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[Spc,-,1,20,5,5/OnGmUseHP回復Skl Ef+SL+1d(除U.1/Rd)] ☆☆☆ プリーストなど全体回復をする人がギルドにいるなら取得すると支援になる。それ以外だと《アブソーブ》《ブレイズドレイン》の強化くらいかな。 ギルド単位で見た場合、SL1で複数が持っている方が効率が良い。範囲回復役が複数いるか、防御役などが1ラウンドに2回以上の回復を行うようなら取得してあげると喜ばれるだろう。 -- 灯 (2009-12-10 16 57 35) 名前 コメント
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概要 イザーク族の女性ニンジャ。冒険者グレード-で仲間になる。 ステータス Lv 36 ルフィア イザーク ♀ ニンジャ Dクラス HP 478 AP 552 STR 87 INT 89 RAP 57 DEX 91 MAG 57 LUC 58 STA 58 その他ステータス ジョブレベル シーフ Aクラスシャーマン Bクラスニンジャ Dクラス ウェポンレベル クナイ Cクラス 装備 武器 カシラダカ 盾 未装備 頭部装備 未装備 体装備 ストライクガウン 腰装備 未装備 腕装備 未装備 足装備 未装備 頭部装飾品 未装備 胴部装飾品 未装備 その他装飾品 未装備 ジョブアーツ シュリケンレインアース ウェポンアーツ ビッグウェイ ビッグバンアーツ ネプチューン 所持品 レッドポーションS×5 ブルーポーションS×5 解毒薬×5 クリスタルビーンズ×1 行動設定 魔物攻撃 優先 ジェネレータ攻撃 控えめ ウェポンアーツ使用 控えめ 攻撃ジョブアーツ使用 普通 補助系ジョブアーツ使用 普通 ビッグバンアーツ優先 最優先 HP回復頻度 最速 パーティフィールド使用 最優先 状態回復アイテム使用 優先 プレイヤーとの距離 やや近い カラー color_1 color_2 color_3 R 237 R 200 R 202 G 135 G 143 G 73 B 124 B 108 B 107
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[地域クラス/ヴァイキング] 名前 コメント
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メルフィ(16歳) 人間を極端に嫌うフェザリアン その割に人間であるジャスティンと行動を共にしている 新規ルートではアメリアとヒロインの座を争う存在。EDはあります 残念ながらプレイヤーキャラとしては使用できない為、最後までNPC扱い NPC時は中射程から異様に攻撃速度の速いチャクラムのようなものを投擲する 非常に脆いので死なないようにサポートしてあげよう 彼女にパワーストーンを渡す事が新ルートへの分岐となる
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名前:ミルフィー 種族:トゲキッス(♀) 身長:150cm 好き:家族、料理 苦手:母 おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 B B B B B ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) シルフィーの愛娘。母とは違い通常のトゲキッス。 母には自分の夢を託しタレントにさせたがっているが、本人はパティシエ志望。 お菓子作りの腕はもとより、家事のできない母に代わって家事全般を引き受けているため、家庭科は大得意。 しっかりものな性格。 年齢の割に大人びており、母の見た目が幼いせいもあるが、二人で並んでいると姉妹にしか見えない。 しかもミルフィーの方が姉にみられる。 正反対の性格であるが母子仲は良い。 おでんくんとはクラスメイトであり、苦労人同士仲が良い。
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アルフレド 基本情報 名前 アルフレド 学年・クラス フリーランサー 性別 男 年齢 年齢不詳・外見年齢20前後(2009年) 身長 180cm 体重 74kg 性格 若干空気が読めない 生い立ち 不明 基本口調・人称 一人称、僕。基本的に無口だが喋ると風評や外見のイメージにそぐわないポツポツとした丁寧口調 その他 依頼があれば金額次第で何でもやるフリーランサー。情報屋のネットワークの調査によれば2009年代最強の異能力者十人のうちの一人であり、“最強のフリーランサー”と呼ばれている。ただし、本当に最強かどうかは不明である。 キャラデータ情報 総合ポイント 36 レベル EX 物理攻防(近) 8 物理攻防(遠) 2 精神攻防 7 体力 5 学力 3 魅力 3 運 2 能力 黒色反応炉(ブラックエンジン)自身の魂源力の爆発力への変換。