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autolink() N1/WE06-08 カード名:狼形態アルフ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《使い魔》?・《動物》? 【永】他のあなたのカード名に「フェイト」?を含むキャラすべてに、パワーを+1000。 【起】[①]そのターン中、このカードのソウルを+1。 フェイトのジャマを・・・・・・するなぁあああ!! レアリティ:C illust.笹井さじ 「フェイト」?専用パンプシナジー持ち、かつ自身へのソウルパンプ能力持ち。 一つ目のパンプシナジーは使い魔アルフの時に引き続き、主人である「フェイト」?へのパンプ能力。 使い魔アルフでは対象を選ばず自ターン+500と全体的にバランス重視であったが、 今回はそれを1つに収束したかのように+1000とかなり大きくなっている。 その影響から「ファントム」?を対象とした食えない女クロウディア?や《団長》?を対象としたXmasパーティ ハルヒ&キョンに近い運用となっている。 前述した2枚とは違いレベル2であるため性能として考えれば少々使いにくい雰囲気があるが、 対等のパートナー アルフからの早出しも行える上に上述した使い魔アルフでも場を繋げるため、 ギミックとして組み込むにも寧ろ使い易くなっている。 二つ目のソウルパンプは主人公&タナトスでお馴染みのもの。 基本的には「フェイト」?へのパンプを主体としたカードであるため出番は少ないが、終盤に相手を押し切るには便利なので、 支援キャラとしてもアタッカーとしても優秀な性能といえる。 ただし、ペルソナ4で増えた早出し対策やバウンスには弱く、『チェンジ』による出現は条件を整えた上に手札も浪費されてしまう。 余り過信しすぎるとふと不意打ちを浴びた時には泣こうにも泣けない状態となってしまうので、対策はしっかり行うように。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 対等のパートナー アルフ 1/0 3000/1/0 黄 チェンジ ・関連ページ 「フェイト」?
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RPキャラ紹介 キャラクター名 名前 ウィスタリア・エルフィ 種族 キャスト 性別 女 年齢 設定年齢は十代半ばだと思われる タイプ 事務処理よりはレンジャー レベル 80 一人称 私 二人称 あなた 三人称 基本さん付け 趣味 仕事後のストレス発散 デレ対象 甘いもの ツン対象 仕事をしないセクハラ上司 その他、紹介。 皆様の持ち寄った設定により、大所帯になりつつあるリトルウイング社の経理関連の補佐業務を勤めるべく、 同じスカイクラッド系列の人材派遣会社より派遣される。 彼女が担当しているのは補佐業務であり、経費をごまかす予算を優遇する等の権限はありませんのであしからず。 実質の雇用主であり、経理責任者であるチェルシー嬢には絶対服従の姿勢。 尚、意外にも同盟軍に従事していた経歴を持つ、通称「おぺ子」 社員の代打で現地仕事を手伝う事も多々。 実際、外に出て体を動かす方が彼女の性にあっているようである。 本来は非戦闘員である為、本格的な武器での武装を許可されておらず、 基本的に現場に携帯するのは護身用の短剣とハンドガンのみ。 PAによる近接武器の戦闘支援も基本的には使用しない傾向がある。 部屋には密かにサンドバックが設置されており、 彼女の業務ストレスの発散に一役かっているようだ。 壁に架かる上司のポートレートを殴りつけるように設置されているのは偶然だと思いたい。 中の人より一言。 この手のお話に良く出てくる、真面目なオペレーターの子です。 時系列設定は少なくともストミクリア後に設定してあります。 レア出現ですが、彼女が会社の財布を握っているわけではないので、 お邪魔した時にはビビらずにお相手していただけると助かります。 (当文面上で、想定していたよりキツイ印象を与えてしまっていた為、文面を修正) RPキャラ紹介 バージョン1.01 名前 コメント
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登録日:2014/06/26 (木) 15 57 39 更新日:2024/04/03 Wed 16 46 54 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 OG RRR SRW アレス・ガイスト イデアラント ガイアセイバーズ スパロボ スパロボラスボス スーパーロボット大戦 ツンデレ ドゥバえもん ドゥバン・オーグ ネタキャラ バカ兄貴 バンプレストオリジナル マイナー ラスボス リアルロボットレジメント 不遇 二歳児 前鬼 大事なことなので2回言いました 小物 愛のある項目 残念なイケメン 理想種 短命 進化 鬼子 鳥海浩輔 ボドボド 統治…いや、支配者は一人でいい。孤高こそが、支配者を飾る冠ゆえに…! ドゥバン・オーグはゲーム『スーパーロボット大戦シリーズ』の登場人物。 本項では搭乗機『アレス・ガイスト』についても記載する。 初出はプレイステーション2専用ソフト『リアルロボットレジメント』(以下『RRR』と表記)で 同作のオリジナル敵キャラクターにして最終ボス。 後に『第2次スーパーロボット大戦OG』にも参戦する。 ▽目次 ◆概要◆ ◆人物像◆ ◆各作品における活躍◆RRR 第2次スーパーロボット大戦OG ◆アレス・ガイスト◆エントリヒ・ガイスト ◆概要◆ 宇宙時代になることによって予測される紛争や危機管理を目的とした プロジェクト・イデアランツの研究者エンジ・オヅヌ博士が研究の結果、 新たに人類を統治する存在として月面の研究施設で創造した新人類・イデアラント(理想種)の実用試験体。 試験体番号は00(RRRの主人公アリエイル・オーグが01である)で彼以前の成功実験体はいない。 実質アリエイルの兄といっていい存在である。 イデアラントは基本は人間と同じだが、 あるべきもの(感情など)を不確定要素として意図的に欠損させた状態で創造されたせいなのか、 肉体を維持できる期間が短く、いずれ肉体崩壊が始まるという致命的なリスクを抱えていた。 ドゥバンやアリエイルのように最初から成人体として造られるとそれは一層顕著となり、 生まれ落ちた時点で生殖能力が無く、遺された寿命は僅か3年という儚さであった。 その宿命を呪い、己の限界を超えて 進化することで未来を掴もうと足掻く のがいずれの作品でもドゥバンの根本的な行動原理となっている。 世界の支配を目論み自軍と敵対することになったのもそれが完全体になるための手段だからにすぎず、 言ってみれば確たる根拠もない妄執に基づいた治療法を試すために全世界を巻き込んだ形になる。 しかし第3次αにおいてDCの創設者ビアン・ゾルダーク博士も 『何もしないという事は生きる事を放棄する事と同じだ。それは生命体の存在意義に反する』と語っているように、 動機としてはどこまでも切実なものであり、彼の行動が座して死ぬか、力尽くで未来を掴むか という究極の選択の果てに下された決断であったのもまた事実である。 そして彼には、残された時を、大切な人と共に精一杯生きるほどの余裕はなかった。 ◆人物像◆ 同作の主人公アリエイル・オーグの性別を反転させたようなエキゾチックな雰囲気の青年だが、 柔和で穏やかな佇まいのアリエイルに対して端整だが険の強い面差しをしている。 イデアラントは不確定要素の最たるものである感情を自分の意志で制御できるよう設計されているのだが、 アリエイルより前に造られたドゥバンは抑制が上手く利かないところがあり、感情の起伏はむしろ激しい (本人もそれは自覚している)。 イデアラント=支配者として生まれたことには強い自負心があり、 他者と平等に交わり、影響を受けることを軽んじる傲岸な性格。 しかしそれは与えられた存在意義以外に拠り所を持たない弱さの裏返しでもある。 全人類の支配者という立場に就くことで実験体の限界を超えた完全体に進化できるという一見無根拠な戦略も そうとでも考えなければ自身のアイデンティティーが失われてしまうという恐怖からの逃避という性質が大きい (一応、自軍のエネルギーを奪い取って延命に充てようという希望も口にしている)。 そうした意味でドゥバンは宿命に立ち向かいながらも使命に囚われているジレンマを抱えているといえる。 基本的に他者に対しては冷淡だが、唯一の同種であるアリエイルには肉親の情といっても差し支えない思い入れを示しており、 彼女の言葉に耳こそ貸さないものの、自分のやり方で寿命を克服した暁には共に新しい未来を生きようという考えを持っていた。 平たく言うとツンデレ&シスコンな俺様系。 施設で最初から成人体として造られたため、外見年齢は20歳前後だが実年齢はゲーム開始時点で満2歳。 イデアラントに必要なスキルとして明晰な頭脳や常人を上回る高い身体能力、パイロットとしての技量に加え、 エネルギーの流れの感知と状況認識・思考連鎖能力を授けられている。 これは簡単に言うと『風が吹けば桶屋が儲かる』的な知覚能力で、 世の中にあるあらゆるエネルギーの流れ(人心や世論といった形の無い事象まで含め)を広く捉え、 最小限の介入で事象を自分の望む方向へと収束させていくことができるというもの。 つまり自分の達成したい目的への大まかなフローチャートと必要なフラグ、 それを立てるためにどのような決断を下しどう行動すればいいのかが彼には大まかに見えているのである。 半身たるアレスを除けば組織・財力・人脈・配下・戦略規模の圧倒的な力といったカードを一切持たぬドゥバンが 残り1年足らずで世界に王手をかけるまで踏み込めたのは、偏にこの能力に由るところが大きい。 ◆各作品における活躍◆ RRR 本作の黒幕にしてラスボスだが、プロローグにあたるステージ1の時点で 機体も顔も名前も完全に明かしているうえにいきなり自軍と交戦する というスパロボでは珍しい登場の仕方をする。 真実を知ったことで、自分たちを超える新たなイデアラントが生み出されることを危惧し、 造物主であるオヅヌ博士もろとも月面の研究施設を軌道上からの砲撃で消滅させ、世界制覇へと動き出す。 数多くの勢力が地球圏の覇権を奪い合う状況を事象収束の好機ととらえ、 水面下で暗躍しながらアリエイルを始めとするプレイヤー自軍と敵勢力を噛みあわせ、 漁夫の利を得やすい情勢を作り出していく (ある意味自軍が効率的に平和の障害を取り除けるようお膳立てしてくれたともいえる)。 