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マイ=ララ=クロロフィルム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1 名前 マイ=ララ=クロロフィルム(MY=Lala=Cllofilm) 愛称:クロム 2 年齢 17歳 誕生日:10月26日(地球暦換算) 3 性別 男 4 種族 人間と神竜のハーフ 5 外見 髪は、耳が隠れて、後ろは首にかかるほどの長さで色は赤。 瞳の色は髪と同じ赤。 服装は、濃い赤色の長袖のシャツと長ズボン、その上に真紅の鎧とひざ当てを装備し、 更にその上に真紅のマントを着ている。あと、頭に真紅のバンダナを着けている。 右腰に自分に剣を教えてくれた女性の刀「リリスペール」を、 左腰に魔法鍛冶師が鍛えてもらった剣「ナイトソード」を、 また右肩から右腰に掛けて炎の神竜の剣「サラマンダーブレード」を専用の鞘に収められている。 身長:174cm 体重:62kg 6 性格 明るく、正義感あふれる性格の持ち主。 だが少々短気で、よく仲間であるウィンからの一言が原因で、ケンカになる。 それでも、いざと言う時には彼らをかばうと言う仲間思いの一面も見せる。 ギャグ面(ぇ?)では大概がツッコミなのだが、 とても大事な時にとんでもないボケをだすこともある。 (但し本当にシリアスで無ければならない場面除く) 7 過去 魔導世界『イルフィリア』の主要都市の一つ『ヒューノシティ』に本拠地を置く、 傭兵ギルド『深紅の騎士団』に籍を置いて間もないルーキー。 しかし、新人の17歳とは思えない剣の腕や魔法の高さから、 ギルド内のメンバーに一目を置かれている。 ただ、彼の過去についてあまり多くを語ろうとはしない。 8 職業 剣士(ソードナイト) 9 口調 いたって普通だが、熱くなりやすい。 口癖は無い。 例としては… 「俺はマイ、マイ=ララ=クロロフィルムだ。『クロム』って呼んでくれ。」 「その言葉…何処かで聞いた事が……。」 「だーっ!! ウィン、お前呑気にそんなこと言ってる場合かぁっ!!」 「これが…俺の剣技だ!!」 「ここは俺に任せろ! サラマンダーブレードで焼き払う!!」 「皆は、詠唱に専念してくれ!…ここは俺がひきつける!!」 10 一人称、二人称 一人称は「俺」 二人称は、たいていは名前を知っていれば「さん」付け、知らなければ、お前、あんた。 仲間に対しては呼び捨てが多い。 11 好きなもの 食料系ではビーフシチュー。剣匠がよく作ってくれたんだとか。 あとはソーダも好きらしい…。 その他では、子供が好きだとか。 但し、ウィンは例外として除く。 12 嫌いなもの 寒いところと苦いものは何でも。「寒いところ」と彼は言うが、最近では少しはマシになってきている。 それと、ウィンも微々ここに入る。一日中彼の悪戯に付き合わされているのはうんざりなんだとか。 13 好きな人 クイナ=オミクロンと言う少女。 「エン=イークル」の仲間で、泉の守護神。(水鶏さんのオリキャラです) 実際言うと8歳のときに一度出会っているのだが、彼はその当時の記憶があいまいになっている。 クイナについては「エン=イークル」のページ、25:その他を参照。 14 パートナー クレイア=ミノス=サーヴァント:魔導銃と呼ばれる、魔法の弾を撃ち出す銃使いの青年 マイ=ライトウィンド:愛称は『ウィン』。地水火風氷雷に太陽、月、星と9つの属性の魔法を扱える魔道士の少年 ミルル=アクアリアス:水と氷、光の攻撃魔法に加え、各種補助や回復魔法が得意な魔道士の少女 紅月 龍:竜人族と呼ばれる、人と竜、2つの姿を持つ種族の青年。 闇魔法が得意な気弱で優しい少年 ミスト=アルヴァニス:天上界エンゼリアで『ジャッジメント』と呼ばれる法的組織のNo.2を務める青年。 シャドウ=ザ=ダーク:魔界エグゼナの第2皇子で、魔王ヴァジュラの跡継ぎの青年。元ミストの相棒。 クイナ=オミクロン:聖泉界と呼ばれる世界に住む守護神の少女。クロムの恋人である。 蒼龍 火牙:現実世界の男子高校生で、魔導銃(二丁拳銃)の使い手。ウィンと2人で良く周囲を振り回す。 科波 雅:元暗殺者で、現在は火牙の担任。かつてはクロムの命も狙っていたが、現在は和解。 15 属性 炎、地、光、太陽、源。(影響が高い順。) 16 苦手な属性 一番強く影響されているのが炎なので、水と氷。 ただし、氷に関しては最近になって凍らされてばかりなので耐性がついてきた。 17 戦闘スタイル 魔法剣技を初めとする、多くの種類の剣術を使った、近~中距離戦が得意。 パワー系とテクニック系を状況に応じて使い分ける柔軟な戦い方が可能。 先述したとおり普通の剣技だけでなく、魔法剣技も使える為、 物理攻撃が効きにくい相手でも、十分に対応が可能。 炎や雷、風と言った魔法も放て、オールレンジに戦う事が可能。 しかし、魔法は炎以外は初級魔法クラスである為、ウィンなど魔術師相手に魔法戦を挑まれると、 まずジリ貧になる。 18 精神力 17歳という年頃にしては精神力が非常に強い。 しかし、それは仲間を強く信頼しているという理由が少なからずあり その仲間に裏切られた時、彼に与える精神的な衝撃は大きい。 (それでも、その場では大した事が無い様に振舞う。:クレイア達一部には見透かされるが) また、恋人であるクイナを盾に取られると弱くなる。 しかし、クイナ自身が盾に取られる機会がまず無い為、 基本としてクイナ関係で揺さぶりをかけても効果が無い。 19 戦闘熟練度 未熟 ★★★☆☆ 完成 20 技や魔法 【技】 居合斬り(いあいぎり) 地上攻撃系の基本技。精神を集中し、普段は斬れない岩なども真っ二つにする。 斜九文字一刀(ななめくもんじいっとう) 「居合斬り」の進化系。下から上へ斜めに一閃する。威力、命中率、攻撃速度が大きく上昇している。 また、戦いに慣れない者が受けると、吹っ飛ばされる事もあるとか。 獅速(しそく) 瞬間攻撃系の基本技。獅子の如く素早く敵の懐に近づき軽めの一閃を与える。 威力は低いが、一瞬の隙をついて攻撃を繰り出しながら背後に回る時に便利。 疾風(はやて) 「獅速」の進化系。目にもとまらない速さで敵に近づき、素早く三連続で剣撃を与える。 命中率が非常に高い。 天下一刀(てんかいっとう) 「兜割」の進化系で彼の得意技。 大きく飛び上がり、風圧を剣の先端に集中させる事で堅い竜の鱗をも斬り裂く程の威力を誇る。 地に対し垂直方向に貫通するようになったため、地上にも上空にも同時に対応できるのが長所。 飛斬撃(ひざんげき) 近距離主体の剣技の弱点を補うために編み出された遠距離まで届く剣技。 素早く剣を振う事で、風の刃を敵に向けて一直線に飛ばす。 属性は風で、空中にいる敵にも効果がある。 風神衝(ふうじんしょう) 「飛斬撃」の進化系。風の気を溜めてから、飛斬撃を繰り出す。 飛斬撃の効果範囲が前と横に広くなり、更に相手を吹き飛ばす効果が加わっている。 吹き飛ばす効果は、空中や体重が軽い敵によく効き、重い敵も吹き飛ばす事は出来ないが、体制を崩す事が出来る。 便利なのだが、溜める時に隙が出来る事が難点。 【魔法】 ファイア 炎属性初級魔法。中〜遠距離から敵を燃やす。下級の魔法ならば詠唱する必要無く発動することが出来るが、威力は弱い。 フィアー・アロー 「ファイア」の応用魔法。魔力を操る事によって作り出された炎の矢を、敵に向けて撃ち放つ。