分類は【超能力】系 特記事項 エキスパート その他詳細な設定 黒髪、黒目、国籍不明。 夜中でもサングラスをしているが、超科学で造られた特殊なサングラスで赤外線探知や暗視ゴーグルとしての機能もついている。 ちなみにサングラスをしているもう一つの理由として『仕事のわりに目つきがらしくないから』がある。 墓石のような目に少し憧れる。 フリーランサーであり、金額次第でどんな仕事でも引き受けるが相手に三つのルールを遵守させる 1.依頼者が約束を違えない 2.依頼者が契約内容で虚偽をしない 3.依頼者(及びその関係者)がアルフレドを攻撃しない 三つのルールのいずれかが破られた場合、アルフレドは依頼を破棄し、以後その依頼者からの依頼を受けない。 また、三つ目に関しては実行者の殺害も入っている。 自身の魂源力を爆発力に変換する爆発系能力者。 指向性爆発で相手の攻撃の威力を相殺する『爆発反応装甲《リアクティブアーマー》』 足元で爆発を起こして推進力を得る『縮地』 攻撃用収束爆発による戦車砲~艦砲級の威力を有する拳撃 対地中攻撃用大規模爆撃『バンカーバスター』 全方位放射型大規模爆撃『デイジーカッター』 近距離迫撃型大規模爆撃『カミカゼ』 などの技をもつが、彼自身の異能は『魂源力の爆発力への変換』だけであり、技の数々は異能を制御した結果である。 逆にシンプルだったからこそ発展応用の余地があったとも言える。 装備 耐熱・耐圧コート
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シルフィーヌ 種族:人間族 登場作品:姫狩りダンジョンマイスター、姫狩りインペリアルマイスター、 天結いキャッスルマイスター(CGに描かれているのみ)、 創刻のアテリアル(戦闘ユニットとしてのみ) 解説 ユークリッド王国の第三王女。 勇者ですら滅ぼしきれなかった魔王の肉体を封じる役目を担っている英雄。 しかし魔王の封印を維持する事は相当な負担となっているらしく、また生まれつき身体が弱い事もあって体調を崩しがちである様子。 庭園の花を愛でるのが好きな事もあり、庭師のエミリオとは以前より親交があった。 王都に侵攻してきたまおーさま達との戦いでは自ら戦場に立って彼等を迎え撃ったが敗れ、捕らえられた後に凌辱されて軍門に降った。 まおーさまに対してはその人格にエミリオの影響が少なからず見られる事もあって惹かれており、配下となった後も概ね従順。 またまおーさまの支配下に置かれた祖国ユークリッドの現状に関しても周辺の列強国を退ける程に強くなり、以前より平和になったと語っており、 国民の事を考えれば国の奪還など行うべきでは無いと考え、自分達を救出して王城を取り戻そうとしたエステルの提案も拒絶している。 同じく魔王軍の一員となった姉セリハウアとの姉妹仲は良好であったが、彼女からは内心でその才能を強く嫉妬もされており、 まおーさまの下で再会した時には愛憎入り交じる感情を処理できなかった彼女から責められるなど一時的に関係が悪化していた。 しかしセリハウアがまおーさまの下で居場所を見つけられた事もあり、後に関係は改善されている。 雑感・考察 上記解説はインペリアルマイスターのもの。 ダンジョンマイスターでもほぼ同じ設定だが、インペリアルマイスターとは異なって魔王の封印を強化する為に奔走している描写が存在する。 また原作では封印の維持が相当な負担となっており、それによって体調を崩しているという設定だったが、インペリアルマイスターの方では特にその様な描写は無い。 ただし体調を心配されるシーンはあり、封印に関しても次元の狭間に封じるという非常に強力なものであるとまおーさまが語っている為、 明確な描写が無いだけで設定としてはおそらく変わっていないと思われる。 原作では捕らえられた後に洗脳して戦力とするか、性魔術の生贄として使うか、あるいは解放するかが選択可能。 イベントを極力起こす方針で考える場合は護衛のメイド姉妹共々一度解放し、肉体の封印場所を探る為に泳がした後に最後の封印場所でもう一度撃破する流れとなる。 その後は再度解放する事も可能だが、彼女の攻略ルートに進みたい場合以外は特に意味はない。 攻略可能なヒロインの一人であり、自身のルートにおいては洗脳無しで仲間になるが、このルートはユークリッド王国が滅亡しない事から戦女神VERITAの年表に矛盾する。 もっともインペリアルマイスターをはじめとする後年の作品ではユークリッドは支配者がまおーさまに変わっただけで滅亡はしていない事になっている模様。 先日追加していただいた内容とかセリハウアの事とか盛り込みつつインペリアル仕様に解説を纏め直してみました。姉との仲が改善された後に姉妹丼欲しかったなって - 管理人 (2020-06-19 23 24 07) 人気記事に上がってたのはミナシゴコラボ効果か?でもあちらに登場するのはダンジョンマイスターで彼 女の攻略ルートを辿った先の姫様なのだ。 - 名無しさん (2023-06-19 08 36 15) まあ要するにここの解説とは違う道を辿った彼女なのだ。コレットも同じ - 名無しさん (2023-06-19 08 38 02) たしかにあちらのコラボで知って見に来た人にはあまり役に立たない内容ですね。わざわざ来た人いたらごめんなさい。まあ攻略wikiの方にいい感じに纏められていたのでそちらを見れば解決(他力本願 - 管理人 (2023-06-22 21 53 13) 名前
