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LV50 マルムの霊HP 63,112 / MP 20,995 LV50 アロンソの霊HP 63,112 / MP 20,995
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モンスター図鑑 2101.ライブラ 2102.天秤宮の守護者・ライブラ 2103.業火の魔術師・ミリアム 2104.(必殺)ミリアムの妖精 2105.秘樹の魔術師・アロン 2106.(必殺)アロンの妖精 2107.雑賀孫一 2108.八咫烏・雑賀孫一 2109.石田三成 2110.大一大万大吉・石田三成 2111.直江兼続 2112.三盛亀甲・直江兼続 2113.氷零の魔術師・マリア 2114.(必殺)マリアの妖精 2115.Saratoga 2116.Stripe-Stack・Saratoga 2117.ArkRoyal 2118.Lucky-Ship・ArkRoyal 2119.GrafZeppelin 2120.Strasser・GrafZeppelin 2121.バニー☆ディーラー・ロキ 2122.(必殺)ヴァルゴの妖精 2123.(必殺)ピスケスの妖精 2124.(必殺)ライブラの妖精 2125.(必殺)雑賀孫一の妖精 2126.(必殺)石田三成の妖精 2127.(必殺)直江兼続の妖精 2128.甘情の王・ルシフェル 2129.R☆S☆F・オーディン 2130.懲愛の宝石・ダークルビー 2131.(強化)素敵なチョコ袋 2132.桃太郎 2133.鬼退治の修羅・桃太郎 2134.浦島太郎 2135.竜宮の客人・浦島太郎 2136.かぐや姫 2137.悠久の月姫・かぐや姫 2138.女流☆賭師・トール 2139.(必殺)桃太郎の妖精 2140.(必殺)浦島太郎の妖精 2141.(必殺)かぐや姫の妖精 2142.誠愁の宝石・ダークサファイア 2143.第九之干支・申 2144.第六之干支・巳 2145.第十壱之干支・戌 2146.(必殺)申の妖精 2147.(必殺)巳の妖精 2148.(必殺)戌の妖精 2149.ヴェラ 2150.洋棋の女王・ヴェラ
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名前:アルベルト・レネ・シュトライト 種族:フローゼル 出身:ヨークランカスト 性別:男 性格:温和、生真面目。 身長:156.3cm(頭飾り含まず) 体重:56.1kg 年齢:17才 職業:騎士 所属:Table of Ⅻth【テーブルオブエクシィス】 特性:スウィフトスイム 好き:平和、命、競技、水、魚 嫌い:闘争、小骨 武器:聖剣【アロンダイト】、エアライフル PixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=18528578 聖剣【アロンダイト】を扱う騎士。剣さばきは上手い方。 技術面に優れ、聖剣の力によってパワーを補っている。 また、射撃は趣味として楽しんでおり、 エアライフルも所持している。 もちろん、撃つ対象は的である。 親が貴族として、市民のために働く姿を見て憧れ、貴族になった。 元々ベッドタウン出身のため、市民の意見を収集し、 整理することは得意である。 仕事の勉強も行っていたため、事務仕事もしっかりできる。 筋力が弱いため、力仕事は苦手。 以前、1st地区において大規模な反乱が起きるも、まだ若い彼が 騎士隊を率いてこれを鎮圧した。それ以降、若いながらも高い支持を得て、 テーブルオブエクシィスに入る事が出来た。 命の重さを尊重しており、命を守る意志は昔から曲げていない。 たとえ敵であっても、例外ではない。 一人称は「僕」である。目上の人物に対しては、「私」になる。 ちなみに、魚が好きであるが、子供の頃、何度も小骨がのどに刺さったせいか、 食べる際、小骨に苦労している。
