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そのうち整理する予定のメモ 盗賊の秘伝書 スーパーリングとエルフのお守りの違い サンマロウ 竜の尻尾地方 盗賊の秘伝書 秘伝書を持っているキャラが攻撃していなくても、何故か盗んでいることが多い。(なので器用さが一番高いキャラに持たせているが…)←器用さ依存でじゃなくレベル依存と言う噂 体感ですが、秘伝書を持ってからdrop率が増えている気がします…? スーパーリングとエルフのお守りの違い あーとーでー 死に強いのはエルフのお守り 1 - 2 0 3 0 4 0 5 3 6 3 7 0 8 3 9 3 10 0 11 3 12 3 13 0 14 4 15 4 16 0 17 4 18 4 19 0 20 4 21 4 22 0 23 5 24 5 25 0 26 5 27 5 28 0 29 5 30 5 31 0 32 6 33 6 34 35 36 6 37 0 38 6 39 6 40 0 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 0 53 2 54 2 55 0 56 57 58 59 60 [部分編集] サンマロウ お供でウバパロン、レンガ石(ストーンマン?)、何とかキメラが出る←こいつは砂漠にも出る 竜の尻尾地方 ブラッドアーゴン…斑蜘蛛糸のそばでも出る(シンボルは出ない) うごくせきぞう…上に同じ アンクルホーン…基本的に追いかけてくる。力254攻撃力422 ヘルジャッカル…滅多に追いかけて来ない(来るときもある)
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あんこくの荒野 目次 - 目次 あんこくの荒野基礎データ 場所データ場所アイテム 討伐クエスト 捕獲クエスト 奇襲モンスター一覧 基礎データ エリア 流浪の荒野 場所 あんこくの荒野 分類 一般 難しさ ★×8 天候 - 説明 あんこくオーラがただよう 荒野に~ INFO この あんこくの荒野には力が湧いてくる 不思議な腕輪が落ちていることがあるらしいが… 場所データ 場所アイテム 入手素材1 あんこくのいし 入手素材2 - 入手素材3 - 追加報酬 ごうけつのうでわ 討伐クエスト クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 スピンスライム討伐 MP - - - - クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 マネマネ討伐 素早さ - - - - クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 荒野のあくま討伐 賢さMP - アンクルホーン アクバー - クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 荒野のかりゅうど討伐 攻撃力 - - - - クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 恐怖の爪討伐 攻撃力 オオワシのツメ - - - 捕獲クエスト クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 スピンスライム捕獲 MP - - マネマネ捕獲 素早さ - - 奇襲モンスター一覧 奇襲モンスター ヒント ドロップ モンスター名 あんこくのまじん HP - - - - 奇襲モンスター ヒント ドロップ モンスター名 グランドサタン 攻撃力HPMP - - - - 奇襲モンスター ヒント ドロップ モンスター名 ダークマター 守備力 - - - -
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概要 【イエティ】系の最上位種で、色違いに【デザートゴースト】【ベロリンマン】が居る。 スロースとは英語で動物のナマケモノを意味する。 よって和訳すると「大なまけもの」。なんだかものすごく労働意欲の欠ける名前である。 DQⅣ 【闇の洞窟】、【架け橋の塔】、リメイクのクリア後ダンジョンに登場。 ナマケモノの名の通り、普段はほとんど働かないが本気を出すと強い。 【おおめだま】、【アンクルホーン】と同じく、HPが減ると形態が変わって強くなる敵の一体である。 普段は不思議な踊りを踊ったりぼーっとしたりしているが、HPが1/3以下になると「ほんきをだしてきた」状態になり、 全身の皮膚が真っ赤に染まって強力な呪文を唱えるようになる。 そのレパートリーはメラミに始まり、バギクロス!マヒャド!ベギラゴン!