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トックスはコチラ チーム公式情報 選手情報 選手紹介 分析投手 捕手 内野手(一・三) 内野手(二・遊) 外野手 コメント欄 関連項目 チーム公式情報 選手情報 控え投手の野手能力 選手名 打 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 尾崎 左 5 5 5 5 9 7 1 1 川島 右 8 2 1 3 8 3 1 1 柳瀬 右 3 3 8 4 7 3 1 1 境 右 2 3 3 9 7 3 1 1 野手の投手能力 名前 速 コ ス カ フ シ 島津 9 1 1 1 1 1 三池 7 2 1 7 6 7 選手紹介 + 野手 名前 コメント 島津 とらえれば確実にホームラン。俊足も生かして、二塁打をだす。長打力がエグイ。 浅木 2番として大活躍。 小山田 烏の安打製造機。 柴田 郷野や桐野と仲がいい。 篠原 麻里子。 三池 イエローは以外と打ちやすい。 秋谷 チャンスメイクができる。 徳重 ファールで粘り、ヒットで出塁。 望月 俊足を生かす。 打力も悪くない。 横井 打てないこともない。 戸井田 国籍はいいとして、長打が期待できる選手。 吉川 貫通をよくする。 高居 時には打つ。 柿沼 打撃は弱るものの、ホームランは打てる。 川又 巧打と長打の組み合わさった打撃が良い。 + 投手 菅原 能力が平均的なので使いにくい。スタミナが切れた用に。 尾崎 速球と魔球(?)使いやすい 川島 剛速球で相手を翻弄。 柳瀬 アンダースローで打ち取れ。 境 フォークが武器の抑え。 分析 打撃力・・・打てる選手が非常に多い。長打力もレベルが高く、エレファンツに次ぐ打撃力を誇っている。 投手力・・・弱点はスタミナ。あとは個性派の集まりで、結構使いやすい選手が多い。 機動力・・・足の速い選手と遅い選手の両極端。 守備力・・・そこまで悪くはない。平均的。柿沼や横井など、いぶし銀的な存在もいる。 選手層・・・誰を使っても強い。 まとまり・・・公式情報では「まとまりがいい」とあるが、実際のところ中途な個性派が多いだけに選手同士の相性が良くない。 投手 三池を入れると投手は7人になるが、リザーズに似て極端な能力の投手が多くスタミナを持った投手は一人しかいない。 9・10は多いが、リザーズとは異なり球種は豊富とは言えず、型にはまったようなピッチングになりやすい。 投 打 選手名 長 ヒ 巧 足 速 コ ス カ フ シ 考察・選手起用法 右 右 菅原 2 3 3 3 7 7 7 7 6 6 能力が平均すぎるので、良いとは言えないが、チームでは唯一多彩な球種と十分なスタミナがあるため、外れる横変化、意表をついた直球など幅のある投球を心掛けたい。 左 左 尾崎 5 5 5 5 9 9 4 1 1 9 フォークが無いため、速球は読まれやすい。使う場合はシュート連投するしかないか。 右 右 川島 8 2 1 3 10 4 4 6 7 1 ノーコンのため変化球が高めに入りやすく痛打されやすい。速10頼りの投球になる。 右 右 柳瀬 3 3 8 4 7 7 4 9 1 9 希少なアンダースローの中では能力が高いほう。横変化を駆使して打たせて取ろう。 右 右 境 2 3 3 9 5 10 1 1 10 1 速5はMAXでも使えないが、フ10は調節で様々に使い分けできる。スタミナが低いのでワンポイントか。足が速く、代走としても運用可能。 両 右 三池 7 7 7 7 7 2 1 7 6 7 投手能力はとても低いため、登板することは珍しい。他の投手が居ない場合の選択か。 左 左 島津 8 7 7 10 9 1 1 1 1 1 そこらの野手に毛が生えた程度の能力なので登板はないが、参考に。 捕手 守備・打撃においてダイナマイトリーグ最高のレベル。川又は内外野も守れるので、打撃面でも川又より少し劣る徳重を捕手にもできる。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 右 徳重 7 6 9 7 8 8 打撃力は川又に劣るが、強肩・堅守でもあり、打撃面でも魅力的なキャッチャーである。 右 川又 8 5 7 7 9 7 どこでも守れるユーティリティプレイヤー。長打力のあるバッティングと俊足が魅力。 両 三池 7 7 7 7 7 7 守備も打撃も平均的で、他の二人に比べては使いにくい。捕手はあまり勧めない。 内野手(一・三) 攻守でバランスの取れた選手が多数、リザーズにいるような極端な能力の選手も少し混じっているのが特徴。 強肩の内野手が多く、候補に肩9以上が4人居る。内野安打を狙ってくる俊足選手などに対して強い守備陣が組めるだろう。