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autolink DC/W23-006 カード名:最後の刻 アイシア カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《オモチャ》? 【永】他のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのコスト×500に等しい。 【自】あなたのクライマックス置場に「抑えられない想い」が置かれた時、そのターン中、相手は『【自】アンコール』を使えない。(ルールによる『【自】アンコール[③]』も使えない) ……そんなの、見ればわかるよ レアリティ:R illust. ・対応クライマックス カード名 トリガー 抑えられない想い 2
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開催日:2009年11月21日 会場:SHIBUYA O-WEST 出演者 GRANRODEO Vocal:KISHOW Guitar:e-ZUKA Bass:瀧田イサム Drums:長井"VAL"一郎 セットリスト 露出男祭~漢心はぐらんぐらん~のテーマ GAMBiT Black out DECADENCE BRUSH the SCAR LEMON Shake the Fake 未完成のGUILTY シャニムニ Rain Beat カナリヤ アウトサイダー modern strange cowboy tRANCE ケンゼンな本能 慟哭ノ雨 アンコール 愛すべきSTUPID mistake ダブルアンコール Not for SALE Go For It!
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セットリスト 01.No Border 02.Rocks 03.StormBringer 04.限界バトル 05.Dead or Alive 06.シュラキ 07.牙狼 08.未来への咆哮 09.Divine Love 10.Salvege 11.Rising Force 12.紅の牙(アコースティック) 13.Garimpeiro(アコースティック) 14.DragonStorm2007 15.Battle Communication 16.Portal 17.Break Out 18.VICTORY 19.SOULTAKER 20.HERO アンコール 21.GONG 22.鋼の救世主 アンコール2 23.SKILL
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KC/S42-051 カード名:Bismarck級戦艦1番艦 Bismarck改 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《艦娘》?・《戦艦》? 【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが【起】を使った時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 【自】 バトル中のこのカードがリバースした時、そのターン中、あなたは『【自】 アンコール』を使えない。(ルールによる『【自】 アンコール [③]』も使えない) 戦艦Bismarck、抜錨!出撃するわ! レアリティ:C
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ID/W10-084 カード名:“冥土帰し”(ヘヴンキャンセラー) カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《科学》?・《カエル》? 【永】他のあなたの《超能力》?のキャラすべてに、『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。 君、本当は何も覚えていないんだろう? レアリティ:U 自分の《超能力》?キャラ全てにアンコールを付加させる効果を持つ。《カエル》?を持つため美琴とも相性が良い。 また作品柄上《超能力》?キャラは多いので、恩恵を受けるキャラも多いだろう。 この性能でレベル0、加えて低レアリティと舞台に出しやすく集めやすい。《超能力》?デッキには必須に近いカードとなるかもしれない。 ちなみに原作でもっともお世話になっている上条は、《特徴なし》?であるため恩恵を受けられない。 類似効果のカードにアジサイ畑のまゆきがあるが、こちらの方がパワーが高い。 前列含め自分の場に2体いる場合にこちらは自身に効果が及ばないためだと思われる。 2011年度後期における制限ルール変更でネオスタン/タイトル限定構築で使用禁止に。そして2012年度後期の「選抜制限」の導入により、2012年後期から2015年前期まで、ネオスタンダード・タイトル限定構築の選抜対象カードになった。 カードデザインには問題が無いものの、当時環境的に見てパワーラインの高い禁書目録&超電磁砲において、更にアンコールを付与させる点はよろしくなかったようだ。
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開催日 2008年11月16日 会場 横浜 BLITZ(横浜) 出演者 平野綾 セットリスト 1 LOVE★GUN 2 冒険でしょでしょ? 3 MonStAR 4 曖昧スクリーム 5 涙 NAMIDA ナミダ 6 明日のプリズム 7 God knows... 8 Lost my music 9 Maybe I can t good-bye 10 NEOPHILIA 11 Harmonia vita 12 forget me nots... 13 星のカケラ 14 Unnamed world 15 HERO 16 GLITTER 17 RIOT GIRL アンコール 1 MonStAR(Live ver.) 2 For you 3 ヨロコビの歌 ダブルアンコール 1 RIOT GIRL(Encore ver.)
