機動戦車の勇姿】:体力を除く全能力値を「1」ランク上昇させる ドサイドン:LV120 L【地面/岩】 LHP:500 L特性:ハードロック …「効果抜群」で受けるダメージを軽減する/*0.75 技*4:がんせきほう、もろはのずつき、じしん、つのドリル 《能力値》 L体力:A L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:D L素早さ:D 【スキル】 L【アヴェンジャー】:死に出しの時、任意の能力値(1つ)を「2」ランク上昇 L【リベンジヒール】:死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復 L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する L【回転角獣の右腕】:「死に出し」で場に出たとき、「岩技」が相手の「防」の強化(上昇)を無視する/「岩技の命中を強化する(*1.2) L【回転角獣の左腕】:「死に出し」で場に出たとき、「岩技」による「反動」を無効化する L【回転角獣の胸甲】:「死に出し」で場に出たとき、「特殊技」で瀕死にならない L【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる グランクワガーモン:LV120 L【虫/格闘】 LHP:500 L特性:におうだち …「強制交代」技(効果)を無効化する/攻撃が急所に当たらない 技*7:であいがしら、メガホーン、ともえなげ、ばかぢから、ハサミギロチン、こらえる、じらいげん 《能力値》 L体力:A L攻撃:B L防御:AA L特攻:E L特防:AA L素早さ:C 【スキル】 L【スカウター】:T開始時、対面する相手を「解析」する L【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自分/相手の技の命中率が上昇/低下する(*1.1/*0.9) L【デジタルウィルス】:相手のデータを解析したとき、ランダムで能力値を一つ下げる L【大黒鋏の旋回】:2T目終了時、控えと交代できる L【大黒鋏の硬性】:トレーナーの統率が「AA」のとき、「防御」の能力値を同ランクまで上昇させる L【大黒鋏の靭性】:トレーナーの統率が「AA」のとき、「特防」の能力値を同ランクまで上昇させる L【山のヌシ】:野生異名付与/「岩」技で受けるダメージを半減する L【深き御山の悪夢】:相手からの状態変化を受けない/「効果抜群」技を半減する L【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手の固有・専用・技以外の防御スキルを貫通する L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする ヤシロ:LV120 L【悪/炎】 LHP:400 L特性:おとうとぶん …「あねきぶん」のポケモンがPTにいると、中確率で庇ってもらえる 技*5:おいうち、ふいうち、ブレイズキック、もえつきる、しねんのずつき 《能力値》 L体力:B L攻撃:A L防御:C L特攻:B L特防:C L素早さ:B 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を+1/1T L【チンピラ勇者】:相手の「回復効果」を奪い取る L【屑勇者の連撃】:低確率で追加攻撃を行う L【屑勇者の悪辣】:場にいる限り、相手の「指令」を使用させなくする L【屑勇者の手癖】:交代時、相手の「持ち物」を中確率で破壊する L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死にな 【専用】 L【チンピラ追撃勇者道】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 もちもの アキレス L飛行ジュエル:「飛」タイプの技のダメージ*2 アリシア Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 メタルギアRAY Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる ドサイドン L Gクワガーモン L ヤシロ L イタチPT L【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる L【育成】:AA …「合体」を得意とした極めて高い育成力 L【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 L【能力】:C+※ …寸暇を射抜く手裏剣術 L【固有】:【夜闇を射抜く三羽剣】:Tの一番最後に、低確率で「どくしゅりけん」を繰り出す このとき最も高い能力値で判定する どくしゅりけん:「物理」/毒/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「毒」状態にする ※「まもる」、「こだわり」系の技、持ち物などの影響を受けないとする これを使用することで「まもる」「こだわり」効果が解除されることはない ※【グリード】の効果により6体に専用付与可能 【PTスキル】: 【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:物理攻撃のダメージ*2/1T 【全開特攻指令】:特殊攻撃のダメージ*2/1T 【全開防御指令】:物理攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開防御指令】:特殊攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開敏捷指令】:素早さランク+2/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 バックアップ:ルナサ・プリズムリバー 【幽玄の調律師】:「3割」の確率で相手を解析する バトル概要 ポケモン ①ヒビキ・ブレイズ:LV140 L【電気/格闘】 LHP:500 L特性:テラボルテージ …相手の特性に技が影響されない L【プラン】:ライトニングヒーロー 技*7:ガングニール、マッハパンチ、スカイアッパー、ダブルパンツァー、アイスハンマー、じゅうでん、みきり 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:B L素早さ:A 【スキル】 L【不動のエース】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【固有種】:「ヒビキ・ブレイジング」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する L【星遺物】:相手の「攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する L【勇撃槍の震脚】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う L【勇撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T