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 両 三池 7 7 7 7 7 7 二・三塁手候補。内野は望月や小山田など他にも適任者が居るため、捕手も外野もダメだった場合のみ。 右 柴田 9 6 5 5 5 6 一塁手指定だが、打撃力は高い。このチームの主砲候補なので守備重視でもない限り起用しよう。 左 島津 8 7 7 10 9 6 俊足強肩強打、三塁手としてスタメン推奨。長8なのでHRが打てるし、芯ゴロでもヒットが狙える。 右 横井 6 5 8 8 8 8 守備重視の場合の遊撃候補。打撃力も最低限はあり、守備重視でなくても起用するケースは多い。 右 戸井田 8 6 8 3 5 2 一・三塁候補に。柴田か島津が外れることを考えると、この二人でどうしても打てない場合の選択肢か。 右 柿沼 7 3 5 6 10 7 三塁手としては高い守備力を持つが、打撃はかなり悪いので守備固めで外野を固めなかった場合のみ。 左 望月 7 7 7 9 7 7 島津ほどではないが、俊足強打。内野なら二塁手候補なので、打撃重視の場合は小山田との二択になる。 左 尾崎 5 5 5 5 9 7 本職は投手だが、強肩を買って三塁の守備固めに使う手もある。 右 川又 8 5 7 7 9 7 どこでも守れるユーティリティプレイヤー。長打力のあるバッティングと俊足が魅力。 内野手(二・遊) 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 右 浅木 6 8 8 6 7 8 堅実な守備とバッティングが魅力。打撃重視の場合は遊撃、守備重視では二塁に起用されることが多い。 右 小山田 7 9 9 7 6 7 浅木以上の巧打者だが、守備は中途半端。打撃重視なら二塁手候補になると思われる。 両 吉川 6 9 9 6 1 8 小山田に並ぶ巧打者。二塁指定だが、起用してみるのも面白い。超弱肩なので併殺は諦めよう。 左 望月 7 7 7 9 7 7 島津ほどではないが、俊足強打。内野なら二塁手候補なので、打撃重視の場合は小山田との二択になる。 右 川又 8 5 7 7 9 7 どこでも守れるユーティリティプレイヤー。長打力のあるバッティングと俊足が魅力。 右 横井 6 5 8 8 8 8 非力だが巧打力に優れるバッター。また、内野守備はチームナンバーワン。 外野手 守備的な外野手が多い。外8以上が3人居るものの、該当する選手は打撃力が低めで常に全員揃えておくのは難しい。 投打のバランスをとるには、序盤で守備重視、後半から打撃重視のオーダーに組み替えるなどの工夫が必要で、入れ替わりが多くなりやすい部分。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 両 三池 7 7 7 7 7 7 四度目の登場。捕手じゃないなら、外野手になる。外野手の中でも攻守のバランスがいい。 右 篠原 8 6 4 3 7 7 鈍足なので併殺のリスクは高いが、HRが狙えて守備も悪くない。総合的に見るとプラスが多い選手。 左 秋谷 5 8 7 7 8 8 外野守備は高水準だし、バッティングにも意外と安定感がある。中堅手としてスタメン推奨。 右 戸井田 8 6 8 3 4 5 長打と巧打が高く、簡単にヒットが打てる。右翼では三塁打を許す事があるので、起用するなら左翼指定。 右 高居 6 6 7 6 8 9 攻撃面では地味だが、広い守備範囲を持つので中堅手として最適。打撃重視ではないなら起用したい。 右 柿沼 7 3 5 6 10 8 守備はチームで最も良く、強肩で二塁打はほとんど阻止。ただし、打撃が粗いのでフル出場は難しい。 左 望月 7 7 7 9 7 6 小山田を優先するなどの理由で内野に起用できなかった場合は多少は守れる外野も候補になる。 右 川又 8 5 7 7 9 7 どこでも守れるユーティリティプレイヤー。長打力のあるバッティングと俊足が魅力。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/クロウズ 横井は遊候補やろ - 名無しさん 2015-11-21 22 17 20 吉川で二安が起こるwwwwww - 名無しさん 2016-02-29 21 12 56 尾崎さん普通にヒット打てるからCPU戦では大体先発してますねw - 名無しさん 2016-05-05 19 51 49 守備力は4くらいあるんじゃないですか? - 名無しさん 2016-08-03 10 39 23 鳥外人いるよーートイーダが - 名無しさん 2016-09-01 12 31 50 三池でホームランw - 名無しさん 2017-01-16 21 47 45 柿沼でホームラン打った - 名無しさん 2017-01-18 17 58 51 対COM戦だが、川島が2打席連続満塁ホームランで、完封&8打点やった - 名無しさん 2017-12-27 22 52 49 外野フライで打ち取りが多くて、吉川遊撃手が全然活躍せず普通にギブアップで勝ちwww 吉川遊撃手強すぎるwww - 名無しさん (2018-03-25 09 07 38) 基本的に川島ー尾崎ー柳瀬で予備に菅原を入れてるけど結構抑えられてる。 - 名無しさん (2018-07-29 10 54 00) 名前 関連項目 トックス・・・徳重率いるロマン溢れるチーム。
