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ダンプアンダー マップ 地下水路の様なMAP。MAP脇の橋と中央部での砲戦の撃ち合いが多くなって来る。 MAPの中央から半分は水路となっているため陸戦の最短侵攻ルートは自ずと限られてくる。 特徴 開幕で如何にして味方砲戦に橋を占拠させるかが鍵となる。橋は両リスポンを繋いでいるため油断は禁物。 初期パワースポットを破壊されると水路側に出現する。主戦場が橋側~中央であることが殆どの為、敵空戦に侵入されやすい。 オブジェとしてキノコが湧く。 その他 報酬:プリズムグラス、スタビライザー、パワーアンプ 攻略法・コメント 洞窟とか写ってなかった上水源が分かりにくかったんで加工して作ってみた。 悪いなら元に戻すよ。 -- (マップの人) 2009-04-28 00 33 24 大体左の広い場所と中央の崖付近で戦闘になりやすいが、それに気を取られ水辺側からの進入を許すと敵に伐採されリペが遅れることがある。 -- (名無しさん) 2009-05-10 19 57 15 横(このマップでは左側)高台の道は格好の砲撃ポイントなので開幕直後に陸で制圧してしまうのが定石。 -- (名無しさん) 2009-10-20 15 43 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トリプルアンダー 説明 クインタプルの弟 3年生にして、タイピングが早い秀才 かなりカワユス なにかあったらどうぞ 名前 コメント
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アンダースナッチ 蟲 ⭐︎6 出現 トールの廃墟 合成例 ☆6モンスターランダム 進化例 グリーンスナッチorグレイレター アクティブスキル やまびこ? パッシブスキル バグ? 関連ページ エンシェントコアトルス グレイレター モンスター一覧 朱雀 黒い仔山羊
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アンダーフック 蒼海の死闘 / エクステンションブースター UNIT U-Z57 黒 1-1-0 C 拠点 水 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動A):このカードは、「水」の効果が適用されている場合でも、地球エリアに出撃させる事ができる。 地球 [*][0][4] 黒の拠点。 敵軍部隊が水を持っていても防御に出撃することができ、水に弱いという拠点の弱点を克服している。 しかしそれだけと言えばそれだけで、ドロー拠点のようにアドバンテージ面をサポートできる訳でもない。 通常構築で使うには、少しカードパワーが低すぎると言わざるを得ない。 ただ、最近はアストナージ・メドッソの影響で水部隊を組むことが比較的容易になっている。 このカード自体がリロールインを持っていることもあり、例えば水を得た陸戦型ジム(第07MS小隊機)をブロックする、といった役目に関しては最適のカードと言える(通常のドロー拠点では不可能)。
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ジョンアンダーソン(ジョン・アンダーソン) 連合王国貴族のウェイヴァーリー子爵の一。 初代ウェイヴァーリー子爵。
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あんだーてんだーわーるど【登録タグ あ かずくんP かぼちゃを下さい 初音ミク 曲】 作詞:かぼちゃを下さい 作曲:かずくんP 編曲:かずくんP 唄:初音ミクAppend 曲紹介 まだ息が容易い内に アンダーワー!!!!!!!!!(作者コメ転載) ギターは コイルP が演奏。歌詞を かぼちゃを下さい氏 が、イラストを Haq氏 が、動画を KR氏 が、ミックスを kaichi氏 が手掛ける。 歌詞 36.3℃ アイロニックな午後 この残部も砕いてよ 足りない数字から 抽出された 「僕」を象り 仮面にする アンダーワールド、どうして? また君の所為で 僕は今日も ろくに眠れやしない アンダーワールド 甘美なそれは張りぼての 偶像だって わからないのかい 五臓六腑 浸すのは怠惰 レゾンデートル量り売り 足りない数字から 救出してよ 「僕」を縁取り 切り取ってよ アンダーワールド、どうして? ただ其処で見てる 僕は今日も 上手く笑えやしない アンダーワールド 疲れた嘘で護り抜く 体はずっと 綺麗なままで アンダーワールド こうして繰り返す事が 僕の息を 絶やしていくのなら アンダーワールド、そうだね ほら君の所為で 僕は今日も ろくに忘れられない 鳴らしてくれよ テンダーワールド 世界の幕が 剥がれ落ちても コメント 追加乙!凄く好きです。 -- 名無しさん (2011-11-15 00 54 13) 声がすごい好きw -- めい (2012-03-25 21 43 13) 名前 コメント
