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必聴曲 ★ FLASH 3grass 試聴 ★ 僕らが強く。 DISH// 試聴 ★ 凪 ELLEY 試聴 ★ ダーリン (Prod. GeG) FAKY 試聴 ★ 僕らの在り方 FASE 試聴 ★ 恋人 JiLL-Decoy association 試聴 ★ 愛錠 Lisa 試聴 ★ BLUE feat. Kojikoji LUCKY TAPES 試聴 ★ 夏のしわざ Nakanoまる 試聴 ★ 三十過ぎてもまだまだ涙がいっぱい OFANA 試聴 ★ みるくてぃー Saky 試聴 ★ ソーダの海 コハクの星 shannons 試聴 ★ 魔法にかけられて SHIMA 試聴 ★ 絶叫セレナーデ sumika 試聴 ★ a.m.3 21 yama 試聴 ★ 恋せよ!ぱらぱら半ちゃーはん アンスリューム 試聴 ★ Trust in... アンダービースティー 試聴 ★ きらきらにひかる いきものがかり 試聴 ★ V.I.P. こゑだ 試聴 ★ summer bug さユり 試聴 ★ SOS セットラウンドリー 試聴 ★ 泥の分際で私だけの大切を奪おうだなんて ツユ 試聴 ★ 未来 ナナイロ 試聴 ★ 8月31日の行方 フレンズ 試聴 ★ トニック・ラブ ミツメ 試聴 ★ あのねこの話 feat. クボタカイ みゆな 試聴 ★ 公私混同 ゆず 試聴 ★ Be My Love 阿部真央 試聴 ★ IDENTITY 雨のパレード 試聴 ★ NEW GAME 京佳 試聴 ★ Summer Jump YYYY! 熊田茜音 試聴 ★ 愛は 結花乃 試聴 ★ サイダー 原田珠々華 試聴 ★ 会いたい 虎の子ラミー 試聴 ★ 先生 午前五時 試聴 ★ room 高橋優 試聴 ★ 躍動 坂本真綾 試聴 ★ はなまる 山出愛子 試聴 ★ 休暇 四丁目のアンナ 試聴 ★ ポテトサラダ 市森一盛 試聴 ★ BIRTH 柴咲コウ 試聴 ★ good night my dear 小玉ひかり 試聴 ★ Mother s Face 上北健 試聴 ★ Going Up! Glowing Now! 森恵 試聴 ★ Misty 森山ほのみ 試聴 ★ Keep On Running 菅田将暉×OKAMOTO S 試聴 ★ サンキュー神様 菅田将暉×中村倫也 試聴 ★ Summerholic! 斉藤壮馬 試聴 ★ 一緒なふたり 斉藤和義 試聴 ★ 朝になったら削除します 足立佳奈 試聴 ★ Motivation 竹仲絵里 試聴 ★ KI?DO?AI?RAKU? 椎名慶治 試聴 ★ 蝶 的野祥子 試聴 ★ サマバリ 豆柴の大群 試聴 ★ ガラスヒーロー 平岡優也 試聴 ☆ アマノガワ鉄道 平岡優也 試聴 ★ いつも一緒にいたいから 豊住ひと美 試聴 ★ ピーターパン 優里 試聴 ★ ナツオモイ 有安杏果 試聴 ★ 砂漠のきみへ/Girls 羊文学 試聴 ★ Singin for... 和楽器バンド 試聴 ★ 誰がその鐘を鳴らすのか? 欅坂46 試聴 ★ アップサイダウン 茉莉奈 試聴 ☆ 落夏 Automatic Mellow 試聴 ☆ 生きる feat.arh+flower 試聴 ☆ ハジマリ Hakubi 試聴 ☆ Everything s gonna be alright Helios+trope 試聴 ☆ 恋はケ・セラ・セラ Hi Cheers! 試聴 ☆ Yareba Deki Loser Mumei 試聴 ☆ 虹 na na si 試聴 ☆ Building Rainscope 試聴 ☆ 染まる未来、愛満ちるこの世界 she said to me 試聴 ☆ Answer SILENT SIREN 試聴 ☆ 田舎の青年 SUKISHA feat. ぜったくん 試聴 ☆ 神様の合図 Tippy toe 試聴 ☆ CHECKMATE feat.EMA WEAKEND WALKER 試聴 ☆ グッモーニントゥナイ WEEKEND MEETING 試聴 ☆ ソーダ水 White Waves 試聴 ☆ 朝陽 あいみょん 試聴 ☆ アサガオ アカネサス 試聴 ☆ ラブソング アスノポラリス 試聴 ☆ カラフルカラフル あるくとーーふ 試聴 ☆ ひとり残らず睨みつけて クレナズム 試聴 ☆ SYNTHESIZE パスピエ 試聴 ☆ 夏休みのテーマ ひかりのなかに 試聴 ☆ 畢生よ 花譜 試聴 ☆ 卒業 最果テルーティン 試聴 ☆ ここは楽園じゃない 千鎖 試聴 ☆ counter culture 大森靖子 試聴 ☆ 月 彼岸 試聴 ☆ 傍白カメレオン 夜明けの明星 試聴 ☆ ただ、透明 遊禾 白 feat.yin 試聴 ☆ 雷霆 -RAITEI- NEMOPHILA 試聴 ☆ Anti New Order CODE OF ZERO 試聴 ☆ あじフライ 伊咲南 試聴 任意試聴曲 ☆ Remember me feat.茶谷開始 2KS 試聴 ☆ Avalon ABNORMAL GALA 試聴 ☆ 夏の情景 An 試聴 ☆ happiness April note 試聴 ☆ Final Stance Black Petrol 試聴 ☆ noise BREIMEN 試聴 ☆ A Drawing Boy Cobalt boy 試聴 ☆ 暁 DATE ME GANE 試聴 ☆ haze eldaja 試聴 ☆ ame gato 試聴 ☆ ブルーハワイ Gum Girl 試聴 ☆ Floe Happypills 試聴 ☆ 白夜行 irune 試聴 ☆ ふつうの病 isao 試聴 ☆ Wave of Tokyo kamome sano 試聴 ☆ Lightning K一郎 試聴 ☆ いつか Last Lady 試聴 ☆ 愛されるより愛したい Loafer 試聴 ☆ 夜のコンチェルト LOCINANTE 試聴 ☆ aloe macico 試聴 ☆ beautiful loss Marie Louise 試聴 ☆ Goodbye Wendy Monenai 試聴 ☆ Survivor New Side Chapter 試聴 ☆ Parachute Flare Newspeak 試聴 ☆ 精神的孤児 O r 試聴 ☆ モアレ Paddle Puddle 試聴 ☆ Rose PAIL OUT 試聴 ☆ POLTAのダンスだよ人生は POLTA 試聴 ☆ GAIROJU PONYTIDE 試聴 ☆ dead island R4 試聴 ☆ 心臓と花 SeaSnow 試聴 ☆ 記念日 SEVENTEEN AGAiN 試聴 ☆ C.william SUMMER JACKET 試聴 ☆ あの海 SUP 試聴 ☆ template THE KITCHEN 試聴 ☆ OUTLAWZOMBIES THE SOLID 試聴 ☆ 夏と銀河 umineko 試聴 ☆ LOVE VII DAYS REASON 試聴 ☆ TENKI YENMA 試聴 ☆ Enjoy! Yes Happy! 