直線上にいる敵にに貫通する性質を持つ。 『ファイア』といった正規の系統とは異なる、『亜種魔法』と呼ばれる系統に属する魔法。 イラプション 炎属性中級魔法。敵一体を中心とした一定円範囲内を吹きあがる炎が襲う。 詠唱『大地より吹き上がれ』 フィアー・レイン 『フィアー・アロー』からの派生魔法。炎の矢を天空から雨のように降らせる。一定の範囲に炎属性ダメージ。 【魔法剣技】 ナイトスラッシュ 「魔法剣技」と呼ばれる、魔法と同じ効果を持つ特殊な剣技。 その中でも一番基本となっている技がこれである。 剣に魔力を伝わらせて、そのまま敵に一閃を繰り出す。 ただ、それだけなのだが、物理攻撃(殴り、蹴り、斬りと言った攻撃。)が効きづらい敵でも効果が高い。 また、この技を使い慣れた者ならば剣に伝えた魔力を刃として、飛ばす事も可能。 サンダーボルト・シュート 雷を纏った剣で、兜割を繰り出す魔法剣技。 振り下ろされた所から、雷が落ちてきて敵に雷属性のダメージと『感電』を付加させる。 元々はウィンがサンダーボルトをクロムに向けて放ち、 彼が兜割を繰り出す間にそれを剣で受け止めて、敵を斬りつけるという連携技だった。 炎牙刃(えんがじん) クロムの剣に炎を伝わらせて、敵を切ると共に炎で燃やす炎属性の魔法剣技。 威力は天下一刀よりも高く、「火炎」の状態異常を付加することもある。 因みに炎魔法を持っていれば、彼の魔法剣にぶつける事でこの技を繰り出させる事も可能。 また、炎の魔力を送れば送るほど、技の威力も状態異常の発生率も増す。 21 特殊能力・特殊技能 特殊能力 野生の勘 五感では感じ取れない感覚『第六感』が鋭い者のこと。 通常時は謎解きに、戦闘時には一定確率で敵の攻撃を完全に回避する。 仲間思い 大切な仲間を守ろうと思う強き心の表れ。 パーティの誰かが瀕死に近い状態になると、攻撃力、素早さが一時的に上昇する。瀕死に近い人が多いほど上昇率は高い。 起死回生 危機に瀕している時に発揮される強大な力。 自分が瀕死に近い状態になると、攻撃、魔力、素早さが一時的に上昇する。 護るべき者 ただ1人の者を護ろうと強く誓った証。 「クイナ」が近くにいる間、物理攻撃力・防御力・知力が上昇する。また「クイナ」が倒れると一時的に全ステータスが急上昇する。しかし、一定時間が過ぎると全てのステータスが半減する。 特殊技能 二刀流 両手に剣を一本ずつ持ち、戦場を駆け巡る。 「二刀流剣技」を繰り出せるようになる。 両手持ち しっかり両手に武器を握ることで精神を集中させた高いに望む。 普段は片手で持てるような短剣でも、両手で持つ事により、威力と命中率が高くなる。 魔法剣技 剣に魔力を伝わらせ、敵を切り裂く剣士 ―魔法剣士― 『魔法剣』と呼ばれる剣技と魔法を組み合わせた特殊な戦技を扱えるようになる。 22 必殺技 エクスプロード 炎属性上級魔法。辺り一帯に炎の大爆発を引き起こし、敵を文字通り灰にする。 上級魔法は威力こそ高いものの、集中させる時間が長く、また詠唱が必要なために発動が遅い。 詠唱「我呼び出すは全てを灼熱で吹き飛ばす爆炎」 一刀両断(いっとうりょうだん) 剣を突き出して突撃し、敵に向けて突き刺す。その後少し間を置いてから、一気に切り上げる2段攻撃。 威力が高く、相手が大きいほど効果が高くなるのが特徴。強敵向き。 ただし、最初の突きが出始めに隙が生じ、やや命中しにくい。 獅刀乱舞(しとうらんぶ) 隙の無い連続攻撃を相手に繰り出す技。この技を一連してみると、獅子が踊っているように見える事から、この名がついた。 弾かれやすいのが難点だが、隙無く連続して繰り出せるのが特徴。 大響牙(だいきょうが) 正式には「一刀流奥義―基本技―・大響牙」。クロムが極めた奥義の一つ。 魔力を極限にまで伝わらせた剣で、遥か上空に大きく飛び上がり、地上に向け振り下ろす技。魔力を極限にまで高めた影響で、振り下ろした軌跡がまぶしく光り輝き、地が裂けるほどの衝撃が、敵を襲う。 また、その衝撃が遥か彼方まで響く事からもこの名が付けられている。魔力を大量に消費するので、現段階のクロムでは1発が限界。 ここから新たな「大響牙」を繰り出す事も可能。 【連携技】 水牙刃(すいがじん) ⇒クロム(剣系)+誰でも(水属性魔法) クロムの剣に水の魔法をぶつけ、そのまま敵を切り裂く魔法剣技。 クロムと対象1体とを結ぶ直線上にいる全てのものを貫通する。 威力は飛斬撃のやや高い程度で、命中したものをのけぞらせる「ノックバック」の効果を与える。 氷牙刃(ひょうがじん) ⇒クロム(剣系)+誰でも(氷属性魔法) クロムの剣に氷の魔法をぶつけ、そのまま敵を切り裂く魔法剣技。 対象を中心とした円範囲を凍て付かせる。 23 能力 [E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 C+ 魔力 C 腕力 A 知力 B++ 素早さ B++ 命中 B++ 24 武器やアイテム リリスペール クロムの剣匠である女性の形見となってしまった剣。軽く、片手で持てるが、威力はあまり無い。 ナイトソード 名匠と呼ばれている鍛冶師がクロムのために鍛え上げた剣。ある程度の魔力に耐えられるようになっている。後に彼の得意武器となる。 威力はやや高く、多少の魔法、魔力も耐えられるが、使い始めた頃は少し重たく、扱いにくい。また、両手で持たないと、振りが遅すぎて、簡単に見切れてしまう。 サラマンダーブレード 神竜界ドラグナに住む、十二神竜の1匹、炎の『サラマンダー』と契約を交わした剣。 『神竜剣』とも『神剣』とも呼ばれ、サイファリア・イルフィリアを合わせて 世界に12本しか存在しないと言われている。 この神剣を通じて、神竜サラマンダーと会話する事も可能。 時々彼がクロムに説明に回ったり、助言をする事もある。 上記二本と比べて、切れ味や強度が非常に高く、斬りつけた相手を灼熱の炎で燃やす効果がある。 またこの神剣を手に持つ事で、その剣が秘める特殊な技も扱えるようになる。 彼自身は炎属性なので関係無いが、炎属性を持っていない剣士では、30秒も握っていられない。 【それ以上握っていたら確実に火傷する。】 彼はとある場所でこの剣を手に入れることとなる。 この剣を仕舞う場所はナイトソードの反対側、つまり左肩から右腰にかけて剣を納めるような形になる。 25 その他 あまりに使い勝手が悪かったので、過去を中心に設定を一新し始めてみました。 時間軸としては、シャドウ達魔界やミスト達天上界と関わりを持っている時期以降となります。
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種類 Lユニット カテゴリ OT BP 17000 SP 2 必要パワー 8+ 追加条件 自軍合体ユニットをパワーゾーンに送る CN なし 特徴 メカ/恐竜/人型/炎神/大いなる力 テキスト 合体-ゴーカイオー+豪獣神+マッハルコン ▼ブレイカー ゴーカイカンゼンスーパーバースト 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札から効果名に「大いなる力」を含むユニットカードを4枚選び相手に見せてもよい。そうしたとき、これのBPに手札から見せたユニットカードのBPの合計を+する。このとき、手札から見せたユニットカードのカード名がすべて違っていれば、追加で次の能力を得る⇒これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、これのBP10000につき1点、相手にダメージを与える。 作品名 海賊戦隊ゴーカイジャー フレーバーテキスト 35番目の力が目覚めた時、完全無欠の王が降臨する。
