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夜の市街地を移動する二人の影。 共にギャルゲロワ書き手のトップクラスの燃え展書き手と称される事もある二人。 バトルマスターと蟹座氏。 今はバトルマスターが疲労している蟹座氏を背負って走っている形だ。 二人はホテル『キャッスル・満漢全席』を出て一路北西の方角に進んでいた。 ちなみに二人の首輪は現在ない。 繋ぎ師がバイオライダーのゲル化の能力を使って外してくれたのだ。 その時はあまりの呆気なさに拍子抜けしたが、 「ライダーロワもこんな感じでしたよ」という台詞には一層驚かされた。 「ししょー、走ったりして大丈夫なの? ボクならもう大丈夫だから」 「蟹座氏はまだ疲れているでしょう。黙って背負われていてください。 それに目覚めてから身体の調子は以前より良くなっているんです。 たぶんブックのおかげでしょう」 その考えは当たっていた。 アンデッドに酷似した者、アニロワ2nd準拠の不死者、元完全な不死者、それら三つの不老不死に近き触媒。 それらを用いた先程の錬金術の影響でバトルマスターの身体は倉成武のようなキュレイ種へと変化したのだった。 分かり易く言うと、若干レベルが下がった不死者の身体とほぼ同義である。 そのような事が起こるとはさすがのブックも予想はしていなかった。 決死の行動の賜物である。 もう一つ、その影響からか王蛇のデッキから黒がなくなった。 それが何を意味するかまだ誰も知らない。 「でもししょー、なんでこっちなの。病院に行くなら方角が違うんじゃ」 「いや、少し寄りたい所があってね。 実を言うと、これを見つけたんです」 そう言ってバトルマスターは基本支給品の中にあったメモ帳を蟹座氏に渡した。 何やらびっしり文字が書いてあるが、暗くて読みづらい。 だが何とか月や星の明かりで読めそうだ。 「えっとなになに……『親愛なるご主人様へ』 ししょー、これって!?」 「ええ、孔明から私へ向けての手紙です」 それは孔明が書き残した遺言のようなものだった。 『親愛なるご主人様へ おそらくこれを読んでいるという事は、どんな形を迎えたにせよ私は死んでいるんでしょう。 生きている間にこんな恥ずかしい手紙を見せる事なんてできませんから、はわわ~ しかし私が死んだのは当然の報いでしょう。 今まで散々裏でみんなをいい様に操ってきたのですから当然ですね。 だから悲しまないでください。一応覚悟はしていましたから。 私は地図氏と感電さんと共に書き手ロワの完結を目指してきました。 あなたと同郷の歩く頭脳戦を殺したのも私です。 だけど完結を目指して行動していた私の計画を初めて狂わしたのは、他でもありません。 ご主人様、あなたでした。 ご主人様と会ってから私の計画は徐々に狂っていきました。 最初は全く気付かなかったんですけど、今になって気づきました。 はは、孔明失格ですね。 でも、それでよかったのかもしれません。 結果的にご主人様を殺さなくて済んだんですから。 初めは適当なところで殺そうかと思っていたんですけど、いつの間にかそんな考えはなくなっちゃいました。 私もキャラに引きずられているみたいですね。 伝えたい事はまだまだあるんですけど、上手くまとめる事ができなさそうです。 ああ、私の知り得る限りの情報を別の紙にまとめておきました。 何かの役に立ててください。 そして……最後に一言だけ言わせてください。 私はあなたの事が大好きです。 したらば孔明より』 手紙はここで終わっていた。 そして蟹座氏はいつの間にか泣いていた。 いけ好かない奴だったのに、殺そうとまで思った奴なのに、それでも涙は溢れ出す。 同じバトルマスターを想う者同士で共感する部分があったのだろう。 バトルマスターは何も言わずにただ黙々と走り続ける。 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ 程なくして目的地にたどり着いた。 「これって……」 「ホテル……だったものです」 目の前にあるのは焼け落ちた建物。 元はホテルというが、面影は焼け焦げた『孤城のホテル』という看板ぐらいしかない。 はっきり言って瓦礫の山と言ったほうが正しいのかもしれない。 「ししょー、ここに用事って?」 「孔明が残してくれた別紙。そこには『柿テロ猥・R2‐ND』を元にした情報がまとめてありました。 参加者の行動、このロワの裏側、他にもいろいろな事、そして放置物の場所」 「放置物……じゃあここに――」 「私達が立ち向かう敵は今までにないぐらいに強大でしょう。 装備を整えておくに越した事はありません。 それにせっかく孔明が残してくれた情報です。使わないと、きっと怒られます」 そうして二人は瓦礫の捜索を始めたが、目的のものは程なくして見つかった。 一つは二人の遺体のそばにあったバッグ、おそらく激動のトウカリョウのものだろう。 美形元帥のものはボルテッカーで消滅したらしいので、間違いないだろう。 そしてもう一つ瓦礫の中から発見したバッグ、これはビクトリーム博士のものだろう。 酢飯細胞に浸食された衝撃で行方不明になったと、孔明のメモにも書いてあった。 トウカリョウのほうから確認すると、出てきたのは装飾品。 どうやらケリュケイオンというデバイスらしい。 「これは蟹座氏が使ってください。いろいろ覚醒していますし、サイズ的に合いそうですから」 「ししょー、それってどういう意味ですか」 釈然としないものを感じながらも蟹座氏はケリュケイオンを起動させる。 眩い光が蟹座氏を包み込み、バリアジャケットが生成される。 そして光が収まった後にいたのは―― 「えっと、蟹座氏?」 「……この格好については何も言わないでください」 バトルマスターは蟹座氏の言う通り姿に関する発言は控える事にした。 「蟹座氏、試しに何か使ってみませんか」 「そうだね。じゃあこれ! アクセルシューター!!」 蟹座氏の言葉と共に四つの魔力スフィアが生成され、瓦礫に向かって射出された。 アクセルシューターを受けた瓦礫はその四分の一程を吹き飛ばす結果となった。 その威力に二人は多少驚きつつも、当たりを引いた事を喜んだ。 しかし余程バリアジャケットが気になるのか、蟹座氏はすぐさまデバイスを待機状態に戻していた。 余談だが、ケリュケイオンでアクセルシューターが使用できたのは時間軸的に本編終了後だからである。 サウンドステージ04でもいずれ習得する旨が収録されている。 正直アニロワ2ndに出ているものより使い道は多そうだ。 そして次にビクトリーム博士のバッグから出てきたのは―― 「……ししょー、これってもしかして」 「……トミーですね」 そう出てきたのはギャルゲロワにも出てきた機関車、名前はトミー。 本編では「なぜか」普通の女子高校生が地面を難なく走らせていたという代物である。 もちろんその車体から繰り出されるパワーは凄まじいものがある。 「これ、動くのかな」 「動くみたいですね。というより、その話書いたのは私ですから動かし方は知っています」 車内を調べながら会話を交わす二人。 準備は整った。 反撃の時間はこれからだ。 「では行きましょうか、蟹座氏」 「うん、ししょー。これから病院に向かうの?」 「いや、まずはG-9にある旅館の三人と接触しようと思っています。 人数は多いに越した事ありませんし、メモを見る限りでは十分話が通じる相手です。 接触する価値は大いにあるでしょう」 ジョーカーに捕らわれたネコミミストとChain-情も気になるが、足止めなら死ぬ事はないだろう。 そう判断してまずは旅館に向かう事にした。 かくして二人の書き手は一路旅館へと向かう。 孔明は死してもなおバトルマスター達を導いていく。 まさに「死せる孔明、生けるバトルマスターを走らす」 【夜中】【F-3 『孤城のホテル』跡地】 【バトルマスター@ギャルゲロワ】 【状態】:健康、キュレイ種のような身体、首輪解除、機関車トミー操縦中 【装備】:永遠神剣「冥加」、ゲイボルグ@アニロワ2nd、機関車トミー@ギャルゲロワ 【道具】:支給品一式×2、コイン、名簿、孔明のメモ、王蛇のカードデッキ@仮面ライダー龍騎、スタンガン@アニロワ1st、 首輪(まとめキング)、不明支給品×2 【思考】: 基本:コインの表が出た――だから徹底的に抗う。 0:仲間と協力して主催者を打倒!! 1:対主催として仲間を探し、殺し合いに乗った輩を倒す。 ※容姿は前原圭一@ひぐらしのなく頃にです。 ※自身の精神が、キャラの影響を受けている事に気付きました。 ※【闘争制覇者-Battle Master】 発動させることで、決して『バトル』に負けない固有結界を張る事ができます。 孔明が死んだため、アイン・ソフ・オウルverは使用不能です。 【闘争制覇者-Battle Master アイン・ソフ・オウル】 バトルマスターが生涯描きうるありとあらゆるバトルの世界に敵を放り込む技。 物語内のキャラの攻撃を全部くらわせます。 この技が発動した時点で、敵味方の全行動が『バトル』として定義されます。 故に、発動すればどんな状況でも、バトルマスターは不敗です。 ※影の繋ぎ師からディーの話を聞きました。 ※王蛇のカードデッキにある”ADVENT”のカードはベノスネーカー、メタルゲラス、ダークウイングの3枚です。 ※孔明のメモにはこのロワに関する孔明の知り得る限りの情報が記載されています。 