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VZ(ブイゼット) chassis(シャーシ) [基本データ] 全長(キット素組み):158mm 全幅(同上):98mm ホイールべース:80mm 地上高:2.5mm(スパーギヤ下部のみ2mm) 使用ドライブシャフト:60mm 対応ギヤ比:5 1、4.2 1、4 1、3.5 1、3.7 1 使用カウンターギヤシャフト:ツバつき ターミナル:X型(SXからの流用) 重量(シャーシ骨格のみ他未装着):12.1g 重量(ボディ、ボディキャッチ、電池を除いたノーマルの全重量):61.8g 概要 素材 駆動系 電気系 バンパー サイドガード リヤステー ローラー カラーバリエーション等シャーシ本体 ギヤケース類(Aパーツ) 概要 2020年3月28日発売の片軸シャーシ。初登場キットはネオVQS。 新型コロナウイルス感染症の影響で、本来3月7日だった発売日が延期されていた。 前作VSシャーシが1998年発売だったので、実に22年越しの進化系シャーシとなるわけだが、VSシャーシが元々極めて優秀だった事もあってか、スーパーFMシャーシからFM-Aシャーシに進化した時のような別物感はほとんど無く、VSシャーシを現在の立体レースに合わせて正当進化させた物といった形状となっている。 発表時には「適度なしなり」がアピールされ、実際VSより少し硬いくらいに剛性は抑えられている。 余談だが、発表段階ではその名称からVSとTZを掛け合わせたシャーシと噂されていた。 素材 シャーシ本体がABSなのは共通(*1)だが、Aパーツも最近のシャーシでは珍しくABSとなっている。 おそらくバンパーをPOM製にしたくなかった都合だとは思われるが、この影響でローラーまでABS製。 しかし軸受はPOM製で、VZシャーシ発売前に『15523 低摩擦プラベアリングセット』が単品発売された事もあり、そのランナーがそのまま付属している。520プラベアリングも同じく付属することになるが、普通に組む分には出番は無い。 駆動系 前述の通り元々優秀だったVSシャーシから下手に変更されておらず、同じように扱える。 VSから更に進化した点として、FM-Aと同様にモーター押さえが付属した事と、カウンターギヤカバーをビス止め出来る点が挙げられる。これによって更なる信頼性を得ており、現在の立体レースでも安心して走らせる事が出来る。 個体差はもちろんあるが、よほどのハズレ個体を引かない限りは理想的な駆動音で回ってくれる。 同じギヤを使っていてもここまで違うのかと、VS系の駆動の良さを改めて実感出来るだろう。 電気系 VSと同じくXシャーシ用のターミナルを使用する。 バンパー 基本的な形状はVSを踏襲しているが、最近のシャーシらしく84mm幅(*2)のビス穴が追加されている。 それに加えて、全シャーシで史上初のバンパー分割式(*3)になっており、バンパーを切り取らずにバンパーレスセッティングを行える。 代わりに、キット素組する際にもビスを使って専用のバンパーパーツを追加することになっており、初心者やライトユーザーが普通に組み立てる場合にも一手順多くなっている。 普通に組んでも強度は中々あり、これにFRPプレートを重ねるチューンで十分使える。 サイドガード VSシャーシは外側の穴の幅が80mmあったが、こちらは最近の主流チューンに合わせてか、64mm幅となっている。 ARシャーシ同様小柄だが、その小柄なサイドガードの前方に独立してパーツ装着用のビス穴がある。 場合によってはこちらにプレートを装着したり、直接マスダンパーを装着する事も可能。 リヤステー 着脱式であり、FM-A同様に2点ビス止めタイプのステーが付属している。 付属のステーは真横からの衝撃に強く作られているが、縦方向には柔らかめのタイプ。 尚、1点止め用の穴は廃止されている。そのため、1点止めや3点止めのリヤステーは使用できない。 ローラー 前述の通りABS製の物が6個付属するが、最近では珍しい14mm径のローラーであり、13mm幅と同じ配置で取り付ける事により、規定幅に更に1mm近づける事が出来る。 勿論それによって規定を僅かにオーバーしたりしないように確認したい。 カラーバリエーション等 シャーシ本体 カラー 素材 解説 ブラック ABS ネオVQS、デュアルリッジJr.などに採用 蛍光イエロー ネオVQSジャパンカップ2020に採用 グレイ トヨタGRヤリス、アイアンビークに採用 ホワイト レイスピアー、ミニ四駆ぞうさんに採用 ライトグレイ ミニ四駆ペンギンに採用 ダークブルー デュアルリッジJr.ジャパンカップ2021に採用 パステルブルー 限定GUP レッド 限定GUP ギヤケース類(Aパーツ) カラー 素材 解説 クリヤーイエロー ABS ネオVQSアドバンスパックに採用 レッド アイアンビークに採用、限定GUP ゴールド ミニ四駆ぞうさんに採用 シルバー ミニ四駆ペンギンに採用 イエロー レイスピアーに採用 ダークブルー デュアルリッジJr.ジャパンカップ2021に採用 パステルブルー 限定GUP ホワイト クロススピアー01に採用 雛形作成だけひとまず。あとは情報出次第追記で -- 名無しさん (2019-09-27 20 09 36) オフィシャルの使用ギアがXシャーシ用ってなってるの多分間違いだよね?それともまさかピンククラウンじゃなくてオレンジクラウンなのかな? -- 名無しさん (2019-09-28 20 30 28) 説明の画像にはピンクって書いてたし、あまりX用って書いてた部分に突っ込まないほうが良さそう -- 名無しさん (2019-09-29 05 43 41) 一通り書いた。あとは各々編集でいけるはず -- 名無しさん (2020-03-31 02 49 57) 赤とライトブルーのシャーシが出てきましたな -- 名無しさん (2022-01-27 14 45 09) VZはやっぱりバンパーの取り外しができる分初心者にとっちゃATとかつけやすいから便利だわ。 -- 名無しさん (2023-01-06 11 37 22) バンパーとか取り外せるのまじ神 -- 名無し (2023-01-23 15 05 55) 名前 コメント
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SB ソフトバンク総評ページ ├ ソフトバンク総評(第210回台) ├ ソフトバンク総評(第220~227回) ├ ソフトバンク総評(第230回台(228、229含む) ├ ソフトバンク総評(第240回台) ├ ソフトバンク総評(第240回台Ⅱ) ├ ソフトバンク総評(第250回台) └ ソフトバンク総評(第250回台Ⅱ) ◎第271回 ☆今期のチーム最終成績(第271回) 順位 試合 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 1 140 83 55 2 23 .601 .284 2.99 3.9 141 141 24 ★リーグ総評 ★野手総評 ★投手総評 一致団結して、wikiでS評価を取るとともにパリーグ優勝を狙っていきましょう。 ☆個々選手総評(第271回) 選手名 成績評価 評価点 ☆今期のパ・リーグを振り返る(第271回) ☆今期のオールスター(第271回) 選手名 COLO(gold) 出場回数 成績 ☆プレーオフ展望(第271回) ☆今期のタイトル(第271回) 選 手 名 タイトル・回 数 成 績 ☆チームWiki☆** wiki更新者の方いつもお疲れ様です。 ◎第268回 ☆今期のチーム最終成績(第268回) 位 試合 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 1 140 91 45 4 12 .669 .288 3.34 5.0 204 144 21 ★リーグ総評 今期で10連覇を成し遂げたソフトバンク開幕前は混戦が予想されたが勝ち星を昨季より少し伸ばし、2位西武に14.5ゲーム差をつけた。 原因として他球団も伸び悩んでいる事にあるようだ。しかしソフトバンクも名無しのスティーブ、一休に頼りきりの為このままでは駄目だろう。 有人選手を増やしていきたいところだ。その為、来季も絶対に首位に立つと言い切れない混戦のパとなるだろう。 ★野手総評 得点率は5点ちょうど。ニョロモⅡが抜けた穴を四季映姫が埋めていて若手も段々育ってきている。 野手は8人が有人と調子を戻してきた。 ★投手総評 防御率は3.3と高い。先発投手陣の防御率はリーグワーストに近く打線に頼っていた印象がある。だが中継ぎの名無しの二人とむねみっさんⅡが大活躍でなんとか投手陣を支えた。 若手が先発投手陣には多いので悲観する事はない。 一致団結して、wikiでS評価を取るとともにパリーグ優勝を狙っていきましょう。 ◎第267回 ☆今期のチーム最終成績(第267回) 位 試合 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 1 140 88 50 2 9 .637 .277 3.21 4.6 160 160 24 ★リーグ総評 今期で9連覇を成し遂げたソフトバンクだが100勝ラインを切り、昨季までとは2位につけた差がだいぶ少なくなった。 引退ラッシュによるチーム力の低下で、来季は久しぶりに拮抗したパリーグを見ることになりそうだ。 ★野手総評 ついに得点率が5を切ってしまった。しかし成長途上の選手も混じっており 悲観することはないがやはり次世代の主砲の育成が急務だ。 ★投手総評 防御率は一気に跳ね上がり3点台まできてしまった。来季は2枚エースがともに引退なので苦しいがなんとかつないでいきたい。 一致団結して、wikiでS評価を取るとともにパリーグ優勝を狙っていきましょう。 ◎第266回 ☆今期のチーム最終成績(第266回) 位 試合 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 1 140 102 36 2 11 .739 .297 2.82 5.4 181 132 16 ★リーグ総評 安定して100勝をマーク。序盤は出遅れたが8連覇を達成した。 2位以下は毎年の混戦。今季は楽天、オリックスの順でクライマックスシリーズ出場権をつかんだ。 ★野手総評 若手を交えた打線で得点率5点台は立派だ。 まだまだ進化する可能性を秘めているが、主砲が軒並み衰退期に入るのでここからが重要 ★投手総評 今年も2点台と安定していた。来季はエースの最終年となる 一致団結して、wikiでS評価を取るとともにパリーグ優勝を狙っていきましょう。 ☆個々選手総評(第262回) 選手名 成績評価 評価点 ニョロモⅡ 4.0 mokemet 9.4 フランク 5.2 TACHYON~超速~ 10.0 ☆流星群☆ 9.5 カピィ 4.5 ピーナッツ型 5.5 影薄いエース 8.5 香車 9.5 K 9.0 ランパード 9.0 ターカ 7.0 建さん 7.0 かっつぁん 6.5 ☆今期のパ・リーグを振り返る(第262回) 優勝は、勝率は驚異の.704。 二位は、打率は低いが投手が引っ張った。 三位は、ギリギリ勝ち越した。 四位は、投手陣は良いが貧打が目立った。 五位は、なんとか5位に。 最下位は、大きく負け越した。 ☆今期のオールスター(第262回) 選手名 COLO(gold) 出場回数 成績 走攻守Ⅰ 1回目 .142(0本0点) マイルドセブン 1回目 .090(0本0点) ニョロモⅡ 13回目 .384(1本5点) LoveEmpty 2回目 .363(0本1点) ミッキーマウス 1回目 .181(0本0点) ターカ 6回目 0.00(0セ2奪) 一休 6回目 0.00(0セ1奪) 今期も多くの選手がオールスターに選出された。 ニョロモⅡ選手、ターカ選手、一休選手が好成績を残した! ☆プレーオフ展望(第262回) CS第2ステージからとなる。 シーズン通りの力が発揮できれば、 日本シリーズ制覇も夢ではない。 ☆今期のタイトル(第262回) 選 手 名 タイトル・回 数 成 績 ニョロモⅡ 首位打者(3) .426 ニョロモⅡ 打点王(2) .140 今期は二名の選手がタイトルを獲得した。 TACHYON~超速~選手は11回目の獲得となり、通算記録更新まで残り49となった。 ニョロモⅡは10年目にして初タイトルを獲得。今期の優勝に大きく貢献した。 ☆チームWiki☆** wiki更新者の方いつもお疲れ様です。 編集人数は激減しています。まったくやる気がない人にいてもらう意味はありません。 やり方がわからないなら見て学ぶべし。最初は誰だって出来ません。わかる限りの事は教えるので。 音沙汰なしは例外です。V奪回とともにSランクも奪回!皆さんがんばりましょう! ◎第265回 ☆今期のチーム最終成績(第265回) 位 試合 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 1 140 101 35 4 11 .742 .303 2.44 5.4 201 123 100 ★リーグ総評 今期も100勝。まだしばらく黄金期は続きそうだ。 他球団が足ふみしている間にうまく世代交代を成し遂げておきたい。 ★野手総評 シーズン200本塁打を記録した驚異の打線。得点率も5.4ということなし。 若手もしっかりと成績を残している。 ★投手総評 先発陣はかなりご年配が多くなってきている。最終年のターカ選手が最優秀防御率獲得。おめでとうございます! 一致団結して、wikiでS評価を取るとともにパリーグ優勝を狙っていきましょう。 ☆個々選手総評(第262回) 選手名 成績評価 評価点 ニョロモⅡ 4.0 mokemet 9.4 フランク 5.2 TACHYON~超速~ 10.0 ☆流星群☆ 9.5 カピィ 4.5 ピーナッツ型 5.5 影薄いエース 8.5 香車 9.5 K 9.0 ランパード 9.0 ターカ 7.0 建さん 7.0 かっつぁん 6.5 ☆今期のパ・リーグを振り返る(第262回) 優勝は、勝率は驚異の.704。 二位は、打率は低いが投手が引っ張った。 三位は、ギリギリ勝ち越した。 四位は、投手陣は良いが貧打が目立った。 五位は、なんとか5位に。 最下位は、大きく負け越した。 ☆今期のオールスター(第262回) 選手名 COLO(gold) 出場回数 成績 走攻守Ⅰ 1回目 .142(0本0点) マイルドセブン 1回目 .090(0本0点) ニョロモⅡ 13回目 .384(1本5点) LoveEmpty 2回目 .363(0本1点) ミッキーマウス 1回目 .181(0本0点) ターカ 6回目 0.00(0セ2奪) 一休 6回目 0.00(0セ1奪) 今期も多くの選手がオールスターに選出された。 ニョロモⅡ選手、ターカ選手、一休選手が好成績を残した! ☆プレーオフ展望(第262回) CS第2ステージからとなる。 シーズン通りの力が発揮できれば、 日本シリーズ制覇も夢ではない。 ☆今期のタイトル(第262回) 選 手 名 タイトル・回 数 成 績 ニョロモⅡ 首位打者(3) .426 ニョロモⅡ 打点王(2) .140 今期は二名の選手がタイトルを獲得した。 