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報奨:弓の達人ハリー・ヒンチクリフ 適正レベル:35 授与NPCの名前:―― 授与NPCの所在:オスト・フォロド 前提クエスト:―― 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 貼り出しにはハリー・ヒンチクリフという名の男に対する報奨金について書いてあり「並外れた弓の技術を持った墓荒らし」と説明がある。また、この任務に興味のある者達はオスト・フォロドにいるバラド・ウィルマーから詳細を聞くように書かれている。 背景 弓の名手として知られる墓荒らし、ハリー・ヒンチクリフに対する報奨金がかけられた。 目的 目的1 バラード・ウィルマーに話しかける バラド・ウィルマーはティルン・フォルネハの丘陵にある古い監視拠点、オスト・フォロドにいる。 ハリー・ヒンチクリフという名の墓荒らしの捕獲、または退治に対する報奨金の貼り紙が目に止まった。詳しくはバラド・ウィルマーに話を聞こう。 目的2 ハリー・ヒンチクリフを倒す ハリー・ヒンチクリフはティルン・フォルネハを抜ける道の北端、キリス・リウにあるフォロヘルの門の近くにいる。 弓の名手、ハリー・ヒンチクリフ退治の任務を受けた。 目的3 バラード・ウィルマーに話しかける バラド・ウィルマーはティルン・フォルネハの丘陵にある古い監視拠点、オスト・フォロドにいる。 ハリー・ヒンチクリフを倒したので、バラド・ウィルマーに報告しよう。 目的4 バジル・ガミッジに話しかける バジル・ガミッジは、ティルン・フォルネハの丘陵にある古い監視拠点、オスト・フォロドにいる。 ハリー・ヒンチクリフを倒したので、バジル・ガミッジに報告し報酬を受け取ろう。 報酬 固定報酬 金:19s60c 中装鎧(手):ヒンチクリフの破滅 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:3279XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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→アンチジャミング
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アンチョンアヤラ(安春阿雅喇) 中国マン族が信奉する神。
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魔法屋で200ゴールドで販売されている、消費MPは2。 anti(抗~)だろうか、だとしたら防御になると思うけど。 味方単体の毒状態を治療する事が出来る、この魔法のお陰で魔法使いはどくけし要らずで戦える。 実は戦闘中でも使用可能、しかし毒状態が戦闘中には何の意味を成さないうえ、 治療したそばから再び毒状態にされる事もあるので、治療は戦闘終了後にどうぞ。
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アンチスレ14(クロアリフラゲ組の悲鳴) 07/12/15~07/12/24 ◆ロゼがクロアリで同人ネタパクって、ネタ元潰そうとしてる、という書き込み。 アリスネタの同人ゲームに、パクリだと言う叩きが湧いてるらしいが、 クロアリパク要素については発売前なので不明、 ネタ元潰ししようとしてるかどうかも不明 +... 23 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 02 13 16 ID ??? っつか今度の黒蟻でどっかの同人のネタパクってその上ネタ元潰そうとしてるってマジ? 44 名前:23[alice in maze world] 投稿日:2007/12/20(木) 11 46 36 ID ??? どっかの同人ゲームサークルのサイトがアリスをテーマにしたゲーム作ろうとしたら 「ネタの一部が黒蟻のパクりだ」って叩きが急に最近沸いたらしい 詳しい話は相手先がバレると迷惑かかるんで悪いが自分でしらべてくれ ヒントだけメル欄に置いて行く 45 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 12 03 45 ID ??? 44 そこ多少知ってて、全体の雰囲気が少しロゼの影響ありな雰囲気?とは思ってたけど まさか23がそこのこと言ってるとは思わなかった 黒蟻パク疑惑確定だったの?あれ。そんな感じしたっけかな…? 問題になってるネタに関しては、自分はロゼで思い当たるところなかったから 別の作品と疑惑掛けられてるのかと思ってたよ だから黒蟻が同人ネタパクで元ネタ潰そうとしてるかどうかまでは知らない ◆カウントダウン更新忘れ(12/19) +... 37 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 00 17 05 ID ??? わざわざアンチをヲチってるファンとか( A`)に対抗して アンチ住人も他所をヲチってるアピール工作でもしたいんだろ水曜日は でカウントダウン更新忘れたんですかw 結局今回も改善しなかったのか ◆公式日誌にてQuinRoseイベントの予定 「08年予定」「アラロス・ハトアリ・クロアリ合同イベント」「チケットはメーカー販売」 +... 79 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 21 29 50 ID ??? 76 25日じゃなかったっけ 日記にあった雑誌で特集あるみたいだけどそれ以外はシラネ 公式は相変わらずごちゃごちゃで変わってないし 盛り上げていこうってことしてないから尚更だな てか今日記見たら合同イベント?みたいのが更新されてた チケットってあるから同人じゃなくて声優イベントか?ww やめとけよ確実にしきれないだろロゼ 12月20日 QuinRoseイベントが、開催される予定です。 ・2008年 ・単体のタイトルではなく、下記3タイトル合同のイベントとなる予定です。 「アラビアンズ・ロスト」 「ハートの国のアリス」 「クローバーの国のアリス」 ※日時・内容などの詳細は、後日発表させていただきます。 ※チケットは、メーカー販売を行う予定。店頭販売などの詳細は未定となっております。 94 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 07 04 52 ID ??? 普通に疑問なんだが都合でイベント行けない人達の救済はあるんだろうな? ロゼだけにヌルーしそうな感じがするおwwwwwwwwwwwww ◆発売日前日に、謝罪なしパッチ公開(12/23 9時)。 特典2種にも要パッチ +... 159 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 09 16 39 ID ??? 