【蟹座氏@ギャルゲロワ】 【状態】:蟹見沢症候群発症(ただいま沈静中)、へこみLv1、顎部に痒み、『蟹座じゃないもん』覚醒、小程度の疲労、首輪解除 【装備】:体操着(ブルマ)、鉈、ケリュケイオン@リリカルなのはStrikerS、永遠神剣『誓い』 【道具】:支給品一式×2、蟹座の黄金聖闘衣、最高ボタン、カードデッキ(シザース)@ライダーロワ、閃光弾、まふうじの杖、 バッド・カニパニーの甲羅 【思考】: 基本:ししょーと共に! 0:ししょーと共に対主催。 1:『あいつ』に逢ったら殺す。 2:ギャルゲロワの仲間とはできるなら会いたくない……けど。 3:敵とは戦う。ギャルゲロワ以外でいじめてくる人はみんな敵。 ※容姿は蟹沢きぬ(カニ)@つよきすです。 ※最高ボタンを押すと、『いやっほぉぉぉおおおう、蟹座のONiぃ様、最高ーーーーーっ!!!!!』という台詞が、 ハクオロの声で流れます。シークレットボイスにも何かあるかも? ※自分の心がキャラに影響されていることに気付きましたが、キャラに抵抗するため無駄な努力をしています。 ※身体能力は本気を出せば倉成武ぐらいの力が出ます。通常はカニ。 ※蟹見沢症候群について。 へこみのLvが5になったとき、発祥します。発症した場合、自分を苛めたり辱めたりした者を優先的に殺します。 基本的な症状は雛見沢症候群と同じです。発症中は蟹座氏のチャット状態の特徴により、語尾に♪がついたりします。 ※言霊『蟹座じゃないもん』に覚醒しました。 強い意志で蟹座であることを否定することにより、文字通り蟹に縁のあるアイテムから、 『蟹座じゃないもん』つまり『蟹座じゃないもん(者、物)』の力を引き出せます。 ※蟹座氏のバリアジャケット姿がどのようなものかは以降の書き手に任せます。 【備考】 ※孔明の遺体、オールオーバー@ライダーロワは錬金術の触媒として、コ・ホンブックとその所持品と共に消滅しました。 ※ホテル『キャッスル・満漢全席』にバッド・カニパニーの甲羅×999が埋葬されました。 250 扉の向こうへ 投下順に読む 251 黒き竜巻雲 250 扉の向こうへ 時系列順に読む 251 黒き竜巻雲 250 扉の向こうへ バトルマスター 254 なのDeath☆(前編) 250 扉の向こうへ 蟹座氏 254 なのDeath☆(前編) 250 扉の向こうへ コ・ホンブック 250 扉の向こうへ 影の繋ぎ師 253 ようこそルナティックパーティー(前編) 250 扉の向こうへ 承
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【作品名】デュエルマスターズ 【ジャンル】カードゲーム 【先鋒】予言者マリエル 【次鋒】悪魔神バロム・エンペラー 【中堅】悪魔神バロム 【副将】悪魔神ドルバロム 【大将】究極銀河ユニバース 【設定、世界観】 クリーチャー: この世界の生物のこと。完全なる機械や巨大なドラゴン、幽霊、獣人、天使など様々なものを含む。 クリーチャーに有効である効果は、機械や幽霊にも通じるものとする。 またクリーチャ-による攻撃、防御についても機械や幽霊に通じるものであるとする。 シールド: クリーチャーを使役する存在にしか認識できないため、作中(世界観中)では何者もそれを関知しない。 上位存在にとって、シールドは破壊されると手札になりエネルギーや手駒として利用される。 パワー500(世界観中の「生きている者」の中では最弱)の攻撃でも破壊されてしまうが(これを「ブレイク」という)、逆に、クリーチャーの攻撃以外では基本的にブレイクされない。 クロスギア: 魔導具と呼ばれる強力なアイテム。クリ-チャ-に装備することができる。 通常、クリーチャーの攻撃などだけではクロスギアを破壊することはできない。 スピードアタッカー: 通常、このカードゲーム上においては召喚後にすぐに攻撃できず、召喚酔いという状態に陥る。 スピードアタッカーは、召喚酔いを無効化、すぐに攻撃できるようになれる特殊能力のこと。 スピードアタッカーを有するカードは、多くのテキストで「音速を越える」と表現されている。 そのため、スピードアタッカーを有するカードの素早さは「移動、反応ともに音速越えレベル」とする。 【共通設定】 【特殊能力】 クロスギアは、先鋒~大将まで全てに共通で装備される。 以下、装備される全クロスギア計13個の効果。 パワードスタリオン×4:パワーを2倍にする。重複可。4枚装着して、計16倍に。 ぺトリアルフレーム:敵の魔法や特殊能力などによって、選ばれなくなる。 副将の即死効果などを受け付けない。自分に対する特殊効果を無効にする。 アクテリオンフォース:パワーを+9000する。 ファイアーブレード:スピードアタッカーを得る。移動、反応ともに音速を超える。 クエイクスタッフ: スレイヤー付与。勝敗に関わらず、戦闘後に相手を破壊する。 (「スレイヤー」を得たクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) ロード・オブ・レジェンドソード:これをクロスしたクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーにブロックされない。 敵の防御手段を無視、直撃を与えられる。 インビジブルスーツ:パワー+1000する。上記同様、ブロックされなくなる。 (テキスト、イラスト的に透明化した結果の効果) クイーン・オブ・プロテクション:パワーを+12000する。ロード・オブ・レジェンドソード装着時に限る。 ハングリー・ガントレット:攻撃するかわりに、自身と同等以下のパワー(最低限、宇宙破壊攻防)の者を全て破壊。 グランドクロス・カタストロフィ:これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーは墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。 自他問わず、絶対に死ぬことがない。 (ただし異次元追放や全能などは有効と思われる) 【攻撃力】【防御力】 先鋒~大将までは、後述するクロスギアなどを考慮した結果、全て宇宙破壊攻防を超える。 そのため全員、宇宙破壊クラス(パワー17000)の攻撃力、防御力以上である。 計算式は「(本来のパワー+22000)×16」であるため、最低でも368000以上となり、宇宙破壊攻防を越える。 パワーの数字は、単純な倍などには換算できない。 DMのゲーム上では、最低単位であるパワー500差ごとに、完全に力関係が別物になる。 よって、宇宙破壊攻防相応である17000より、500上がるごとに 17000:宇宙破壊相応の攻撃力、また相応の防御力 17500:宇宙破壊相応の攻撃に無傷で耐えられる防御力、また相応の防御を一撃で倒せる攻撃力 18000:上記の攻撃に無傷で耐えられる防御力、また上記の防御を一撃で倒せる攻撃力 18500:上記と同文 といった感じで、パワー500ごとに別格の強さであると言える。 (368000-17000)÷500=702 であるため、パワー368000の攻防の表現は、上記のような記述が702回分に及ぶものである。 先鋒~大将までのテンプレは最低限、どれも702回分以上である。 【戦術】 先鋒~大将は、基本的に「敵に攻撃する」or「攻撃するかわりに能力発動」を行う。 前者の場合、透明化などのブロックされない効果により、敵の防御効果を可能な限り無効化しつつ攻撃を行う。 戦闘後、勝敗に関わらず敵は破壊される。ただし、自分はクロスギア効果で破壊されない。 後者の場合、攻撃する代わりに、自分以下の攻防の対象を全て破壊する能力を発動させる。 ただし、自分はクロスギア効果で破壊されない。 あとは個々の能力による差もあるため、それに応じて戦うものとする。 例としては、大将は攻撃と同時に任意全能、副将は攻撃と同時に敵に即死を仕掛けるなど。 なお、スレイヤーなどによる“破壊”効果の有効性は、作中可能な範囲に基づく。 つまり、作中最大の描写である「宇宙破壊攻防×無限」の相手を、破壊しうる程度の特殊効果とする。 ちなみに、パワー無限の再現方法は… >【日輪の守護者ソルガーラ】、【ラブエルフィン】×2、【暁の守護者ファルイーガ】×2(マナに1場に1)【薫風妖精コートニー】がいる状態で、 >【母なる大地】で【ファルイーガ】と【ファルイーガ】を回し続ければパワーが無限になる。 >【コートニ-】は【ファル・イーガ】から緑マナを出す為に使う点がポイント。スマートにまとまっており、実戦でも使えそうなコンボである。 というもので詳しい解説は省くが、理論上、パワー無限に至ることが公式ルール範囲内で可能である。 【名前】不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシーwith無敵城シルヴァー・グローリー 【属性】エンジェル・コマンド、光文明 【攻撃力】パワー9000に相当する攻撃力。 クロスギアを含めるとパワー496000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×992回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】パワー9000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー496000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×992回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 音速程度で攻撃できる敵クリ-チャーに反応できる。 