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カード名 ロスヴァイセ 二つ名 支援型ド級ヴァルキュリア ログコスト 1 クラスタ 【緑】 構築条件 【緑】 BP 100 サイズ M SP B アビリティ1 《Trigger》 活力【ヴァルキュリア】 コスト 手札の「ヴァルキュリア」1枚捨札 [このユニットをキャストした時にプレイしてもよい]自軍は手札を1~2枚ドローする。 アビリティ2 《Auto》 猛攻【+20】 コスト - このユニットから発生するアタックダメージを20追加する。 TYPE ヴァルキュリアビースト Sub Effect Re覚醒[BP +10] 対象 FREE レアリティ PR 収録 chapter5 グリンウィンド・サガ各種PRのみ フレーバー 聖獣が嘶くとき、白き乙女は戦場の赤に染まる。 キャストした時に、Typeヴァルキュリアを捨札にすることで2枚ドロー出来る『活力』と『猛攻』を持つユニット。 この『活力』は支援型ド級ミネルヴァ ニケの『勝利の予感』と同じものであるが、 最も注目すべきは、このユニットのデッキ構築条件が【緑】クラスタひとつだということだろう。 混色でもロスヴァイセを採用できる。 Typeヴァルキュリアで固めて、コードを混色に組んでしまうデッキ構築も考えることが出来る。 【赤】【青】【黄】【黒】これらすべてダブルクラスタだったので、それらと比べても汎用性が高く思えるだろう。 『猛攻』も付いており、戦力としても引けは取らない。 なお、ブースターには収録されておらずPR配布のみとなる。
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ヴァリュキュリアは、人造コントロール・メタルを持ち出しクロノスを離脱した元・監察官である。 ヴァリュキュリアは、母が義理の父であるロバートと再婚したことでリスカー家の一族となった。義理の兄であるオズワルド(後のリスカー監察官:ガイバーⅡ)とは、兄と妹として良く接していた描写があり、そのあたりで差別を受けていた感じではなかった。しかし、あるとき心を許していたオズワルドによる言葉に傷つき、以後本家を越えるべく努力を重ね、ついにはクロノスのエリートたる監察官の地位を、オズワルド要した期間よりも早く手に入れることになる。さらに功績を重ねることで、オズワルドを完全に越えることをもくろんでいたが、ガイバーⅠとの戦いでオズワルドが死去することでその願いは叶わなくなった。 そこで、オズワルドを倒したガイバーⅠを倒すことで、オズワルドを越えたという目的へと変化し、結果的に人造メタルによるユニット装着に至る。 本来は、監察官の価値なり成果を決めるのはクロノスであるのだが、それに逆らってまで人造ユニットを強奪するのは目的を若干見失っている感は否めない。仮に、ガイバーⅠを殺傷せしめたとしても、秘中の秘とされるユニットの秘密を暴露したマイナス面が著しく、クロノスへの復帰は不可能と思われる。また、人造ユニット装着が死に繋がる可能性ついて、ヴァルキュリアがどれだけ知っていたかは不明であるが、装着時にそれなりに危険性を感じていたなら、目的を果たすために命を捨てる覚悟はすでにあるのかもしれない。 命を捨てる覚悟はあっても、彼女がガイバーⅠを倒すために手段を選ばないということではなく、人造ガイバーという力を利用する以外は、基本的には自力解決をもってあたっている。体力の少ないアプトムを利用しないことなどは、反目三人組よりは紳士的ではあるかもしれない。が、それでもギュオーと組み、瀬川兄弟を狙った経緯もあり、ある程度の権謀術数的要素も兼ね備えてはる。ただ、この場合にはギュオーの真の目的を知っていなかったことや、ガイバー一味が複数であるから自分も複数で当たったという弁護は多少成り立つかもしれない。 ヴァルキュリアが殖装した場合の戦闘力であるが、これまで確認されたところでは高度な戦闘技術を有しており、ヘッドビームの一撃で超獣化兵を倒してしまう程である。女性でありながら、肉体的鍛錬ならびに頭脳的な錬磨は相当なものであると見られ、巻島に匹敵するかはともかく、覚醒前の深町なら倒せた可能性は高い。 監察官という、未調整の人員をクロノス内で確保する理由は少し疑問に思ってしまうところである。彼らは選りすぐられたエリートであり、内部事情も相当深く知っている人間達である。彼らは、リスカー家のように名誉を与えられること服従を誓わせることは可能だろうが、野心的であれば裏切りが全く無いとも言いがたい。