L【勇撃槍の剛拳】:「パンチ技」が相手の「まもる」を貫通する L【勇撃槍の崩拳】:「パンチ技」が相手のタイプ相性によって無効化されない L【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する L【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【我が拳に神は宿る】:相手を瀕死にしたとき自分を「充電」状態にする 「充電」が「格闘技」にも適用される 「技効果」 じゅうでん…「変化」/電気/「電気技」の威力*2(1T) ガングニール:「物理」/電気・格闘/威力100/命中率100/パンチ技 ⑤ヒュッケバインMk-Ⅲ:LV140 L【ゴースト/草】 LHP:400 L特性:すりぬけ… 自身の変化技が相手の「まもる」等の技を貫通する L【プラン】:マルウェアコード 技*8:エナジーボール、シャドーボール、ゆうたいりだつ、みちづれ、こうごうせい、やどりぎのタネ、 のろい、バトンタッチ 《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:B L特攻:A L特防:A L素早さ:B 【スキル】 L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) L【クリーニング】:相手の「役割」を解除した際、相手の「能力値一つ」を「1」ランク低下させる L【未確認合体生物】:解析無効 L【凶鳥改三の輪廻】:データを解析したときT終了時に控えと交代する L【凶鳥改三の心眼】:相手の「役割」を解除した際、相手を「解析」する L【凶鳥改三の黒視】:相手の「役割」を解除した際、相手を中確率で「くろいまなざし」状態にする/2T L【凶鳥改三の浮遊】:相手の「役割」を解除した際、相手を中確率でテレキネシス」状態にする/2T L【凶鳥改三の黒霧】:「交代阻害」系効果の対象にならない L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【相反示す凶鳥の神鏡】:相手の「役割」を解除したとき、能力値の強化を解除する 「技効果」 エナジーボール…「特殊」/草/威力90/命中100/「1割」の確率で相手の特防-1/非接触 シャドーボール…「特殊」/ゴースト/威力80/命中100「2割」の確率で相手の特防-1/非接触 みちづれ…「変化」/ゴースト/使用したTに瀕死になったとき、相手も瀕死にする こうごうせい…「変化」/草/HP1/2回復/ やどりぎのタネ…「変化」/草/命中90/相手を「やどりぎのタネ」状態にする ゆうたいりだつ…「特殊」/ゴースト/威力70/命中率100/攻撃後、控えのポケモンと交代する。 ⑥チーフ:LV140 L【地面/ノーマル】 LHP:400 L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる 技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし 《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:C L特攻:C L特防:C L素早さ:C 【スキル】 L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復、状態異常解除 L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 L【亡霊勇者の逆襲】:PTに参加しているとき、低確率で味方に技の威力を半減させて追加攻撃を行わせる L【亡霊勇者の死守】:「強制交代」の対象にならない L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする . 【専用】 L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回 神殺しの奥義…「物理」/ダーク/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 「技効果」 いたみわけ…「変化」/ノーマル/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する みがわり…「変化」/ノーマル/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る マッドショット…「特殊」/地面/威力55/命中95/非接触技 みやぶる…「変化」/ノーマル/使用した際、相手を「解析」する まきびし…「変化」/地面/相手の陣地に「まきびし」を設置する ⑧アメイジングスパイダーマン:LV140 L【虫/エスパー】 LHP:500 L特性:マジシャン …攻撃が命中したとき、相手の「持ち物」「奪取」/「破壊」する、瀕死にしたときも有効 L【プラン】:大蜘蛛の魔術師 技*10:ねこだまし、とびかかる、とんぼがえり、はどうだん、サイコキネシス、みらいよち、 ちょうはつ、じこさいせい、すてセリフ、ネバネバネット 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:B L防御:B L特攻:A L特防:B L素早さ:B 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を+1/1T L【スパイダーセンス】:トレーナーの能力が「C」以下のとき、場に出ている限り指揮を「1」ランク上昇させる L【驚愕蜘蛛の発想】:自分/相手の持ち物「破壊」したとき、任意の能力値一つ+2する L【驚愕蜘蛛の発明】:相手が「挑発」状態のとき、自分が受けた攻撃を「技マシン」として持つことができる L【驚愕蜘蛛の撹乱】:相手が「挑発」状態のとき、相手の使用した「四式」の効果を解除する/バトル中1回 L【驚愕蜘蛛の軽口】:相手が「挑発」状態のとき、優先度+1/1T L【驚愕蜘蛛の手品】:相手が「挑発」状態のとき、中確率でそのTの最後に「変化技」を使用する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【蜘蛛は本日も煽っております】:場に出た時に相手を「挑発」状態にする/3T 「技効果」 ねこだまし…「物理」/ノーマル/威力40/命中100/優先度+3、場に出てから最初に使わなければ失敗する/接触技 とんぼがえり…「物理」/虫/威力70/命中100/「とんぼ」/接触技 サイコキネシス…「特殊」/エスパー/威力90/命中100/非接触技 ちょうはつ…「変化」/悪/3Tの間、相手は攻撃技以外使用できなくなる すてゼリフ…「変化」/悪/相手の「攻」「特攻」-1、控えと交代する ねばねばネット:設置してから次に場に出てくるポケモンの素早さ-2/効果発動後、1Tで消滅 ⑨スコープドックV3:LV140 L【炎/岩】 LHP:500 L特性:いかくしゃげき …場に出たT、相手の「攻」-1/HP1/8ダメージ(「瀕死」状態には出来ない) L【プラン】:デザートファントム 技*5:ほのおのパンチ、だいばくはつ、ステルスロック、ひばしら、おにび 