TACHYON~超速~選手は11回目の獲得となり、通算記録更新まで残り49となった。 ニョロモⅡは10年目にして初タイトルを獲得。今期の優勝に大きく貢献した。 ☆チームWiki☆** wiki更新者の方いつもお疲れ様です。 編集人数は激減しています。まったくやる気がない人にいてもらう意味はありません。 やり方がわからないなら見て学ぶべし。最初は誰だって出来ません。わかる限りの事は教えるので。 音沙汰なしは例外です。V奪回とともにSランクも奪回!皆さんがんばりましょう! ◎第263回 ☆今期のチーム最終成績(第263回) 位 試合 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 1 140 119 20 1 25 .856 .321 1.30 5.6 191 154 10 ★リーグ総評 今期はソフトバンクのためのシーズンといっても過言ではない。防御率大幅更新、打率更新、連勝タイでパリーグ頂点に立った。 今期は1届かなかった最多勝利更新も視野に入れて来季を戦いたい。 ★野手総評 有人選手の活躍は凄まじく、打率の更新を果たした。また、運のいいことに名無しの成績も足を引っ張ることがなかったのも要因だろう。 クリーンナップ以外でも十分な得点力を望める打線で言うことがなかった。 ★投手総評 先発陣、中継ぎ、抑えのそれぞれが持てる力を存分に発揮した。この1.30という記録はおそらく残り続けるであろう 一致団結して、wikiでS評価を取るとともにパリーグ優勝を狙っていきましょう。 ☆個々選手総評(第262回) 選手名 成績評価 評価点 ニョロモⅡ 4.0 mokemet 9.4 フランク 5.2 TACHYON~超速~ 10.0 ☆流星群☆ 9.5 カピィ 4.5 ピーナッツ型 5.5 影薄いエース 8.5 香車 9.5 K 9.0 ランパード 9.0 ターカ 7.0 建さん 7.0 かっつぁん 6.5 ☆今期のパ・リーグを振り返る(第262回) 優勝は、勝率は驚異の.704。 二位は、打率は低いが投手が引っ張った。 三位は、ギリギリ勝ち越した。 四位は、投手陣は良いが貧打が目立った。 五位は、なんとか5位に。 最下位は、大きく負け越した。 ☆今期のオールスター(第262回) 選手名 COLO(gold) 出場回数 成績 走攻守Ⅰ 1回目 .142(0本0点) マイルドセブン 1回目 .090(0本0点) ニョロモⅡ 13回目 .384(1本5点) LoveEmpty 2回目 .363(0本1点) ミッキーマウス 1回目 .181(0本0点) ターカ 6回目 0.00(0セ2奪) 一休 6回目 0.00(0セ1奪) 今期も多くの選手がオールスターに選出された。 ニョロモⅡ選手、ターカ選手、一休選手が好成績を残した! ☆プレーオフ展望(第262回) CS第2ステージからとなる。 シーズン通りの力が発揮できれば、 日本シリーズ制覇も夢ではない。 ☆今期のタイトル(第262回) 選 手 名 タイトル・回 数 成 績 ニョロモⅡ 首位打者(3) .426 ニョロモⅡ 打点王(2) .140 今期は二名の選手がタイトルを獲得した。 TACHYON~超速~選手は11回目の獲得となり、通算記録更新まで残り49となった。 ニョロモⅡは10年目にして初タイトルを獲得。今期の優勝に大きく貢献した。 ☆チームWiki☆** wiki更新者の方いつもお疲れ様です。 編集人数は激減しています。まったくやる気がない人にいてもらう意味はありません。 やり方がわからないなら見て学ぶべし。最初は誰だって出来ません。わかる限りの事は教えるので。 音沙汰なしは例外です。V奪回とともにSランクも奪回!皆さんがんばりましょう! ◎第262回 ☆今期のチーム最終成績(第262回) 位 試合 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 1 140 93 39 8 8 .704 .296 2.09 4.2 157 139 7 ★リーグ総評 ★野手総評 ★投手総評 一致団結して、wikiでS評価を取るとともにパリーグ優勝を狙っていきましょう。 ☆個々選手総評(第262回) 選手名 成績評価 評価点 ニョロモⅡ 4.0 mokemet 9.4 フランク 5.2 TACHYON~超速~ 10.0 ☆流星群☆ 9.5 カピィ 4.5 ピーナッツ型 5.5 影薄いエース 8.5 香車 9.5 K 9.0 ランパード 9.0 ターカ 7.0 建さん 7.0 かっつぁん 6.5 ☆今期のパ・リーグを振り返る(第262回) 優勝は、勝率は驚異の.704。 二位は、打率は低いが投手が引っ張った。 三位は、ギリギリ勝ち越した。 四位は、投手陣は良いが貧打が目立った。 五位は、なんとか5位に。 最下位は、大きく負け越した。 ☆今期のオールスター(第262回) 選手名 COLO(gold) 出場回数 成績 走攻守Ⅰ 1回目 .142(0本0点) マイルドセブン 1回目 .090(0本0点) ニョロモⅡ 13回目 .384(1本5点) LoveEmpty 2回目 .363(0本1点) ミッキーマウス 1回目 .181(0本0点) ターカ 6回目 0.00(0セ2奪) 一休 6回目 0.00(0セ1奪) 今期も多くの選手がオールスターに選出された。 ニョロモⅡ選手、ターカ選手、一休選手が好成績を残した! ☆プレーオフ展望(第262回) CS第2ステージからとなる。 シーズン通りの力が発揮できれば、 日本シリーズ制覇も夢ではない。 ☆今期のタイトル(第262回) 選 手 名 タイトル・回 数 成 績 ニョロモⅡ 首位打者(3) .426 ニョロモⅡ 打点王(2) .140 今期は二名の選手がタイトルを獲得した。 TACHYON~超速~選手は11回目の獲得となり、通算記録更新まで残り49となった。 ニョロモⅡは10年目にして初タイトルを獲得。今期の優勝に大きく貢献した。 ☆チームWiki☆** wiki更新者の方いつもお疲れ様です。 編集人数は激減しています。まったくやる気がない人にいてもらう意味はありません。 やり方がわからないなら見て学ぶべし。最初は誰だって出来ません。わかる限りの事は教えるので。 音沙汰なしは例外です。V奪回とともにSランクも奪回!皆さんがんばりましょう! ◎第259回 ☆今期のチーム最終成績(第259回) 順位 試合 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 1 140 93 39 8 8 .704 .296 2.09 4.2 157 139 7 ★リーグ総評 前半後半共に他チームを圧倒し我がソフトバングが覇者となった。 2位にはロッテ、3位は西武が入り以下オリックス、楽天、日本ハムとなる。 ★野手総評 打率、得点率ともリーグで飛びぬけておりパリーグで屈指の野手陣といえる。 又半数が8年目以下とまだ若いため、これから黄金期に入れそうな予感すらある。 ★投手総評 先発陣が優れており、12球団屈指といってもいいのではないだろうか。 先発全員が二桁勝利と安定しており、更に中継ぎ陣が全員防御率1点台頑張った。 唯一名無しの抑えがきちんと抑えられなかったのが残念なところだ。 一致団結して、wikiでS評価を取るとともにパリーグ優勝を狙っていきましょう。 ☆個々選手総評(第259回) 選手名 成績評価 評価点 ニョロモⅡ 4.0 mokemet 9.4 フランク 5.2 TACHYON~超速~ 10.0 ☆流星群☆ 9.5 カピィ 4.5 ピーナッツ型 5.5 影薄いエース 8.5 香車 9.5 K 9.0 ランパード 9.0 ターカ 7.0 建さん 7.0 かっつぁん 6.5 ☆今期のパ・リーグを振り返る(第259回) 優勝は、ソフトバンク勝率は驚異の.704。 