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アンダーワールド 歴史博物館の奥にある、人間に迫害されたグールたちが集まる街。ここでは人間はあまり歓迎されない。 サブクエスト Reilly's Rangers You Gotta Shoot 'Em in the Head ミニクエスト Hired Help This Old House Reilly's Rangers 概要 ステーツマンホテルにて孤立したライリー・レンジャーの隊員を救出しに行く。 発生条件 以下のいずれかで発生。近隣のエリアに行った際に救助を求める無線を受信、聞く。 アンダーワールドの病院「チョップ・ショップ」で昏睡状態のライリーを起こして話を聞く。 主な流れ 無線かライリー本人から救援要請を受ける。 ヴァーノン広場のレディーの希望病院を経由しステーツマンホテルに進入、屋上まで進む。 屋上で隊員たちと会えたら、すぐ脇のエレベーターを修理する。 エレベーターでステーツマンホテルを降りて脱出。 スワード広場にある彼らの本拠地、レンジャー宿舎に移動し会話を行いクエスト終了。 詳細と補足 クエスト開始 「レンジャーの緊急用周波数」は、公文書館などで受信できる。 救援無線を受信しても、“聞かないと”クエストは発生しない。 アンダーワールドで昏睡状態のライリーを起こすには Medicine のスキルが60以上必要。不足する場合は医者であるDr.バローズと会話し、スピーチによる交渉を成功させればOK。ライリーに話を聞かないと、ステーツマンホテル内部で死亡しているセオの所持する弾薬箱を利用できない。ライリーを Medicine スキルで起こすとライリーの足が負傷状態になってしまう。負傷した場合、クエスト進行には影響はないが完了後もライリーは負傷状態のままに。Dr.バローズとのスピーチ交渉で起こした場合は負傷しない。 ライリーとの会話では、Medicine や Explosives の選択肢が発生。また最初に非礼な態度を取り続けると、それ以上の会話ができなくなりクエストも受けられない。 無線を聞いた後、ライリーを探しに行って話を聞いてもよい。 ホテル進入までの道のり ステーツマンホテルの屋上は、1F玄関ホールからは行くことができない (エレベーターがあるが電源が来ていない)。よって隣接するレディーの希望病院2Fから進入することになる。1Fフロントには客のクレーム記録が読めるターミナルと金庫あり。上層には行けないが、奥を探ればスキル本もある。 ここで1Fのミュータントを全滅させておいても、屋上からの脱出時に再沸きする。(1匹死体のままだったので少しは減る可能性も?) 「ステーツマンホテルまでのライリーの指示」メモでは、デュポンサークルのメトロ (干上がった下水) 経路で地下から病院内に直接入るルートが記されているが、同じくデュポンのメトロジャンクション経由でヴァーノン広場駅orフリーダム通り駅に出れば地上から入れる。マップマーカーもこのルート。干上がった下水ルートで来た時も、探索する前に一度病院の外(出口は北東、北は敵の多いロビーなので東の廊下からこっそり向かうといい)に出てMAPにチェックを付けておこう。 干上がった下水タロン社とミュータントが各所で交戦中。漁夫の利を狙えば交戦回数は減らせる。ベッド有り。出口は病院南西。 内訳は、ミュータント8、タロン6 レディーの希望病院1F北西のロビーから2Fに上がり、食堂奥の階段から屋上へ。1Fの敵は多いが、2Fはガス漏れで数を減らせる。 患者の診療記録が読めるナースステーションのターミナルが3つ。内容は共通。 1Fは診察室エリアなので、救急箱やベッドが非常に多い。南東に鍵の掛かったMr.ハンディの小部屋。 敵の集中するロビーに機銃。それを起動するターミナルの部屋の出口は裏口。病院隣りの廃ビルに繋がっている。 病院屋上から壊れた鉄塔を橋替わりに隣のステーツマンホテルへ。一度ここから入ってしまう(=内部に入って床の穴を降りる)と、脱出するまでFTできないので一旦帰って準備を整えるのを推奨。 ホテル屋上までの道のり とにかく大量のスーパーミュータントと戦う上に、脱出まで帰還できないので準備は十分にすること所持重量との戦いもかなり厳しいが、脱出後に取りに来ることはできる。不要なアイテムは消火ボックスにでも突っ込んでおこう。 弾薬の準備は当然として武器のCND低下も響くので、修理用の武器も準備することを推奨。 アサルトライフルやハンティングライフルなら内部のスーパーミュータントから多数調達できるが、元来の火力の低さから更に弾薬不足に悩まされる。 死角が多いので、スニーキング状態でのクリティカルが有効。スナイパーライフルがあるなら必ず持っていくべき。狭い通路での戦闘が多いので、地雷もとても有効。 内部はレンジャーの仕掛けたトラップが多数残っている。