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:D L防御:A L特攻:D L特防:A L素早さ:E 【スキル】 L【エースアシストγ】:交代時、「エース」の任意の能力値を1つ「1」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【ジャマーユニット】:「おいうち」効果を持った攻撃の対象を自分に固定する L【最低機体の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する L【最低機体の装甲】:「専用」によって場に出たとき、受けるダメージを軽減する/*0.75 L【最低機体の蒸発】:「水技」で受けるダメージを半減する L【最低機体の破片】:ダメージを受けたT終了時、中確率で「設置技」を使用する L【最低機体の跳弾】:ダメージを受けたとき、相手にHP1/8ダメージを与える L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【焼きついた戦火の記憶】:「エース」「二枚看板」がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出る 「技効果」 だいばくはつ…「物理」/ノーマル/威力250/命中100/使用後、「瀕死」状態になる/非接触技 ステルスロック…「変化」/岩/相手の場にステルスロックを設置する おにび…「変化」/炎/命中85/相手をやけどにする ひばしら:「変化」/相手の陣地に「ひばしら」を設置する ひばしら【設置物】:場に出たとき、HP1/8ダメージを与える「炎」タイプの設置物 ⑫スピリット・オブ・ファイア:LV140 L【炎】 LHP:600 L特性:へんげんじざい …技を出す直前に、使用者のタイプがその技のタイプに変化する L【プラン】:ナインボール・スピリット 技*6:かえんほうしゃ、サイコキネシス、だいちのちから、なみのり、ハイパーボイス、まもる 《能力値》 L体力:AA/A L攻撃:C L防御:B L特攻:AA L特防:A L素早さ:B 【スキル】 L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【グレートスピリッツ】:相手の攻撃以外で瀕死にならない、中確率で「状態異常」「設置物」ダメージを無効化する L【五行精の火行】:「威力:90」の技の威力を強化する/*1.5 L【五行精の土行】:「威力:90」以上の技を無効化する L【五行精の金行】:「威力:90」の技が相手の「特防」の上昇を無視する L【五行精の水行】:「威力:90」の技が失敗したとき、中確率で体力を1/6回復する L【五行精の木行】:「威力:90」の技が相手の「特性」を無視して攻撃する L【遺跡のヌシ】:野生異名付与/「超」技で受けるダメージを半減する L【元素の魔神】:「タイプ一致技」の補正を強化する(*1.5→*2.3)/「効果今一つ」で受けるダメージを「半減」する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる . 【専用】 L【天地万象煉獄に落ちよ】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 もちもの ヒビキ Lいのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 ヒュッケバイン Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 チーフ Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える スパイダーマン Lエスパージュエル:「超」タイプの技のダメージ*2 スコープドック Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 SOF Lたつじんのおび:「効果抜群」で与えるダメージ*1.2 イタチPT先発:ヒュッケバイン 敵PT先発:アキレス よーし、いくぞみんなー! 「「「「「ドゥーチェ!ドゥーチェ!ドゥーチェ!ドゥーチェ!」」」」」 前の大会での借りを返してやる! 勝負だ忍者! 「ポケモントレーナーのアンチョビが勝負を挑んできた!」 1T:借り? はて、サイドンを育成してやったじゃないか。 イタチはヒュッケバインMk-Ⅲをくりだした! アンチョビはアキレスをくりだした! ギュピーン! 【不動のエース】:C+2/全能力+1 【トップバッター】:特防+2 ヒュッケバイン<貴重な二重任命を、序盤で…!? 【スイーパー】:役割解除 【クリーニング】:――― ブッピガン アキレス専用【マイヒーロースタンドアップ!】 :相手の「攻撃技」以外で瀕死にならない 自分の能力地が低下しない/自分の技による低下を除く HP1のとき、確定で「気合」が発動する/バトル中1回 そいつが出てくるのは目に見えてたからな… 序盤で潰すか、四式を削るくらいしないと割に合わない! 【凶鳥改三の心眼】:見えるぜぇーみちゃうぜー よーし、あげていくぞー! アンチョビの固有スキル【祭りだわっしょい総統閣下!】発動! 互いにアンコールの拍手が巻き起こる! なるほど、面白い固有だ 【固有】:【祭りだわっしょい総統閣下!】:相手が場に出た/交代したとき、お互いに「アンコール状態」になる/2T ま、出来ることは少ないしな。 イタチはヒュッケバインをひっこめた イタチはスコープドックをくりだした!(素交代) 了解、防衛戦闘に移行する 【特性】:いかくしゃげき:HP1/8ダメージ、攻-1 ※アキレス専用により低下なし ガチョーンッ アキレスの「そらをとぶ」! アキレスは天高く飛び上がった! 【英雄機の落雷】:アキレスは天空を蹴り上げ落下した/そらをとぶ! 【持ち物】:飛行ジュエルが技の威力を倍増させた! 「アキレスのそらをとぶ!」 ダメージ:90 命中率:【1D100 28】/95以下で命中 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5 【タイプ一致】:*1.5 【レベル差】:ダメージ減少/-20/*0.6 【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5 【持ち物】:「飛」ジュエル:*2.0 【総合補正】:D*2.7、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 スコープドックに243ダメージ ※【魂の絆】抜けだが結果は変わらず 【最低機体の破片】:破片が弾けてぶっささる/スコープドックのステルスロック 【最低機体の跳弾】:アキレスに1/8ダメージ 【最低機体の撤収】:硝煙の臭いと共に去っていく… ううむ、設置物は嫌いだな… (割合ダメージが結構えぐい) 2T:イタチは「ヒビキ・ブレイズ」をくりだした! いっきまーす! 【不動のエース】:C+2/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキ・ブレイズは充電状態になった 【エースアシストγ】:攻+1 お互いにアンコール状態、相手がどう出るか… チェンジ アンチョビはアキレスをひっこめた/アリシアをくりだした!