二位は、ロッテ打率は低いが投手が引っ張った。 三位は、西武ギリギリ勝ち越した。 四位は、オリックス投手陣は良いが貧打が目立った。 五位は、楽天なんとか5位に。 最下位は、日本ハム大きく負け越した。 ☆今期のオールスター(第259回) 選手名 COLO(gold) 出場回数 成績 あんぱん 6回目 .454(1本2点) TiGER 1回目 .454(0本1点) ニョロモⅡ 11回目 .100(0本0点) メイドウ 1回目 .181(0本1点) LoveEmpty 1回目 .100(0本1点) ターカ 4回目 0.00(0セ2奪) 今期はソフトバンクから6選手がオールスターに選出された。 3選手が初選出されるなど、今後のソフトバンクが楽しみである。 ☆プレーオフ展望(第259回) CS第2ステージからとなる。 シーズン通りの力が発揮できれば、 日本シリーズ制覇も夢ではない。 ☆今期のタイトル(第257回) 選 手 名 タイトル・回 数 成 績 ニョロモⅡ 首位打者(3) .426 ニョロモⅡ 打点王(2) .140 今期は二名の選手がタイトルを獲得した。 TACHYON~超速~選手は11回目の獲得となり、通算記録更新まで残り49となった。 ニョロモⅡは10年目にして初タイトルを獲得。今期の優勝に大きく貢献した。 ☆チームWiki☆** wiki更新者の方いつもお疲れ様です。 編集人数は激減しています。まったくやる気がない人にいてもらう意味はありません。 やり方がわからないなら見て学ぶべし。最初は誰だって出来ません。わかる限りの事は教えるので。 音沙汰なしは例外です。V奪回とともにSランクも奪回!皆さんがんばりましょう! ◎第258回 ☆今期のチーム最終成績(第258回) 順位 試合 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 3 140 80 57 3 6 .583 .291 2.81 4.2 145 97 11 ★リーグ総評 ★野手総評 ★投手総評 ☆個々選手総評(第258回) 選手名 成績評価 評価点 ニョロモⅡ 4.0 mokemet 9.4 フランク 5.2 TACHYON~超速~ 10.0 ☆流星群☆ 9.5 カピィ 4.5 ピーナッツ型 5.5 影薄いエース 8.5 香車 9.5 K 9.0 ランパード 9.0 ターカ 7.0 建さん 7.0 かっつぁん 6.5 ☆今期のパ・リーグを振り返る(第258回) 優勝は、ロッテ 二位は、オリックス 三位は、ソフトバンク 四位は、楽天 五位は、西武 -最下位は、{ ☆今期のオールスター(第258回) 選手名 COLO(gold) 出場回数 成績 ニョロモⅡ 9回目 .384(1本4点) ターカ 3回目 3.86(0セ1奪) 一休 4回目 6.00(0セ4奪) 神威 3回目 18.00(0セ1奪) 9回目の出場となったニョロモⅡ選手。見事好成績を残した! 3回目の出場となったターカ選手。四死球6が気になるところ…。 4回目の出場となった一休選手。打たれはしたものの4つの三振を奪った! 3回目の出場となった神威選手。初戦で5失点してしまい、高い防御率になってしまった…。 ☆プレーオフ展望(第258回) CS第1ステージからとなる。 土壇場で楽天に競り勝った力を発揮し 今期こそ日本シリーズ出場を狙いたい。* ◎第257回 ☆今期のチーム最終成績(第257回) 順位 試合 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 3 140 80 57 3 6 .583 .291 2.81 4.2 145 97 11 ★リーグ総評 優勝に輝いたのは柱を失いながらも戦力は整ってきていたロッテだった。 離れた2位には日本ハムが入り、安定した力を取り戻したことを示した。 3位には楽天が2期連続のクライマックスシリーズ出場を決めた。 ★野手総評 得点率3.4。若手で構成される打線にしてはいい数字だ。しかし昨季に比べるとやはり劣ってしまう。 3拍子そろった選手がいないことが、後々どう響いてくるのだろうか。 ★投手総評 新人選手2名を迎え入れた影響もあって、今季は防御率3点台に逆戻り。 しかしMVP級の活躍を見せる選手も多く、来期以降に期待が持てる結果となった。 一致団結して、wikiでS評価を取るとともにパリーグ優勝を狙っていきましょう。 ☆個々選手総評(第257回) 選手名 成績評価 評価点 ニョロモⅡ 4.0 mokemet 9.4 フランク 5.2 TACHYON~超速~ 10.0 ☆流星群☆ 9.5 カピィ 4.5 ピーナッツ型 5.5 影薄いエース 8.5 香車 9.5 K 9.0 ランパード 9.0 ターカ 7.0 建さん 7.0 かっつぁん 6.5 ☆今期のパ・リーグを振り返る(第258回) 優勝は、ロッテ1~3番の俊足トリオが脅威。投手ではゆっくーん選手が無敗の22勝と驚異的な数字を叩き出した。 二位は、ソフトバンク野手と投手の平均年齢がバランスがとれている。黄金期も近い!? 三位は、楽天X選手が抜け少し(Aクラスが)厳しいか!?。 四位は、オリックス25.3と野手年齢が非常に若いのでこれからに期待。 五位は、西武投手陣に名無しが7人もいる。 最下位は、日本ハム100敗は免れた。しかし全試合消化していれば・・・? ☆今期のオールスター(第257回) 選手名 COLO(gold) 出場回数 成績 ニョロモⅡ 7回目 .571(2本5点) 一休 2回目 0.00(0セ1奪) 今期はソフトバンクからはニョロモⅡ選手と一休選手がオールスターに選出された。 見事な成績を残し、2選手ともMVPを獲得した!! ☆プレーオフ展望(第257回) CS第1ステージからとなる。 土壇場で楽天に競り勝った力を発揮し 今期こそ日本シリーズ出場を狙いたい。 ☆今期のタイトル(第257回) 選 手 名 タイトル・回 数 成 績 ニョロモⅡ 首位打者(3) .426 ニョロモⅡ 打点王(2) .140 今期は二名の選手がタイトルを獲得した。 TACHYON~超速~選手は11回目の獲得となり、通算記録更新まで残り49となった。 ニョロモⅡは10年目にして初タイトルを獲得。今期の優勝に大きく貢献した。 ☆チームWiki☆** wiki更新者の方いつもお疲れ様です。 編集人数は激減しています。まったくやる気がない人にいてもらう意味はありません。 やり方がわからないなら見て学ぶべし。最初は誰だって出来ません。わかる限りの事は教えるので。 音沙汰なしは例外です。V奪回とともにSランクも奪回!皆さんがんばりましょう! ref(〔ソ〕.gif,『ソ』,http //www6.atwiki.jp/akebon/pages/433.html)}
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制作は「ガスト」(現コーエーテクモゲームス)様、発売元は「バンプレスト」(現バンダイナムコエンターテインメント)より発売されているゲーム「アルトネリコシリーズ」 ガスト様より発売されているゲーム「サージュコンチェルトシリーズ」 コーエーテクモゲームス様、東映アニメーション様より配信、リリースされている「拡張少女系トライナリー」を元に作成。 これら3つの作品をTRPGとして遊ぶことができる内容となっております。 TRPGシステムとしては戦闘寄りのルールで構成されています。 本体には下記ルールブックがあり、シナリオに合わせた物を選択することで遊ぶことができます。 ▽アルトネリコTRPG基本ルール 全てのシナリオ・ルール共通で使用するものです。 ▽サージュコンチェルトサプリメント サージュコンチェルトの世界で遊ぶ際、必要になります。 ▽追加種族サプリメント 新たな種族を追加して遊ぶ際に使います。 ▽トライナリーサプリメント トライナリーの世界で遊ぶ際、必要になります。 同時に「追加種族サプリメント」を併用します。 ▽コスモスフィアサプリメント アルトネリコの「コスモスフィア」 サージュコンチェルトの「ジェノメトリクス」 トライナリーの「ココロスフィア」 これら3種の何れかに対応するシナリオを遊ぶ際、必要になります。 また、MAPの概念が必要なシナリオを遊ぶ際にも使えます。
