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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 闇堕ちソロキャンパーの優雅なヨシコ 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0364 闇堕ちソロキャンパーの優雅なヨシコ 火 魔法 地上 マジックスキル バーストサイズ大 主な出現クエスト ソロキャンプ そよ風優しい 激ムズ ソロキャンプ 一人は心地いい 超激ムズ ソロキャンプ 夜の山怖い カオス級 説明 ソロキャンプが大好きなネコ。 平日の激務で精一杯頑張り、週末は一人優雅にキャンプを満喫する。 莫大な借金を背負い手にした土地に思い入れが強く、無断で敷地に踏み入れたものを徹底的に排除しようと襲いかかるまでに闇堕ち化する。 備考
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アサルトバグの森 アサルトバグの森とは、2013年1月11日に登場したマギラントにおけるシリーズ依頼。 銀の塔主の要請に応じた緑の塔主に協力し、アサルトバグの森へ赴いた事柄。 呼称は前編のシナリオ名から。 概要 勇者マギラントの後継者は銀の塔主と盟約により決定された。 都市国家マギラントの情勢は大きく変わろうとしているものの、はぐれ従者兵器の問題は依然として続いていた。 その中でもはぐれアサルトバグの問題は「管理」さえできれば解決できるものと考えた銀の塔主は、緑の塔主に対し「アサルトバグの管理の徹底」を要請した。 緑の塔主はそれに応じ勇者であるエンドブレイカーたちに協力を要請した。 一緒に「アサルトバグの森」に行って欲しいと。 該当のシナリオ 緑の塔主の要請により、アサルトバグの森へと向かうシリーズ依頼として登場。 緑の塔主と共にアサルトバグの長老に会いに行くのだが、アサルトバグにとっては不愉快な要請の為、戦闘があったり、交渉に工夫が必要な模様。 難易度は「やや難」。 アサルトバグの森緑の塔主の要請に応え、エンドブレイカーたちはアサルトバグの長老が住まうという森へと行くことになった。しかし、アサルトバグにとっては森に隔離されるという不愉快な要請の為いろいろと準備が必要だ。果たして無事交渉を終えることが出来るだろうか。 戦火への誘いアサルトバグの長老との交渉は決裂した。緑の塔主こそがマギラントの後継者でありそれ以外はありえないという長老は、件の三塔合意による後継者決定は、銀の塔主の策略であると断定、総力を持って攻め込むと決定した。緑の塔主クックベリーも長老の言葉を信じてしまい事態の収拾は不可能な領域にまで高まってしまった。このままでは全面戦争は避けられない。ここでエンドブレイカーたちが取った行動とは! 結果 エンドブレイカーたちは緑の塔主クックベリーとアサルトバグの長老を説得し、全面戦争という最悪の事態を防ぐことが出来た。 長老は、今動けばマギラント往年の敵の思う壺であることを理解し、移住に同意。アサルトバグの力が必要になるときまで静観することを約束してくれた。 奪って得るは僅かだが、護れば未来の実りも絆も得られる。 アサルトバグたちの想いも背負い、マギラントからのマスカレイド一掃のため力を尽くすことを心新たにするのだった。 動き出すマギラント 後継者決定 → 仮面化メイガス暴走事件 → マギラント後継たる証 → 英雄マギラントの帰還 事件 塔主関連 黒の塔クーデター事件 → 黒の塔主の領地遊説アサルトバグの森 → 緑の塔主のヤケ食いパーティー 仮面関連 マギラントの仮面たち → 封印の地攻略 → 仮面化メイガス暴走事件 従者兵器 はぐれ従者兵器排除 → アサルトバグの森 → 緑の塔主のヤケ食いパーティー 登場人物 緑の塔主・クックベリー鈴を転がすような声で無邪気な喋り方をする銀髪の少女。齢12歳。「ボク」という一人称。「生命と自然」の研究に最も長けた派閥の長で、ロボットのような緑のマスタメイガスを駆る。 関連項目 Ep6:マギラント編での出来事 マギラント編主要登場人物 三塔戒律マギラント
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速い、強い、喰らわない。「ピョンピョンマン」という蔑称も。 ジャンパーとは 一定の速度を確保することで、絶え間ないハイジャンプを可能にした者を指す。 ハイジャンプが生存の要となるこのゲームにおいて、常にハイジャンプをしていられるということは、理論上「無敵」を意味する。 ジャンプタイミングをミスしなければ、彼らは狩場において無敵である。 