(素交代) アリシア<あら、見るからに強そうね 【ブロッカー】:防御/特防+2 【設置】:ステロ:アリシアに1/16ダメージ せいやぁーーーー! ヒビキ・ブレイズのスカイアッパー ダメージ:85 命中率:【1D100 50】/90以下で命中 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:1ランク差/C+1 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ相性】:不明 【タイプ一致】:*1.5 【基礎能力値】:不明 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.4 【持ち物】:いのちのたま:*1.3 アリシア専用 【我が盾砕くこと叶わず】:味方と交代して場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する 【総合補正】:D*5.46*、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 チッ、急所はどうにもならんわね! 急所に当たった、アリシアに285ダメージ! 【持ち物】:オボンのみ:アリシアの体力が1/4回復した ヒビキ<あ、あれ…? おかしいな、芯に捉えきれてない…? アンチョビ<わっはっはっはっはっは! その通り、これが「三点防護」だぁー! アリシア専用 【我が盾砕くこと叶わず】:味方と交代して場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する アリシア<(しかもテラボルテージときたか、私と相性悪すぎる) んじゃ引っ込むわ 【毒戦姫の跳返】:アリシアは受けた勢いのままひっこんだ ※【持ち物】:いのちのたま:ヒビキに50ダメージ 3T:よーし出番だ、いってこい! アンチョビはメタルギアRAYをくりだした! コォォォォォォォォォォォォォォォォーーーーッ!!! 【二枚看板】:C+2/全能力+1 【エンチャント】:防+1 【設置】:ステロ:1/8ダメージ 来たか、二枚看板… どれ、一つ試してみるか イタチの【全開攻撃指令】:物理攻撃のダメージ*2/1T ぐぐぐ、居座ってくるかぁ!ならこっちも! アンチョビの【全開特攻指令】:特殊攻撃のダメージ*2/1T チーフ<まずは潰す 【亡霊勇者の奇策】:奇策と言いながら正面から殴るスタイル/D*1.5 だっしゃー! ヒビキ・ブレイズのスカイアッパー ダメージ:85 命中率:【1D100 55】/90以下で命中 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ一致】:*1.5 【基礎能力値】:ダメージ増加/+2/*1.4 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.4 【持ち物】:いのちのたま:*1.3 【亡霊勇者の奇策】:*1.5 指令:*2.0 【総合補正】:D*22.932、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ※【魂の絆】抜けだが結果は変わらず 【誓の絆】は【魂の絆】で打ち消し くっ、嫌な場面で…!かわせ! アンチョビの「かわせ」:メタルギアはヌルリと物理技を回避した カバーリング、レディ! スコープドック専用 【焼きついた戦火の記憶】:「エース」「二枚看板」がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出る 【特性】:いかくしゃげき:HP1/8ダメージ、攻-1 ニヤッ かかった。 【チェイサー】:逃げる相手に攻撃が追走する!/おいうち メタルギアRAYのなみのり! ダメージ:90 命中率:【1D100 77】/100以下で命中 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ相性】:ダメージ増加/*4 【タイプ一致】:*1.5 【基礎能力値】:ダメージ増加/+2/*1.4 【レベル差】:ダメージ減少/-20/*0.6 【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5 【アサルト】:*2.0 指令:*2.0 【最低機体の蒸発】:*0.5 【総合補正】:D*30.24、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 ※【魂の絆】抜けだが、結果は変わらず スコープドック<攻撃は全て、俺が背負う 【ジャマーユニット】おいうちの対象を自分に限定した! 効果は抜群だ、急所に当たった、スコープドックは倒れた ※2722ダメージ 【最低機体の跳弾】:弾薬庫が破裂した/メタルギアRAYに1/8ダメージ キュピーン 【水龍戦車の怒涛】:大波がバトルフィールドを洗い流した!/フィールド・設置物解除 ルナサ<わーお、便利 【水龍戦車の怒涛】:「なみのり」を使用したとき、フィールド、設置物を全て解除する 二枚看板+チェイサーときたか、しかも持ち物はいまだ見えず ここはテクニカルに攻めていこう。 イタチはアメイジング・スパイダーマンをくりだした!(死に出し) 4T:はいどうもー! 歓迎の拍手なんて気が利くね! だけどそっちに選択肢を増やそうじゃないか! 【固有】:【祭りだわっしょい総統閣下!】:新たなお客に喝采を!/互いに「アンコール/2T スパイダーマン専用【蜘蛛は本日も煽っております】:挑発/3T 【驚愕蜘蛛の軽口】:軽口は光よりも速いと申しまして/優先度+1 ルナサ<よし、通った! 【幽玄の調律師】:見せてもらおうじゃねーの/解析 ルナサ<単純に強いポケモン、厄介だね メタルギア専用【汎用機動戦車の勇姿】:体力を除く全能力値を「1」ランク上昇させる スパイダーマン<さぁーどう出てくるかな、どっちにしても 仕事はさせてもらうよ。 推定キラーを前にただ退くのは危険すぎる! アンチョビの【全開特防指令】:特殊攻撃のダメージ*0.5/1T 【持ち物】:エスパージュエルが技の威力を増幅する! アメイジングスパイダーマンのサイコキネシス ダメージ:90 命中率:【1D100 89】/100以下で命中 【タイプ一致】:*1.5 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.4 【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.5 【持ち物】:超ジュエル:*2.0 指令:D*0.5 【総合補正】:D*1.05、C+1 ※【スパイダーセンス】は【魂の絆】で打ち消し メタルギアRAYに95ダメージ 【特性】:マジシャン:装甲の裏に隠されたレッドカードを「破壊」した! 【驚愕蜘蛛の発想】:特防+2 メタルギアRAYのなみのり! ダメージ:90 命中率:【1D100 22】/100以下で命中 【タイプ一致】:*1.5 【基礎能力値】:ダメージ増加/+3/*1.6 【レベル差】:ダメージ減少/-20/*0.6 【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.5 【水龍戦車の歯車】:*2.0 敵BU:【アンチョビ応援団】:*1.3 【総合補正】:D*1.872、C+2 ※【魂の絆】は【スパイダーセンス】で打ち消し ザッパーン スパイダーマン<ふぅー危ない危ない、特防上げて正解だったね! ジャポンッ!