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使用者 アリス ヴァルキュリア Bテーブル技能 概要: 英雄、とりわけ神の御許に上がった英霊を指揮する技能。 本来人族や蛮族が習得することはなく、神の配下たる天使のみが扱うことができる御業である。 人族種族ヴァルキリーの語源であり、神兵の能力の元となった力。 つまりは魔法文明の「貴族」やアリストクラシー技能の祖となった力であると言える。 通常のこの世に生きる英傑たちを率いる力としても有効だが、 その本質は肉体無き英霊に仮初の肉体を与え、生前と同等の力を発揮させることにある。 ヴァルキュリアの率いる英霊をエインフェリアといい、ヴァルキュリア一人で複数の英霊を従える。 ヴァルキュリアの能力 ヴァルキュリアの用いる能力に、「練技」や「賦術」のような名前はない。 (地上の生物が使う言語には対応する言葉が存在しない) 便宜上「使役能力」と呼ぶ。 ヴァルキュリアはレベルが上がるごとに使役能力を獲得・強化していく。 他の技能と違い、能力の選択はできず、習得する能力はレベルごとに固定である。 余談だが、ヴァルキュリアは技能ではないため、技能レベルでなく、ヴァルキュリアレベルと表記する。 英雄の使役 ヴァルキュリアの力により英雄、英霊を使役が可能。 具体的には行動表を持つフェローのみヴァルキュリアの使役能力の対象にできる。 (人族蛮族に限らずフェロー行動表があれば可。ただし魔神など他者の使役対象は不可) 使役するには、補助動作、または戦闘準備で戦闘に参加中の任意のフェローを選択する。 同じく補助動作で解除でき、別のフェローに使役の対象を切り替えられる。 1レベルで選択できるフェローは1体のみだが、レベルが上がると同時に使役できる数が増える。 また、同じく補助動作、戦闘準備で、エインフェリアの実体化を行える。 実体化中のエインフェリアは、使役能力の対象として選択されている扱いとなる。 ヴァルキュリアが気絶・死亡すると使役状態と実体化は即座に解除される。 使役状態ではヴァルキュリアと使役状態のキャラクターは思念で繋がる。(ティエンスに近い) それにより言語を用いず戦闘の指示を行うことができる。 通常のフェローに関して 通常のフェローの場合、特に制約はなく、対象が同意すれば使役できる。 使役能力の効果を受ける以外は、通常のフェローと同様に扱われる。 エインフェリアについて ヴァルキュリアが従え使役する英霊。 本来は魂の位階を上げ、神の御許に旅立った英雄たちの天界での姿を言う。 ヴァルキュリアは、彼らに仮初の肉体を与えることで、生前と同様の力で戦わせることができる。 エインフェリアはフェローとして扱われるが、通常のフェローと違う点がいくつかある。 ヴァルキュリアの意思で呼び出さなければ実体を持てず、行動もできない。 ヴァルキュリアから離れて独自に行動することはできない。 (具体的な距離は決められていないが、同じ戦場、同じ空間、同じシーンにいるものとする) ヴァルキュリアがエインフェリアの「生前の遺品」を所持していなければ、実体化できない。 行動の達成値やダメージが「ヴァルキュリアレベル」によって増加する。 MPを持たず、MPを消費する場合、ヴァルキュリアが代替してMPを消費する。(魔晶石などは可) エインフェリアは、レギオンとは違い、ヴァルキュリアが一方的に隷属させているわけではない。 エインフェリア個人が納得できない指示は拒否し、ヴァルキュリアに失望すれば契約を切り去ってしまう。 なお、使役数に制限はあるものの、ヴァルキュリアが契約するエインフェリアの数に制限はない。 (戦闘や判定などゲーム的処理の際は使役数の制限は守る必要はあるが、 そうではない演出的な部分では、使役の数の制限を気にせずにぎやかしにエインフェリアを登場させて構わない) その他 超越はない(レベル自体は上げられるが具体的能力上昇はなくほぼ意味はない) カレイドミラージュで呼び出された幻影も使役が可能。 使役状態のフェローには秘伝《理外の理を顕す》の効果が有効。 他、何か気付いたらその都度追加する レベルごとの使役能力の強化 1、▶▶△英雄使役 フェローを使役状態にすることができます。初期の使役数は1体までです。 使役状態を解除するには同じく補助動作を用います。 ▶▶△エインフェリア顕現 契約したエインフェリアを実体化し、フェローとして使役します。 実体化を解除するには同じく補助動作を用います。 2、〇ヴァルキュリアコマンド ヴァルキュリアが使役中の全てのフェローは、行動表を使用する際2dを振り、 そのどちらかの出目を選んで、行動することが可能になります。 3、使役フェロー達成値+1 使役中のフェローが行う全ての行動の達成値が+1されます。 4、使役フェロー与ダメージ+2 使役中のフェローが与える物理、魔法ダメージが+2されます。 5、使役フェロー数+1(合計2) フェローの同時使役数が+1されます(合計2体)。 6、レ《エクストラコマンド》 この効果は、主動作を用いる宣言特技として扱います。 宣言時、行動が可能な使役中のフェロー1体を選択し、 そのフェローの行動表に記載されていない、その技能レベルで使用可能な魔法を一つ選択します。 対象のフェローは、ヴァルキュリアの手番が終了後即座に行動します。 その際、行動表は用いず、ヴァルキュリアが選択した魔法を行使します。 ただしこの時、その魔法に対して宣言特技を宣言することはできません。 7、使役フェロー達成値+1(合計2) 使役中のフェローが行う全ての行動の達成値がさらに+1されます(合計+2)。 8、行動MP軽減1 使役中のフェローが、行動によってMPを使用する際、消費されるMPが1軽減されます。 エインフェリアの場合、ヴァルキュリアが代替するMPの消費が1軽減されます。 (どちらの場合も1未満にはならない) 9、レ《クイックリチャージ》 この効果は、主動作を用いる宣言特技として扱い、1ラウンドに1度までしか使用できません。 宣言時、行動表の結果で1手番休みになっている使役中のフェローを1体選択します。 対象は、1手番休みの状態が解除され、そのラウンドから行動が可能になります。 2手番以上休みになっている場合、1手番分行動できるまでのラウンドが早くなります。 10、使役フェロー数+1(合計3) フェローの同時使役数がさらに+1されます(合計3体)。 11、使役フェロー達成値+1(合計+3) 使役中のフェローが行う全ての行動の達成値がさらに+1されます(合計+3)。 12、使役フェロー与ダメージ+2(合計+4) 使役中のフェローが与える物理、魔法ダメージがさあらに+2されます(合計+4)。 