その間、一時はスパロボ名物『困ったときのデビルガンダム』か、 東方先生亡きあとデビルガンダムを奪い、DG細胞の力を借りて我が身を作り変えることも考えていたようだが、 イデアラントの肉体にはDG細胞が取り付けない(それはそれで凄いが)という特性から失敗、 用済みのデビルガンダムを月のアナハイム本社に放ち、DG細胞の制御を盾に全人類に降伏を迫る。 しかし、自軍が力尽くでデビルガンダムを消滅させたことで勝算を覆され完全に孤立。 一度は己が結局イデアラントとして未完成な存在という事実に打ちひしがれるが、 『未完成なら人間のように成長する可能性もあるはず』と初めて使命に沿うのではなく己の力で未来を拓く境地に到達する。 アレス・ガイストはおれと対として作られた生体マシン…おれと同じに試験体ならば…ともに設計を超えてみせる! 未来を賭けて戦いに臨むドゥバンの気迫は敵に対して容赦が無いことに定評のある 戦闘のプロ・剣鉄也や藤原忍にも認められるほどであった。 最終的に敗色濃厚となったドゥバンは研究所を破壊したときと同じように 月面軌道上から最大出力のビーム砲で自軍を消し去ろうとするが、アリエイルの捨て身の攻撃で両者は爆発の中へ消えた。 相討ちになり消滅したかに思われたが、アリエイルのフリッケライ・ガイストに搭載された空間転移装置が機能したことによって ギアナ高地へ転移を果たす。 意識の無いドゥバンにアリエイルは呼びかけるが、彼が再び目覚めることがあったのか? 戦いの中で人間に近づいたアリエイルのように短命の呪いを克服できたのか? そのすべてをプレイヤーの想像に委ねたままRRRの物語は幕を下ろす。 ただし、RRRのエンディングにおいてクワトロは『彼らは最後まで自分の信じるもののために戦い続けていた』と評し、 ドゥバンもまたアリエイル同様徐々に人間に近い存在に変わっていったのではないかと考えている。 破嵐万丈もまた、自分たちが実験体だと痛いほど自覚していたイデアラントは 「メガノイドとは違う存在だと信じたい」とふたりの幸福な未来への展望に想いを馳せた。 なお、状況を静観している時はオリ敵恒例の現在位置『???』(紫一色のどこともつかぬ謎の空間)におり、 支配がどうの事象収束がこうのと思わせぶりな独り言をつぶやく姿は完全に重度の厨2病患者。 ひとりぼっちで寂しいのか無意識にアリエイルを失いたくないとこぼしそうになり 「支配者はオンリーワンだろーが!バカバカおれのバカ!」(意訳)と言い聞かせる姿はかなり微笑ましい。 第2次スーパーロボット大戦OG RRR主人公のアリエイルと共に今回のサプライズ枠のひとつとして参戦。 ……のはずなのだが、原作があまりにマイナーかつゲームとしても低評価だったため反響は微妙だった。 CV:鳥海浩輔 RRRは敵は一括してCV:なしという仕様(何故か東方先生にだけはあるが)であり、 10年越しのOG参戦で初めて声がついたことになる。鳥海氏はこれがスパロボ初出演で、後に版権スパロボにも出演することになる。 また、ビジュアルが新規で書き下ろされ、初めて全身像が明らかになった。 基本はアリエイルとほぼ一緒でさっちんテイスト全開の異星の王子様みたいなスゴイ服装だが、 アリエイルは青を基調としたショールの色がドゥバンは赤になっている。 また、対になったアリエイル同様肌の色のトーンが設定画通りやや暗くなった (RRR時代は実際のゲーム画面だと小麦色っぽい発色になっており、余命いくばくもないわりには健康そうなルックスだった)ほか、 瞳の色がグリーンからアリエイルとお揃いのハイライトの無い暗紫色に変更されている。 己の宿命を覆そうと孤独に戦っていた原作とは打って変わり、 新参地球防衛組織『ガイアセイバーズ』に所属する部隊長・ベータ・セイバーという形で参戦。 トップから木っ端まで小物とかませ犬の寄り合い所帯のガイアセイバーズの一員らしく、 原作の強引・頑固・冷酷な面が強調され、己の出自からくる自尊心の強さから人に指図されることを嫌う1番好きのお馬鹿さん、 といったキャラ造形に。組織人のくせにとにかく人の話を聞かない。 アリエイルと揃って初登場した際も (`へ´#)「なんでアルファじゃなくてベータなんだよー、イデアラント様のおれが2番手とかマジありえねーし」(意訳) ヾ(´o`ヾ)「各セイバーはそれぞれ性質が違うからαが1番というわけではないんですよ…?」(意訳) などとたわいない漫才を見せてくれる。 また、黒幕ポジから外れたせいで滑稽なほど無知になっており、 最大の骨子である『自分に残された寿命があと僅かである』という真実すらエルデ・ミッテに教えられるまで全く気付かなかった。 ガイアセイバーズに反逆したアリエイルと袂を分かつと、 ストーリー中盤でアクセルと共にエンドレス・フロンティアからスパロボOGの世界へ帰還してきたアルフィミィを追跡し捕獲、 彼女をペルゼイン・リヒカイトごとアレス・ガイストへ取り込む事でアレスのファウ・ケルンを活性化させる。 この時の「こいつの力をものにしてやる!」とやる気満々の様子から幼女をかどわかしたロリコンの汚名をいただく羽目に。 またこれを機に娘をさらわれたナンブ夫妻や幼な妻に手を出されて激おこぷんぷん丸の赤ワカメ氏からは ギラギラした殺意を向けられている。 その後もガイアセイバーズの戦力としてゲーム終盤まで鋼龍戦隊の前に執拗に立ち塞がるのだが、 エルデより「イデアラントの寿命は3年しかない」という真実を告げられ精神に余裕が無くなると、 ガイアセイバーズを脱走。 終盤南極遺跡内で破滅の王との決戦を制した鋼龍戦隊の前にエルデと共に現れ、 クロスゲートから得られる莫大な力を取り込み究極の進化を果たそうとするが 己の器を超えたエネルギーの過剰供給で暴走を起こしてしまう。 ドワォすれすれのアレスのコクピット内で進化!進化!とわめく姿は完全にコーウェン君&スティンガー君。 限界を目前にした焦燥から表情は固定され、ありとあらゆるセリフを2度繰り返す奇癖に覚醒、 己の限界とプレイヤーの腹筋をぶっ壊しながら大暴れする。 …まあ彼の場合文字通り一瞬一瞬がものすごく大事なので2回言うのも無理はない。 ただ、自己の可能性に真摯に向き合った原作とは違い、余所から奪い取った借り物の力に依存した心根にアレスは応えてくれず、 最終形態へと進化することもなく鋼龍戦隊にフルボッコにされ、アルフィミィも奪還されたうえに 最期はエルデの操るガルベルスにAI1進化の糧としてアレスごと吸収されてしまった。 ロリを喰った報いでBBAに喰われるとはまさにインガオホー! AI1戦では先に取り込まれていたアルベロ・エストと共に内側からAI1を滅ぼすよう力を貸していた。 と言っても、この時点ではアルベロと違い顔も声も一切出していない(一応錯乱したエルデがドゥバンにもやめろと叫ぶ描写はある)。 オリ史上屈指の大敵である完璧親父ペルフェクティオとの決戦とラストバトルに挟まる期間ということもあり、 エルデも含めてまさしく消化試合な幕切れであった。 また、ノーマルルートではフェードアウトしてなんと行方不明のまま物語が終わってしまう。 基本的にOGは真のラスボスを撃破したルートが正史なのでこうなると完全に闇に葬られた形になる。 甚だしいキャラ改悪とあんまりな退場という意味では OG外伝の一つ目エンジェル球根と双璧をなす不遇さだが、 そもそも元の知名度が低いためにGBA版OG2のアクセルのようなファンの批判もさほど起きず、 むしろラストバトルでの乱心ぶりからネタキャラとして名を上げてしまった感すらある。合掌。 次回作『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』ではクロスゲートから 変わり果てたアレス・ガイスト改め「エントリヒ・ガイスト」に半ば取り込まれる形で再登場。誰が呼んだか「帰ってきたドゥバえもん」。 パイロットは「???」表記のガイストそのものだが、念動力者たちは念の感知からドゥバンが内部に閉じ込められていることを察知。 元からあらゆるエネルギーの操作に特化した機体ではあったが、クロスゲート内部の境界空間で負の念を受け続けた経緯から、 負念の集合体である「ラマリス」を引き寄せ、また増幅するコンバーターとしての機能が備わってしまっており、 それに目をつけたダークブレイン軍団に鹵獲されてクロスゲートの力を引き出す触媒として利用されていた。 が、攻め込んできた鋼龍戦隊との戦いの中、肉薄したアリエイルの声とフリッケライ・ガイストのファウ・ケルンとの共鳴でドゥバンの意識が明確に覚醒。 エントリヒ・ガイストを抑え込んでコントロールを取り戻すことに成功。 最終ボス・「XN-L」との決戦に手を貸した後は地球圏に帰還。エンディングでは直接登場してはいないが、 事情聴取の後、アリエイルともども延命のためコールドスリープに入る模様。 …もっとも、これまでしでかした事が事なだけに実質上の冷凍刑と言えなくもない。 彼が再び目覚める日は来るのだろうか…? パイロットとしては命中・回避・クリティカル率に大幅な補正がかかる「天才」持ちの上に カウンター・リベンジ・高レベルの底力を習得しており そこに固有エースボーナス『最終命中率+10%、最終ダメージ-10%』の恩恵が加わることで エネミーフェイズに積極的に攻撃するよりもプレイヤーフェイズで自軍の攻撃に対し 強烈な反撃をブチ当てることに特化したセッティングになっている。 なお、本作では策略家やトンデモ科学者も数多く登場するが、 敵パイロットで天才持ちは彼とエグレッタ・ウーノだけ。…あれ!?アルテウルさんって違うの…? 専用BGMは「うつろな魂」。元はRRRのボス共通戦闘BGMでドゥバン専用のテーマだったわけではない。 ◆アレス・ガイスト◆ 分類:ガイストシリーズ 形式番号:RRR-X7 全長 35.3m(第2次OG) 重量 188.1t(第2次OG) 搭乗人員 1人 動力 ファウ・ケルン 開発者 エンジ・オヅヌ 所属 フリーランス(RRR),ガイアセイバーズ→無所属(第2次OG) ドゥバンの駆る生体マシン。機体名は独語で『全ての亡霊』を意味する。 孤立無援のドゥバンが所有する唯一の戦力であり、彼の半身ともいえる存在。 ゆえにドゥバンは本機に並々ならぬ信頼と愛着を持っており、アレスの愛称で呼びかける場面が何度となくある。 アリエイルの『フリッケライ・ガイスト』とは兄弟機にあたる。 フリッケライが不完全なボディを他機のパーツで補っているのに対し、 こちらはガイストシリーズの本来の仕様通りに設計・開発された完成体であり、 想定された機能を十全に発揮できる。 機体色は『王』を表す色である紫。禍々しい末端肥大の巨体と 右腕全体を内側に包み込むほど長大な砲塔『ビッグライト』が特徴。 そのむくつけき威容は『金棒を携えた鬼』を思わせる。 もっと端的に言うとサイコガンダムMk-Ⅱ+EVA初号機。ダンクーガOVAのザン・ガイオーにも似ている。 大味な外見通り戦闘スタイルも強引そのもの。