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アンカー Q.1 「浮遊機雷」の浮遊機雷トークンを「アンカー」などで移動させられますか? A.1 可能です。但し、その「アンカー」等がダメージを与える場合には、トークンは取り除かれます。 コメント コメント
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アンカー幹部 No.2156 【スタンド名】 シグナル 【本体】 如何にも真面目そうな頭脳優秀な幹部の男 【能力】 能力射程内での「歩く」「走る」「止まる」いずれかの行動のうち一つを禁止する No.2159 【スタンド名】 NO3 【本体】 芯はしっかり者、なんでも笑い飛ばせばいいと思っている幹部 【能力】 無条件で全てのモノを拒絶する No.2265 【スタンド名】 ルビコン 【本体】 オシャレにとても気を使う幹部の女 【能力】 触れたものにタグを付ける No.2452 【スタンド名】 ラヴ・アフェア・イズ・ビリオンダラー(出逢いは億千万) 【本体】 アイドル歌手のようなオーラを纏うイケメンの幹部 【能力】 射程距離内10mのあらゆる『電気』を掴んで操る No.3988 【スタンド名】 スレイヴス・トゥ・グラヴィティ 【本体】 争い事を好まない優しい幹部の青年 【能力】 本体或いは本体が殴った対象に非常に強力な斥力場もしくは引力場を発生させる No.4785 【スタンド名】 オペレーション・サンダーボルト 【本体】 長身に眉なしと言う超コワモテだが人見知りが激しい幹部の男 【能力】 殴ったものを「トランポリン」にする No.7316 【スタンド名】 エターナル・フレイムス・オブ・メタル 【本体】 赤い鎧を装着した筋肉質、大男の幹部 【能力】 破壊のエネルギーと炎を融合させ、大剣や大斧などの大型の武器を生み出す No.7730 【スタンド名】 ユニオン 【本体】 少々過激的な考えを持つ聖職者の幹部 【能力】 物体を貫通するレーザービームを指から発射する No.7988 【スタンド名】 ラインゴルド 【本体】 ボスの女性に惚れ込んでいる若き大富豪の男幹部 【能力】 一日に五回、「等価交換」を無視する + アンカー幹部に追加
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アンカースタートとは、中盤テンプレのアンカーセットを開幕テンプレ化したものである。
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登場 Recipe 148 ギルガメッシュの夜 後編(上) 備考 |] レシピNo.000 安価の錨(アンカーアンカー)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ 8 ∥ ・ 安価 ∥ 8 ∥ ・ 錨 ∥ 8 ∥ ・ ∥ 8 ∥ ・ ∥ |\♀/| ∥ 《器具》 ∥ \人/ ∥ ・ 金床 ∥ ∨ ∥ ・ 鍛冶道具 ┗──────────┛ 【効果】 どんな場所でも船を固定できる。 【価値】 25500マニー ───────────────────────────────── ぶっちゃけアンカー繋がりで語呂が良いから適当に作っうわなにする海栗やめ ───────────────────────────────── ……え、えーっと、【安価は絶対】の効果でどんな場所でも船を固定出来る。 ───────────────────────────────── 柔らかい海底だろうと、硬い岩盤だろうと、もはや海とか関係ない山腹だろうと ───────────────────────────────── 船と名の付くものだったら物理的な法則を無視してガッツリ刺して固定します。 ───────────────────────────────── 一見便利そうだけど停泊しちゃいけない場所にも出来ちゃうから港の迷惑です。 ───────────────────────────────── ……俺が考えたレシピって大体が迷惑レシピになってね?(By エンキドゥー) ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『やめよう!違法停泊』
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【武装名】 バトルアンカー 【読み方】 ばとるあんかー 【搭載MS】 ASW-G-56 ガンダム・グレモリー 【詳細】 ASW-G-56 ガンダム・グレモリー専用装備。 大型の錨型の武器で、ピッケルやランドメイスのような扱いを想定していると思われる。 厄祭戦時の戦闘で片側の部分が破損しており、その結果グレモリーの外見も相まってあたかも死神の鎌のような形状になった。 現在も引き続きグレモリーが武器として使用中である。 ……修復しないのだろうか。厄祭戦当時の技術で作られているから修復が難しい、とか? HGでは錨の部分が分離可能になっているため、グレモリーを複数買いすることで厄祭戦当時の形状を再現可能。 HGの説明書によれば片方が破損したことでバランスが崩れており、扱いには相応の技量が求められるとのこと。なおさら修復したほうがいいような気もするが、登場時ナディラ家はギャラルホルン内部のゴタゴタに巻き込まれていたためグレモリーを持ち出せただけでも良かった方である。 直さないというよりは今まで保管されていたものを非常時につき無理矢理持ち出したことで、破損修復している暇がなかったのかもしれない。 ちなみにふと思ったので追記しておくが、「バトル」と名のつく武器は他にグレイズ用のバトルアックス、バトルブレードがある。 双方近接用だが特殊な扱いをするわけではなくシンプルな近接用武器となっている。 今のところ他にギャラルホルンが開発しているMSでバトルとある武器を装備しているのはグレイズにしか無く、ガンダム・フレームではグレモリーが唯一。 バトルアックスは宇宙用、地上用問わず広く装備され、バトルブレードは重力下での負担を軽減するための装備として地上用で装備されている。式典用のナイトブレードもある。 グレモリーはナノラミネートコートという一点装備を持つが費用対効果が悪く、他に装備しているMSは無い。 そのグレモリーが持つバトルアンカーの系譜が、量産機としての完成度が高いグレイズ系のMSに少しだけ噛んでいるような気がしてロマンを感じるのは私だけだろうか。多分そうだろうとは思うけど。