2 :名無しって呼んでいいか?:2007/12/23(日) 09 11 05 ID ??? 公式サイトにて、「クローバーの国のアリス」修正パッチ公開中。 インストール後、必ず修正パッチをあててください。 攻略スレが立ってたけど。 今回もマスターアップはなかったようだし、バグ取りしてないんかな? 188 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12 33 17 ID ??? "発売前からパッチ"で検索してみまんた 発売前からパッチが公開されていたりすると、もっと頑張ってくれと言いたくなります。 仕事の早さは評価に値しますが、できるならマスターアップ前に不具合を潰してほしいです。 東方サッカー 猛蹴伝 発売前からパッチ発表するなどSch○olDays並みの嫌な予感はしていたが 期待を裏切らないはちくまクオリティにスレ住人脱帽。 サマーデイズ、自分も楽しみ。スクールデイズが衝撃的だったので。ぬまきちが仕込む妊婦ネタが面白すぎて仕方ないです。 発売前からパッチ公開、とかはもう止めてほしいですけど。 ソフマップザウルス1&2号店 各ランキング更新 ダントツTOPは発売前からパッチが用意されたLOST CHILD ちなみに本編に関しては発売前からパッチが出てた。大丈夫か。 発売後のパッチ適用は当然のようになっているが、 発売前パッチ配布は普通じゃないな。うん ◆公式組フラゲ姐さんたちが攻略開始。ディスクレス不可らしい +... 193 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 13 03 53 ID ??? 本スレによると、ロゼが無駄な知識と技術を身につけたようですよ。 ディスクレスじゃないんだってさ。 ◆パッチを無言で更新 +... 199 名前:名無しって呼んでいいか?[] 投稿日:2007/12/23(日) 13 17 40 ID NK4SeDXM クロアリの修正パッチが更新されてる…… ゲームまだ発売されてなかったよね? 253 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 17 54 32 ID ??? 244見て確認したら 本編パッチの更新日時が変わってるんだが… 発売日前にパッチのパッチあげといて更新したこと書いてないとかどんだけwww 449 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 22 48 38 ID ??? 329 鳩蟻の時から1回プレイすれば分るバグあった たぶんロゼ仕様、ロゼクオリティ というか最初の頃のとパッチの内容密かに違うな README.txtなかったしファイルサイズが微妙に軽くなってる どこが変わってるのか分らないけど 957 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 08 04 08 ID ??? 夜中にちょこっと更新されたパッチと その前のパッチの違いを探そうと思ってみてたんだが kepファイルが消えてるのが目に付いた 不要なファイル 逆に、配布ファイルに含めるべきでないファイルは以下の通りです。 誤って含めているケースが散見されますので注意してください。なお、 吉里吉里ReleaserでXP3アーカイブファイルを作成した場合、通常、 default.rpfやkrenvprf.kepは自動的に除去されます。 だめだこりゃ ◆クロアリ本体にアラロスエンドロール混入 +... 201 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 13 20 47 ID ??? あのさ、クロアリのデータ覗ける人確認してくれないかな。 エンドロール.mpgってやつ、アラビアンズ・ロストのエンドロールなんだけど これおまけなのかな……? エンドロール1~3はクロアリのだけど、なんで入ってるんだろ? これで容量くってたらやだなあ。 210 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 15 31 00 ID ??? 201 黒蟻は買ってないから知らないけど 鳩蟻のときからアラロスのタイトル画像とか混じってたよ あとフリーの同人ゲームのロゴ入りデータとかも入ってた。 調べたらライブメーカーのフリー素材だったけど ◆パッチが暗号化されておらず、シナリオの大部分を見られる状態。 +... 231 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 17 11 43 ID ??? この修正パッチはすごいぞ 暗号化されてないから、わかる人ならスクリプトが丸見えで シナリオがほとんど全部入ってる ご自慢のシナリオをフリー配布なんてウンコ様は太っ腹ですねw ◆攻略スレが有料デバッガースレに +... 261 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 18 13 53 ID ??? 分かっていた事だが、攻略スレが完全にバグ検証スレになっててワロタww 人件費ナシでテストプレイしてもらってロゼの中の人も大助かりだな 312 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 20 14 14 ID ??? 攻略スレ見て来たが、100レス以上付いてて 今の所一言も萌えた報告がないんだぜ… ◆アク禁被害者が続々と。 「お客にはこういう対応すべき」「失態を挽回って何ですか?」でアク禁 +... 295 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 19 25 19 ID ??? ん? 良くみたらアク禁だこれwwwwww 今体調壊して実家帰ってるんだが そう言えば夏コミあと親のパソからパチパチしたなwww 普段使わんから今まで気付かなかったww とても丁寧に接客業の立ちか場から お客さんにはこういう対応するべきですよ と諭すように書いたんだがwww それも駄目だったかw 298 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 19 28 16 ID ??? 295 おめwww仲間仲間www 自分も拍手から失態を挽回ってなんですか? って送っただけなんだけどねー^^ はよ潰れろゴミ以下 ◆吉里BBSに、クロアリと共通点の多いゲームについての質問が +... 341 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 21 26 54 ID ??? 335 吉里吉里はデフォルトまんまで使う分にはいいけど しっかりしたモノ作ろうとするととたんにスクリプタの腕がもろわかりになるからなあ ところで、吉里吉里本家BBS見てたらなんか気になった質問者がいた ・トランプのカードゲームが本編ADVに組み込まれ ・時計の針が回転するエフェクトあり ・リリースされたパッチの others.xp3 に、元はフォルダで階層化されてそうなシナリオ全投入 ただの気のせいであってほしいw 363 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 21 51 51 ID ??? 