自己修復能力を持つ重装甲で真正面から相手の攻撃を受け切り、 剛腕と火力に物を言わせて戦場を蹂躙し破壊しつくす姿は悪のスーパーロボット…というよりもはや怪獣のそれである。 あくまでその強さは単独の機動兵器レベルに収まる範疇(選りすぐりの特機4機で総攻撃すればどうにか鎮圧できる程度)だが、 『支配とはエネルギーの流れを制御することである』というイデアラントの理論を受け、 ドゥバンの先天的能力と合わせてエネルギーの観測・操作機能に優れるという特色を持つ。 この機能を応用すれば(限界許容量こそあるものの)機体周囲のあらゆるエネルギーを制御・使用することができる。 またエネルギー制御を応用した空間転移機能も備えており、巨体に似合わぬ神出鬼没な作戦活動が可能。 通常なら行き来が不可能な異空間に隔離されたドゥバンとアリエイルが互いの存在を感知したり、 空間の壁を越えて片方をもう片方のいる側の世界へ跳躍させたことすらあり、 ドゥバンは外宇宙・異次元・別の時間軸に隔てられようが自分とアリエイルの絆は断たれはしないと豪語している。 妹に彼氏が出来たらブチギレるタイプに違いない。 ※以下、第2次OGにおける設定※ 胴体に露出した赤いコアは高出力ジェネレーター『ファウ・ケルン』。 実は人造のアインストシリーズともいえるイェッツトのコアを移植したものであり、 活性化した場合アレスそのものがイェッツトと化してしまう危険を孕んでいる。 また、アインストとしての性質からアルフィミィ(ペルゼイン・リヒカイト)と接触するとパワーが増大し、 ドゥバンがアルフィミィそのものをコアに取り込んだことで大幅な強化を遂げた。 「いや……不完全体ならば…未完成体ならば…人間のように成長も可能なはずだ!」 「アレス…おれの最後の…いや、初めての賭け、付き合ってもらうぞ…」 エントリヒ・ガイスト 実はドゥバン共々進化の余地を残しており、RRR最終局面で イデアラントとしての完成ではなく、自身の成長を以て活路を見出すことに開眼したドゥバンに呼応するかのように咆哮し、 機体崩壊の危険を冒しながらも進化。さらなる巨躯と悪魔を思わせる翼を生やした形態に進化した。 『エントリヒ・ガイスト』という正式名称は新作ムーン・デュエラーズで初めてつけられたもので、進化の過程も原作とは異なっている。 翼による大幅な機動性の向上に加え、アインストシリーズを思わせるトリッキーな攻撃手段が追加され、 単なる肥大化によるインフレパワーアップに留まらない強さを手に入れた。 原作では特に個別の名称は無く、『第2形態』や『最終形態』と便宜上呼ばれることが多かった。 なお、エントリヒ(Endrich)は独語で『最終の/究極の』を意味する言葉。 ★武装・必殺技★ 左・右・中央とはっきり搭載箇所の分かれた武装は武器系統が3つに大別されているRRRのシステムに由来したもの。だが… ドゥバン「ヒュージ・レフト!」 アリエイル「ドゥバン、そっちは右です…」 ドゥバン「何っ!?」 敵の頃はさておき自軍入りの際、ユニット画像に「単純に元の画像の左右を反転させただけのもの」を使ってしまっているため、 武器の左右も逆転してしまうという事態が発生。…これ自体は昔から説得して自軍入りする敵ユニットにはよくある話で、 武器の利き手が違ってたり左右非対称のデザインのユニットに違和感が発生するのも風物詩のようなものだったのだが、 エントリヒ・ガイストの場合、それに加えて武器名に「左右」を意味する言葉が使われているため、 「『左』という名のついた『右』腕の武装で相手をぶん殴る」という珍妙な絵面が完成し、 結果的にドゥバンに「右と左の区別もつかないアホの子」というネタ要素が新たに追加されてしまったのだった。 どんどん面白い奴に進化してる…! 第2次OGにおける戦闘アニメーション演出はかなり力が入っているが、この頃はパイロットカットインがまったく無かった。 その一方でムーン・デュエラーズでは最終決戦でのスポット参戦にもかかわらず汎用カットインが追加され、 ポージングもアリエイルと対になったような動きになっている。 ヒュージ・レフト アレスの左。極太の鋲が生え揃った異形の拳で力任せに殴りつける。コンボ武器。 エントリヒの物は同名だが、腕そのものがアインストグリートの触手のように伸縮自在となり、離れた相手も殴れるようになった。 また、駄目押しに拳の鋲で串刺しにした敵機を持ち上げて地面に叩きつける(実際は敵機があるのは手の甲側なので投げ飛ばす)。 スタン・ライト 右腕の砲塔で殴りつける。これ自体が先端に接触したものに高電流を流しこむ巨大なスタンガンであり、 RRRでは触れると一定時間動きを封じられる浮遊機雷のようなスパークを発生させることもできた。 ビッグ・ライト 右腕のスタン・ライトから高出力エネルギービームを発射し、広範囲を焼き尽くす。 ビーム砲といってもスペルは『Big-Right』である。…ある意味ドゥバンネタキャラ化の元凶。ALL武器。 ビッグ・ライトニング エントリヒ化した後は右腕がこちらに変貌。武器名も「右」から「雷」へ。 スタンガンから獣の牙のような形に変質した右腕の砲から高出力レーザーを発射する。 発射の瞬間、一際大きく展開された翼には無数の血管状のパターンが浮き出し、それに沿って稲光が灯る。 レッド・ホーン 頭部から生える角。地を薙ぎ払う赤いレーザーを発射する。 第2次OGでは空中にかちあげた相手を串刺しにして爆散させるという獰猛な使い方を見せた。 エントリヒ版はまず無数の多関節触手を伸ばし、それで相手を拘束した上で貫く…とよりえげつない構成になっている。 角自体は赤くないが、使用時の台詞によると「相手の血で赤く染めるから」らしい。 ストーム・レイ 両肩部に搭載した拡散ビーム砲。フリッケライの「フォース・レイ」に対応する武器。 コードC.U.Nのシメに使われるのみで、単独武器としては未登場。 名称の元ネタはタイトーの縦スクロール式シューティングゲーム『レイストーム』から。 ちなみにレイストームの前作が『レイフォース』である。 クライシス・レイ エントリヒ化した後はストーム・レイがこちらに変化する。 RRRでは極太のビームだったが、OGMDではストーム・レイ同様のホーミングレーザー。 名前の由来はタイトーのシューティングゲーム「RAY」シリーズ第3作『レイクライシス』からで、 「フォース、ストームと来たんだから次はこれが来るだろう」と予測していたプレイヤーは多い。 C.U.N. 第2次OGで使用する最強武装。オリ機ではおなじみの『全武装使用コンボ』系の必殺技。 いわゆる『切り札』、『呆れるほど有効な戦術』である。 名前は「Canny Ultimatum Nails」(巧妙に最期を告げる爪)の略。 フリッケライやラピエサージュのU.U.Nとは対になったネーミング(Cを倒すとUになる)。 ヒュージ・レフトで吹き飛ばし⇒ビッグ・ライトで追撃⇒スタン・ライトで叩き落とし⇒ストーム・レイでトドメ。 頭上に飛び上がってのダメ押しはRRRのムービーで見せた軌道上からの砲撃をイメージしていると思われる。 この他第2形態では両肩から放つ極太のビームや、有機的な遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃を使っている。 U.U.A OGMDで追加されたC.U.Nのエントリヒ版。ファンからの通称は「ううあ」。 …実際の読みは「ダブルユーエー」で、「Uncanny Ultimatum Arms」の略。 無数の多関節触手で敵を串刺しにして高圧電流を流しこみ、その状態から触手をパージして自爆させ、 ビッグ・ライトニングで吹き飛ばし、とどめにクライシス・レイを叩き込んで爆砕する。 普通コンボ系必殺技は武器をドン→ドン→ドン→ドンと順番に叩きこんで最後にドカーンと爆発でシメるのが定番だが、 これはドン→ドン→ドン→ドン→ドカー…→ドガアアアアン!!とシメの爆発に割り込むように駄目押しのトドメをぶち込んで さらにデカイ爆発を起こすという情け容赦のないビートが特徴。 また、フィニッシュの直前で「事象予測能力で相手の『滅びの宿命』を見通す」というイデアラントらしい演出が入るのだが、 この時のエントリヒの目の周りにさらに幾つもの目がブツブツと開いてぎょろりと相手を睨む演出がかなりキモい。 ☆余談 ◎愛機アレスガイストのメインウェポン、『ビッグライト』が某青ダヌキのひみつ道具めいた名前であることや、 使用時のセリフが『武器名を叫ぶ』というより『使用を宣言する』っぽい言い回しなことから 多くのプレイヤーからは『ドゥバえもん』の愛称で呼ばれている。優等生な妹がいるあたりも似ているかも。 寿命がのび太くんだったらよかったのにね。 ◎名前の由来は伝説の修験者・役小角が使役したという二体の鬼神の片割れ『前鬼』から。 影山さんがヴァジュラ・オンッ!!と連呼してるアレと一緒である。 名前を訳すとフランス語でドゥバン=前・オーグ=鬼となる。 ちなみにアリエイル・オーグはもう一体の鬼神『後鬼』に相当。 彼らを創造主であるエンジ・オヅヌ博士も『えんのおづぬ』からである。 第3次αに登場したドバン家当主バラン・ドバンは関係ないが、力押しのデカブツに乗るという共通点はある。 ◎第2次OGは謎の少年イングがガイアセイバーズから脱走するところから始まるが、 これは黒幕がイングを鋼龍戦隊に送り込み、場数を踏ませて強力なサイコドライバーに仕立て上げるための布石だった。 しかし、ドゥバンが独断で攻撃を仕掛けたために鋼龍戦隊に合流する前にイングは死にかけている。 辛くもL Eコーポレーションに救助され一命を取り留めたものの、 もし彼らが通りかからず、イングがドゥバンに殺されていたらユの字の計画はプロローグで頓挫していただろう。 (もっとも、それで諦めるような男でもなかろうが)。 何もかも計画通りという態度を取りたがるユの字も この時ばかりは相当肝を冷やしたようで、ラストバトル前の恒例のネタばらしタイムの際に(イングが無事でいてくれたことについて) 『天は我を見放さなかった』・『偶然に偶然が重なり』と自分に運が味方してくれた感動を熱く語っている。 追記!追記するぞおれは!! 貴様の誤字!貴様の荒らし!今ここで… 修正してやる!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OG次回作で再登場希望 …無理か? -- 名無しさん (2014-06-26 21 25 04) しかし、残る寿命を覆す事をビアン博士の言葉で肯定されると、ラキやウェントスが生きる事を放棄したと言われているかのようだ… -- 名無しさん (2014-06-26 21 59 20) ↑2アクセルやアルフィミィも生き残った世界だからな。まだ希望はある。 -- 名無しさん (2014-06-26 22 13 58) せっかくOGに参戦したというのに他作品とのクロスオーバーがことごとく裏目に出るという不幸には同情を禁じ得ない… -- 名無しさん (2014-06-26 22 32 50) なんというドゥバン愛に溢れた項目なんだ…アリエイルに対してイデアラントをやめるなら俺はイデアラントを超えてやるって言ったのは印象的だった -- 名無しさん (2014-06-27 00 44 59) ↑5ほぼ同じ境遇のアーマラだって生きてたんだ、何とかなるかもしれない。アレス・ガイスト第2形態で自軍入りしたらそれはそれで凄いが。 -- 名無しさん (2014-06-27 02 57 22) AI1がどういう風に取り込んでたかにもよるか。クロスゲートもあるし、原型さえ留めてればなんとか… -- 名無しさん (2014-06-27 08 45 29) アニヲタらしい良項目ですな。作った人GJ -- 名無しさん (2014-06-27 10 24 12) 攻略本のインタビューで寺田が「アルベロとドゥバンを自軍で使いたかった人も多いでしょう」と語ってたし希望はあるかな? -- 名無しさん (2014-06-27 10 42 32) もしドゥバンがアインストヴォルフをコアに取り込んでたらアレス・ガイストはどうなっていたことやら… -- 名無しさん (2014-06-27 13 41 38) 「エネルギーの流れの感知と状況認識・思考連鎖能力」・・冷静に考えたらスゲーチート能力じゃないか? -- 名無しさん (2014-06-27 13 54 00) ぶっちゃけドゥバンの扱いで割を食ってるのはアリエイルの方でもあるんだよな、使命に固執したドゥバンに対して使命を越えてドゥバンを救うことを決意するという見せ場が削除されてるわけだし -- 名無しさん (2014-07-18 19 48 10) ↑なんだよなあ。…そもそも追う側のアリエイルが逃亡者に変更されてる時点でRRRのシナリオの良さを体感するのは無理になってるし。 -- 名無しさん (2014-07-18 20 24 07) こいつ使いたかった… -- 名無しさん (2015-11-29 15 11 04) MDにも出るらしい -- 名無しさん (2016-02-18 10 44 47) ↑生きとったんかいワレェ!?…改心するかはまた別問題だが。 -- 名無しさん (2016-02-18 13 23 08) ↑改心どころか、ドゥバンが無事かもわからんし…何せ機体自身がパイロットになってるし -- 名無しさん (2016-02-19 22 58 54) ↑そうだなー。人格レイプに定評があるうえに作中の勢力格付けでもかなり上位に来る何でもアリの厄ネタ・アインストシリーズとリンクさせられちゃったのが運の尽きって感じがしてならない。 -- 名無しさん (2016-02-21 07 59 50) これでアインスト支配があっても、それを跳ね除けられるくらいの気概を見せればOG世界でも化けられるかもしれないが…果たしてどうなることやら -- 名無しさん (2016-02-21 11 36 07) エントリヒも追加されてましたかー。何時読んでも愛の感じられる記事ですな。贅沢言えばこの熱量でのアリエイルの記事も読みたい(他力本願 -- 名無しさん (2016-06-08 01 49 39) MDでは遂に… -- 名無しさん (2016-07-05 11 49 23) エルデが「ドゥバンやめなさい!」と最後の方で言ってるのに昇華されてる可能性大とか本当にやってて書いてるのか? -- 名無しさん (2016-07-05 14 43 03) 好きなキャラの幕切れがを残念に感じるともう悪いい意味で適当な見方しか出来なくなることはままああるからね…記事の編集でそう言う部分出して欲しくないが -- 名無しさん (2016-07-05 16 00 38) 次回作で出番はあるのか、あっても性格はほぼ据え置き状態だからどう絡むのか、機体はどうなるのか色々と気になる -- 名無しさん (2016-07-06 21 54 56) ドゥバえもんは寿命解決とかでアリエイルたんを生かすために何か犠牲になりそうな気がする。 -- 名無しさん (2016-07-10 01 45 09) ↑イデアラントの問題は「自ずと変わる」ことが重要なんであってよその誰かが人身御供になって解決する類いのものではない。…が、始末される可能性はまだあるか。 -- 名無しさん (2016-07-10 01 59 56) OGシリーズにおいて、TEアブゾーバーを開発する以前のツェントル・プロジェクトは『ラズナニウムを投与した生体兵器』の研究を行っており、その過程で誕生したのが人造アインストであるイエッツト。よって、そのコアや生体組織を組み込まれたOG版アレス・ガイストは、ある意味ツェントル・プロジェクトの初期構想を受け継いだ機体と言える。 -- 名無しさん (2016-07-19 17 45 26) しっかりした妹=アリエイル=ドラミちゃん。良くできたアダ名だなぁドゥバえもん -- 名無しさん (2016-07-26 20 38 34) ゲテモノホイホイコンバーターになったエントリヒって結構ヤバイと思うんだけど次回どうなることやら -- 名無しさん (2016-07-28 21 59 19) ↑今回にしてもまかり間違えば新生ダークブレインに生まれ変わっていたわけだよな。やられた時の不特定多数断末魔の中にリピート上等なドゥバン節が追加されそう -- 名無しさん (2016-08-06 05 13 39) トーヤにアル=ヴァン、最後にドゥバえもんとMDは囚われの王子様(ヒロイン)が多かったな。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 51 19) 不遇だけどこいつと戦う時のBGMはめちゃくちゃかっこいい -- 名無しさん (2018-02-16 21 20 53) エネルギーの云々の能力って詰まる所ラプラスの悪魔になれる能力やん。 -- 名無しさん (2018-09-25 22 57 48) 名前 コメント
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アルフヘイム 様々な条件、制限が加えられた特殊Verse。1個のVerse扱いなので当然チャプター全体の評価にも影響する。また発見、クリアは実績/トロフィーにも関係する。全21Verse。 難易度イージー以下では出現せず、チャプター評価対象からも除外される。またアルフヘイムのあった位置に「レッドホットショット」等のアイテムが置かれていることもある。 ライフ制ではなく被ダメージ回数制。制限時間もあり。 何度死んでしまってもチャプター評価のドクロマークには全くカウントされない ため、評価が下がることを気にせずにそのまま繰り返しチャレンジできる。そのためプラチナ、ピュアプラチナ評価を獲得するまで粘って、チャプター全体の評価を引き上げることもできる。 アイテムは完全使用不可。武器、アクセサリーには使用制限がない(「永遠なるマリオネット」も使用可)ので、後のチャプターで入手後に戻って来てクリアするのも手。 アクセサリー「ディネタの星」による被ダメージ回数の回復はできない。しかしアルフヘイム内で回復した体力や魔力は アルフヘイムを出た後のステータスに反映される 。 そのためダメージを受けた状態でアルフヘイムに入った後、アルフヘイム戦闘中に「ディネタの星」と挑発を使用して体力回復→わざと死ぬ→アルフヘイムスタート地点に戻される→通常のライフ表示となっているのでどの位回復したか確認(BACK(SELECT)のアイテムメニューからも確認可能)→適宜繰り返す→そのままアルフヘイムを出る(未クリアで可)→オートセーブ、と時間はかかるが安全に体力を回復することもできる。「マハーカーラの月」のカウンター成立による体力回復も同じ。 各条件と出現する敵の構成はよく練られており、このゲームの実戦チュートリアルとして非常に有用。重要な各種のテクニックと敵の行動パターンが順を追って習得でき、メキメキとスキルアップを実感できる。特にノーマル初プレイ時(初回プレイ含)には苦しくとも1つ1つクリアしていくことを推奨。 残り時間は、WT中でも減り方がゆっくりにはならない。 注意 アルフヘイム内で、戦闘終了後→Verse評価が出る→アルフヘイムを出てオートセーブされる、までの間は「チャプターメニューに移動する」、「タイトルへ戻る」等はせずに、一旦アルフヘイムを出てからにすること。 フィールド上で「クリア済」と表示されていても実際にはクリアと判定されておらず、実績やチャプター「エンジェルスレイヤー」が開放されずに、最悪全アルフヘイムやり直しとなる場合がある。 プラチナ狙い等でVerse評価後にリトライしたい場合には、どうせまたクリアするので問題ない。 ※編集内容は随時更新・訂正されます 攻略の基本ウィッチタイム中に殺せ パンチ&キック制限 トーチャーアタックで殺せ 決められた時間 空中に居続けろ 天使の武器で殺せ ウィッチタイム無効 ウィケッドウィーブで殺せ 霊体戦闘 炎を纏った天使 プラチナ評価を狙う際にはアフィニティの集団に注意 チャプター1 天使の住む街Ch1 Verse 3 チャプター2 奇縁の街ヴィグリッドCh2 Verse 5 Ch2 Verse 6 Ch2 Verse 8 チャプター3 燃える大地Ch3 Verse 2 Ch3 Verse 5 Ch3 Verse 10 Ch3 Verse 11 チャプター5 失われた聖地Ch5 Verse 3 Ch5 Verse 8 Ch5 Verse 10 チャプター6 天国門Ch6 Verse 4Hard(魔女カラス) ジャンヌ編 チャプター9 神域~時の記憶~Ch9 Verse 2 Ch9 Verse 7 Ch9 Verse 11 チャプター10 神域~星の海~Ch10 Verse 3 Ch10 Verse 9 チャプター12 割れる空Ch12 Verse 4 Ch12 Verse 7 チャプター15 真実への塔Ch15 Verse 9 エピローグ 鎮魂歌Ep Verse 5 攻略の基本 ウィッチタイム中に殺せ Ch1 Verse 3 、 Ch5 Verse 3 、 Ch12 Verse 7 通常の非WT中の攻撃は弾かれてダメージを与えられない。「マハーカーラの月」で敵弾の反射、カウンター攻撃を決めてもダメージとはならない。 挑発や「絶望の眼差し」装備で敵の攻撃頻度を上げるとWTの機会→攻撃の機会が増える。 「セレーネの光」を装備、バットウィズインを習得するとWT発動回数が増える。 「マハーカーラの月」によるジャストタイミング弾き→長時間WTができると楽になる。 WT終了間際にトーチャーアタックを決めると、WT終了後にもTAの動作が続くがそれでも倒せる。