試聴 ☆ 雫空 アスミノヒカリ 試聴 ☆ 紫のクロッカス アルトラック 試聴 ☆ 青い瞳 いつかのネモフィラ 試聴 ☆ ホコリっぽい おはなの 試聴 ☆ ねこが溶けるよ こしのかんばい 試聴 ☆ ダーリンダーリン ジギジギボーイズ 試聴 ☆ 飴色 シハン 試聴 ☆ Anima ソラノハシ 試聴 ☆ 大成 タカナミ 試聴 ☆ テニスコート ニューヤナセ 試聴 ☆ ため息 ハヤシユウ 試聴 ☆ BANG ペリ・ウブ 試聴 ☆ カルマ むるそー 試聴 ☆ トカゲの極意 ユルグランド 試聴 ☆ ふたりのサマーデイズ リルネード 試聴 ☆ ロマンスと休日 果歩 試聴 ☆ トロイメライ 今日は白シャツにしようかしら 試聴 ☆ キミノセイサ 本山さくら 試聴 CREAM SODA AMADEUS 試聴 SUMMER HYPE BALLISTIK BOYZ from EXILE TRIBE 試聴 歌うたいのバラッド Crystal Kay 試聴 Neo Dimension DEAN FUJIOKA 試聴 落ちた事のある空 Dir en grey 試聴 SEA SIDE STORY ever youth 試聴 Summer Time (feat. KENYA) KAHOH 試聴 マコトシヤカ Lisa 試聴 リトルジャーニー NEBULAS 試聴 ハロー ハロー Ringwanderung 試聴 真夏の女神 Rude-α 試聴 夏の魔法 Tallyhoes 試聴 Sunflower Girl The Mayflowers 試聴 サマーナイトタウン tricot 試聴 SHELLLY WATWING 試聴 Only Have Love For You yukaDD 試聴 シナモン ケイクス 試聴 イタリア料理を食べにいこう ザ・ビートモーターズ 試聴 古いラジオ ザ・ビートモーターズ 試聴 Lucky Star 倖田來未 試聴 starting over ~one world~ 三代目 J Soul Brothers from EXILE TRIBE 試聴 Simpler Life 市川愛 試聴 タイトルは無し 篠田美月 試聴 さくらんぼの木をみつけたよ 辻林美穂 試聴 Set you Free 電気グルーヴ 試聴
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作成日 2024/01/03 更新日 2024/02/02 03 18New! 読了時間 約2分 基本情報 サンダービーム (英 T.beam) 何系武器 基本攻撃力 燃費 画面内制限 特殊効果 元の敵 追加ver 多方向攻撃系 2 1(28発) 1発 なし エレキマン 1.0.0 ゲーム内での説明 Fire three thunder beams One horizontally and two vertically! 水平に1本、垂直に2本の計3本の雷光ビームを発射! 撃つと上下と前方3つに電子ビームを発射する武器。 イエローデビルによくぶっ放してるイメージが強い() 詳細 撃つと上下に2つ、前方に1つビームを同時に発射する。バスターよりも弾速は遅め。 ビームの攻撃範囲は3×3マス分と結構広い。 貫通性能があり、スーパーアームブロックなども破壊することが可能。カウントボムや盾持ちの敵、メットール系は跳ね返される場合があるので注意。(カウントボムは完全に跳ね返される🥹) 大きめの敵に接射すると3つのビームが全て一緒に当たります(6ダメージ分与えられる) 電気系統の武器なので、ヒューズクロッサーやヒューズエクステンダーに電力を供給したり、ファイヤーメットスポナーを止めたりする事が可能。 スプリングマンに撃つと電磁気を引き起こす事が出来る。(サンダービームをスプリングマンの無効武器にしてる場合) 小ネタ 1.1.0で武器アイコンが変更された。 総評 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オースティン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 コメント欄 列伝 アッサムの金庫。 ハーマンシュタインの領主で、国内外に知られた顔の広い人物。おおらかな性格に見えるが、一方で自らの利益の為にアッサムを利用しようとしている。 内治 統率 外交 探索 信仰 8 0 10 8 0 台詞 雇用時 顔の広さには定評があります。 退却時 お、落ち着きたまえ、話せば分かる 撃破時 か、金なら幾らでもある と、取引しないかね? 待機時 +... さて、ショーの始まりです 糸の手入れは欠かせませんよ ハッハッハ 金ならいくらでもあります 前進時 +... 行くのです 我らが王の為に 互角時 +... いやー、戦場は楽しい所だ そこの小隊の敵指揮官を買収しよう どれどれ、糸の餌食を増やすかな 優勢時 +... 世の中金だよ、金! 糸はすべてを操ります 主さえも… フフフフフ 劣勢時 +... 成程、これも面白い どれ、そこの部隊長を買収して時間を稼げ ハハハ、やりますね 必殺技 +... 買収 私は君らの価値を高く買っているのだよ? 基本スペック 性別 男性 肩書き ハーマンシュタイン領主、アッサムの資金源 種族 人間 クラス パペッター 雇用種族 人間 大型兵器 雇用クラス パペッター ゴールドマージ マージナイト ロックゴーレムファイアマージ ウォータマージ ウィンドマージ アースマージ ライトニングマージ 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=ネル=ウィンダリア S4=シン=ウィンダリア(S4) 初期階級 S1=一般 S4=重臣 旗揚げ時勢力名 ハーマンシュタイン公国 旗揚げ時雇用可兵科 パペッター ゴールドマージ マージナイトファイアマージ ウォータマージ ウィンドマージ アースマージ ライトニングマージ 初期レベル S1=5 S4=13 その他・備考欄 財政力300 保有スキル 部下に付与可能なものは【付与】、必殺技は【必殺】で表示 LV 個人習得 クラス習得 初期 【必殺】買収,【必殺】破城槌,【必殺】バリスタ建設Ⅱ 地魔法C(基本系), 精神魔法C(基本系),絡め糸, 人形使い 15 水魔法C(基本系),絡め糸Ⅱ, 人形使いⅡ 25 水魔法B(基本系), 地魔法B(基本系)精神魔法B(基本系),絡め糸Ⅲ, 人形使いⅢ リーダースキル 無し アシストスキル 無し 召喚スキル バリスタ建設Ⅱ 基本能力値 HP 1100 MP 80 攻撃 40 防御 30 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 40 技術 80 HP回復 0 MP回復 2 移動 120 移動タイプ 普通 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 126 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 +3 -2 +3 +3 0 0 0(-1) 0 0(+2) -1 0 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 考察 全般 葉巻が似合うダンディーなおじさん。 