メリット通常のフィールドでは、理論上ダメージを全く受けないプレイが可能 速度に多く振るためにリロードが非常に速く、高火力でリロード時間の長い重火器との相性がバツグン 高火力武器の連射により、狩り効率が高く、アサルトやPvPでも強い デメリット速度を確保するために防御系ステータスを削る場合が多く、ジャンプミス時にもらう一撃が致命傷になりやすい 普段の狩りが作業化されやすく、飽きやすい(個人差があります) ステータス情報ジャンプディレイが2.1~2.3秒以下になるように速度を調整する(必須) 必要があれば、単発武器を1回のジャンプで1回以上射出可能なように速度を調整する(ほぼ必須) 「回避ディレイ」はステータスポイントでは上昇しないので、3~4以上のスペシャリストポイントを振る(必須) 回避防具なら防御に振る必要がなくなるが、回避防具派と相対防具派が存在し、防具は好み次第とされる(選択) ステータスに余裕があるなら、敵の攻撃力に合わせて、一撃死しないだけの防御力を確保する(任意) 推奨される職業特技は、「ヤマカシ」や「クイックローダー」、「意識回復」など(ほぼ必須) 知名度 チャプター3以降はごく普通に見られ、アサルトや連合コンテンツでいわゆる「強い」とされるプレイヤーは軒並みジャンパーであるため、もはや代表的なプレイスタイルとして確立されたとみなせるだろう。 1回のハイジャンプでRLやAMRを1発撃てるように調整したステータス表す「1J1S」(「1Jamp 1Shot」の略)という語が一般用語として浸透していることが、それを裏付けている。 「1J1S」以上に速度に振ることで、「1J2S」以上の連射も可能だが、防御系ステータスを大きく削る必要があり、攻撃回数が多くなる分スキができやすいため、現状ではマイナーな存在である。 ジャンパーに対する批評 連射武器使用者や、速度に多く振らない単発武器使用者とは比べ物にならない戦闘力・狩り効率の高さから、現在では大手連合の主砲クラスやアサルトの上位常連者などは、事実上100%ジャンパーである。 一定以上の速度ステータスやジャンプディレイスペシャリストを確保できれば、誰にでも連続ジャンプステータスを実現可能であが、攻撃を喰らわないという特性上、ゲーム本来の楽しみが損なわれると考えるプレイヤーも一定数存在し、ジャンパーステータスを知っていながら、ジャンパーになることを拒む者も多い(=高レベル者の全てがジャンパーというわけではない)。 また、速度確保のために防御系ステータスを削る場合が多く、操作ミスで攻撃を受ければ一撃で負傷する、といった極端なプレイヤー(例:体力3,防御3)も存在する。そのため「紙飛行機」などと揶揄されたり、自嘲的に自称する者すら見られる。 見解 ジャンパーはゲームの難易度の著しい低下を招き得る。であるのに、いまだに封印されないのは、過去にゲームのあまりの難しさへの批判や、高難度ゆえの引退者が続出したことがあったため、「どうしても進めないプレイヤーの救済策として黙認されている」というのが、長らくプレイヤーサイドの一般的な見解とされている。 しかし、運営および製作サイドはジャンパーについて言及していないため、公式な見解は不明である(2012/2/17現在)。 とはいえ、現状では容易に実現可能であるため、少なくとも「仕様」の一部であるとみなすのは、もはや通例となっている。 また、レベル上昇に伴ってスペシャリストクラスの上限が高くなるのに加え、戦闘ステータスのカンスト後はステータスポイントが余りがちになり、余ったポイントを速度にある程度振ると自然と連続ジャンプが可能になってしまう、という現象がレベル60~70開放あたりから生じやすいのも事実であり、やはり製作サイド公認、あるいは高レベル者は連続ジャンプが可能なことを前提に難易度設定されているのではないか、という推測も現実味が増してきている。 また、狩り効率の良さや、集団プレイ用のコンテンツをソロプレイでクリアできること(過疎に強い)、ジャンパーでないと事実上連合コンテンツで生き残れないことなどから、進んでジャンパーに転身する者も多い。 これに加え、レベル70以降の敵の理不尽なまでの耐久力や難易度設定などが決定打となり、非ジャンパーを貫いてきたプレイヤーのジャンパー化や、連射武器使いであっても連続ジャンプが可能になるまで速度に振るという事例は後を絶たない。 ジャンパーの是非についてはいまだにプレイヤー間で論争が散発するところではあるが、仕様変更がもたらすであろう混乱の大きさなどを考えると今後の大幅な変更は見込めず、先述の理由も相まって、今後もジャンパーの比率は増加の一途を辿ると考えられる。 +著名なジャンパー(50音順・敬称略) 著名なジャンパー(50音順・敬称略) [[]] +関連項目 関連項目 語源・名言集
