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北の果てに住む女の子。 その正体は吸血鬼。 無損失疎通路、ハートチャンネルを開こうとするが… 登場作品 孤独なアルファ
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アルフェロ 分類:あめざいくポケモン No.4-431 タイプ:[[ノーマル]] 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 アルフェロ 135 95 75 60 95 85 マドロップ 135 60 70 55 105 65 進化前 ロリポップ 95 45 65 35 85 40 進化前2 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 図鑑 【ロリポップ】 マニアの あいだでは まぼろしの ポケモンとして たかねで とりひきされている 【マドロップ】 ハロウィンの 季節になると ゴーストポケモンたちの アイドルとして はやしたてられる 【アルフェロ】 パティシエたちの あこがれのまとであり そのうつくしさは みるものを メロメロにする 技 とける、あまいかおり、あまえる、ギフトパス、ねむる、スピードスター、たまなげ、ころがる、メロメロ、ゆうわく、まるくなる、うそなき等 進化 ロリポップ(Lv.30)→マドロップ(Lv.48)→アルフェロ その他 【ロリポップ】 可愛らしい包み紙から顔付きの飴玉が顔を出しているポケモン。名前は、そのまんまロリポップ(飴) 【マドロップ】 ロリポップと殆ど姿は変わらないが、若干大きくなっている。名前は、マドンナ+ドロップ 【アルフェロ】 ぐうの音も出ない程の美女型飴細工ポケモン。名前は、アルフェニン(ポルトガルの伝統的な飴細工)+フェロモン 名前 コメント
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ミルフィーユ (2008:飲食物:みるふぃーゆ) お皿に乗ったパフェ EがYの日記にコメントすること
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「妹のエルラムが心配です。エルラムは闇の因果を背負っているのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 パーサの森のエルフ。エルフ語で「霧」を意味する。 エルラムとは双子の姉妹であり、それぞれが光と闇の力を持ち、エルフィスは光の力を持つ。 自らの力に対し忌み嫌われる闇の力を持つ妹をかばってきたが、あるとき妹は自ら森を出奔してしまう。 その後も妹の消息を気に掛けていたが、パーサの森を襲った動乱の最中パーサ・パクハイトの西王として闇の力を振るう妹の姿を見出し、説得するも受け入れられず交戦することとなってしまう。 基本スペック 名前 エルフィス 肩書き エルフ 種族/性別 エルフ族/女性 クラス エルフ 雇用種族 エルフ族 精霊族 雇用クラス エルフ ドリュアス 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→パーサの民一般(Lv.7)S3→在野(Lv.12)S4→リューネ騎士団一般(Lv.15)S5→リューネ騎士団一般(Lv.17)S6→リューネ騎士団(セレン派)一般(Lv.20)S7→パーサの民一般(Lv.22) 個人スキル エルフ準拠初期→光魔法CLv.20→風魔法A 光魔法B 必殺スキル ウィンドワルツ リーダースキル 魔抵抗 風 混乱 沈黙 魔吸 訓練効果(2) 副官スキル 光 基本能力値 HP 400 MP 0 攻撃 30 防御 30 魔力 80 魔抵抗 100 素早さ 90 技術 80 HP回復 0 MP回復 20 移動力 150 移動型 森林 exp_mul 131 召喚可 1 初期耐性 火 少し弱い 毒 少し弱い 水 少し強い 麻痺 少し弱い 風 少し強い 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 強い 沈黙 強い 闇 弱い 石化 神聖 恐慌 微弱 死霊 即死 弓矢 吸血 少し弱い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載 コメント エルフ系放浪人材。妹のエルラムの事を心配している 能力としては光属性魔法を使える事とライトニングが使える位だが、 レベルが上がればどちらも強力なので、後衛で経験を積ませてあげよう -- 名無しさん (2009-09-21 18 49 54) Lv20でエアカッターIIを習得する。 レベルが上がりにくいエルフとはいえ、最初からヒールが使える彼女ならさほど遠い目標ではない。 -- 名無しさん (2009-11-12 22 40 50) きれいな顔立ちだがよくみると妹にそっくり。 -- 名無しさん (2009-11-14 05 03 02) ウィンドワルツに沈黙がついた 沈黙にしてしまえばラクタイナも何もできなくなる -- 名無しさん (2010-02-27 09 56 21) 優しそうなお姉さんだが 明らかに年上っぽいヒュンターを心の中でこいつ呼ばわり しかも口調がかなりキつい -- 名無しさん (2010-02-27 21 43 07) エルフィス(こいつはあいかわらずだな…。) -- 名無しさん (2010-02-27 22 32 12) 列伝ではエルラムと差し違えて死んでいる事になっているが、エルラムが死んだ光と闇では何故か生きている。 -- 名無しさん (2010-03-08 22 41 19) ヒュンターに毒吐き始めたあたりからタフになり始めたのだろう -- 名無しさん (2010-03-08 23 13 02) 光闇の流れだとニューマック等(多分エルラムも)はラクタイナによって生贄にされた。エルフィスは刺し違える相手がいなくなったから死んでない。 -- 名無しさん (2010-03-10 00 16 08) 列伝変えた方がいいかもね、光闇の流れも正規のS7になりそうだし。 確定ではないけどさ。 -- 名無しさん (2010-03-10 00 27 40) 最終Ⅲで存命確認 -- 名無しさん (2012-06-18 06 47 29) ホントに女は死なないゲームだな -- 名無しさん (2012-06-18 11 45 28) 死ぬのはおっさんだけ イケメンも死亡率低い -- 名無しさん (2012-06-18 14 34 38) おい、最近ついた立ち絵はみんなしてスルーか(汗) -- 名無しさん (2012-07-14 06 36 46) おっぱい! -- 名無しさん (2012-07-14 12 48 26) S7のOPといい、実は妹より黒いんじゃないだろうか エルラム、真っ黒 エルフィス、腹黒 こんなイメージ -- 名無しさん (2012-09-13 22 37 06) ユニットとしては地味だが、妙な方向からキャラ立ちしているのが凄い -- 名無しさん (2012-10-03 02 25 05) ウィンドワルツが弾き効果ついてからけっこう自分で使っても、 敵として出てきても目に付くのは私がエルフスキーだからかな。 -- 名無しさん (2012-10-03 02 32 26) 人材としては微妙。ステータスアップも耐性もいまいち、訓練での運用ができる程度。とはいえウィンドワルツがそれなりに優秀。前衛の少ないエルフにとってノックバックはありがたいし相手の陣形を崩すこともできる。沈黙の効果を狙うのはルートガルトの魔術師軍団くらいだろうが、沈黙目当てで発動しても結構いい仕事をしてくれるだろう。 -- ひかる (2014-03-28 08 19 00) 精霊姉妹とちがって一般女エルフを雇えるのは(人によっては)評価高いのではないか -- 名無しさん (2014-09-08 23 19 42) 意外とおっぱいがでかい黒いエルフ 彼女のリーダースキルが光るのは、 アルティマイト相手にホーリートーンを入れるときぐらい 財政力250持ち -- 名無しさん (2015-11-04 13 50 42) ヴァーレンNo1の沈黙の使い手 沈黙をまともに意識するのは彼女を使ってる時くらい まともな射程があって前衛越しに直接後衛魔法使いを狙える沈黙攻撃はウィンドワルツくらいじゃないか? 一度ヨネアに沈黙が通って状態異常治療が出来るユニットもおらず何もさせずに完封した時は気持ちよかった -- 名無しさん (2017-05-08 13 51 14) 名前エフィフスだと思ってた -- 名無しさん (2021-09-23 18 56 15) 心のなかで毒舌かますイヴェントがさあ、多い! -- 名無しさん (2021-11-12 16 07 47) 名前 コメント
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アルファ キャラシート:http //charasheet.vampire-blood.net/m3da28603768b20730af4b6914def1794
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スレ3 172 リルフィ 172 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2008/11/27(木) 19 24 52 ID BXcOsCDA 穴蔵に萌えすぎたので頑張ってみた
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セルフィナ トラキア776の9章から参入するアーチナイト。~ レンスターの遺臣をまとめるドリアス伯爵の娘でグレイドの妻。設定では年齢は26歳。~ エスリンには妹同然に可愛がってもらっていて、~ 幼いリーフの身の回りの世話の手伝いをしていたのでリーフにとっては姉のような存在である。~ ハンニバルの山荘に匿われた後は、レンスターの遺臣の子供達を養いつつ腕を磨いていたようだ。~ 特に一番若いロベルトからは母のように慕われている(年齢差は9なので母と言うには微妙な差だが…)。~ ~ 物語ではカリオンにエリートの剣を渡したり、~ 夫から勇者の弓を贈られたり(キュアン・エスリン夫妻の事も話題に上がる)、~ フィンとの会話ではフィンの朴念仁っぷり(&フィンのグレイドへの食いつきっぷりは異常)が楽しめたりと、 その人間関係からイベント量は(戦力的なポジションから考えると)多い。 