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バルビート 図鑑No.313 タイプ:むし 特性:はっこう(効果なし) いろめがね((半減相性を1つ無視して攻撃する)) 夢特性:いたずらごころ(変化技の優先度を元の優先度に+1) 体重:17.7kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バルビート 65 73 55 47 75 85 エルフーン 60 67 85 77 75 116 イルミーゼ 65 47 55 73 75 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/いわ/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- いたずらごころの解禁によりアンコールやトリック等を有効に活かせるポケモンとなった。 しかし、おぼえる技はエルフーンと似かよっており、種族値が低い分だけ劣化エルフーンになる危険性が高い。 タイプの違いでは氷弱点のエルフーンに対し等倍氷等倍のため、霰パ等へは多少エルフーンよりも強いが、 使用者が多い岩弱点が付いているので優劣はつけ難い。 トリックとアンコールを両立したい場合や、あまごいやバトンタッチを使いたい、よほどパーティが霰パに弱いなどがない限りはエルフーンを使った方がいいだろう。 一応ほたるびバトンを唯一使えるポケモン。 ドーブルはキノコのほうしで相手をストップしその間に積むことが出来るが、こちらは必ず先制で放つことが出来るので一長一短。 使うのであれば耐久を補うタスキは必須。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ メンタルハーブ こうこうのしっぽ、くろいてっきゅうなど 型サンプルサポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 とんぼがえり 70 100 むし 交代技 マシン でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技 自力 アクロバット 55 100 ひこう ジュエルとセットで。タイプ不一致でもそこそこの威力は出る マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしのさざめき 90 100 むし メインウェポン。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 素早さを補う。 ハイリンク/過去 アンコール - 100 ノーマル ねこだましやまもる、トリックルームを狙いたい。 自力 トリック - 100 ノーマル 拘わり系統のアイテムや、こうこうのしっぽなど 遺伝 うそなき - 100 あく 味方の特殊技と合わせて ハイリンク/遺伝 でんじは - 100 でんき いたずらでんじはの強さはボルトロスで実証済み マシン いばる - 90 ノーマル 味方の物理に当ててのサポート。 マシン てだすけ - - ノーマル 死に際ややることが無くなった際のサポート。 自力 あまごい - - みず エルフーンとの差別化としやすい技。 マシン ステータス調整 素早さ いたずらごころで必ず先制できるため、あまり素早さを意識する必要はない。 タスキを持たせる際には全振り。 攻撃・特殊 攻撃面は非常に貧弱で、特化アクロバットでいかく無しカポエラーを確1に出来ない。 タスキを持たせる際は全振り。 耐久 素早さや火力を全て捨て、耐久に回しても良いかもしれない。 補正↑HP244防御148 特化バンギラスのいわなだれ+砂ダメージ2発耐え 補正↑HP244防御220 特化メタグロスのコメットパンチ+バレットパンチ耐え 補正↑HP244特防164 シャンデラの熱風耐え 補正↑HP244特防196 ラティオスの珠流星群耐え ※ラティオスのジュエル流星群は特防特化でも乱数。37.5%の確率で落ちる 当然振らないほうは脆くなるので注意。 持ち物 きあいのタスキ 低耐久を補う メンタルハーブ 挑発を受けると一瞬で腐ってしまうため こうこうのしっぽ、くろいてっきゅうなど 先制トリックで押し付け。 