※糸で脱出 蜘蛛男に168ダメージ! 【驚愕蜘蛛の発明】:「なみのり」のわざマシンを抽出した! 水泳は常に水分補給を忘れるな 【亡霊勇者の激励】:スポーツドリンクのおすそわけだ!/蜘蛛男の体力が1/4回復 5T:くっそ、めんどくさいなこの全身タイツ! チーフ<気が緩んだな、そこだ 【亡霊勇者の戦術】:相手の警戒の隙を掻い潜れ!/優先度+1 スパイダーマン<オーケー、パワーを上げようじゃないか! 【驚愕蜘蛛の発想】:出来立てほやほやのわざマシンを破壊する暴挙/特攻+2 アメイジング・スパイダーマンのサイコキネシス ダメージ:90 命中率:【1D100 84】/100以下で命中 【タイプ一致】:*1.5 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.4 【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5 【総合補正】:D*3.15 ※【スパイダーセンス】は【魂の絆】で打ち消し くっ、指令使っとけばよかった! RAY、「よけろ」! スパイダーマン<あ、ごめーん。それ来週からなんだ、チャオ! 【驚愕蜘蛛の撹乱】:相手の「四式」を無効化した! 「メタルギアRAYは倒れた!」 ※283ダメージ レーーーーーーイッ!!!! スパイダーマン<なぜだろう… いま…… おれのむねにあついものがこみあげている… くっそー!いけぇドサイドン!!! アンチョビはドサイドンをくりだした!(死に出し) 6T:ドドッサイ!!! 【アヴェンジャー】:特防+2 ドサイドン、あのサイドンが進化したか。 さて、岩は相性がよろしくないが… スパイダーマン<というわけで、僕は帰るよ そうそう、君のプロテクター角が汚れてない? アメイジングスパイダーマンの「すてゼリフ」! ドサイドンの攻撃、特攻が下がった/-1 蜘蛛男はささっと控えに戻った 了解、解析に移ります イタチはヒュッケバインMk-Ⅲをくりだした! 【スイーパー】:役割解除 【クリーニング】:攻撃が下がった/-1 【凶鳥改三の心眼】:相手のデータを解析する ヒュッケバイン<とりあえず特防ナイナイしますねー ヒュッケバイン専用【相反示す凶鳥の神鏡】:相手の能力強化を解除した ぬわぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!!! 「ドゥーチェ!」 「泣かないでドゥーチェ!」 「ファイトよドゥーチェ!」 「でも泣いてる時の方が可愛いかも」 イタチ<いちいち反応するから楽しくていかん。 アンチョビ<うるさぁーーーーい! くらえーーーーー! ドサイドンのがんせきほう! ダメージ:150 命中率:【1D100 92】/100以下で命中 【タイプ一致】:*1.5 【基礎能力値】:ダメージ増加/+2/*1.4 【レベル差】:ダメージ減少/-20/*0.6 【能力値低下】:ダメージ減少/-2/*0.4 【総合補正】:D*0.504 損害軽微、帰還します! ヒュッケバインMk-Ⅲに76ダメージ 【持ち物】:たべのこし:HP1/16回復 【凶鳥改三の輪廻】:取るものとったんでかえりまーす 7T:さぁお披露目といこうじゃないか!!! イタチはSOFをくりだした! チョリーーーーーーーーッス!!!! 【二枚看板】:C+2/全能力+1 端末を見る→顔を上げる→端末を見る→顔を上げる→端末を見る→顔を上げる ※アンチョビは【データスキャナー】を使用した イタチ<人呼んで「異界渡り」に候。 ア「ざっけんなぁーーーーーー!!!」 ええい、「もどれ」! アンチョビの「もどれ」:ドサイドンはボールに戻った あ、じゃあこうするわ イタチはSOFをひっこめた アンチョビはGクワガーモンをくりだした! 了解、解析に移ります イタチはヒュッケバインMk-Ⅲをくりだした!(素交代) 【スイーパー】:役割解除 【クリーニング】:攻撃が下がった/-1 【凶鳥改三の心眼】:相手のデータを解析する 8T:アンチョビ<へ? 【固有】:【祭りだわっしょい総統閣下!】:お互いに「アンコール」された/2T (・ω・`)※Gクワガーモン ではこのように ヒュッケバインMk-Ⅲのシャドーボール ダメージ:80 命中率:【1D100 27】/90以下で命中 【タクティスコープ】:命中率低下:*0.9 【特性】:におうだち:攻撃が急所に当たらない 【タイプ一致】:*1.5 【基礎能力値】:ダメージ減少/-1/*0.8 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.4 【総合補正】:D*1.68 グランクワガーモンに134ダメージ ※ヒュッケバインは解析無効で【タクティスコープ】発動しないが 結果は変わらず こいつだけは逃がしちゃいかん! アンチョビの【全開攻撃指令】:物理攻撃のダメージ*2/1T グランクワガーモンのメガホーン! イタチの「かわせ」:物理技を回避した 9T:ピピピピ※監視カメラ バラライカ<育成型の怖いところはこれだ、横綱相撲になると手がつけられん。 「メイドのマリアさんじゅきゅうさい」 ミルクやチーズの値段交渉については何かないんですか? バラライカ<ギャラ交渉のネタにでもするさ。 で、どうなんだ? ドサッ※多くの書類 マリア<デジタル化されてない資料も調べましたが 「うちはイタチ」という人物は存在しませんでた。 たしか彼、エルジアのジムリーダーが推薦してたんですよねぇ。 ということは… バラライカ<アレが異世界の人間だとかそういうのはどうでもいい 「金」と「仁義」で物事を考えられる奴は使える。 ――重要なのは、奴を含め「何故こっちに来たのか」だ。 アンチョビ<くそう、有用性よりも面白さ重視で組まれた 私の悲しみをしれーーーー! バラライカ<「今はとにかく、この男が使えるか否かだよ」 イッチ<こういうの作ったら面白いな くっそ使いにくいわ でも面白そうだからこのまま回そう(今ここ ヒュッケバイン<では私は撤退します 【凶鳥改三の輪廻】:情報もらったので帰ります イタチは「SOF」をくりだした! SOF<ウェーーーイッ! 【二枚看板】:C+2/全能力+1 ※敵固有でアンコール状態(2T) SOF<チョーマジヤバゲ、なのあのハサミコエー! もしかしたら死なないかもしれない アンチョビの【全開回復指令】:グランクワガーモンの体力1/2回復/攻撃スキップ おおーっと、交代シナーイ!? 【特性】:へんげんじざい:エスパータイプに変化 SOFのサイコキネシス ダメージ:90 【タクティスコープ】:命中率低下:*0.9 命中率:【1D100 88】/90以下で命中 【特性】:におうだち:攻撃が急所に当たらない 【タイプ相性】:ダメージ増加/*2 【元素の魔神】:「タイプ一致技」の補正を強化する(*1.5→*2.3) 【タイプ一致】:*2.3 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.4 【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5 【持ち物】:たつじんのおび:*1.2 【深き御山の悪夢】:「効果抜群」技を半減する:*0.5 【総合補正】:D*5.796、C+2 やはり時代はカブトムシなのか… 「効果は抜群だ、グランクワガーモンは倒れた」 ※522ダメージ ※【五行精の木行】抜けだが結果は変わらず こんちくしょーぶっつぶせぇー!!! アンチョビはドサイドンをくりだした!