約 1,940,317 件
https://w.atwiki.jp/mhp3taiken/pages/33.html
名称 攻撃力 ブースト 属性 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット アングイッシュ 210225 龍20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 特徴貪欲な竜の化身たる黒き大剣。 血に飢えた竜は今なお新たな餌食を探し求め、喰らい付く。 高い攻撃力、龍属性、会心率10、そしてスロット1と、数値だけ見れば非常に優秀な大剣。 ところが、切れ味が匠時の白ゲージ、非匠時の青ゲージともに10と非常に短く、すぐに火力が 落ちてしまうという大きなデメリットを抱えている。 これを補おうとしてスキルを固めても、その分を火力UP系のスキルに回せるアルレボの存在が大きく、 結果的にイマイチ使いどころがハッキリしない武器になってしまっている。 匠時の瞬間火力は非常に高いが、それを十分に発揮することが難しい、非常に惜しい武器である。
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/156.html
シングルパフェ/Single PC テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 4段パフェ率65.24% 24パターン このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要
https://w.atwiki.jp/cornflowerblue-party/pages/55.html
チョメロウ 職業 ヴァンガード 役職 副代表 コメント 嫁かわゆすw おちょめ解析 装備 +おちょめ画廊 おちょめ画廊 初ツーショット(*´ω`*) かっこよくドーン!! アングル変えてドーン!! 遠くから嫁を想うおちょめ(*´ω`*) 嫁、待ってろよ(キリッ
https://w.atwiki.jp/rene_r/pages/15.html
インタングルアロー 必要マスタリ 25 Lv 3秒当たりダメージ 持続秒数 消費SP 1 30 5秒 19 2 55 6秒 25 3 80 7秒 31 4 105 8秒 37 5 130 9秒 43 6 155 9秒 49 7 180 10秒 55 8 205 11秒 61 9 230 12秒 67 10 255 13秒 73 11 280 13秒 79 12 305 14秒 85 13 330 15秒 91 14 355 16秒 97 15 380 17秒 103 16 405 17秒 109 17 430 18秒 115 18 455 19秒 121 19 480 20秒 127 20 505 21秒 133 21 530 21秒 139 22 555 22秒 145 23 580 23秒 151 24 605 24秒 157 25 630 25秒 163 26 655 25秒 169 27 680 26秒 175 28 705 27秒 181 29 730 28秒 186 30 755 29秒 193 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ※修正・データ更新などありましたら書き込みお願いします。 名前 コメント ☆リフレッシュ☆レビジュネーション☆クイックタイム☆ハウリング☆インタングルアロー☆ファジーアロー☆アルバトロス☆バーストアロー☆アローシャワー☆キャスティングディレイ☆アンチエクスプレーション☆ボウマスタリー☆ネルフスタイル☆ウィンディステップ☆ウィンディコントロール
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/168.html
Powerful Strokes + プレイスタイル紹介文: ストローク重視。 力強い打球で、相手を振り回そう。 MAXサーブはPowerful Strokesと同じで193km/h。 (ブレークでもMAX193km/h。) Powerful StrokesorGreat Returnerに+を付けようとすると、代わりにこのスタイルが提案されるらしい。 ブレークでGRから来た感想。 キックサーブになる。 バックのライジングショットがほとんど浮かなくなった。 当たり前だがショット力はかなり落ち、足が速くなった。 GRよりパワフルなスタイルで打つ。 サーブはセンターMAX193km/h GRと比べてボレー力が格段に上がり、コントロールも若干良くなる。 ドロップが格段に出易くなった。 フェデラーでGR→PS+ サーブがスピンサーブになり、格段に曲がるようになった。 