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神に勝つと、その神の属性のカードが手に入りやすい(と思う・・・) どの神でも勝てれば相当な実力者(それくらい神は強い) 以下神との対決で役立つかもしれない特徴や攻略法など ウィング 風の神。強力な神の一人。 神の中でも実力はトップクラス。攻守ともにバランスが取れている。 特徴としてハーピーやシルフ、ドミニオンなどトリッキーなユニットを使う。 だが本当の恐ろしさはそいつらではなく時と共にどんどん強化されていく風のドラゴンである。 序盤は1ターンで攻撃力3500をたたき出すグリフォンにどう対応するかがポイント。(ただし今回のヴァージョンアップで弱体化した。容易に防ぐことが可能) 中盤以降は風のドラゴンの破壊力が脅威。 風のドラゴンは場、捨て札、消滅した風属性カードの数だけパワーアップし長期戦で勝つのは厳しい。 後半攻撃力5000~の風ドラがたくさん出てくるがライトニングやアロンダイトで冷静に対応しよう。 この神の一番の攻略法は短期決戦である。武装カード、地形などを使い一気に決めよう。 意外と気付かないが、シルフは破砕の雷では壊せない点についても注意。 ちなみにこっちも風サイクルだと風ドラの攻撃力がものすごいことになる。二倍速で育つ風ドラは大迫力でとても恐ろしい。 お勧めの対策カード 天使のいたずら、グラディエーター、アロンダイト、ライトニング、ベリアル グレイ 闇の神。比較的戦いやすい神の一人。 残りLPによって攻撃力が上がるユニットや闇属性ユニットの捨て札数により攻撃力が上昇するユニットなどを所持する。 そのため、勝ってるように見えても次のターンで逆転されることなどもありうる。 力でごり押ししようにもライトニングを所持しているのでユニットの攻撃力3000以上は危険 LPが削りきれないとか、サイクル破壊はできるだけないようにして挑みたい 死霊の歌発動中にケルベロスを叩かないように注意。 お勧めの対策カード アロンダイト、攻撃力3000未満のユニット、ウリエル、パワー、ライトニング シャイン 光の神。社員の愛称で親しまれている……かどうかは定かではない。強力な神の一人。 破壊力は神の中でも1番ではないだろうか。圧倒的な攻撃力で攻めてくる。 使ってくるユニットはトールにルーラ、ヘラクレス、ゼウスなどほっとくとすごい勢いで攻撃力が上がるものばかり。場に出たら速攻で叩くこと。特に連続で攻撃し且つパワーアップするルーラには注意したい。また、元々の攻撃力が高く、効果での上がり幅も大きいトールも危険だ。 ライトニングを湯水のように使ってくるため、攻撃力3000越えのユニットで叩くより 2900に抑えたユニットを使う方が安定しやすい。 また、フラッシュ発動時の安定感がガチなので、破砕の雷や地形カードを用意しておくのがベター。 あえてこっちも光中心で行くという手もある。 お勧めの対策カード 攻撃力3000未満のユニット、ハオマの神酒、ライトニング、ライトニングロッド バァッカム 火の神。比較的戦いやすい神の一人。 まさに炎、攻撃重視のサイクルでガンガン攻めてくる。 中でも、バルログとヒトカゲの攻撃力はまさに脅威。 急に出てくるので、常に攻撃力3000以上のユニットが出てきても倒せるようにしておこう。 火の地形カード発動中のフェニックスは叩いても壊せない上にパワーアップするので叩かないようにしよう。 ラグナロックを使われると戦略が安定しないので、破砕の雷を入れとくのがベター。 バァッカムのユニットは攻撃力はかなり高いが守備力は低いという弱点がある。どんなに攻撃力が高くてもドミニオンがいれば安心。 またフェニックス対策が出来ているのならば、序盤でも簡単に手に入るラグナロックを使う手もある。 お勧めの対策カード ラグナロック、ドミニオン、ブリュンヒルデ、リザードマン+エインヘリャルの剣、アロンダイト、パワー、ライトニング アクエリア 水の神。強力な神の一人。 ベヒーモスとスライムで強化されたリヴァイアサンが脅威。 リヴァイアサンはこちらの水属性カードでも強化されるので注意。 できれば砂塵などで地形を固めておきたい。 敵の主力カードは獣族が多いのでグラディエーターを入れておくと楽になる リヴァイアサンの攻撃力が4000越えなど日常茶飯事なのでライトニングはほぼ必須 お勧めの対策カード アロンダイト、グラディエーター、ライトニング ソード 戦士+武装の神。比較的戦いやすい神の一人。 魔法や地形といった小細工はほとんど使わず、強力な戦士系ユニットと豊富な武装を用い、圧倒的な手数で一気に攻めてくる。 また、エクスカリバーで戦士系ユニットのほとんどを無力化する。 戦士系メインではこれに対抗できないので、程よく種族を混ぜたサイクルが良いだろう。 しかし自らの徴集やエクスカリバーで攻撃手段を失い自滅することもよくあるので、うまくいけばメデューサや偽報だけでも勝てるかも。 また、こちらの地形などに対する対抗手段を持たないため、それを生かした戦術も有効。 概して破壊力もあるが隙も多く、不死鳥+火の地形、即位のアーサー王など出せれば、ほぼ勝利確定。 ラルハルトやパワーといった高攻撃力ユニット、後衛から攻撃してくるエルフの弓手、 サイクルの特性から猛烈な勢いで巨大化しエクスカリバーをも問題としないドラグーンには要注意。 