351 なあ、その記事のメアド、takaなんとかヤフーだよな。 アンチウィキの社員プロフに「高岡夢路」って奴がいるんだが?www これガチじゃね? 398 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 22 15 35 ID ??? 吉里吉里サポート掲示板での時計回す質問に対しての回答 ご自身の能力以上だと感じたら諦めるのもひとつの手です。 この時計の描写が絶対に必要なのですか? そうでなかったら、別の作業を進めてみてはどうでしょうか? 正論過ぎて噴いたwww 484 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 23 23 39 ID ??? 480 製品版でのファイル構成が scenario/各キャラ別フォルダ/シナリオ.ks になってて、ファイル指定はパス付き かつ Initialize.tjs でサブフォルダのパスを追加してない とかあったら、もうビンゴだと思う ◆パッチに音声ファイルや、画像も入っている。 +... 368 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 21 55 55 ID ??? パッチの中にイベントCGのサムネイル入ってて どんな画像入ってるか丸見えなんですがwww もう無料配布でいいじゃんか このゲーム どうでもいいが無駄が多いスクリプトだな 452 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 22 49 28 ID ??? エース ブラッド 薔薇園 帽子屋 ボリス エリオット グレイ 双子 ナイトメア ペーター ピアス 少なくともこれだけのEDが入ってる。 ついでに各キャラのイベント1~18、 友情イベント、滞在時友情イベント、クジライベント OP、森イベント、その他細かいイベントが 入ってる。 マジで全シナリオ入ってんじゃね? 608 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 00 49 20 ID ??? 特典パッチ、一方は87個も音声ファイルが入ってるw 中の人目当てならこれ落とせば満足ちゃうん?www 657 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 01 22 35 ID ??? メーカー用パッチ中身 オマケシナリオファイルとピアスのボイス1個 店舗修正用パッチ オマケシナリオファイルとピアスのボイス1個 ビバルディのボイス85個 エースの立ち絵ほぼ全部 ……すごい大盤振る舞いだなウンコウタマ ピアスのボイスは双方同じものだった 671 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 01 26 13 ID ??? 内藤ボイスは本体修正パッチの方じゃなかったっけ 本体修正パッチの中身は総計487ファイルでした 685 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 01 32 49 ID ??? 書き忘れ本体修正パッチの中身 ・内藤のボイス1個 ・エースのCGサムネイル1枚(16枚分) ・シナリオ全部www ◆スクリプト内コメントに問題発言1 「シーン回想に帰れ!」 +... 401 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 22 17 49 ID ??? 365のとおりやって一通りエースのED読んだら ;//シーン回想中ならシーン回想に帰れ! [if exp="sf.scnFlag==1"] [jump storage="scn_kaisou.ks" target=*scn_ace2] [endif] ↑なんじゃこりゃ ◆最初のパッチにはread meが入ってなかったこと判明 『N原』 +... 515 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 23 39 46 ID ??? パッチのリードミーにあった一文だけどなんだこれ? つ【文章表示中の操作】西原久美子 540 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 00 00 09 ID ??? パッチのread meが見つからん どこだ? 541 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 00 01 05 ID ??? 540 最初にパッチ落としたときはなかった さっき落としたパッチにはあった たぶん謝罪文と同じでひっそり更新 556 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 00 13 47 ID ??? >西原久美子 最悪のパターンとしては… スクリプトと並行してユーザーのメールを処理していて うっかり個人名をコピーペースト。 ◆ハトアリ本体にも公式特典が丸々入っていたらしい。 +... 622 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 01 01 55 ID ??? 227 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 00 50 57 ID ??? はー… 今だから言うけど、ハートの本体にはペー太の 店舗・メーカー予約特典共通コンテンツの内容がまるっと入ってたりしたんだよな。 何でマトモな技術者入れないんだろ、心底疑問。 いちおアンチスレ向きだと思ったから転載 アンチスレのレスは、あんま本スレに転載してやんなよ 純粋なファンの子もいるかもしれないから(´・ω・`)ワタシ ハ イナイト オモウガナ ◆攻略スレにて、「PCが動かなくなった」報告 +... 629 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 01 08 00 ID ??? 攻略スレ。 もう葬式スレに名称変えても良さげ tkパソコン自体が壊れたって・・ ◆英語力もすごいんです2 「geam」 +... 687 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 01 33 17 ID ??? ミニゲームのファイル名がgeam.ksなのは笑った 逆にわりにくいよw ◆エースエンドで「殺したい」発言 +... 809 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 02 48 03 ID ??? つーか黒蟻エースのEDが酷過ぎなんだけど 殺したいってなんだよ・・・狂気的な愛表現をしたかったんだろうけど言葉が愚直すぎ ◆全年齢でなぜ『○女』『非○女』なんて描写が… +... 977 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 09 02 15 ID ??? 264 :名無しって呼んでいいか?:2007/12/24(月) 05 44 29 ID ??? なんか今回、 アリスは処女でしたーー!! 攻略キャラとがお初でしたーー!! 付き合ってた人がいたと言っていたから非処女だと思っていたのに やってみたら処女で攻略キャラびっくり!でもうれしーーー!! って演出が多いな。 前回、ペタ相手の時とかは処女だって描写があったけど、 それ以外は非処女とも取れる描写だったから クレームでも来たのかね? 気持ち悪いよウンコウ