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適防の守護者リート・バンパー C 光文明 (4) クリーチャー:ガーディアン 5500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■各ターン、相手はシールドを2枚までしかブレイクできない。 微妙すぎる・・ 作者:仙人掌 フレーバーテキスト それなりな防御結界が、ほどほどに攻撃を防ぐ。 サイクル 適当一族。2枚をトリガーにした効果を持つ。 フレーバーは半端を表現する言葉が2つ並ぶ。 ‐《適防の守護者リート・バンパー》 ‐《適応工兵ぺーシャル・オプス》 ‐《適妨伯爵ウェルソン》 ‐《適攻兵ボルガンス》 ‐《適功の銛》 評価 ワンショットキルされなくなるのは環境によっては割と良いかもしれません -- 紅 (2011-07-15 18 26 26) 名前 コメント
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種類 Cost Art Lv. 王道系 メッキ系 レトロ系 仕事車輌系 NO.01 19000 ○ NO.02 20000 ○ ○ NO.03 20000 ○ NO.04 23000 ○ NO.05 24000 ○ NO.06 29000 ○ ○ NO.07 31000 ○ ○ NO.08 32000 ○ ○ NO.09 33000 ○ ○ NO.10 33000 ○ ○ NO.11 31000 ○ NO.12 32000 ○ ○ NO.13 35000 ○ ○ NO.14 34000 ○ ○ NO.15 47000 ○ NO.16 37000 ○ NO.17 38000 ○ NO.18 35000 ○ ○ NO.19 34000 ○ NO.20 37000 ○ ○ ○ NO.21 38000 ○ NO.22 23000 ○ ○ NO.23 25000 ○ ○ NO.24 27000 ○ ○ NO.25 28000 ○ ○ NO.26 49000 ○ NO.27 50000 ○ NO.28 50000 ○ NO.29 46000 ○ NO.30 43000 ○ NO.31 42000 ○ NO.32 41000 ○ NO.33 39000 ○ NO.34 42000 ○ NO.35 45000 ○ NO.36 37000 ○ NO.37 39000 ○ NO.38 50000 ○ NO.39 35000 ○ ○ NO.40 31000 ○ ○ NO.41 29000 ○ NO.42 46000 ○ NO.43 45000 ○ NO.44 43000 ○ NO.45 60000 ○ ○ NO.46 65000 ○ ○
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 闇堕ちソロキャンパーのヨシコ 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0363 闇堕ちソロキャンパーのヨシコ 火 魔法 地上 マジックスキル バーストサイズ中 主な出現クエスト ソロキャンプ ソロキャンプ楽しい 初級 ソロキャンプ ご飯、何でも美味しい 中級 ソロキャンプ 景色美しい 上級 説明 ソロキャンプが大好きなネコ。 平日の激務で精一杯頑張り、週末は一人優雅にキャンプを満喫する。 ソロキャンプを極めるあまり、自身の理想郷を創るべく闇金に手を出すようになった。 莫大な土地を購入し多額の借金を背負うほどの依存に陥り闇堕ち化する。 備考
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FM(エフエム) chassis(シャーシ) [基本データ] ホイールべース:83mm 地上高:7mm 使用ドライブシャフト:60mm 対応ギヤ比:4 1、4.2 1、5 1 使用カウンターギヤシャフト:ストレート ターミナル:B型 重量(シャーシ骨格のみ他未装着):?g 重量(ボディ、ボディキャッチ、電池を除いたノーマルの全重量) 63g TYPE-2をひっくり返したようなシャーシ。そのため駆動形も前後をひっくり返した形となる。 その特殊な構造上、フルカウル時代にもSFMが出るまでちょくちょく使われた。 特徴として、 重心が独特。そのためローラーやタイヤのセッティングがリヤモーターのシャーシとは違ってくる 肉抜き穴が電池の形をしており、方向を間違えないようになっているという小技が ホイールベースは1mm伸び、83mmになっている など。 また、ZEROの後に発売されたためリヤローラーステーの取り付け部が標準採用されているため、無改造で各種ステーが装着可能。 バンパーはTYPE-2、TYPE-4と似たような形のため強度が低いのに加え、材質の関係からか折れやすいとも言われる。そのため、バンパーの補強は特に気を使う必要がある。 ちなみにZEROと同じでフロントバンパーのネジ穴の形状で前期型と後期型(現行型)があり、やはりZEROと同じで前期型のフロントバンパーは狭い方のネジ穴(72mm)が貫通しておらず、反対側は半球状になっている。 SFMと同様、スイッチ部分にも問題を抱えている。 やはり、信頼性が低く(走行中OFFになりやすい)金具の変形を招きやすくなっている。 その他、大体TYPE-2、TYPE-4と同じ。 ちなみに、駆動系に関しては後のSFMより良い。 とくにTYPE2由来の構造を持ったフロント側ギヤケースは高い精度を誇り、僅かなクリアランス調整を行うだけで十分。 カラーバリエーション グレー(ブラウングレー) 全てのFMマシン共通の色。 キットではこの色以外に採用例はない。 レッド(ポリカABS) 2011年10月末発売の限定GUP。ポリカABS樹脂の強化タイプ。 ギヤカバーやバッテリーホルダーなどもポリカABS製。