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ガロウズ・アウトソロウ / Garows Outsorrow 「俺はガロウズ。飛空艇ケリュケイオンの面倒を見ている機械技師だ。」 年齢:30歳 性別:男性 身長:180cm 体重:72kg 声優:花輪英司 職業:魔鏡技師 首都セールンド最速の飛空艇ケリュケイオンの整備、運用を担当する機械技師。 イクス達を操舵手として導く。いわゆるノエルポジションか。 武器強化係。武器と紐付けされている術技の強化も担当。第二部で救世軍側に行ってからは長らくカーリャが代行していた(以後第一部に切り替えてもカーリャでガロウズが喋ることがなくなっていた)が、第三部追加に伴うアップデートにて第一部での強化画面担当に帰ってきた。ちなみに第二部はセシリィ、第三部以降がカーリャ。なおオフライン版では一切強化ができなくなるので録音しておきたい人は今のうちに。 シナリオ関連ではカレイドスコープの整備も担当。セールンド王宮付きは伊達じゃない。 さっぱりとした性格とは裏腹に、15年前に起こった「魔鏡戦争」で、家族と左腕を失ったという辛い過去がある。かつては鏡士であったが、左腕を失って以降は兵士として戦う力は失われている。そこをゲフィオンに救われ、左腕には彼女が特別に開発した魔鏡義肢をつけている。その後は魔鏡技術の勉強をして魔鏡機器の整備や運用担当となる。イベント「歪みのカレイドスコープ」では、同じような過去を持つレイヴンからはその経緯を複雑な感情で見られている。…が、後に飲み友達となっているので割り切れたようだ。 左腕の魔鏡義肢には何か秘密があるらしく、魔物に襲われた彼をリタが助けた際に、彼女が放った術のエネルギーの一部を吸収している。この謎は現状不明のまま。 12章でティル・ナ・ノーグ全土で見ているはずの滅びの夢をイクス同様に見ないことを言及され言葉を詰まらせた。彼にも何やら秘密があるようだ。彼はゲフィオンたちが過去のティル・ナ・ノーグを具現化する前の世界、すなわちオリジナルの存在であるため、滅びの夢を見ない。 魔鏡技師としての技量は折り紙付きで、シナリオ中でも彼の技術がイクス達の助けになっている。イクス達が初めて具現化大陸を冒険した際は、イクスの頼みで彼とミリーナの魔鏡に通信機能を搭載しており、ある程度の距離までなら通信が出来る。これが8章でミリーナとマリアン救出の大きな手掛かりに繋がる。 8章後編では、マリアンに取り付けられたアンチ・ミラージュブレスを安全に取り外し、彼女の命を救った。 イベント「歪みのカレイドスコープ」では、自分の後継者になりうる技術力を持つリタを、弟子代わりに可愛がっている。 ミラージュプリズンではゲフィオンをアニマサーチして以降、行方不明となっている。何も言わずいなくなっている辺り、何やら不穏な気配が…。なお3章ではガロウズの弟子の魔鏡技師を名乗る新キャラクターが登場。…ガロウズはどうなったんだ?イベント「ティル・ナ・ノーグ ホワイトデー 砂糖菓子の恩義は裏切れない」でのゼロス曰くフィル、クラトスたちと一緒にいるとのこと。 レイズ配信初期の頃は七夕にガロウズの漢気と称してチケットを配っていた。長らくなくなっていたが、サービス終了前の七夕に最後の漢気を見せてくれた。なおルームに彼も入れるよう七夕に短冊でお祈りしていたが、カーリャはルームに実装されたもののガロウズは実装されないままサービス終了。やっぱりテイルズはおっさんに冷たい。
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アロウ お名前は? アローでぃーす おいくつですか? 内緒だしー、暴露がゆるされるのはLまでだよねー^^ ご職業は? オペラ歌手 ご趣味は? ドラム・MSN・ねことたわむれもふもふ 好きな異性のタイプは? チンパとぽっぽ>< 特技は? 相手を落ち着かせる 何か資格を持っていますか? ねこぶりーだー 何か悩みがありますか? Lの人気に嫉妬 お好きな食べ物とお嫌いな食べ物は? 好き→L以外 嫌い→Lきめえ アナタが愛する人へ一言 エクスカリバアアアアア