その割には父が戦死した時には出番が無いのが勿体無い。~ 死亡や捕縛されていた時の処理が煩雑になるからだろうか…。~ ~ 戦力的には初期能力値はあまり高くなく成長率も良くないので、一軍メンバーとしては少々厳しい。~ 戦わせる場合は弓騎兵であるのを利用しながら、リーフ・グレイドからの支援を受けさせたり、~ カリオン・ケイン・アルバ・ロベルト・グレイドへ支援を与えるのを考えた運用をするべきだろう。~ ちなみに何故か夫に与える支援効果は20%なのに、夫から受ける支援効果は10%だ。~ そしてセルフィナと言えば何と言っても「突撃」。是非【突撃死】の項を見てもらいたい。~ 案外、立場上抑えてるだけで根はイケイケ気質なのかも。或いは父と同じく命を投げ出したがる性格か。~ ~ 関連【グレイド】【フィン】
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フィナルフィン 指輪物語に登場するエルフ。 関連: フィンウェ? (父) インディス (母) エアルウェン (妻) フィンロド? (息子) オロドレス (息子) アングロド (息子) アイグノール (息子) ガラドリエル (娘) 別名: アラフィンウェ インゴルド(2) フィンウェアラフィンウェ (フィンウェ・アラフィンウェ)
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決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~ 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(第3回リリリミックス杯) 相手リスト4/7~6/8 4/14~6/8 4/21~6/8 4/28~6/8 過去の超絶バトル [部分編集] バーストライズ4弾及びバーストライズ6弾限定で登場した「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が名前を変えて復活。ただし1週間ごとに戦える相手が変化していたウィークリーバトルに対し、こちらは特定の日付まで戦える相手が固定される。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(超ゲキムズは最初から解禁) なお、サブタイトルには「超絶バトル~第3回リリリミックス杯!~」と書かれているため、今後、第4回、第5回...と続く形となる。 ちなみに、「ローリングバーストチェンジキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 特殊ルール・バトル内容 ウィークリーバトルと同様に、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせているため、スロット数値が最大3.5倍となっており、強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なり、難易度が高いほど「特殊アビリティ」が強力になっている。ただしそのボスには弱点が存在(例 恐竜グリードならば「仮面ライダーオーズ」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を強制発動。この時画面上下に「DANGER」と言った警告テロップが入り、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にリバイからの警告メッセージが入る) また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に「ボスのライダーガッツ発生率大幅アップ、ただしボスのAP-200」が発動。発動した時相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。これが発動した時、APボーナスやスロットAPブースト効果によってはガッツカウンターを阻止して容易に勝利も可能。ただしこれ以前にゲキレツストックが増えていた場合、その後でゲキレツブレイクを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。 バーストライズ弾では連続バースト時にRPが+5(パッションタイプバーストの場合はRP+10)されていたが、ズバットバットウ1弾からシステムに変更が入り、以前のように連続バーストしようとするとRP+2だけに留まる(パッションタイプバーストでも最大値増加されるが、それでもRP+4しか増えない)ために連続バーストを行う場合はそれまで敬遠されていたバーストアビリティにRP+10アップ持ちが必要不可欠になるなど、ラウンド3しかない本モードは全体的に難易度がバーストライズ弾よりも上がっている。いかにラウンド3終了までに連続バーストできるかがカギとなる。なお「ゲキムズ」は「むずかしい」を大きく上回る非常に難しいバトルとなり、「超ゲキムズ」は「ゲキムズ」を大きく上回る極めて難しいバトルとなっているため、チーム編成をはじめガンバライダーやベルトなど強化することも必要である。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。 