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【バンパイア】 種族 バンパイア系 クラス 1 説明 [ 属性 ]決定前【バンパイア】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中闇に属するモンスターの融合・練成で生み出された下僕。アンデッドであり日の当たる場所は苦手。様々な攻撃手段を備える。吸血により自己修復とMP吸収が飛躍的に高まる。元々高い抵抗力も備えている為、非常にタフでもある。様々な獣に変化する事が可能。 [ 風属性 ]選択後【バンパイア】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中練成モンスターの一種で本来は闇の住人。主な攻撃手段は様々な特殊能力だが武器も使いこなせる。陽光を苦手とするが、その戦闘能力は非常に高い。 ステータス Lv.1時 器用値(17) 敏捷値(23) 知力値(28) 筋力値(15) 生命力(15) 精神力(26) テロメア召喚時。ブラックバットがLv.4で経験値再分配によりLv.2となり、ステータスアップは自動で行われた。器用値(16) 敏捷値(22) 知力値(26) 筋力値(16) 生命力(16) 精神力(25) ヘイフリック召喚時。 スキル追加 Lv.1時 [ 武器技能 ] [ 武器技能 ] 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 自己修復[中]MP吸収[小] 奇襲 吸血 闇属性 火属性 [ 風、土、水のいずれかの属性 ] Lv.8時 魔法抵抗[中] [ 属性 ] (テロメアの場合)物理抵抗[中] [ 属性 ] (ヘイフリックの場合) 融合元 ブラックバット+スケルトンソーサラー+レイス クラスチェンジ先 バンパイアナイト バンパイアレディ 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・性別は一体目がプレイヤーと逆で、その後は交互。 初出 198話
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ルトバ湖_puki
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チャンパー捕食-条件 捕食-性能 プライマリチャンプ アビリティグープ 穴掘り スパイクウィード 種類 ウェポンアップグレード 戦術共通戦術 KNU!タイプ ブレスタイプ 関連する実績/トロフィー コメント チャンパー 体力:150 近接攻撃力の高さを活かしたステルス戦法を得意とするプラント。捕食という強力な専用攻撃を持つ。 また、他のプラントが苦手な『アーマータイプのゾンビフレンド』(棺桶/トイレ/タル)に対しての高い対抗能力も持つ。 (プライマリのアーマー貫通ダメージ・捕食やスパイクウィードによるアーマー破壊) 捕食-条件 捕食可能な時は相手に赤いマーカーが表示される。 赤いマーカーが表示される条件は 背後から攻撃する(スパイクウィードに掛かった敵にも可能) 穴掘りで相手の下に潜ってから攻撃する 捕食-性能 捕食した相手を残りHPに関係なく一撃でバンキッシュする。ただし飲み込む前に自分が倒されると無効となる。 アーマータイプのゾンビフレンドのアーマーを一撃で破壊する事もできる。(アーマー破壊ボーナスをGETできるが消化タイムあり) 捕食された相手は蘇生ができないので強力な攻撃手段だが、捕食後は5秒間消化タイムとなり、移動速度が大きく低下する。 消化タイム中はプライマリもスキルも使えなくなるので、使用する際は時と場合を考えよう。 なお、消化タイムはアーマー破壊や無効化された場合でも、捕食後に必ず発生する。乱用は禁物。 以下の相手には捕食が無効化される。ダメージを与えられずに隙だけを晒してしまうので、この時の捕食は控えよう。 ガーデンオプスに出現するボスゾンビ ジャックハンマー使用中のエンジニア プライマリ チャンプ 噛み付き攻撃タイプと、ブレスタイプに別れる。 両タイプ特徴足下等の露出部位を狙わなくてもアーマータイプのゾンビフレンドのアーマーを貫通し、中のゾンビに直接ダメージ。 敵の背後で赤いマーカーが表示された際に攻撃すると捕食を行える。 噛み付き攻撃タイプ(射程-格闘)特徴攻撃力が高いが、範囲と射程が狭い。単体への瞬間火力が高い。 ブレスタイプ(射程-至近)特徴攻撃力は高くはないが、範囲と射程が広い。相手プレイヤーへのの視界妨害にもなる。 ボタン押しっぱなしでブレスを吐き続けられるが、一定時間吐き続けると2秒間のクールタイムが発生する。 ※ブレスタイプはトゥームストーンやテレポーター等のオブジェクトにダメージが入りにくい弱点あり。 アビリティ グープ 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 グープ 2-3(4-5) 1 5秒 レベル2で解除。紫色の体液を吐きかけ、敵の動きを遅くする。敵と正面で対峙してしまった場合はすかさず使用すると良い。相手のアビリティも使用できなくするのでオールスターのインプパントなどを早めに封じてしまおう。持続ダメージ毎秒5×3.5秒 スーパースティッキーグープ 2-3(4-5) 1 10秒 ステッカーパックより入手。緑色の体液を吐きかけ、敵の動きを完全に固定する。通常のグープに比べ、クールタイムが長くなり、与えるダメージも減少。持続ダメージ2秒につき5×3.5秒 チーズグープ 2-5(9-10) 1 10秒 専用パック(無料)より入手。橙色の体液を吐きかけ、敵の動きを遅くする。持続ダメージが2倍になるが、クールタイムが長い。持続ダメージ毎秒10×3.5秒 穴掘り 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 穴掘り なし 1 15秒 初期装備。地中を掘り進む。相手の真下に移動し、赤いマーカーが表示された際に攻撃すると地中から敵を捕食する。移動し続けていれば約5秒間、動かなければ約10秒間潜り続けられる。エンジニアのスタングレネード・マインにあたると引きずり出されてしまうので注意発動後、再度発動ボタンを押せばその場で穴掘りを終了する。 スプリント穴掘り なし 1 15秒 ステッカーパックより入手。地中での速度が約1.3倍に上昇するが、同時に地中にいられる時間も半分になる。総移動距離も半分程度になってしまうので移動手段には向かない。しかし通常の穴掘りを想定していて、対応できない相手も多いので不意打ちには有用。 スパイクウィード 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 スパイクウィード 25×2 3 60秒 レベル3で解除。草の罠を設置する。かかった相手を吊り上げ5秒間拘束するゾンビフレンドのアーマーを一撃で破壊出来る。捕食できないジャックハンマー中のエンジニアも吊り上げられる。吊るされたゾンビは方向関係なく素早く捕食できる。耐久力120、設置数上限4(設置数上限以上置くと古いものから消滅する) スパイキースパイクウィード 35×2 2 60秒 ステッカーパックより入手。ダメージが高いが、拘束時間は少し短い。独特な音をだすので、やや発見されやすい。耐久力84、設置数上限2 チェスターウィード 35×2 2 60秒 専用パック(無料)より入手。ダメージが高いが、拘束時間は少し短い。橙色で目立つため発見されやすい。耐久力?、設置数上限2 種類 名称 HP(強化後) 属性 射程 ダメージ 特徴 入手条件 チャンパー 150(175) KNU! 格闘 25 初期 トキシックチャンパー 150(175) 毒 至近 6 毒ブレス(継続ダメージ2×3)毒体質(周囲の敵全てに1~3の継続ダメージ) クラス:チャンパーLv10 ファイアチャンパー 150(175) 炎 至近 10 炎ブレス(継続ダメージ5×4) 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパックプロプラントパック ホットロッドチャンパー 100(125) KNU! 格闘 25 移動速度が速い消化タイム後、5秒間移動速度が大幅アップ パワーチャンパー 150(175) 雷 至近 10 雷ブレス(周囲に2チェーンまでダメージ)連鎖ダメージは近くから10→2 チャンプラ伯爵 125(150) KNU! 格闘 25 消化タイム後、HP50回復 アーマーチャンパー 200(225) KNU! 