魔法使い系のユニットへの雇用範囲が相当広い。 顔が広いという設定からだろうか。 性能は必殺を3つ所有するパペッターである。 操作方法 パペッターなので基本は中距離で戦うのが良い。 それなりに硬いのでネル=ヴィンダリアをプレイするときには パペッターを率いらせて前衛にしてもいい。 ただパペッターは中衛型なのでそこまで過信できない。 必殺技の買収は位置指定をして敵の大群にぶつけてやろう。大量のユニットを状態異常にすることができる。 直撃すれば混乱、麻痺、幻覚のどれかにはかかるので封殺できる。便利なスキルである。 破城槌は城壁属性があるので城攻めで使おう。バリスタ建設は壁にすることもできるし後ろにおいて火力にすることもできる。 実際は壁にする場面のほうが多いかもしれない。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 雇える兵科は多いが、特にリーダースキルもないので状況に応じて雇おう。 敵対時対処法 コメント欄 名前 コメント
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仮面ライダービースト GL04弾 ガンバレジェンズデータ GL04弾 [部分編集] カードナンバー GL04-034 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ライダー 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 3500 ボウギョ 3100 タイリョク 4000 必殺技 ストライクビースト スピードレベル 3 ヒッサツ 6200 アイコン 剣 蹴 剣 蹴 剣 蹴 リーダーアビリティ 剣に秘められた力 チームに剣アイコンを持つライダーが2体以上いる場合、チーム全体のヒッサツがアップ ライダーアビリティ 怒涛の連携 自分の剣アイコンを止めた時、このラウンドのみ、チームのアタッカーのコウゲキが大アップ 解説 ウィザードの危機を幾度も助けてきた古の魔法使いも一緒に登場。RAは自分の剣アイコンに止めなければならない上にそのラウンド限定だが攻撃が大アップというダイスサーベル的な博打要素の強い能力である。アタッカーとしてはスピード3が痛く、同様のRAでスピード4のイクサなども登場してしまった。 カードナンバー GL04-035 レアリティ N ライダータイプ ディフェンダー ライダー 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 1900 ボウギョ 2300 タイリョク 3200 必殺技 ストライクビースト スピードレベル 2 ヒッサツ 4600 アイコン 蹴 蹴 剣 剣 蹴 剣 リーダーアビリティ 獅子奮迅 ラウンド2まで、チーム全体のコウゲキがアップ ライダーアビリティ 巧みな剣捌き ラウンド2開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキがアップ レジェンドアビリティ ライダーキック(必要コスト 4) ライダーキックでダメージを与える。さらに、自分のボウギョがアップ 解説 Nディフェンダー。ライオンだけに”獅子”奮迅という事だろうか。ライダーキック持ち。イラストは必殺技のストライクビーストのモチーフとなったエピソードに因んでいると思われる。 ガンバレジェンズデータ 登場作品:『仮面ライダーウィザード』 CV:永瀬匡 必殺技:ストライクビースト 武器:ダイスサーベル(剣アイコン) 怪人マヨネーズ男ではないウィザードと一緒にGL04弾で登場。 剣アイコンだが必殺技はセイバーストライクではなくキック技のストライクビースト。 実はこの技もウィザード同様に現役時代のオリジナル→短縮版という経緯を辿っており、やっぱりちゃんと再現されたのはレジェンズが初だったりする。 音声収録はやはり初登場こっきり1回スタイルの可能性が高いが ガンバライド時代は中盤の少し間を置いたタイミングでの参戦と、その漫画的な快活なキャラクター性が早い段階で固まっていたのだろう。相方のウィザードより劇中度は高い。 独特の伸ばす「へん〜しん」もあるし、必殺技で撃破すれば”ごっつあん”もしてくれる。
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仮面ライダービースト 1弾 2弾 4弾 6弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-017 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 2200 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト6 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ タイリョクが2500以下のとき、チーム全体のアタックポイント+10 解説 ビーストはSRでの参戦となった。属性を問わない全体強化アビリティ、体力以外の制限のないバーストアビリティと強烈な点はないが扱いやすいカードである。アビリティでの制約は特にないものの、バースト前の防御に難があるので、仲間の状況が許せば早めにバーストしたいところ。だが、ナイスドライブ5弾にて同構成でバーストアビリティが扱いやすくなったD5-033の登場に伴い立場が悪くなってしまった。 カードナンバー 1-018 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 2000 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴り 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダービースト カメレオマント ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてのチームタイリョクが3000以上のとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 解説 バーストアビリティの発動条件が厄介な1枚。地道に相手の体力を削っていくと、最後の一押しというタイミングで効果が切れてしまう。相手の体力が3000近くなったら一気に押し切るプレイングが必要だろう。 