ズバットバットウ弾~50th弾では100枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、今回はその2倍の200枚集めればコンプリート可能(ただし、これまでの超絶バトルとは異なり、45枚・100枚・150枚とそれぞれ溜まった時点で一旦ストップし、残りは次のボス解放までお預けとなる)。また公式サイトによるとベルトシステムとして新たにレジェンドライダーのベルトを入手可能と発表されている(第3回ではオーズのオーズドライバーを入手可能)。 BR4弾から開催されてきた超絶バトルは、RM4弾を持って単独イベントとしての開催が終了となった。 難易度による体力リスト 難易度 体力 ふつう 18000 むずかしい 22000 ゲキムズ 26500 超ゲキムズ 30000 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数(期間限定で増加する枚数) ふつう 3枚(増加時は5枚) むずかしい 4枚(増加時は6枚) ゲキムズ 6枚(増加時は9枚) 超ゲキムズ 15枚(増加時は23枚) ボスチケットによる報酬リスト(第3回リリリミックス杯) 難易度 報酬 5枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用AP型コネクター(☆4)」 15枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用RP型コネクター(☆4)」 30枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用攻撃型コネクター(☆4)」 45枚 ベルトシステム「オーズドライバー」 60枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺型コネクター(☆4)」 75枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺型コネクター(☆4)」 90枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用ミガワリ効果型コネクター(☆5)」 100枚 ベルトシステム「ダブルドライバー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)既にダブルドライバーを所持しているプレイヤーは、ベルトコイン30枚が配布される。 115枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用オイウチ発動型コネクター(☆5)」 125枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺型コネクター(☆5)」 135枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用バーストゲージ型コネクター(☆5)」 150枚 ベルトシステム「ゲーマドライバー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)既にゲーマドライバーを所持しているプレイヤーは、ベルトコイン45枚が配布される。 165枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用カウンター型コネクター(☆6)」 175枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用テクニカルゲージ型コネクター(☆6)」 185枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用RP型コネクター(☆6)」レジェンドコネクター「平成ライダー用バーストゲージ型コネクター(☆6)」 200枚 ベルトシステム「ゴーストドライバー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)既にゴーストドライバーを所持しているプレイヤーは、ベルトコイン60枚が配布される。 相手リスト 4/7~6/8 ステージ 相手 1-ボス 恐竜グリード(アタッカー) 報酬 称号「良き、終末を」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 体力ダウン・APアップ・ひっさつアップ・テクニカルゲージダウン 弱点 仮面ライダーオーズ 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 RM4弾弾超絶バトル最初の相手は、本弾SCRで本格参戦を果たした恐竜グリードが登場。前回登場時にはなかったボイスが入っており、更にはSCRの必殺技を両面とも実装されている。ボスアビリティがかなり厄介であり、ラウンド1ではプレイヤーチームの体力にデバフが発生し、更にラウンド2からは1ラウンド毎にボスの体力を回復してくる。その上ボスの必殺ダメージ上昇に加えプレイヤーチームの必殺ダメージを低下させて来る。ボスアビリティ発動封印無しで勝つのは極めて難しいため、ボスアビリティを封印しておこう。