…と書くといかにも強そうだが、 実際の所MPが8しかないので、実際に唱えられるのはメラミかバギクロスどちらか一回だけ。 その上本気を出すと頭に血が上るのかMPが足りなくても呪文を唱えようとするわ、通常時より攻撃力が下がるわ、 さっさと逃げ出したりもするわで本気を出してもあまり強くない。 また、FC版では本気を出した際にHPが180まで回復(全快ではない。最大値は250)していたのだが、 リメイク版ではHPが1/3以下に減少したままなのであっさり倒せてしまう。 下手をするとひかりのドレスやミラーシールドの反射で死んでしまうという情けないことになってしまった。 おおめだまやアンクルホーンもリメイクで同様に回復が失われており、この仕様変更を嘆く声も多い。 DQⅤ 【魔物のすみか】に出現。 前作で同じ辺りに出現した【スモールグール】と同じく中盤の敵に変更。 分裂できなくなったスモールグールと同じく本気を出す能力を失ってしまった。 スカラを唱えるくらいで全く大した事のない敵。 やればできるナマケモノからタダの怠け者になってしまった…。 トルネコ2 【不思議のダンジョン】41~50Fなどに登場。 イエティと同じく4匹固まって眠っているが、イエティと違い横に一直線上に並んでいる。 1匹でも攻撃を受けると全員起きたり、倍速で移動する能力は同じ。 横並びの関係でたまに通路にはみ出して出現したり、通行の邪魔になったりする変なモンスター。 イエティと同様、1匹辺りの能力は他のモンスター1匹分弱なので、4匹集まると結構強い。 一方で4匹倒して経験値8000は非常に美味しいので、余裕があれば狩りたい。 トルネコ3 【試練の道】、【密林島のほら穴】、【封印の洞くつ】に登場。 特徴は2と同じだが、倍速2回攻撃にパワーアップしているので油断できない。 「かってにしてね」で放流した仲間モンスターが、こいつらに手を出して袋叩きにされることも有りうる。 1匹当たりはやや弱いので仲間にする価値は低いが、倍速2回攻撃に期待してドーピングするのもありだろうか。 ガーゴイルやシルバーデビル系など、倍速2回行動系はライバルが強力なので、使われることは少ないが。 少年ヤンガス 少年ヤンガスでは【盗賊王の大宮殿】などの深層に登場。 4匹固まることが無くなり、最初から起きていることもあるなど、イエティと共に大幅にモデルチェンジした。 能力も変わり、ベロリンマンを髣髴とさせるマヌーサを使うが、2回攻撃は無くなりただの俊足になっている。 コイツのいるフロアはテクニシャンが多いので魔弾反射持ちと融合して防ぎたいところ。 配合方法は【ブラウニー】×トロルを除くトロル系。面倒なら探索の行き掛けに捕獲しておこう。 ちなみに、【ドッグスナイパー】を血統にコイツを配合すると【マッドドッグ】になる。
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カシオのデジタルホーンシリーズについて。 目次 デジタルホーン復活に愛の手を! 過去デジホンについての概要と問題点 デジタルホーン復活に愛の手を! たのみこむ にてデジタルホーンの復活が投稿されてます。 CASIOの初心者でもふける!夜中に吹いても怒こられない電子サックス「デジタルホーン」の復活を! 賛同にはたのみこむへの簡単な登録が必要ですが、使い勝手が良くちょっとした息抜きや、ウィンドシンセの初心者、非管楽器系打ち込み人には最適な楽器ですので、どうかみんなで協力してCASIOタンの心を動かしましょう! 過去デジホンについての概要と問題点 ちょっとした資料と問題点など書かれてます。 デジタルホーン地位向上委員会
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◆解説 ◆評価の平均値表 モンスター評価の平均値 ◆解説 モンスターが加入する時期からクリア後2までの★の数の合計を加入する時期からクリア後2までの数で割ったもの。 ビアンカの幼少期は除外した。 ◆評価の平均値表 ★のカテゴリー ★の平均値 キャラクター 備考 ★★★★★ ★5 グレイトドラゴン ヘルバトラー ★★★★☆ ★4.75 アークデーモン ★4.66 キラーマシン ★4.5 スライムナイト ★4.25 ゴーレム ★4 スライムベホマズン 主人公 ★★★☆☆ ★3.8 はぐれメタル ★3.75 レックス(男の子) ★3.66 ギガンテス ★3.5 プチターク メタルスライム ★3.4 メッサーラ ★3.25 アンクルホーン エリミネーター 青年期前半で加入させた時は★2.8 ソルジャーブル ★3.2 オークキング ★3.16 さまようよろい ★3 おどるほうせき キメラ ブリザードマン ホイミスライム ★★☆☆☆ ★2.75 デボラ サンチョ ★2.5 タバサ(女の子) ★2.4 ベホマスライム ほのおのせんし ★2.33 キラーパンサー プリズニャン ★2.25 ピピン ★2.2 キングスライム ★2.16 イエティ ★2 パペットマン アルカパ西海岸で加入させたときは★2.33 ★☆☆☆☆ ★1.83 エビルアップル ドラゴンキッズ ミステリドール ★1.75 ビアンカ フローラ ★1.66 スライム ★1.6 ばくだんいわ ミニデーモン ★1.5 クックルー コロヒーロー シュプリンガー プオーン プチヒーロー ブラウニー ネーレウス ライオネック ★1.4 ドラゴンマッド ★1.33 ドラキー ビックアイ まほうつかい ★1.25 エビルマスター ケンタラウス しびれくらげ ホークブリザード メガザルロック ガップリン ★1.2 アームライオン ★1.16 おばけキノコ ばくだんベビー ★1.0 エンプーサ コロファイター ザイル プチファイター ドロヌーバ ☆☆☆☆☆ ★0.75 ゴースト サターンヘルム ★0.66 ダンスニードル ★0.4 ホークマン ★0.33 くさったしたい ★0.25 おばけキャンドル コロプリースト プチプリースト ★0 おおねずみ コロマージ プチマージ ※小数点第三以下切捨て
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ブルホーン 獣族 Common 移動値4 【黄黄緑緑】 攻防 13/16 【戦闘時発動】 対戦モンスターの耐久値を6マイナスする
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エスターク初戦◆敵ステータス ◆基本方針 ◆戦略 闇のトロフィー戦(クリア後1)◆基本方針■打撃役(4~5人) ■ドラム役(1人) ■メラゾーマ役(1~2人) ■ベホマズン役(1人) ■ラリホーマ役(0~1人) ◆パーティー選びについて 闇のトロフィー戦(クリア後2)◆最速撃破を狙う ◆ドーピングを駆使した最速撃破について クリア後1の世界を楽しむ参考になればと思い作成しました。 最善手ではなく、あくまで一例だと思ってください。 エスターク初戦 早い段階で謎のすごろく場を開放して、破壊の鉄球、星降る腕輪を複数入手すれば、経験値稼ぎが楽になります。 特に星降る腕輪は、闇のトロフィー戦での素早さ調整でも大事なアイテムです。 ◆敵ステータス HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 9000 ∞ 450 250 85 1/64 ・耐性 耐性無し 弱耐性 強耐性 無効 ギラ・炎、メラ系、イオ系 ヒャド・氷 バギ系、眠り、魔封、1休み その他すべて ・行動パターン 通常攻撃、メラゾーマ、イオナズン、灼熱の炎・冷たく輝く息・凍てつく波動の中から完全二回行動 ・その他 初期状態でマホカンタ、ちいさなメダルを落とす(1/8) 味方の30~40%以上がマホカンタ状態だとイオナズンは使用しない。マホカンタ状態のキャラにメラゾーマは使用ない。 ◆基本方針 早く謎のすごろくを開放したいものの、主人公レベル38の段階で エスタークの猛攻に耐えるのはなかなか厳しいと思いますので、エスタークには眠ってもらうことにします。 ①ラリホーマ エスタークにはラリホーマが75%程度の確率で有効です。 ラリホーだけでは計算を立てづらいので、なんとか使い手を確保したいところです。 ステータスは最速加入&主人公レベル38到達時のものとします。 主な候補 レベル HP MP 素早さ 特記 おどるほうせき 7 190 180 110 キメラ 32 212 118 115 ベホマラー使用可 メッサーラ 31 263 77 85 メラゾーマ使用可 ガップリン 20 290 55 110 ・【おどるほうせき】【キメラ】【ガップリン】は、先手ラリホーマを期待できます。 ・【おどるほうせき】【ガップリン】は、クリア後からの加入でもすぐに成長してくれます。 ・おどるほうせきに必要な賢さの種は、エルヘブン北の最果ての祠の段階で5つ手に入ります。 ・【エビルマスター】【ブリザードマン】も、もう少し経験値を稼げばラリホーマを習得できます。 ②ラリホーマ以外の方法 毎ターンのようにラリホーマを使いたいところですが、ラリホーマ習得キャラのMPを考えると難しいかもしれません。 使い手の多いラリホー・甘い息や、誰でも使えるあんみんまくら、 眠りの追加効果があるまどろみの剣も有効に活用していきましょう。 ラリホー系は50%程度、まどろみの剣は25%程度の確率で、エスタークを眠らせることができます。 ◆戦略 まどろみの剣を装備した攻撃役2~3人+ラリホー・甘い息、あんみんまくら役を基軸に、 ラリホーマ、フバーハ、戦いのドラムといったサポートをしていけば、謎のすごろく開放が大分近づいてくると思います。 