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ミラージュオイルは高い粘性とエーテル濃度により、形状転移よりもむしろ多孔質素材に高い魔導性を付与するのに向いています。 ミラージュフラワーの種から抽出する液体。 製作には辰砂の粉を必要とする。 ミラージュフラワーの種は無限資源であるが、辰砂は有限である。 Tier4の素材として、主に木や革にしみ込ませて使う。 樹液取り職人スプルーツァの家を高コストたらしめている要因の一つ。 安定した入手には花摘みの鐘IIは必須。 逆に安定した種の供給が整いさえすればむしろ低コストでワンドを運用できるようになる。 妖精の原木の説明によると、ミラージュオイルをしみ込ませた木材はオーラを閉じ込めることができる。 実装時の説明文にある「多孔質素材に高い魔導性を付与する」の意味か。 錬金術師グラヴィーチャの家の登場で妖精の木の樹液から作れるようになった。 これにより再生不可資源が辰砂のみになった。 その辰砂も硫黄とレッドストーンから錬金出来るようになった。
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サボタージュ GUNDAM WAR OPERATION O-6 赤 2-5-0 U (自動C):G以外の、敵軍カード1枚のプレイが行われて、その効果が解決される毎に、敵軍G1枚を本来の持ち主の手札に移す。この効果は重複しない。 プレイが解決される度に敵軍Gを手札に戻すというシンプルで強力な擬似ランデスカード。 何かプレイするだけでGをバウンスするので、カードを多くプレイするデッキに対してはかなりの脅威になる。またアフリカ独立解放戦線や洗脳教育などアフリカロックのカードと合わせることでより脅威的なロック状態を作り出すことも可能。 特殊Gも対象になるのでタメG対策にもなる。 問題は5国というコスト。ランデスという特性上相手の場が整った状態でこのカードを出しても効果が小さい。一応赤はバウンスやカウンターが豊富な色なので相手の展開が終えた後でも対応は出来る。しかし幻のコロニーや尊き御言葉のように敵軍Gを対象にした妨害カードも存在するので是非ともこれらのカードを使い相手の展開を遅らせて1ターンでも早くこのカードを出したい。 重複しないタイプC
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神都から南西にあるエリュプティオ伯爵領。 大きな山々に囲まれた自然豊かな土地。 数多くの果樹を栽培しており、特にモモ・スモモ・ブドウが人気である。 メロウラージュ産のフルーツはどれも甘くてジューシーで、そのあまりの美味しさに一部では中毒性があると揶揄されることも。
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リンパマッサージ講習~『美養法』 “美しさは体の中で養うもの”という観点から、まずは、『食事から体質を変える・食生活で気をつけること』を教えていただきました。 その後、美顔のリンパマッサージ講習。 症状別に効くツボの説明をしていただきつつ、マッサージ。普段から気になるところは熱心に聞き、繰り返しおさらい。 色々と勉強になりました。 “しみ・しわ・疲れ”ともこれでサヨナラ?受講の熱心さにママ達の意気込みが感じられました。 効果を期待して…ついつい笑顔になります。後は実行あるのみ!
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鏡の国ミラージュ 設定 大陸南東の海上にあるといわれる伝説の国。 不定期に復活し戦争・軍事を仕掛けられるようになる。 ミラージュに戦争を仕掛けて敗北した場合、反撃を受け国力が奪われる。(戦闘限界オーバーは含まない) ただし、この反撃で亡国になることはない。 国固有技 なし NPC 蜃気楼の巨人 国王ミラージュ リフレクト将軍 ミラーナイト ドッペル隊長 鏡兵団
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登録日:2009/05/31(日) 18 01 53 更新日:2024/03/18 Mon 15 46 30NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 HPダメージ99999 SO SO3 スターオーシャン ミラージュ ミラージュ・コースト 大人の女性 姐さん 待望のパーティー入り 決してためらわない女 篠原恵美 美人 金髪 長身美女 スターオーシャン Till the End of Timeの登場人物 Mirage Coast ためらいのないキリングマシーン