型サンプル サポート型 特性:いたずらごころ 性格:わんぱく/しんちょう 努力値:HP防御252 / HP特防252 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/こうこうのしっぽ 確定技:アンコール/まもる 選択技:でんじは/みがわり/トリック/いばる/てだすけ/あまごい/うそなき/おいかぜ/でんこうせっか ※こうこうのしっぽはトリックと併用 いたずらごころを得て、ようやく実戦で使えるレベルになった。 立ち回りはエルフーンやサポートボルトロスに近い。 補助技やまもるを牽制するアンコールは非常に強力なので採用したい。 タッグ候補 メタグロス おいかぜやいばる、てだすけでサポート。 ねっぷうに非常に弱くなるので注意。 対策 エルフーンの対策が出来ていれば特に意識するポケモンではない。 天敵は挑発ボルトロス。いたずらごころの上から挑発できる。 いわなだれやねっぷうを連打しているだけでも対策にはなっている。 アンコールを覚えるので、まもるやねこだましを縛られないよう注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バルビート ネタポケまとめwiki - バルビート
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【作品名】Weis Schwarz 【ジャンル】クロスオーバー型TCG 【先鋒】“書き換わる運命”篝 【次鋒】マーロ国の王女 クラリス 【中堅】IMR-765-S キサラギ 【副将】“書き換える運命”小鳥 【大将】“超能力者”一方通行 【作品簡易ルール説明および設定】 キャラカード このゲームのメインとなるカード。 テンプレメンバーは全員このカードに属する。 全キャラカード共通の能力に「自動効果:コスト3アンコール」が存在する(詳しくは後述。 パワー キャラカードが持つ戦闘力。 500刻みでありこの数値が相手より高ければバトルにおいて一方的に控え室に送ることができる。 舞台 キャラカードを配置する場所。 全部で5ヶ所ありそのうち相手のキャラカードに攻撃が可能なのは前列3ヶ所。 特に指定がない場合、テンプレでは前列中央の位置に配置する。 バトルの際は一部の例外を除き正面のキャラカードのみ攻撃が可能。 また舞台に別のキャラを配置した場合は環境ルールおよび必須パートナールールの適用外に抵触すると思われるため 原則テンプレメンバー一人を配置する。 また「マーロ国の王女 クラリス」「“書き換える運命”小鳥」「“書き換わる運命”篝」等を 最大10枚配置でき、画像から宇宙があることが推測できるため舞台の大きさは単一宇宙であるとする。 控え室 キャラカードが存在できなくなった時に自動収集される場所。 基本的にバトルに敗北、もしくは相打ち、あるいは一部の能力により舞台から除去された時にこの場所に送還される。 この場に送られたときプレイヤーは上記の「自動効果:コスト3アンコール」の使用ができ、 使用することによって今まで存在していた舞台の枠にレスト状態(行動済み)で戻ることができる。 その他の場所 異空間に当たり、一部の例外を除き能動的に能力を使用することはできない。 ただしすべての場所でも永続的に、常時能力が発動しているものは問題なく能力の効果が現れる。 思い出・手札・山札:異空間の一種、ここにあるカードは能動的に能力は発揮できない(常時発動しているものは除く。 クライマックス置場・レベル、クロック置場:テンプレにおいて環境を整えるために使用するがそれ以外は使用しないため割愛。 ストック置場:上記と同じく割愛だが一部能力使用の際コストを支払う(カード一枚が1コスト。 カードの効果 キャラカードが持つ効果は大別して3種類に分けられる。 永続効果 舞台のみならず手札や山札、さらにはルールそのものに影響を与える効果。 常に能力が行使されるため一種の常時能力に当たる。 自動効果 特定の条件を満たすと自動的に効果が発動する。 「手札から舞台に~」「控え室から舞台に~」といった場合は、 舞台に出ると同時になるため実質0秒で能力が発動可能となる(実質0秒反応・行動可能。 コストがかからない、または発動条件に制限がないものはプレイヤーの意思にかかわらず自動的に発動する。 起動効果 コストを支払うことによって使用可能な能力。 コストは様々であるが特に記述がなければストックを消費するタイプのものとする。 バトル上の処理 ターンプレイヤーがアタックを宣言することによって一連の処理が始まる。 アタック宣言ステップ→(トリガーステップ→カウンターステップ→ダメージステップ→)バトルステップ→アンコールステップ の順にカードチェックを行いながら処理をしていく。 