(死に出し) 10T:ドッサイ!!! 【アヴェンジャー】:攻撃+2 ※敵固有抜け?結果は変わらず ドッサイ キュッキュッキュピカーン 奇策は用いぬ、強い手札を鍛えて上から殴るのだ SOFを引っ込めた/ヒュッケバインMk-Ⅲをくりだした!(素交代) ※敵固有発動、アンコール状態(2T) 鍛えられないから苦労してるんだよこっちは! ドサイドンをひっこめた/ヤシロをくりだした!(素交代) 11T:ヤシロ<おうおう、見るからにやべー奴とのご対面だなぁおい ※敵固有発動、アンコール状態(2T) 【スイーパー】:役割解除 【クリーニング】:速が下がった/-1 【凶鳥改三の心眼】:相手のデータを解析する ヒュッケバイン<はい、ええ。 逃がしはしませんとも。 【凶鳥改三の黒視】:もう逃げられないぞ/くろいまなざし(2T) ヤシロ<嫌いなんだよなぁ、育成型の相手すんの。 無駄にタフだしよぉ ヒュッケバイン<そこまで耐久はありませんね。 下手に残すのも危険ですので…死ねやオラァァァーーーー! チーフ専用【我が眼に刻め勇者の誓い】:漆黒の殺意が神殺しの一撃を解き放つ ヒュッケバインMk-Ⅲの神殺しの奥義 ダメージ:150 命中率:【1D100 10】/100以下で命中 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ相性】:ダメージ増加/*2 【タイプ一致】:*1.5 【基礎能力値】:ダメージ増加/+2/*1.4 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.4 【総合補正】:D*11.76、「防」・「特防」の上昇無効 ヤシロ<うるせぇー馬鹿野郎!!! ここで倒さなけりゃ、後で姐さんにドヤサレるんだよぉ!!! 【戦闘続行】:チンピラの意地がダメージを抱えながらも突っ込んだ! ヤシロ専用 【チンピラ追撃勇者道】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 ヤシロのブレイズキック! ダメージ:85 命中率:必中 【タイプ相性】:ダメージ増加/*2 【タイプ一致】:*1.5 【基礎能力値】:ダメージ増加/+1/*1.2 【レベル差】:ダメージ減少/-20/*0.6 【総合補正】:D*2.16、おいうち、必中 ヒュッケバイン<問題なし!!! ヒュッケバインに187ダメージ ヤシロに致命的ダメージ、ヤシロは倒れた ※1764ダメージ 【凶鳥改三の輪廻】:ではおたっしゃーでー 12T:※笑いをこらえるイタチ ア「なんか言えぇぇーーーー!」 イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした アンチョビはドサイドンをくりだした(死に出し) いっきまーす! 【不動のエース】:C+2/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキ・ブレイズは充電状態になった ドッサイ!!! 【アヴェンジャー】:防御+2 詰めていこう、ミクロの勝機も残しはしない ヒビキ<とにかくぶっ叩く!!!! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 74】/100以下で命中 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:1ランク差/C+1 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ相性】:ダメージ増加/*2 【タイプ一致】:*1.5 【基礎能力値】:ダメージ増加/+1/*1.2 【レベル差】:ダメージ増加/+20/*1.4 【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する 【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5 専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 【充電】:「電気技」のダメージ*2 【持ち物】:いのちのたま:*1.3 【総合補正】:D*39.312、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 特殊では無理だと判断してのエースだろうが ドサイドンはそう簡単に――― アンチョビ<「ドサイドーーーーーンッ!?」 ※壁に埋まるドサイドン ドサイドン…だったパーツが散らばった/ドサイドンは倒れた ※3931ダメージ 「その後?エースの問題だったスキルが通りがかった役人に修正され、残ったのはSOFが粉砕した アンチョビとの勝負に勝った!/アンチョビの財布は死んだ
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1103.html
【作品名】時間的無限大 【ジャンル】小説 【名前】 アンチ・ジーリー 【属性】観測者 【大きさ】何光年にもわたる 【攻撃力】物理的な攻撃力は無い 【防御力】実体なし 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 世界を観測することで過去から現在までの宇宙を任意に決定する。 「改変」とも言われている。(目の前の現実を即改変するわけでない) 死にかけた人間を非物質存在にした。 世界観的に量子力学的(といっていいのかわからないけど) に波動関数を決定してる生物の意識だけ波動関数にした。 意識の無いものにはできないし知性?のないのにも無理。 相手は生きてて宇宙の歴史分生きるだろうから勝ちにならなそう。 超生命体がなんかよく分かんないものに変わるように操作した。 過去を改変すると宇宙が枝分かれしてそっちの歴史が変わる。 目の前の歴史は変わらない。 【長所】よく分からんが凄い存在 【短所】実は主人公の方が凄い 【備考】人類の敵を援助する奴 58 427 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 12 48 07 421 世界改変意味ないからかなり微妙な位置になりそうだ。 というか短編集の方混じってるので作品名まずい。 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 12 54 15 427 あれって意味ないの? あと短編集については俺は知らないが 599 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 00 13 59 アンチ・ジーリーの世界改変が意味ないって意見が出てたが何見てそう思ったんだろうか。 テンプレ製作者が知らない短編集の話だから結論関係ないのかな? 