カードナンバー 1-019 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+300 解説 フィニッシャータイプ限定のバーストアビリティを持つ。限定するだけあって防御・必殺の強化度合いは高いので、ぜひとも全員フィニッシャーでチームを組ませよう。攻撃はやや低めなので、できれば必殺技を撃たせたいところ。 カードナンバー 1-053 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 セイバーストライク コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3000以下だと、チーム全体のアタックポイント+10 解説 「チェンジバーストキャンペーン」の1枚。ガンバライドでは実装されなかったセイバーストライクを引っ提げてのCP登場となった。無条件発動だった上のSRとは違い表・裏両方とも条件が必須の上に、微妙に弱体化している。その上、ファルコマントは機動力に優れる筈なのに、何故かスロットに50が2つあるという事に注意。なお、ガシャットヘンシン6弾まではセイバーストライクのカードは現状この1枚のみだったが、この次のBM1弾にて遂に低レアでの再録を果たした。 カードナンバー 1-054 レアリティ CPEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト8 ひっさつ 3000 スロット 剣 100 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2000以下だと、チーム全体のアタックポイント+20 解説 こちらはCPEX版。バーストアビリティの発動条件がさらに厳しくなったが、AP増加量が20に増えており、大逆転を起こすには十分なものとなった。ライジングコスト増加という痛い変更もあるが、CP版と違い一発逆転のロマンという部分でSRと使い分けられるのは大きい魅力だったが、ナイスドライブ5弾にて同構成でバーストアビリティが扱いやすくなったD5-033の登場に伴い立場が悪くなってしまった。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-044 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 シューティングミラージュ コスト8 ひっさつ 2850 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、タイリョクが4000以下だと、あいてのチームタイリョクを1500吸収する。 解説 ライジング2弾になり、ビーストからビーストハイパーへのチェンジを持って帰ってきたビースト。2号ライダーでは初のLRに昇格した。『ピンチはチャンス』らしく能力や性能自体は単純に2弾CP WCJの上位種。ライジング2弾までの排出ビーストの中では基礎ステータスに難はなく、バースト前と後の必殺威力はトップクラス。単純計算でバースト前は1850、バースト後の必殺威力はフィニッシャータイプを加味しても3850までに達する。その反面LRらしく、必殺技のコストがどちらも4と8と高めである事、必殺威力以外が自力補強できないなどの点もあるので、仲間には攻防やRP確保、コスト減少などを求める事が多い。また原作でもそうだったように武器が剣から銃に切り替わるのでダブル及びトリプルアタック狙いなどには注意。だが、3弾のコスト補正に伴い、コスト8である本カードはタイプボーナスを含めて1弾CPEXを上回る事となった。ナイスドライブ5弾にてこちらより基礎ステータスが上の強化前の自分自身が登場したが、純粋な必殺威力はこちらの方が上なので何とかその点は生かしたいところ。表面のイラストはハイパーリング。裏面はシューティングミラージュ発射シーン。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-038 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、チームタイリョクが350回復する ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350 解説 1弾またいでSR落ちしたビースト。今回は後衛・体力減少時発動アビリティで前に比べると少々使いづらく、2弾LR以上に『ピンチはチャンス』を体現する1枚となった。しかし、必殺威力はSR相応に火力落ちてしまったものの、基礎ステータスと安定スロットを持っている。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-047 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1250 スロット 蹴 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 シューティングミラージュ コスト7 ひっさつ 2500 スロット 蹴 100 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのライジングコスト-1 解説 1弾飛ばして遂にキックストライク ビーストハイパーへのバースト構成がN落ち。だがN相当以上の能力を持っており、表アビリティで一見貧弱な基礎能力を仲間も含めて強化、バーストアビリティは1下がるだけなのでフィニッシャーボーナスで3500+コスト6と丁度よい具合になる。またキックストライクが初のコスト2となっており、今までコスト4の所為でライダーキックが撃ちにくい点も解消されている。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-045 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 ウィザードSR昇格という事で初のトリッキータイプで再登場。しかしアビリティ内容は向こうの6-047はレーン指定とはいえこっちのバーストアビリティと同等の強化数値を表時点で手に入る点で劣る。更に表面の必殺技がキックストライクから剣下段技に退化しているなど残念な1枚。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-033 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト8 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 90 蹴 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチームのタイリョクを700吸収する。さらに、チームにウィザードがいるとき、アタックポイント+20 解説 1弾以来のバッファマント装備 初のブレイカータイプ実装でSR再登場。