フバーハをかけないで戦列に出すのは大変危険です。 また、エスタークが眠った状態で終了したターンの次ターンは、ぜひメラゾーマやイオナズンを当てにいってみてください。 ただし、魔法を使う際は、エスタークにかかっているマホカンタを解除し忘れないように注意が必要です。 回復はベホマズンがあれば楽ですが、パーティー全体のHPが低いので賢者の石とベホマラーでも足りると思います。 世界樹の苗木から入手できる世界樹の葉も有効に活用していきましょう。 世界樹のしずくを複数入手している場合、すべて使い切るまで天空城での入手が不可能になるので、使用の際は注意してください。 上へ 闇のトロフィー戦(クリア後1) 戦いのドラムを利用した打撃やメラゾーマを活用して、エスタークの猛攻を凌ぎつつターン平均600以上のダメージを与え続けなければなりません。 そのため、初戦の時とは違い、フバーハをかけたり、賢者の石やベホマラーでこまめに回復する暇はありません。 最善手としては、 ①スライムベホマズンがほぼ毎ターンベホマズン+他3人で600近いダメージを確保する。②ラリホーマ使いがほぼ毎ターンラリホーマ+他3人で600近いダメージを確保する。(※DS版) といった戦法が挙げられます。 ただし、この時期で毎ターンベホマズンできる能力を持つのは【スライムベホマズン】だけであり、 ラリホーマ戦法の方は多少メンバーの選択肢が広がるものの、完全に運ゲーになります。 ※時の砂がないPS2版では、あまり現実的ではありません。 もう少し多くのメンバーにもスポットを当てたいので、以下では最善手とは異なる攻略をさせて頂きます。 最後に、時期的に火力確保の都合上、どの戦法をとっても多少の運が絡むという点だけは強調しておきます。 ◆基本方針 パーティーの火力が全体的に低いので、4人で攻撃するターンを多く確保した方が確実だと思います。 また、回復は基本ベホマズンのみで行うことになると思います。 具体的な手順としては、 ①HPが少なくなったキャラを馬車に引っ込めながら、できる限り攻撃を与え続ける。②馬車メンバー全体がピンチになったらベホマズンで回復する。③残り2~3ターンになったら死を覚悟して特攻をかける。 といった戦い方が良いと思います。 ベホマズン役以外の全員が攻撃手段を持っているようなメンバー構成にしましょう。 打撃役だけでメンバーを確保するのは難しいので、メラゾーマを使えるキャラもパーティーに加えます。 ミラーアーマーや光のドレスによる反射も貴重なダメージソースとなりますが、キャラの耐久力との相談になります。 回復呪文を使う時は装備を変えるか馬車に引っ込めてください。 多少の運も絡むので、時の砂を入手していると達成がより楽になります。 復活の玉を使えばさらに楽に達成できると思いますが、貴重品なので利用するかしないかの判断は難しいところです。 ■打撃役(4~5人) 吹雪の剣と氷の刃を装備できるキャラを中心に、攻撃力が高いメンバーを選ぶとともに、 凍てつく波動を使ってくるエスタークの先手を取りつつ、ドラム役に先手しない素早さが要求されます。 エスタークに先攻確定する素早さは122と予想されています。110以上でもほぼ大丈夫です。 なお、素早さは190付近でも素早さ255のキャラに先手する可能性が高くなるので、星降る腕輪を利用した素早さ調整は慎重に行なってください。 ちからため・きあいためは強力な攻撃手段ですが、回避された時のショックも大きいです。 ドラムや回復の手間を考慮すると、総攻撃で最低でも1ターン650ダメージは欲しいところです。 (参考)⇒エスタークに与えるダメージ ステータスは最速加入&主人公レベル50到達時のものとします。 主な候補 レベル HP 力 素早さ 装備 与ダメージ(バイキルト) 特記 キラーマシン 20 350 210 140 吹雪の剣 239 ゴーレム 48 493 250 59 地獄のサーベル 221 きあいため可、メタルキングの剣装備可 ヘルバトラー 16 402 175 154 吹雪の剣 195 メラゾーマ使用可 アークデーモン 28 433 212 62 破壊の鉄球 191 ブリザードマン 37 429 168 122 吹雪の剣 186 ラリホーマ可、ミラーアーマー装備可 グレイトドラゴン 42 432 198 134 氷の刃 180 さまようよろい 49 362 159 91 吹雪の剣 175 ミラーアーマー装備可 アンクルホーン 25 373 158 112 吹雪の剣 173 きあいため可、ミラーアーマー装備可 ピピン 47 328 157 84 吹雪の剣 172 ミラーアーマー装備可 ソルジャーブル 30 400 155 103 吹雪の剣 170 きあいため可、ミラーアーマー装備可 ケンタラウス 50 410 155 141 吹雪の剣 170 ミラーアーマー装備可 