CV:篠原恵美 年齢:27歳 身長:181cm 体重:53kg 種族:クラウストロ人 反銀河連邦軍事組織クォークの創設メンバーであり、クリフのよきパートナー(人生の伴侶って訳じゃない)であるクラウストロ人女性 クリフとは恋人と言うよりはもはや熟練の夫婦、といったような雰囲気さえ持ち合わせ、互いの短所長所をカバーしあっている 美しい金髪の凛とした美人で、クリフと共に実家の神宮流道場で体術を学ぶ 肉体的に優れたクラウストロ人でありながら、格闘技を極めることで『心』『技』『体』の全てを鍛えぬいた女性 クリフとは同門で、よく稽古を交わしていた クリフとのこれまでの戦績は1036戦982勝11敗43分 どっちがどっちかは敢えて知らない方が幸せだろう… 余談だがクリフとミラージュの年齢差は9つ 十代半ばの少女に二十代中盤の男が既に歯が立たなかった可能性もある (もちろんミラージュさんが凄いのであってクリフを馬鹿にしている訳ではない。一応。) 【戦闘】 開発者曰く無印版に加える場合は「クリフより強かった」予定らしい。 DC版では恐らく調整されている。 クリフより接近戦に特化しているが、クリフより目立って優れているわけでもなく、どちらも長短がある。 フェイト・ラインゴッドに次ぐDEFの高さを誇り、最強の敵フレイの攻撃も無力化できる。 またレベルアップ時の上昇値を吟味すれば、全キャラで唯一DEFをカンストさせることができる。 これはフェイトよりもレベルアップのDEF上昇の下限値が低い(フェイトは2~4。ミラージュは1~4)が、フェイトよりもDEFが高い防具(60ポイントの差がある)を装備できるからである。 なお難易度ユニバースまでなら吟味せずともすべての敵の攻撃を無力化でき、FDではカンストさせたところでイセリア・クィーンとフレイの攻撃をダメージ0にできない(イセリアのATKは10000。フレイは15000)。 そのためDEFの期待値がフェイトより低いことは気にしなくてもいいだろう。 DEF抜きにしてもFD以外のフレイとの相性はよく、ユニバースでも単独で8分とかからずに勝利できることも証明されている(単独勝利自体は、遠距離技などを使って他のキャラでも可能だが)。 武器はクリフと同じくガントレットだが、通常攻撃・必殺技共に足技が多い ちなみにマリアに格闘技を教えたのは彼女であり、マリアと共通する使いやすい足技を多数持つ そのため通常攻撃と必殺技がクリフやマリアと共通しているものが多い(全キャラ共通技のチャージとエリアルは別物だが)。 クリフとマリア独自の技は非常に強力なものがあるが、ミラージュ独自の技は強力どころか使い道に乏しく、残念ながら弱キャラとされている。 共通技の中で負けないのは、近距離大攻撃1ヒット止めで浮かせてからの対空小か近大連発ハメがクリフよりやりやすいことくらい。 ATK9999、バーサーク、ガッツ-4、判定+3、光弾3種、フルアクティブONで、SLV10MPダメージアップ付きのオリジナル技の近小でガッツ切れまで攻撃し、全体動作約110秒で、秒間ダメージはHPに82000、MPに8500。 同様の条件で、HPダメージアップ付きのオリジナル技の近大で全体動作43秒、秒間ダメージ120000。 近大は打ち上げ効果付きなので、実際の火力はもう少し低くなるが、クリフより打ち上げ高度が高くて追撃しやすい。 こちらのガッツが90以下だと小攻撃の確率が高くなる敵の思考を利用して、CAエイミングからのループも可能。 そのためゲットアイテムとの相性がいいことで有名。 クリフやマリアと協力して、敵を空中ダウンさせる技を2~3人で繰り返して、敵を死ぬまで浮かし続ける「お手玉」といわれる完全ハメ空中コンボが可能であり、クリフやマリアの下位互換とは言えない性能を秘めている。 【主なバトルスキル】 〇チャージ MPダメージも付いた体当たり。 中小→チャージ連発で全体7秒、秒間HP89000、MP4300ダメージ。 クリフとマリアは動作と威力に優れているのでHPかMPの火力がすごいが、ミラージュの特徴は移動距離が長いところだけで動作も威力も抜きんでた部分がない。 低性能ではないしCPUもキャンセルするが、マリアやクリフほどの活躍は見込めない。 〇エリアル ジャンプして2段ハイキック。 MPダメージも与え、軽く吹き飛ばす。 さらにキャンセルでエリアルを出すと、敵への接近がギリギリで間に合うのでコンボが成立する。 ただし大きな敵でないとコンボにならず、当てることすらできない場合がある。 中小→エリアルで全体15秒、秒間HP64000、MP3000ダメージ。 近大→対空小or近大のコンボの方が優秀と言える。 CPUはキャンセルしない。 