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https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/182.html
-”A”- 私はアーンヴァルタイプのMMS。 愛称はアルファ。 マスターが最初に購入したMMSだから。 ”A”を指すコード。 闘技場へはマスターのセカンドカーで行き来する。 マスターが運転し、他の神姫たちは後部シート。 セカンドシートは私の定位置だ。 帰路。 戦績が悪いときは家までの一時、この位置は地獄に感じる。 戦績が良いときは天国だ。 運転中、マスターが私たちに言葉をかけることは無い。 それでも 機嫌の良いマスターの横顔を眺めていられる。 他の神姫たちの目を気にせずに。 ガレージに車を入れるとマスターはさっさと二階の居住区画へと階段をあがっていく。 他の神姫たちはこのガレージが兵舎となる。 指揮官機である私だけが二階に入ることを許されていた。 「今日はよくやった。 各自装備の手入れがすんだらゆっくり休め。 後はまかせたぞ、ブラボー。」 今日の戦闘データのやりとりを終えると私は二階へと向かう。 人間用の階段も飛行ユニットを装備したアーンヴァルタイプの私には苦にならない。 「失礼します!」 ドアにあけられたMMS用の出入り口 (元はネコ用だと聞いた)の前で声をあげてから5秒後に入室する。 マスターが入室を拒むときは何か返事があるからだ。 返事がないということは入室を許可されたと判断するのが常だった。 マスターはさっそくネットワーク端末に向かい、今日のニュースに目を通されている。 机の角へと飛び上がって、直立不動の姿勢をとる。 「戦闘結果のご報告にあがりました」 「ん。データ送っといてくれ」 ちらりと私を一瞥して視線をモニターへ戻す。 「マスター…」 私の言葉をさえぎるように小さくため息をつくマスター。 「ワイヤレスは情報漏れの危険性が高い。か? ったく・・・」 ネットワーク端末につないだ接続用ケーブル、 その先を指でつまむマスター。 私はこれ以上ないくらい素早い動きで 自分の端子口をあける。 「接続準備完了!」 ──!! ズブリと一気に差し込まれる端子。 その衝撃が全身をかける。 カチリと私の奥に端子がおさまる。 声が出そうになる。 マスターはモニターへ視線を戻してネットワーク端末を操作しはじめる。 端子をくわえこんだ私の部分が熱くなる。 んぅぅ・・・ 有線接続にどうしようもない昂りを感じる。 マスターの横顔。 マスターがネットワーク端末を操作する動作。 それを見て机の端で身悶えする自分。 …最低だ。 頭の中であらん限りの罵倒を自分に浴びせる。 でも コアが熱くなるのがとまらない。 マスター!マスター!マスター! ……… …… … 「…だなぁ。まぁ、こんなもんか…」 ブッ! モニターを眺めながら片手で乱暴に端子を引き抜くマスター。 「ひぁ」 思わず小さな声が漏れた。 本棚の隅。 何かの部品を梱包していた気泡緩衝シート (プチプチのアレ)が私のベッドだ。 ここからだと部屋が見渡せる。 警備には最良のポジション。 そして、マスターの寝顔も。 武装神姫のAIは成長する。 それが武装神姫の魅力であり強さであると言う。 そしてAIの成長に失敗したものは捨てられる。 … AM6:45 そっと、マスターの枕元へ降り立つ。 寝息でマスターが熟睡していることを確認する。 「…マスター…」 大きなその頬へそっと自分の頬を寄せる。 温かい。 不自然なその格好のままでも 苦痛を感じないこの身体に感謝する。 AM6:59 そっと身を離して目覚まし時計の鳴るのを待つ。 ”piririri!!!!!” 「起床時間です!おはようございます!マスター!」 挨拶が返ってくるかどうかは… 残念ながら確率が悪い。 「ガラクタども!お前らはマスターを愛しているかっ?!」 配下の神姫を前にして今日も私は闘技場の格納庫で叫ぶ。 「相手のガラクタどもを残らずファックしてやれ!総員出撃!!」 私は戦い続ける。 オイルと硝煙にまみれて。 失敗したと言われぬように。 捨てられぬように。 愛しているから。 end-
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性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格と気力増減 性格 敵機 自機 自軍撃墜 備考 被弾 回避 撃墜 被弾 回避 普通 ±0 ±0 +4 +1 ±0 ±0 殆ど上昇しない。パーツや精神で高める必要があるが余り気にする必要もない。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 ±0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 ±0 +2 +1 +2 ±0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 ±0 ±0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 ±0 +3 +4 +2 +1 ±0 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。