同じくWT終了間際におしおきの掴み→叩きつけ、またはクルセドラの引き寄せで敵を捕らえておくと、WT終了後にもそのまま叩きつけや、振り回し→ぶん投げ→壁叩きつけが継続でき、ダメージを与えられる。ただし他の敵を巻き込んでも、他の敵にはダメージとはならない。 難易度∞ClimaxではWTが発生しないため、回避WTが発動可能になる場合と、条件変更になる場合とがある 「悪因悪果の数珠」は「時の腕輪」と組み合わせれば、WT中に当てることができるが、魔力の消費が激しいため、積極的に使うメリットは無い。 パンチ&キック制限 Ch2 Verse 5 、 Ch5 Verse 10 、 Ch9 Verse 11 攻撃を出せる回数自体が制限される。空振りもカウント。 PまたはK長押しで各武器での追加攻撃を多用するのがコツ。修羅刃居合い最大溜め、ドゥルガー(炎)の爆弾など高威力の武器を使用する 溜め中に受ける攻撃に対処するため、バットウィズイン、「マハーカーラの月」による弾き等のWT・回避・防御系のテクニック、アクセサリーも活用。「マハーカーラの月」で攻撃を弾くと溜め状態がキャンセルされる点は注意。 銃系武器によるバレットクライマックスは、銃撃を連射しているが1回としかカウントされない 天使武器は攻撃回数にカウントされない。残り攻撃回数が厳しい場合は拾って使ってみるのも手。 残念ながらブレイクダンス、TAは使えない。 「悪因悪果の数珠」は設置型の爆弾が出ないため使えない。回避でのWTが発動しないというデメリットのみになる。 カウントされない攻撃一覧 天使武器 ダッヂオフセット中の銃撃撒き散らし 踏み付け(エネミーステップ)による銃撃発生威力の高いキルゴア中佐ならかなり使える トーチャーアタックで殺せ Ch2 Verse 8 、 Ch6 Verse 4 天使を全滅させる際に、そのうち規定回数はTAで撃破する(TAを入れた数ではない)必要がある 最大のポイントはいかに魔力ゲージを回復するかスカボロ装備ブレイクダンス等の、ヒット数が多く威力の低い武器でコンボ数を稼いで回復するスカボロ装備ブレイクダンスは「絶望の眼差し」と併用すると一気に回復できる アフィニティ単体が相手ならスティレット連射も使いやすい WT中に挑発で回復する。短い挑発は1目盛、長い挑発は最大4目盛回復WT中に敵をKでまとめて吹き飛ばし、即長押し挑発を入れておくと2回分(TA1回分)は稼げる 天使武器の鉄球(モーニングスター)P攻撃は1ヒットにつき1目盛回復する 「マハーカーラの月」で敵の攻撃を弾くと1目盛回復する 「マハーカーラの月」でジャストタイミング弾きが成功すると6目盛回復する ゴールドムーンパールを持っていき、「長の証」を装備すると魔力4つまで自動回復するので楽 アフターバーナーキック(上り)→踏みつけ再ジャンプ→アフターバーナーキック(上り)→…ができると安全で手早い 魔力を消費するテクニックの使用やアクセサリーの装備(特にセレーネ)は控える敵から攻撃を受けると折角溜めた魔力が4目盛も減ってしまうので、攻撃を食わないよう回避を重視 規定回数を達成したらさっさと片付けてしまう魔力を稼ぎやすい敵、TAで一気に倒してしまいたい敵を区別して計画を立てる 決められた時間 空中に居続けろ Ch3 Verse 2 、 Ch5 Verse 8 基本は空中からクルセドラP長押しの引き寄せ→踏みつけ再ジャンプの繰り返し クロウウィズイン、バレットクライマックス、アクションボタン銃撃押しっぱなし、修羅刃の兜割空中溜め等で更に滞空時間を稼げる TA発動中は空中扱い、かつ無敵状態となるので時間稼ぎに使おう 難易度が上がると引き寄せ辛い敵になったりするので、事前に装甲破壊等で対応 天使の武器で殺せ Ch3 Verse 5 、 Ch10 Verse 9 ベヨネッタの攻撃はWT中、ウィケッドウィーブを問わず弾かれてダメージを与えられない 3~4箇所に天使武器が落ちており、使い切ると即自動補充されるお勧めは杖(槍)のK攻撃ポールダンスや、双剣のP乱舞とK連打の弓、爪(炎)のK溜めスピン攻撃 「セルギーの恋人」で分身させるとダメージとHIT数が倍加する 武器「ロダン」は天使武器扱いとなる ウィッチタイム無効 Ch3 Verse 10 、 Ch15 Verse 9 WTが発動しなくなる「悪因悪果の数珠」を装備しておくと回避が無駄にならず楽 混戦を捌いていく小刻みな回避と位置取り、ダッヂオフセット、ウィケッドの巻き込み、攻撃しながらも周囲の状況に気を配る目、深追いし過ぎない判断が重要になる ∞クライマックスの予行演習とも言える ウィケッドウィーブで殺せ Ch3 Verse 11 、 Ch10 Verse 3 、 Ep Verse 5 通常攻撃は弾かれてダメージを与えられない PKPやPP・Kなど、手早くウィケッドウィーブを出せるコンボを中心に立ち回るPKPのKに攻撃発生前にダッヂオフセットをかけることで、実質的にP回避Pでウィケッドウィーブを素早く出せるので便利。ウィケッド発生までのスピードはさほど変わらないが、通常攻撃を当てずに済む上に安全な距離を確保できる ダッヂオフセットに慣れているなら、PKPよりはPPKKK等の方がずっと威力が高い 当然だが、「永遠なるマリオネット」は外しておくこと 髪による魔人召喚攻撃以外にも、修羅刃装備時の巨大刀身などもウィケッドウィーブ扱い修羅刃PKP、鉄山靠ウィケッドの横薙ぎ斬りは複数の敵を巻き込みやすいなぜかPPP・Pの横薙ぎ斬りはウィケッドウィーブ扱いにならず弾かれる PKを回避でキャンセルする、根元付近を当てて2ヒットを狙う、敵を画面から外してPK→ウィケッド直前に敵を視界内に入れる、等の小技も重要 魔力が溜まっていたら、鉄山靠やヒールストンプ等から発生するウィケッドウィーブも有効ゴールドムーンパールと「長の証」を併用すると魔力が4つまで自動回復するので、修羅刃PKPと鉄山靠ウィケッドを常時セットで使える ピロウトークのP溜め攻撃後、剣が伸びている間の攻撃はウィケッドウィーブ扱いのため有効。一気に楽になる 霊体戦闘 Ch9 Verse 2 、 Ch12 Verse 4 アクションボタンで霊体に分離しないと敵に攻撃が当たらなくなる。肉体に戻る→再分離は自由 敵は二手に分かれ霊体と、分離した肉体の両方を攻撃してくる。被ダメージ回数も合算 クルセドラは肉体に近づく敵も遠距離から攻撃でき、判定も大きく巻き込みやすい。敵によっては手元に引き寄せられるので便利 天使の武器なら霊体になっていない時でも攻撃できる 「絶望の眼差し」装備で天使を怒り状態にすると霊体を優先的に狙ってくるので楽 肉体ありでドゥルガー(炎)の爆弾を置いても攻撃できないが、仕掛けてから霊体に分離することで攻撃することができる。戦闘開始時の先制攻撃やクリアできない場合のチキン戦術に 炎を纏った天使 Ch12 Verse 4 、 Ch15 Verse 9 、 Ch6 Verse 4(Hard) 近接攻撃を当てると弾かれ、被ダメージ回数1とカウントされる 銃系武器長押し等の遠距離攻撃、ウィケッドウィーブ、天使の武器での攻撃、トーチャーアタックなどを活用するクルセドラによる攻撃は有効。ただし引き寄せ後のビンタは弾かれる WT発動中は火が消え、普通に攻撃できる 敵にダメージを与え、纏っている炎を剥がせば普通に攻撃できる ドゥルガー(炎)を手足に装備すると完全に無効化できるビーストウィズインから引っかきを当ててしまうと弾かれるので、回避などをして間を置く プラチナ評価を狙う際にはアフィニティの集団に注意 どのアルフヘイムでも言えるが、安全にクリアしようとするとプラチナ評価に要求されるコンボポイントに届かないことがある 特にアフィニティやアプラウドの集団が出現する場合には、通常のVerse同様に天使武器を拾ってコンボポイントを稼いでいることが前提の評価となっている場合が多い難易度ノーマルだと Ch2 Verse 6 や、 Ch15 Verse 9 に注意、他に「TAで殺せ」や「霊体戦闘」も高い傾向にある その他パンチ・キック制限、WT無効など、条件クリアに特化した攻略法でプレイしていると得られるポイントが厳しいことがある。その場合は「絶望の眼差し」を装備する等の対応をしておこう チャプター1 天使の住む街 Ch1 Verse 3 場所 WTで水面を渡りエレベーターを起動させた後、鍵のあった穴の底まで戻る 条件 天使を全滅させろ ただしウィッチタイム中に殺せ 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×3アフィニティ×4、アプラウドアプラウド×2 5 Hard アフィニティ×4、アプラウドアフィニティ×4、アプラウドアーダー×3 4 ∞Climax アフィニティ×4、アーダーアフィニティ×4、グラシアスアーダー×2、ジョイ 3 アフィニティやアプラウドの攻撃パターンを覚えて積極的にWTを狙いにいこうステージ 挑発等で攻撃を誘ってWT中に攻撃するだけ。WT中は修羅刃や天使武器、トーチャー等の威力の高い攻撃を活用 ポールダンスは多く巻き込めるがWT中に倒し切れないので不向き、スカボロPPPPP等も同様 スタートすぐの初期状態のまま挑戦すると、スカボロしか持っていないため攻撃力が低く制限時間内にクリアするのがやや難しいアプラウドからTAで弓を奪い、WT中にK連打で連続射撃すると早い TA→魔力回復→TAや、PKPと天使武器での巻き込み、吹き飛ばしの巻き込み→壁への叩きつけ等を意識 チャプター2 奇縁の街ヴィグリッド Ch2 Verse 5 場所 Verse4のエンチャント戦後、道を戻って列車の走ってきた通りの突き当たり 条件 天使を全滅させろ ただしパンチ&キック制限 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ PK回数 Normal ビラブド 3 P 7 K 6 Hard ビラブド×2 P 14 K 12 ∞Climax P 20 K 18 長押しでの追加攻撃を積極的に使っていこうステージ 修羅刃装備でWT→居合い最大溜めが楽。至近距離から当てていれば4~5発程度 炎の爪装備でWT中にジャンプ→P長押し(炎爆弾)を背中の弱点に数発当てる。装甲が壊れたら後は簡単 1周目でVerse順に来た場合、スカボロの他はオニキスしか持っていないので苦しいオニキスを手に装備する WT→ビラブド背面にジャンプ→弱点にairPPPKKKを、P長押しオニキス銃撃→Pオニキス→Pオニキス→K長押しスカボロ銃撃→Kスカボロ→Kウィケッドそのままスカボロ銃撃継続、とやると半分強削れる。これをもう1セット スカボロ手、オニキス足でも可能だが、P長押し中に高度が下がってしまってコンボを出しづらい 長押しやダッヂオフセットに慣れているなら、WT中にスカボロ手足装備のまま地上背後から(尻の辺り)PPKKKを、P長押しスカボロ銃撃→Pスカボロ→Kスカボロ→…と各2秒近くずつ長押しすることで半分~7割程度削れる。