アタック宣言ステップ:本来はターンプレイヤーが宣言するものだが ここではテンプレメンバーが攻撃可能になった場合を指すことにする。 アタックをした時点でカードを横向き(レスト)にする。 「相手」という対象がおりまたサイドアタックでは相手を倒せないため一律フロントアタックを行う。 トリガーステップ・カウンターステップ・ダメージステップ:考察においては異次元空間での処理に当たるため割愛。 バトルステップ:相手とのパワー比べ、相手よりパワーが高いと一方的に戦闘不能にすることができる。 逆もまたしかりであり同じパワーの場合は相打ちとなり双方が戦闘不能になる。 戦闘不能になったカードはリバース状態(逆さまにしておく)になる。 アンコールステップ:控え室に置かれたキャラカードを再び舞台に戻すことができるステップ。 具体的にはすべてのプレイヤーターンにおいてすべてのバトルが終了した際、 リバース状態になっているカードを控え室に置き、その都度アンコールをするか決めることができる。 ちなみにバトル外でも舞台から控え室に送られた時点で自動効果:コスト3アンコールは使用できる。 攻撃行動後はレスト(行動済み)状態になるが再び自分の攻撃が可能になると自動的にスタンド(未行動)状態になる。 【共通テンプレ】 「“書き換わる運命”篝」は地球よりやや小さい大きさの顔を持つ少女(惑星の約6倍)であり そのパワーは1500である。 つまり2000以上のパワーを持つカードは無傷で「“書き換わる運命”篝」を倒すことができる。 防御力も地球の5~6倍の少女が殴りかかってきても無傷で耐えられるほど。 また舞台に置かれたと同時に発動する自動効果で控え室に置かれても 自動効果:コスト3アンコールで舞台に戻ることができ、そのカードと互角以上に戦闘もできる。 よってテンプレメンバーは最低でも下記の能力を持っている。 【攻撃力】地球の約6倍の大きさを持つ少女を一撃で倒せる攻撃力と相応の範囲 【防御力】地球の約6倍の大きさを持つ少女が殴っても無傷 【素早さ】0秒行動が可能 ※例示として「おめかしキャル」の能力を使用し 「練習中のキャル」を控え室から舞台に登場させることができそれと同時に 「自動効果:このカードが控え室から舞台に置かれた時、 あなたは相手の後列のコスト0以下のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。」(原文) が発動(ここまで0秒)、該当する後列のキャラは控え室に送られるが同時に 「自動効果:コスト3アンコール」により舞台に戻ることができる(≒0秒行動に対応可能。 後はこの対応可能なキャラを用いることによってそのゲーム中においても0秒行動ができるキャラを連鎖的に増やすことが可能。 【考察において】 相手が地球の約6倍の大きさを持つ少女未満の防御力なら 戦闘結果の如何にかかわらず相手は戦闘不能になる(自動的に防御力以上の攻撃を受けるため。 これは銃やミサイル、魔法といった間接攻撃を行った場合も同様の処理となる。 「相手を戦闘不能にする」処理のため不可視といった視覚的に見えていない、 存在していない「相手」も戦闘不能になる。 またテンプレメンバーが倒される、殺される、消滅させられるなどになった場合は リバース(戦闘不能状態)→自動的に控え室に送還→自動効果:コスト3アンコールによって舞台に戻る。 追放系の場合は直接控え室に送られるため同じく自動効果:コスト3アンコールによって舞台に戻る。 【先鋒】 【名前】“書き換わる運命”篝 【属性】RW/W20-060、SR 【大きさ】惑星の約6倍の少女 【攻撃力】【防御力】パワー1500のため自身を一撃で倒せる攻撃力と それ未満の攻撃を無傷で耐える防御力を持つ 【素早さ】共通テンプレより0秒行動 【特殊能力】画像より宇宙で生存可能、バトルをしているため行動も可能か 「自動効果:コスト3アンコール」:【考察において】を参照 ほか2つ能力を持つが考察対象外の能力のため割愛 【長所】うわデカイキャラ増えた 【短所】原作について全く知らない 【備考】Rewrite Harvest festa!