APバトルに勝つことでチームのひっさつ強化とRPを補充するビーストらしい攻勢的なアビリティ。仮にAPバトルに勝てず劣勢になってもブレイカーのバースト効果と体力吸収とAP強化のバーストアビリティで逆転が狙える。蹴りアイコンが4つとやや珍しいスロット持ちで同作出身のライダーは蹴りオンリーアイコン持ちがいるためそれらのカードと組む際にはダブルアタックを狙いやすい。基礎ステも鎧武弾に比べて高く総じて強力なカードだが、バーストしてもスロット数値が極端で50が2つもあるスロットには注意。AP強化のバーストアビリティ追加発動のためにもウィザードとは是非とも組ませたい。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-043 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だとチーム全体のコウゲキ+550 解説 バッファマントN落ち、なおかつビーストのカードでは初のパッションタイプとなった。表は運が絡むものの、オイウチコウゲキでAPを強化出来るので50無しのスロットを更に補強可能。オイウチ発生率はバトルチップや仲間のアビリティや「ベストタッグ!」、「パッションコンボ」などのチームボーナスに加えて相性、RPの数で上げることができる。オイウチはAPバトルに勝たなければ発動しないので、APをある程度上げることも考慮しなければならない。代わりにバーストアビリティは重要度の低い攻撃なのでAPバトルに不安が残るのならば、バーストせず表での援護に徹したい。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-042 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ワイルドブレード コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 解説 久しぶりのハイパーで登場したが、アビリティの内容を除けばD2弾Nの焼き直しという1枚。アビリティはチーム全体の攻防を上げる変わりにコストを上げる。バーストアビリティはタイリョク条件でひっさつを上げるもの。…やはりアイコンが剣から銃に変わる点はこれまでと変わらないが表は50が二つあるので注意。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-040 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ライジングパワー+2 ただし、チームタイリョク-1000 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 今回は初のジャマータイプで登場。そしてバースト面がビーストハイパーとしては表面技が第6弾以来となるキックストライクに戻っている。アビリティはRPを+2の補強可能…と見せかけてチームタイリョクを-1000も下げてしまうというデメリットが難点。特にバーストアビリティは相手側よりもチームタイリョクが多いという事なので内容とかみ合わなくなってしまう。バーストアビリティの必殺吸収を発動させるならば早めのバーストを心掛けよう。逆にタイリョクの低さを活かし「タイリョク○○以下のとき~」が発動条件のアビリティを持つライダーと組ませるのもアリ、まさに「ピンチはチャンス」を体現する1枚となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-043 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 セイバーストライク コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1400 解説 初のブレイブタイプで1年ぶりの再録。特筆すべきはバースト面がガンバライジング開始の1弾CP以来のファルコマントであるということ。バーストアビリティは条件はあるが低レアでは破格のステータス3点1400ゲインという強力なもの。当時のCPと比べても圧倒的に使い勝手が向上している、ある意味歴史を感じられる一枚。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-037 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 3700 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 あいてのチームのライジングパワーを2吸収する。さらに、APバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1300 タイリョク 3700 必殺技 ストライクエンド コスト9 ひっさつ 3550 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 全てのチームのカウンター発生率を超絶ダウンさせる。さらに、1番目にバーストしていたら、アタックポイント+20 あいてのチーム全体のコウゲキを500吸収する。 解説 2弾以来のLRであり、ビーストとしては初のメカニカルタイプ。そして劇場版「in Magic Land」で披露したビースト版ストライクエンドが実装された。アビリティは本人の名乗り「さぁ、ランチタイムだ!」の様に毎ラウンド初めに、AP+10と相手チームのRPを2も吸い取る。更にAPバトルに勝てば、必殺威力の強化とAP+10を得てバーストゲージも上がりやすくなる効果も加わる。何気に初となる1ラウンド毎に無条件で発揮する効果を持っている。一方のバーストアビリティは必殺超絶強化…だが、副効果は何と全てのチームカウンター超絶ダウン。つまり先に出たG2弾CPウィザードのバーストアビリティを一回り強化した代わりにカウンター発生率率が更に下がっているので、もしも先行を取られてしまった場合は逆転させられる可能性もあるため注意。幸い1番指定でバーストする事でAP+20の追加効果と相手の攻撃を500吸収できるのでバーストする時には一気に押し切る方針で行くといいかもしれない。またカウンター超絶ダウンなどに備えて敢えてカウンター発生率のアビリティ持ちかメダルスキャンを入れておく手もある。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-040 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+500 バーストゲージの上昇率超アップ②スロットアイコンが揃っていないとき、攻撃を2倍 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 ストライクエンド コスト9 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手の体力を800吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 「仮面ライダージオウ」のウィザード編にて仁藤本人が登場した事と本弾にてウィザードのメモリアルフィニッシュ実装に合わせて、ビーストが1年ぶりにストライクエンドを収録してSR落ちとなった。