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ジャンク・アンカー チューナー(効果モンスター) 星2/地属性/戦士族/攻 0/守 0 手札を1枚墓地へ送る事で、 このカードと自分の墓地の「ジャンク」と名のついたモンスター1体で シンクロ召喚を行う事ができる。 ジャンク ジャンク補助 チューナー 下級モンスター 地属性 戦士族 同名カード ジャンク・アンカー(OCG)
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アンカーシールド [部分編集] 第8弾 COMMAND 08D/C RD066U 1-赤1 (配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、「特徴:クロスボーン系」を持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す。 再生 赤-クロスボーン イラストはクロスボーン・ガンダムX1パッチワーク〔U-C97〕のもの。 「特徴:クロスボーン系」を持つユニット一覧(10現在) クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1(ビームザンバー) クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター) クロスボーン・ガンダムX1(ヒートダガー) クロスボーン・ガンダムX1(グレネードランチャー) クロスボーン・ガンダムX1(シザー・アンカー) クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX1改(ロケットブースター) クロスボーン・ガンダムX1改(スクリュー・ウェッブ) クロスボーン・ガンダムX1改・改 クロスボーン・ガンダムX1改・改(ピーコックスマッシャー) クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時) クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(スカルヘッド・ナックルガード) クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX2(バスターランチャー) クロスボーン・ガンダムX2改(バスターランチャー) クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX3(ムラマサ・ブラスター) クロスボーン・ガンダムX3(最終決戦時) フリント クロスボーンガンダム魔王
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アンカー・ハンター 星4/地属性/悪魔族/攻1700/守800 1ターンに一度、自分のメインフェイズに相手のデッキの一番上を確認し、デッキの一番上または一番下に戻す。 1スレ目で登場した地属性・悪魔族の下級モンスター。 アンカーの1体であり、相手のデッキトップを確認し操作する効果を持つ。 アンカーの基本コンセプトであるピーピングを行ってくれるカードである。 デッキトップのカードとはつまり、次に相手がドローするカードのため、そのカードを確認することで一手先を読んで行動することができる。 しかし確認枚数が1枚な点や、攻撃力や種族の関係から、アンカー・クラッシャーの方が優先される場合もある。 ただ、アンカー・クラッシャーでは自分の手札も見せなければならないので、手札を公開したくない時などはこちらを使うといいだろう。 このカードを使用した主なデッキ 【アンカー】
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アンカー・クイーン 星8/地属性/魔法使い族/攻2900/守 0 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「アンカー」と名の付くモンスター2枚をゲームから除外することでのみ手札から特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚に成功した時、カード名を一つ宣言する。 相手の手札に宣言したカードが存在する場合、そのカードが特殊召喚可能なら自分フィールド上に特殊召喚する。 相手の手札に宣言したカードが存在しなかった場合、相手は手札を公開し、このカードを破壊する。 この効果を使用したターン、自分はこのカードの効果以外で召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。 1スレ目で登場した地属性・魔法使い族の特殊召喚モンスター。 アンカーの1体であり、墓地のアンカーを2枚除外することで特殊召喚できる。 効果も比較的優秀であり特殊召喚成功時に相手の手札に宣言したカードがあればそのモンスターを特殊召喚できる。 実質的にはこのカード一枚でハンドアドバンテージとボードアドバンテージを得る事ができる。 「相手は手札を1枚捨て、自分は墓地からモンスターを特殊召喚する」と書けばおのずとその強さがわかるだろう。 アンカーの性質上相手の手札のピーピングは容易であるためこの効果が失敗することも少ない。 だが、このカードの一番の恐ろしさはアンカー・ヤフーによるデッキからの特殊召喚だろう。 一瞬にして攻撃力2900を場に三体並ぶことができるため、直接攻撃に成功すれば8700もの大ダメージを与える事ができるのだ。 このカードを使用した主なデッキ 【アンカー】 【ヤフークイーン】
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アンカー・スルー 通常罠 アンカーと名のつくモンスターの破壊を無効にし、このターン自分への戦闘ダメージを0にする。 相手は手札を3枚公開することでこの効果を無効にすることができる。