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ごく一部の人間たちから『放浪の大魔術師』と呼ばれている、アルベルト=フォルスが生み出した魔術の体系 身に魔力を帯びている人間なら、ほとんど簡単に術式の行使を行える、簡略化された魔術体系である アルベルト=フォルスは、世界中を流浪しながら、その土地その土地で弟子となる人物を見つけ、見習いの内は旅の共をさせながら魔術を教授すると言う その為、アルベルト流魔術を修めた人間は、世界中に少数づつ散らばるに限り、非常に少ない派閥となっている 簡略化され多くの人間に使える様になった魔術体系でありながら、それが世に出てこないのは、こうしたアルベルト=フォルスの方針によるものである アルベルト流魔術の特徴 アルベルト流魔術は、『元素』『作用』『性質』『規模』の4つのスペルの組み合わせで術式が構成される このうち、『元素』と『規模』は、術式の構成に必要不可欠であり、『作用』と『性質』は「『作用』のみ」「『性質』のみ」「『作用』『性質』両方」と組み合わせる事が出来る この4つのスペルを法則通りに組み上げると、それぞれに相応の魔力を消費し、術式が発動する ただし、法則通りにスペルが組み合わされれば、どんな事象であっても発動するので、時には危険な術式が発動してしまう事もあり、それもあってか現在、アルベルト流魔術は創始者のアルベルト=フォルス以外に免許皆伝の人物はいない……即ち、正式にアルベルト流魔術を人に教える事の出来る人物は存在していないのである 各スペルの詳細 『元素』 魔術の属性を決定するスペル 『バル(火)』 『スー(水)』 『レル(風)』 『オー(土)』 以上の四大元素と、それらの組み合わせである 『バルレル(雷)』 『バルオー(命)』 『スーレル(光)』 『スーオー(闇)』 の、全8種類 術式のもっとも根幹の部分であり、アルベルト流魔術の扱う範疇を規定する部分でもある これらの魔力の適性は、個々人の素質に応じて0~9の10段階で表現される 適性0の場合には、その属性の魔術を使用する事は出来ず、適性値が上がっていくにつれて、同量の魔力で、より大きな効果が期待できる様になる 『作用』 直接的な魔力の働きかけを決定するスペル 表層的な動きや、大まかな術の方向性などが、この部分で決定される 今までに確認された『作用』のスペルは 『フェン(飛翔)』 『ナコ(阻害)』 『ジン(固着)』 『エル(集積)』 『サン(拡散)』 『ログ(浸食)』 『ジャン(放射)』 『ドグ(招来)』 となっている 『性質』 間接的な魔力の働きかけを決定するスペル 『作用』の様な、魔力の動きや大まかな方向性に対して、その魔力の効果や対象の規定、補助的な『作用』の修正などが、この部分で決定される 今までに確認された『性質』のスペルは 『ラー(心)』 『ミル(慈愛)』 『イム(怒り)』 『リク(反転)』 『ゼル(自身)』 『ファス(創造)』 『ジー(安定)』 『ソー(委託)』 となっている 『規模』 魔術の効果範囲や効果の強弱、持続時間などを決定するスペル アルベルト流魔術は、術者の魔力をこの『規模』の消費量に統一しており、規模1=消費魔力1と扱う 故に、それぞれの術式の効果の度合いと消費する魔力がこのスペルで決定されるため、適度な選択をしなければ、簡単に魔力の枯渇を招くか、あるいは希望する成果を上げられずに魔力を無駄遣いしてしまう事になる 基本として、持続系の魔術は一部の例外を除き、消費する魔力=レス数であり、魔力1の持続系魔術は1レスで効果が消滅し、魔力2の持続系魔術は2レスで効果が消滅する 今までに確認された『規模』のスペルは 『ルー(レベル1)』 『ビン(レベル2)』 『ザン(レベル3)』 『ギル(レベル4)』 『ラン(レベル5)』 となっている 門弟について アルベルト流魔術を習得するにあたっては、一人前として認められるまでは、直接アルベルト=フォルス本人から指導を受ける その中で、魔力適性の開花・上昇や、魔力保有量の増加、各スペルの暗記・組み合わせ・組み合わせによる機能の差異の修学などを目指していく 独り立ちをする為には、以下の3要件を満たした上で、アルベルトの認可を受けなければならない(通常は適切な使用を判断する実践試験の形を取る) 保有魔力が、アルベルト流換算において8以上である事 魔力適性が、8属性全てにおいて1以上である事 魔力適性が、1つ以上の属性において7以上である事 更に、以下に記した3要件を満たす事によって、アルベルト流における『高弟』の一員として認められ、他の門弟達の規範として扱われるようになる 保有魔力が、アルベルト流換算において15以上である事 魔力適性が、3つ以上の属性において7以上である事 魔力適性が、全属性の合計値で35以上である事 一方で、これら1度満たした条件を損なう事は、大きな失態と見做され、その場合は大抵、アルベルト流の一門からの除名処分となる これは、これらの素質がそう簡単には失う事の無いものであり、逆にそれを失うと言う事は、それだけの重大な事態を引き起こしたからである、と見做される為である 除名された場合、集団内における連絡や相互扶助などを一切打ち切られる事になる(私人間の交流については黙認されるものの、基本的には歓迎されない) また、在籍・除名関わらず、アルベルト流魔術を何らかの悪事に用いた事が確認された場合、一門の高弟たち、最悪の場合にはアルベルト=フォルス自らが『粛清』を行う事になっている ちなみに、アルベルト流の一員としてアルベルト=フォルス本人を見做した場合、生みの親である以上、他を圧倒する力を持っており、文字通り『絶対的』な存在となっている 魔力保有量:88 適性合計値:66/72 属性 火 水 風 土 雷 命 光 闇 数値 9 7 9 8 8 7 9 9 現在までに確認された術式の一覧:『火』 『ファイヤーボール』(バル(火)・フェン(飛翔)) 魔力で形成された火球を発射する魔術 攻撃を含めた様々な用途に使用可能で、後述の『マジックボム』に比べて、熱量を集中させられる事から、比較して威力が高い 消費魔力が増加すると、熱量・弾速・サイズなどが強化される 『マジックボム』(バル(火)・フェン(飛翔)・イム(怒り)) 着弾する事で爆発を起こす火球を発射する魔術 完全に攻撃用の魔術であり、その汎用性も高いが、周辺被害などを考えた場合、使えない局面なども表われてくる 消費魔力が増加すると、熱量や爆発規模などが強化される 『ソルバルウ』(バル(火)・フェン(飛翔)・ゼル(自身)) 火の魔力を纏って飛翔する。飛翔魔術の中では、身に纏った炎を利用した攻撃力に長ける 主に、敵への接近などの場合に隙を消したり、熱によるダメージを与える為に利用される 消費魔力が増加すると、『消費魔力と持続時間の原則』の通りに持続時間が増加し、身に纏う炎の力も増大する 『ヒートレジスト』(バル(火)・ナコ(阻害)・ゼル(自身)) 自分自身に対して使用し、炎熱に対する耐性を引き上げる事が出来る 本来は、自然現象としての火災から身を守るための手段なのだが、火炎を扱う攻撃に対しても、問題なく防御手段として活用する事が出来る 消費魔力が増加すると、より強力な耐性を得る事が出来る 『ヒートアディッション』(バル(火)・ジン(固着)) 手持ちの武器に火の魔力を付加させ、火の力を定着させる魔術 触れたものを焼き払う力を持つと共に、『火』そのものの破壊力を上乗せし、武器の攻撃力を増加させる作用も持つ 消費魔力が増加すると、『消費魔力と持続時間の原則』の通りに持続時間が増加し、武器に付加する火の力による破壊力も増加する 『ファイヤークリスタル』(バル(火)・エル(集積)・ファス(創造)) 火の魔力を帯びた結晶を生み出す魔術。