ちなみに2枚目のメカニカルタイプSR落ちであるが、ビーストは単なるSR落ちには留まらず今回でメモリアルフィニッシュに登場した晴人に合わせたか初となるゲキレツ以外が全てキックオンリーのスロットを引っ提げて登場となった。これでウィザードや白い魔法使いと組む時に問題点となっていた剣アイコンが無くなり、ダブル・トリプルのキックアイコンを合わせやすくなったのがポイント。ただしビースト初のオールキックアイコンというポイントに反して、アビリティの内容はアイコンを揃えるか揃えないかで発動する物となっており、2個以上揃えた場合は単なる攻撃+500とバーストゲージ上昇率超アップとパッとせず、逆に揃えなかった場合は攻撃2倍、テクニカルゲージアップの効果を施す物となっている。つまり強力な攻撃2倍とテクニカルゲージを伸ばす場合、敢えて他の2枚を武器持ちかパンチアイコン多めの物と組ませる必要がある。逆にバーストアビリティはSR相応に落ちた上に、副効果がバーストブレイク大成功という運頼みが目立つもの、全員カウンター超絶ダウンの効果を施すLRと比べて相手のミガワリ関連超ダウンの効果に差し替わったため味方にも適用されなくなったのは大きな改善点だろう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-036 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 セイバーストライク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、相手全体の必殺を300吸収 解説 1弾飛ばしての再登場は筐体排出分としては初となるテクニカルタイプ収録で、ようやくセイバーストライクがN落ち収録を果たした。ただしアビリティはN相応で誰の必殺でも発動するタイプで剣アイコン持ちのライダーに限り防御+400と最近の低レアにはよくありふれた効果、バーストアビリティも相手より体力多い条件で必殺300吸収と少々物足りずスロットもバーストすると90以上と60以下のピーキースロットが目立つ。使うのなら防御蓄積ができる表面で運用するのが無難。ちなみにバースト面のイラストはBM1弾の流用。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-035 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 長らくD6弾を最後に未登場だったバッファマント装備で1年ぶりに再登場。ただし、能力はというとかなりのゲキレツ型。ゲキレツインパクト狙いでゲキレツアイコンを増やしすぎて、逆にスロットが揃わなくなる点には注意。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-040 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 シューティングミラージュ コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 90 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を300吸収 解説 ウィザードランドスタイルが高レアになった事に合わせて、BM1弾以来のブレイブタイプで連続収録。今度はG1弾以来のビーストハイパーに変えて収録となった。ただし今回は前弾デルタが持っていたAPバトルで分岐するアビリティ持ちで、負ければ次ラウンドまでテクニカルゲージアップ出来る…が、攻防は高いとはいえ体力が非常に低いため、あまり守勢に徹してしまうとバーストするのが厳しくなる上にバーストするとスロットが強化されるとはいえアイコンが切り替わる事とタイプの都合で体力が半減。そしてその割にバーストアビリティもかなりの凡庸とイマイチ。前回Nと比べるとこれと言って長所も無いカードとなってしまった。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-044 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 セイバーストライク コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御+500 AP+10 解説 1弾空けて久しぶりのブレイカータイプで再びファルコマント持ちで再登場。1ラウンド毎に防御アップに加えてRP2以上あればAP+10の補強が可能とファルコマント自体を再現しており、本弾低レアの大半が攻防が高いが体力だけは鎧武、ドライブ弾並みに低いのに対してこちらは攻防が650に統一されているが、2700と現行水準のSR並みに体力が高めなのがありがたい。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-039 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 戦国大合戦のメモリアルタッグのカード化に合わせて連続登場。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-041 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 3050 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 今度はウィザード特別篇のメモリアル化と同時に1年ぶりに再登場。ただし、Rで登場した割には能力はN相応。特に表面ではスロットは剣4つに固まった分、80or60の2数値型スロットが気になるが、アビリティはバーストしない限り必ずテクニカルゲージアップが付くのに対し、バースト後はハイパーになる関係でまた銃アイコンに切り替わるのとバーストアビリティを加えてもコスト5故にそこまで出ない問題が…。よって素直にAPアップ持ちを加えて表面のままで運用するのが無難か。