ほとんどはブーケグレネードの罠のため喰らったときの部位ダメージが強烈なので、スティムパックも多めに準備すること。(病院内のものだけでは確実に足りない)ただ、スーパーミュータントも普通に罠にかかるので、罠にかかったスーパーミュータントの死体が転がっていたということも珍しくない。 ステーツマンホテル内部はほぼ一本道で、迷うこと以外は特に気をつける必要はない。 「中階」と表示されるが実際は4階まであり、中層または中階層の方が実情に沿う。敵は各階3体程だが、BS導入済みで高レベルだと各階にトライビーム装備のオーバーロードが1体出る。狭い地形で敵との距離が近くなるので、ショットガン系で武器を落として先に奪う戦法がやりやすい。 中階1Fの階段にセオの死体と弾薬箱。ライリーから話を聞いているとサブ条件として弾薬箱を取得することが追加される。必ず通る場所なので見落とす心配はない。弾薬箱の中身は10mm弾や5.56mm弾など何種類かの弾が100~200発とグレネード4個程度。この弾薬箱はロックピックでは解錠できない。 中階3Fの客室にホロテープ「リトル・ムーンビームの父からのメモ」。公文書館で出会うシドニーに関するメモで、ユニーク武器にも関わるので回収しておきたい。見えにくいがベッドの下にはアサルトライフルも転がっている。同じ階にレストラン階へのショートカットができるエレベーターがある。Repairで直すと中階4Fを飛ばしてレストラン階に行けるが、飛ばされる階の倉庫にはスキル本がある。 レストラン階は屋上ラウンジでの戦闘が一番激しい。開けたフロアに6体程のミュータントが集まっている。オーバーロードが出る場合は内2体。片方はガトリングレーザー装備で階段の上にいる。ラウンジへは施錠されたドア(NORMAL)の方から入ると近道。スナイパーライフルがあるなら通路の入口から階段の上にいる奴らを狙撃することで有利に進められる。 また、レストランの倉庫に壊れたプロテクトロンがあり、核分裂バッテリーを回収できる。未回収なら屋上でレンジャーと落ち合った時にクエスト目標に追加される(予備がない状態で無くすと詰むので注意) レストランのカウンター内にスキル本とヌカコーラ・クアンタム。 屋上からの脱出 屋上に出るとひっきりなしの戦闘音。最上層の階段に足をかけると戦闘は止まる。大量のミュータントの死体。(屋上全部で16体) 近づくと副長のブッチャーが話しかけてくる。色々選択肢あり。 レンジャー達は消耗していて弾薬も尽きている。見返りはないが弾薬を渡しておいた方が無難。 話を聞くと、目の前に1Fへの直通エレベーターがあるが電源がきていないことが分かり、修理に使う核分裂バッテリーの回収を頼まれる。持ってきたら隊員のドノバンに渡すとレンジャー達が勝手にエレベーターに乗り込む。通常はこうだが、ドノバンが死亡している場合は彼の所持品のドノバンのレンチを用いても修理が可能。 エレベーターで降りると再び数体のスーパーミュータントが襲撃してくるので、用心すること (事前に掃除をしてもイベント扱いで湧くので結局は戦う事になるが、事前に掃除をしておいてありったけの地雷をバラ撒いておけば仲間の負傷を抑える事は可能。オーバーロードが出る状態だと事前掃除の時に1体居るが、ここで再沸きする時はいないのでご安心)。 ホテルを抜けるとレンジャーの脱出援護は完了。レンジャー宿舎まではここから結構長い道のりなので、いったん準備を整えて向かうとよい。 レンジャー宿舎はスワード広場の北東。アナコスティア交差点駅の逆の改札を抜ければすぐ。駅から北の住宅街方向にある。アナコスティア駅のD.C.側はミサイルランチャーを持ったスーパーミュータントがいるので注意。 レンジャー宿舎でライリーから報酬を受け取ればクエスト完了。 その他 隊員が全滅した場合、報酬はもらえない。しかし一人でも生き残っていればOK。 レンジャーと敵対すると、クエスト失敗。 クエスト終了後、ライリーは世界のマッピングを依頼してくる (キャップ稼ぎに非常に有効)。→Geomapping with ReillyPipBoyのデータを参照するので、既に行った場所の分も支払ってくれる。 この依頼を受けないと、ライリーは落ち込んだままになる。 その後、ドノバンがプレイヤーを追ってアイテムを渡しにスーパーミュータント数体と戦うランダムイベントが発生する。 ドノバンは修理を提供し、ブッチャーは無料で治療 (ただし中毒とRad除去はできない) を行ってくれるようになる。 ステーツマンホテル中階には、白いベッドの傍らに録音テープ (リトル・ムーンビームの父からのメモ) が置かれた白骨化死体がある (ローカルマップ中央付近、レストランへのエレベーターがある階)。クエストStealing Independence で会うシドニーの父であり、テープを回収すると彼女が所持するユニーク10mmサブマシンガン、シドニーの10mm'ウルトラ'SMGを譲ってもらえるようになる。ただし、テープにはシドニーの名前は出てこない。