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【元ネタ】シャルルマーニュ伝説 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】マルフィーザ 【性別】女性 【身長・体重】158cm・47kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運D 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 蛮勇:B 後先を省みない攻撃性。 同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを向上させるが、 視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【宝具】 『騎士は戦場にて敗れず(カヴァリエーレ・ピウ・フォルテ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 マルフィーザの戦闘に対する執念の具現。 自身の身体、それに付加している装備品、さらには友軍や騎馬、 周囲の環境に至るまでを自身の武器と見做すことによって、 現在の装備で最も効率のよい戦闘を行うためのスキルを得ることができる。 ただし、得られるスキルは『見切り』や『地形適応』などの、 自身の肉体に作用するモノのみに限られ、 スキルのランクは、マルフィーザの適正によって変化する。 【解説】 若きインドの女王。ルッジェーロの双子の妹。 好戦的な性格で、フランス皇帝シャルルマーニュ、セリカン王グラダッソ、タタール王アグリカンを捕虜にすることを目標としている。 オルランドやリナルドなどと引き分けるほどの実力を持つ戦士。 アルブラッカの援軍としてやってきたが、リナルドとの一騎打ちをキタイのガラフロン王に邪魔されたことに激怒し、リナルドと一緒にキタイを攻撃する側に回る。 ブルネロによって剣が盗まれ、以降、アルブラッカ攻撃から離脱。 その後、馬上試合や女族の土地での対戦、イスラム軍との戦い、キリスト教徒軍との戦いなど、数多くの戦いを無敗で潜り抜ける。 重傷を負ったルッジェーロを看護していたら、 ルッジェーロが浮気したと誤解したブラダマンテと戦いになる。 魔法の槍によって落馬させられ、危機に陥るが剣で戦う。 ルッジェーロとマルフィーザが兄妹であることが分かりブラダマンテと和解する。 ルッジェーロと別れ、ブラダマンテとともにシャルルマーニュ軍入り。 テュルパンからキリスト教徒の洗礼を受ける。
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仲間 へ戻る 基本データ ランク 種族 守備 使用属性 使用ステ 武器 防具 好相性 パス 鳥 前衛 斬刺打炎氷雷水風地光闇 剣槍杖 重装 軽装 兜 スペクター ダークマリス アリーゲ堕霊子 アンクウ先輩 特殊能力 特徴 高ステータス、バフほぼ無効、回復効果率低い、特殊耐性、物理専門 クラークばりの高ステータスに毎ターン行動と、キャラ解説ではパッとしない印象だが強キャラである。終盤になるほど使われる削りダメージや強制即死に耐性があるのも良い。ただ微妙に使い勝手がよろしくないのは事実だが。 とにかく印象的なのはバフを受け付けない事で、一般的な能力上昇から、少し特殊なW憑依、コラージュヒディング他マネージュ全般、ティンベル烏パーヘヴストザイン等々、本当に殆ど受け付けない。 赤海月の魔女の笛やステバのマグネットは通る。ワイ盾は通るがエックスとワイは通らない。狙われ率に関するものも通らないのは注意。囮として使うなら他三名に狙われ率DOWNを使う変則的な形になる。 覚える技は癖がないが、バフが強いこのゲームでは運用を変える必要が出てくる。少なくとも速攻向きの性能ではないだろう。 ただ、このキャラが加入するのは終盤も終盤なので、これから出会うボスは大体ひっぺがしてくる奴ばかり。バフをする手間が省けたと割り切るのも良い。 回復効果率は30%。低い。フルポージョンで30%、ライフミストで15%、ハマオプライムで18%となる。早めの回復を心がけるか、装備の自動回復、そもそも耐久力を上げてダメージを受けないようにする等工夫が必要。自己回復技の回復量は高い。 へルフィは通常の状態だと剣で斬るか槍で突くしかできない。仕様上の制約も多い。