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出典:劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇、GAINAX・劇場版グレンラガン製作委員会、2009年4月25日公開 【作品名】 劇場版天元突破グレンラガン 【ジャンル】 アニメ映画 【名前】 アンチスパイラル (劇場版) 【属性】 反螺旋族の意識集合体 【世界観・共通設定】全て映画単体での設定。 螺旋族:螺旋族とは螺旋力を持ち、使うもの達の総称。主人公シモンを含めた本作の人類、及び敵である アンチスパイラルも螺旋族である。 また、劇中ではアンチスパイラルによって封じられていた ようだが全宇宙で数え切れないほどの螺旋族が生存していたことが明らかになった。 また、螺旋族は上昇する螺旋の意思、つまり交配による「遺伝的多様性の進化」への欲求を 本能的に持っており、劇中のような アンチスパイラルによる抑えがなければ、より強くなるための 進化と増殖を無限に繰り返す種族となっている。 螺旋力:「螺旋力とは宇宙と生命を繋ぐ力」・「個々の生命が無限に存在する宇宙から無限のエネルギーを得る」。 螺旋力を持った一個の生命はそれぞれが無限に存在する宇宙からエネルギーを引き出すことが出来るとの劇中説明。 エネルギーは螺旋族の体内から一本の糸のようにあふれ出てくる描写があり、 その「無限に存在する宇宙」は螺旋族の体内に内包されている。 螺旋力の設定における仕組みはDNAの螺旋構造を介して宇宙のエネルギーを汲み上げる というもので螺旋力が強いほど汲み上げることのできるエネルギー総量が多くなる。 ただし、肉体の限界を超えたエネルギーをくみ出そうとすると暴走して周りを巻き込んで銀河規模の 破壊をするとされている。限界に関しては不明。 多元宇宙:アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」。 ここではあらゆる生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在 する。劇中では大グレン団の面々がそれぞれに考え出せる 「もしかしたら」の世界を彷徨い、それまでに戦いに挑んだ全ての螺旋族がここで力尽きたようだ。TV版と違いあらゆる生命に存在している。 アンチスパイラル宇宙: 本作の最大の敵であるアンチスパイラルが完全に支配している宇宙、上記の多元宇宙を内包した宇宙。 その存在は10次元と11次元の狭間に作られた宇宙で通常では認識できない空間である。 つまりは「一次多元+α」の宇宙。 【大きさ】 乗機である「超グランゼボーマ」は、 劇場版グレンラガン設定本「仕事魂」より「超天元突破、その大きさは大宇宙(ルール上470億光年)クラス」とのことから 「超天元突破グレンラガン」より頭一つ大きい「超グランゼボーマ」はこの次元では約520億光年。 本体であるアンチスパイラルは、劇場版設定本 仕事魂P59のキャラクター解説蘭、ラスト4行に 「螺旋族のもがき苦しむ様を嘲笑うアンチスパイラル、それはまさに この宇宙そのものの――隠された本当の姿である。」という文から アンチスパイラル宇宙そのもの=「一次多元+α」宇宙そのもの。 【攻撃力】これらは「超グランゼボーマ」時のもの 格闘:片手にドリルを作り出し攻撃することが出来る。攻撃力は大きさ相応。 反螺旋ギガドリルブレイク:全長は【大きさ】の30倍・直径は【大きさ】の10倍のドリルをつくり突撃する技。 宇宙に風穴を開け、そのエネルギーで 時空間を揺るがし、アンチスパイラルの創り出した全ての宇宙を 消滅させる「超天元突破ギガドリル」以上の力を持つ技。 「超天元突破ギガドリル」との激突によってアンチスパイラル宇宙を崩壊させ、数秒後に再生させるが そのエネルギーの中心にいながら無傷の「超天元突破ギガドリル」を粉砕することが出来る。 攻撃力は「一次多元+α」宇宙破壊級。ちなみに、ポーズだろうが手を伸ばすだけで発動できる。 反螺旋炎体 螺旋炎と呼ばれるエネルギー体をもつ「超天元突破グレンラガン」と同等の姿をもち、 反螺旋の炎が全身ドリルのように渦を巻き、触れたものをビッグバン級の エネルギーで焼き尽くす。その攻撃力は大きさ相応の格闘並み。 【防御力】 「反螺旋ギガドリルブレイク」と同等の攻撃力を持つ「超天元突破ギガドリルブレイク」に無傷で耐える。 また、宇宙そのものであるため通常物理攻撃等は無効。 【素早さ】 移動力は大きさ相応の人型並み。反応速度は光速の数百億倍。 正確には、 この作品の主人公は、個人的な主観で10万kmからの秒速7500億光年反応。 要するに1mからの秒速750光年反応=1mからの光速の240億倍反応。 この主人公とラストにまともに殴り合いが出来るためこちらの反応速度も同等。 参考テンプレ・(シモンwithグレンラガン) http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1697.html 【特殊能力】 宇宙空間生存可能・宇宙外生存可能 自身の宇宙を壊されているはずなのに普通にドリル合戦続けてた。 認識の実体化 アンチスパイラルの作り出した宇宙の特性で一種のフィールド効果。自身が認識できるものなら全て再現可能。 物質吸引能力 ギガドリルブレイク使用時の回転によって後方に発生する流れを利用して周りにある あらゆる物質を引き寄せ、反螺旋炎体に巻き込む銀河団も数秒で60個近く吸い込んだ。 効果範囲は【反螺旋ギガドリルの大きさ】の約8倍の範囲。 自己再生機能 敵である天元突破軍団に指等を叩き切られているが瞬時に再生している。 多元宇宙迷宮 TV版と違い、全ての意思のあるもの(人間・人外・動物・コンピューター)を区別なく、個々にありえたかもしれない 可能性によって無限に分岐し続ける世界の住人へと瞬時にその意識を移すことで、本来の肉体を衰弱死させる攻撃。 精神にダメージを与えるのではなく精神を抜き取り別の世界の本人として移し変える攻撃で精神の収奪は範囲内であれば任意で可能。 一次多元世界であるため一次多元世界を破壊可能であれば本編の主人公同様脱出できるだろう。 効果範囲はアンチスパイラル宇宙の範囲(1次多元+α)。一次多元世界であるためそれ以上の高次元存在には使用できない。 また、多元宇宙迷宮に取り込まれた相手は元(取り込まれる前)の人格と記憶を消され、可能性世界の 自分の記憶に上書きあるいは改変されている。そのため記憶の消去効果を追加。 空間・次元移動 アンチスパイラルは他の次元宇宙に対して侵攻をする術を持っており、さらに空間を切り裂いて 出現することも可能である。 空間切断 アンチスパイラルは劇場版では、実際に登場する際に空間を切り裂いて現れている。 