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763 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 15 49 59 ID ??? 鳥取のGMがゲームの日程調整とかシステム希望とか取り纏めてるんだけど、これがプチ困。 GMからの調整メールへの返事期限が短い。 というか、期限を明記しないくせに返事を考えてる間に決定メールを送ってくる。 どうせすぐに決定メールくるんだろうと思うと、返事する気が萎える。 スレ205
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Q: 511 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 18 28 50 ID fWTy/FNe ランポス系の死体が消えるのが早すぎて理不尽です むしろなぜ死体が消えるのか理不尽です 821 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/26(水) 02 06 47 ID lLWp20bJ 大型モンスターは倒した後もずっと死体が残っているのに、 ランポスなどは乱戦後等に剥ぎ取ろうとした際、途中で消えてしまう事が多いです 理不尽ですし、そもそも透明になって消えてしまうのはどのような現象なのでしょうか? また、剥ぎ取った後手元にある素材が永久に消えないのはなぜなのでしょうか? A: 512 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 18 51 35 ID elJM+RO6 511 この世界には肉眼では見えないサイズの種の蟻が各地にいます。 死体が薄くなり始めた瞬間から彼らは… 働き者ってすごいですね! 515 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 22 38 04 ID 0XAK0xCt 512 飛び掛ってきたランポス系を空中でとどめをさすと 地面につく前に消えているのが・・・ 理不尽で怖くて夜も眠れなく 徹夜して朝に寝てしまいます。 516 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 22 42 44 ID 8QJihiHe 515 この世界の雑魚モンスターは死ぬと肉体ごとすぐ天に召されるのです。 飛竜とかのサイズのデカイ奴は重いので、運ぶ人もめんどくさがって運ばれることがほとんどありません。 517 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 22 47 06 ID Ja8o4Mk5 515 あれはバラバラの細切れになるまで攻撃したせいです。 現実のハンティングでも残虐な行為は咎められるように、 いつかハンターも何らかの罪に問われるかも知れません。 556 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/04(火) 00 40 59 ID 6VRHCoCj 511 ランポス系の死体がなぜ消滅が早いのかというのはeb小説で解説されていました。 公式設定なのかはわかりませんが、消化酵素の働きが強いのだそうです。 倒した際に毎回胃袋が破れてると解釈するのは理不尽ですね… 822 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/26(水) 02 24 42 ID v+IvsXfH 倒したモンスターはギルドのアイルー達が持って行って素材にしてしまいます ランポス系素材は街で需要が多いので、真っ先に持っていってしまいます 一方大型モンスターの場合はハンターが剥ぎ取りを終えて帰った後、船で街に運ぶので残っているのです ちなみにこのアイルー達はオオナズチの透明化の原理を応用したステルススーツを装備しているので見えません またモンスターを片付ける際にはスーツと同じ材質のカバーをかけるのでこれまた見えません 823 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/26(水) 02 25 39 ID 5f2G9EC3 そのステルススーツを狩りに使えないのは何故? 824 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/26(水) 02 50 29 ID v+IvsXfH 人間用のスーツを作るのは非常に高度な技術が必要で、未だにアイルーくらいの大きさのものしか開発されていません カバーはただの布きれみたいな単純な形なので、ポポが入るくらいでかいのがあります 825 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/26(水) 03 13 53 ID I+/FfeWK 821 222 225 乱戦の中泥にまみれたりしてはぎ取りに使えなくなった 雑魚の死体に興味を持つハンターはいません。 