格闘 50 移動速度が遅く、攻撃間隔が長い ゾンボスダウンパック チェスターチャンパー 125(150) KNU! 格闘 25 消化タイムが3秒間と他より短い 専用パック(無料) チャンプシング 100(125) ? 至近 5 謎ブレス ダメージ間隔が高速体力の自動回復が速い Legends of the Lawnパック ウェポンアップグレード キャラクター名 移動速度アップ 消化速度アップ 最大HPアップ 入手条件 チャンパー スーパーチャンパー・スピードブースト 増強版消化器官 強化スキン 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパックプロプラントパック トキシックチャンパー 毒物ランナー 強酸の胃酸 ケミカル強化スキン ファイアチャンパー ブレイジングスピード 胸焼け消化 フレイム強化スキン ホットロッドチャンパー 超荷電ターボ 超燃焼消化器官 強化されたシャーシ パワーチャンパー ライトニングスピード エレキ内臓 荷電HPアップグレード チャンプラ伯爵 スーパーバンパイアスピードブースト ハイパー消化器 クレイジーHPブースト アーマーチャンパー 空っぽのポケット 鉄の胃袋 バランスのよい朝食 ゾンボスダウンパック チェスターチャンパー スピードサングラス 追加スポット 素敵なヤギヒゲ キャラクター完成時に自動入手 チャンプシング 強化ツル 泥追加 大きい虫(HP ダメージアップ) Legends of the Lawnパック 戦術 共通戦術 チャンパーはグープ以外の遠距離攻撃を一切持たない、ほぼ完全な接近戦キャラ。 敵に至近距離まで近付く関係でどうしてもダメージを受けやすく、ノックアウトの危険性が他プラントと比較してかなり高い。 穴掘り→捕食という比較的安全な手段もあるが、それすらも「消化タイム」という高いリスクを持っている。 結果、狭いエリアに多数の敵が入り乱れるG Gではかなり扱いにくく、ストリーク阻止によりスコアも稼ぎにくい。 ガーデンオプスも然り。遠距離攻撃を持たない関係で、チャンパーはヘッドショットができない。 クリティカルバンキッシュのスコアボーナスは僅か+20だが、積み重ねればバカにならないスコアとなる。 このため、いくらゾンビフレンドを薙ぎ倒しても、スコアは他プラントに大差を付けられる事が多い。 チャンパー自体には「ゾンビフレンドの群れの早期撃破による安全確保」「装甲ゾンビフレンドから味方プラントを守る」という 重要な役目があるものの、その重要性に見合うスコアボーナスが用意されてないのが、残念ながら現状のゲームバランスなのである。 このため、G GやGOよりはむしろ、チームバンキッシュ/バンキッシュコンファームドで活躍が見込めるキャラである。 チームバンキッシュ/バンキッシュコンファームドでは広範囲に敵味方が散らばるため、G Gと比較してノックアウトの危険性が低い。 ノックアウトの危険性が低い=ストリークを阻止される危険性が低いという事でもあるため、スコアも稼ぎやすい。 特にチームバンキッシュでは蘇生の重要性が極めて高いので、捕食の「蘇生不可」はチャンパー固有の絶大なメリットとなる。 俺のチャンパーがこんなに弱いわけがない、という人は是非TVやVCに行き、思う存分ゾンビを食べまくろう。 ではG Gでは要らない子なのかといえば、そんなことはない。 拠点に入ろうと様子を窺っている敵を捕食したり、穴掘りで拠点内に隠れたりと確実に活躍の機会はある。 常に拠点にいるチャンパーは味方からすれば頼りになる、敵からすれば最も厄介な存在だ。 遠距離から狙ってくる敵は味方に任せ、単独で突っ込んでくる敵を次々捕食していこう。 連携の取れていないゾンビ相手なら拠点に3体ほどチャンパーがいれば完封できるだろう。 穴掘り 穴掘り中は移動さえしなければ、エンジニアのソニック系アビリティ以外には完全に無敵。 アビリティを無駄撃ちしたり、銃を乱射したりと、姿の見えないチャンパーに怯える相手の様が面白い。 曲がり角等の死角で予め地中に潜っておき、敵が通り過ぎたら背後から襲う→噛んで飲んでうまい! 対峙中に突如地中に潜り、慌てふためく敵に襲い掛かる→噛んで飲んでうまい!・・・と様々な使い方が可能。 何も噛んで飲んでうまい!だけが穴掘りではない。ダメージを受けた際、地中に潜って戦線離脱orHP自動回復というやり方も可能。 グープで足止め→メイン攻撃でバンキッシュ→穴掘りで戦線離脱、というヒットアンドアウェイ戦法も大変有効である。 正に可能性は無限大、チャンパーはこれの活用が勝敗を分ける。スプリント穴掘りは基本的に産廃。 グープ チャンパーの勝敗を分けるアビリティその2。グープで移動速度を落としてから攻撃・・・がチャンパーの基本戦術。 相手をスローにさせるグープは味方プラントにとっても有益。味方が戦っている相手に使ってやるととても喜ばれる。 ガーデンオプスのボスにも有効。ボスのアビリティ(特殊攻撃)も封じるので、グープまみれにしてやろう。 通常の「グープ」は、相手をスローにさせ、且つスリップダメージを与える。クールタイムが短いので使いやすい。 「スーパースティッキーグープ」はクールタイムが長い反面、相手を完全固定するので非常に強力。ゾンビボムにも有効。 「チーズグープ」はクールタイムの割りに微妙な性能。選ぶのは少しでもダメージを稼ぎたい時位か。 スパイクウィード サボテンのポテトマインと比較すると、攻撃力/クールタイム/視認のされやすさ、とアーマー相手以外には全ての面で劣る。 とはいえ使わずに腐らせるのは勿体ない。セッションが始まったら、とりあえず拠点の緑地部分に吐きまくろう。 トールナッツバトルメントの裏や、曲がり角の死角等、工夫を凝らして仕掛けるとなお良し。 通常の「スパイクウィード」は設置数が多いため、ゾンビフレンドが群れをなすガーデンオプスで役立つ。 また拘束後の捕食を狙うのならば拘束時間が長いこちらを推奨。 他2つは攻撃力が70と高いため、ブレス系でダメージを稼ぐのに有効。 対装甲ゾンビフレンド チャンパーのメイン攻撃は、KNU!タイプ/ブレスタイプ共に、装甲ゾンビの中の人に直接ダメージを与える。 他プラントは装甲ゾンビが大の苦手なので率先して倒してあげよう。 つい捕食したくなってしまうが、隙がでかい上、中のゾンビは倒せないのでダメージ覚悟で正面から噛み付いたり スパイクウィードを直接当てるように設置するなど工夫して素早く倒そう。 KNU!タイプ KNU!タイプは敵密集時に捕食が暴発しやすいため、大量のゾンビフレンドが出現するガーデンオプスではかなり不利。 特にイエティは触れるだけで吹き飛ばされるため、接近戦主体の噛みつきチャンパーではグープしかできない。 ただし瞬間火力・DPS共に高いため、トゥームストーンや対戦時のテレポーターを破壊しやすい。 対戦でも噛みつきを連発すれば短時間でプレイヤーバンキッシュを狙える。協力より対戦向きのキャラクター。 チャンパー KNU!タイプでは2番目に高いHPと標準的な移動速度を兼ね揃えるバランス型。 他のチャンパーは一長一短だったり一癖あったりするので、多用するならこれが基本となる。 地味ながらも安定した活躍が望めるだろう。 ホットロッドチャンパー 移動速度に優れており、プラント側最速のサンフラワーよりも速い。地味に全キャラ中唯一デフォルトよりも足が速いキャラだったりする。 更に消化タイム後、一定時間移動速度が急上昇する特徴も持っている。この時ぶるんぶるんエンジンの音がする。 その代償としてHPは全チャンパー最低値の100(125)。 捕食後に足が速くなるという性質から、ノーム爆弾の輸送に向く。 チャンプラ伯爵 通常のチャンパーよりHPが低い(125~150)ためやや打たれ弱い。 