しかし通常アビリティも厄介なため油断は出来ない。ゲキムズ以降の難易度ではプレイヤーチーム全員のAP低下のデバフをかけて来る。また超ゲキムズではスロットAPに50の差を付けてくるし、APバトルに負けるとボスのテクニカルゲージが上がってしまうため、こちらもスロットAPを上げたりAPボーナスの基本上限値アップなどを駆使しよう。また念のためLRアンクなどでテクニカルゲージのアップとかもしておくべき。体力は超ゲキムズで24000しかなく、ZB5弾LR滅亡迅雷などの相手体力半減アビリティがなくても容易に1クレ撃破はしやすいが、油断したらラウンド3終了まで決着着かず、ゲームオーバーとなるケースが多いため、1クレ撃破目指すなら尚更編成をキチンとしておこう。なおSCR恐竜グリードを持ってなくてもここで必殺技を鑑賞できるチャンスであるため、もしラウンド3終了でゲームオーバーとなった際も必殺技の鑑賞もありだろう。 4/14~6/8 ステージ 相手 2-ボス 仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー(ジャマー) 報酬 称号「世界中の笑顔を、守るため」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ コウゲキ・ボウギョ・ひっさつアップ、ボウギョダウン) 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 2番手は本弾の「メモリアルフィニッシュ」枠で登場したゼロワンHRHが君臨。またゼロワンがボスを務めるのは50周年アニバーサリー弾以来であり、正義のライダーがボスを務めるのも50周年アニバーサリー弾以来。ゼロワンHRHのタイプはジャマータイプ。相手チームのジャマータイプのアビリティを封印する、本弾のSRエビルやZB4弾LRセイバープリミティブドラゴンが活躍しやすい。 4/21~6/8 ステージ 相手 3-ボス 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(フィニッシャー) 報酬 称号「今こそ時は極まれり!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ コウゲキ・ひっさつ・APアップ、アビリティ封印) 弱点 仮面ライダーエグゼイド 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 3番手はクロノスだが、50thアニバーサリーセット付属カードと同じく、ゲムデウススラッシャーとゲムデウスシールド持ちとなっている。 4/28~6/8 ステージ 相手 4-ボス 仮面ライダーリュウガ() 報酬 称号「黒き龍の騎士」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ コウゲキ・APアップ、カウンター発生率・テクニカルゲージダウン・RP吸収) 弱点 仮面ライダー龍騎 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 RM4弾の超絶バトル最後のステージは超絶バトル初参戦のリュウガ。また超絶バトルの単独イベントとしての最後のステージである。他の3人も倒せば全ステージ制覇のプラチナ称号も獲得。 過去の超絶バトル 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB1弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB2弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB3弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB4弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(50th弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(RM2弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(RM3弾)
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【ドルフィン】 種族 ドルフィン系 クラス 1 説明 【ドルフィン】召喚モンスター 戦闘位置:水中中型の水棲哺乳類。攻撃手段は噛み付きと体当たり。体格は人間よりもやや小さい。かなり長い時間、呼吸なしに水中活動が可能。 ステータス Lv.1時 器用値(12) 敏捷値(20) 知力値(14) 筋力値(8) 生命力(12) 精神力(10) (アプネア召喚時)器用値(11) 敏捷値(21) 知力値(12) 筋力値(9) 生命力(12) 精神力(10) (アウターリーフ召喚時) スキル追加 Lv.1時 噛付き 回避 半水棲 夜目 振動感知 追跡 水属性 Lv.5時 水中機動 クラスチェンジ元 クラスチェンジ先 ベルーガ ブラックドルフィン 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 242話 詳細情報295話