大型モンスターならば多少ははぎ取れる部位が残っているかも知れませんが。 827 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/26(水) 03 21 00 ID 9gJaFG0n 823 先に申し上げた通り、この技術はまだ途中段階です。 ステルススーツの素材は100%ナズチの表皮を使います。ファスナーなどの不純物などが入ると完全なステルスが出来ずモンスターに目視されます。 となるとどうでしょう?現段階では全身密閉したスーツしかできません。呼吸、食事、排便等かなりの支障が生じます。 また、ハンターは比較的激しい動きが多いため、スーツの劣化が激しく、ナヅチと違い自己修復されないため、すぐステルスが解除されてしまいます。コレが実用化にいたらない理由です。 また、上で申し上げたアイルーのスーツはカバータイプでして、目の部分にはナヅチの角膜、水晶体等を利用しています。物資の回収、運搬など簡単な作業に向いたものです。カバータイプなので、回収した物資も中に隠せます。 828 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/26(水) 03 30 03 ID Yh8rwz+3 821 あなたは食後10分15分ですぐ空腹になりますか? 入念に準備しているとはいえ、現実にあのサイズの生物と生身で格闘して 10分でトドメをさせると思いますか? このゲームでの戦いは、巨大な飛龍とハンターとの戦いを端的に表現したものであり ゲーム内での10分は現実での何日にも相当します 苛酷な環境下である狩場に小型の野生動物の死骸を放置すれば、すぐに他の生物に食われたりして 原形をとどめなくなるでしょう 現実にあっという間の出来事なのですから、早送りされているゲーム内ではそれこそ一瞬で消えてしまっても おかしくはありません 829 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/26(水) 03 41 22 ID lLWp20bJ . , ― 、- 、 << ) ) 参りました U( (U_つ 830 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/26(水) 04 27 10 ID RFWIATRm 821 ランポス系は死ぬと体内から酸性の物質やら何やらが放出されて 体が溶けて無くなってしまうって小説版に書いてあった。 だから解ける前に鱗とか剥ぎ取れば無問題。 839 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/26(水) 21 30 47 ID Qa217aC2 828 では、どうしてクエ中に昼夜が入れ替わらないのでしょうか? 昼に出発したら、クエ終了まで昼なのは理不尽です。 841 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/26(水) 21 52 09 ID Lgn7a5t8 839 実はハンター達が戦っている密林だの塔だのは精神と時の部屋の中にあります なので中の人的には何日という時間が経っていても逆浦島太郎です ランポス 死体
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ブロウズ 人物・経歴・略歴 ブロウズ(Terry Burrows) マクニース州大-レンジャーズ-ブルワーズ-パドレス-オリックス 1968年11月28日左投左打183cm89kg 年度別成績・通算成績 シーズン投手成績 年度 所属 試合 完投 了 当 補 完封 無四 勝 敗 引 セ SP 勝率 打者 打数 投回 安打 本塁 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 暴投 ボ 失点 自責 防率 2000 オリックス 14 1 1 9 0 0 0 5 4 0 0 0 .556 309 255 68.1 74 7 6 5 40(0) 3 45 1 6 48 41 5.40 通算 1年 14 1 1 9 0 0 0 5 4 0 0 0 .556 309 255 68.1 74 7 6 5 40(0) 3 45 1 6 48 41 5.40 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 2000 オリックス 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 0(0) 0 0 0 .000 .000 通算 1年 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 0(0) 0 0 0 .000 .000 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 2000 2 投14 通算(1年) 2 投14 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク その他