また、宇宙内包サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでも良い。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る) SF-このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 SF-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。(原文) 作中でバトルゾーンを離れるのは バトルに負ける(戦闘力の不足) 即死魔法を受ける シールドにされる(「シールド」は世界観参照) エネルギーに変えられる(マナゾーン送り)(物理で言う質量とエネルギーの変換かどうかは不明) 手札、山札に送られる(生まれる前に戻される) のいずれかであり、そのすべてを完全に無効化する。 これは当該シールドが存在する限り有効。 無敵城シルヴァー・グローリー シールドと一体化し、シールドをブレイクされることによってのみこれも破壊される(2008年12月12日現在)。また、一体化しているシールドのほかのシールドを、それらが尽きるまで身代りにできる。 クリーチャーに「バトルに勝つ」能力を与える。作中の最大描写は「宇宙破壊攻防×無限」であるが、ギャラクシーは、傷一つ受けることなくそれに一撃で必ず勝つことができるようになる。 【長所】防御面は全能防御なのかしら? 【短所】パワー9000はしょぼく見える 【備考】ルール上、シールドは30枚以上で参戦できる 【戦法】シールドをブレイクされるまでは攻撃面でも強い。ブレイクされても「グランドクロス」による不死と「クエイク・スタッフ」による勝敗に関わらず、戦闘後に相手を破壊する効果がある。 1対1だと仮に「ブロックされない」によって一度シールドにふれられても身代わりが使えて、交互に行動できる程度の相手にはそこからの反撃一回で「バトルに勝つ」。 先手を取れればやはり「バトルに勝つ」。 「ブロックされない」を持っていない相手がシールドに攻撃を仕掛けてもギャラクシーは「ブロッカー」を持っているのでシールドを守る行動ができ、やはり「バトルに勝つ」。 シールドをブレイクできなければギャラクシーにはいかなる攻撃も意味を成さない(より上の全能なら効くだろうけど)ので、直接相対した時点で「バトルに勝」てばよい。 【先鋒】 【名前】予言者マリエル 【属性】ライトブリンガー、光文明 【大きさ】1m程度の球状物体 【攻撃力】 パワー1000に相当する攻撃力。 クロスギアを含めるとパワー368000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×736回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 パワー2000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー368000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×736回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 音速程度で攻撃できる敵クリ-チャーに反応できる。 また、宇宙サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 攻撃制限: このクリーチャーがバトルゾーンにある間、パワー3000以上のクリーチャーは攻撃できない。(原文) パワー3000と同等以上の攻撃力、防御力を有する相手を、強制的に攻撃不能に陥らせることができる。0秒発動。 パワー3000とは、おおよそ「若木を根こそぎに引き抜くと、それが小枝であるかのように振り回した」とされる獣人より強い程度。 この基準より高い攻撃力、ないし防御力の相手であれば、攻撃行動不能にすることができる。 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 宇宙生存、深海生存可能 【長所】殿堂入りカード、攻撃制限 【短所】防御はできるらしい 【説明】予言者といわれる精霊の僕。しかし、このカードはヘタな精霊よりよほど強い。 【次鋒】 【名前】悪魔神バロム・エンペラー 【属性】デーモンコマンド、進化クリ-チャ-、闇文明 【大きさ】惑星の数十倍以上の人間じみた悪魔 【攻撃力】 パワー9000に相当する攻撃力。 クロスギアを含めるとパワー496000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×992回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 パワー9000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー496000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×992回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 サイズ相応の人間並みか。 音速程度で攻撃できる敵クリ-チャーに反応できる。 また、宇宙サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 宇宙生存。深海生存。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、 バトルゾーンにある闇以外のクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。(原文) バトル開始と同時に、闇にまつわる能力を持たない敵をすべて破壊するものとする。 “破壊”効果の有効性は、作中可能な範囲に基づく。 つまり、作中最大の攻防である「宇宙破壊攻防×無限」の相手を、破壊しうる程度の特殊効果とする。 敵単体でなく、範囲内の対象全てに効果があると思われる。 範囲は、宇宙並みの大将にも通じるため、宇宙並み。もしくは威力相応。 なお、ぺトリアルフレームは「選ばれなくなる」効果であるため、通用する。 【長所】闇文明以外、全滅 【短所】出オチ 【戦術】バトル開始と同時に、自動的に敵を破壊。それでもダメなら普通に戦闘を仕掛ける。 【説明】《悪魔神バロム》の新たなリメイクバージョン。若干、軽量化されている以外は同じ。転生した姿? 【中堅】 【名前】悪魔神バロム 【属性】デーモンコマンド、進化クリ-チャ-、闇文明 【大きさ】次鋒と同程度、ないし若干大きい程度。惑星の数十倍以上の人間じみた悪魔。 【攻撃力】 パワー12000に相当する攻撃力。 クロスギアを含めるとパワー544000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1054回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 パワー12000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー544000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1054回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 不明。先鋒と互角以上か。音速程度で攻撃できる敵クリ-チャーに反応できる。 また、宇宙サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 宇宙生存。深海生存。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、 バトルゾーンにある闇以外のクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。(原文) バトル開始と同時に、闇にまつわる能力を持たない敵をすべて破壊するものとする。 “破壊”効果の有効性は、作中可能な範囲に基づく。 つまり、作中最大の攻防である「宇宙破壊攻防×無限」の相手を、破壊しうる程度の特殊効果とする。 敵単体でなく、範囲内の対象全てに効果があると思われる。 範囲は、宇宙並みの大将にも通じるため、宇宙並み。もしくは威力相応。 なお、ぺトリアルフレームは「選ばれなくなる」効果であるため、通用する。 【長所】闇文明以外、全滅 【短所】出オチ 【戦術】バトル開始と同時に、自動的に敵を破壊。それでもダメなら普通に戦闘を仕掛ける。 【説明】悪魔神といわれるだけあり、DMを代表する初期の最強カード。問答無用の強さを誇る。 【副将】 【名前】悪魔神ドルバロム 【属性】デーモンコマンド、進化クリ-チャ-、闇文明 【大きさ】中堅と同程度、ないし若干大きい程度。惑星の数十倍以上の人間じみた悪魔。 【攻撃力】 パワー13000に相当する攻撃力。バロムより若干、上。 