一時的な火の魔力のリザーブとして用いる これにより、個人の魔力保有限界を突破して魔術を行使する事が出来るが、結晶は使用すると消費し、また火の術式に対してしか使用できない 消費魔力は、そのままリザーブされる魔力の量と一致する 『マジックトーチ』(バル(火)・エル(集積)・ジー(安定)) 火の球を空中に安定させ、明かりとする魔術。基本的に戦闘などでは使用しないが、完全な火の塊のため、触れると火傷をする事になる ただし、消費魔力を増大させて行使すると、巨大な火の玉となって、トラップなどに使用できない事も無い なお、『消費魔力と持続時間の原則』の例外で、基本的には消費魔力が小さくても持続時間は長い 『ブレッシングヒート』(バル(火)・ログ(浸食)・ラー(心)) 暖かい光を照射して、対象の心に働きかける魔術 基本的に、精神的な障害要素や精神攻撃による心の傷などを癒し、同時にポジティブな感情を想起させる 消費魔力が増加すると、対象への躁効果が上昇し、心の癒しも多少増加する 現在までに確認された術式の一覧:『水』 『ウォーターバルーン』(スー(水)・フェン(飛翔)) 水を成形した水球を発射する魔術 何らかの干渉を受ければ(着弾や外からの接触など)破裂し、大量の水を辺りにまき散らす 消費魔力が増加すると、より強大な水球となる 『フロウシャット』(スー(水)・ナコ(阻害)・ジー(安定)) 液体の『流れ』を遮断し、対流を制止させたり、川の水を一時的に止めたりする事が出来る 降り注いでくる水の流れを一時的に停止させて安全を確保する、あるいは上記の様に水の地形の水を遮断して通行するなどの用途に用いる 消費魔力が増加すると、『消費魔力と持続時間の原則』の通りに持続時間が増加し、かつ強大な『流れ』に作用を及ぼす事が出来る (レベル1では水道水程度、レベル5では滝の流れを遮断する、など) 『リラクゼーション』(スー(水)・ログ(浸食)・ラー(心)) 術の対象となる人間の精神を鎮静化させる魔術 ある種の鎮痛効果をもたらす事ができ、また精神的なダメージをリカバーする効果も期待できる 消費魔力が増加すると、精神への働きかけが強くなり、より顕著な効果を得られるようになる 『コールレイン』(スー(水)・ドグ(招来)) 術者の周辺に雨を降らせる、雨乞いの魔術 実戦での使用用途はほとんど無いが、魔術の基礎として通る道の1つと言った扱い、また魔術そのものの調整目的に使われやすい 消費魔力が増加すると、範囲や降雨量などの全般的な規模が大きくなる 現在までに確認された術式の一覧:『風』 『ホークアイ』(レル(風)・フェン(飛翔)・ラー(心)) 緑の光球を飛ばし、その球に視点を移す事によって、普段視覚する事の出来ない箇所を『見る』事が出来る 光球の軌道は術者の意志によって操作でき、また光球が維持されている間は、自分自身の視点と光球の視点とを自由に切り替える事が出来る 消費魔力が増加すると、『消費魔力と持続時間の原則』の通りに持続時間が増加する(即ち、光球から入手できる情報が増える) 『ウィングウィンド』(レル(風)・フェン(飛翔)・ゼル(自身)) 風の魔力によって飛翔する。飛翔魔術の中ではスピードに長ける 消費魔力が増加すると、『消費魔力と持続時間の原則』の通りに持続時間が増加し、最高スピードも増加する 『サイクロンフィールド』(レル(風)・ジン(固着)・ゼル(自身)) 自らの身に、風を防御として纏う魔術 行動に支障を来すことなく、敵からの干渉を減退して、身を守る事が出来る 消費魔力が増加すると、防御の密度が増す 『クローシングゴースト』(レル(風)・ジン(固着)・ソー(委託)) 任意の対象に、風の魔力を付加させ、その力を定着させる魔術 付加させる対象によって効果は様々な形で現れ、武器などに付加させれば、取り回しと破壊力をバランスよく強化する事が出来る 消費魔力が増加すると、より風の性質が強力になる 『ウィンドクリスタル』(レル(風)・エル(集積)・ファス(創造)) 風の魔力を帯びた結晶を生み出す魔術。一時的な風の魔力のリザーブとして用いる これにより、個人の魔力保有限界を突破して魔術を行使する事が出来るが、結晶は使用すると消費し、また風の術式に対してしか使用できない 消費魔力は、そのままリザーブされる魔力の量と一致する 『ドラゴンストーム』(レル(風)・サン(拡散)・イム(怒り)) 周囲に不規則な暴風を荒れ狂わせ、更に不可視の風の刃を乱舞させる魔術 完全に攻撃用の魔術であり、風によって範囲内の攻撃対象や射撃攻撃などを攪乱し、風の刃で迎撃する事が出来る。攻防共に用途が広い 消費魔力が増加すると、発揮される力や効果範囲が強力になる 『ジャイアントブレス』(レル(風)・ジャン(放射)) 強烈な風の流れを生み出し、吹かせる魔術 用途は様々だが、攻撃や攪乱、間合いを取るためのノックバックなど、戦いの場面においても使いやすい 消費魔力が増加すると、風の力や効果範囲が増加する 現在までに確認された術式の一覧:『土』 『ロックキャノン』(オー(土)・フェン(飛翔)・イム(怒り)) 足元の地面から岩塊を抉りだし、それを対象に向けて発射する魔術 土の魔力と、相応に強大な質量による力押しの攻撃であり、一部敵の射撃を一方的にかき消しての攻撃にも使う事が出来る。ただし連射はあまり効かない 消費魔力が増加すると、より巨大で強力な岩塊を発射する事が出来る 『ゴーレムウェア』(オー(土)・ジン(固着)・ゼル(自身)) 土や岩などを自らの肉体に纏い、強力な防御として使用する鎧にする事が出来る魔術 物理的に強固な守りであり、反面動きが鈍るものの、他の『土』の魔術を使用する際に、効果的に再利用しつつパージする事も出来る 消費魔力が増加すると、『消費魔力と持続時間の原則』の通りに持続時間が増加する 『グラウンドゼロ』(オー(土)・サン(拡散)) 周辺の地面から、突起状の岩塊を土の槍として隆起させる魔術 周辺を同時に攻撃すると共に、隆起した突起によって一時的に身を庇う、防御的な使用も可能である 消費魔力が増加すると、効果範囲や密度、突起の鋭さなどに影響する 『メテオストーム』(オー(土)・サン(拡散)・イム(怒り)) 消費魔力の分だけ、地面から岩塊を抉りだして宙へと浮かせ、それを炸裂させる事によって石の礫を降らせる魔術 完全に攻撃用の魔術であり、広範囲を無差別に爆撃するように一掃する事が出来る 消費魔力が増加すると、降らせる礫の量が増加し、威力や効果範囲に影響する 『メタルストーム』(オー(土)・サン(拡散)・ソー(委託)) 土や鉱物などの対象に魔力を付加し、任意に砕く事が出来る魔術 打ち出す砲弾を拡散弾の様に用いるなどの使い方をする事が出来る 消費魔力が増加すると、砕く対象の効果が上昇し(より巨大な物体を破壊できるようになり)、その作用の仕方も正確に決められるようになる 現在までに確認された術式の一覧:『雷』 『プラズマスティング』(バルレル(雷)・フェン(飛翔)・イム(怒り)) 線状に形成された電気の塊を発射する魔術 完全に攻撃用の魔術であり、敵を射抜き、更に電気ショックによるスタン効果を期待する事も出来る 消費魔力が増加すると、より重厚長大な電撃の矢として発射する事が出来るようになる 『ローレンツブースター』(バルレル(雷)・フェン(飛翔)・ゼル(自身)) 雷の魔力によって飛翔する。