「リトル・ムーンビーム」が彼女のあだ名であることは、本人から教えてもらえる。 報酬 報酬はレンジャー・バトルアーマーとユージンのどちらかを選べる。レンジャー・バトルアーマー (ユニークコンバットアーマー)レンジャー隊員から逆スリor死体からゲットすることもできる。 パワーアーマーに匹敵する最高クラスのDRと、LCK+1、Small Guns+10、Action Points+5と強力な付加能力を持ちながら重量も27とそこまで重くもなく、コンバットアーマー属性なのでタロン社の傭兵を狩りまくれば簡単に修理ができるなど、ゲーム中トップクラスの性能と使い勝手を誇る最高の装備の一つ。クエストの難易度に相応の報酬といえる。 ユージン (ユニークミニガン)ユニークとはいえ所詮はミニガンであり、攻撃力の面でも火炎放射器やガトリングレーザーに大きく劣るので実用品としては微妙。ユニーク武器をコレクションしている人は是非。 ブリックからスリ取るorブリックが死亡した場合ブリックの死体から、で複数入手できる。 ユージンのスリ取りは可能ではあるが、成功率はかなり低いので何十回も挑戦する必要がある。 エレベーター修理後のホテル玄関ホールでの戦闘の際に、ブリックが構えるユージンをV.A.T.S.で狙い撃ち、落としたユージンを拾えば3人生存、ユージン、レンジャー・バトルアーマーと最良の結果にすることも可能である。 バグ情報 核分裂バッテリーを用いてエレベーターを修理した後、ドノバンが所持している「ドノバンのレンチ」を取得すると、クエスト属性が外れておらず捨てられなくなるバグがある。 レンジャーの隊員が一人でも死ぬと、主人公が攻撃した訳でもないのに敵対される事がある。屋上のイベント戦(主人公が最上層の階段に来るまで見えない所で小競り合い程度に戦っているが、偶に手違いで死ぬ)で到着するなり襲われたら原因はこれ。クエスト完了後、ランダムイベントに追加されるドノバンのお使いでドノバンが死亡していた場合にも、知らずにレンジャー宿舎を訪れると襲われたとの報告もあり。 You Gotta Shoot 'Em in the Head 概要 見捨てられた悲しみと、撃ち抜かれた同胞。その復讐は3つの鍵と一つの命で贖われる。 発生条件 Mr.クロウリーに話しかけてクエストを受ける (最初の選択肢で相手に気に入られないと発生しない)。最初にクロウリーと話す時に噂話の選択肢を選ぶ、失礼な態度を取る、はなから依頼を断るとその後クエストを受ける会話が出てこなくなる。 主な流れ アンダーワールドに入って2階右奥のホテルにいる、Mr.クロウリーから依頼を受ける。仕事道具としてスナイパーライフルと弾8発を渡される。 1. Mr.クロウリーからの依頼を完遂する。 テンペニータワーにいるアリステア・テンペニーの頭を撃ち、殺害する。 反グール派であるとされる以下の3名から鍵を手に入れる。デイブ共和国のデイブ、ドゥコフの家のドゥコフ、リベットシティのテッド・ストレイヤー。 テンペニーの死を報告、3つの鍵をクロウリーに渡す。テンペニーを殺さなくても、鍵を3つ渡した時点でクエスト完了となる。 2.テンペニーからキャップをもらうかわりに、Mr.クロウリーを殺害する。 クエスト受領後テンペニーと会話し、クロウリーの殺害を引き受ける。 アンダーワールドへ行き、Mr.クロウリーを殺す。 テンペニーに報告。 (ただし、バグでクエスト終了にならない。報酬も貰えない。) 3. コンスタンティン砦へ赴き、パワーアーマーを横取りする。 3名のターゲットから鍵を手に入れる。 コンスタンティン砦付近のCO宿舎から、鍵を使って中に入る。 最深部にて、T-51bパワーアーマーを手に入れる。(アーマー入手時点でクエスト完了) 4.クロウリーの依頼を円満に完了し、その後…… 1.でクエストを終えた後、クロウリーがアンダーワールドの外に出た時点で殺して鍵を奪う。→3.へ クロウリーはカルマ悪なので、殺してもカルマは下がらない。 手を汚したくなければ、彼が力尽きるまでコンスタンティン・マラソンに付き合ってもいい。(割と強いので時間がかかるが) 詳細と補足 実際はクロウリーの目的は3つの鍵だけであり、テンペニーや鍵の持ち主の殺害はクエスト完了に影響しない。頭を吹っ飛ばして (=部位欠損で) 殺害することで報酬が25capから100capに上がるだけ。 日本語版では人間キャラの部位欠損が規制されているため、頭を撃っても首が飛ばず撃ち抜いたことにならない。 報酬は一人あたり25capだが、ターゲットが生きている状態で鍵を持ち帰った際に出るスピーチチャレンジに成功すれば100capに増加。よって日本語版での最大の通常報酬は325cap。話しかけて最初に「これが鍵だ、でも彼は死んでいない」しか出ていない場合、まだ仕事の途中だとキャンセルすればSpeechチャレンジが出る。 ターゲットとの会話か、アンダーワールドの住人 (チューリップ、クイン、アズクハルなど) へ賄賂を支払ったりSpeechに成功すると、彼らが反グールでないこと、クロウリーの目的が別にあることがわかる。