クロスギアを含めるとパワー560000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1086回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 パワー13000に相当する防御力。バロムより若干、上。 クロスギアを含めるとパワー560000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1086回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 不明。音速程度で攻撃できる敵クリ-チャ-に反応できる。 また、宇宙サイズ相応の鳥とまともに戦闘できるため、それ相応の素早さ。 【特殊能力】 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 宇宙生存。深海生存。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、 バトルゾーンにある闇以外のクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。(原文) バトル開始と同時に、闇にまつわる能力を持たない敵をすべて破壊するものとする。 “破壊”効果の有効性は、作中可能な範囲に基づく。 つまり、作中最大の攻防である「宇宙破壊攻防×無限」の相手を、破壊しうる程度の特殊効果とする。 敵単体でなく、範囲内の対象全てに効果があると思われる。 範囲は、宇宙並みの大将にも通じるため、宇宙並み。もしくは威力相応。 なお、ぺトリアルフレームは「選ばれなくなる」効果であるため、通用する。 【長所】闇文明以外、全滅 【短所】出オチ 【戦術】バトル開始と同時に、自動的に敵を破壊。それでもダメなら普通に戦闘を仕掛ける。 【説明】バロム三兄弟、長男(嘘)。詳しい関係は不明だが、バロムより無駄に強力なことだけは確かである。 本来は闇文明以外のマナ破壊能力を有するものの、マナの解釈が難しいので泣く泣く無視することに。 【大将】 【名前】究極銀河ユニバース 【属性】フェニックス、光文明、進化クリ-チャ- 【大きさ】宇宙並み。 【攻撃力】 宇宙並みの巨大な鳥相応。 パワー17000に相当する攻撃力。自身と同等の宇宙級の敵と互角に戦える。 クロスギアを含めるとパワー624000に。 パワー17000の宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1214回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃力を有する。 【防御力】 宇宙並みに巨大な鳥相応。 パワー17000に相当する防御力。 クロスギアを含めるとパワー624000に。 パワー17000宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1214回、省略 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】 不明。先鋒と互角以上か。サイズ相応の鳥相応。 音速程度で攻撃できる敵クリ-チャ-に反応できる。 【特殊能力】 宇宙生存。深海生存。 メテオバーン: このクリーチャーが攻撃するとき、このクリ-チャ-の下にあるカードを一枚選び墓地に置いてもよい。 そのカードが最後の1枚で、フェニックスならば、自分はゲームに勝利する。(原文) フェニックス1枚から進化するクリ-チャ-であるため、攻撃時に一度だけ任意全能を発動できるものとする。 クロスギア:共通設定欄のクロスギアの項目を参照 【長所】でかい、任意全能 【短所】カードだから描写が少ない 【戦術】敵に攻撃を仕掛けると同時に、任意全能を発動する。 【説明】とにかく物凄いカード。しかし、実戦ではほとんど使うこと自体が難しい。 【備考】 デュエル・マスターズ全方位カードファイルP50から その体内に宇宙を持つ「究極銀河」は説明不要の強さ!!(原文) 修正 vol.50 64-72 vol.75 308-309,313 まとめ 【大将】 【名前】究極銀河ユニバース 【属性】フェニックス、光文明、進化クリ-チャ- 【大きさ】宇宙並みの巨大な鳥 【攻撃力】宇宙破壊できる攻撃に無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 無傷で耐えられるキャラを一撃で破壊できる攻撃を 同記述×1214回、省略 ~できる攻撃力を有する。 【防御力】宇宙破壊できる攻撃(ry同記述×1214回、省略 ~攻撃を耐えられる防御力を有する。 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】メテオバーン:攻撃時に一度だけ絶対勝利(=任意全能)を発動できる 【長所】宇宙破壊攻防のメンバー 【短所】カード理論なので描写が皆無 vol.50 131 格無しさん sage 2007/12/03(月) 00 55 22 デュエルマスターズ考察 時空ドーナツ 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】 宇宙並無理負け 1勝4敗 宇宙のなぞ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】普通に勝ち 5勝 時空ドーナツ (宇宙破壊の壁) >デュエルマスターズ> 小学科学 クイズ 宇宙のなぞ 普通にこうだな
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『バトルマスター 究極の戦士たち』とは、1993年に東芝EMIから発売されたSFC用対戦格闘ゲーム。 開発は、NEOGEO・MVSで対戦格闘ゲーム『神凰拳』を製作したシステムビジョン。 概要 ・ストーリー + ... 2XXX年の地球・・・。 世界は大きな戦争も無く無事平穏に繁栄していた。 が、ある日人類は突然宇宙からの訪問者をむかえることになった! 訪問者の名は「ゼノ」。 その容姿は形こそ人間だが、体はあたかも鎧のようになっていて 顔には自信と余裕が満ちあふれていた。 ゼノは世界中の報道機関を占拠し、恐怖におののく世界中の人類にこう告げた。 「私は、宇宙を渡り歩く究極の格闘戦士”ゼノ”。 かんちがいしてほしくないのだが、私は世界征服といった事には興味が無い!」 「私の目的とは、全宇宙で最強を名乗ること・・・。」 「というわけで、この星いちばんの強豪と手合わせ願いたい。 私に勝った者には願い事をひとつかなえてやろう。 世界征服だろうと、永遠の命だろうとどんなことでもよい、我が外宇宙の技術に不可能は無い! 一足先に月で待っているぞ。」 世界中がどよめいた。地球にとっては危機かもしれないのだ。 予想どうり野望を持った強者たちが立ち上がり、幾多の激戦のすえやがて8人だけが残った。 そのなかで最も強いものだけが、ゼノとの対戦権を得られるのだ。 おのれの野望と闘志を燃やし勝ち抜け! そしてゼノを倒し「バトルマスター」となるのだ!! 世界の破滅も悪の組織も関係ないという一風変わったストーリーを持つ格闘ゲーム。 プレイヤーはそれぞれ野望や強さの証明などを目的とするキャラクター8人から1人を選び 他の7人を倒して外宇宙からやってきた最強の戦士ゼノに挑戦する。 空中での連続攻撃、ガードキャンセル攻撃、必殺技キャンセル必殺技、 ダウン属性・吹っ飛び属性技がほとんど無いなど、コンボによる攻め要素が強い。 また、地上・空中問わず食らいモーション復帰後に即あらゆる行動が可能で コンボが途切れた瞬間に逆撃に転じることができる。 ゲーム速度はかなり速く、コンボのテンポも良好。 ただし、昇龍拳タイプの必殺技ですらダウン属性が無くそのまま必殺技で追撃できたり 気絶コンボ→気絶コンボのような連続技も存在してしまうため、ゲームバランスは悪い。 キャラクター 使用可能キャラクター 翔、蘭丸、チャン・スーチン、ジアン、アルティア、ソリッド・バディ、ワッツ、ウルヴァン CPU専用キャラクター(隠しコマンドで使用可能) ゼノ(最終ボス) システム 操作は方向キー+6ボタン。パンチとキック、弱・中・強に対応している。 当時としては珍しく空中での行動が豊富で、空中での攻防が熱い。 空中では弱攻撃3発、中攻撃2発、強攻撃1発まで出せ、空中ガード、空中ガードキャンセルも可能。 食らい硬直が解けた瞬間から即座に行動できるため、相手の攻撃の隙間に反撃し合う展開になりやすい。 必殺技も含めてダウン属性の技が極端に少なく、必殺技も必殺技でキャンセルできるため かなり無茶な連続技も存在する。 (例えるなら、通常技→波動拳→昇龍拳→竜巻旋風脚がすべて繋がるという感じ) ステージには障害物があり、上に乗ることができるのだが 障害物上ではガードしにくい・ヒットバックが無いという事実上のデッドゾーンである。 また、全キャラ共にジャンプの上昇中は空中ガードが出来ないという謎の仕様がある。 MUGENでは… MUGENでは、主人公の翔とヒロインの蘭丸、ラスボスのゼノとチャンが存在する。