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-002 レアリティ P ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 バイトキック コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 入手方法 ライドマスター認定会配布ありがとうガンバライドキャンペーン配布 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト先:仮面ライダービーストハイパー 風来坊の青年・仁藤攻介がビーストドライバーとビーストリングで変身した仮面ライダー。第17話より初登場。 元々は考古学者を志す青年であったが、とある遺跡に行った際にビーストドライバーを発見。それを身に着けた事でビーストキマイラの封印を解いてしまい、ファントムを倒さなければ生きられない人間となってしまう。しかし持ち前のポジティブな性格が故に、逆に未知の体験を覚え、探究心を持って臨んだ。 操真晴人/仮面ライダーウィザードとは初対面時にはライバル心を持って対立したが、ファントムとゲートの関係までは知らされていなかった事もあって、その事を晴人から知らされた事でライバル心こそは変わらないが彼らと共闘する事となった。 ドラゴンをモチーフにしたウィザードと違い、ビーストキマイラの元となった4種類の動物(ファルコ・カメレオ・バッファ・ドルフィ)をモチーフにしたリングを使用してマントを装備し、魔法攻撃や動物の特長を生かした打撃を繰り出す他、専用武器である「ダイスサーベル」を用いての突きや斬撃も行う。また同リングはウィザードも使用可能で、一部の回やてれびくんのハイパーバトルDVDで使用した。(後者は派生フォームのビーストマントにもなっている) 必殺技はビーストリングを再度ビーストドライバーに装填し、魔方陣を突き破りながら右足にライオンのオーラを纏い飛び蹴りを繰り出す「ストライクビースト」。作中では25話の1回しか使用されていない。 ダイスサーベル使用時はダイス部分を回転させ、対応するリングを装填。止まった数字に応じてマントから闘牛士のようにリングの動物をかたどったオーラを放つ「セイバーストライク」。ただし出目が少ないと攻撃にならずに不発に終わってしまう事もあるが、後の回ではたとえ出目が少なくとも気合いで押し切った事もあった。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 シンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - バランス - L☆6 30 レベル スピード スタミナ 根性 1 465 698 233 99 2093 2790 814 スキル/強化型 地のラン(水と火と天属性ブロックを地属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 ミレニアムアタック(1ターンで4属性以上で同時にアタックするとスピード4倍)/- 進化素材1段階 凱旋門賞 英ダービー 愛ダービー 優勝盾(地) 優勝盾(地) 進化素材2段階 凱旋門賞 英ダービー 愛ダービー レジェンド像 レジェンド像 入手方法 転生馬 素材 シンダー グランドロッジ?☆4または☆5 ガチャ モンジュー☆4 モンジュー降臨 サキー☆4 サキー降臨 ビートホロー?☆4 転生 ビートホローで☆3ドロップ ベストオブベスツ?☆4 転生 ベストオブベスツで☆3ドロップ ザムム?☆4 転生 ザムムで☆3ドロップ シンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スタミナ 芝 SL★8 88 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1848 1971 308 〇/×/◎ 1,600m~2,400m/2,400m 99 7392 9856 924 スキル ポジショニングシンダー(全てのブロックを地ブロックに変化 ) Lスキル 【極】シンダースピードガン【効果1】地属性の全能力が5.5倍になる。【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが3倍【効果3】7コンボ以上クリアでスピード1.3倍 ★6進化素材 英ダービー 愛ダービー 凱旋門賞 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットガイアガチャなど シンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スタミナ 芝 SL+★8 101 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2178 2112 330 〇/×/◎ 1,600m~2,400m/2,400m 99 8712 10560 990 スキル ポジショニングシンダー(全てのブロックを地ブロックに変化 ) Lスキル 【極+】シンダースピードガン【効果1】地属性の全能力が6倍になる。【効果2】ブロック移動時間が1秒減少するがチーム全体のスピードが3倍【効果3】7コンボ以上クリアでスピード1.3倍 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットガイアガチャなど
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ダービースタリオン タイトル DERBY STALLION ダービースタリオン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00777 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 アスキー 発売日 1997-7-17 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ダービースタリオン タイトル DERBY STALLION ダービースタリオン 機種 セガサターン 型番 T-2113G ジャンル 競馬 発売元 アスキー 発売日 1999-3-25 価格 6800円(税別) タイトル DERBY STALLION ダービースタリオン発売記念 特別限定版 機種 セガサターン 型番 HST-0022 ジャンル 競馬 発売元 アスキー 発売日 1999-3-25 価格 20000円(税別) ダービースタリオン 関連 Console Game FC ベスト競馬 ダービースタリオン ダービースタリオン 全国版 SFC DERBY STALLION II DERBY STALLION III DERBY STALLION 96 DERBY STALLION 98 SS ダービースタリオン PS ダービースタリオン ダービースタリオン 99 N64 DERBY STALLiON 64 Handheld Game GBA ダービースタリオン アドバンス 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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仮面ライダービーストハイパー(Kamen Rider Beast Hyper) 「ゴーッ!