624 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 03 44 49 599 ttp //www.sf-fantasy.com/magazine/bookreview/xeelee.html が年表。1万年頃ジーリーはこのままだと負けるのでアンチジーリーとタイムシップを使って 200億年前にさかのぼって宇宙を改変して再勝負を挑む。 再勝負して負けたのでジーリーを別の宇宙に逃がし、アンチジーリーはタイムシップを過去に送り消滅。 そのタイムシップは宇宙を改変するけどまた負け…を延々と繰り返す閉じた輪になってる。 波動関数がどうしたこうしたという話はでるけど目の前の敵を直接消すわけじゃないので敵に勝てないわけで、 最強スレで役に立たない能力な気がする。 625 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 03 51 00 敵に干渉できない、みたいな設定がないなら 単純に敵すげええ、ってことになるだけだと思うんだが 626 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 04 01 58 624 よくわからんけど世界を自由に改変するわけじゃなくて たとえば過去に戻って相手の親を殺すみたいな能力だって事? 627 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 11 02 39 624 目の前の敵を直接消すわけじゃないので敵に勝てない 非物質存在にしたり、 超生命体がなんかよく分かんないものに変わるように操作 テンプレにあるこういう任意の世界改変が効かない敵だったからじゃないの? 628 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 11 04 39 テンプレでは直接干渉してるから、それが効かない敵が凄いになるな。 余計な設定がないなら 631 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 12 23 57 628 世界観的に量子力学的(といっていいのかわからないけど) に波動関数を決定してる生物の意識だけ波動関数にしただけ。 意識の無いものにはできないし知性?のないのにも無理。 しかも相手は生きてて宇宙の歴史分生きるだろうから勝ちにならなそう。 630 過去を改変すると宇宙が枝分かれしてそっちの歴史が変わる。目の前の歴史は変わらない。 751 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 20 35 51 アンチ・ジーリー 考察 勝手に自爆するひったくりまでは分け 魔王カーンデジファーとかとわ分け 魔王カーンデジファー=笑い顔の神= アンチ・ジーリー >ひったくり
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/49173.html
【検索用 あんちてーせきさまかい 登録タグ 2022年 VOCALOID syudou あ 初音ミク 曲 曲あ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:syudou 作曲:syudou 編曲:syudou 動画:sakiyama(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 お後がよろしい曲です。 曲名:『アンチテーゼ貴様 -改-』(アンチテーゼきさま-かい-) 2015年に投稿された「アンチテーゼ貴様」の新バージョンとなる楽曲。 syudou本人が歌唱したものがYouTubeに同時投稿されている。こちらのバージョンは、各種ダウンロード・ストリーミングサービスにて配信中。 歌詞 (piaproより転載) 通勤快速乗らなくなりもう結構です 機嫌はいいが溜め込むこたぁもう一杯です プライベートを切り売りする様な商売です 自宅の前で張り込む奴らを一掃してぇ 全然まだまだの身分でこれだとか 未来の事思うとマジ不安になっちゃう 毎回毎回本当思ってんだけど アンタって本当に嫌な奴ね アンタの価値観 既視感 10歳児未満 テメェのケツもふけてねぇ奴の忠告なんざ うるせぇうるせぇ知らねぇよ 他人が決めた社会の定義に則って 「幸せです」と言わされてる様で最悪です 身分や地位や大人騙しなど一切要らん 自分のままでありたいだけだだぜ当然な 一見好景気に見えるか知んねぇが 油断すると危険また砂漠になっちゃう 毎回毎回本当思ってんだけど アンタって本当に嫌な奴ね 有名税 脱税 絶対払わんぜ それより愛する地元へ向けふるさと納税 未来のためならいくらでも アンタがあの日々で堪え守り抜いた 批難されて悲観された人間性や人生観 そのワインとパンは血となり肉となり 役に立たないと思い意外に立っちゃう 毎回毎回本当思ってんだけど アンタって本当に馬鹿馬鹿馬鹿 毎回毎回本当思ってんだけど 俺だって本当に嫌な奴ね 言ってる事とやってる事矛盾上等じゃい 他の追随など許さん程モテてぇんだ そこらの並とは比べんな それではお後がよろしくて コメント 仕事早すぎてビビった -- ハーゲン (2022-09-28 21 52 20) 仕事はやっ!有難う御座います💕 -- しゅどうさんすき (2022-09-29 08 44 29) 大好き -- 我孫子 (2022-10-01 20 10 26) 仕事早いかよ。 あざます‼︎‼︎ -- くわ (2022-10-01 23 29 55) ぁりがどぅ -- りぁ。 (2022-10-03 19 15 48) 改あっていらないよないのウケる(いらないよあった……?) -- 名無しさん (2022-10-07 17 38 39) ↑「いらないよ」はボカロ曲ではないので... -- 名無しさん (2022-10-07 20 03 28) ↑理科ですあれボカロ版なかったんだ、、 -- 名無しさん (2022-11-18 19 56 46) ↑誤字です、理解 -- 名無しさん (2022-11-18 19 57 25) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4014.html
【登録タグ あやぽんず* ら エイセイパレード 曲 森羅万象 華のさかづき大江山】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5180.html
暴走灰苦(バイク)アンチャン 火 ベリーレア 11 9000 ヒューマノイド (デモン・パワー) ■デス・コード(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時自分の闇のクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを2体破壊する。) 作者:影虎 収録 襲影編 第一弾
https://w.atwiki.jp/viptrpgsl/pages/26.html