後はもう1セット適当に Ch2 Verse 6 場所 横倒しになって炎上する列車残骸に向かって左側、建物上にある渡り廊下 条件 制限時間内に天使を全滅させろ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal ディア&デコレイションズエンチャント×3アフィニティ×4、アプラウドアフィニティ×4、アプラウドアフィニティ×6、アプラウド×2アフィニティ×4、アプラウド2種ビラブド 3 Hard ディア&デコレイションズ×2エンチャント×5アフィニティ×6、アプラウド2種アフィニティ×4、アーダー×2ビラブド×2 ∞Climax 回避→WT、コンボとウィケッドウィーブ、ダッヂオフセット、TA、天使武器等々、今まで覚えてきたテクニックを総動員しようステージ 被ダメージ回数3で30体近くと連戦。生き残るだけ 後半のアフィニティの集団はWTからのポールダンス等でまとめて片付ける Ch2 Verse 8 場所 Verse7のビラブド×2戦後、町の入り口(WTで扉を壊して入って来た所)まで戻る 条件 天使を全滅させろ ただし決められた数はトーチャーアタックで殺せ 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ TA回数 Normal アフィニティ×3アフィニティ×4、アプラウドアフィニティ×6+1、アプラウド 3 6 体/ 16 体中 Hard アフィニティ×4、アプラウド×2アフィニティ×4、アプラウド×2アフィニティ×4、アーダー×2 8 体/ 18 体中 ∞Climax 魔力の効率的な溜め方を覚え、敵の攻撃を食わないようにしようステージ スカボロウフェアを手足に装備し、WT中にブレイクダンスでコンボを稼いで魔力を補充。溜まったら即時TAブレイクダンスの終わり際はポーズを決めて隙を作らないように、回避できちんと離脱する。 天使武器の鉄球を拾い、WT→敵集団の真ん中でP連打、で溜める。削って魔力を回復させてもらってからまた鉄球持ちをTA チャプター3 燃える大地 Ch3 Verse 2 場所 Verse1終了後、順路逆方向の階段踊り場にあるゴミ箱を壊すと、広場中央の建物の軒下、ベンチが2つ並んでいる前に出現 条件 決められた時間 空中に居続けろ 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 滞空時間 Normal ディア×無限 3 20秒 Hard ハーモニー×無限 30秒 ∞Climax ディア&デコレイションズ×無限 クルセドラによる引き寄せと、踏み付け、空中での位置調整を覚えようステージ クルセドラを装備して敵引き寄せ(P長押し)直後に再ジャンプ、の繰り返しでOKこの時足に銃撃の威力が高いオニキスを装備しておくと、踏み付けで効率的に敵を倒せる 1周目で来た場合、まだクルセドラは入手できていないジャンプしたら、アクションボタン銃撃による滞空で周囲の敵の位置を確かめ、次の足場となる敵の目星を付ける。そこから2段ジャンプで接近し、ジャンプボタン押しで踏み付けて再ジャンプ、これを繰り返し。やや難度が高い Ch3 Verse 5 場所 チャプター2のWTで橋を作った場所、後ろの建物の2階ベランダ上 条件 天使を全滅させろ ただし天使の武器で殺せ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×3アフィニティ×3、アプラウドアフィニティ×4、アプラウドアフィニティ×2ビラブド 3 Hard アプラウド2種、アフィニティ×3アーダー×2、アフィニティ×5グレイス&グローリー、アフィニティ×5ビラブド ∞Climax アプラウド、アフィニティ×3アプラウド、アフィニティ×3アーダー、アフィニティ×4グレイス&グローリービラブド 色々な天使武器を使ってみようステージ。普段馴染みのない武器の使い勝手を確かめておくとよい 出現する敵も雑魚ばかりなので簡単。ポールダンスや弓が手早い。 Ch3 Verse 10 場所 光の楽園スタート地点から右手側水辺に降りて奥、浅瀬が続いている先の小島の上 条件 天使を全滅させろ ただしウィッチタイム無効 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×4アプラウドアフィニティ×2フェアネス 5 Hard ブレイブス(小)×9 ∞Climax ブレイブス(小)×1、グレイス&グローリーブレイブス(小)×1、アーダー×2ブレイブス(小)×1、フェアネス&フィアレス WTに頼らない戦闘に慣れよう、犬の攻撃パターンと回避タイミングを体で覚えようステージ 普通に回避で凌ぐ他、TAや修羅刃の溜め攻撃等を駆使すれば容易にクリア可能 プラチナ狙いの場合、チキン戦術や高火力瞬殺戦術ではコンボポイントが厳しい絶望の眼差し装備を併用したり、余裕があるならTAで天使武器を取得し、前座の段階でコンボを稼いでおきたいところ Ch3 Verse 11 場所 砂時計で橋を復元した後、地下洞窟入口の方に戻る。ゲイツオブヘルの先 条件 天使を全滅させろ ただしウィケッドウィーブで殺せ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×4アフィニティ×2フェアネス×2 5 オレンジは燃えている敵 Hard アフィニティ×4、アーダーフェアネス×2、フィアレス ∞Climax PKPをマスターしよう、特に修羅刃PKPでの巻き込み方を覚えようステージ アフィニティは炎を纏っているが、ウィケッド限定ルールの方が優先され、誤って攻撃しても弾かれるだけで被ダメ回数にはカウントされない 基本通り、前半のアフィニティを修羅刃PKPで倒して魔力を補給し、フェアネスに鉄山靠ウィケッドとPKP回避→WT中に落ち着いて位置を取り直してもいい 腕に自信があれば、ダッヂオフセットで距離を測りながらPKPやPPKKKなどでやってもいい チャプター5 失われた聖地 Ch5 Verse 3 場所 Verse2で双子を倒した後、スタート地点まで戻る 条件 天使を全滅させろ ただしウィッチタイム中に殺せ 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アプラウド×2、アプラウドグレイス&グローリーフェアネス 5 Hard アーダー×2フェアネス&フィアレスジョイ×2 4 ∞Climax アーダー×3フェアネス×2、フィアレスジョイ×3 3 双子と犬の攻撃パターンを覚えてラッシュを回避しようステージ 攻撃するよりもしっかりかわす事に集中すれば問題ない Ch5 Verse 8 場所 Verse7のハーモニー戦終了後、塔の最下層まで戻る 条件 決められた時間 空中に居続けろ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 滞空時間 Normal ディア単体、デコレイションズ単体 60秒間 Hard フィアレスとフェアネスが交互に出現 30秒間 ∞Climax グレイス&グローリー 30秒間 ノーマル ディアより小さいデコレイションズを相手に、空中での位置調整をマスターしようステージ 基本通りクルセドラの空中P長押し&踏みつけ再ジャンプ ハード 最初に犬の頭の装甲を破壊し、ムチで引き寄せられる状態にすればノーマルと何も変わらない。 ピュアプラチナメダルを取りたいならば、念のため最初に2、3匹倒してコンボを稼いでおくと確実。 Ch5 Verse 10 場所 塔の外に出たら左手側に進み、蛇の螺旋を下に降りる 条件 天使を全滅させろ ただしパンチ&キック制限 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ PK回数 Normal グレイス&グローリー P 10 K 7 Hard グレイス&グローリー、グレイス&グレイス&グローリー P 30 K 23 ∞Climax グレイス、グローリー×2 P 40 K 24 溜め中の回避、ダッヂオフセットによる溜めの継続をマスターしようステージ 修羅刃でウィッチタイム中に居合い最大溜め(P長押し) グレイス(炎)を先に倒し、グレイスの爪を拾ってWT→K溜め攻撃 プラチナ狙いの場合には、居合よりも天使武器やWT→PPP・Kからの百烈中佐を狙った方がコンボと時間の面で高評価 チャプター6 天国門 Ch6 Verse 4 場所 Verse3のアフィニティ、アプラウド戦終了後、水辺入口まで戻る 条件 天使を全滅させろ ただし決められた数はトーチャーアタックで殺せ 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ TA回数 Normal アプラウド×3ハーモニー×4グレイス&グローリーフェアネス&フィアレス 5 体/ 11 体中 Hard アーダー、アフィニティ×4アーダー、フェアネス×2ジョイ×3 7 体/ 11 体中 ∞Climax グラシアス&グロリアス 1 体/ 2 体中 ノーマル 簡単な敵と厄介な敵、両方を相手にする際の配分を考えようステージ クルセドラを装備し、鞭でP連打しているだけでも比較的安全に魔力を溜めつつ戦える ハーモニーまでに規定TA回数はクリアできても、双子→犬×2とその後の被ダメ回数で苦しむかもその場合は規定TA達成後も魔力を溜めてTAで一気に倒す、守護蝶を張る、攻撃時も深追いはせずWT中だけにする、等の防御・回避重視で Hard(魔女カラス) 橋の左側の手すりに魔女カラスが停まっているが、捕まえようとすると戦闘が始まってしまい、クリアしないと捕まえられない。 事前のエンジェルアタックで「ゴールドムーンパール」を獲得しておき、アクセサリーで「長の証」を装備、魔力を4目盛自動回復にして少しでもTAをやりやすくしておく 必要な装備としてはドゥルガー(炎、できればクローンも)。その他にはお好みで、絶望の眼差し、永遠なるマリオネット、マハーカーラの月、ハンドガン、クルセドラ、時の腕輪、等 まず武器はAにスカボロ手足、Bにドゥルガー手足を装備。ドゥルガーは手足とも炎属性にしておき、炎の敵に触れるようにしておく最初の天使達はWTからのブレイクダンスでゲージをため、なるべく体力が少ない天使に対してTAを決めていく。わずかにゲージが足りない時は、ドゥルガーに持ち変えてから少し攻撃して溜めるといい。 2セット目でも同様にWTからのブレイクダンスを使っていく。ここでTAフィニッシュ数が4回以上ないと詰むので、少なくともそれ以上は決めておくこと。うまくいけばこの時点で7回決められる。 