敵を捕食し、消化タイムが終了すると、おどろおどろしい効果音と共にHPが50回復する。捕食失敗時は回復しない。 TVにおけるチャンパーの基本はステルス、つまり単独行動である。その単独行動においてHPの自己回復は大きな強みとなる。 アーマーチャンパー 最大HP225と全キャラでも最高のHPを誇る、拠点防衛のスペシャリスト。サンフラワーとコンビを組めばまさに難攻不落。 攻撃間隔こそ長いが、攻撃力も50と非常に高い。サイエンティストだと2回噛みつかれるだけで断末魔を上げる。 その反面移動速度が異常に遅く、接近前に狙い撃ちされやすい。穴掘りでは素早く移動できるので有効的に利用しよう。 ちなみに彼のポッケに入っているのは、小銭・お札・伸びきったバネ・家の鍵・空き缶・洗面台。そんなもん入れてるからだよ。 余談だが、攻撃時に大変キレのいい効果音が発生し、歩く際にはシャカシャカ金属の擦れる音がする。 チェスターチャンパー こちらもHPが25低いが、通常のチャンパーよりも消化タイムが短い。 伯爵やホットロッドと同様に捕食後にノックアウトされにくい。好みや自分の癖で使い分けよう。 ブレスタイプ 噛み付きチャンパーより射程が長く、攻撃範囲も広いため、雑魚が多いガーデンオプスでは有利に働ける。 複数のゾンビフレンドを薙ぎ払えるためマルチバンキッシュを獲得しやすい。HSができないチャンパーでは有効な稼ぎ手段。 迅速なゾンビフレンドの殲滅は他プラントの安全にも繋がる。一定の距離を取ればイエティへの対処も可能。 その一方でトゥームストーンやテレポーター等のオブジェクトにダメージが入りにくいという欠点も併せ持っている。 対戦では複数のプレイヤーをバンキッシュできる一方で、やはり撃破までに時間が掛かる。一長一短である。 トキシックチャンパー ブレスダメージ6、ブレス継続ダメージ2×3と、下記のファイアチャンパーに比べると与ダメージはかなり劣る。 周囲のゾンビは近付くだけで1~3の継続ダメージを受けるため、総ダメージは数値以上に高い。 ブレスと毒体質の有効範囲はほぼ同じなので、能力の相性が良い。 ファイアチャンパー 1ヒットあたりダメージ10、継続ダメージ5×4と火力が高い。 ブレス系チャンパーの中ではダントツで使いやすく、ゾンビ側からは相手にしたくないキャラ。 やられても相討ちにしやすく、チャレンジの「アシスト×n回」も彼なら達成しやすい。 パワーチャンパー 攻撃力はファイアチャンパーと同じで、「近くから10→2」の連鎖ダメージを与える。 単体相手だと火力不足に感じるが、ブレスを2匹同時に当てると、互いに連鎖して単体HIT時の倍速で10→2とダメージを与える。 これのおかげで、敵が密集している状況だとかなりえげつないダメージを与える事も多い。 単体相手には微妙だが、拠点占領中やゴルフ爆弾の時はすこぶる強い。状況に応じて随時切り替えよう。 チャンプシング 攻撃力はブレスチャンパーの中で最も低い5だが、ダメージ間隔がブレスチャンパー最速なのでDPSは高い。 HPが125と低いが、その反面体力の自動回復が速いという特徴も持っている。よくも悪くも個性的なチャンパーである。 真正面からゴリ押しできるキャラではないので、立ち回りに慣れた上級者向け。 関連する実績/トロフィー スネアタスティックチャンパーで、1回のセッション中に罠にかけたプレイヤーを10人飲み込む ※誤訳。プレイヤーである必要も飲み込む必要もない。罠にかけるだけなのでガーデンオプスで簡単に取得可能。 コメント 長押しすればおけ - 名無しさん 2015-08-12 21 39 08 ああ、長押しは思いつかなかったですわ、ありがたいっす! - 名無しさん 2015-08-13 07 43 31 アイスチャンパーはよはよ - 名無しさん 2015-08-14 09 18 40 グープ必要なくなっちゃうんじゃ・・・ - 名無しさん 2015-08-17 17 30 20 穴掘り静止状態で待ち構えてゾンビが通った瞬間食いつくの大好き。 - 名無しさん 2015-08-18 22 24 18 最出撃で逃げる奴ばかりでチャンパー使うのアホらしくなってくる。 - 名無しさん 2015-08-24 19 07 37 わかりますわ。まあ大体そう言う輩はそうしないと勝てないチキン&プライド無し共程度に思っておけば良いかと。チャンパー使ってるのに楽しまないと損ですよ!まあ、キルしたいんでしたら、あれですけど(汗)でも・・・チャンプしてノーキル状態で消化タイムの隙を晒すのはくやしいですなぁ・・うん、確かにアホらしいw何か切なくなってきたwww - 名無しさん 2015-08-24 19 57 03 上からの射撃攻撃に困ります(+_+;)ハァー - 名無しさん 2015-09-21 20 28 36 上を取られるとグープくらいしかないっすよね(汗)基本は障害物に隠れるか・穴掘りで回避、敵が自分の行けない所(高台)なら敵がこちらに来るまで待ち伏せ、行ける所なら自分から奇襲をかけに行く・・って感じはいかがでしょう?一番良いのは味方と連携・援護してもらうのがよろしいかと! - 名無しさん 2015-09-22 09 09 45 遠回りしてでも上登って食った時の達成感が好き - 名無しさん 2015-09-30 00 34 39 わかる!それわるわ~!例え捕食後すぐにやられたとしても!その達成感が勝るんよね! - 名無しさん 2015-09-30 04 53 54 そういや海外でディスコチャンパーなるものが出てくるとらしいけど気になるね - 名無しさん 2015-10-21 22 21 56 久々に軌道してパワチャン使ったら、キルしまくれてワロタ - 名無しさん 2015-12-14 18 05 01 訂正・・・軌道→起動 以上w - 名無しさん 2015-12-14 18 05 45 炎・毒などの持続ダメージ中に穴掘りすると持続ダメージが中断されます。 今更だと思いましたが、敢えて申しました! - 名無しさん 2016-01-07 12 42 06 このキャラ2ではアビリティがすごい下方修正されてるっぽいなぁ・・。 - 名無しさん 2016-03-06 10 30 15 最近はホットロッドが面白いなぁ! - 名無しさん 2016-03-19 12 37 27 パワーとホットロッドは一番飯食わせてるわ、強い - 名無しさん 2016-03-29 02 54 02 その2体自分も気に入ってますよ! チャンパー系色々使いますが加えてチャンプラも気に入ってますわ! - 名無しさん 2016-03-29 15 58 52 知ってる方も多いかもだけど、穴掘りの小技(?)を見つけたんだけど、「ジャンプ穴掘り」って良いな! - 名無しさん 2016-05-12 21 46 07 途中送信失礼w やり方・・穴掘りとジャンプを同時入力。通常の穴掘りは「真上に飛んで真下に潜る」って形だけど、ジャンプ穴掘りは「移動中の慣性を乗せて穴掘り動作」を行うと言った感じ。例えば・・敵の攻撃を左に回避しながらジャンプ穴掘りをすると左に動作と同時に放物線の軌道で穴掘りが可能。まあ、気休め程度かもですがw でも普通に考えたら「ジャンプ穴掘り」と言うより「スライドジャンプ穴掘り」が妥当かもしれないねw では長文失礼! - 名無しさん 2016-05-12 22 03 27 このキャラの宿命っすけど、チャンプ前に倒されるとすごく切ないっすわw - 名無しさん 2016-10-12 22 50 56 久々にチェスターでプレイしたら、再出撃厨多くて爆笑したwww チャンプ寸前→再出撃が当たり前www いや~、ガキ多いわwww - 名無しさん 2017-04-11 20 09 14 名前