エリミネーター 30 450 180 92 破壊の鉄球 162 スライムナイト 50 336 148 118 吹雪の剣 161 ミラーアーマー装備可 ドラゴンマッド 38 432 182 64 氷の刃 160 プチターク 17 305 147 124 吹雪の剣 160 コロヒーロー 48 326 143 115 吹雪の剣 155 ミラーアーマー装備可 プチヒーロー 48 326 143 115 吹雪の剣 155 ミラーアーマー装備可 主人公 50 362 161 118 ドラゴンの杖 145 メタルキングの剣装備可 男の子 49 311 132 101 吹雪の剣 141 ミラーアーマー装備可 キラーパンサー 49 383 164 132 氷の刃 137 きあいため可 回復の負担を減らすため、単純な攻撃力だけでなく、HPや耐性も考慮に入れてメンバーを選んだ方が良いです。 4/5軽減でも有るのと無いのとでは大違いです。 ダメージ量は破壊の鉄球装備で135に留まりますが、耐久力を考慮すれば【オークキング】も十分な戦力です。 耐久力に不安があり、ダメージ量もリスクの割に芳しくないようなキャラを使うよりは、 その枠をラリホーマ役やメラゾーマ役に回したほうが効率的だと思います。 また、星降る腕輪を装備してもエスタークに先手を取れないキャラは、いくら攻撃力があっても厳しいと思います。 ■ドラム役(1人) 素早く、耐久力があり、自身にもそれなりの攻撃力があって打撃役と兼任できるキャラが理想ですが、 ドラムだけ叩いてメラゾーマ役とスイッチする等の手段をとれば、様々なキャラが候補に挙がります。 グレイトドラゴンやエリミネーターあたりが優秀ですが、この時期のグレイトドラゴンをドラム役にするのは少し勿体ないです。 プレーヤーがほぼ確実に使っているという点では、スライムナイトにドラム役を任せるのが一般的でしょうか。 その他では、 イオナズン(ダメージ期待値140)持ちのはぐれメタルや、ラリホーマ持ちのおどるほうせき、まどろみの剣を装備したライオネックあたりも面白いです。 ■メラゾーマ役(1~2人) ダメージ期待値190というトップクラスの火力なので、疲弊した打撃陣と交代で積極的にメラゾーマを当てていくと良いでしょう。 打撃と違って、戦いのドラムに左右されない点や、回避されない点も魅力です。 最初からエスタークのマホカンタを解除するか、自動的に解除されるまで打撃役で耐えるかはお好みで。 主な候補 【ヘルバトラー】【メッサーラ】【キングスライム】【ミニデーモン】【ビアンカ・フローラ】 ヘルバトラー、メッサーラ、キングスライムは耐久力が高く、積極的に戦列に出していけます。 ビアンカ、フローラにはプリンセスローブを装備させてあげましょう。 キングスライムは主人公レベル41、ミニデーモンは主人公レベル44からの加入でも経験値カンストさせることができます。 ■ベホマズン役(1人) だいたい2~3回程度使用することになると思います。 ベホマズン役が死んでしまったら時の砂や、復活の玉の出番です。 主な候補 【スライムベホマズン】【ベホマスライム】【ホイミスライム】 スライムベホマズンだけは別格の性能で、必ず1ターン耐えることができる耐久力と、毎ターンベホマズンを使えるMPを持っています。 ベホマスライムとホイミスライムには1ターンキルされる危険性が付き纏います。 ベホマスライムは主人公レベル44、ホイミスライムは主人公レベル43からの加入でもベホマズンを習得できます。 ◎最速加入でも、クリア後加入でも1ターンキルの危険性があることには変わりありません。 (参考) ホイミスライム 最速加入時 Lv.43 HP221 MP221 素早さ145 主人公レベル38から加入時 Lv.39 HP208 MP182 素早さ141 ベホマスライム 最速加入時 Lv.49 HP246 MP292 素早さ79 主人公レベル38から加入時 Lv.40 HP210 MP220 素早さ75 ■ラリホーマ役(0~1人) 闇のトロフィー戦においてもサポートとして使うことができます。 時の砂を利用してエスタークがよく眠るパターンを引けば、ベホマズンなしで世界樹のしずく1個だけで乗り切ることも可能ですが、 そこまでしなくても1~2回眠ってもらうだけでもこちらの消耗は大分抑えることができるうえ、 最大の利点はベホマズンを使うターンにラリホーマで眠らせることができれば、 ベホマスライムやホイミスライムが死んでしまう危険性が無くなることです。 主な候補⇒ラリホーマ ◆パーティー選びについて 【キャラ育成に関して】 クリアまでなら家族パーティーはかなりバランスが良いですが、クリア後はエスターク戦向きの成長の早い仲間にスイッチした方が楽です。 男の子も重宝するのはエスターク初戦までです。モンスターでは、ホイミスライムやキメラなどが停滞期に入ります。 