13、▶《ラウンドシング・シャドウ》 この効果は、主動作を用いる特技として扱い、1ラウンドに1度までしか使用できません。 使用時、行動が可能な使役中のフェロー1体を選択します。 対象のフェローは、ヴァルキュリアの手番が終了後即座に行動します。 その際、ダイスによって選ばれた行動を、連続で2回行います。(対象などは行動ごとに変更できます) 連続で2回行動をすると、次の手番は行動できず、1回休みになります。 行動をキャンセルしていた場合、次の手番も通常と同じように行動が可能です。 この特技は戦闘中のみ使用でき、そのラウンドが終了した時点で効果が失われます。 14、座標制限解除 戦闘中、使役中のフェローが存在できる座標が、PCの存在する座標から、 任意のキャラクターのいる座標に変更されます。 PCの存在しないエネミーだけがいる座標にも存在することができるようになります。 15、▶ラグナロク・プレリュード ヴァルキュリアの指揮の元、フェローたちが一斉に行動をします。 この能力を使用した時点でヴァルキュリアの手番は終了し、 その直後、そのラウンド未行動の、使役中の全フェローが行動します。(行動順は任意です) このときダイスは振らず、フェローの行動表は全てヴァルキュリアが指定します。 全ての使役中のフェローが行動が終了すると、そのヴァルキュリアの全使役状態が解除されます。 翌日6時になるまで、フェローを使役状態にすることができなくなります。 エインフェリアの場合実体化が解除され、同じく翌日6時になるまで実体化できなくなります。 また、求道の成長枠獲得の度に「使役フェロー達成値+1」を選択することができます。 (ヴァルキュリアレベルが15でなくとも構いません)
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北欧神話 ヴァルキューレ(Valkyrie Walküre) ヴァルキュリー、ヴァルキュリア、ヴァルキリア、ワルキューレ、ヴァルキリーとも。 その名は「戦死者を選ぶ女」という意味であり、姿は美しく若い乙女たちだという。 北欧神話における女戦士。たいていどこかの国の王女かなにかである。 オーディンのために戦死した人間の英雄の魂を、戦死者の宮殿ヴァルハラに運ぶ。来たるべきラグナレクの日のため、英雄たちは迎えられる。 完全武装して馬にまたがり、空や海を駆ける。円盾を持つ。オーロラはその鎧の輝きである。
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カルキュドリ カルキドリの別名。
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ワルキュリア ヴァルキリーの別名。
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虫人間チルキュ 登場弾 第27弾 バタフライエフェクト レアリティ UR 属性 光 種族 デミヒューマン/インセクト アビリティ シルクロード パワー 4800 蚕の虫人間。好物は塩ラーメン。 カイコの虫人間。 口から非常に上等な糸を吐き出すことができ、アーバンの街などで高く取引されている。 虫人間達が来ている衣類のほとんどはチルキュの糸で作られたもの。 チルキュ製の絹は虫王国の財源になっているため、どんな時も彼女は厳重に保護されている。 別バージョン 名前 登場弾 虫人間チルキュ 第27弾 バタフライエフェクト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルキディケー アルキディケの別名。
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純妖精アルキナ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 4 2 レア スロット HP 攻撃力 SR 1 9 11 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット2 - - - - - - - ◆カード能力 粒子弾 行動:【行動済みにする】正面の敵前衛に3ダメージを与える 絢爛の風 全エリア:隣接する味方配下のコストを+1する ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 能力値はまあまあの数字で纏まっているが、無理に前衛に出すようなほどではない。どちらかというと後衛から《粒子弾》で後衛からサポートする方がよさそう。《ダークマター》よりダメージが1点落ちているが、向こうはコスト5のカードしか所持していないのに対し、こちらはコスト4である。正面しか狙えないという能力の制約があるので、奥義やアイテムに頼らずとも左右のマスに出しやすいのはそれなりの利点と言ってよい。 一方で、わずか3ダメージでは敵配下を一撃で倒すのは難しいし、前にいる味方が十分な攻撃力を持っているなら3ダメージを飛ばさなくても別に問題がなかったりする。ならばリーダーを狙えばよいのだが、毎度都合よく敵リーダーと列を合わせられるかという問題は残る。 とってつけたように持たされている《絢爛の風》はあまり気にしない方向で。こんな活用しにくい能力を持たされても…。どうせ後衛で置物にするならシルガノ森種でも同じ。というか、その役割で使うなら、同時に出現した魔法使いさやねにお株を奪われている感が強い。まあ支配力供給の面などの違いはあるが…。 ◆入手方法 撃破獲得 複製 錬成複製粒子×1、杖の耳飾り×1、緑光燐石×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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ワルキューレパラメータ 初期コマンド 覚える技 ワルキューレ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 ワルキューレ パラメータ 属性 水 HP 76-80 クラス ☆☆ 攻撃 46-49 種族 天使 素早さ 46-49 EX(レバー式) ヴァルハラからの帰還→戦士の帰還 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 剣客ヒエン+ジャンヌ 剣客ヒエン+泡魔法使いポワン 剣客ヒエン+アテナ 剣客ヒエン+人魚セイレン 竜戦士リント+リザド 竜剣士リント+ネコマネキネコ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御ブリュンヒルデの戦衣 回復 強化 召喚戦士召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス ワルキューレ 出現条件 ☆クラス合計 ~6(レア) クラスチェンジ派生 ワルキューレ(Lv10)+ニーベルングの指環→戦乙女ワルキューレ 解説 「わたし、戦う人が好き!」