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Q,アルトネリコ買ったけど売っちまった。アンケートのpass教えてくれー。 A,売る様な人にアンケートを答える資格はありません。 Q,このゲームエロいですか? A,素直にエロゲー買え。これは18禁ゲーじゃない Q,これ面白いですか? A,かなり人を選ぶゲームだよ。要するに人それぞれ Q,2から始めたいけど、1やらないと話が分からないとかない? A,2は独立した話なんで、1のプレイは必要ない。 ただ設定でにやりと出来る場面もあると思われ。 Q,アルトネリコ買ったらいつの間にか音楽CDまで買っちゃってたんですが。 A,仕様です。 Q,アルトネryホームシアターセットまで買っちゃってたんですが。 A,仕様です。 本スレより転載
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種類 Cost Art Lv. 王道系 メッキ系 レトロ系 仕事車輌系 NO.01 6000 ○ NO.02 7000 ○ NO.03 8000 ○ ○ NO.04 8000 ○ ○ NO.05 9000 ○ ○ NO.06 10000 ○ ○ NO.07 10000 ○ ○ NO.08 12000 ○ NO.09 12000 ○ NO.10 12500 ○ NO.11 13000 ○ ○ NO.12 19000 ○ NO.13 20000 ○ NO.14 9800 ○ NO.15 15000 ○ ○ NO.16 13000 ○ NO.17 17000 ○ ○ NO.18 17000 ○ ○ NO.19 18000 ○ NO.20 19000 ○ NO.21 16000 ○ NO.22 20000 ○ ○ NO.23 17000 ○ ○ NO.24 18000 ○ NO.25 19000 ○ ○ NO.26 18000 ○ NO.27 20000 ○ ○ NO.28 20000 ○ ○ NO.29 17000 ○ ○ NO.30 16000 ○ NO.31 16000 ○ ○ NO.32 15000 ○ ○ NO.33 9000 ○ ○ NO.34 11000 ○ NO.35 12000 ○ NO.36 9000 ○ ○ NO.37 9500 ○ ○ NO.38 10000 ○ ○ NO.39 12000 ○ ○ NO.40 13000 ○ ○ NO.41 9000 ○ ○ NO.42 12000 ○ NO.43 16000 ○ NO.44 18000 ○ NO.45 14000 ○ NO.46 15000 ○ NO.47 14000 ○ NO.48 14000 ○ NO.49 15000 ○ NO.50 16000 ○ ○ NO.51 18000 ○ ○ NO.52 17000 ○ NO.53 19000 ○ NO.54 25000 ○ ○
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ケイフ〔系訃〕 .316 193 7 32 24 切り込み隊長として3割到達。ソフトバンクのチャンスメーカーとして活躍に期待がかかる。 Juggler〔ヂャグビー〕 .310 193 0 27 27 今期は2番に復帰。期待に応える活躍をした。 NAKAMURA〔NAKAMURA〕 .324 180 30 110 17 ソフトバンク自慢の3割100打点トリオの一人。打撃良し守備良しの選手だ。 ニョロモⅠ〔ニョロモ〕 .335 173 28 101 9 ソフトバンク自慢の3割100打点トリオの一人。毎シーズン安定した成績を残す頼れる4番。 mokemet〔moemoe〕 235年度新人王 .359 181 44 125 22 ソフトバンク自慢の3割100打点トリオの一人。8年目でのこの能力は脅威といえるだろう。 TACHYON~超速~〔陸奥〕 .268 147 0 32 21 野手の老齢化の中で唯一の若手。将来は俊足のトップバッターとして成長しそうだ。 フランク〔五十嵐峻〕 .247 143 0 48 25 前シーズンの活躍からのこの成績は、本人にとっても納得いくものではないだろう。これを糧にして更なる成長を遂げて欲しい。 ☆流星群☆〔裕介@流れ星〕 .298 168 0 48 29 球界屈指の守備職人。NAKAMURAとのソフトバンク鉄壁の二遊間は投手からの信頼も厚い 打撃王〔名無し〕 .204 103 11 44 5 名無しの為割愛。 杉内Ⅳ〔俊哉〕 Km 1.95 15 6 0 172 229オフに入団。ソフトバンクのドクターK。衰えが見え始めたものの、ノビのあるストレートは健在で、素晴らしい成績を残す。通算100勝を達成。 影薄いエース〔UrbanSea〕 Km 4.88 11 13 0 63 236回ドラフト外入団。240期先発転向。成長著しい期待のピッチャー。成績がなかなかついてこないだけに、来期に期待がかかる。 香車〔振り飛車〕 Km 4.11 5 10 0 47 242期オフドラフト入団。まずはスタミナと制球力を上げて先発としての役割を果たせるようにしたい。 ドウボーン〔名無し〕 Km 3.10 11 8 0 67 名無しの為省略。 ローズ〔スーパー名無し〕 Km 2.11 19 4 0 90 名無しにつき省略。 