ハィハィ、ハィ、ハイパー!! 」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーウィザード 定価:3,990円 受注開始:2013年03月25日(月) 16 00 受注締切:2013年06月09日(日) 23 00 発送開始:2013年08月24日(土) 商品全高:約150mm 付属品 手首:×12(右×7、左×5)、合掌手首パーツ×2 武器:ミラージュマグナム その他:交換用フリンジパーツ×1 キャラクター概要 考古学者・中本治が発掘したウィザードリング・ハイパーリングを仮面ライダービーストが使用する事で強化変身した姿。体内のファントム・ビーストキマイラの力を現実世界でも引き出せるようになり、戦闘力が向上している。 アンダースーツが青、頭部が青と金、複眼が赤く変化した。金色のアーマーも左右対称の形状になり、胸部はキマイラの頭部を模している。両腕の紐・フリンジスリンガーはビーストの意志で自在に動き、戦闘時の攻撃や防御に使用できる。 商品解説 ウィザードシリーズより仮面ライダービーストハイパーが魂ウェブ商店限定発売。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダービースト 仮面ライダービースト マントセット 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル マシンウィンガー 仮面ライダーウィザード エフェクトセット01 魂STAGE(ルパッチ マジック タッチ ゴー♪Ver.) フェニックスファントム メデューサファントム 白い魔法使い コメント 名前 コメント
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【名前】 サンダービーム 【読み方】 さんだーびーむ 【アイコン】 【分類】 スタンダード 【属性】 電気属性 【入手方法】 エレキマンを倒す 【関連チップ】 エレキマン(チップ) 【P.A】 なし 【登場作品】 『トランスミッション』 【英語名】 ThunBeam(ThunderBeam) 【概要】 「トランスミッション」に登場するバトルチップ。 使用すると、前方3方向に雷のビームを相手に発射する。 電気属性の3ウェイという趣のチップ。 エレキマンを倒すと手に入る。 本家ロックマンシリーズの「特殊武器」のようなチップの一つ…というか、本家シリーズのエレキマンの特殊武器と同じ名前。 それのオマージュと言ったところ。 本家の方は前、真上、真下の3方向に撃つ技だった。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「トランスミッション」 No.054 カラードボール ← 055 → No.056 G.ホールド 関連項目 ネットナビが落とす通常チップ ファイアマン ガッツマン ニードルマン ブライトマン アイスマン クイックマン カラードマン エレキマン ソードマン グラビティマン スターマン ゼロ ファラオマン シャドーマン ブルース
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メニュー>メインクラス>シーフ>ビースティング [MA,Ht,1,Wp,4,3,dR/WpAk;HtR+[SL+1]d] ☆☆ いかんせん威力不足の感は否めない。武器攻撃系ならどの道《ワイドアタック》を当てられる命中値は必要になるわけで、普段からこれを使う理由はあまりない。《バーストスラッシュ》があるなら極度に硬い敵への保険に持つことはあり得なくなくはなくもない。 あとはまあ、《アレンジ》《GH:ギルドキャッスル》で《シーリィ》を強化した筋金入りのばくち打ちがいるならどうぞ。 -- 灯 (2011-10-28 20 26 45) 1あると役に立つタイプのスキル エネミーの妨害スキル等、命中を減らしてくる相手は以外と多い またシーフの命中強化スキルはスペシャライズがあるが、単体では控えめの性能で派生スキルまで覚える必要があり、枠の都合で取れない場合もあるだろう、そういう時に フェイントと併せて仕様していくのもありだと思う。 -- 名無しさん (2018-02-09 15 03 37) 上級で二回攻撃の割を食うスキル。命中ダイスを増やしたいということは恐らくクリティカル型なのだろうが、素の命中が5dもあれば二回攻撃の片方がクリティカルする確率は36%。一方で《ビースティング》9dのクリティカル率は46%であり、この差の10%で攻撃一回分の価値を出さなければならない。《シーリィ》《モータルマジック》《バーストスラッシュ》としてもクリティカルのダメージ増加はせいぜい100点ちょっとであり、その10%ではさすがに攻撃一回分を主張することはできないと思う。《ジェノサイダースキル》があってもだ。 ……というのは机上の空論である。命中ダイスをたくさん振るのは楽しいし、相手の回避をクリティカル以外気にしなくて良くなるのも精神衛生上良いものだ。命中固定値の枠を別の所に回せるという価値もあるわけだし、二回攻撃を十分考慮した上でこのスキルを選ぶならギルドメンバーも文句は言わないだろう。 また純粋な保険としての価値も低くない。もちろん《フェイント》が先だろうけど。 -- 名無しさん (2018-12-20 01 09 18) あれば役に立つスキルだと思う。なぜ役に立つかというとこのスキルを活躍させてあげようとGMが高回避の敵を出してくれるからで、したがってこのスキルで当てた後のことはきちんと考えておくべきだ。リアクション制限とか、高強度の毒とか。特に後者はビースティングという名前にも合っている。 -- 名無しさん (2019-02-05 22 39 36) 高回避エネミーへの保険や、普段攻撃しないキャラクターが攻撃を当てるために取るスキルとしては悪くない。 命中が2D上がるということは、普通のスキルで命中を上げるために必要な枠を他に割けるということで、単純にダメージ強化スキルに回しても10点くらいは増えるのではないだろうか。 2回攻撃が出てくる上級帯以降ではアタッカーが使うのは厳しくなってくる。でもまあ1枠の保険としては許容範囲内じゃなかろうか。 -- 名無しのチューシ (2019-02-07 21 18 23) このスキルを使うということは武器攻撃役である。 ウォーロード・スカウトなら二回攻撃があるし、エクスプローラーは《ゲイルスラッシュ》に《レイザーストーム》もある。 というわけでナイトのメインウェポンに向くと考える。伸び悩む命中をフォローできるしナイトにはダメージ増強も豊富だ。 -- 名無しさん (2019-11-01 13 33 13) 名前 コメント