〇マイト・ディスチャージ 斜め上方向に元気玉を出す技 クリフのものよりも下方の判定が狭く、足元には当たり判定が無いので注意 クリフと違って飛び道具扱いではなく直接攻撃扱いとなっていて、キャンセルするとすぐに消えてしまう。 プロテクトされるのが1回で済むことぐらいしかメリットがない。 中小→ディスで全体18秒、秒間62000ダメージ。 「弾けなさい」 〇マイト・ハンマー 球状のエネルギーを地面に叩きつける技 クリフのハンマーよりHPダメージが低下したが、MPダメージが増加している。 中小→ハンマーで全体10秒、秒間HP123000、MP3100ダメージ。 火属性が付いているのがネックだが、ミラージュの技の中で最も遠距離から攻撃できるので、クリフと比べると終盤でも使用機会は多い。 FDフレイに挑む場合に使用する技になる。 だが他のキャラと違って中距離攻撃なので、たまに発生するフレイの硬直解除により反撃を受けてしまう。 そのためノーダメージ撃破BC取得は困難で、通常攻撃ループハメの方がまだ望みがあるほど。 60分以内撃破BCを狙うにしても、フレイが気絶→中小→ハンマー連発というCAが恐すぎる戦法か、ATK9999+バーサーク+SLV10+補助Sとファクターのクリティカル+CAを駆使して単発の大ハンマー当て逃げの長期戦をすることになる。 他の9人なら遠距離技で、孤独+ノーダメ+60分を一度に取得できるので、彼女以外のキャラに任せるべき。 どうしてもミラージュで取得したいなら、フルアクティブに設定すれば格段に楽になる。……フルアク可能になった時点で、もはやBCを取得するメリットは何もないが。 「やっ、これでどうですか」 〇カーレント・ナックル 三連続のパンチ 三発目で敵を大きく吹き飛ばす クリフよりも大のHP消費量が少ないが、クリフ同様キャンセル用に使うくらいしかメリットがない。 「いきますよ!」 〇エリアル・レイド 空中から敵を強襲する大技 ボタン追加入力で蹴りから正拳に変化する クリフと同じく主力にできる性能。 システム上99999ダメージが上限なので、クリア後のHPダメージ火力は相対的に弱くなる。 だが、その上限はMPダメージにも言えるので、MPダメージ付きの攻撃の多くがHPダメージの1/10であることを考えると、MPダメージがとても高いと言える。 ミラージュをMPアタッカーにするならレイド連発、近大→対空小連発のどちらかを選ぼう。 火力は下がるがレイド→インフィニティのループコンボも使いやすい。 クリフより跳躍が低く、その分移動距離も短い。 攻撃範囲は広そうに見えるが、実際は差は無いようだ。 「避けられますか?」 〇クレッセント・ローカス 蹴り上げて衝撃波を発生させて敵を空中に吹き飛ばす 見た目は地味だが、出が速くダウン効果もあるので使いやすい技の一つ マリアと同じく火力と安全を両立できる優秀な技。 マリアのものと比較すると、ミラージュは終了時に少し硬直する。 しかしマリアと違って補助スキルのクリティカルHPがある分、こちらがリードしているとも言える。 ミラージュにHP火力を求めるなら、クレッセント連発、近距離大→対空小連発ハメ、近大連発ハメを選ぶことになる。 「やっ!」 〇トライデント・アーツ 攻撃範囲の広い回し蹴りを三回繰り出す技 高威力かつサポート技としても使える。 マリアと違って遠距離が不得意なので、蹴り飛ばした敵への追撃が難しい。 敵を他のキャラに拘束してもらわなければ、マリアに劣る運用にとどまる。 消費HPがマリアより多いのも苦しい。 しかしカンストダメージで伸び幅が控えめとはいえ補助Sクリティカルとの併用や、マリアと交互にトライデントをする「お手玉(お足玉?)」が可能な長所がある。 「はっはっ、はぁっ!」 〇アクロバット・ローカス 敵を空中高く蹴り上げ、蹴りの乱舞を繰り出す技 途中で敵が落ちてしまうとすべてHitしないのが難点。 ジャンプはクリフより低いが、当たりやすさに関係するかは不明。 クリフと比べると、HP消費量が少なく、ハメに適したフラッシュ・チャリオットも高火力のチャージもないだけ、クリフよりも活躍が見込める。 まあクレッセントのほうが高火力でサポートにも適しているのだが……。 「覚悟するんですね」 〇フェスティブ・アベンジャー 炎を纏った連続蹴り 待望のミラージュオリジナル必殺技。 安定してダウンさせて、合計ダメージも高い。 だが攻撃後に敵が吹き飛んでロングレンジになるのでコンボが難しい。 CB目的でロングレンジに技をセットしても、残りCPが不十分になって総合的な火力で困ることは目に見えている。 火属性があるので、属性耐性のある敵が多いこのゲームではデメリットが目立つ。 ステージ端に追い詰めて中小→ナックル→フェスティブ~で、全体25秒、秒間52000ダメージ。 メインとして使っていくには不満がある。 CPUは絶対にキャンセルしない。 「百花繚乱!」 