~ 見た目は戦士族っぽいが、天使族の女の子モンスター。~ 第7章時点では合体素材が第7章だけで揃えられないのがネックであった。~ 新7章からは章内で合体条件のモンスターが揃うようになり、カードをスキャンせずに始めても合体で生み出すことが可能になった。~ 捕獲もできるがレアチームのみの登場なので、素直にモンスターを揃えて合体させた方が早いだろう。~ また、進化に必要なアイテムも、会うのがやや難しい戦乙女ワルキューレかブリュンヒルデからのドロップなので頑張って探そう。~ 【戦士召喚★★★】は文字通り☆3以下の戦士族モンスターを召喚する技。☆3戦士族には、各章の主人公など強力なモンスターが多く存在するので、戦士族という制限があろうと十分心強い。 このモンスターは☆2でありながら、☆3に繋げられるこの技を大量に搭載できるいうのが最大の強み。~ これを活用すれば、さながら召喚士のようなモンスターとして活躍できるだろう。 専用技【ブリュンヒルデの戦衣】は、3ターンの間、味方全体の防御力を強化する魔法技。~ 軽減率は「発動時点での使用者(ワルキューレ)のHPの残り割合」によって決められる。~ 使用者のHPが満タンの時に発動すればダメージを55%も軽減するが、発動時の残りHPの割合が少なければ少ないほど効果は薄くなり、HP1に調整して発動した場合は20%程度の軽減にまで落ち込む。~ また、使用者が行動不能系の状態異常(麻痺・混乱・洗脳)になったり戦闘から離脱してしまうと即座に解除される。 軽減率の決め方は上記の通り、少しややこしい効果なのでしっかり確認しておこう。実数値自体は効果に直結しない。例えば進化後はHPの値が90程度伸びるが、HPの残り割合が同じなら軽減率も変わらない。更に判りやすい例ではワルキューレの4倍以上のHPを持つ牛魔王で使っても同様である。 雨神ミトラ等で元々の最大HP以上にしても軽減率は変わらず、(現在の)最大HPと残りHPの割合によって決まる。 「発動時点での」と言う点も重要。発動後に使用者のHPが減っても、この技を再発動しなければ3ターン過ぎるまでは同じ軽減率が維持される。 【七十二変化の術】で使用した場合「使用者以外の味方の分は、使用者が次に【七十二変化の術】を使用した際に解除される」と言うややこしい解除条件が加わる。一時的とはいえ別のモンスターに置き換わる事で、他の味方からは「離脱した」とみなされるのだと思われる。 使用者自身の分は【七十二変化の術】再発動では解除されず、本来の解除条件のいずれかを満たすまでは保たれる。 無分類の攻撃によるダメージは軽減できない。 EXは名前通り戦士族を蘇生させる技。但し、蘇生させるのは1体のみ。神官神イムホテプや邪帝トカイと同じように、相手の倒れた戦士族を味方として蘇生させる事もできる。~ とはいえ相手任せというのも心許無いので、このモンスターの仲間には戦士族を入れておくと良いだろう。 魔海の番人ダンテ、勇者タンタなどと組ませて水属性ボーナスを得るのも良い。~ 但し、前述のようにこのモンスターは天使族なので、戦士族ボーナスは発生させられない。 尤も、このモンスターのHPでは、EX発動より前に倒れてしまう事の方が多いと予見される。~ 活用するなら【かばう】を多く採用した怒の海賊アンカーや聖騎士クフリン等と組むのも一考か。 由来 ワルキューレとは特定の神や人物を表す言葉ではなく北欧神話に登場する複数の半神であり、ブリュンヒルデもその中の1人。~ 神話によって差はあるが、8~12人のワルキューレがいたという。~ ちなみに「ワルキューレ(Walküre)」はドイツ語であり、古ノルド語では「ヴァルキュリア(valkyrja)」、英語では「ヴァルキリー(valkyrie)」と言う。~ オーディンのことを「おじいちゃん」と呼ぶことから、オレカ界にいるワルキューレはトールとシフの娘である「スルーズ (Þrúðr)」がモチーフだと思われていた。~ しかし、最終進化系でブリュンヒルデである事が判明。~ なお、神話におけるブリュンヒルデはオーディンの娘であり、おじいちゃんは「ボル(Borr)」または「アンナル(Annarr)」である。~ ちなみに「ニーベルングの指環」はワーグナーの代表作の一つである。~ 北欧神話のシグルズをモチーフとしたオペラで、第二部のテーマがワルキューレ(ブリュンヒルデ)となっている。~ 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない)~ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。~ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ブリュンヒルデの戦衣】 3.6 【戦士召喚★★★】 4.0 【会心の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能)~ 1リール 15.8~15.9 2リール 18.0~18.1 + 【戦士召喚★★★】の検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【★→★★】5 可 15.0 キャパシティは15.0~15.9。 【こうげき】1【★→★★】5 不可 16.0 【ミス】1【こうげき】1【戦士召喚★★★】3【会心の一撃】1 可 5.0+召3 3.7なら合計16.1となるため、3.6以下。 2リール 【ミス】1【こうげき!】1【会心の一撃】4 可 18.0 キャパシティは18.0~18.9。 【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】4 不可 19.0 【ミス】1【戦士召喚★★★】4【会心の一撃】1 不可 4.0+召4(18.4) 3.5なら合計18.0で入るため、3.6確定。また、キャパシティが18.3以下である事も判明。 【戦士召喚★★★】=3.6確定により、1リールの3番目の構成は合計15.8となり、キャパシティの範囲は15.8~15.9まで絞られた。