クロウリーに事実を問いただすと鍵が目的だと白状し、100cap渡すので鍵集めを続行するよう言われる。 ここで了承すれば100capをもらいクエスト続行。鍵を渡すこと (=依頼の続行) を拒むとクロウリーが敵対。周囲の住人も釣られて敵対状態になる。 クロウリーやドゥコフからは、コンスタンティン砦の場所もスピーチで聞き出せる (もちろんマップを観れば一発だが) テンペニーに暗殺の件を話すと倍額の200capでクロウリーの逆暗殺を依頼される。Speech成功で更に前金100capを貰える。クロウリーにテンペニー側についたと話すと敵対、周囲の住人もそれに連動して敵対する。周囲の敵対は、同マップの住人を部屋から出さすに全滅させることで拡大を防げる。 ただし、この依頼でクロウリーを殺してもバグで後払いの200capは貰えず、クエストも終了しなくなる。前金だけ貰ってクロウリーからの依頼を続行するのは可。 鍵 Mr.クロウリーのベストな望みは全員の頭をブチ抜く事のようだが、鍵は金銭と引き換えでもスリ取りでもSpeechでも殺害でも構わない。鍵さえ手に入れば手段は問わない。 デイブの鍵は入国・滞在許可を得た後に直接説得(要Speech)することで外交手段として入手可能だが、殺害やスリ取りでもOK。デイブ共和国の滞在許可を得るためにはデイブに250キャップかCNDの高いハンティングライフルを献上する必要があるが、Speechを通せばタダで滞在許可が下りる。 ミニクエストでデイブが去っている場合は、マーカーを頼りに探せばよい (デイブが向かうのは西にあるオールド・オルニー)。ただし息を引き取っている場合、武器だけを残し死体が消えていることがある (周りのレイダーなども含め)。 生きていないと報酬を100capにするSpeechも出ないので追い出す際は注意。 テッド・ストレイヤーの鍵は見返りとして25キャップ要求されるが、殺害やスリ取り、説得など様々な手段がある。Strength の選択肢もあるが、それを選択した場合彼はその後常に下着姿で生活するようになる。ToughnessのPerkがあるとSTRの代わりに選択肢が出るが、こちらは脱がない。 ドゥコフの鍵は話すと代金として200キャップ要求されるが、こちらも殺害・スリ取り・説得など色々な方法がある。また、Black Widow のPerkがあれば無料で手に入れられる。チェリーを説得して盗ませることもできる (関連ミニクエスト Cherry s Freedom)。 Lady Killer のPerkがあればファンタジアに盗ませることも可能。 ドゥコフからはコンスタンティン砦の場所もスピーチで聞き出せる。 報酬を受け取った後にクロウリーから鍵を盗むことも可能。一本でも盗るとクロウリーはコンスタンティン砦へ向かうのをやめ、アンダーワールドを出る前だと「失せろ! この泥棒ネコめ!」しか話さなくなる (スリに成功しているにもかかわらず)。 クロウリーに鍵を渡す前にコンスタンティン砦に向かい、T-51bパワーアーマーを取得することも可能。その場合、クロウリーはいなくなってしまうようだ。ただし鍵を開けるだけでパワーアーマーはそのままにして、鍵だけクロウリーに渡したあと速攻でアーマーを取りに戻ることも可能。上記を行った場合、入手し外に出た時まれにフリーズするので注意。 その後、アーマーを盗られたことに怒ったクロウリーが追いかけて攻撃してくる (自宅であっても)。 コンスタンティン砦敷地に入ってすぐに「CO宿舎」「個人オフィス」、坂を上がって「弾薬庫」の3棟で構成される。 一見ただの平屋に見えるCO宿舎の地下が入り口で、その最深部にアーマーは安置されている。弾薬庫は最深部からの出口になる。3つの特別なカギの扉はLockpick不可。出口を開くカギは最深部の死体が持っている。 内部はどこもロボット屋敷。普段余りがちのパルスグレネードやパルス地雷が無双するチャンス。 個人オフィスはクエストには絡まない。地下にスキル本「グロックナック・ザ・バーバリアン」がある倉庫(要Lockpick、難易度HARD)がある他、1階で中国軍アサルトライフルが2丁拾える。また、屋上からは弾薬庫側の崖に行ける渡し板がある。 宿舎地下の金庫には「Big Guns」のボブルヘッド。また、扉付近にスキル本「中国軍特別軍事作戦訓練用マニュアル」。 宿舎地下の管制室っぽいフロアで、一度だけ見れるミサイル発射シークエンスのミニイベントあり。外の発射管に影響はない。 弾薬庫は難易度VERY HARDのピッキングで表から直接侵入可能。 備考 依頼完了前にクロウリーが死ぬとクエスト失敗。 鍵を渡すと自分でコンスタンティン砦へT-51bパワーアーマーを取りに行く。詳しくは後述。 コンスタンティン砦には発射されていないICBMが眠っており、発射させることができる (が失敗する)。 アーマーを手に入れた後は、クロウリーはアンダーワールドに戻る。