超螺旋海溝 超空間圧縮場を召還し、敵を引きずり込み、エネルギー吸収と空間の圧縮によって潰す。 自身が宇宙の全てを支配しているためフィールド内で起こるすべての事を認識可能。 また、今のところ11次元までその存在が把握されているグレンラガン世界の全てを 把握しているようでもある。 主人公がヒロインとキスしようとしたタイミングでメッセンジャー化とか悪趣味すぎる。 精神防御 本体がコールドスリープ状態で一つの身体に数億単位の意識を集合させている。とにかく物事に流されない。 そもそも精神と言うものがあるのかすら不明で一種のプログラムで動いているともいえる 不老不死もしくは超長命 上で言うように本来の身体はコールドスリープで眠っており、動いているのは意識の集合体。 初めて出てきた時にはすでに1000年前に螺巌編冒頭に登場した螺旋王と戦って勝っており また、それより遥か昔より別次元の螺旋族と戦い続けている。 【長所】 続・大きいことはいいことだ。 【短所】 脚本家的にはこっちの言い分が正しいのだが敵。 【戦法】初手で多元宇宙迷宮発動、相手の記憶を消し行動不能にする。 無理そうならギガドリルとか空間切断とかで粘ってみる。 【備考】世界の終わりであるスパイラルネメシスの発生を防ぐため自身を本星ごとコールドスリープさせ、 他の螺旋族の進化を封じ込めるために他の宇宙へと侵攻し、種族を殲滅または数を極端に減らし 螺旋力が発動しないように地下に押し込めた。その結果、螺旋力を使わなくとも進化し続けられると 考える主人公と対立した。やってることは横暴だが脚本家的にはこちらが正しいらしい。 画像:vol.105 vol.104 210 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/01(土) 22 33 19.46 ID PK4DUuXo [3/4] 208 目玉は書いた後修正し忘れ気づいたんだけど アンスパて多元宇宙+αそのものだから寿命単一宇宙以上で取り直す必要あるかねこれ さすがに多元宇宙が単一宇宙より寿命短いてことはないだろうし 211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/01(土) 22 47 31.63 ID dq83iTsX [3/3] 原文読む限り宇宙そのものかアンチスパイラル テンプレだと千年以上でしかなかったが寿命伸びるね 212 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/01(土) 22 54 05.84 ID PK4DUuXo [4/4] ほいさ了解 確認箇所が多岐にわたるのでノアレちゃん(さん?)のと合わせて明日上げ直す 他何かあれば突っ込み頼む 76スレ目 307 :格無しさん:2010/11/01(月) 23 10 51 ID heoJareb アンチスパイラル(劇場版) 修正案 劇場版設定本 仕事魂P59のキャラクター解説蘭、ラスト4行に 「螺旋族のもがき苦しむ様を嘲笑うアンチスパイラル、それはまさに この宇宙そのものの――隠された本当の姿である。」という文を確認 (ちなみに「もがき苦しむ」からが地文。それより前には主人公の固有名詞が入る)。 乗機のグランゼボーマをでかくすることはできないだろうが TV版同様にアンチスパイラルをイコール宇宙状態で参戦させられるか。 80スレ目 828 :格無しさん:2011/06/16(木) 21 42 56.85 ID SqXVq5tP アンチスパイラル(劇場版)の多元宇宙迷宮に効果を追加したい 多元宇宙迷宮に取り込まれた相手は元の人格と記憶を忘れ、可能性世界の 自分の記憶に上書きあるいは改変されているため記憶改変効果を追加。 あと多元宇宙迷宮のほうが効果ありそうなので 【戦法】を初手多元宇宙迷宮 無理ならギガドリル に変更 829 :格無しさん:2011/06/16(木) 21 50 16.43 ID cgfieTI7 828 自在に記憶改変できるっていう根拠はあるのか? もし可能性世界の自分の記憶を上書きするだけの能力の場合 考察がしにくそうだが 830 :格無しさん:2011/06/16(木) 22 07 35.06 ID SqXVq5tP 829 自在かどうかは解からんが自動ではあると思う。 記憶改変はたしかにどうなるか解からないわけだから改変までは行かないかも知れない ただ結果的にこれに取り込まれた奴は記憶が失われてて、それもあって迷宮脱出できない奴が 大勢いるってことにもなってるから何らかの記憶操作あるいは消去は起こってる。---- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 20 22 57 ID duF1kQGg アンチスパイラル(劇場版) 考察 △ ゴッドライディーン 全能防御突破できないがこちらもダメージ通さない 分け ? ドロッセルマイヤー 時間無視なので勝つことはできない。世界改変で書き換えられるのかわからない △ イシュタル~シュライク 時間無視なんで倒せないが倒されない ○ シャイマール 多元宇宙迷宮勝ち △(*1)時間無視で互いに決めてなし ○ ニュクス 特殊能力の範囲外から攻撃できるため負けることは無い ○ ペルフェクティオ 単一宇宙距離以上はなれて戦闘開始する。単一宇宙の30倍範囲のドリルで宇宙ごと壊して勝ち × THE HORROR 認識してしまい発狂負け ○ (*2) 相手の精神攻撃きかない、ギガドリルで宇宙ごと破壊勝ち ○ スネーカー 宇宙よりデカイため干渉できない、ギガドリル勝ち ○ ビッグ・ヴィヌス 宇宙消滅規模では死なない ギガドリル勝ち ○ 集積者 宇宙食うのに時間かかりすぎ 攻撃自体があたらない可能性有り ○ トリスメギストス 一次多元防御で世界改変に耐えながらギガドリルで突撃勝ち ○ ダークネス ギガドリル勝ち ○ 悪魔 多元宇宙迷宮勝ち ○ 蛇 大きさでは負け。しかし、ギリギリで多元宇宙迷宮の範囲内 × 尾行者 大きさ相応の攻撃で負け × MU TV版と違い宇宙そのものという設定が無いため閉じ込められて負け △ ジ・エーデル 倒せない倒されない △ ヨグ・ソトース 倒せない倒されない △ 明石大雅 全能ではないため倒せない、ただし相手の攻撃力<防御力で反応も上回っているため倒されることも無い × 暗黒神ロソ・ノアレ 大きさ的に同化され負け これ以上は範囲的に負けしかない 尾行者>アンチスパイラル(劇場版)>蛇 自信は無いがこんな感じだと思う。 