〇インフィニティ・アーツ こちらも蹴りを主体とする連続攻撃 クリフよりもCPが2、消費HPが少ない。 威力は少し控えめだが、MPダメージもあり、範囲は狭くはなく、全てHitしやすく、ダウン+拘束の安定した活躍を期待できる。 MPが高いボスが相手でなければ主力にしても良い。 クリア後に宝箱から入手するスキルブックを使用して習得するのだが、技のセリフは 「父上直伝っ」 〇キャノン・ブレイズ 突進して掌底から蹴りのコンボで敵を浮かせて気功波で追い打ちし、追加入力でさらに気功波を浴びせて、Gutsが尽きるか入力をやめるとトドメに大きな気功波を放つ。 打ち上げた敵に追加入力で攻撃し続けるので、クリフのビーン・バッガーのミラージュ版といえる。 単体相手には一方的に攻めていけるので有効。 だが途中の気功波にキャンセルボーナスが適用されない致命的な欠点がある。 大キャノンで全体40秒、秒間25000ダメージ。 クリア後に覚えるオリジナルの最終必殺技であるにもかかわらず火力に期待できない。 主力にするには苦しいが、フェイトのエリアル連発といった仲間との連携コンボを狙うのも一興か。 CPUはキャンセルしないが追加入力する。 「私が、落としますっ!」 無印版ではいつ仲間に加わってくれるのかプレイヤーを散々焦らした挙げ句、結局仲間になってくれなかった そりゃないぜ DC版でようやく戦闘で使用可能になったが、仲間になるのは惑星ストリーム崩壊後と、かなり終盤である やっぱり焦らされた 実は本編で仲間になるよりも先に、対戦モードで使用することも可能 ミラージュ「ああ、フェイトさん。もう少しでエリクール2号星に到着します。」 ミ「もう準備の方は出来ているようですね。それでは、転送室に参りましょうか。」 フェイト「え!?参りましょうかって…。まさか、ミラージュさんも来るつもりなんですか?」 ミ「はい。もうディプロに残っていてもやれることは無いようですから。」 フ「そんな、危険すぎます。もう僕たちだって、いつ命を落としてもおかしくないような状況なんですよ。」 ミ「心配してくださっているのですか?でも、大丈夫ですよ。」 ミ「こう見えても、腕に自信はある方なんです。それにマリアに戦い方を教えたのは私なんですよ。何でしたら、クリフに相談してみて下さっても構いませんよ。恐らく止めはしないでしょうから。」 という会話後、めでたくミラージュさんが加入してくれる 仲間になるのはDC版だが、当初は通常版でも仲間になる予定があった 無印版でミラージュとのカップルエンディングがあるのはその名残 カップルエンディングではクラウストロに行く事を不安に思い、自分の事を「さん」付けで呼んで距離を置くフェイトを、ミラージュが叱咤激励する DC版より追加された個別エンディングでは、容態の悪くなった父の元へ里帰りする事になる クリフとは別々の道を歩む事になったが、それでも二人の絆は長年連れ添った夫婦よりも強い事がうかがい知れる 「そっちが悪いんですよ?」 「ご愁傷さまです」 「これでは、イジメになってしまいますね」 「私だって…怒るときは怒るんです!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 180cmで53kgって軽すぎないか? -- 名無しさん (2014-06-12 01 20 46) 地球人じゃないから -- 名無しさん (2014-12-14 19 49 36) ↑ちなみにクリフとミラージュが暮らしていたクラウストロ星は3G。軽すぎなのは発売当時散々言われてた。 -- 名無しさん (2014-12-14 19 51 36) クリフの尻に敷かれ具合が泣ける。一応、対戦モードだとクリフが最強レベルらしいんだが。 -- 名無しさん (2014-12-14 19 52 43) ラストダンジョン突入一歩手前でレベル30で加入するからな・・・うかつに前線に出すと加入時の自信あふれる台詞とは裏腹にあっさり転がってしまう -- 名無しさん (2016-08-12 03 25 42) 考えればもしかして序盤からレベル30って思えば凄い、その後単独行動しててもレベル上げにもならない域だったろうし。鍛えようにもディプロの内勤で腕が少し訛ってると仮定しても。加入レベルに躊躇わず鍛えれば強くて爽快よ。 -- 名無しさん (2017-08-23 14 16 41) 地味に防御力上がりやすいから、調整するか運が良ければ5000越えになって、ごり押しが効くようになる -- 名無しさん (2018-03-29 13 43 24) クリフとの加入時のレベル差がそのまま実力差だったのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-08-31 21 04 55) 名前 コメント