エスターク戦で使う特技を覚えたら、一時的に引っ込めてしまうという手も考えられます。 逆に、クリア前からエスターク戦向きの重装備タイプばかりの編成を組むと、金欠になるばかりか補助や足回りの関係で戦術的にも苦労します。 (参考)⇒必要経験値リスト 【おすすめ仲間モンスター】 ゴーレムはほぼ確定だと思います。アンクルホーンもかなり強いです。強豪モンスターの勧誘に失敗したときの保険にもなります。ゴーレムには星降る腕輪を装備させましょう。攻撃前にいてつくはどうでバイキルトを剥がされるとダメージ効率が落ちてしまいます。 意外に盲点ですが、ギガンテスもメラゾーマ超えの火力を持ち、なおかつHPと素早さが非常に高いです。 グレイトドラゴンは出現率も高く、主人公レベル45からの加入でも力が180に到達する超優良モンスターです。 ドラム役には星降る腕輪を装備したエリミネーターがおすすめです。高い耐久力に加えて、主人公レベル39からの加入でも経験値カンストします。他には主人公、ギガンテス、スライムナイト等が候補になります。 ベホマズン役に関しては、勧誘に苦戦が予想されますが、妖精の村周辺のホイミスライムだけは多少楽に勧誘することができます。ラリホーマ役をサポートに置けば、クリア後からの勧誘でも十分に役割を果たしてくれます。 スライムベホマズンを狙うのであれば、逃走可能レベルである主人公レベル40以上になってから狙うという手もあります。ベホマズンに頼らない方法として、男の子がフバーハをかけつつオークキングがベホマラーを連打するという戦略もあります。せかいじゅのしずく、ゴーストのメガザル等も併用しましょう。主人公Lv50以下でも運次第で15ターン撃破は可能でした。 ラリホーマ役としては、メラゾーマ役も兼ねることができるメッサーラがかなりおすすめです。 上へ 闇のトロフィー戦(クリア後2) 無理に仲間を揃えなくても、鍛えて力・HPの高い仲間が揃ってくれば、殴ってベホマズンしてれば終了です。 人間キャラは鍛えすぎると素早さも高くなりすぎてしまう点だけは、少し注意が必要です。 アンクルホーン、ゴーレム、スライムナイトは、 仲間になりやすい、攻撃力が高い、素早さも高くなりすぎない、の三拍子が揃っています。 ベホマズン役はホイミスライムで十分です。メンバーが強くなればなるほど使わなくなります。 ◆最速撃破を狙う 撃破ターン数を詰めることを考えるならば、吹雪の剣を装備できて、力が255まで成長するキャラが中心となります。 氷の刃装備で生き残れる可能性があるのは、 ドラム役としてのグレイトドラゴンか、HP999+きあいためのプオーンくらいとなります。 なお、力255の氷の刃+きあいためorちからためが、力255吹雪の剣×2を上回る可能性はかなり低いです。 ただし、PS2版ではきあいため・ちからため後のみなごろしが、ザキ耐性を貫通するので、 プオーン、プチファイターあたりが最有力候補になるかもしれません。 クリア後2の時期で唯一悩ましいのは、経験値カンストキャラが続出してくると素早さ調整が難しくなる点です。 力255・吹雪の剣装備可能なキャラの中で、カンストしてもドラム役に先手しない素早さを持つキャラとなると、 キラーマシン、さまようよろい、スライムナイトしかいなくなってしまいます。 残念ながらカンスト時のヘルバトラーの素早さは上がりすぎな感が強いです。 ヘルバトラーをドラム役にすれば問題ありませんが、 スライムナイトと弱点が被る点と、エスタークの賢さが一番高い設定になっている点は気がかりです。 また、ここからさらにミラーアーマーを装備できるキャラとなると、さまようよろいとスライムナイトの二人だけになります。 魔界での狩りに飽きたら、さまようよろいかスライムナイトの(おそらく)二匹目を狙いにいくことになると思います。 その他、現実的な種集めの範囲内で戦力になりそうなキャラにアンクルホーンがいます。 DS版ならば、おそらく力は210程度まで上がっていると思いますので、力MAXまではそう遠くはありません。 ただ、10ターン切りともなると、ベホマズン1回とか世界樹のしずく1個で終わらせる戦いになるので、耐久力は割りと物足りません。 体感ではさまようよろいの方がしぶといくらいです。 きあいためをより活かしたいのなら命の木の実も与えていいかもしれません。 スライムナイトの二匹目を狙っている時に、ついでに命の木の実も集まっているというのが理想でしょうか。 もしくは、ヘルバトラーの成長を素早さが上がらないようにLv90付近で止めて、力の種で力をMAXにするという手も考えられます。 いずれにせよDS版の一般的な限界ラインは8ターンで、 そこから先はどれだけエスタークの魔法攻撃を跳ね返せるかの世界なので、あまり深く考えることもないのですが… ◆ドーピングを駆使した最速撃破について きあいため&ふぶきのつるぎ&バイキルト&力255で約650。