~ + 【ブリュンヒルデの戦衣】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール(15.8~15.9) 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】4【会心の一撃】1 不可 4.0+衣4 2.9なら合計15.6で入るため、3.0以上。 2リール(18.0~18.3) 【ブリュンヒルデの戦衣】6 可 衣6(18.0) 3.1なら合計18.6となるため、3.0確定。 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】2【会心の一撃】2 不可 18.2 これにより2リールのキャパシティも検証可能な限界まで絞り込まれた。 + 2リールのミス入れ・ダブル変化についての検証 この項目について。アプリ版による検証である。 アーケード版の参考とする事を目的としているが、アーケード版とアプリ版のロジックが同じとは限らない点には注意。~ 勝敗・称号・ボス戦・クエストモードなど何が関与するか、関与しないかは一切解明されていないため、当てにならない可能性も大いにある点に注意。 検証方法。各構成において、当該リールへのコマンド変化のみを集計し、100回の統計を取る。 段が異なっていても内容が同じであれば同じ物として集計する。例えば【こうげき!】→【会心の一撃】と言う内容であれば、発生位置が2段目でも3段目でも同じ物として集計する。 当該リール以外は初期コマンドのままとする。 構成A~ # ★ ★★ 1 ミス ブリュンヒルデの戦衣 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 3手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき!】→【こうげき】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 68 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 ▼ダブル変化 【会心の一撃】→【ミス】【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【こうげき!】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【ミス】【こうげき!】→【会心の一撃】 3 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【会心の一撃】→【ミス】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【会心の一撃】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 2 【会心の一撃】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【ミス】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 3 【こうげき!】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【ミス】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 4 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→【ミス】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 ダブル変化回数 29 【ミス】が入った回数 10 単独劣化は1つしかない【会心の一撃】から【戦士召喚★★★】への劣化に集中する結果となった。~ こちらの劣化の幅は0.4と小さいが、他に起こりうる単独劣化はいずれも1.0となる事が原因だと思われる。~ 「劣化は変化幅の小さい物が優先的に来る」と言う説の有力性が、この結果により裏付けられた。~ 構成B~ # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 3手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき】→【ミス】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 90 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【ミス】【こうげき】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【会心の一撃】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→【ミス】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 ダブル変化回数 9 【ミス】が入った回数 5 構成Aとは違い、単独劣化でのミス入れも期待できる構成ではある。~ しかし、【会心の一撃】を増やした事により、劣化の幅が小さい【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】の来やすさも上昇。~ 本検証においては90%と言う驚異的な一極集中となった。~ 【ミス】の入った回数も構成Aの半分と、【こうげき】を残しているにもかかわらず悪化している。~ 「ワルキューレのミス入れにおいて【会心の一撃】を入れると言うのは悪手である」と言う事が言えるだろう。~ 構成C~ # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! 会心の一撃 4 こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 2手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 99 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→【ミス】【こうげき】→【こうげき!】 1 ダブル変化回数 1 【ミス】が入った回数 1 準備は2手で完了するが、構成A・Bの検証結果から考えれば悪手を極める事となる構成。