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リトルマスター~虹色の魔石~ 【りとるますたーにじいろのませき】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 徳間書店インターメディア 開発元 ツェナワークス 発売日 1995年6月30日 定価 9,900円(税別) 判定 良作 ポイント 可愛らしいキャラクター達遊びやすい難易度セーブデータ消失という最大の敵 リトルマスターシリーズリトルマスター ライクバーンの伝説 / リトルマスター2 雷光の騎士 / リトルマスター~虹色の魔石~ 概要 主なシステム 評価点 問題点 総評 概要 GBで発売されたSRPG『リトルマスター』シリーズの第3作。 ストーリーは前2作の続編にあたり、勇者リイム、ミノタウロス・モーモー、僧侶タムタム、新キャラで二重人格の魔法使いリルル/シャルルらを中心とする勇者軍が、ライナーク王国・マテドラル王国の二つの国を股にかけ、マテドラルに伝わる秘宝の謎を追う。 主なシステム オーソドックスなフィールド移動と戦闘マップによるSRPG 戦闘中にHPが0になった場合は退却となるが、次の戦闘から普通に復帰できる。 バランスよく成長する主人公たち+合体・合成でパワーアップする仲間モンスターというメンバー構成は前2作を踏襲している。 第1作で16種類、第2作で25種類だった仲間モンスターは74種類に及び、高ランクの仲間モンスターを加える事自体が最大のやり込み要素。 逆に最低ランクのモンスターでも、地道にレベルを上げていけば終盤まで戦う事ができる。 時間経過・属性の概念 2ターンごとに昼・夕方・夜と変化していく。 全てのユニットは昼型と夜型に分けられ、昼型なら昼の間は能力がアップする。夕方は両方とも補正なし。 グー・チョキ・パーでシンボル化された三すくみの属性が追加された。 属性の有利不利で命中率に補正が入る。 インパクトシステム 戦闘アニメの最中に攻撃がヒットする瞬間にAボタンを押すとダメージを増加/減少するインパクトシステムが存在する。戦闘アニメーションを把握する事で、攻略が若干楽になる。 評価点 豊富なステージギミック 大半のステージに何らかのギミックが存在する。パズル解除、ランダム強制移動、ワープゾーンなど、否応なく緊張感を持たされるステージ構成が多い。 キャラクターデザイン 前2作と同様のコミカルでメルヘンチックなキャラ造形は健在。 良質なBGM 世界観を反映し、メルヘンチックな曲・ミステリアスな曲・シリアスな曲をうまく使い分けている。 全体を通して適度な難易度 上記のようにギミックは豊富だが理不尽さや初見殺し要素はほぼない。 中盤からは何度でも挑戦できて経験値などを稼げるマップが出現し、じっくりレベル上げができる。 問題点 最終的に足手まといになる主人公たち キャラクターのパラメータはユニットとレベルで決められており、高ランクのモンスターは同じレベルの主人公たちを遥かに凌駕する強さになる。 そのため、稼ぎマップを使って最上級・高レベルのモンスターを用意して無双するのが一番の攻略法。 僧侶タムタムは唯一味方HPを回復できるが、一度でも敵の攻撃が当たるとモンスターに変身して、その戦闘マップ中は僧侶に戻れないため運用にはかなりの慎重さが必要。 スタート直後の難易度が高い 稼ぎマップもまだ出現しておらず、戦力が限られているなかでやっかいなギミックが待っている。 ステージ3ではランダムに出現する竜巻にユニットが飛ばされるギミックが、ステージ4ではランダムに水路が出現するギミックがありかなりの難関。 セーブデータがとても消えやすい 少しの振動でもデータが消えるため、ソフトの扱いには特に注意。 総評 GBでの前2作の正統発展形として完成されたゲームである。 SRPGとしては難易度や豊富なギミックが評価でき、ゲーム全体の雰囲気作りにはキャラクターデザインやBGMが一役買っている。 一方でセーブデータの異様な消えやすさがネックであるため、バーチャルコンソールでの配信に期待したいところであるが…。
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登録日:2014/11/22 Sat 22 07 52 更新日:2023/06/18 Sun 16 22 53NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 お持ち帰り魔 みんなのトラウマ ウォールマスター ゼルダの伝説 テイクアウト ナックルマスター フォールマスター フロアマスター ホラー マスターハンド ←ではない モンスター 妨害キャラ 手 手首 腕 フォールマスターとは、ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場する敵キャラクターの1体である。 【概要】 巨大な手首の姿をした、ダンジョン専用のモンスター。 比喩表現でもなんでもなく、まんまリアルな人の手の形である(作品によっては鬼の手のようでもある)。 色合いが人の肌とは当然違うので余計に気持ち悪い。…同じ色にしても生手首なので結局気持ち悪いが。 どちらにせよ不気味な風貌のモンスターである。 その体色や細かい造形も作品毎に少しずつ異なる。 他の魔物と比べて特異な習性を持っており、基本的に最初から姿が見えない。 リンクが奴のテリトリーに入ってしばらくすると足元に大きな影が現れ、落下音と共に頭上から降下して捕まえようとしてくる。 この落下音は作品によって違う。神トラだと「ヒュウン!」だが、時オカだと ヒュウウオオオオオオオオオオオオ……… ガシッ!(リンク掴む) ウワァァァァァァァァァァァァァァァ!!!! こんな感じである。 そして、捕まるとダメージが無い代わりに連れ去られ、ダンジョン入口の部屋に戻されてしまう。 早い話がプレイヤーにじっと考えさせるのを妨害してくるお邪魔キャラである。 フォールマスターが落ちてくる部屋はあらかじめ決まっており、なにもダンジョン全編に渡って邪魔してくるわけではない。 ただ、出現する可能性のある部屋は少々ややこしいトラップが仕掛けられている場合もあるので、それを避けようとしたり謎解きしたりする時には凄く邪魔である。 一応(耐久力は高めだが)倒すこともでき、完全に排除はできないがしばらく湧いてこないので覚えて損はない。 【登場作品】(漏れがあったら追記求む) ・ゼルダの伝説 神々のトライフォース フォールマスター名義でのデビュー作(なぜこのような書き方をしたかは後述)。黄色い鬼の手のようなデザイン。 主にドクロの森のダンジョンで現れ、天井からリンクを捕まえようとしつこく落ちまくってくる。 落下音が人によっては軽く感じられるので、後発に比べるとまだ怖さは薄かったが… ・ゼルダの伝説 時のオカリナ 森の神殿から登場する。茶色い鬼の手。 習性は前作と同じなのだが、ギリギリまでホーミングしつつじわじわと大きくなる影、妙にリアルな落下音、 そして瞬時にリンクを掴んで連れ去る…といった恐怖を煽る要素がふんだんに盛り込まれている。 しかも、この森の神殿自体も暗くはないが不気味な演出が多く、謎解きの難易度も(子供時代から)飛躍的に上がっているのも合わせ、 当時のみんなのトラウマ待ったなしとなった。 (ここよりも更に怖い井戸の底でもトラウマに貢献している) 画面の視点が神トラのような見下ろし型では無くなり、予兆が捉えにくいのも大きい。 避けたら避けたで地面に「ボトッ」と落下して「ガサガサ」と動く様は巨大な虫のようで尚更気持ち悪い。 ただ、狙いを外して戻るまでの隙が増えたのでその間に倒す事は難しくない。地味に他のモンスターよりお金持ちだし。 出現箇所に近づくとナビィが警告してくれる所もあるので対策自体も取りやすい。 小技として、影が大きくなっている時にリンク視点で上を向くと落ちてこない。ただし視点を元に戻すとまた降りてくるのであんまり意味はない。 影が大きくなっている時にジャンプ斬りやバック宙などで空中に浮くと落ちてくるタイミングをリセットできる。 魂の神殿ではハズレの紋章に光を反射させるとフォールマスターが降ってくる。 こちらは外して離脱しても再出現はしない。 また、亜種のフロアマスターもここから登場した。 3DS版では影の形が円形ではなくしっかり手の形を取るようになった。 ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 時オカと同様。特に変更点はない。 敢えて変更点を上げればナビィと違い、チャットはこいつが出てくる事を警告してくれない。 ・ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 神トラの時と同じで、頭上に落ちてくるが影は追跡してこない。 いつもと比べて小さく、リンク程の大きさである。 全くの余談だが、『時空の章』では暗黒の塔から脱出しようとするリンクをベランのもとに連れ去る役目も果たしている。 ・ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 神トラの時と同じ…ではなく、掴むまでの挙動が大きく変わった。 まず、追尾するように影が現れるまでが時オカのそれで、しばらくするとリンクのすぐ真上に直接現れてくる。 そのまま一定時間リンクの後を追い続け、手の動きが早くなったら落下の合図。 振りかぶってバチーン!と勢いよく叩きつけ、むんずと掴んでお持ち帰りしてしまう。 