飛翔魔術の中では、一直線にベクトルを収束させた直線機動力に長ける 空中での方向転換や制御などをほとんど効かせる事が出来ないが、その分直進のスピード・パワーでは他の飛翔魔術を凌駕する 消費魔力が増加すると、スピード・飛翔距離などが増加する 『サンダーレジスト』(バルレル(雷)・ナコ(阻害)・ゼル(自身)) 自分自身に対して使用し、電撃に対する耐性を引き上げる事が出来る 本来は、自然現象としての落雷から身を守るための手段なのだが、電気を扱う攻撃に対しても、問題なく防御手段として活用する事が出来る 消費魔力が増加すると、より強力な耐性を得る事が出来る 『スパークブラスト』(バルレル(雷)・ジャン(放射)・イム(怒り)) 電撃を放射して、敵を攻撃する魔術 対象を撃ち抜くと同時に、放電によってその周辺にも拡散する事が出来、精密射撃よりも広範囲の薙ぎ払いに適している 消費魔力が増加すると、攻撃力と効果範囲が強化される 現在までに確認された術式の一覧:『命』 『ソウルレター』(バルオー(命)・フェン(飛翔)・ラー(心)) 自らの人格を模した生霊を飛ばす魔術 遠くの相手に、対話形式で、かつ本人を介さずにメッセージを送信する事ができる。生霊は、魔力が尽きると消滅する 消費魔力が増加すると、より遠くへ、より長時間作用する生霊を生成できる 『ウォークライ』(バルオー(命)・ジン(固着)・イム(怒り)) 筋肉の伸縮力を強める魔術 肉体強化の中でも、主に攻撃に用いる様な部分に特化して、強化を施す事が出来る 消費魔力が増加すると、筋力強化の効果がアップする 『ライブクリスタル』(バルオー(命) ・エル(集積)・ファス(創造)) 命の魔力を帯びた結晶を生み出す魔術。一時的な命の魔力のリザーブとして用いる これにより、個人の魔力保有限界を突破して魔術を行使する事が出来るが、結晶は使用すると消費し、また命の術式に対してしか使用できない 消費魔力は、そのままリザーブされる魔力の量と一致する 『ポイズンミスト』(バルオー(命)・サン(拡散)・リク(反転)) 体力を消耗させる、くすんだピンク色の毒霧を発生させる魔術 空気中に散布する形となる為、回避や防御には工夫が必要となり、また風の流れに乗せる等の使い方も出来る 消費魔力が増加すると、『消費魔力と持続時間の原則』の通りに持続時間が増加し、効果範囲も拡大する 『マジックヒール』(バルオー(命) ・ログ(浸食)・ミル(慈愛)) 魔力の照射によって、対象の生命力を回復させる魔術 魔力を直接生命力に変換する為、体力・傷病共に回復させる事が出来るが、その分効果は低めである 消費魔力が増加すると、回復の効果が増加する 『デスレイン』(バルオー(命)・ドグ(招来)・リク(反転)) 生命力を消耗させる『汚れたピンク色の水』を、一定範囲に降らせる魔術 何らかの形で水を凌ぐ事によって回避できるが、基本的には範囲内の生物は(術者を含めて)緩慢に体力を消耗していく事になる 消費魔力が増加すると、『消費魔力と持続時間の原則』の通りに持続時間が増加する 現在までに確認された術式の一覧:『光』 『クロスホールド』(スーレル(光)・ナコ(阻害)・ジー(安定)) 光の十字架を対象の周囲に展開させ、その中に拘束させる魔術 相手の抵抗を封じる、もしくは逆に安全を確保する事にも一応使用できる 消費魔力が増加すると、『消費魔力と持続時間の原則』の通りに持続時間が増加する 『ライトクリスタル』(スーレル(光) ・エル(集積)・ファス(創造)) 光の魔力を帯びた結晶を生み出す魔術。一時的な光の魔力のリザーブとして用いる これにより、個人の魔力保有限界を突破して魔術を行使する事が出来るが、結晶は使用すると消費し、また光の術式に対してしか使用できない 消費魔力は、そのままリザーブされる魔力の量と一致する 『マジックライト』(スーレル(光)・エル(集積)・ジー(安定)) 光の球を空中に安定させ、明かりとする魔術。この系統で明かりを得る魔術としては一番害が小さい 消費魔力が増大すると、光量が増加して、場合によっては長時間の目くらましとして使用する事も出来る(無論、基本的に戦闘でのそうした使用は自粛) なお、『消費魔力と持続時間の原則』の例外で、基本的には消費魔力が小さくても持続時間は長い 『マジックレーザー』(スーレル(光)・ジャン(放射)・イム(怒り)) 魔力の光をビームとして発射する魔術 完全に攻撃用の魔術であり、様々な局面で直感的に使いやすい、汎用性に富んだ攻撃魔術でもある 消費魔力が増加すると、ビームの破壊力が上昇する 現在までに確認された術式の一覧:『闇』 『デビルズハイウェイ』(スーオー(闇)フェン(飛翔)・ゼル(自身)) 闇の魔力によって飛翔する。作用している間は、その姿を不可視の物として、誰にも気付かれずに空を飛ぶ事が出来る 主に長距離移動などの場面において、他者からの干渉や妨害などを受けたくない場合に重宝する 消費魔力が増加すると、『消費魔力と持続時間の原則』の通りに持続時間が増加する 『アイブレイク』(スーオー(闇)・ナコ(阻害)・イム(怒り)) 対象の眼球や視神経に作用し、一時的に失明させる魔術 成功すると、目に短時間の激しい痛みを感じた後に、一定時間の間完全に目が見えなくなってしまう 消費魔力が増加すると、効果時間が伸びるが、『消費魔力と持続時間の原則』通りではなく、それ以上の長時間に及ぶ(レベル4で1週間、レベル5では半永久的となっている) (この性質の為、戦闘ロールなどではまず使用できない、演出専用に近い魔術) 『インビジブル』(スーオー(闇)・ジン(固着)・ジー(安定)) 自らの肉体を不可視の存在にして、透明化する魔術 効果範囲を割合自由に設定できるのが利点だが、動作による揺らぎによっては、光の歪曲などで姿を捉えられたりする難点がある 消費魔力が増加すると、『消費魔力と持続時間の原則』の通りに持続時間が増加する 『マイクロブラックホール』(スーオー(闇)・エル(集積)・イム(怒り)) 闇の力場を形成し、周辺の物全てを吸引する作用を発生させ、更に力場に吸い寄せられたものを崩壊させる魔術 完全に攻撃用の魔術であり、敵の進路を塞ぐ設置技としての使用や、吸引力を利用して射撃攻撃の軌道を逸らす事などが出来る 消費魔力が増加すると、『消費魔力と持続時間の原則』の通りに持続時間が増加し、力場そのもののサイズや効果範囲も拡大する 『ダーククリスタル』(スーオー(闇) ・エル(集積)・ファス(創造)) 闇の魔力を帯びた結晶を生み出す魔術。一時的な闇の魔力のリザーブとして用いる これにより、個人の魔力保有限界を突破して魔術を行使する事が出来るが、結晶は使用すると消費し、また闇の術式に対してしか使用できない 消費魔力は、そのままリザーブされる魔力の量と一致する
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カルロアルベルト(カルロ・アルベルト) イタリア王の系譜に登場する人物。 シャブレ公爵。 関連: ヴィットーリオエマヌエーレニセイ (ヴィットーリオ・エマヌエーレ2世、父) マリーアアデライデダズブルゴロレーナ (マリーア・アデライデ・ダズブルゴ=ロレーナ、母)
https://w.atwiki.jp/sengoku-aeon/pages/26.html