お勧めの対策カード 各種地形、偽報、フェニックス、メデューサ、戦士以外の高い攻撃力のユニット、ドワーフの斧、突撃令、即位のアーサー王 デヴィル 魔術師+魔法の神。強さが安定しない神。 一見、他の神より一体一体の攻撃力が低く弱そうに見えるが実はかなり強い。 たとえソーサラーでも攻撃力3600になってしまう恐ろしさ。マーリンは率先してつぶさないとやっかい。 しかし一番恐ろしいのはパンドラの箱で後衛が箱と人形で一杯の時のオーディンである。 攻撃力4000な上に戦闘によってしか破壊できず、頼みの綱のアロンダイトも無効化される。 ただ、地形カードを使用することはほとんど無いため、火地形+フェニックスで簡単にロックできる。 相手の場に攻撃力3000↑がいればライトニングも使ってこないので、しっかりとタイミングを見極めること。 後、調子に乗って二枚フェニックスを出すと簡単にゼウスの神判で除去られるので注意 お勧めの対策カード ドミニオン、ブリュンヒルデ、アロンダイト、破砕の雷、ライトニング テラ 地の神。強い神の一人。 特徴はなんと言っても鉄壁!他の神よりずば抜けて硬く生半可な攻撃は効かない。流石、地の神テラテラカタスである。 地形を潰す砂塵、サイクル破壊に対して沈黙のデス、獣族や武装ユニットにはグラディエイター、再生妨害のウリエルに加え 攻撃は岩の砦で封じ、さらに力押しに対してはライトニング、駄目押しに旅人の秘剣などなど、こちらの戦法をことごとく潰してくる。 しかも攻撃面でも強く、ウリエルやタランチュラなどの嫌らしいユニットや、 ドワーフの鍛冶師と組んで武装したドラゴンライダーやソードマスターが出てくると非常に厄介。 一見すると隙が無く、対策なしに戦うとおそろしく手ごわい。 しかし岩の砦に対して突撃令を使えば攻撃力0なのでそのままダメージが通ったりするし、 また、沈黙のデスを除くすべてのユニットが地属性であるため、相手の砂塵にかぶらないように暴風雨を使えば 簡単に除去できるなど、多い手駒の隙を突く形で戦略を立てれば有利に戦える。 暴風雨を使わない場合、高い攻撃力に対してはお返しにこちらもライトニングをお見舞いするか、あるいは鋼の鎧などで防御する方法もある。 お勧めの対策カード 暴風雨、突撃令、ハオマの神酒、グラディエーター、破砕の雷 セイム 自分と同じサイクル。たまにCPUが自分でも気づかない思わぬ戦法を使ってくることがあるので参考にもなる。 もらえるカードは自分の持ってるのが出やすい気がするが、ランダムっぽい? ワンポイントアドバイス 複数の神に対して、1つのサイクルを使い回して戦うよりも 神ごとに絞って、対策をチューニングしたサイクルを使い分けるほうが戦いやすい。 どの神もライトニング対策は十分に こっちもライトニングを持っていくと楽 初心者が神と戦うのは中々辛いが、ルーラ、突撃令、偽報さえそろえばどの神にも通用する。バージョンアップでそうは行かなくなってしまったが……
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神託の騎士 ガラハット 光属性 リゾネイター:円卓の騎士 (光)(光)(1)/ATK 600/DEF 500 【常時】 このカードが相手プレイヤーへ与えたダメージと等しい数値分だけあなたのライフを回復する スターターデッキ円卓の騎士団で登場した光属性 円卓の騎士のリゾネイター。 効果を生かすならばアンブロッカブルを付与したりパンプアップを行うとよい。 アンブロッカブル付与ならばマーメイドウェポンや夏風の呟きが有効。マーメイドウェポンを採用するならば同属性の押し流しも投入でき、パンプアップ効果を持ったアディションとともに遺跡調査隊を投入すれば手札と相談しながらガラハットを強化することができる。 ただしガラハット自身もさることながらアディションカードにはブレイク効果を持たないカードが多いので、多数投入する際はデッキ内のブレイク持ちの割合をしっかり考えないとライフブレイクの信頼度ががくっと下がる点は注意が必要。 収録パック等 円卓の騎士団 1-011 R ヴァルハラの黎明 1-011 R Q A Q:『神託の騎士 ガラハッド』が相手プレイヤーに直接ダメージを与えた時、ライフの回復はどのタイミングで発生しますか? A:バトルフェイズにおける戦闘判定ステップのダメージ計算後に発生します。この能力は誘発効果のため、プレイヤーへのダメージが確定した時点でライフ回復の効果が発動します。 Q:このカードに『聖剣 アロンダイト』を設置し相手プレイヤーに対して戦闘ダメージを与えた場合、【常時】が重複しますが能力は重複して発動しますか? A:はい、発動します。戦闘ダメージを与えた時に発動しますので、『神託の騎士 ガラハット』『聖剣 アロンダイト』ともに能力は発生します。