~ その結果は「ご覧の有様」と言わんばかりの内容となった。~ たった一度とはいえダブル変化が発生した事、そこで【ミス】が入った事が奇跡のようである。~ 本検証結果を参考にミス入れを目指すなら、この構成にするのはやめておこう。~ 構成D~ # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! 戦士召喚★★★ 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 戦士召喚★★★ 最短準備手数 3手 コスト合計 17.8 + 結果 コマンド変化 回数 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 39 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 50 ▼ダブル変化 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【会心の一撃】→【こうげき!】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→【ミス】【こうげき】→【戦士召喚★★★】 1 【戦士召喚★★★】→【ミス】【こうげき】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→【ミス】【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【こうげき】→【ミス】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 ダブル変化回数 10 【ミス】が入った回数 6 キャパシティ余りが0.2~0.3出るが、これ以上詰める事はできない構成。~ 構成Aとは違い、変化幅が0.6の【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】がある事で【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】ばかりに集中する事はなくなった。~ それでも一番多かったのはリールに1つの【会心の一撃】からの劣化だったと言うのは重要な結果だと言える。~ 発生しやすいパターンに【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】の劣化が加わった事で、単独劣化に偏りが見られ、全体の約9割は0.4及び0.6幅の単独劣化である。~ 【こうげき】からの単独で【ミス】になるパターンも起こりうるとは考えられるが、今回の検証では発生していない。~ 1.0幅の劣化は【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】が1回あっただけである事から、確率は余り期待はできないだろう。~ この構成の結果から「【こうげき】を残す事」以上に「変化幅の小さなパターンを減らす事」の重要性が明らかとなった。~ 構成E~ # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! 戦士召喚★★★ 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 4手 (現実的には5手) コスト合計 17.8 + 準備について この構成を準備するには【会心の一撃】の劣化が必要だが、詰める事が可能なキャパシティ余りがある状態で劣化作業が必要となる。~ 最短4手での準備は非現実的。~ 無理の少ない手順で準備を済ませるのであれば、5手掛けて以下の手順を踏むのが良いと思われる。(アプリ版ではあるが実行可能な事は確認済み)~ 当然だが、Lv9までに準備が終わるのであれば6手以上掛けたり、並び順が違った物になったりしても問題は無い。~ # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 コスト合計 17.6~ 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】が可能なキャパシティが残るが、この状態で【会心の一撃】の劣化を待つ。~ 単独変化でキャパシティを詰めるパターンはこの1つのみで、それ以外だとダブル変化になる。~ 劣化も【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】の0.4幅の劣化が一番起こりやすいと考えられる。~ # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 コスト合計 17.2~ この状態にできたら後はいずれかの【ブリュンヒルデの戦衣】が【戦士召喚★★★】になるのを待てば良い。~ 最初からこの構成にしようとはせず、「構成Aや構成Dでの試行中に、この構成に切り替えられそうなダブル変化が出たら切り替える」と言うのも手である。~ しかし、その場合は準備で更に何手か使う事になるので、1リールの変化は無視するなど、最初から手数の節約を心掛けておくべきだろう。~ + 結果 コマンド変化 回数 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 52 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【戦士召喚★★★】→【ミス】【こうげき】→【こうげき!】 1 【戦士召喚★★★】→【ミス】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【ミス】【こうげき】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【ミス】【こうげき】→【会心の一撃】 7 【こうげき】→【ミス】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 4 【ブリュンヒルデの戦衣】→【ミス】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 3 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→【ミス】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→【ミス】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 6 【こうげき】→【ミス】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→【ミス】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 4 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 3 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 3 ダブル変化回数 48 【ミス】が入った回数 27 高い確率でダブル変化が発生し、ミス入れ成功の期待が大きく持てる。