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早すぎた埋葬 装備魔法 800ライフポイントを払い、 自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 蘇生 装備 魔法
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【作品名】ティアーズ・トゥ・ティアラ-花冠の大地- 【ジャンル】SRPG 【共通設定・世界観】 この世界には唯一神ウァトスという絶対神が存在し、天界も宇宙もウァトスが創造したらしい。 ウァトスは地上を殲滅するも創造するも自由に行え、不老不死の存在「精霊」も創造した。 1マスに3m以上の巨人が入るので、1マス=3m 【共通テンプレ】 【攻撃力】剣撃や弓撃、打撃すべての攻撃が金剛斬(地上すべてを破壊できる攻撃の真っ只中にいても死なないキャラも殺せる)以上の威力。 攻撃に麻痺、眠り、毒、忘却、混乱の効果 【防御力】金剛斬(地上すべてを破壊できる攻撃の真っ只中にいても死なないキャラも殺せる)に数発耐えれる。 それを持っていればあらゆる事象を制御、支配できる預言者の杖を使われても全く効果がないので敵、味方双方に事象支配の耐性がある。 【素早さ】3mから機械ビームを回避できるキャラが42m先から移動してくる攻撃にまったく反応できない テンプレメンバーはその攻撃に1mから反応できる。(1mからマッハ42反応)マッハ42以上の攻撃速度 移動速度は100mほどまではマッハ42で移動、それ以上は達人並。 【名前】アロウン 【属性】魔王さま 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】剣による攻撃は共通設定並 【防御力】共通設定並 麻痺、眠り、毒、忘却、混乱、1500℃の熱、氷結、事象の支配に耐性 【素早さ】共通設定並 【特殊能力】特殊攻撃をMPを消費し使用することができる MAX1000以上 バラル:目標を麻痺させる。人外にも有効 数十mの相手にも有効 射程12m目標地点から半径4.5mの範囲魔法 消費15 アシュリング:目標を眠らせる。人外にも有効 数十mの相手にも有効 射程12m目標地点から半径4.5mの範囲魔法 消費8 ニグレド:闇属性魔法。暗黒の霧が目標を包み込む 射程9m目標地点から半径4.5mの範囲攻撃 消費7 金剛斬:この世のあらゆるもの(惑星の地上すべてを破壊できる攻撃の真っ只中にいても死なないキャラも殺せる)を両断できる剣技。 射程3m 神破斬:この世のあらゆるものを創造し、不老不死の神すら打つ砕く剣技。 射程12m 【長所】ハーレム 【短所】寝起きで能力がガタ落ちしているらしい 【戦法】相手を状態異常にする それで倒せないなら神破斬 vol.1参戦 vol.2 45 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 15 54 54.63 ID 7S8JnJHt アロウン考察 ○ガボ 状態異常は効かないが神破斬勝ち ○奏蝉丸 状態異常にして殺し続けて勝ち ○デミトリ 状態異常にして神破斬勝ち △νガンダム 倒されないし当てれない △アトム 倒されないし当てられない ○バイアード13世 状態異常にして神破斬勝ち △夏柳竜之介 倒せない倒されない △ゾロ 倒されない当てれない △ナルト 倒されない追いつけない △タラントの海賊船 同上 △浦飯幽助 倒されない当てれない ×ゼノ・ギリアン エネルギーを返されて負け ○夏柳緋鞘 状態異常にして勝ち ×エネル 2億V負け ○劉鳳、カズマ 状態異常にして神破斬勝ち ×レインボーマリオ 体当たり負け ×ぺしゅばる 見て負け ×ZINV 射程に入る前に改変負け マリオ>アロウン>カズマ 光速の壁下って割りとカオスってるよね
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早すぎた埋葬 パック:おしゃれデュエル(P)・チェッカーフラッグ(P) 装備魔法(制限カード) 800ライフポイントを払う。 自分の墓地からモンスターカードを1体選択して攻撃表示で フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 カードジャンル 墓地回収 特殊召喚