より参戦、特徴「時間」「鍵」を持つ 【環境ルール】ストック3枚、クロック0枚 【次鋒】 【名前】マーロ国の王女 クラリス 【属性】MK/SE11-24、C 【大きさ】惑星の5~6倍の少女 【攻撃力】パワー2500のため先鋒を一撃で倒せる攻撃を無傷に耐える相手を 一撃で倒せる攻撃を無傷に耐える相手を一撃で倒せる攻撃力 範囲は先鋒の大きさ並み 【防御力】パワー2500のため先鋒の攻撃から無傷で耐える相手を一撃で倒せる攻撃を 無傷で耐える防御力 【素早さ】共通テンプレより0秒行動 【特殊能力】画像より宇宙で生存可能、バトルをしているため行動も可能か 「自動効果:コスト3アンコール」:【考察において】を参照 ほか2つ能力を持つが考察対象外の能力のため割愛 【長所】テンプレを作ろうと決意した要因 【短所】カード自体は優秀かと問われるとよくわからない 【備考】探偵オペラミルキィホームズより参戦、特徴「王族」を持つ 【環境ルール】ストック3枚、クロック0枚 【中堅】 【名前】IMR-765-S キサラギ 【属性】IM/S14-124、PR 【大きさ】少女の身長の3倍分の顔の大きさを持つ人型ロボット(少女の約18倍≒25m弱 【攻撃力】パワー3000のため先鋒を一撃で倒せる攻撃を無傷に耐える相手を 一撃で倒せる攻撃を無傷に耐える相手を 一撃で倒せる攻撃を無傷に耐える相手を一撃で倒せる攻撃力 範囲は先鋒の大きさ並み 【防御力】パワー3000のため先鋒の攻撃から無傷で耐える相手を一撃で倒せる攻撃を 無傷で耐える相手を一撃で倒せる攻撃を、無傷で耐える防御力 【素早さ】共通テンプレより0秒行動 【特殊能力】操縦者みたいのが二人いるがメインはあくまでメカであるキサラギ 「自動効果:コスト3アンコール」:【考察において】を参照 【長所】少女と対比ができるいいイラスト 【短所】もっとデカイキャラが来るとすぐにCHANGE!!!! 【備考】アニメ「アイドルマスター」の劇中劇「無尽合体キサラギ」より参戦、特徴「音楽」「メカ」を持つ 【環境ルール】ストック3枚、クロック0枚 【副将】 【名前】“書き換える運命”小鳥 【属性】RW/W20-063、SR 【大きさ】惑星の約6倍の少女 【攻撃力】パワー4500のため先鋒を一撃で倒せる攻撃を無傷に耐える相手を 「一撃で倒せる攻撃を無傷に耐える相手を」(以下同記述4回省略)一撃で倒せる攻撃力 範囲は先鋒の大きさ並み 【防御力】パワー4500のため先鋒の攻撃から無傷で耐える相手を一撃で倒せる攻撃を 「無傷で耐える相手を一撃で倒せる攻撃を」(以下同記述3回省略)無傷で耐える防御力 【素早さ】共通テンプレより0秒行動 【特殊能力】画像より宇宙で生存可能、バトルをしているため行動も可能か 「自動効果:コスト3アンコール」:【考察において】を参照 ほか2つ能力を持つが考察対象外の能力のため割愛 【長所】一気に2枚増えたよ 【短所】本来は完全に後列キャラ 【備考】Rewrite Harvest festa!より参戦、特徴「植物」「オカルト」を持つ 【環境ルール】ストック3枚、クロック0枚、レベル2 【大将】 【名前】“超能力者”一方通行 【属性】ID/W10-002、RRR 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】パワー7000のため先鋒を一撃で倒せる攻撃を無傷に耐える相手を 「一撃で倒せる攻撃を無傷に耐える相手を」(以下同記述11回省略)一撃で倒せる攻撃力 範囲は先鋒の大きさ並み 【防御力】パワー7000のため先鋒の攻撃から無傷で耐える相手を一撃で倒せる攻撃を 「無傷で耐える相手を一撃で倒せる攻撃を」(以下同記述10回省略)無傷で耐える防御力 【素早さ】共通テンプレより0秒行動 【特殊能力】自動効果コスト4:「バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。 そうしたら、このカードをレストし、このカードとバトル中のキャラをリバースする。」(以上原文) 相手に制限はないため先鋒のサイズまでをリバース(戦闘不能)にする効果があると思われる 「自動効果:コスト3アンコール」:【考察において】を参照 もう一つ能力があるが考察対象外の能力のため割愛 【長所】一方さんマジパネッす 【短所】使用頻度はそこまで高くない? 【戦法】普通に戦い、だめでも自動効果を用いてバトルの勝敗関係なく相手を戦闘不能にする アンコールは直接控え室に転送(追放攻撃など)になった場合使用する 【備考】とある魔術の禁書目録より参戦、特徴「超能力」を持つ 【環境ルール】ストック7枚、クロック0枚、レベル2 参戦:vol.109 504-508 修正:vol.109 521 vol.109 509 :格無しさん:2012/09/22(土) 21 37 21.61 ID wrrtHcjk トリガー・ステップってプレイヤーが行う事であって カード=キャラクターの能力ではないから駄目なんじゃないか? あと、自動発動=0秒と考えていいんだろうか。 