~ しかし、準備が面倒と言うのがネックポイント。~ 準備に掛かる時間と、準備を終えた後で掛かる回数の合計を考えると、一概に最善とは言えないだろう。~ 前述のように「他の構成での試行中、切り替えられそうだった場合に切り替える」と言う手順もあり、そちらであれば無駄は出にくい。~ 他の構成でミス入れを狙う場合には見逃さないようにしよう。~ 進化後のミス入れについて~ 【★★→★★★】が習得可能になる。~ こちらを並べると、Lv10未満の間の「【ためる】や【★→★★】系が他の技に変わりにくくなるシステム」が機能する分、変化のパターンがある程度絞られる。~ 戦乙女ワルキューレやブリュンヒルデのためだけに育てるのであれば、進化後にミス入れを行うのも良いだろう。~ 戦乙女ワルキューレでの同様の検証は、戦乙女ワルキューレのページを参照。~ コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ 戦士召喚★★★ 3 ★→★★ 戦士召喚★★★ 4 ★→★★ 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ★→★★ 戦士召喚★★★ コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ブリュンヒルデの戦衣 2 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 3 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 4 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 5 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 6 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 この状態からの進化時に【★★→★★★】を入れる事はできない。~ 進化後も2止めで【ブリュンヒルデの戦衣】型として使用したい場合には、一度【ためる】を入れて、後から覚え直させよう。~ コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 台詞 登場 「えぇい!いくよ!」 攻撃前 「はっ!」 こうげき 「」 こうげき! 「ええい!てやあ!」「とおっ!やっ!」 会心の一撃 「」 ブリュンヒルデの戦衣 「戦士達に我が七色の加護を!」 戦士召喚★★★ 「こい!戦士よ!」 ミス 「もぅ!」 ステータス↑ 「えい!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「あーん…」 ダメージ 「」 EX発動 「ヴァルハラにて休息せし戦士たちよ!」 EX技 「いま再びわたしに力を!」 超EX技 「いま再び我に力を!」 勝利 「わたしに負けちゃうようじゃ、まだまだね!」 撃破 「おじいちゃん、ごめんなさい…」 排出(加入時) 「わたし、戦う人が好き!」 排出(通常) 「わたし、強い人が好き!」 排出(Lv10) 「おじいちゃんはね、どう勝つかじゃなくて、どう戦うかだって言うの」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「さあ…これを…」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/35362.html
アルキメドゥサ ギリシャ神話に登場する女性。 一説にイオバテスの娘。 別名: アルキメドゥーサ
https://w.atwiki.jp/kamidori/pages/41.html
[[アイテム]]NoはVer.1.04適応、アペンド未導入の状態です。 アペンド導入によってNoがズレます。 同じ物を2つ装備することは不可能ですが、同系列の物なら2つ装備可能。 例 ミスリルシールドとレイシアシールドを同時に装備して耐久up。([[スキル]]は盾Ⅱの効果のみ。盾Ⅰは失われる。) 例 フールミルとフールティアスを装備してドロップ判定を+3に。(計4回判定。) 例 マルウェンの指輪とマルウェンの首輪を装備して成長確率大幅up。(3倍?} No 名称 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 痛打 移動 HP SP FS スキル・付与・耐性 備考 売却 入手方法 001 歴戦の指輪 1 成長有り 560 合成工匠会試験地区(財宝) 002 軍神の指輪 3 成長有り 960 合成迅速行動の荒地(財宝) 003 砦の指輪 1 成長有り 560 合成平穏なる採取地(宝箱) 004 城壁の指輪 3 成長有り 960 合成秘境の封印遺跡(宝箱) 005 塔の首輪 1 成長有り 560 合成木漏れ日の深緑地(財宝) 006 天の首輪 3 成長有り 960 合成工匠会昇格試験地区(報酬) 007 障壁の指輪 1 成長有り 560 合成◆古の鬼族遺跡◆(財宝) 008 結界の指輪 3 成長有り 960 合成河畔の風致遺跡(報酬) 009 戦士の証 1 1 5 400 漆黒の決戦地(報酬) 010 騎士の証 2 2 10 960 不帰の暗黒空洞(財宝) 011 魔術師の証 1 1 5 400 巨人族の鉱床(宝箱) 012 賢者の証 2 2 10 960 狂乱の蛇行道(宝箱) 013 マースティア 1 1 1 1 1 1 6,400 ◆鈍重の土砂回廊◆(宝箱)漆黒の決戦地(報酬)変事の中央湖畔(報酬) 014 マリアハート 2 2 2 2 2 2 9,600 清流の西湖畔(財宝) 015 スティーニア 3 3 3 3 3 3 5 5 5 19,200 