ただし、能力値は高い。 おそらく、最もゴリ押しに適したキャラクターである。ティリーのような事前準備も、メイドちゃんのような長いCTも無い。ただ相性ボーナスを重ねて殴る。これが出来る。 高い運で攻撃を回避し、防御力でダメージを抑える。アイテムでデバフを撒いても良いし、素早く回復に回っても良い。 難点は、この戦法を取るとパーティが物理に偏り、へルフィ以外は相性ボーナスが少なく耐久力も低いこと。能力値で殴りたくなった時に使えるが、噛み合わない時は噛み合わないので注意。 特技 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 緑文字:回復 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 攻撃 攻撃補助 防御補助 回復 魔法 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 緑文字:回復 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 攻撃 攻撃補助 - 星数「ひとつの願い」 自分 行動回数+1 被ダメージ2倍 ひっぺがし等で解除されない TP100 - 防御補助 回復 名前 コメント
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キャラクター紹介 初期ステータス アーマーの傾向 初期スキル RG傾向 訓練傾向 ステータスアップに必要なポイント クリア条件 キャラクター紹介 ガルツベルグ王国代表のグラスランナー(兎人族)の軽弓使い。 サストと共に傭兵ギルドに所属しており、上司の命令で「バトルオリンピア」に出場することとなった。 サストと付き合いが長いせいなのか、度々サストの脳筋な一面に呆れることも……。 初期ステータス 力 3 魔力 3 技術 8 速さ 8 直感 9 移動 6 HP 38 SP 25 Tリカバリー 4 初期RG 30 「力」も「魔力」も初期では低く、特に力依存の「ミドルレンジ」「ロングレンジ」の技に威力が出ないため、初期の場合は魔力依存の「パワー」技に頼ることになる。直感は高め。 初期値こそそこまで優れていないが、「速さ」「技術」は伸ばしやすい傾向にあるため、まずは伸びやすいこの2つを伸ばし、「力」「魔力」を伸ばしていくのがベター。 ただ、「HP」「SP」共に低いのでこちらも伸ばしていく必要がある。「HP」の低さはヒットアンドアウェイで敵を避けるように動いてカバーし、その分、「速射」で必要になる「SP」、火力増強の為に「力」を伸ばそう。 アーマーの傾向 軽弓使いの為なのか、そこまで防御性能は高くないが、魔防はほんのり高い印象がある。 ただ、付加されている補強ステータスやスキルは光るものがあるので、育成に応じて装着するようにしよう。 V2・00より一部アーマーには「援護射撃」系スキルが付与されたため、前衛の攻撃をした後にルーナでも技をセットしておけば追撃をすることが可能となった。 初期スキル 速射 「一定確率で攻撃を続行する。発動時のダメージレートは70%」 天性の狙撃手 「周囲に味方がいない際に奥義発動率が上昇」 RG傾向 基本的なRG傾向となっており、「ラッシュ」時に「奥義」が発動できるようになる。 命中率を重視するなら「クール」で戦闘して「パワー」で攻撃するのがベターだが、攻撃性能を高めた場合は「ラッシュ」でさらに攻撃性能と移動力を上げてヒットアンドアウェイをする戦い方をするといい。 訓練傾向 基本的に苦手な訓練はなく、技術・敏捷訓練が得意な傾向にある。 特に序盤にリャンフー育成でザーベルクタワーを利用する際に敏捷・技術訓練を行っていけば、速さや技術をガンガン延ばすことができる。そのおかげでリエルの面目が潰れてる気がしないでもないが……。 ステータスアップに必要なポイント 力 ステータス 筋力 技能 初期 15 3 力10以上 17 4 力16以上 19 5 力23以上 22 6 魔力 ステータス 魔力 精神 初期 5 4 魔力10以上 7 6 魔力16以上 10 7 魔力23以上 14 8 技術 ステータス 技能 敏捷 初期 10 5 技術12以上 12 6 技術17以上 15 8 技術23以上 17 9 速さ ステータス 敏捷 技能 初期 9 6 速さ12以上 11 7 速さ17以上 14 9 速さ23以上 16 10 直感 ステータス 精神 初期 15 直感10以上 16 直感16以上 19 直感23以上 22 HP ステータス 筋力 初期 10 SP ステータス 筋力 魔力 初期 10 6 クリア条件 エンド条件:ルーナの好感度が「最高」で「大地母神総本山」での最終決戦イベント見て、ベルサスペアに勝利する。 ルーナエンドの条件は好感度のみとなっており、「最高」にするとエンド条件を満たしたことになる。 比較的簡単な分類になるので、最初のルートはルーナでもいいだろう。 コメント 名前