/ / / \ ヽ \ } ヽ ./ メ, z/ / ̄ ヽ. ヘ } ヽ }<⌒ 、 | /イ ' | .| |__/ 从 .リ ヽ } | | / / (.| 」人 O ,,イ彡' ∧ヘ ヘ j j / ∧ | ー-ミミ三彡' ) ∧. ', ヘ } ./ / /;;;;;ヽ、 | ,ィ彡ミニ==ーイ ∧. ',. ', ヘ ∨ ,イ イ |;;;;;ノ ./ / -ー 、 ヾ',. ',. ', ヘ V ヽ | |;;\ -─- ム/ ./ ,ヘ__ゝ、 ヾ', ', ', | } ヘ 浅利のクズどもは俺が倒す! | ,ィ |;;;;;;;`ー- / -一'' \ ヾ', } } ヽ .| / | |、 r=ニ // ヽ ', | | ルハハ | | ヽ | \ ソ / イー--、 , ヘ | | ソ ヽ | ヽ | r__ノ ヽ---Y___j ‐-y´ |. | | | ヽ | ヽ | \ \ / .rー 、| | | | ヽ | ヽハ \ \ | l / /ヽ | | | ヽ { \ ヘ | ∨ / / /ヽj | ヽ ヽ | ヽ } | ノ ∨ / / ./ ヘ. | \ ソ ヘ 「 ̄ ̄ ̄ ノ∨ / ./ / ∧| / ヘ `Y ̄ ̄ ̄ ∨ / / / ∧ / |、 \/ / / ∧ / | { -──---y ヽ/ / .∧< | !< ヽ爪ミミ | / ヾ炎ソ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【安東重臣 山本郡代 大高アルベルト(大高主馬】 大高主馬(衝撃のアルベルト-ジャイアントロボ-) 安東氏家臣 1567年、安東愛季に先年失敗した南部領、鹿角郡攻略の為の大将に任じられた。 そして比内・阿仁・松前・由利や鹿角の武士6千を預けられ鹿角郡を攻撃した。 この戦いには鹿角郡を守っていた一戸友義に南部晴政が援兵を送っているが 主馬率いる安東勢は見事に南部勢を打ち破り鹿角郡を秋田氏のものにした。 信長の野望:参加作品なし 覚書 うたわれ村は彼の領地 チルノからキル夫たちを任されている 割と物欲は強いがはっきりと物事を言ってくれるので(参加者視点で)付き合いやすい 配下にヒィッツカラルドという鉄砲に長けた人物が居る 直轄地として3000石、与力を全て合わせると2万石を持つ(2スレ段階で)
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アルベルタ商人NPCと交換可能な装備 NPC名 必要Zeny 生成アイテム名 アマツ武具商人1 100,000 笠 アマツ武具商人2 500,000 姿勢矯正帽 アマツ武具商人3 1,000,000 鉱山ヘルメット アマツ武具商人4 5,000,000 天使の兜 アマツ武具商人5 50,000,000 オークヒーローの兜 アマツ武具商人6 100,000,000 太陽神の兜 アルベルタ雑貨商人1 100,000 風呂敷包み アルベルタ雑貨商人2 100,000 絆創膏 アルベルタ雑貨商人3 200,000 酸素マスク アルベルタ雑貨商人4 500,000 ヘッドフォン アルベルタ雑貨商人5 1,000,000 耳当て アルベルタ雑貨商人6 2,000,000 ろうそく アルベルタ雑貨商人7 20,000,000 望遠鏡 ウンバラ自然商人1 10,000 にんじんジュース ウンバラ自然商人2 10,000 バナナジュース ウンバラ自然商人3 10,000 りんごジュース ウンバラ自然商人4 10,000 ブドウジュース ウンバラ自然商人5 100,000 青い魚 ウンバラ自然商人6 200,000 変身木の葉 ウンバラ自然商人7 300,000 神秘の木の実 ウンバラ自然商人8 2,000,000 やる気のないタヌキ ウンバラ自然商人9 10,000,000 たれ猫 ゲフェン工芸商人1 100,000 花のかんざし ゲフェン工芸商人2 100,000 ハートのヘアピン ゲフェン工芸商人3 100,000 チューリップヘアピン ゲフェン工芸商人4 100,000 X字ヘアピン ゲフェン工芸商人5 100,000 三日月のヘアピン ゲフェン工芸商人6 1,000,000 溶接マスク ゲフェン工芸商人7 1,000,000 オペラ仮面 ゲフェン工芸商人8 1,000,000 アラームの仮面 ゲフェン工芸商人9 1,000,000 ファントムマスク コモド細工商人1 100,000 キノコヘアバンド コモド細工商人2 100,000 医者のヘアバンド コモド細工商人3 100,000 電球のヘアバンド コモド細工商人4 100,000 十字架のヘアバンド コモド細工商人5 100,000 お金を失った物の心 コモド細工商人6 100,000 鹿の角 コモド細工商人7 2,000,000 大きな金の鈴 コモド細工商人8 2,000,000 ミストレスの王冠 コモド細工商人9 2,000,000 古代女王の髪飾り コンロン装飾商人1 300,000 まだら卵殻 コンロン装飾商人2 400,000 インディアンの鉢巻 コンロン装飾商人3 500,000 縞のバンダナ コンロン装飾商人4 500,000 青いバンダナ コンロン装飾商人5 1,000,000 ほお紅 コンロン装飾商人6 2,000,000 天使の羽耳 コンロン装飾商人7 2,000,000 悪魔の羽耳 コンロン装飾商人8 4,000,000 熱血鉢巻き ジュノー書店商人1 200,000 アシッドボトル製造の書 ジュノー書店商人2 200,000 アルコール製造の書 ジュノー書店商人3 200,000 コーティング薬製造の書 ジュノー書店商人4 200,000 ファイアーボトル製造の書 ジュノー書店商人5 200,000 プラントボトル製造の書 ジュノー書店商人6 200,000 マインボトル製造の書 ジュノー書店商人7 200,000 ポーション製造の書 ジュノー書店商人8 200,000 スリムポーション製造の書 フェイヨン裁縫商人1 500,000 赤いリボン フェイヨン裁縫商人2 500,000 ツインリボン フェイヨン裁縫商人3 500,000 麦わら帽子 フェイヨン裁縫商人4 500,000 黒い猫耳 フェイヨン裁縫商人5 500,000 スポア帽 フェイヨン裁縫商人6 500,000 たぬき帽 フェイヨン裁縫商人7 500,000 ラッコ帽 フェイヨン裁縫商人8 500,000 くま帽子 フェイヨン裁縫商人9 500,000 毛糸の帽子 プロンテラ帽子商人1 500,000 ケーキ帽 プロンテラ帽子商人2 500,000 子悪魔帽 プロンテラ帽子商人3 500,000 コック帽 プロンテラ帽子商人4 500,000 ソンブレロ プロンテラ帽子商人5 500,000 おしゃれな帽子 プロンテラ帽子商人6 500,000 カウボーイハット プロンテラ帽子商人7 500,000 学生帽 プロンテラ帽子商人8 500,000 学者帽 ルティエ小道具商人1 100,000 停止掲示板 ルティエ小道具商人2 100,000 演劇の小道具 ルティエ小道具商人3 200,000 パーティ帽 ルティエ小道具商人4 200,000 とんがり帽子 ルティエ小道具商人5 300,000 シルクハット ルティエ小道具商人6 300,000 羽毛帽子 ルティエ小道具商人7 500,000 ファッションサングラス ルティエ小道具商人8 1,000,000 狐のお面
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リベルティナ ウェヌスの別名。 肉欲の女神としての別称。