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アルレット・アルマージュ 登場作品 機動戦士ガンダム Twilight AXIS 年齢:不明 兄弟スレでの扱い Part96の後半から登場した、「Twilight AXIS」の主人公。 (アサギなど特殊なケースを除いた)映像化作品二人目の女性主人公にしてガンダム兄弟最年長(疑惑) ジオン系かつ女性という、数多の兄弟の中でも変わった立ち位置に居る。 見た目は若いが単に老化が遅いだけで、実年齢は確実に外見よりも上。 原作においての年齢は不明ながら、アムロと同年代かそれ以上ではないかと噂される。 基本的に兄弟スレに決まった設定はなく、上記の噂も推測に過ぎないため、ネタによって年齢が変化する可能性がある。 割と考察の余地のあるキャラクターであるため、今後の展開によっては複数の設定が入り乱れるかもしれない。 技術者ゆえに手先が器用であるとされ、変な発明品をたびたび開発している様子。 現在はネオジオン社に勤務して、技術者としてシャアの手助けをしている様子。たまにダントンのクリーニング店を手伝うこともあるようだ シャアはやはり憧れの人であるらしく、他の人間とはまた違った扱いをしている模様。 他作品キャラとのつながりとしては、セレーネの数少ない天敵の一人として一部で期待(?)されていたり ダントンのクリーニング店とライバル関係にあるデマーおよび、アセムらとの絡みもある。 服装がダサいとかセンスやネタの引き出しが古いとか言ってはいけない。 原作での扱い 「Twilight AXIS」の主人公。 元フラナガン機関所属で被験体として暮らしており、その時受けた実験によって老化が遅くなっている。 パイロットとしては落第レベルで、処分されそうになったところをエンジニアとしての才覚に目を付けたシャアによってスカウトされる。 その後はシャアの部下として、一年戦争やグリプス戦役、第二次ネオジオン戦争にも参加していた。 第二次ネオ・ジオン戦争以降は経歴を隠して同僚のダントンとともにクリーニング店を営んでいたが ある日、「アクシズを案内してほしい」と頼み込んでくる男が現れ… 主な乗機 AMA-X4 アハヴァ・アジール アクシズに放置されていた未完成のMA。Iフィールドジェネレーター搭載。 名前の似たα・アジールとの関係は不明で、謎の部分が多い。 なお、名前を訳すと… 主に登場したネタ サイド3からただいま…初登場 主な関係者 アムロ・レイ・ガンダム アセム・アスノ・ガンダム シャア・アズナブル 関連項目 ネオジオン社 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アルレット・アルマージュ
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サージョンシンクレア(サー・ジョン・シンクレア) スコットランド貴族のグラスゴー伯爵の系譜に登場する人物。 初代準男爵。 関連: ジュリアシンクレア (ジュリア・シンクレア、娘)
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ミラージュフラワーのこと。
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「生物兵器」エクリベージュ 【正式名称】 ケツァル・コアトル=エクリベージュ=ギィジェ 【容姿】 ウェーブがかかったセミロングの金髪に赤と青のオッドアイ、神聖そうな白いローブに身を包み、赤い運動靴を履いている。移動中はタンデムシートが付いた赤い大型バイクに乗っている。 【人物】 人間では無く、科学の結晶とも言える生物兵器。その為か精神年齢は幼く喋るのは苦手で喋り方も独特。「刷り込み」という性質を持ち、箱(後述)から出て最初に見た者を「母様」と呼び、その命令にはある程度従う。現在はエアローグと共に橋の下に家を作り暮らしている。が、最近はホワイトコイン・ラブウィングと一緒にいることが多いようだ。 要するにケツァル・コアトルの一体である。 【性格】 不思議な思考と喋り方から予測不能な発言と行動を連発し、周囲を混乱させる才能の持ち主…だったが、最近はだいぶまともな人に成長している。根はいい人らしい。 文節ごとに「ね」をはさむ特徴的な話し方をする。 【戦闘関連】 生物「兵器」というだけありかなり高いと推測されるが現在は不明。 【能力】 アーバレスト・アーチ…手の軌道上に光の矢を生み出す能力。再度矢に触れる事で、魔力を追加して威力を高める事が出来る 【箱】 特殊金属で作られた強固な箱。エアローグと遭遇するまではこの箱の中に入っていた。ちなみに彼女はこの箱の中で一年間暮らしていたらしく、中は非常に汚い。