当然、裏切ればクロノスから相応の処分が下ることは十分承知しているはずで、飴と鞭を使い分けることで、クロノスへ反目することは通常ではありえないのだろう。 力を得ればヴァルキュリアのようにクロノスに対する敵対では無いにしても、命令に逆らう状況は常々孕んでいる。ギュオーにしても、相当の名家の出身か、裏社会を取り仕切るマフィアのドンかはわからないが、監察官のように選別されたエリートであったのかもしれない。もしかしたら、監察官というのは、万が一の欠員のためのゾアロード調製体予備生であるのかもしれないが、あれほどの戦闘力を誇る存在が死去することはほとんどないため、欠員による繰り上がりはあまり期待はできない。
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《ワルキューレ・アルテスト》 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1500/守1500 1ターンに1度、相手の墓地に存在するモンスター1体を選択しゲームから除外することが出来る。 この効果を発動したターンのエンドフェイズまで、このカードの攻撃力は900ポイントアップする。 光属性・天使族の下級モンスター。 ワルキューレの名を持ち、相手の墓地のモンスターを除外する効果、この効果発動後攻撃力を上昇させる効果を持つ。 相手の墓地のモンスターをゲームから除外するため、ぼちをこやして戦うデッキにとっては勿論天敵となる。 上級にしては物足りない攻撃力だが、リクル-ターで呼べる手軽な上級モンスターと思えばいい。攻撃力上昇効果を使えば上級モンスターの攻撃力基準値に達することができる。 原作アニメにおいて KCグランプリ編の変則決闘 羽蛾&竜崎vsジークでジークが使用。 後攻1ターン目で《Walkuren Ritt》の効果で1体特殊召喚され、おそらく《暗黒恐獣》の攻撃力を得て攻撃した。 城之内vsジークでジークが使用。 こちらも《Walkuren Ritt》によって1体特殊召喚され、《人造人間―サイコ・ショッカー》の攻撃力を得て城之内に 直接攻撃をした。その後、《白鳥の乙女》の効果で特殊召喚され、《一刀両断侍》を攻撃したが《1ドル銀貨》の効果で攻撃を無効に され、城之内の《真紅眼の黒竜》に破壊された。 海馬vsジークでジークが使用。 後攻1ターン目で《Walkuren Ritt》によって1体特殊召喚され、《X-ヘッド・キャノン》の攻撃力を得た。 その後は《クローン・ドラゴン》を戦闘で破壊したりして、《ワルキューレ・ブリュンヒルデ》の生け贄となるまでフィールド上に 残り続けた。海馬から攻撃対象にされていない唯一のワルキューレである。
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No013ヴァルキュリア AP1500/ DP1350 CP250/神聖の魔人 この魔人は自分の墓地の魔人種族クリーチャーの数×100を自身のAPに加算 解説 墓地の特定のクリーチャーの枚数を参照するクリーチャーの1つ。対戦の後半で登場すると思わぬサイズになることも。 参照
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 タイトル ワルキューレの冒険 機種 ファミリーコンピュータ 型番 NWB-3900 ジャンル アクションRPG 発売元 ナムコ 発売日 1986-8-1 価格 3900円 ワルキューレの伝説 関連 FC ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 PCE ワルキューレの伝説 SFC サンドラの大冒険 PS ナムコミュージアム VOL.5 NAMCO ANTHOLOGY 2 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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シナリオ攻略 第13話 『ワルキューレの再臨』 勝利条件 敗北条件 初期配置・増援 初期 初期味方 初期敵 初期第3軍 (増援条件) 味方増援 敵増援 第3軍増援 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 初期第3軍 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 敵増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 第3軍増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 イベント・敵撤退情報等 取得アイテム アイテム名 入手場所 攻略アドバイス 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ 第12話 『親と、兄弟と』 第14話 『運命の共振』