マラソンに同行しなくても待機で時間を進めれば無事アーマー姿の彼に会える。アンダーワールドで会話した後、何故か弾薬庫まで戻って佇んでいる場合がある。普通に倒してもいいが、警備ロボットとは敵対していない為、識別装置を破壊してやると手を汚さずにお亡くなりになってくれる。筆者の場合中盤に鍵を全部渡してクエストクリアしCO宿舎に手を付けないまま終盤になってから弾薬庫のVeryHardの扉を開けて入ったら目の前に居た。どうやって侵入したのだろうか… T-51b防具は最高のDRを備えるがニコイチ修理ができないため、CND値が減らないコンパニオンに持たせるのが有効。特に下記にあるカロンに装備させると優秀なユニーク武器と相まって、非常に安定した戦力になる。 ターゲットとの会話で分かるがMr.クロウリーは元は傭兵であり、同じ傭兵仲間であったがコンスタンティン砦での任務中に自身を見捨てたデイブ、ドゥコフ、テッド・ストレイヤーの父に恨みがあったが、本当に欲しいものは彼らの鍵で手に入れられるT-51bパワーアーマー。なお、テンペニーは当時の彼らの雇い主で、この4人とタラという女性の傭兵でチームを組んでいたらしい。クロウリーが見捨てられた経緯とその後傭兵チームが解散した理由についてはSpeechチャレンジを通すとデイブが詳しく語ってくれる。 報酬 スナイパーライフルと弾薬 (前払い) キャップ標的の頭を撃ち抜く or 生きている状態で鍵を持ち帰り、Speech でそう殺したと嘘をつく →一人100キャップ 鍵の回収、標的がヘッドショット以外で死んだ →一人25キャップ 依頼に嘘があったことを突き付ける →和解金100キャップ テンペニーの依頼でSpeech成功した際の前金 →100キャップ T-51bパワーアーマー (展開による) T-51bパワーヘルメット (展開による) コンスタンティン・マラソン クロウリーに鍵を渡すと、アンダーワールドからコンスタンティン砦へ徒歩でちゃんと向かっていく。最初はゆっくりだが、途中からかなりのダッシュで進み始める。ルートはアンダーワールド→博物館駅→アナコスティア交差点駅→リベットシティ→ジェファーソン記念館→放射能汚染されたメトロ→要塞→アーリントン図書館→ヌカコーラプラント→フェアファクス廃墟→ジュリー通りメトロ駅→遺体安置所→ロックブレイカー最後の給油地→(やや西側を渡河して一気に北上)→コンスタンティン砦 メインクエストが進行しジェファーソン記念館にエネルギーフィールドが張られている状態だと、クロウリーがジェファーソン記念館から先に進めず壁に突き当たったり泳いだりを繰り返すことがある。 クロウリーはNPCの強みで弾数無限、かつ.44マグナム装備で回復もするのでかなり強く、レイダーやスーパーミュータントくらいはものともしないが、巨大ラッドスコルピオンやヤオ・グアイはさすがにノーダメージとはいかない。手助けをしないと大抵、コンスタンティン砦の南で湧く巨大ラッドスコルピオンやヤオ・グアイの複合攻撃をさばききれずそのまま喰い殺される。 彼の身を護りながら砦まで随伴しようとしても、過去の経験から教訓を得たのか突然敵対して発砲してくる。そのため、付いていくつもりなら途中でのたれ死ぬのを見守った方がいいかもしれない。 道中半ばで倒れた彼の冥福を祈り、彼の遺志を継いて鍵を頂戴してもいいだろう。…なお、彼の属性は悪なので殺してもカルマは下がらない。 バグ情報 テンペニーの依頼でクロウリーを殺害しても、会話がクロウリー殺害前と変わらずクエストが終了しない。 (Xbox 360版 GOTY、PS3版 ver1.02で確認)。 このクエストを受けた後、DLCがある場合「冬用t-51bアーマー」を獲った瞬間このクエストがクリアになるバグがある。 Hired Help (仲間のカロン) 概要 アンダーワールドでカロンをコンパニオンとして雇う。 発生条件 特になし 主な流れ アンダーワールドのアズクハルと話すと、カロンを雇いたいと提案できる。 アズクハルにお金を払うか、グレタを殺せばカロンを雇える。 詳細と補足 お金を払う場合は2,000キャップ必要。Barter スキルが50以上の場合、半額にできる グレタを殺害する場合はカルマが低下する(-100)。グレタはPM 9 00~11 00頃に中央広場の外(アンダーワールドの正門の外)で休憩を取る。殺すならこの時がチャンス。 アズクハルを殺してしまうと契約書がもらえなくなり仲間にできなくなる。 カロンはカルマに関係なく雇える →キャラクター This Old House (廃棄部品でアンダーワールドの修理手伝い) 概要 ウィンスロップから廃棄部品を集めて欲しいと頼まれる 発生条件 アンダーワールドのウィンスロップと会話 主な流れ ウィンスロップの仕事を聞くと、修理に不足している廃棄部品の収集と交換取引をもちかけられる。 一度依頼を受ければ何回でも交換できる。 詳細と補足 交換レートは悪く、1個単位でキャップをくれるメガトンのウォルターや、2個でスティムパック等と交換してくれるインディペンデンス砦のキャスディン護民官に渡した方が得。 依頼を受ける前の段階で対価なしで報酬だけよこせと言い、[Energy Weapon] の選択肢で脅すとスティムパック10個を脅し取れる。以降はまともに会話してくれなくなる (カルマ-100)。この時、助けを呼んでも皆殺しだ的な選択肢を選ぶと周囲の住人ごと敵対する。 報酬 廃棄部品5個につきスティムパック・RAD-X・RADアウェイのどれか一つと交換 (何度でも) または、スティムパック10個 (一回限り) リンク The Vault (英wiki)