4体全員で殴るとして、1ターンで2600です。話を単純にするために「奇数ターンできあいため、偶数ターンでこうげき」とすれば、6ターン目には7800入る。ここで、ミラーアーマーの力を借り、またこうげきで良い乱数を引き続ければ、6ターン撃破が見えてくる。きあいため&ふぶきのつるぎ&ミラーアーマーは、ソルジャーブルとアンクルホーンのみ。どちらも力がカンストせず、耐性も優秀とは言えないためドーピングが必須になる。 ソルジャーブル 力が160程度、すばやさ103までしか成長しないので、ドーピング必須。帝王に先制する素早さは122と考えられており、、また星降る腕輪も複数個入手可能なのですばやさ調整はそれほど苦ではないが、ちからのドーピングが地獄。HPのドーピングは、吹雪に強耐性で、魔法もミラーアーマーで反射すると考えれば、800程度でもどうにかなるか。 アンクルホーン 力が200程度でドーピングは楽。またすばやさ127は星降る腕輪装備でほぼカンストかつ未装備でも帝王より早いということで最高の数字。ただ耐性がきついのでHPのドーピングはソルジャーブルより必要で950くらいは欲しい。 上へ トップページへ戻る
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MAP概要 / ※クリックで拡大します(別窓) 宝箱 モンスター スライム系エリア 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 初期 スライム ダークナイト スライムタワー もりもりスライム バブルキング メタルカイザー[未] はぐれメタル メタルキング ドラゴン系エリア 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 初期 アルゴンリザード アルゴングレート メカバーン[未] ドラゴンブッシュ グレイトドラゴン はぐれメタル メタルキング しぜん系エリア 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 初期 ヘルホーネット かぶとこぞう コングヘッド キラーパンサー ワニバーン ローズバトラー[未] はぐれメタル メタルキング まじゅう系エリア 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 初期 モーモン ダンビラムーチョ ピンクモーモン かくとうパンサー はぐれメタル メタルキング ぶっしつ系エリア 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 初期 おどるほうせき おばけキャンドル うごくせきぞう パペットこぞう キラーマシン はぐれメタル メタルキング あくま系エリア 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 初期 バズズ[未] アンクルホーン[未] アトラス[未] はぐれメタル メタルキング ゾンビ系エリア 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 初期 あくまのめだま くさった死体 エビルスピリッツ ナイトリッチ スカルスパイダー[未] はぐれメタル メタルキング 落とし穴エリア 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 初期 おどるほうせき ベビーサタン ゲモン[未] うごくせきぞう スーパーキラーマシン[未] ボストロール 魔界の門 条件 場所 名前 ランク Lv HP 昼晴 昼雨 夜晴 夜雨 EXP G ドロップ 1 バトルレックス ドラゴスライム 共通 はぐれメタル メタルキング ミミック 2 キラーアーマー ソードファントム アイテム マップ関連コメント 勇者スラリンガルもってる(チートじゃない)自力で+9のLv49です。 -- (もりもりスライム) 2010-06-26 11 25 22 いいことしてアゲル -- (私) 2011-05-27 10 31 21 かいおう -- (つよし) 2011-08-23 13 06 47 すごい -- (りり) 2013-04-14 17 10 52 うん -- (名無しさん) 2014-02-21 22 26 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レジェンドクエストIV (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 導かれし者たち キングレオ 3200 SP銀のタロットを使う暫定:暗黒以外のメリット効果を出す +20 20 2 天空の装備を求めて ドラゴンライダーピサロナイトてっきゅうまじん 2779 SPキラーピアスを使う2回以上効果が発動が条件 +20 40 3 脅威 アンクルホーンライノスキングアンクルホーン 3199 SPゆうわくの踊りを使う2体以上に効果発動 +20 60 4 帝王の目覚め エスターク 5100 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ミナデイン) +28 88 5 デスキャッスル ギガデーモン 3600 SP仁王立ちを使うウルトラスタンプを1回防ぐ +20 108 6 結界のほこら スモールグールエビルプリーストヘルバトラー 3273 SPフォースを使う2回以上効果が発動 +20 128 7 魔族の王 魔剣士ピサロ 4900 SP進化の秘法を使うとどめの一撃を放つ(ミナデイン) +34 162 8 進化の秘法 デスピサロ 5600 SPギガソードを使うとどめの一撃を放つ(ミナデイン) +38 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 ミナデインは男女どちらでもかまわない。 攻略 AC版同様SPに運の要素が非常に多い。II同様、失敗したらHOME+リセットしよう。 2章 通常チーム編成ならキラーピアスの発動を2回以上成功が条件。 伝説の勇者ならSPキラーピアスが1回発動すれば条件クリアになる。 難易度が下がるのでオススメ。 4章 エスターク戦はSP進化の秘法を使えば、ほぼつばぜり合い無しで倒せるのでオススメ。 6章 フォースで強化された属性攻撃を2回以上命中させることが条件。 メタルハンターや、第3の技状態のダッシュラン、ナイトリッチ等を使用すればAB共に属性攻撃となる。 アイテムカードではぎんがのつるぎがオススメ。 使用可能SPカード S-001II ギガソード 雷光を呼び寄せて剣に宿し敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者ソロ S-002II 仁王立ち 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 王宮戦士ライアン S-003II ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大まで引き上げるぞ! 味方全体 王女アリーナ S-004II 賢者の石 賢者の石のちからで仲間全体のHPを回復させるぞ! 味方全体 神官クリフト S-005II 正義のソロバン 正義の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 武器屋トルネコ S-006II ゆうわくの踊り ゆうわくの踊りで敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 踊り子マーニャ S-007II マホステ 相手の呪文マークの技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 勇者ソロ S-008II メダパニーマ 強力な呪文を唱えて敵を大混乱させるぞ! 敵全体 魔法使いブライ S-009II 銀のタロット タロットのちからでいろいろなことが起こるぞ! ランダム 占い師ミネア S-010II いてつくはどう いてつく波動に包まれ相手SPカードの技を防ぐぞ! 味方全体 魔剣士ピサロ S-013II キラーピアス ピアスの力を借りて2回攻撃しやすくなるぞ! 味方全体 王女アリーナ S-014II ドラゴラム 巨大なドラゴンに変身して敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 踊り子マーニャ DQ-04II 導かれし者たち ドラゴンクエストIVにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 DQ IV S-003V フォース フォースのチカラを身にまとい属性攻撃が強化されるぞ! 味方全体 勇者ソフィア 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 キングレオ、ヘルバトラー、エビルプリースト S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 キングレオ、ヘルバトラー B 0~149 1枚 キングレオ ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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