鉱脈の隠し通路(宝箱)保全された原生林(財宝)覇邪の封洞(宝箱)脅威の侵蝕地(宝箱) 016 エウシュリティア 5 5 5 5 5 5 1 10 10 10 女性専用 40,000 メイド天使初期装備雷鳴の頂(宝箱)(アペンド【パーフェクトガイドブック】導入時) 017 飛翔の腕輪 飛行 4,000 翔ける悪魔坑道(宝箱)No.126 ガプタール 018 転移の腕輪 転移 5,600 ラゲンアの遺跡(宝箱)No.92 アルキュミアケロス 019 発掘の腕輪 発掘 640 合成 020 潜水の腕輪 潜水 480 合成蒼月の南湖畔(財宝) No 名称 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 痛打 移動 HP SP FS スキル・付与・耐性 備考 売却 入手方法 021 耐熱の腕輪 耐熱 480 合成隠秘の炎山道(財宝) 022 土流の腕輪 土流 480 合成 023 俊敏の足輪 再行動 16,000 変事の中央湖畔(宝箱) 024 耐電の腕輪 耐電 480 合成霊妙な地底湖(財宝) 025 必中の腕輪 30 1,200 合成 026 盗賊の合鍵 開錠 640 合成 027 野伏のメガネ 探索 640 瘴気汚濁の森(宝箱) 028 狂戦士のお守り 凶暴化Ⅰ 960 No.031 部族兵No.032 はぐれ女戦士No.033 部族弓兵No.034 はぐれ女弓兵No.280 深淵の狂戦士No.303 部族兵No.304 部族弓兵No.305 はぐれ女戦士 029 反射鏡 反射Ⅰ 12,800 漆黒の決戦地(宝箱)怪鳥魔神の巣(宝箱) 030 土精の首飾り 地脈軽減 640 合成一陣の訓練地(報酬) 031 水精の首飾り 冷却軽減 640 合成 032 火精の首飾り 火炎軽減 640 合成 033 風精の首飾り 電撃軽減 640 合成 034 光の首飾り 神聖軽減 640 合成 035 闇の首飾り 暗黒軽減 640 合成翔ける悪魔坑道(報酬)ベシュトラの封緘地(財宝) 036 英雄の首飾り 地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減神聖微減暗黒微減 8,000 悪魔の饗宴地(宝箱) 037 マルウェンの指輪 成長確率1.5倍 20,800 封印された秘訣の間(財宝) 038 マルウェンの首輪 成長確率2倍 41,600 ラゲンアの遺跡(宝箱) 039 スノラ 10 高揚2 1,600 漆黒の決戦地(財宝) 040 フールミル 1 ドロップ判定+1 11,200 静寂の地底湖(宝箱)野盗のすみか(財宝)(30000s支払った場合のみ)ベシュトラの封緘地(財宝) No 名称 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 痛打 移動 HP SP FS スキル・付与・耐性 備考 売却 入手方法 041 フールティアス 1 ドロップ判定+2 16,000 磐石の一本回路(宝箱) 042 グロティナ 10 1,120 教会跡への山道(報酬) 043 鉄の盾 1 -1 盾Ⅰ 240 合成◆鈍重の土砂回廊◆(財宝) 044 戦士の盾 2 -1 盾Ⅰ 400 合成 045 騎士の盾 2 2 -1 盾Ⅰ 560 合成No.011 ミケルティ連合兵士No.270 深淵の黄金兵士 046 ミスリルシールド 3 1 -2 盾Ⅰ 800 合成追憶の郷(宝箱) 047 レイシアシールド 3 3 -3 盾Ⅱ 4,000 合成 048 デーモンシールド 5 5 -3 盾Ⅱ 呪い 80 瘴気汚濁の森(宝箱) 049 皮の盾 3 -1 盾Ⅰ 128 合成 050 獣皮の盾 4 -2 盾Ⅰ 320 合成 051 鱗の盾 5 -2 盾Ⅰ 800 忘却の地底空洞(報酬) 052 甲殻の盾 6 -3 盾Ⅰ 1,600 合成 053 竜皮の盾 8 -4 盾Ⅱ 4,000 合成 054 ゴブルの盾 9 -1 盾Ⅱ 8,000 No.052 セゴブル 055 天使の羽盾 10 -4 盾Ⅱ 6,400 合成 056 英雄の盾 10 5 5 -5 盾Ⅲ 19,200 悪魔の饗宴地(宝箱) 057 手加減の腕輪 手加減 800 周回プレイ特典 058 聖闇王の血痕 10 5 5 3 魔術結界Ⅰ エミリッタ専用 不可 イベント 059 地蛇の腕輪 地脈軽減冷却軽弱 水那専用 1,600 No.146 アイアンワーム(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 060 純土の足輪 1 アト専用 1,200 No.066 肉食アースマン(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) No 名称 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 痛打 移動 HP SP FS スキル・付与・耐性 備考 売却 入手方法 061 隠密の腕輪 15 クレール専用 960 No.162 吸魂霊(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 062 幸運の腕輪 10 5 シャルティ専用 2,800 No.147 ベコリト(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 063 持久の首輪 10 カウンターⅠ サエラブ専用 2,080 No.153 セグペント(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 064 輪廻の腕輪 復活Ⅱ メロディアーナ専用 4,000 No.043 漆の獣人(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 065 放術の腕輪 5 技再1 狐伯蓮専用 3,520 No.073 痺淡の狂精(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 066 宝鏡の腕輪 10 反射Ⅰ エリザスレイン専用 2,400 No.078 フェルルーNo.079 はぐれ守護精霊(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 067 双時の腕輪 10 5 二回行動 クレアンヌ専用 2,400 No.080 ドリュアス(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 