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IRPO公安警察の刑事。 クーロンで犯人が捕まえられないと嘆いている所に主人公パーティに誘われ仲間になる。 ほとんどのシナリオで仲間にできるが、ちぃシナリオはメインシナリオ進行で加入。 ジャック編では仲間にできないようになっている。 2017年に超強化されており戦力としてはそこを境に印象が大きく変わるキャラクター。 ★仲間条件★ 【ちぃ編】 メインシナリオ進行でトリニティアーケードのファストフード店で仲間入りする。 【共通】 クーロン東にいるアロウェルに話しかける。 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 30 43 15 16 25 22 50 572 633 153 168 371 324 ★資質★ 【銃】 【体術】 ★覚える技★ 01 手錠 01 パラライザー 01 ブラスター 01 ブラスターソード 01 応急処置 03 生命波動 05 アームロック 10 シングルショット 12 関節攻め 18 発頸 24 天使のおやつ 28 ホローポイント弾 35 生命波動・極 35 夢想猫修羅拳 専用装備固有技 【ドンパッチソード】 演奏 ロイツマ 【ルーシク】 スクリームブラスター ★特徴★ ■HP以外の能力値は基礎値を多少上回っているが低レベルのうちは有用な特技があまりないため 使うのであれば奥義書で体術や銃の技を習得させておこう。 ■天使のおやつは全体回復技能としては回復可能な状態異常が非常に多く使い勝手は良い。 ■精霊武器のルーシクは攻撃力こそ貧弱だが、装備することによってスクリームブラスターという エネルギー・銃属性の全体攻撃技を使えるようになる。最終的な消費MPは120とかなり高めだが、 防御無視+対悪魔が付加されるので非常に強力。また、それ以前の段階も全体攻撃としては十分強い。 ■レベル35で習得する夢想猫修羅拳はそれまで自力習得技が弱めだったアロウェルの印象を完全に 覆す大技で、対男・対女の弱点を突けるだけでなく威力もかなり高め。 ■属性耐性的には毒・対獣特攻に弱く、対人特攻・対女特攻に非常に弱い。 ■状態異常耐性的には呪いに非常に強いぐらいで他は強くも弱くもない。 一応OIL凍結・バグにも非常に強いがそもそも普通の耐性でも状態異常率0パーセントである。 ★備考★ ■初期に習得しているブラスターソードは剣・銃属性の攻撃だが剣・銃属性の両方を持った 武器がガンブレードぐらいしかないため普段はまずお目にかかれない技。 だが威力の方は打撃関係度ではなく精神関係度のみが設定されているため色々と微妙。 いやまあ元ネタでも微妙だったけど。 ■地味にドンパッチソードを持たせる事で専用技を二つ習得可能となるが ドンパッチソードが容易に手に入らないシナリオが多々あり、そもそもアロウェルに剣を 持たせる事など普通はしないのでブラスターソード以上にまずお目にかかれない技。 何というかもったいないお化けが出そうな目立たなさである。 ちなみにドンパッチソードは魔皇女の初期装備かレベル21~35の間にアキバの ショーケースで15000クレジットを支払う事で入手が可能となっている。 ■名前の元ネタはコテハンの名前で設定的な元ネタはサガフロのヒューズかと思われる。 ただし設定だけであって性格的な要素はほとんど共通点はない。いやまあ原作もヒューズが クレイジーなのはレッド編とエミリア編OPぐらいだったけど。 ■仕事できない扱いをされているが、アキハバラのモンローイベントでは路上違反を 取り締まっているし賞金首の爆弾魔はちゃんと確保しているため、意外とやる時は ちゃんと仕事する。現在は逮捕した人数でエンディングにも変化があるので仕事は大切に。 ■何故かVXACE版サガラウンジアにも登場。何かドーナツを円月輪にして戦いそう。 ■実はかなり昔のバージョンでは銃マスタリーキャラの一人だった事がある。 ■上記の通り、彼女の強さを支えているのは2017年以降に追加された要素がメインなので それ以前はスクリームブラスターは弱く夢想猫修羅拳も習得しないので何とも微妙なキャラだった。 ★主力技の火力の目安★ レベル40時、装備はスクリームブラスター発動時はルーシク。夢想猫修羅拳は魔法剣LV5。 右画像は上記の条件で攻撃及び精神を限界まで強化。どちらも防御力無視。 ■夢想猫修羅拳(消費MP55)*対男女特攻 特攻非該当 対男 対女 ■スクリームブラスター三段階(消費MP120)*基礎威力は高いが、ダメージのバラツキが 激しく能力強化後に能力強化未満の威力となる事もしばしば。悪魔特攻 ★VXACE版での全身絵等★