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.. -‐…ー- 、 / r@て rー-ミ \ -‐ァ-‐ 7 / >_r…‐--‐ヘ.,_\jイ /¨¨ア _ r .. ___∨゙⌒| . \ ニ=-ミ<r-‐<⌒ \_ ` ー-\ __,,../ / /|i .\ .斗-ミ \ j辷\_j/ _ ニ=-‐ ⌒7 / /j/斗ヘ ニ=-x≠ミ弍 ニ=ー∴ __ -‐…‐=≠二[ \ .イ(/|/ ハ. ハir=ミ Viソ狄ニ=- \jー--‐‐…‥≠ニ[  ̄ `¨¨¨´ /| 厶j∧八r少 , "" 爪\_rヘ=ー-\ ‐- / .八 \i 込."" v ア ,.イ/¨/ | |`rヘ辷=ー ニ冖¬=…―…=¬冖ニ¨ /≧=- ‐-≧==彳/ {_/゙‐| .|ー|_ '⌒\ ¨ニ=‐- -‐ __ -‐'" / '¨¨¨¨¨¨¨¨`r=ミxヘ{___/| `¨ \ 〉≧=‐--------‐=≦⌒ _,,.. -‐ -‐ __ -‐=ニ| _,,.. =ミkj/ ¨¨`ヽ /| \{ / -‐ -‐=[. -‐ "⌒>'"´ j/ r ∨ | \ ′ , ゙ / r‐-< /! , { 八| \ i { / '"⌒辷__/ ̄ ¨¨¨¨¨⌒∵. /^゙ 、 ,.. ゙∧|. 八 '´ \ jニ>┬=く `¨7¨´ j/ニj/| \ " |.\ _/⌒7i|アニ! ` / __/\二| .. -‐…・・・…ー- \ '"-―- 、 | \ /ニニニ0゙. 0 { \|/ .. -‐…・・・…‥‐- . _`\ ∠ -‐…‐-. \ : \iニニニイ´0! ;0 /)ー-=ミ爪/. .| . . . . . . . . . . . . . . . . . . .` \ ! . . . . . . . . \ \ | 、 `¨¨アニ| ‘,_,/ rイニニ/ |/. . . .| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ゙. 、 : . . . . . . . / . . \ . 八. \ /ニ/ _ ∧ニニ〈 |i . . . .| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ 133スレ目(184日目)に登場。 夜祭アカリの手持ちポケモンの一体で、人型ポケモンの「エンジェル」。 アカリがやる夫の滞在先、ホドモエの教会を訪れた際に同行していた。 元々ホドモエの教会に訪れていたことがあり、アカリにはその時にゲットされている。 教会の管理人である葵・喜美とも親しい。 145スレ目(217日目)、美森とレンとの会話で、ワルキューレが洋食担当(和食は美森)であることが判明。
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トビハナアルキ Summon 4(風) / 200f 鼻行類の召喚 Atk=1 HP=1 飛行 @空中探索[2MP / 200f]ライブラリからランドスペルを一枚選びライブラリの一番上に置く -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/118 コメント欄 名前 コメント
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ウミハナアルキ Summon 5(水水水) / 500f 鼻行類の召喚 Atk=1 HP=2 →ノーズウォーター砲[3MP / 450f]対戦相手の手札をランダムで一枚ライブラリの一番下へ送る -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/188 コメント欄 名前 コメント