武器 ここで取り扱う武器・武装はもともと我々の世界にあったものです。 幸い、恐竜やゴーレム、宇宙人の類にもショットガンやダイナマイトは効果をあげたそうです。 そのため、これらの重火器で武装をする(未定)も多くおります。 しかし、幽霊や神仙、悪魔にドラゴンといった非常識な連中にどこまで通用するのか、保障できません。 異世界の知識や技術を用いてより強力な兵器を作ろうとする人もいますが、大量生産に成功した例は少なく、それも高級なものとなっております。 本来ならば日本国内には持ち込みにくく購入が難しいものが多々ありますが、PCたちやその後援者、所属団体にはコネがありますので入手に支障は少ないものとします。 もちろん大っぴらに持ち歩けるわけではありませんが 防具 防弾チョッキの類は武器ほど規制されておりませんので、比較的容易に手に入ります。 こちらは異世界より様々な繊維、鉱物、材料が発見・応用されており、丈夫な服やジャケットなどがそれなりに流通しております。 もちろん、裏のルートではありますが。 盾は現実世界ではあまり普及しておりませんでした。 銃器や手榴弾を防げるほど丈夫なものがなかったからです。 新たなる材料の発生により十分使用に耐える物が開発されましたが、片手がふさがる、重い、かさばるなどの理由で人気は無いようです。 回復アイテム この分野はほとんどが異世界の産業の独壇場です 飲むだけでHPを回復させるポーションだとか、MPを回復させるアロマだとかはこちらの技術では作れなかったでしょう。 それなりに高価で貴重ですが、たいていの組織にはこれらを入手するルートやコネを用意してあるものです。 組織の後援を受けているPC達なら入手できるでしょう。
https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/141.html
同名ドール [ウサミミゴス]アンチデータ [ウサミミゴス]アンチ 限界突破データ 同名ドール [カードで勝負]アンチ [ウサミミゴス]アンチ [ウサミミゴス]アンチ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ R 最大Lv 40 コスト 9 攻撃 2050 HP 2300 MAX攻撃 3550 MAXHP 4150 リーダー効果 力の極意パワー属性の攻撃とHPを3%アップ 秘技 無し スキル プチ・パワーシールドパワー属性の被ダメージを小軽減 セリフ さぁマスター早く準備するのでございます。モタモタしていたら売り切れてしまうのです。マスターに私とお揃いの時計をつけるのです! [ウサミミゴス]アンチ 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ RMAX 最大Lv 50 コスト 9 攻撃 2050 HP 2300 MAX攻撃 4550 MAXHP 5150 リーダー効果 力の極意パワー属性の攻撃とHPを3%アップ 秘技 無し スキル プチ・パワーシールドパワー属性の被ダメージを小軽減 セリフ マスター!見つけましたわ!あの時計です!これで私と一緒に同じ時を刻めるのですよさぁマスター早く買うのです!さぁ!
https://w.atwiki.jp/mutenmarutcg/pages/109.html
シック・ヴァラクロロフェノル 枠:紫 シンボル:火 パワー:400 星:☆☆ 効果:このカードが仲間ならお互いの仲間を1枚捨てる。 Q:効果で捨てる仲間はどのように選びますか? A:お互いに自分の仲間を1枚選んで捨てます。(11/09/09) Q:お互いに仲間がいない時に出た場合、効果は発動しますか? A:場に出た《シック・ヴァラクロロフェノル(A53)》だけが捨て札になります。(11/08/29) →回転むてん丸大百科:ほかの「仲間」がいないときはこのカードを捨てなければならないぞ。
https://w.atwiki.jp/okashi/pages/27.html
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7809.html
270 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 21 53.93 ID Fv4U3NsH0 流れ切っちゃうけど投下 ・・・困って言うかなんか違う気もするけど 何年も前に縁が切れた人 要約すると「矢野俊策氏を異様に目の敵にする人」 とにかく矢野氏がやったプレイやキャラ、システムにケチをつけて貶める 最近ので例えるなら ダブルクロス・アカデミアでエナ・ソフォス(人工の天才少女、PL矢野氏)を出すように執拗にGMに要求 そして自分のPCは「人工ではない本物の天才」と称してエナに勝ち続け上を行くというプレイをし続ける しかも相手の欠点や何かをひたすらネチネチ攻め続けるプレイ どんなシナリオやシステムやってもそんな事ばっかなので他のPLやGMも辟易して 「矢野氏がやってないシステムやろうぜ!」 と言っても その人はあくまで矢野氏がやったシステムをやらせろとゴネる SWとダブルクロスで卓が募集してると必ずダブルクロスに入るという・・・ そんなこんなで楽しめないので退会願ったけど・・・矢野氏になんか恨みでもあんのかと未だに鳥取で話題になる人でした 279 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 33 31.36 ID LoJGTAhp0 270 報告乙 ケチつけるためにやらせろとゴネるって立派な困だよww 280 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 33 50.69 ID mgWGPpxB0 270 複製体に決まってるんだろ オリジナルを倒して成り代わろうとしてるんだよ 281 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 38 16.18 ID Fv4U3NsH0 280 エナの例はフェイクです あの人がまだいたら確実にこうするだろうなーと・・・ 縁が切れた頃だと上月司辺りをひたすらdisって「俺が永人の本当の弟だ!」 とか言っておりました 282 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 44 26.78 ID I+2kTkhk0 270 エクソダスあたりだと「俺はジャーム化なんて無様な真似はしないぜ!」とかかなw GMやらされるのは大変な思いしたろうなあ。 283 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 55 09.70 ID mgWGPpxB0 281 いや矢野俊策の複製体 286 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 23 10 05.00 ID Fv4U3NsH0 283 なるほど その発想は無かったですわ 287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 23 13 24.31 ID /CGORhE0O 当て付けで天キャラの弟になりたがるとかどんだけ矢野憎いんだよ 288 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 23 23 45.32 ID HwVDp6WA0 矢野さんにキミくんでも寝取られたか スレ342