しかし、今回は高低差の概念に絡んだ対策も用意されており、金網の下にいればそこでストップして届く事はない。 壁画化でやり過ごしてもいい。この場合フォールマスターが焦ったのかすぐに叩きつけてくる。 そして今回、遂にフォールマスターの親玉的なボスモンスターが初登場した。詳しくは後述。 ・ゼルダの伝説 夢をみる島(Switch版) 元々のGB版にはいなかったが、Switch版では新要素の「パネルダンジョン」で作ったダンジョンに追加できるチップの一種として登場。 配置した部屋にフォールマスターのチップを重ねると、実際のプレイで侵入してしばらくした後に丸い影が出現。以後一定間隔でフォールマスターが落下するようになる。 ……問題はコイツ、一度出現するとボス部屋以外のどこにでも沸き続けるという厄介すぎる特性を持っており、倒してもそのうち復活するので気休めにしかならない。 ちなみに敵が落下地点にいると叩き潰してダメージを与えてくれるが、逆に紫の結晶など尖ったモノに誘導すると急ブレーキをかけて戻っていくなど無駄に賢い。 【同族】 ウォールマスター 初代ゼルダの伝説にだけ登場した、フォールマスターの始祖。 ウォール、の名が示す通り壁からヌッと湧いて現れ、壁沿いにしか動けない習性を持つ。 今と違い、捕まると入口に戻されるだけでなくダメージ(初期状態でハート半分)を受けてしまう。 以降のシリーズではフォールマスターに取って代わられ、続投しなかったので影は薄い。 ただし、実は海外版では「Wallmaster」の名前が使われ続けている。 「Clutches」表記の場合もあるらしい。 フロアマスター フォールマスターの亜種。 登場作品によって行動パターンが異なるが、どちらも共通してその場で再湧きはしない。 初登場の『時のオカリナ』、及び『ムジュラの仮面』ではダンジョンの入口まで戻すことはせず、リンクを見つけると緑色に光ったのち突進を繰り出す。 更に倒しても小さな3体のフロアマスターに分裂し、うろちょろしたかと思えばリンクに掴みかかって体力を吸収してくる。 厄介なのは、分裂体はリンクから体力を吸収して元のサイズまで再生してしまうということ。 完全に倒すには、分裂体の攻撃を避けながら個別に撃破しなければならない。 この分裂体は動きが細かくなかなか弓矢で狙撃しにくいうえ、剣で斬ろうとすると反撃を食らって再生されかねず、 分裂するとバラバラになって逃げてしまうから回転斬りでは追撃困難、広くて薄暗い部屋で散られるとどこに行ったのかわかりにくい、 とまあザコモンスターにしてはなかなか厄介。 分裂体が回復するのは一匹だけになってからなので、フロアマスター完全体が三匹にも九匹にも増えたりはしないので、それだけは安心。 分裂後はディンの炎を使って焼き払うといい。魔法のツボを必ず落とすので魔力の心配もない。 また、闇の神殿などではまことのメガネを使わないと姿が見えない個体も存在する。 『ムジュラ』ではミラーシールドの光を当てても倒せる。 体力を吸い取る攻撃といい、もしかして吸血鬼の類なのか…? 一方、『ふしぎの木の実』ではウォールマスターのバージョンアップ版となり、フロア中を自由に動く。 部屋に入ると床からヌッと数体湧き出してリンクに接近し、捕まえて入口まで戻そうとする。 一見何もない部屋かと思ったら唐突に現れるので、フォールマスターとは違うベクトルで怖い。 ある程度逃げ回れば再び床に沈むが、すぐに戻ってくるので結局倒す以外に排除する方法は無い。 『風のタクト』にも登場。 禍々しい音と共に動く影のような物体から細長い腕を出して攻撃してくる。 出てきた腕自体を攻撃すればいいのだが、普段は隠れているため近づかないと攻撃できない。腕だけなのに攻撃すると甲高い悲鳴を上げる。 近くにあるものを掴んで投げるほか、プレイヤーや仲間を掴んではどこかへ連れ去ってしまう厄介な攻撃をする。 初登場は2回目の魔獣島。1回目と違い武器を持っているためダンジョン内の敵をやり過ごす必要はないが、こいつに捕まってしまうと牢獄へと飛ばされる。 その後風のタクトにおいて一番不気味なダンジョン『大地の神殿』に大量に登場。共に行動するメドリを誘拐することもあり、厄介さが増している。 次なるダンジョン『風の神殿』では共に行動するマコレを誘拐することがあり、こちらはイベントなので絶対に防ぐことができない。 余談だが、フロアマスターのフィギュアを調べると実はさびしがり屋という設定がある。 腕だけのモンスターだが、別に『ムジュラの仮面』のナベカマ亭のトイレに潜んでいる謎の腕とは関係ない。 ナックルマスター ダンジョンボス。 ドクロの森(神トラ2)のボスを務める。 他の手よりも巨大で、手のひらとその中心にある目玉以外が硬い鎧で包まれている。 本作仕様のフォールマスターと同じく上空から叩きつけてくるが、流石に入口へ戻されることはない。 しかし、なんといっても最大の攻撃技はロケットパンチ。 地上に降りるとリンクに狙いを定めて手首から火を吹きながら突進してくるという、もろにロケットパンチなのだ。 しかもホーミング性能が極めて強く、普通にかわそうとしたのでは確実に叩き潰される。 だが、ナックルマスターの意表を突ける方法を用いれば空振りで激突、気絶して弱点の目を晒すようになる。 問題は上空からの叩きつけが加わった後。 ロケットパンチと違って特別な方法は必要ないが、今度はナックルマスターから見て縦方向にホーミングが強く、 横に向かって走らないとこれまた高確率で潰されてしまう。 場合によっては全部回避しない限り、こちらの反撃の糸口となるロケットパンチを出してくれない。 おまけに叩きつけ時の足場がヒビ割れた床の場合、完全に崩落してどんどん立ち回りづらくなる。 ナックルマスター戦では部屋の半分ぐらいがこのヒビ入り床で構成されているため、戦況が悪化する前にケリをつけたい所。 【似た性質のモンスター】 マイトパンチ 『ゼルダの伝説 夢をみる島』のダンジョン「カメイワ」に登場する中ボス。 1頭身のボクサーみたいな敵で、どう考えてもフォールマスター要素が0のように見える。 が、実は必殺のダッシュアッパーを受けるとあまりの強烈な威力にリンクが気絶し、ダンジョン入口に戻されてしまう。 当然、それまでに与えたダメージはリセット。 フォールマスターとは違う意味でいやらしい性質である。 なお『ふしぎの木の実』では大地の章に登場。リッキーとボクシング勝負をしてグローブを奪っており、コイツを倒して奪い返さないと話が進まない。 デスポール 同じく『ゼルダの伝説 夢をみる島』のダンジョン「カギのあなぐら」「かおのしんでん」「カメイワ」に登場するザコモンスター。 ブラックホールのような敵で、触れてもダメージはないがリンクを吸い込んでくる。 吸い込まれるとダンジョン入り口に戻されてしまう。 バグでなければ確認できないが、マリンや空飛ぶニワトリも吸い込んでくる。 リンクを吸い込むタイプがほとんどだが、カギのあなぐらのみリンクを押し戻す個体がいる。 普通の速度では対抗できないのでペガサスの靴か力のかけらで駆け抜ける必要がある。 追記・修正はフォールマスターでチキンレースに興じながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大人リンク「Gガンゴッコしようぜ!お前必殺技な!」 -- 名無しさん (2014-11-22 22 15 14) 時オカのフロアマスターは確か、捕まるとリンクの体力を吸い取って元の大きさに戻る模様。ミニ3体同時に捕まるとかなり削られる。 -- 名無しさん (2014-11-22 22 16 16) 『時オカ3D』では、ディンの炎で撃退してたなぁ。影が大きくなったら発動させて、発動モーション中に降ってきたヤツに当たって一発で倒せるんだ -- 名無しさん (2014-11-22 22 22 22) ↑64版でもディンの炎で倒せたよ 怖いから即燃やしたよ... 被害もデカイ分デドハンドよりトラウマ -- 名無しさん (2014-11-22 22 37 38) マジでFC版では迷宮の外に出されるので宝をとる前だと「いままでの苦労が」状態・・・。 -- 名無しさん (2014-12-06 18 53 01) トワプリのスフィアマスターも亜種と言えるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2015-10-28 19 09 50) 『色合いが人の肌とは当然違うので余計に気持ち悪い』←肌色の方が気持ち悪いよ -- 名無しさん (2015-10-28 19 28 50) ふしぎのぼうしが書かれてないな -- 名無しさん (2017-01-26 22 27 32) トラ3だと即死の上全エリアに渡って追いかけてくる嫌らしさの境地に -- 名無しさん (2017-05-09 21 10 49) 神トラ2ではまさかのダンジョンの仕掛けを解くためのギミックに。思いっきり金網に打ち付けた手が痛そう -- 名無しさん (2017-08-15 15 30 08) 個人的にリーデットより怖い -- 名無しさん (2023-06-18 16 22 53) 名前 コメント