敢えて低命中補正の武器を使うのも一興。 努力家 +1 -2 +4 +1 +1 -1 全体的に上昇しやすいが、敵機回避・自軍撃墜時に低下。命中率に注意すること。 短気 ±0 +2 +5 +2 ±0 +2 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。どちらかというと重装甲の機体向き。 大物 +2 +3 +5 +3 +2 +3 本来は敵専用の性格だが、今作では敵味方共に2名ずつ。気力は一気に限界までいくことだろう。 超大物 +3 +4 +5 +4 +3 +3 敵専用の性格。異常に上昇するので最大気力を前提と考えるべき。 狡猾 +1 +1 +4 +2 +3 +2 敵専用の性格。まだ上昇率は低いほうである。 残虐 +1 +2 +4 +3 +1 +2 敵専用の性格。被弾時に上昇しやすいので短期決戦を。 本作ではステータス画面から性格を直接参照することが出来ないが、実装はされているらしくキャラによって気力の上がり具合に差があったりする。 特殊な防御システム(各種バリア・ジャマー・分身)の効果でダメージを受けなかった場合は、一律に回避と見なされる。そのため、超強気のパイロットの機体とバリアの相性はあまり良くないので装備する際には要注意。 ツインユニット形成時、メインの攻撃でトドメを刺した後にサブの攻撃が命中した場合も、サブの命中判定は有効である。結果、サブの気力は敵機被弾の分上昇するので、使用回数制限のない(緩い)武器は気力稼ぎにも用いることが出来るので効率的である。 その他の気力増減 敵機撃墜時に、撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1 ツインの処理は以下。個別攻撃、及び単体への集中攻撃の場合は、通常の気力変化に準ずる。個別攻撃で二機撃破した場合も、敵一機撃破の処理を二度行ったものと同じ計算になる。但しサブの攻撃で敵機を撃破した場合、撃破分の上昇値は本来の数値より1下がる。例えば強気パイロットのツインで個別攻撃を仕掛けて両方とも撃破した場合、メインが+6でサブが+5になる。内訳:メイン側は「命中で1・自分が敵撃破で4・味方が敵撃破で1」、サブ側は「命中で1・自分が敵撃破で3(4-1)・味方が敵撃破で1」 ALLで複数攻撃を行った場合、それぞれの命中判定による気力変化の平均分(端数切り捨て)だけ気力が変化する。また、同じユニットで二機以上を同時に撃墜した場合、二機目以降の撃墜による気力上昇は一律1になる。コンビネーション攻撃時の気力変化にもこの処理が適用される模様。気力+(命中)による増加分は、命中判定による気力変化の平均を「算出した後」ではなく、「算出する前」の段階で適用される。例えば同スキルを養成して敵ツインにALLを2発とも命中させても、その恩恵は本来の増減値+1に留まる(命中回数分増加、とはならない)。 以下に一例を記す。超強気のパイロットのツインで、敵ツインにそれぞれALLで集中攻撃を行った。メインは一発命中させて一発外し、サブは二発とも命中させ、二機撃墜した。まずメインが、一回命中(+2)の一回回避(-1)で気力は変化せず(端数切り捨て)、サブは二回命中(+2+2)で気力が2上昇する。次にサブが一機目の撃墜で4上昇、二機目の撃墜で1上昇し、メインが二機の撃墜で2上昇する。 MAP兵器では一律で「敵機撃破数×1」気力が上昇するが、この時は「撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1」が発生しない(気力+(撃破)を養成しても同じ)。 補給装置による補給時は気力-10精神コマンド[補給]の場合は気力低下はなし。 母艦への搭載時は気力-5母艦搭載時は気力は100未満にはならない。 性格早見表(味方) 普通 連邦軍兵、ルザック州兵 強気 クスハ、マイ、テツヤ、ギリアム、シャイン、レーツェル、スレイ、アクア、ジョッシュ、リム、グラキエース、ラウル、ゲンナジー、サフィーネ、フェイル、セニア、ゴルド、ザッシュ、ロドニー、エリス、ゼブ、セティ、ククル 超強気 キョウスケ、ブリット、リュウセイ、ゼンガー、コウタ、ショウコ、ミチル、アクセル、アルフィミィ、カイ、ゼオラ、リオ、マサキ、リューネ、ヤンロン、カークス、ラウル、トウマ、ヒューゴ、メキボス、ロフ 冷静 ライ、ヴィレッタ、レオナ、ラミア、ユウキ、ラトゥーニ、イング、アリエイル 慎重 アヤ、ラッセル、クルト、リョウト、ラーダ、ウェントス、テュッティ、モニカ、トールス、アイビス 楽天家 エクセレン、タスク、カーラ、アラド、イルム、ミオ 努力家 レフィーナ、プレシア 短気 カチーナ 大物 リシュウ、シュウ 性格早見表(敵) 普通 