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_ | .∧ ≧ュ . | .∧ ヽ | ∧ \ | ∧ \ | ∧ \ | / ヽ \ /\ / ∧ヽ ヽ ∨ \l ∧ ` ー 、____ ∧. \ \ ∧ О \ .∧ `ヽ \ ∧ \ ∧ ` < ヽ ∧\ \ .l/ 二≧ュ 、.r─\', l. \ \.|二ニ=‐ \\ r=-、} ` < |ニ=─ 、/_\ゝО/ ̄/`ヽ } ` < .l´ヽ|/////≧ュ . \  ̄ ̄ `ヽ < ̄ ̄ `ヽ ∨ / / \ 廴ノ|///////////≧ュ . \ \. ∨ ./ \ |` <///////////∧ .r= 、ヽ \. ,r‐|イ / \ / ` <////////∧ | ヽ | \/ l / \_/ \///// / .乂 | |ヽ── 、 ∧ |_二ニイ / \// `Y´.|//l 0 \___l. | ', ___ / _ / //// |0 /. l \`ヽ . < `ヽ /\__∠/∨ / ./ l  ̄ ` ー─‐イ | / / _.|/______ / / ,. z≦ ̄ ̄ ̄ ̄ >──── 、 /l//∨ |ヽ. / ,. z≦ / |─ 、/ ./ ∨ ,r 、_ト. \ /,. z≦ | | r`ヽ ̄ヽ__/ ∧ ヽz≦ | | V | | \ l ∧─────────────────────────────────────── 【名前】ベルティゴ 【タイプ】はがね/こおり 【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。 【もちもの】 【技x6:ラスターカノン、れいとうビーム、サイコチェンジ、テレキネシス、きりばらい、こおりづけ】 こうげき:D ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『眩瞑機の輪廻』… 「死に出し」で場に出た時、T終了時に任意交代することが出来る。 『眩瞑機の遠隔』… 「死に出し」で場に出た時、低確率で一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『サイコ・コミュニケーター』… 自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ラスターカノン 特殊 鋼 80(120) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 れいとうビーム 特殊 氷 90(135) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 サイコチェンジ 特殊 エスパー 70 100 単体 × 「とんぼ」技。 テレキネシス 変化 エスパー --- --- 単体 × 3ターンの間、相手をテレキネシス状態にし、一撃必殺技以外のわざが必中になる。同時に、発動中はじめんわざが相手に当たらなくなる。 きりばらい 変化 飛行 --- --- 全体の場 × 互いの場の状態を正常に戻す。 こおりづけ 変化 氷 --- 100 単体 × 相手のタイプを「氷」にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 炎 格闘 ばつぐん(2倍) 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 飛行 エスパー 虫 ドラゴン フェアリー いまひとつ(1/4) 氷 こうかなし(---) 毒 +サマーファイトラリー 【名前】ベルティゴ 【タイプ】はがね/こおり 【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。 【もちもの】 【技x6:ラスターカノン、れいとうビーム、サイコチェンジ、きんぞくおん、きりばらい、ふきとばし】 こうげき:D ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『眩瞑機の輪廻』… 「死に出し」で場に出た時、T終了時に任意交代することが出来る。 『サイコ・コミュニケーター』… 自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 【備考】 初登場:11スレ目 8967 ツナシ・タクトの手持ちとして登場。 戻る
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概要 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 情報提供お待ちしています! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開催期間は (第1回目)2015/05/20 15 00~05/24 23 59まで。 (第2回目)2015/08/05 15 00~08/09 23 59まで。 ※バナーは第1回目のものを使用しています。 概要 「【★6】アルベルト」への進化素材が貰えるイベント。 全5話のストーリークエスト。 第1話をクリアすると、「【★4】アルベルト」が手に入り、 ストーリーを最後までクリアする(エピローグを見る)と初回のみ「【★6】赤の薬草」が手に入る。 各クエストでは一定確率で専用へんしん素材「【★6】赤の薬草」が手に入る。 第1話から順にクリアすることで次のステージが選択可能。いきなり第5話を選択等はできない。 幕間でまんざいデモ→各ステージ→(ステージ中、ボス戦前に)まんざいデモ→ボス戦の流れ。 またサポートはアルベルトで固定されている。アルベルトのリーダースキルにより時々緑カードの攻撃が遅れるので、優先順位を「ターン数少ない順」にすると無駄がない。 また各話の初回クリアで【★6】あかい王冠ぷよがプレゼントボックスに届く。 第2話で1個。順次増えていき、第5話では4個貰え、全話クリアする事で合計10個入手可能。 【★4】アルベルトをはじめとする【★6】あかい王冠ぷよ等、プレゼントボックスに届く商品は 一人一回までとなっている。第1回目ですでに受取済の場合は第2回目で受取ることは出来ないので注意が必要。 アルベルトを、 ★4から★5に進化させるには【★3】あかぷよゼリー・【★4】あかぷよゼリーx2・【★5】あかぷよゼリーが必要。 ★5から★6に進化させるには【★6】赤の薬草x5が必要。 恋するルルーや飲茶屋のドラコ等のイベント★6カードと違い、経験値テーブルが緩和されていないので 初心者の場合は(たとえ必要素材を全て手に入れたとしても)★6にするのはかなり時間がかかる。 ステータスが実用的な値になる★5なら作るのは簡単なので、ゲームを始めたばかりの初心者は★5を目標に頑張るといい。 尚★6赤の薬草は王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 第1話:魔法の妖精 第2話:すばやさの妖精 第3話:光の妖精 第4話:技の妖精 第5話:自由の妖精 【第1話】 道中ドロップ ボス 【★3】あかいパプリス体力 38033/攻撃 510/回復 360/ターン 2【★3】あおいパプリス体力 26623/攻撃 421/回復 252/ターン 1【★3】みどりパプリス体力 38033/攻撃 510/回復 360/ターン 2 【★2】各色大ぷよ【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★4】あかい星ぷよx3攻撃 785/ターン 2 やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【★3】あかぷよゼリー【★4】あかい星ぷよ【★6】赤の薬草 サポート 【★4】アルベルト Lv50 備考 【第2話】 道中ドロップ ボス 【★5】コカトリス体力 135000/攻撃 1011/回復 900/ターン 2【★5】イエローうみうし体力 67500/攻撃 722/回復 900/ターン 1 【★2】各色大ぷよ【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】あかい月ぷよx3攻撃 1246/ターン 2 やる気 30 ぷよ勝負 6 