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あなたは - 人目の訪問者です あなたの、アイドルになりたい――― ○ミスポーン ●REC 舞台は、ロストアルテミス(月崩壊)から約100年後の復興暦107年の地球。 非核三原則に因り、核誘導弾が使用不可の日本国が独自に開発した 隕石除去人型重機「iDOL(アイドル)」を操縦して、ドロップ(月の破片)を 大気圏外で破壊して行く「アイドルマスター」と呼ばれる少女達の物語。 =======================重要======================= ○【※実況厳禁】スレあぼーん+懲罰サーバ(スレ運営が困難)送り。 ●実況(放送時間中の書き込み)は実況板、実況スレ 2で。 ○基本的にsage進行(メール欄に半角でsage)で。2chブラウザ推奨。 ●荒らし、煽り、釣り、コピペ厨は徹底的に放置。 ○次スレは 950が宣言してから立てること。無理なら代わりを指名。 ●アニメ版はゲーム版と内容が異なります。ゲーム版のみの話はほどほどに。 ○アニメのアップロード、YouTube(ようつべ)、ファイル共有や類似する書き込みは専用板へ。 ================================================== 全26話 2クール 【放送スケジュール(終了)】 【NET動画配信】 第一話無料配信 バンダイチャンネル:http //www.b-ch.com/ttl/index.php?ttl_c=827 アニメワン:http //anime.biglobe.ne.jp/title/1253 全話有料配信 nifty(1話100円):http //anime.nifty.com/idolmaster/movie.htm 【関連サイト】 アイドルマスターXENOGLOSSIA 公式サイト サンライズ http //www.sunrise-inc.co.jp/idolmaster/ バンダイチャンネル http //www.b-ch.com/ttl/index.php?ttl_c=827 nifty http //anime.nifty.com/idolmaster/ THE IDOLM@STER(ゲーム版) 公式サイト XBOX360 http //www.idolmaster.jp/ アーケード http //www.idolmaster.jp/archive/index.htm 春香とやよいの弥生式らじお @nifty版 http //anime.nifty.com/idolmaster/radio.htm デジタルビート版 http //dbeat.bandaivisual.co.jp/netradio/idol.php 【前スレ】 アイドルマスター XENOGLOSSIA 復興暦00年 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime/0000000000/ テンプレ置き場 http //www35.atwiki.jp/idolmaster_tp/pages/11.html ★2ch アイドルマスター XENOGLOSSIA 過去ログ倉庫★ http //xenoglossia.web.fc2.com/ idol(インベルなど)のフィギュア化要望 たのみこむ http //www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=68745 ・スタッフ 原案:バンダイナムコゲームス「THE IDOLM@STER」より 企画:サンライズ 原作:矢立肇 シリーズ構成:花田十輝 キャラクターデザイン:竹内浩志(スタジオ・ライブ) メカニックデザイン(iDOL):阿久津潤一(ビークラフト) ゲストメカニックデザイン:大河広行 音楽:斉藤恒芳 音響監督:鶴岡陽太(楽音舎) プロデューサー:古里尚丈(サンライズ)、轟豊太(バンダイビジュアル) 監督:長井龍雪 製作:サンライズ、バンダイビジュアル 著作:(C)2007 SUNRISE INC.・バンダイビジュアル 漫画 涼風涼(シナリオ) 黒崎まいり(作画) 小説 涼風涼(シナリオ) Ein(イラスト) シコルスキー(イラスト) 【TV放送スケジュール(放送終了)】 全26話 2クール 2007/04/02 テレビ北海道(TVh) 毎週月曜日 26:30~27:00 2007/04/03 関西テレビ(KTV) .毎週火曜日 26:23~26:53 2007/04/04 千葉テレビ(CTC) .毎週水曜日 25:30~26:00 2007/04/04 テレビ埼玉(TVS) .毎週水曜日 26:00~26:30 2007/04/07 テレビ神奈川(TVK) .毎週土曜日 25:00~25:30 2007/04/07 TVQ九州放送(TVQ) .毎週土曜日 27:40~28:10 2007/05/21 中京テレビ(CTV) .毎週月曜日 27:09~27:39 (1週遅れ) ○ 2006年08月 765公式サイトがアニメ企画ゼノグラシア(XENOGLOSSIA)公表。 ○ 2006年09月 765公式サイトがXBOX360版主役、アーケード版脇役に改装。PROJECT iM@S呼称公。 ○ 2006年12月 コミックマーケット企業ブースでアニメ企画プロモーション映像公開展示。 ○ 2007年01月 サンライズアニメ企画公式サイトがストーリー、キャラ、声優について 「ゲーム版とは別の世界観、別の性格、別の声優」を公表。 ○ 2007年03月 アニメ企画第1話試写会。弥生式ラジオ放送開始。 ○ 2007年04月 アニメ企画第1話U局他放送開始。 ○ 2007年04月 サンライズアニメ企画公式サイトがアニメ企画東海テレビ放送中止発表。 ○ 2007年04月 サンライズアニメ企画公式サイトがアニメ企画中京テレビ放送開始発表。 ○ 2007年09月 TVH、KTV、CTC、TVS、TVK、TVQ、CTVでテレビ放送終了。 アイドルマスター XENOGLOSSIAに出演する声優は、次の通り。 ○天海春香:井口裕香 ○萩原雪歩:堀江由衣 ○水瀬伊織:田村ゆかり ○高槻やよい:小清水亜美 ○菊地 真:喜多村英梨 ○秋月律子:中原麻衣 ○三浦あずさ:櫻井智 ○如月千早:清水香里 ○双海亜美:名塚佳織 ○双海真美:斎藤桃子 ○ジョセフ・真月:中多和宏○朔 響:竹若琢磨 ○宗方名瀬:能登麻美子 ○大道楢馬:小野大輔 ○鈴木空羽:高橋美佳子 ○源千佳子:進藤尚美 ○安原蛍:柚木涼香 ○リファ:ゆかな ○カラス:石田彰 ○テル・ロ・ウ:池田昌子 ○カイエン・ロ・ウ:竹村拓 ○せりか:柚木涼香 ○なずな:本多陽子 ○ごじょう:日下ちひろ ○はこべ:渡辺明乃 ○ほとけ:加藤英美里 ○すずな:ささきのぞみ ○すずしろ:明坂聡美 【主題歌】 第1期OP曲「微熱S.O.S!!」 (2話~15話、26話(挿入歌)) 歌:橋本みゆき、作詞:畑亜貴、作曲:黒須克彦、編曲:大久保薫 第2期OP曲「残酷よ希望となれ」 (16話~25話、26話(ED曲)) 歌:結城アイラ、作詞:畑亜貴、作曲・編曲:虹音 ED曲「悠久の旅人~Dear boy」 (1話~25話) 歌:Snow*、作詞:こだまさおり、作曲・編曲:前澤寛之 【関連スレ】 アイドルマスターXENOGLOSSIAは糞アニメ19 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1214130985/ なぜ最近インベル等、変態ロボが多い?(変態ロボ総合) http //changi.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1186144974/ アイドルマスターXENOGLOSSIA参戦希望スレ part.5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1212488851/ 【キャラ別関連スレ】 アイマスの天海春香ちゃんは異常性欲かわいい2.5 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1211792497/ 隠れ巨乳】アイマスXの萩原雪歩はH(再再)【ゆきぽ】■ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1219153827/ 【ヒエムスが】アイマス 菊地真 12.5杯目【見てる】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1218365209/ 【CD】 発売中 春香とやよいの弥生式ラジオ 主題歌 「恋だもん~初級編~」/井口裕香・小清水亜美 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA OP1「微熱S.O.S!!」/橋本みゆき 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA ED「悠久の旅人~Dear Boy~」/Snow* 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA オリジナルドラマ VOL.1 週刊十六夜寮 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA オリジナルサウンドトラック VOL.1 IMBER 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA “春香とやよいの弥生式らじお”特別編~友情だもん~ 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA オリジナルドラマ VOL.2 週間モンデンキント 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA OP2「残酷よ希望となれ」/結城アイラ 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA 熱唱!