イルイ・ガンエデン、AI、自律回路、AI0・M、所属不明兵、ガイアセイバーズ兵、GS艦長、ミーレス、妖機人、ディック 強気 オレグ、ゼブ、セティ、アハマド、サフィーネ、ルオゾール、ヴォルクルス(上半身)、ヴォルクルス(下半身)、フェイル、オールト、ゴルド、ラテル、レスリー、ロドニー、エリス、ザンボス、ゴドル、リッジ、ガテゼルク、AI1、エルデ、グラキエース、アクイラ、ククル、カーリー 超強気 量産型MC、バイオロイド兵、S-ZLAI、スレイ、シエンヌ、シアン、ムラタ、アーマラ、エグレッタ、ゼゼーナン、ロフ、アルベロ、ドゥバン、イグニス、ヴォルクルス(合体)、カークス、ジョグ、夏喃、窮奇王、饕餮王、カナフ、ケレン、ザナヴ 冷静 アラセリ、アリエイル、ミラ 慎重 シオ、リシェル、ウェントス、ウンブラ 楽天家 該当無し 努力家 該当無し 短気 ザレス 大物 泰北、孫光龍 超大物 ペルフェクティオ、ガンエデン、アルテウル、ユーゼス 狡猾 コンターギオ 残虐 フェフ
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アルファリザ 知霊の一。 多産にさせる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71741.html
アムルフィン アーサー王伝説に登場する女性。 一説にガウェインの妻。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/77232.html
アルフェグス アーサー王伝説に登場する人物。
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ミルフィーユ 調理システムで上手く完成した料理の一つ。 生地を重ねて作る非常に凝ったケーキ。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4321.html
【作品名】DIGITAL MONSTER X-evolution 【ジャンル】アニメ 【名前】アルファモン究極戦刃王竜剣 【属性】究極体 Va 聖騎士型 ロイヤルナイツ 【大きさ】2m強 【攻撃力】究極戦刃王竜剣:剣で切り裂く。デジタライズ・オブ・ソウルより破壊力は上。投げる事もでき、その場合射程は50m程 デジタライズ・オブ・ソウル:右腕の掌からエネルギー波を放つ。ガルルキャノンの効かないデクスドルゴラモンを倒す。描写的にガルルキャノンより速い。射程数十m。 【防御力】進化してからはダメージリターン以外ダメージは無い 成人男性並み 進化前はオメガモンにいたぶられていたが手を抜いていたみたいなので判断材料に乏しい 進化前のドルグレモンと対等であるデスクドルグレモンは一撃死するので防御力が不明 敵を分解してしまうプロセス0に耐える 【素早さ】反応はオメガモン以上 秒速数百mで飛行可能 【特殊能力】アルファインフォース:過ぎた戦闘時間を瞬間的に巻き戻す。相手は「どんなに攻撃されても最後のとどめとなる一撃以外敵は知覚できない」らしい 【長所】何故かドルグレモンから進化できる。アクセルだとこの進化ルートだけど 【短所】オウリュウモンは何処? 【備考】ガルルキャノン:数百mはある山を破壊する威力 弾速は秒速数キロ オメガモンの反応:30m程先から放たれる秒速数キロの攻撃に反応できる奴らより上
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490 :NPCさん:2010/11/13(土) 14 53 43 ID ??? お前ら、大晦日にアルフの衝撃的なドラマ最終回(※)の 後日譚のドラマやんぞ。 ちゃんと録画入れとけ! (※ ネタバレだが、政府に見つかってしまった。 後日譚ではしっかり研究所に収容されているらしい) 491 :NPCさん:2010/11/13(土) 15 00 02 ID ??? アルシャードの話題が盛んで嬉しいのう 492 :NPCさん:2010/11/13(土) 15 10 23 ID ??? 真面目な話し、アルシャードで「アルフの~」と聞いたとたん鼻デカけむくじゃらと 所ジョージの笑い声が脳内で響いて笑い転げてシナリオ中断させたことがある。 理由説明したらマスター含む数人洗脳されたらしくアルフって単語が出るたびに 誰か笑ってた(笑) スレ261
https://w.atwiki.jp/majonoizumi1/pages/19.html
全4回の戦闘イベントが存在する。(戦闘自体で苦戦することはない) 1回目:自宅付近(チュートリアル) 2回目:プリン洞窟 3回目:ウサギ巣窟(南島(アルア神殿、ウサギ巣窟)) 4回目:ララク村周辺 全ての戦闘イベント終了後に、2回会話イベントが発生(ララク森北の丘→翌朝以降自宅付近)でアルフレッドイベントは終了。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71864.html
エルフィナン アーサー王伝説に登場する人物。 一説にフェアリーランドの王。 クレオポリスを創造した。