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ガリー・ケーヒル ブルー・トロッターズ マルコス・アロンソ スリーライオンズの要 ジョーダン・ヘンダーソン エリック・ダイアー 獅子の守護者 未配信 ストーンズ [[]] ブルーズの絶対者 アザール [[]] ウィリアン アスピリクエタ
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ランスロット 【性別】男性 【身長・体重】191cm・81kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B+ 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔除けの指輪による対魔力を有する。魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀式呪法などをもってしても傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせい。 【固有スキル】 湖の騎士:A 幼少の頃、湖の乙女に養育されていたことから、常に彼女の祝福を受けている。 スキルを使用すると、一時的にではあるが幸運以外のステータスどれか一つに+を付加(実質的な倍加)することができる。 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下でも十全の戦闘力を発揮できる。 【宝具】 『騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 相手の策によって丸腰で戦う羽目になったとき、楡の枝で相手を倒したエピソード。 手にしたものに「自分の宝具」として属性を与え扱う宝具能力。 たとえ鉄柱や戦闘機であってもDランク相当の宝具として扱える。 『己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 友人の名誉のために変装で正体を隠したまま馬上試合で勝利したエピソード。 自らのステータスと姿を隠蔽する能力。 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1?2 最大捕捉:1人 ランスロットの愛剣アロンダイト 『騎士は徒手にて死せず』と『己が栄光の為でなく』の二つの宝具を封印することによって解放できる宝具。 絶対に刃が毀れることのない名剣。「約束された勝利の剣」と起源を同じくする神造兵装。 この剣を抜いている間、全てのパラメーターは1ランク上昇する。 また、竜退治の逸話を持つため竜属性を持つ相手に追加ダメージを負わせる。 『縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1?50 最大捕捉:500人 『無毀なる湖光』に過負荷を与え、籠められた魔力を漏出させ攻撃に転用する。 本来であれば光の斬撃となる魔力をあえて放出せず、対象を斬りつけた際に解放する剣技に寄った宝具。 膨大な魔力は切断面から溢れ、その青い光はまさに湖のようだと称された。 前述のとおり、本来の扱い方ではないためランスロット自身にも強烈な負荷が掛かる。 【解説】
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チェルシー アザール カンテ ガリー・ケーヒル クルトゥワ ウィリアン マルコス・アロンソ アスピリクエタ ペドロ ダヴィド・ルイス モラタ リュディガー ジョルジーニョ ジルー セスク・ファブレガス モーゼス
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エルアザル 聖書『出エジプト記』に登場する祭司。 『民数記』にもレビ人の長として登場する。 関連: アロン (父) エリシェバ (母) ピネハス(2) (息子) 別名: エレアザル(3)
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西海水滸伝 剣山麓に散在する開かずの森の一つ。昔から青い花を手にし、澄み切った歌声を響かせる妖女が住まうという。アロンの杖が守られていたらしい。