3セット目には燃えている敵がいないのでマリオネットをつけて適当に無双してればOK。TAフィニッシュが足りなかったらここで稼ぐ。 武器Aにハンドガン、武器Bに好きな武器、アクセサリーは長の証ハンドガンでパンチ連打するとすぐに魔力が溜まるのでそれでTA(普通に殴ると燃えてダメージを食らうので、攻撃を避けてWT状態にしてから殴る) 削るスピードが遅いときはBにセットした好きな武器でHP調整 A武器にムチ、脚に中佐、B武器に手は適当、脚に炎ドゥルガー(できれば長の証とAAパール)1戦目はムチで遠くから攻撃して溜める。2戦目はWTからの百烈中佐コンボ、一回やればTAは出せる。3戦目でマリオネット装備でボコボコに。 4→2→1か3→3→1で計7回でいける。 上記を参考にしてもうまく出来ないboys手足ハンドガン、手足ドゥルガー炎、マハと長の証とAAパール、マリオネットを準備。ハンドガン装備で開始直後に一番左端に走って、攻撃を弾く。ジャスト成功WTならそのままハンドガンブレイクダンスをアーダーに当てる。ジャスト失敗しても他の攻撃が来るのでWTに入ってアーダーにブレイクダンス。魔力たまるのでアーダー以外にTA。もう1回WT→アーダーブレイクダンス。魔力たまったらアーダー以外にTA。WT挑発で魔力溜めてアーダーにTA。繰り返して最後の2匹は小天使をTAする(天使武器2本ゲットのため)。1セット終了直後、天使武器を拾う。2本目の場所も覚えておく。 犬x2、アーダーは、開始直後の攻撃を避けてWT、ポールダンス(天使武器K)。WTが終わる頃には魔力たまってるので回避でダンスを終了させて、いい具合に減っているアーダーにTA。犬の攻撃を気合で避けてWTポールダンス。2回ポールダンス当ててればTAで殺せるくらいに減ってるので犬にTA。ここまででTA回数満たしてたら、好きな武器にしてマリオネット装備でOK。 ジョイもマリオで突破。最後に達成感から腑抜けてカラス取るの忘れるなw その他ハード以上の敵は手数が多いのを逆手に取り、マハーカーラの月の弾きで手っ取り早く魔力を溜められる(画面外の敵は消極的なため、カメラをうまく移動させて敵数や方向調節しよう) バットウィズインが決まると魔力が2つ溜まるので余裕があれば狙っていきたいところ。ただし攻撃を食ってしまうと魔力激減で逆効果なので注意 評価無視で良ければ、手足ドゥルガー(炎)、長の証、絶望の眼差し、永遠のマリオネット装備で、P連打で普通にクリアできる。ただし魔力消費技はOFFにしておくこと。連射PADでPKを連射設定にしておけばボタンをおしっぱにしてるだけでクリア(ゴールドムーンパール必須)。プラチナも取れる。 ジャンヌ編 A武器ムチ、足とB武器は好みで。アクセは長の証、マハーカーラの月、マリオネット(AAパールも)炎雑魚は遠距離からムチで叩きつつTA1回分魔力が貯まったら即時小雑魚にTAをしていき(自信があればマハ弾きも可)魔力4つ自動回復後同じ繰り返し。同じ雑魚ばかり狙うと死んでしまうので出来るだけ均等に。 アーダーを最後まで残し挑発+ムチで安全にTA2回分くらいの魔力を貯め、アーダーをTA。この時点でTA3回(最悪2回)でも問題無し。炎アーダーは炎復活モーションと怒りモーション等で隙が多いので魔力を貯めやすい。 犬2匹とアーダーは周回しながら安全距離から犬優先でダッヂPKPウィケッドを当てていく。魔力がある程度貯まるはずなのでTAで犬から消していき、最後のアーダーも最初と同じく出来る限り魔力を貯めてからTA。(この時点でTA6回が理想) マリオを装備して武器も好みのものに変えてジョイ戦。TAが足りない場合は弱武器+マリオで魔力が貯まると思うので適当にTA。時間制限はよほどのんびりやらない限りは問題無いはず。 マリオでも被弾する恐れはあるので、ジョイ突入まで無傷or2ゲージ残しだと尚良し。倒すだけならマリオ+時の腕輪+長の証等でL押しっぱなしP連打でさらに安全に倒せる。 この方法だと自分操作のWT発動やマハ弾き、炎敵へのブレイクダンスなどの必要が無いので楽。 チャプター9 神域~時の記憶~ Ch9 Verse 2 場所 広場の左奥の壁(チャプター1で言うと駅の入り口)を破壊した先 条件 天使を全滅させろ ただし霊体戦闘 報酬 ムーンパールのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×18、アプラウド、アーダー Hard アフィニティ×4、アプラウド、アフィニティ×14、アプラウド、アーダー×2 最大同時出現数は5 ∞Climax アフィニティ×2、アプラウドアフィニティ×3アフィニティ×2、アプラウドアフィニティアフィニティ×4、アーダー 分離した肉体を守りながら敵を捌いていくことを覚えようステージ 絶望の眼差しと天使武器のポールダンスで終了 戦闘が長い。コンボ→回避を怠らない。ダッヂオフセットができればなお楽 Ch9 Verse 7 場所 キンシップ×2撃破後、進行方向に対して左側画面外方向、動かなくなった船の上からクロウウィズインで飛んで行った先の足場の上 条件 制限時間内に天使を全滅させろ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal ジャンヌ×1 Hard ジャンヌ×2 ∞Climax HP-1 ジャンヌの攻撃パターンを覚えようステージ 被ダメージ回数もそこそこある。余裕があるなら繰り返しリトライして高速戦闘に慣れよう 「セレーネの光」を装備して若干ゴリ押し気味でも行ける 「マハーカーラの月」で相手方向レバー連打でもOK 修羅刃のPKPを遠距離で出してれば勝手に引っかかる Ch9 Verse 11 場所 Verse10のゴーレム撃破後、触手を抜けて落下してきた地点(ジョイ戦の場所)まで戻る 条件 天使を全滅させろ ただしパンチ&キック制限 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ PK回数 Normal フィアレス&フェアネス P 15 K 15 Hard フィアレス&フェアネスジョイ×2 P 40 K 30 ∞Climax フィアレス×2、フェアネスジョイ P 60 K 50 溜めながらの回避、位置取り、弾き等の防御面をマスターしようステージ 居合いでどうにか。P押しで溜めっぱなしのまま、回避+方向キーで位置取りしつつWT 「マハーカーラの月」を装備して、スティック前入れの相手方向回避(WTと弾きの同時入力となる)しながらでもいい 居合は至近距離が高威力なので、できるだけ近くから2体巻き込むように 修羅刃+ドゥルガー(炎)足装備で、開幕に修羅刃最大溜めからWTを狙い、ドゥルガーの炎爆弾(PPK)で1体倒すと、その後が楽になる。 PKそれぞれ13回も使えるため、WTからPPP・Kでの百烈中佐を使えば余裕。 チャプター10 神域~星の海~ Ch10 Verse 3 場所 町を回転させる場所で、時計回りに回転させて行ける広場、魔女の棺前 条件 天使を全滅させろ ただしウィケッドウィーブで殺せ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal ディア×3アフィニティ×3、アプラウドアフィニティ×4、アプラウドアフィニティ×4、アーダー×1 Hard アフィニティ×5、アプラウド×2アフィニティ×5、アプラウド×2グレイス&グローリージョイ×2 最大5匹まで同時出現 ∞Climax 最後のジョイは∞Climaxのみ 敵が多く通常攻撃が誤爆しやすいので、ダッヂオフセットPKPをマスターしようステージ 修羅刃PKPで、PKをスカして最後の巨大横斬りだけを当てて巻き込む。それのみでOK 巨大横切りを出したらビーストウィズインで距離を取り、PKをあさっての方向で出してから最後のPを敵の方に向ける。 前回の「ウィケッドウィーブで殺せ」と同様、回避→WTでしっかり位置取りしてもいい ピロウトーク溜めの方が時間の関係でプラチナは取りやすいが、修羅刃だけでも行ける Ch10 Verse 9 場所 針地帯を一旦抜けた後、戻って触手地帯を逆走しスタート地点まで戻る 条件 天使を全滅させろ ただし天使の武器で殺せ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal ディア&デコレイションズグレイス&グローリーフィアレス Hard ディア、デコレイションズ×18ディア&デコレイションズ×2グレイス、グローリー×2フィアレス&フェアネス デコは最大9匹まで同時出現 ∞Climax ディア、デコレイションズ×18グレイス、グローリー×2ブレイブス(小)×4 双子と犬に振りの遅い天使武器の当て方を考えようステージ 天使武器は豊富にあるのでそれ程困らない ディア&デコレイションズをポールダンス等でまとめて潰し、グレイス&グローリー、フィアレスを高火力の武器でグレイス(炎)を先に倒しておけば、最後のフィアレスはグレイスの爪を拾いK溜め攻撃で瞬殺できる 側面に回り込みながら攻撃をよく見て回避→WT中に天使武器、の両者に対する対処の基本ができていれば問題ない チャプター12 割れる空 Ch12 Verse 4 場所 Verse3をクリア後、スタート地点に出現 条件 天使を全滅させろ ただし霊体戦闘 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×3ハーモニー×3アフィニティ×4、アーダー Hard アフィニティ×4、アーダーハーモニー×5アフィニティ×4、アーダー×2 ∞Climax アフィニティ×3ハーモニー×3アフィニティ×4、アーダー 炎を纏った敵をクルセドラで捌こう、引き寄せて振り回そうステージ 肉体に近寄った敵をどんどん引き寄せて捌いていけばOKハーモニーは炎を纏っていないが、振り回すことでまとめてダメージを与えられる 絶望の眼差しとドゥルガー(炎)手足装備、TA→ポールダンスで楽勝 居合いでもOK Ch12 Verse 7 場所 Verse6のプロペラエンジン内の一番奥。Verse6中に敵の攻撃→WT→ビーストを繰り返して奥まで進んでおく。 プロペラは後ろからなら中心を攻撃することで壊せるので、帰りは壊しながら戻ればOK。キルゴアK長押しなら2発で壊せる。 条件 天使を全滅させろ ただしウィッチタイム中に殺せ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal ゴーレム×1 Hard ∞Climax ジャンヌ×1 ゴーレムの攻撃パターンを覚えて回避しようステージ セレーネ、マハーカーラ、ドゥルガー(どちらかと言えば速い雷)、キルゴア中佐等を装備 最接近して巨腕形態の挟み潰しかパンチ、または竜形態の噛みつき→首延ばしを誘発する距離によって同じ形態に変形し続けるようで、攻撃パターンも固定化されてくる 中距離になると鳥形態の竜巻、突進になって当てづらい 攻撃に合わせてWT発動、そのままジャンプして長押し、またはPKP等で核を攻撃するだけ攻撃パターンを単純化しタイミングを取りやすくできたので、できればマハーカーラによる長時間WTを狙う。