もしそれでいいなら、MTGも0秒行動取れるんじゃないかな 512 :格無しさん:2012/09/22(土) 21 53 20.89 ID 5NBaQOGj 509 トリガーはたしかにそうだな、その辺は全体的に修正掛ける >自動発動=0秒と考えていいんだろうか 単なる自動発動ではなく「舞台に出たと同時に発動」なら0秒行動?と判断した 配置した後条件満たしての自動効果は0秒で効果が出るかはわからない 逆に言えば舞台に登場≒考察における戦闘フィールドに登場(≒経過時間0秒)だから それと同時なら0秒行動になるんじゃないかなと 上の考えが違うならそもそもヴァイスで0秒は取れなくなるからまた別の手を考える MTGについては未経験なのでよくわからない 513 :格無しさん:2012/09/22(土) 22 42 10.33 ID RseR4k3v 509 遊戯王はそれで0秒行動とってるんじゃなかったっけ 514 :格無しさん:2012/09/22(土) 22 52 16.55 ID wrrtHcjk あー、確かに遊戯王も自動発動=0秒で発動にしてるな。 それならOKか。 515 :格無しさん:2012/09/23(日) 02 20 04.52 ID beqx2Id3 512 513 514 一応だけど遊戯王は0秒「行動」じゃなくて0秒「発動」 次鋒から大将は0秒で任意全能発動するから実質常時全能と変わらないって扱い 先鋒は0秒発動能力はあるけど0秒行動は無いから一回0秒で効果使ったらあとは0秒行動できないぞ
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開催日:2004年2月21日 会場:大阪BIG CAT 出演者 Vocal:奥井雅美 Drums:RYUICHI Bass:IKUO Guitar:MONTA Guitar:MACARONI☆ Keyboard:今井準 セットリスト INTRODUCTION POISON TURNING POINT 輪舞-revolution トレイン DEPORTATION~but, never too late~ 深海~ReBirth~ 紫陽花 あの日の午後 SECOND IMPACT Just do it PANDRA~現代神話~ Northern Lights MESSAGE 空にかける橋 Birth 放課後の天使 Shuffle アンコール1 Key アンコール2 邪魔はさせない
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THE BIG HIP with 完全メイド宣言feat.4040 公式 6月23日(金)に渋谷ラママで行われる THE BIG HIP ☆LIVEにて完全メイド宣言がご奉仕しちゃいます!! そうです、なんとなんと、先日UDXライブでご一緒したTHE BIG HIP様のLIVEにお呼ばれ致しました! ご主人様!お嬢様!これは必見です!ぜひお越し下さいね! 詳しくはこちら→http //studiomog.ne.jp/bighip.html THE BIG HIP 6.23渋谷ラママ 事件勃発!!!!!!!! 6.23完全メイド宣言参戦表明! 一周年記念ライブはどうなるのか? NAKED LIVEの行方は? 詳細はこちら 6月某日、表参道で、秋葉原のイベントにTHE BIG HIPを呼んだU氏と打ち合わせ。その席で「今度は、完全メイド宣言が6.23ラママに行きます」といきなりの参戦表明!ミッキーと梶くんに話したところ、ひと言、こういった。「受けて経つ」と。本編はミッキー&梶くんのNAKED LIVE。そしてスペシャル・アンコールで、THE BIG HIP with 完全メイド宣言feat.4040が登場。コラボレーションを超えたコラボレーション、化学反応を超えた化学反応。すべての予定調和をひっくり返し、ファンキー&ヒップ・ユニットがロックンロールとパンクを降らす!必見! 本編は90分のNAKED LIVE、スペシャル・アンコールでTHE BIG HIP with 完全メイド宣言feat.4040が登場。