恐竜〔名無し〕 Km 2.59 8 2 3 28 名無しの為省略 K〔りょうくん〕 Km 5.08 8 6 5 53 239期オフドラフト入団。昨年に続いて今期も防御率がよくないので、次こそは結果が求められる。 ~成瀬善久~〔横濱高〕 Km 3.31 8 2 1 63 240回オフにドラフト入団。新人王を獲得。これからも活躍が期待でき、中継ぎの柱として頑張ってほしい。 ランパード〔チェルシー〕 Km 1.08 2 1 31 17 229回ドラフト外で入団。能力は衰えてきたものの、大きく曲がる変化級と、精密なコントロールは健在。ソフトバンクの絶対的な守護神で200セーブを達成する。 総合 - 今日 - 昨日 - 最終更新 2009年07月04日
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先日ヤフオクで落札した部品取り車を解体してみました。 現状はこんな感じです。ほぼ不燃物状態です。 6万円でした。 深利君と折半で購入、深利君はエンジン&ミッション、僕はその他全部をもらいます。 さ~どれくらい使える部品があるかな~? まずは時間が無いので エンジンとミッションを降ろしてしまいましょう。 下が芝生なので結構苦労しました。 降ろし方はエンジンをおろそうを参照ください。 ミッションマウントを外します。ミッションサポートダンパーの交換を参照ください。 ドライブシャフトをフレキシブルジョイントから外します。 が!!左側のブレーキが固着していてホイールが回らない! ドラムを無理やりはがしてねじを外します。 クラッチケーブルを外し、シフトダンパーとスピードメーターケーブルを外すとミッションがズルッと出てきます。 ミッションを開けたら中はすごく綺麗でした。 ちょっと筋がある所がありましたが、そのままでも使えそう。 その他は大したトラブルはありませんでした。 車体が横転するとか(笑) ちょっと拍子抜けかな? ただフロアとサイドシルのいたる所が腐っていて、ジャッキをかける所に苦労しました。 次は僕の部品を外します。 リアのアームとスプリングです。 アームにジャッキをかけ、ダンパーの底のねじを外し、ゆっくりジャッキを緩めていきます。 取り付け部のねじを外し、アームを取り外します。 トーイン調節用のワッシャーがありますので全部とっておきます。 ガソリンタンクを外すのですが...ごみ箱?? その他にもナックルなんかはキングピンのへたりも無く結構いい状態でした。 僕のよりもよっぽど程度は良いです。 ちょっと複雑な気分ですね。 ステアリングギアボックスも外します。 アームが錆でガッチガチです。 足回りはほとんどつかえそうです。 ホイールも1本曲がったのがありますが、 後は問題なしです。 電装系はメーター(Lタイプ)、コラムスイッチ、その他スイッチ類すべて使えます。 な~んだ 結構あるじゃないですか、ぼろいけど(笑) 日が暮れてきたので今日はここまで。 残るはケーブルとレバー類だけです。 手が空いたときに少しずつやっていこうと思います。
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クッキーの取得 【HP】 目次 ソースrequest_cookie.jsp 実行結果 ソース request_cookie.jsp %@ page contentType="text/html;charset=Shift_JIS" % % String strMal=""; Cookie objCok=null; Cookie[] aryCok=request.getCookies(); if(aryCok!=null){ for(int i=0;i aryCok.length;i++){ if(aryCok[i].getName().equals("email")){ strMal=aryCok[i].getValue(); } } } % html head title クッキーの取得(requestオブジェクト3) /title /head body form method="POST" action="response_cookie.jsp" !-- response_cookie.jspは後に記述 -- E-Mailアドレス: input type="text" name="email" size="50" value=" %=strMal% " / input type="submit" value="登録" / /form /html 実行結果 一度入力した文字列をキャッシュに登録する 戻る