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21 10 51 ID EnerPD4z (*3)も時間無視なんだから無理だろ 位置変わらないけど 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21 42 54 ID AcjCfwvu 78 ゴッドライディーンは全能防御でもなんでもないから勝てる ドロッセルマイヤーは単一宇宙規模での時間停止だから勝つのは無理かな ニュクスは死そのものだから世界改変できない限り勝ちようがないだろう ビッグ・ヴィヌスは常時で単一宇宙を世界改変して消滅させるので勝ちようがない トリスメギストスは物理、不思議透過だし世界改変はどんな防御高くても防げないんで たとえ初手多元宇宙迷宮にしても世界改変出来るんで負けるだろう △ ドロッセルマイヤー △ イシュタル~シュライク ○ シャイマール 範囲よりでかい △(*4) △ ニュクス ○ ペルフェクティオ × THE HORROR △(*5) ○ スネーカー × ビッグ・ヴィヌス ○ 集積者 × トリスメギストス ○ ダークネス ○ 悪魔 ○ 蛇 かな位置は問題ないと思う 多元攻防増えたしアンチスパイラルと蛇の間に多元攻防の壁でも作った方が分かりやすいんじゃないかな 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 16 38 16 ID CNfpzQl0 アンチスパイラルの劇場版投稿したものだが【大きさ】修正してもいいかな? 比較相手の主人公機が宇宙より大きいと説明されているのは設定本のP33とP67 なわけだが、P33の方で宇宙より大きいとして比較している宇宙は本に載っている 場面から「アンチスパイラル宇宙」(1次多元+α宇宙)になる。 だから【大きさ】も最低でも「1次多元+α」規模に出来ると思うんだがどうだろ? 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 16 45 36 ID dG+lGOKR 458 主人公の大きさとアンチスパイラル(キャラ)とを比べた場合 どっちがどう大きいんだ? アンチスパイラル宇宙よりアンチスパイラル(キャラ)の方が小さいんでしょ? 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 17 15 59 ID qSHjxCJP とりあえず原文があった方がいいんじゃないかな 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 18 54 02 ID 46iVT3Pf 367だが動画はこれ ttp //www.youtube.com/watch?v=WBW2fzKGI4g feature=related 最初に惑星などがある宇宙空間が写り 画面がその宇宙の外側へ移動しそのそこではその宇宙空間が球体に見える それで30秒付近でその球体を持ってるalmagest 全部で5秒も無く詳細全くの不明だから無理っぽいかな 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19 03 23 ID 8uU3ahiP 459 まあ、あくまで公式設定本(仕事魂)の話だから。 原文というか製作者の解説&インタビューだけど。 P67の超天元突破の大きさに関する一文。 「その大きさは銀河系・球状星団を遥かに凌駕する大宇宙サイズ。」 P33 「超天元突破グレンラガン」(シーン99) 中島かずき(脚本家)(シーン99は超天元突破がアンチスパイラル宇宙に直立する姿) 「(超天元突破を指して)ここまで来るとロボットアニメなのかどうかさえ、わからない。 最後は大豪院邪鬼ですからね(笑)。ただ、この宇宙よりも大きいという感覚は出てるね。 ものすごく巨大なものである、という。」 今石(監督) 「対比物が銀河だけだからわかりにくいんですけどね。だから銀河を凄く小さく書いてる。」 ちなみにこれは超天元突破をさして言ってるわけだけど、超グランゼボーマはこれより若干デカく描かれてる。 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20 41 17 ID cl+sueLL アンチスパイラル宇宙が多元+アルファで その中に立つグレンラガンが この宇宙よりも大きい ってことは俺らのいる単一宇宙より大きい「大宇宙サイズ」 それよりグランゼボーマは大きいって風にしか読めないぞ。 実際にアンチスパイル宇宙の中で格闘してるわけだから、多元より大きくはならない。 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 21 23 38 ID 8uU3ahiP 463 描写より設定が優先なんじゃないの? アンチスパイラル宇宙が多元+アルファで、「アンスパ宇宙」に直立する超天元は「この宇宙より大きい」。 こちらが優先されるからそのあとに描写でその超天元よりも大きい超グランゼ。 シーンの流れ的にも、解説のあった超天元のあとに超グランゼという流れだから設定優先なら矛盾しない。 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 21 39 42 ID 8uU3ahiP ちなみにページの内容はシーンの解説。 シーン99を直接(背景も含め)指して解説している。 解説書でシーンのことを話してるのに「この」ってのが作品に写る 宇宙以外を指すとは考えづらいだろ。 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 22 51 46 ID qk70wEgO 465 その話は分からんけど、物語的に多元+アルファの宇宙観があるんだから、 そのなかの一つの宇宙を指しているのかは分らんだろ・・・ その背景は多元+アルファの宇宙が書かれているのか? 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 23 53 08 ID cl+sueLL 今石(監督)が言ってる通りの対比だとすれば、 設定的に背景に写っているのが物凄く小さい「銀河」なわけだから 単一宇宙指していると取るのが妥当じゃね。 多元宇宙のことを対比するんであれば極小の宇宙を描写するはずだから 話の引き合いに出した対比物と超天元の関係がおかしいことになる。 この解説で多元宇宙よりでかいってのは発言の拡大解釈だろう。 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00 03 08 ID qrODEVoX 466 背景は銀河団が大量に浮いているたぶん普通の宇宙だ(製作側は宇宙にしてはおかしいと言ってたが)。 ただ、描写上はラストに戦っていた宇宙が一時的になくなり無の世界になる。 黒一色で完全になんもないシーン。 設定だとこの状況が超天元のドリルによるアンチスパイラルの宇宙の破壊シーン ということになってる。 一括りに破壊されたのがアンチスパイラル宇宙だと言ってて、 そこで戦っていたんだからそうなんじゃないだろうか。 ちなみに、宇宙破壊の設定の原文は 「超天元突破グレンラガンのドリルは宇宙に風穴を開ける。そのエネルギーは 時空間を揺るがし、アンチスパイラルの創り出した全ての宇宙を消滅させた。」 「完全なる無の世界で進化を呼ぶ螺旋と進化を封じる反螺旋の摩擦は無限大の エネルギーを誘発し新たなビッグバンを引き起こす。」 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 00 10 57 ID qrODEVoX 467 拡大解釈じゃなくて発言からの最大値を取ってると思うが。 この場合の最大値は中島かずき氏の発言の設定上の宇宙より大きい。 逆に最小値が今石監督の発言のほうを取るということ。 設定上の最大値を取るなら中島かずき氏の発言を取ることに問題は無いはずだ