このスペシャルユニットで彼女たちの曲を3曲披露! 6月23日(金)18 00open/19 00start 渋谷ラママ THE BIG HIPワンマンライブ:THE BIG HIP Birthday Night スペシャル・アンコール:THE BIG HIP with 完全メイド宣言feat.4040 前売り3,000円(当日3,500円)dk別 チケットぴあ:0570-02-9999(Pコード223-771) ローソンチケット:0570-084-003(Lコード33055) 詳細 完メドより一足早いTHE BIG HIPの結成一周年記念バースデイライブ。 平日のライブであるにもかかわらず、お客さんは超満員。 当日券で来るお客さんがたくさんいた模様。 「2006.05.27 完全メイド宣言vsTHE BIG HIP」に続き二回目のコラボレーション。 ライブのできは言うまでもなし!最高の盛り上がりとなった。 梶さんの「いらっしゃいませ御主人様」での開演ww そしてドラムガンガン。色々間違ってますね(笑) われらが完メドはアンコールからの登場だったのだが、THE BIG HIPの演奏にメロメロだった。 そしてメロメロな状態からのアンコール。あっという間の90分だった。 アンコールにて、完メドのオンステージ、待ってました状態ですね。 完メドファンの気合の入りようはすごかった。 サイリウム装備・Tシャツ+エプロン+猫耳。。 THE BIG HIPの方々も完メドTシャツを着てくれたはびっくり+うれしい(笑) 梶さんのウハウハ顔。 白井さん嬉しいっぽいけど、リアクションとれない感じ。 ゲスト出演の4040さん「ついて行けないっすよー。」ww ライブハウス狭く、手を伸ばさずとも完メドに触れることができそうなくらいのすごい近さ。 振りまね・ヲタ芸・サイリウムなど、THE BIG HIPのファンにドン引きされるのかと思いきや、 女性のお客さんから完メドメンバーにかわいい~などの声もあり、かなり受け入れられていた様子。 完メドのオンステージでは「萌え~」などの声も聴かれた。 で2回のアンコール終わった後は、 ネタがないらしく(笑)完メドの曲で「THE BIG HIPのロックリスマス」 歌ってた。熱かった。 ゴテゴテの機材まみれの黒ステージに完メド。 完メドもTHE BIG HIPに負けず劣らずプロだった。 燃えと萌えのコラボレーション 愛と勇気とロックンロール!! そんなわけで今回も最高のステージでした。 次回の完メド一周年ライブにも来てくれたらうれしいですね。 今回のライブは「メイディークリスマス・ガムシロ・ラブ」に続く幻の名曲となった気がします(笑) セットリスト Dancing Cat in The Midnight 猫かぶってる HIP CAT 月明かりの晩 歌がうたいだす 誘惑 ドレドレ SWEET MEMORIES* 夢であればいい* 上海帰り* ドラムソロpart1** ドラムソロpart2** ボー アンダーグラウンド 6月の朝 そら ナサネバ ブルーベリージャム・アイスクリーム ビッグヒップブギウギ8 En1.完全メイド宣言の登場曲*** En2.新人メイドは胸胸きゅんきゅ~ん*** En3.完全メイドのロックリスマス *** En4.ブレークスルー**** En5.愛と勇気とロックンロール**** En6.(encore)完全メイドのロックリスマス(Reprise) *** En7.(encore)THE BIG HIPのロックリスマス**** *=白井幹夫ソロ/**=梶原徹也ソロ/***=THE BIG HIP with 完全メイド宣言feat.4040 ****=THE BIG HIP with 4040(Trumpet) 感想 いけません。。誰かセットリスト的なものの記載をお願いします _ -- 管理人 (2006-06-08 18 50 54) 1.登場曲 -- MG軍団 (2006-06-24 02 19 28) 2.新人メイドは胸胸きゅんきゅ~ん -- MG軍団 (2006-06-24 02 19 54) 3.完全メイドのロックリスマス -- MG軍団 (2006-06-24 02 20 22) (encore)完全メイドのロックリスマス -- MG軍団 (2006-06-24 02 21 38) ※BIG HIP+トランペットのヒトで全曲生オケでした -- MG軍団 (2006-06-24 02 25 30) MG軍団さん。毎度ありがとうございます。すごいうれしいです。 -- 管理人 (2006-06-24 06 24 45) 名前 コメント