MAXServeSpeed 194km/h (+3km/h) ストローク力 パワーはやや落ちるが気にならない。ライジングの高さの幅が狭くなった。また、短いボールや2バンギリのボールを打つときの前後の打点の幅がシビア。 ボレー 浮きにくくなったが打点を取れない時のひどさは相変わらず コントロール 溜め無しのコントロールはあまり変わらないが、溜めればそれなりに良いコース、アングルに打てるので、2バンギリのラリーの時のプレイの幅が増える。 ディフェンス 足が速くなり、スライスのキレは落ちるものの、打点の幅がやや広がったので個人的には使い易い。また、カウンターの威力自体は落ちているようだが、足が速く、最高速状態でのカウンターが出しやすいので総合的には上がっているように思える。 まとめ コントロールが悪くないので深いボールと短いボール、アングル、ストレート、奥入れスライス、ドロップ、最低打点味噌等、ストロークとしての技能をフルに活用して攻めに回りたい。 また、奥クロスなどでコートから追い出した場合は積極的に前に上がってトドメのショットやドロップ、ボレーを狙っていくとよい。 足回りは悪くないが、切り返しは相当もたつくのでレバー操作を誤ってしまうと悲惨なことに・・・。
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/209.html
シングルロック マルチロックできる武装は○ボタン押しで複数のターゲットをロックするが、 その際Lボタンを同時に押しているとマーカーの付いているターゲットのみをロックする。
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/227.html
スライスショット 主に守備的な意味合いで使用されるが、体勢が悪いまま打つとピンチになるのはトップと同様。 キャラやプレスタによって極端にトップが弱い場合は、攻める時も頻繁に使っていくことになるが、初心者ほど軽視しがちでスライスの打ち方・対処が甘くなってくる。 このゲームの性質上、攻撃的に使っていくほうが結果的に良い守りに繋がるのでピンチの時だけでなく、使い所を考えて活用していきたい。 ①2バウンドギリギリのショット 当然の事だがわざわざ浮いたチャンスボールをスライスで打つことは限られているので、主にこの打点で打っていくのが基本となる。 ※この打点じゃないバックのスライスはかなり自分に引き付けて打たないと硬直が長くなるので注意。 2バンのトップよりも更に弾道が低く跳ねないので、ショートのアングルにも安心して打つことが出来るし、球速も遅いため打った直後に前に詰めたり、体勢を整えるのに充分な時間を稼げる。 また、逆に前に詰められ相手をストレートで抜く時は、トップだと溜めがないと厳しいこともあるので、スライスの方が打つモーションが早く球筋も安定している。ロブと併用して使い分けるのも良い。 一番良い練習はCOM戦でスライス縛りで戦うこと(ボレーはOK)。 面が進むと時折ドロップを打って来るので、自キャラがギリギリ拾える距離を覚えよう。 返す側も2バンギリで返すことが多くなるが、トップの時よりもバウンドが低いので、ベースラインよりも内に入っていたほうが補球しやすい。 相手がスライスで構えてたらすぐに移動しておこう。 足に自身があるなら一気に前に詰めてローボレーを狙っても良い。ボレーヤーの常套手段でもあり成功すれば一気に攻め込める。 またアプローチも有効だがトップと違い球速が遅いので、バック側へのアングルショットも回り込んで狙える。 ただ入り方が悪いと前につんのめって浮かせてしまうので、無理だと思ったら普通に返そう。
https://w.atwiki.jp/kusokuso/pages/15.html
むち 日記 2010/01/28 01 59 利用規約は守るじょ Good! (0) ハンゲームに通報 コメント(2) 記事URLをコピー ⌒йёяо⌒2010/01/28 14 57 はるひ萌え Good! (0) でこほん岡田2010/01/29 01 09 いいアングルだじょ Good! (0)
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/1420.html
ベスコングルメ 色 出演者 備考 黄色 川島明(麒麟)春日俊彰(オードリー) 隔週。 水色 ゲスト1 お笑い芸人でないゲストの場合が多い。 緑色 ゲスト2 お笑い芸人のゲストが多い。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2204.html
Character Card イレイザー トライ/ワーカー 2/3/1 ▼/ドロー+1 No.1729 Rarity UC Illustrator 美樹本晴彦 Expansion 審判の日 カード考察 カードリストでは「マルチアングルメイド」と誤植されていた(現在は修正)。