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アンダーグラウンド 作画 大武ユキ? 掲載誌 近代麻雀オリジナル00年ごろ連載 話数 全7話 あらすじ 平穏な学生生活では得られない何かを求めて……。 加納が選んだのは正方形の卓上(グランド)で繰り広げられるバトル! 本気の麻雀はこんなにも熱い!! クールに、熱く、戦う!(竹書房公式サイトより) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 全1巻 2001年1月7日初版 アンダーグラウンド (近代麻雀コミックス) 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 全1巻 2013年10月14日初版 アンダーグラウンド (近代麻雀コミックス) 備考 『我らの流儀』(アフタヌーン?連載。サッカー漫画)の続編。 続編に『タイル』がある。 表題作全3話の他に、「アドレナリン」および「アウトサイダー」全3話(表題作も含め、全て主人公を同じくするシリーズ)を収録。 2011年より「Jコミ」(現・マンガ図書館Z)で配信(https //www.mangaz.com/book/detail/3981)。 2013年に復刊。 00年代 大武ユキ 絶版マンガ図書館 近代麻雀オリジナル 近代麻雀コミックス
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無SR アンダーバウンサー アンダーバウンサー MAX Lv65 クラスチェンジ可能 性別男性 必要統率 38 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 5430 5210 5540 16180 LvMAX時能力(純正品) 21700 17360 18450 57510 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル グロー・プリベンション敵DF -7% 初期 ☆ MAX --- 売却価格 11310マーニ 入手経路 13年11月イベント報酬 召喚セリフ 図鑑テキスト最近の世の中というのは病魔以外にも厄介な連中がのさばっているのですね。いわゆる「社会の病原体」という奴ですか。広まると問題なのは変わりませんから、今のうちに「予防」を徹底しておくことにしましょう。 レアリティ一覧(正義の医師) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 無 Uノーマル プラクティショナー 45 14 敵DF -2% 初期 ☆ 2013/11/15~2014/01/28 レア プレサイスサージョン 55 23 敵DF -5% 初期 ☆ 無 Sレア アンダーバウンサー 65 38 敵DF -7% 初期 ☆ Uレア ディスポーザルプラスワー 75 61 敵DF -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) LvMAX時ステータス追加しました -11/24 コメント
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製作者:philo アンダーカヴァーズ 性別:男 年齢:??? 身長:172cm 体重:60kg 一人称:僕 二人称:君、貴方 口調:慇懃無礼な丁寧口調 種族:モンスター SRC島に現れた、謎の美少年。あるときは城島敦史、あるときは黒崎浩三、あるときは様々な高位モンスターなど、その時その時で主を変えるが、現れる時に共通しているのは、誰かを「マスター」としてその命令に従っているということ。その時の主によって穏健な存在にも残虐な存在にもなるが、本人の性格は人を高みから見下ろすことを好む皮肉屋に近く、どちらかというと邪な魔物や権力者に仕えていることが多いようだ。 その正体は聖域の門から出現したモンスター。とはいえ、聖域以外にも複数の異世界の要素を持って存在しているようで、別の世界の自分や、別の世界の自分のマスターのことについても知っているふしがあり、思わせぶりな言動をとっては人を煙に巻くことを好む、トリックスター的な存在。