巨大(サンライズ)ロボットアニメソング・無敵 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA オリジナルサウンドトラック VOL.2 NUBILUM 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA 熱唱!巨大(サンライズ)ロボットアニメソング・嵐 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA オリジナルドラマ VOL.3 週間アイドルマスター 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA BEST COLLECTION 【DVD】 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA 1 (1~2話 「十六夜寮へようこそ!」収録) 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA 2 (3~5話 「なんてったってアイドル!」収録) 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA 3 (6~8話 「小麦色のマーメイド」収録) 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA 4 (9~11話 「私がオバさんになっても」収録) 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA 5 (12~14話 「春なのに」収録) 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA 6 (15~17話 「世界中の誰よりきっと」収録) 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA 7 (18~20話 「SWEET MEMORIES」収録) 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA 8 (21~23話 「恋しさとせつなさと心強さと」収録) 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA 9 (24~26話 「完全新作オリジナルエピローグ」収録) 【書籍】 発売中 TV アイドルマスターXENOGLOSSIA Sweet Memories フレームストレスがなんちゃらかんちゃら・・・ テンプレ終わり
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リボンズ・アルマーク 登場作品 機動戦士ガンダムOO 年齢:不明 兄弟スレでの扱い 偽アムロ軍団きっての行動派。偽アムロ扱いされているが声が似ているだけの別人なので注意が必要。声優も違う。 愛称(?)はボンズリ。フロスト兄弟ほどではないが基本的にフリーダム。 何故かアムロをいたく気に入っており、「未来の僕」と呼んで他の偽アムロとともに彼にイタズラを仕掛けて遊んでいる。 しかし調子に乗ってやりすぎてしまい報復を受けることも少なくない 刹那にアムロのことであることないこと吹き込んだりするが、アムロ絡み以外で刹那と絡むことは少なめ。 普段は原作で仲間だったイノベイター達とともに暮らしているらしく家長扱いされることもある(イノベイター一家)が 家長らしいことはほとんどやっていないとか。 普段は冷静で余裕な態度を崩さないが、黄金大使ことアレハンドロに迫られた時などには嫌がって反撃したことがある。 原作での扱い ガンダムOO(TVシリーズ)における最後の敵。声優は期待の大型新人蒼月昇 アムロとは声がとてもよく似ているが、演じているのは別人である。真実を知りたい人はググってみよう。 イノベイターの一人にして、そのまとめ役。 傲慢な性格で、自身を上位種と称し人間どころか同胞すらも見下すほど。 文字通り人間離れした存在だが、その思考は意外と人間臭い。 主な乗機 GN-000 0ガンダム リボンズ最初の乗機。どこかの白い悪魔に似たデザイン GN-000 0ガンダム(実戦配備型) 上記の実戦配備型。当初はラッセが搭乗していたが乗り捨てられ、それをリボンズが発見。 ダブルオーライザーから奪取したツインドライヴを取り付けて搭乗した。 CB-0000G/C/T リボーンズガンダム オリジン 漫画作品「機動戦士ガンダム00V」に登場。 ツインドライヴシステムを搭載していない状態のリボーンズガンダム CB-0000G/C リボーンズガンダム / リボーンズキャノン 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 アニュー・リターナー アムロ・レイ・ガンダム アレハンドロ・コーナー イオリア・シュヘンベルグ 刹那・F・セイエイ・ガンダム デヴァイン・ノヴァ ヒリング・ケア ブリング・スタビティ リヴァイヴ・リバイバル リジェネ・レジェッタ 関連項目 イノベイター一家 偽アムロ軍団
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アルマンドフェリスドラポルト(アルマンド・フェリス・ド・ラ・ポルト) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: ルイドマイイネール (ルイ・ド・マイイ=ネール、夫) ルイズジュリードマイイネール (ルイズ・ジュリー・ド・マイイ=ネール、娘) ポーリーヌフェリシテドマイイネール (ポーリーヌ・フェリシテ・ド・マイイ=ネール、娘) マリーアンヌドマイイネール (マリー・アンヌ・ド・マイイ=ネール、娘)
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アルマゲドンにダマされる!! キャラクター コメント タイプ1:あく 永井ゆうじによる漫画作品。「月刊コロコロコミック」2019年05月号から連載開始。 キャラクター デルビルorベロバー:アルマゲドン イーブイ:ひろと オーロンゲ:ベルモンド イベルタル:破壊神 ドダイトス:鈴木先生 名前から ワンパチ:犬 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクターとだけ書かれたコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-06-01 17 16 52
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HP MP AT DF AG A_INT H_INT 3.3 3.4 2.6 2.6 1.3 3.3 3.3 +転職方法(ネタバレ注意) 転職方法(ネタバレ注意) 「命の吹き込み」をクリアする。現状、難関な転職クエスト。 補足 意外にも能力がバランスよく伸びる。魔法を主力とするが、HPが魔法使いなどより高い。 便利なことに蘇生や回復も覚える。ただ回復魔力がそこまで高くないのが欠点。 人形技によって二回行動ができる。なお、人形の種類によって能力が違ってくる。 全体攻撃を覚えない!攻撃力も低く武器スキルに頼れない!=レベル上げと雑魚戦が苦痛! 人形の種類 ちなみに、どの人形も守備力が1です。 小さいおじさん人形 最高のステータスを誇る。滅多に見られない。 白いイエティ(?)人形 二番目に強い。そこそこ出やすい。 黒猫人形 三番目に強い。なぜか素早さのステータスが高い。 熊さん人形 一番弱い。攻撃力はそこそこあるが、他の能力が低い。特に回魔が低いのが致命的。 Lv MP 技名 効果 8 15 ホイミ 15 10 ドルマ 42 30 ザオ 100 70 ドルクマ 136 65 ベホイミ 200 32 インテ 200 32 エンター 305 45 ヘナトス 528 150 マフール 666 237 ドルモーア 950 120 ザオラル 1800 500 ライフスティール 2020 300 ザオリル 2260 740 ドルマドン SP MP 技名 効果 50 100 ドールズライフ 50 0 リバース 680 250 アンプリファイドール 1000 180 縫い直し 50 0 操作[攻撃命令] 180 98 操作[応急処置] 260 175 操作[急行手当て] 400 190 操作[ハングアップ] 550 280 操作[レクイエム] 750 330 操作[霊砲] 1120 500 操作[上級手当て] 操作[○○○]となっているものが、人形を使って行動する技です。 -- 管理人 (2013-03-12 21 14 15) 名前 コメント