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【★3】あかぷよゼリー【★4】あかぷよゼリー【★4】あかい星ぷよ【★5】あかい月ぷよ【★6】赤の薬草 サポート 【★4】アルベルト LvMAX 備考 【第3話】 道中ドロップ ボス 【★5】サキュバス体力 389233/攻撃 1286(全体)/回復 4800/ターン 1先制おじゃまぷよ化(10個)→2T→攻撃→2T→回復→1T 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】あかい月ぷよx3【★5】あかい月ぷよ・【★5】みどり月ぷよx2のどちらかあか=攻撃 1676/ターン 2・みどり=攻撃 1376/ターン 2 やる気 40 ぷよ勝負 6 経験値 640 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 2000 【★4】あかぷよゼリー【★5】あかぷよゼリー【★6】赤の薬草 サポート 【★5】アルベルト Lv75 備考 【第4話】 道中ドロップ ボス 【★5】ジャァーン体力 519056/攻撃 2220/回復 3600/ターン 13体スキル発動必要ぷよ数増加(10個)→3T→攻撃→1T【★5】パノッティ体力 378831/攻撃 1187/回復 3600/ターン 13体混乱(3T)→3T→攻撃→1T 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】あかい月ぷよx4【★5】あかい月ぷよ×2・【★5】みどり月ぷよ×2のどちらかあか=攻撃 2035/ターン 2・みどり=攻撃 1675/ターン 2 やる気 50 ぷよ勝負 7 経験値 1200 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【★5】あかぷよゼリー【★6】あかぷよゼリー【★6】赤の薬草 サポート 【★5】アルベルト Lv90 備考 【第5話】 道中ドロップ ボス 【★5】ミリアム体力 967774/攻撃 1316(全体)/回復 5200/ターン 1封印盾/混乱盾/先制3体毒(3T)→2T→攻撃→2T→3体毒(2T)→2T【★5】チラビット体力 655902/攻撃 2206/回復 5200/ターン 12体麻痺(3T)→3T→攻撃→1T 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ【★6】あかい王冠ぷよ 中ボス(ステージ4) 【★6】あかい王冠ぷよ×4【★6】みどり王冠ぷよ×2・【★6】あかい王冠ぷよ×2のどちらかあか=攻撃 2903/ターン 2・みどり=攻撃 2503/ターン 2 やる気 50 ぷよ勝負 7 経験値 1500 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 5000 【★5】あかぷよゼリー【★6】あかぷよゼリー【★6】赤の薬草 サポート 【★6】アルベルト Lv80 備考 先制の毒はターン経過しないので、2Tではなく3Tとなる。 ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで前後します。 情報提供お待ちしています! 前回からのコピペ作成 -- 名無しさん (2015-05-15 17 48 54) 作成乙っす。まさかSQのメインに魔法使いシリーズが起用されるとは…。 -- 名無しさん (2015-05-15 17 51 05) 使える子になるとイイネ。☆6への素材は公式に出てたので「暫定」消しました -- 名無しさん (2015-05-15 18 57 54) もし使えないままであっても、クリアすればあかぷよゼリーが貰えるため、素材集めとして利用できる。そもそも同色にドッペルゲンガーアルルがいることがアルベルトが使えない最大の要因であるが、それを持ってなくてもスキルが・・・ -- 名無しさん (2015-05-15 22 18 36) 派生でもなんでもなく普通のとかどうするんだよ・・・・ -- 名無しさん (2015-05-15 23 38 44) 魔法使えないさんの中じゃ一番いらない奴の強化きたな。赤はガールズ天国だというに。 -- 名無しさん (2015-05-16 02 25 32) あと4体の魔法使いイベントも確定的なので頑張れよ -- 名無しさん (2015-05-16 08 36 14) 魔法使えないはこの程度の強化じゃ雑魚を抜け出せないだろう。チャンぷよ消費しないなら今の倍率が適正かもしれないけど、チャンぷよ消費するなら☆6で4倍5倍にならないと釣り合いが取れない。 -- 名無しさん (2015-05-16 11 22 24) オリキャラでしかも使えない奴筆頭でストクエ組むとか・・・ -- 名無しさん (2015-05-16 14 28 51) 一周して王冠ぷよ -- 名無しさん (2015-05-16 15 59 51) ↑続きw のプレゼント(あるかな?)もらったらあと放置だなこりゃw -- 名無しさん (2015-05-16 16 00 59) 赤はケンタッキーで優遇されてるんだから他の色なら周回すんだけどなあ -- 名無しさん (2015-05-16 17 15 56) ★6あかぷよゼリーをへんしん素材として使うカードって何がある? -- 名無し (2015-05-17 16 38 49) 龍神だけだな -- 名無しさん (2015-05-17 17 08 43) こんなにやる気が起きないイベントも珍しいよ、魔法使えないもいらないし、ゼリーもいらない飴よこせ -- 名無しさん (2015-05-18 00 54 28) 龍神赤さんのために☆6ゼリー欲しい俺ガイル -- 名無しさん (2015-05-18 08 38 30) 人気投票の結果がQSに反映されると思っていた時代が私にもありました なんでTOP10の奴らじゃダメだったんだ -- 名無しさん (2015-05-18 09 59 07) 人気投票の結果を踏まえて不人気キャラのイメージアップを計ります -- 名無しさん (2015-05-18 12 24 43) 漁師並みに強くしないと人気にはなれない -- 名無しさん (2015-05-18 13 57 25) ↑2産廃の特集あくしろよ(暴言) 割と本気で魔法使えないさんは公式の推しが露骨すぎてナンダカナー・・真魔導のラグナス並みだぞこれ -- 名無しさん (2015-05-18 15 13 33) KFCコラボでスキル上げ用に星4コックレムレスの在庫作ったなら適度に周回してもいいかも。高ランカーはまず全クリして、それから後のことを考えればいい。専用素材は全クリで必ず図鑑埋めできるし -- 名無しさん (2015-05-18 18 48 15) 紫だったら少し考えたけどな。しかしサポも☆6が必須じゃあちょっとねえ。 -- 名無しさん (2015-05-18 20 38 49) ↑3さすがに真・魔導のメアリー・スーと比べたら失礼…アンチは同じくらい生むかもだが -- 名無しさん (2015-05-18 20 48 49) 特殊素材さがし辛口がクリアできない人にとっては★5以上のゼリーが、激辛がクリアできない人にとっては★6のゼリーが手に入るイベントという点では有用。ただ、このイベントのみで★6に出来ない赤攻撃タイプの方が多いのが欠点(可能2種、不可能3種)。 -- 名無しさん (2015-05-18 21 42 56) 大して強くないから全員に配布しても問題ないとか、サポート固定して強引に使わせれば新しい使い方発見してくれるかもとか、そんな考えではないかと疑っている。 -- 名無しさん (2015-05-19 15 54 13) 公式のゴリ押しっぷりを踏まえると、魔法使いシリーズが他のシリーズより先にボイスが実装されてもおかしくない勢い…。 -- 名無しさん (2015-05-19 21 41 55) アミティ初期になんでアンチ発生したか考えろよ運営・・ -- 名無しさん (2015-05-19 22 20 51) 本家ぷよ作ってるセガとこれ作ってるセガネは担当者違うんだから当時の状況なんて知るわけないだろ -- 名無しさん (2015-05-19 22 53 06) 既に二枚居るんだけどどうすりゃいいんだよ?☆6三枚作れば良いのか?スキル上げしてもなぁ… -- 名無しさん (2015-05-20 00 02 36) 逆に今欲しいカードですら無く既存の育成に力を注げると考えれば糞イベでも納得 -- 名無しさん (2015-05-20 00 10 21) こいつ貰っても即効捨てることになるなw -- 名無しさん (2015-05-20 04 42 46) ↑4運営するにあたって市場を分析しない公式の鑑。というかSEGAぷよ関係なくごり押しがどういう効果もたらすかくらい知ってるはずなのに…… -- 名無しさん (2015-05-20 09 17 06) 第1話★4赤い星ぷよ取れる事を確認 -- 名無しさん (2015-05-20 15 14 25) 第2話 星3赤ぷよゼリー確認。・・・なんで? -- 名無しさん (2015-05-20 15 18 06) 第2話ボス★5コカトリス★3イエローうみうし -- 名無しさん (2015-05-20 15 28 06) 第3話先制おじゃまぷよ10個でした。あとBBSによる検証だと、魔法使いのスキル発動率は片方のみよりリダサポの方が高いようで、約70〜80%(検証中)あるようです。 -- 名無しさん (2015-05-20 15 32 24) 続き)また魔法使いのリダサポ時はリーダースキルが必ず同時にしか発動しないようです。 -- 名無しさん (2015-05-20 15 34 08) 3話ボス、先制おじゃま10個。ターン数忘れましたが、全体攻撃(残りおじゃまぷよ数は関係ない?)、4800回復もしてきました。 -- 名無しさん (2015-05-20 15 47 58) 情報とん。あとお前らたいへんだぞ、雑魚カードの奴らのキャラ立ちがやべえ。使えないさんじゃなく。雑魚キャラのかわいさが異常 -- 名無しさん (2015-05-20 15 52 08) このSQの小芝居いいよねw -- 名無しさん (2015-05-20 16 04 37) まぁストーリー楽しめるのと王冠ぷよ貰えるのが救いかな。素材ぷよとかでやすいなら救済クエストにはなるのか -- 名無しさん (2015-05-20 16 11 29) サキュバスの妄想教育……いろいろアウトじゃないか!? -- 名無しさん (2015-05-20 16 35 20) 第4話ジャァーン:攻撃→3体のスキル発動必要ぷよ数10増加のループ。パノッティ:攻撃→3体3T混乱のループ。 -- 名無しさん (2015-05-20 16 44 20) 3話からは公式からの「薄い本くれ」波動を感じる サキュバス本はよ -- 名無しさん (2015-05-20 17 01 54) 第5話ミリアム:封印・混乱盾つき、3体3T毒(先制あり)→全体攻撃のループ。ちらビット:2体3T麻痺→攻撃のループ。 -- 名無しさん (2015-05-20 17 31 31) 赤ゼリーが手に入り、報酬で王冠がもらえる良イベ なおアルなんとかはいらない模様 -- 名無しさん (2015-05-20 17 33 25) 無理やりサポートにぶち込んでくれたお陰でアルベルトの要らなさがよくわかったわ。せめて自動ターゲット自由に変えられるようにしろよ。 - 名無しさん (2015-05-20 17 40 15) ストーリーモードは、ほとんど縛りプレイに近い形ですな。とにかくイエローうみうしが面白すぎる。 -- 名無しさん (2015-05-20 17 51 37) 2話でも赤の薬草が手に入るな -- 名無しさん (2015-05-20 18 12 00) このゴミ育てる価値あんの?↑の方がいってるようにサポとしてもドクズでしかないんだけど -- 名無しさん (2015-05-20 18 14 07) サポートカードなしでクエストクリアというミッション、と考えれば意外とありかも。 道中で緑属性の敵が1回も出なかった時は色んな意味で笑えたw -- 名無しさん (2015-05-20 18 30 06) ぶっちゃければ、狙って高いダメージの全体攻撃をたたき出すことは出来る、が、現時点でそこまで必要なイベントやクエストが無い -- 名無しさん (2015-05-20 18 53 11) とこクエでLスキルが役に立つかもしれないが、結局一定確率だと安定しないのは一緒なんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-05-20 18 54 42) 銀ゼリーは3話が一番期待値高いか -- 名無しさん (2015-05-20 19 40 01) 第4話推奨UR160。第3話までは青ボーイズデッキでも十分いける。 -- 名無しさん (2015-05-20 21 23 44) 第4話中ボス:ステージ4、緑月×2、赤月×2 -- 名無しさん (2015-05-20 21 45 13) 第4話はパノッティから先に倒した方がいい模様。混乱でぷよを消しづらくなる→ジャァーンからスキル発動遅延を喰らう、というループにハマるとかなり厳しい…。 -- 名無しさん (2015-05-20 21 59 54) 紫単パで挑んでサポ無視して5人でクエスト突破した…。これはサポに頼ってはいけない(戒め)という公式からの啓示か -- 名無しさん (2015-05-20 22 51 54) 龍神用の素材そろってこれからどうすべ…草の分BOX圧迫&使えないさんのレベル上げという苦行、お前らもうやってんの? -- 名無しさん (2015-05-20 23 02 56) 毎回石1個使って草のBOX確保するか・・・(5キャラ分) -- 名無しさん (2015-05-20 23 21 46) 龍人以外6ゼリー有用ないのかマジで・・。↑1、5キャラ分ってどゆこと? -- 名無しさん (2015-05-20 23 24 15) 使えないさん5人分の草置き場ということでは? -- 名無しさん (2015-05-20 23 47 12) 使えない5人分で倉庫に草原ができますぞwww -- 名無しさん (2015-05-21 00 34 04) サポが確実にリーダースキル発動させてくれないから弱すぎる。運営エアプすぎだろ -- 名無しさん (2015-05-21 01 46 25) アルなんとかさん曰く緑王冠すら出ないことがあるから仕方ない、仕方なくない? -- 名無しさん (2015-05-21 08 21 30) 使えないさんがパノやジャァーンといった(ゲーム的)古参に対して上から目線で草不可避 -- 名無しさん (2015-05-21 08 33 03) 漁師だったらこんなに叩かれてないだろうな -- 名無しさん (2015-05-21 08 46 24) SQ単発で考えるなら漁師サポ固定は必然的に単パ推奨だから初心者に厳しく、上級者にはぬるゲーという結果になりそう。だから今後も漁師の線はない気がする・・ -- 名無しさん (2015-05-21 09 05 48) 1周したら終わりだわ。星6を赤ゼリー湖底にしなければ、星6素材収集&赤王冠(赤草の事ね)収集のイベクエとして、やってもよかったけどな・・・。 -- 名無しさん (2015-05-21 09 41 38) 中ボス王冠泥なしもあるんだな…糞 -- 名無しさん (2015-05-21 12 28 14) 運営はパプリス押しから魔法使い押しに変わったのかな・・・ それとも両方か・・・ -- 名無しさん (2015-05-21 13 04 56) ↑4というか漁師の場合はLスキが産廃レベルだから採用してほしくない。とりあえずギルイベ用と割りきってアルベルトの星6目指すわ -- 名無しさん (2015-05-21 16 12 36) 同時発動がただの乱数参照のミスで修正されたりしたら面白いのにな。 -- 名無しさん (2015-05-21 17 25 25) やる気50なのにドロップしょぼすぎ -- 名無しさん (2015-05-22 10 00 15) ↑これ回してるのって☆6目当ての高ランカーだけなんだししょぼくていいんじゃね?やるきもふんだんにあるだろうしw -- 名無しさん (2015-05-22 11 12 05) 底辺ですが運よく(悪く)☆5倉庫番さんがいたので周回してます・・よいこはマネしちゃだめです・・ -- 名無しさん (2015-05-22 11 57 52) レベル低いから4話回してるけど笑えないほど出ない。確率なんぼなんだろう? -- 名無しさん (2015-05-22 23 03 20) 4話途中でアルベルト死んだけど、そのままクリアできた。そういう意味でも要らない子 -- pon (2015-05-23 05 01 47) 得意属性のターン遅延があってもなあ、赤パーティならそのターンに至る前に倒せるのがほとんど。緑色のボス戦専用になるが、所詮確率だからなあ -- pon (2015-05-23 05 04 28) ストーリーは再来しやすそうだよな。流石にガチャで出るやつを実質☆5止まりにしないだろうし -- 名無しさん (2015-05-23 08 53 27) ↑2 だから色盾が当たり前なギルイベで採用する。リーダースキル自体はサブの色を縛らないから緑、黄色、紫のいずれかで統一すれば問題なしってこと -- 名無しさん (2015-05-23 09 08 18) ゼリー集めが出来るイベントと考えれば中級者辺りに一番需要がありそうな。リーダースキルが確定発動且つボスの先制スキルすら遅延なら相当化けるのにな -- 名無しさん (2015-05-23 13 30 19) ↑化けるどころか必須キャラと化すなそれw -- 名無しさん (2015-05-23 14 04 02) LS発動率75%との情報が。遅延ターン数の期待値が2を越える(2.25)だから、少なくとも劣化タフネス呼ばわりはされずに済みそう。 -- 名無しさん (2015-05-23 15 07 28) ターン加算は強いが発動しなかった時の損を考えると倍率キャラ使った方が遥かにいいんだよなあ -- 名無しさん (2015-05-23 15 47 58) それこのSQのサポ限定?それとも☆依存?それもと☆関係なく一律?? -- 名無しさん (2015-05-23 17 37 03) ボスクラスのHPが遅延発動して勝てるかと言われたら -- 名無しさん (2015-05-23 20 11 57) ギ・・ギルバトならあるいは・・(震え声) -- 名無しさん (2015-05-23 20 14 24) ☆5と☆6で同時発動は変わらずかつ確率は☆6に揃うのだとしたらそこそこギルイベには有用かもなぁ。5ターンあればなんとかなるかもしれないし -- 名無しさん (2015-05-23 20 46 29) 1-3ターンでなんとかならんかったら、5ターンあろうと6ターンあろうと何ともならん気がする。 -- 名無しさん (2015-05-23 21 48 49) 天使で蘇生したらターン遅延が再発生しなかった・・・・。運が悪かっただけかそれとも再判定なしなのかわからん。 -- 名無しさん (2015-05-23 21 51 07) 地味にストーリーが面白い -- 名無しさん (2015-05-23 23 05 26) 今やっと草が5枚揃った。ギルイベまで倉庫番だけどな。7ターンあれば、スキル発動して割合でも反射でも好きに出せるしなあ。 -- pon (2015-05-24 11 29 12) ↑3 スキル発動は「ステージ開始時」だから蘇生は意味なし -- 名無しさん (2015-05-24 11 47 04) タフネスとかは蘇生でタフネス再判定みんなにかかるんじゃなかったっけ?あれと同じ仕組みだろうし・・・、と思ったけど、それだとリーダー変更で発動しないとおかしいわけになるなぁ・・・。やっぱ蘇生では判定なしか。 -- 名無しさん (2015-05-24 22 25 31) 問題は自分以外のギルメンが使えないさんイベントをこなしてるかどうかだなあ。ある程度育ち切ってるSUNやドワーフのが有用となる気もしなくもない -- 名無しさん (2015-05-24 22 32 45) (↑ここまで第1回目。↓ここから第2回目。) -- 名無しさん (2015-08-03 11 50 38) 薬草も王冠ぷよも全部合成用決定だな。アルベルトは即売却だぁ -- 名無しさん (2015-08-03 13 33 43) リチャードでも同じだな。 -- 名無しさん (2015-08-06 14 49 06) 薬草あと1個なのに、5話を10回くらい回ったが落ちないぞ。こんなのだから魔法使いシネと言われるんだろ。 -- 名無しさん (2016-03-08 08 54 19) ↑同じく -- 名無しさん (2016-03-08 09 28 48) 激辛5回回してゼリーゼリーゼリーゼリー以下略、初回だけ薬草与えてあとは石買ってまで揃えてくださいってのが丸見えだわ。もうやらんわ。 -- 名無しさん (2016-03-08 09 49 23) ↑同じく -- 名無しさん (2016-03-08 11 40 30) 他の魔法使えないもそうだが、アルベルトver.聖夜を持っている場合、余ったアルベルトは☆5にしてから聖夜に回した方が得なんだよな。 -- 名無しさん (2016-03-08 20 24 39) アルベルトの主夫力高いなw -- 名無しさん (2016-03-09 07 31 40) ガチャで大量に出る外れカード扱いなのに、変身素材を出し渋る理由がわからない -- 名無しさん (2016-03-09 09 37 17) 5話回して☆5ゼリーしか出ないのがキツイ。せめて☆6出るなら許せるのに、何なんだよもう -- 名無しさん (2016-03-09 11 25 39) 薬草が落ちた奴、本当にいるのか? -- 名無しさん (2016-03-10 12 33 30) 薬草出ました。1~3話までで4つ出ました。 -- 名無しさん (2016-03-11 00 29 37) デッキの色によって薬草の出やすさに差があるっぽい? -- 名無しさん (2016-03-11 22 49 21) これだけ薬草おちんなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-19 11 53 32) 赤ゼリー不足なのでむしろ薬草より嬉しい。 -- 名無しさん (2017-03-19 21 00 33) 名前 コメント
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マルガレーテカロラヴィルヘルミーネヴィクトリアアーデルハイトアルベルティーネペトルザベルトランパウラ(マルガレーテ・カロラ・ヴィルヘルミーネ・ヴィクトリア・アーデルハイト・アルベルティーネ・ペトルザ・ベルトラン・パウラ) マルガレーテフォンザクセン(4)の別名。