「アンダーカヴァー(スパイ)」という名の意味は他者の手足となって暗躍することを指し、「ズ」と複数形の名前を名乗っているのは、複数の自我を持っていることを意味する。彼を手下にする方法は明らかになっていない。難解な魔道書を解読して召喚した者もいれば、たまたま拾った小箱を開いたら出てきたというケースもあるらしい。 ある程度の武術、魔法、攻撃系能力などを使えるようだが、その能力の実態は不明瞭。というのも、彼は存在の半分を聖域の力で曖昧なままにしており、どんな風にも自分の存在を規定できるようにしているからだ。だから彼は、マスターの設定次第で、様々な力を身につけて戦うことができ、場合によっては一騎当千の強大な力を手にすることもある。聖域の力に精通している関係で、下等モンスターを操ることにも長けているようだ。 マスターが邪悪な存在の場合はその手足となり、力を求める愚かな権力者ならば盲従することでその破滅を見届けるのを楽しむが、まれに強く正しき意志を秘めたマスターと出会うこともあり、そういう時には、そのマスターの良きパートナーとなって正しい行いをすることもあるらしい。もっとも、根が皮肉屋なところは、あまり変わらないようだが。 「全て、我がマスターのご命令のままに従ったまでのことですよ」 「僕に責任を求められても困りますね。何しろ、僕には自己というものが無いのですから」 アンダーカヴァーズ アンダーカヴァーズ, あんだーかヴぁーず, 男性, モンスター, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40 150, 145, 150, 145, 165, 160, 強気 SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 1, 狙撃, 1, 加速, 1, 挑発, 1, かく乱, 1 OSC_0000_0457.bmp, -.mid アンダーカヴァーズ アンダーカヴァーズ, あんだーかヴぁーず, (モンスター(アンダーカヴァーズ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 150 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 格闘武器=ナイフ 4000, 250, 900, 95 BABB, FREE_02U.bmp ナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 火炎弾, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 火 電撃, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 雷 リボルバー, 1200, 1, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 銃 連斬撃, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武 髑髏弾, 1500, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 闇 アンダーカヴァーズ 回避, おっと 回避, おやおや 回避, フフフ…… 回避, どうしましたか? 顔色が悪いですよ ダメージ小, これはこれは ダメージ小, 非力ですね、君は ダメージ小, 困りましたね。これではゲームになりませんよ ダメージ小, 結果はご覧の通りですが、さて、どうしますか? ダメージ中, ほう ダメージ中, なかなか…… ダメージ中, 悪くないですね。その調子ですよ ダメージ中, なるほど……伊達に我がマスターと敵対しているわけではない、と ダメージ中, なかなか良いゲームになって来ましたね。結構なことです ダメージ大, なんと…… ダメージ大, これほどとは。いささか予想外ですね ダメージ大, この僕が計算違いとは、フフフ、面白いこともあるものです ダメージ大, どうしました? まだゲームは終わっていませんよ? 破壊, ゲームオーバー、ですね……フフフ、結構なお手前です 破壊, では次のゲームまで消えるとしましょう 射程外, そう来ましたか 射程外, まあ、ご自由に…… 攻撃, さて、いきますよ 攻撃, フフフ…… 攻撃, お手並み拝見といきましょうか 攻撃, あまり簡単に倒れないで下さいよ? 攻撃, さあ、ゲームの始まりです 攻撃, ひとつ僕も任務を果たさせていただきましょうか アンダーカヴァーズ 髑髏弾, 髑髏弾 指定アイコン パイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_0457.bmpを、ユニットアイコンは熾天セラフ様のFREE_02U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。 参戦作品