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バンパイヤ ※データは今の所ありません 01~13話 : 毎週木曜19 00~19 30(CX) 14~26話 : 毎週土曜19 00~19 30(CX) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 狼少年登場 1968/10/03 02 ロックの罠 1968/10/10 03 ダイヤモンドX計画 1968/10/17 04 呪いの予言 1968/10/24 05 老バンパイヤの最後 1968/10/31 06 恐怖の追跡 1968/11/07 07 バンパイヤ委員会 1968/11/14 08 秘密会議脱出 1968/11/21 09 マッドバーの秘密 1968/11/28 10 ロック対ルリ子 1968/12/05 11 狂気の叫び 1968/12/12 12 夢の国は魔法の国 1968/12/19 13 消えた王女 1968/12/26 14 立ち上がれ、トッペイ 1969/01/04 15 赤い満月の対決 1969/01/11 16 人間狩り 1969/01/18 17 パンクマシン大作戦 1969/01/25 18 憎しみをこえて 1969/02/01 19 ロックは死なず? 1969/02/08 20 闘え!トッペイ 1969/02/15 21 マンモス原人登場 1969/02/22 22 ヒューマンS作戦 1969/03/01 23 危うし!別府博士 1969/03/08 24 第三の罠 1969/03/15 25 恐怖のマッドPA 1969/03/22 26 亡びゆく悪魔 1969/03/29 平均視聴率 ?.??% 最高視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 最低視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 データのない番組一覧へ戻る 視聴率一覧へ行く トップページへ戻る
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環境省ゼロカーボンパークニュース ゼロカーボンシティーニュース 地域循環共生圏ニュース 国交省ニュース 環境省 ゼロカーボンパーク 国立公園における電気自動車等の活用、利用施設における再生可能エネルギーの活用、地産地消等の取組を進めることで、国立公園の脱炭素化を目指し、脱プラスチックも含めてサステナブルな観光地づくりを実現していくエリア 第1号:2021年3月23日「中部山岳国立公園(乗鞍高原、松本市)」 第2号:同年6月25日「伊勢志摩国立公園(志摩市)」 第3号:同年9月24日「日光国立公園の塩原温泉地区と板室温泉地区(那須塩原市)」 条件 (1)該当自治体がゼロカーボンシティ表明を行っている又はその予定であること。 (2)適切な森林管理や自然環境の保全による吸収量の確保を図るとともに、自然環境の保全に配慮した形で、需要側のカーボンニュートラルに向けた具体の取組を行う予定があること。(例:ビジターセンターやホテル等の利用施設への自家消費型再エネ設備(太陽光・温泉熱)の導入・建築物の省エネ改修、モビリティの脱炭素化等) (3)国立公園内のみならず、周辺の観光エリアやアクセスを含め、エリア全体の脱炭素化を進めるものであること。(例:利用拠点間や最寄駅からの交通の脱炭素化等) (4)脱炭素以外にもプラスチックゴミの削減など、サステナブルな観光地作りに資する取組があること。(例:ウォーターサーバーの設置、プラスチック容器の削減等) (5)脱炭素・脱プラスチックの取組を国立公園利用者に対して普及啓発するものであること。(例:掲示や展示、web等での取組事例の紹介等) (6)上記事項等を進めていくことについて、具体の目標又は計画・ビジョン等(可能な範囲で2050年までの年限)があること(既存の計画等へ位置づけることも可とする。)。 ニュース 長野・乗鞍高原、活性化へ景観やトレイル整備 官民連携 志摩市、タブレット端末導入 ペーパーレス化を推進 三重 環境省 新たに7企業・団体と国立公園オフィシャルパートナーシップ締結 政府・官庁 ゼロカーボンシティー 2050年までにCO2(二酸化炭素)の排出量を実質ゼロにすることを目指す旨(脱炭素化)を、首長もしくは地方公共団体から公表された都道府県または市町村。40都道府県、268市、10特別区、106町、20村が宣言済み(2021/8/31現在) ニュース 再生エネ導入に最大75%補助 環境省、自治体の脱炭素支援(地域脱炭素移行・再エネ推進交付金) 地域循環共生圏 各地域が足もとにある地域資源を 最大限活用しながら自立・分散型の社会を形成しつつ、地域の特性に応じて資源を補完し支え合うことにより、環境・経済・社会が統合的に循環し、地域の活力が最大限に 発揮されることを目指す考え方であり、地域でのSDGsの実践(ローカルSDGs)を目指す ニュース 環境配慮の消費行動にポイント付与 環境省が制度創設の方針 国交省 ニュース 住宅の省エネ改修に補助 国交省、50万~100万円上限に