回避押しの際に、保険でLS前入れも同時に入力しておく 永遠なるマリオネットを装備して、攻撃ボタン2つを連打してれば勝手にクリア チャプター15 真実への塔 Ch15 Verse 9 場所 Verse8の高射砲テンパランス戦後スタート地点まで戻り、開始時から見て右手(戻って来た時からは真正面)の柵を飛び越え、奥にある通路へ渡る 条件 天使を全滅させろ ただしウィッチタイム無効 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×9、アーダー×2グレイス×2 Hard アフィニティ×7、アーダー×3フェアネス、アーダー×2 ∞Climax アーダー×3ジョイ×3 制限時間内に天使を全滅させろにルール変更 WTに頼らずに、炎を纏った敵をダッヂオフセットでなんとか対処しようステージ WT無効のため炎の敵をWT中に殴る戦法は不可能「ウィケッドウィーブで殺せ」的な側面もあるが、WTなしで距離を調整する必要がある ドゥルガー(炎)手足装備ならそのまま殴れるが、振りが遅いためアーダーと双子がやや苦しい クルセドラは手数、各種銃撃は火力不足か出の遅さで決め手に欠け、ウィケッドに頼りたくなる WTが発動しないので、「悪因悪果の数珠」を装備しておくとWT回避が無駄にならずに済む いずれにしても結局はダッヂオフセットを使ってウィケッドや炎爆弾を繋いでいく流れになる 修羅刃+ドゥルガー(炎)足装備で、外周を逃げながらPK炎爆弾Pの繰り返しが楽ドゥルガー(炎)手足装備で、PK炎爆弾P、またはPP炎爆弾Kでもいい 遠距離戦ならクルセドラ+キルゴア足装備が楽。P連打で魔力を溜めてTAもしくはPK(長押しグレネード1発)P。全て有効な上に怯ませ効果も大きく安全 ウィケッドだけでなく、TA→天使武器とダッヂオフセットを活用してコンボを繋いでいかないとプラチナ評価までは稼ぎにくい エピローグ 鎮魂歌 Ep Verse 5 場所 女神像の顔近く(顎のラインあたり、頬まで行くとイベントが始まってしまう)まで行き、下に戻る 参照画像 条件 天使を全滅させろ ただしウィケッドウィーブで殺せ 報酬 ウィッチハートのかけら 難易度 出現敵 被ダメ 備考 Normal アフィニティ×4、アプラウドアフィニティ×6、アプラウド、アーダーフェアネス&フィアレス 一度に現れる数は5まで補充分のラストはアーダー Hard アフィニティ×3、アプラウド×2グレイス&グローリー、フェアネスジョイ×3 ∞Climax グラシアス&グロリアスジョイ×2、フィアレス大ビラブド ジャンヌ仕様に慣れておこうステージ 条件としてはウィケッド限定なだけだが、プレイヤーキャラがジャンヌのため、WTがバットウィズイン成立時のみ等の仕様の違いがある。他はチャプター10 Verse 3「ウィケッドウィーブで殺せ」等と同様 修羅刃装備でダッヂオフセットPKP等ダッヂオフセットで攻撃が出る前にP → R2xN → K → R2xN → P(修羅刃)で間合いを取りながら攻撃 余談になるが、メニューを開くと武器の名称や説明、召喚魔人(マダムステュクス)等が変わっているのが確認できる。 ブラディムーンの説明を読むとジャンヌの意外な真実も判明する。 名前 コメント エピローグのアルフハイムですが、私はアゴ近くまで行った後、スタート地点に戻ったらアルフハイムの入り口がありましたのでご報告いたします。 -- 名無しさん (2018-06-29 20 53 09) WiiU版NormalですがCh2 Verse5、キルゴアをPセットで空中長押しでダウン→K(私がセットしていたのはドゥルガー)のゴリ押し、でいけました。それと、何度もやり直していると制限時間が長くなるらしく、このVerseの場合は30秒が40秒になりました。しっかり確認出来ていませんが、WT成功で時間が若干加算されている可能性もあります。 -- 名無しさん (2016-01-14 22 38 40) アフィニティマジ鬱陶しい。ウィケッドウィーブのときに本気でコンボ邪魔してくるからタチ悪すぎ -- 名無しさん (2013-10-02 18 19 50) 難易度そのものの影響の他に、出現する敵が変わるので別の攻略法を求められる。例えばCh3 Verse 10 -- 名無しさん (2011-08-11 21 44 49) ノーマルでやるアルフレイムとハードでやるアルフレイドって難易度違うの? -- 名無しさん (2011-08-11 01 01 40) 修羅刃はアルフヘイムで使うには、ウィケッド発動までの間合いが広すぎる気がする。スカボロPKPで地道に殴るのが楽。 -- 名無しさん (2010-09-18 19 10 55) Ch3 Verse 11のアルフヘイム、NORMALでも敵が燃えていました -- 名無しさん (2010-03-05 22 37 04) エピローグの入口の場所が違うようですが。 -- 名無しさん (2010-02-10 05 22 13) CH6のアルフが大嫌いだ -- 名無しさん (2009-11-22 15 15 17) クリアしたやつの感想じゃねぇか 攻略記事でもなんでもないな -- 名無しさん (2009-11-17 15 26 10) もう一度一からやり直さないとたぶん解決しない↓ -- 名無しさん (2009-11-15 01 01 59) ↓クリア済みとされていてもクリア扱いになってないらしいからそれじゃない? -- 名無しさん (2009-11-15 01 01 18) 俺もノーマルでアルフヘイム全クリしたけどエンジェルスレイヤー解除されなかった。下の人と同じだけど、ハード、クライマックスと全クリしないとダメなのかな?それか可能性は低いけど俺が見落としてる箇所があるか・・ -- 名無しさん (2009-11-14 09 44 22) ノーマルで全部クリアしても解除されませんでした。ハード以降でもクリアしないとダメなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-04 19 51 56) 以下反映済 ウィケッド限定アルフヘイムで、修羅刃PPP・Pのウィケッド薙ぎ払いを当てようとしたら弾かれました。念のため召喚大刀のみを当てても見ましたがダメでした。 -- 名無しさん (2010-08-20 21 19 02)
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アルフォズル アルファズールの別名。
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アルフガー イングランド王国のウェセックス伯爵の系譜に登場する人物。 ランスの修道士。 関連: ゴドウィン(2) (父) ギータトルケルスドッティル (ギータ・トルケルスドッティル、母)
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ルフィーノ/カンストマキシ 無差別PK 集団PKを得意とする 要塞傭兵必死すぎ 超低火力A級クラス バグ利用
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6-454タバサの使い魔 6-630ルイズのハロウィン 9-600シルフィもサイトと遊びたい! 12-101 13-29湯けむり協奏曲 13-134シルフィメイドになる。の巻 15-683竜の血 17-96呪印 17-590 20-239シルフィのファックto231 27-28君へ向かう光 犬竜騒動 19-459 19-488 19-550 犬竜的日常 21-525セクハラ編 22-95デリカシー編 22-118お買い物編
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みるふぃーゆ 入手法/作り方 パイ生地、熱する、GREAT 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ミルフィーユ - 分ける うんと ニーソックス(紺) 腐ったミルフィーユ GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったミルフィーユ - 分ける ちょっと パイ生地 × GREAT 名前 コメント
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年09月16日 (月) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ シルフィード 成長パターン 初期コマンド 覚える技 シルフィード 出現条件 解説 技コスト パラメータ 属性 風 性別 女 出現章 新4章 クラス ☆☆ 種族 風族 入手方法 シルフ(Lv10)+疾風魂 シルフ+風のエレメント 下位EX 風のメヌエット 上位EX そよ風のメヌエット 消費EXゲージ ? 形式 目押し シルフィード 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ (シルフから継承) EXゲージ+1 ウィンド! ウィンド! ウィンド! シルフの加護 めぐみの風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウィンド ウィンド! ウィンド!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 めぐみの風 シルフの加護 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス シルフィード 出現条件 クラス合計 7~9 解説 新4章で追加されたシルフの進化先。 【めぐみの風】【シルフの加護】といった強力なサポート技に加え、【ウィンド!!】も新規習得した。 【めぐみの風】はダムキナ参照。 【シルフの加護】は味方1体を加護状態にする技。加護倍率は自身の攻撃力の160%?。 他の加護技より倍率が圧倒的に高く、配置数次第だが【七十二変化の術】の変化先としての採用を見込める。【金剛立ち】と併せれば正に鉄壁。 EX技はシルフ同様に、【ミス】を【★→★★】系に変える技。シルフとは異なり、風属性以外にも適用される模様。 技コスト ?? いやしの風 ?? めぐみの風 ?? シルフの加護