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作品概要 登場キャラクター・ワルキューレ その他 シリーズ一覧 作品概要 幻想世界マーベルランドを守護する神の子・ワルキューレの戦いを描いたシリーズ。 人々が祈りを捧げたとき、彼女は世界を救うべく降臨する。 1986年にアクションRPG「ワルキューレの冒険」で初登場。 以後、数は多くはないが、ワルキューレというキャラクターを扱ったコンテンツが断続的に発表されている。 現在では、ナムコを代表するレトロゲームキャラクターの一人という位置づけで認知がされている面もある。 ワルキューレを主人公とする作品の多くはそれぞれでゲームジャンルが全く異なるため、 「こういうゲームこそがワルキューレ」というイメージはファンの間でさえ共有されていない。 それでもワルキューレの冒険シリーズがシリーズとして扱われるゆえんは一重に「ワルキューレ」というキャラクターの魅力あってのことである。 登場キャラクター ・ワルキューレ 神の子。世界が危機になったときに戦いに赴く戦乙女。 「ワルキューレ」の名前は北欧神話の戦乙女の精霊たち(Walküre)から取られているが、 これは彼女が人々から呼ばれている称号であり、本名ではないとのこと。 三つ編みお下げにした金髪に羽根飾りの付いた帽子を被り、緑色の甲冑を纏った姿がトレードマーク。 元々がレトロゲームのキャラクターだけあって性格づけや口調について細かく設定管理がされていなかったため、ワルキューレは登場する媒体によって全く違う性格や口調で描かれていることでも知られている(後述参照)。 PXZでは『ナムコ クロス カプコン』でのキャラ付で登場。 cv:井上喜久子 その他 PXZでは「ワルキューレの冒険シリーズ」となっているが。一般的には「ワルキューレシリーズ」と呼ばれることの方が多い。「ワルキューレの冒険」の名を冠するゲーム自体は一つしかない。 上述したように、ワルキューレは登場作品によって性格や口調が異なる。例えば小説版では勝ち気で生意気な性格で少年口調、『ローザの冒険』では使命感は強いがドジな面も多いギャップ萌えキャラ、『ナムコ クロス カプコン』ではちょっと天然入った優しいお姉さん、という感じである。現在では、ワルキューレの冒険シリーズのキャラクターデザインを担当した冨士宏の漫画版のワルキューレの凛々しい性格と口調が公式として扱われている。 シリーズ一覧 ゲーム本編シリーズ ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 (1986 FC) ワルキューレの伝説 (1989 AC/PCE) サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い (1992 SFC) ワルキューレの伝説 外伝 ローザの冒険 (1996 Win) ナムコアンソロジー2 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 (1998 PS) ワルキューレの栄光 (2007 FOMA) ワルキューレの栄光2 (2009 FOMA) キャラ出演作品ナムコスーパーウォーズ (2002 WSC) ドルアーガオンライン ザ・ストーリー・オブ・オーン (2005 AC) 勇者会社ブレイブカンパニー (2011 3DS/iOS) ナムコアンソロジー2 ナムコクラシックII(1998 PS) ナムコワンダークラシック(2001 WSC) ファミリーテニスアドバンス(2004 GBA) ファミスタシリーズ SUPERファミスタ3~5 AC版1998~2001 アドバンス DS DS2009/2010 3DS2011 Wii オンライン (1994~2001 2008~2013 SFC/GBA/DS/3DS/Wii/PC) プロ野球熱スタ2007 (2007 PS2) プロ野球ワールドスタジアム 2/4/5 (1998/2000/2001 PS) 漫画ワルキューレの冒険外伝 ~二人の女神~ (作画:杉森建) ワルキューレの降誕 (作画:冨士宏) ワルキューレの栄光 (作画:冨士宏) 小説ワルキューレの冒険 紡がれし時の彼方に (著:尾崎克之) ゲームブックスーパーアドベンチャーゲーム ワルキューレの冒険1 迷宮のドラゴン (著:本田成二・木越郁子) スーパーアドベンチャーゲーム ワルキューレの冒険2 ピラミッドの謎 (著:本田成二) スーパーアドベンチャーゲーム ワルキューレの冒険3 時の鍵の伝説 (著:本田成二) ワルキューレの伝説 舞い降りた女神 (著:尾崎克之)