068 会心の腕輪 5 貫通Ⅰ パラスケヴァス専用 2,400 No.118 蜘妖蟲(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 069 決死の腕輪 5 決死Ⅰ ガプタール専用 2,400 No.156 タクーシュ(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 070 不死の腕輪 20 復活Ⅱ ラグスムエナ専用 2,400 No.049 ゴブルゾンビ(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 071 石姫の首飾り 地脈強減 2,400 合成 072 氷姫の首飾り 冷却強減 2,400 合成 073 炎姫の首飾り 火炎強減 2,400 合成 074 嵐姫の首飾り 電撃強減 2,400 合成 075 光姫の首飾り 神聖強減 2,400 合成 076 闇姫の首飾り 暗黒強減 2,400 合成 以降はアペンド【特殊錬金ディスク】導入時 No 名称 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 痛打 移動 HP SP FS スキル・付与・耐性 備考 売却 入手方法 (080) ヘタレスの指輪 5 5 10 5 5 呪い 不可 一人前へたれ領(財宝) 以降はアペンド【ハンナさんの巡礼旅行記】導入時 (030) 魔術結界Ⅰの腕輪 魔術結界Ⅰ 3,200 聖天の獣山道(報酬) (031) 魔術結界Ⅱの腕輪 魔術結界Ⅱ 4,800 終古の聖域(報酬) (032) 魔術結界Ⅲの腕輪 魔術結界Ⅲ 6,400 合成 (081) 女神のガラス細工 10 5 5 反射Ⅰ神聖微減 ハンナ専用 2,400 聖天の獣山道(報酬) 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 (082) 即死耐性の腕輪 即死無効 960 合成 (083) 魅了耐性の首飾り 魅了無効 960 合成 (084) 一撃必中の指輪 100 25 960 合成 (085) 熟練技術の腕輪 貫通Ⅲ 960 合成 (086) 激闘の腕輪 決死Ⅲ 960 合成 (087) 冒険者セット 10 10 10 10 1 工匠の極み地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 ウィル専用 4,000 No.308 オーク (088) 東方の髪飾り 10 10 10 5 1 剣士の極み地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 ユエラ専用接客+20 4,000 No.309 はぐれトロウル (089) ジルリティ王家の印 10 5 10 5 1 王家の血筋地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 エミリッタ専用 4,000 No.318 雷の飛竜 (090) エルフ族の飾り 5 5 15 15 1 エルフの極み地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 セラウィ専用 4,000 No.311 はぐれアースマン (091) 氷精の魂片 10 20 20 5 1 もう一人の自分地脈軽減 水那専用 4,000 No.310 レニア・ヌイ (092) 飾り尻尾 10 10 10 10 5 1 真尾の秘力冷却軽減 サエラブ専用 4,000 No.316 グーテハウンド (093) 蒼壁の浮遊盾 10 20 5 5 15 1 天使覚醒暗黒軽減 メロディアーナ専用 4,000 No.315 アンヘル (094) 豪華な装飾セット 15 5 5 10 10 1 盗賊の心得神聖軽減 シャルティ専用 4,000 合成 (095) 四葉の指輪・右 30 10 10 10 1 大自然の力火炎軽減 クレール専用 4,000 No.312 フェルルー (096) 四葉の指輪・左 30 10 10 10 1 大自然の力電撃軽減 クレアンヌ専用 4,000 No.319 カミルドラゴン No 名称 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 痛打 移動 HP SP FS スキル・付与・耐性 備考 売却 入手方法 (097) 思い出の貝殻 20 10 10 10 30 1 本来の力地脈軽減 パラスケヴァス専用 4,000 No.325 アヴィドセラス (098) 炎印の巾着 20 15 15 5 1 ハクの本気冷却軽減 狐伯蓮専用 4,000 No.321 タクーシュ (099) ガプタール専用鞍 20 15 15 1 雷竜の本能火炎軽減 ガプタール専用 4,000 No.322 巨大な怪鳥 (100) リーベマイク 20 10 10 10 1 私の歌を聞け!暗黒軽減 エリザスレイン専用 4,000 No.307 グロウハルピュア (101) 漆黒の宝玉 20 10 10 1 黒の精神神聖軽減 ラグスムエナ専用 4,000 No.327 石天狗 (102) 鍛錬用ダンベル 10 10 10 10 10 1 10 不屈の精神電撃軽減 アト専用 4,000 No.323 アイアンワーム (103) 奇術師の仮面 10 10 10 10 10 1 歪魔の本質神聖微減暗黒微減 ミレーヌ専用 4,000 No.326 ジルバリッター (104) 精霊王女の真羽 20 20 5 5 20 1 幻惑の振動地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 フィニリィ専用 4,000 No.324 酸ベコリト (105) ベギアデマスク 20 15 15 1 魔神の戯れ神聖微減暗黒微減 アスモデウス専用 4,000 No.313 アークエンジェル (106) 白メイド天使絵馬 10 10 5 15 1 白天使の奉仕地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 白エウ娘専用 4,000 No.303 部族兵 (107) 黒メイド天使絵馬 10 5 10 15 1 黒天使の奉仕地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 黒エウ娘専用 4,000 No.304 部族弓兵 (108) バケツ入りナス 5 10 10 15 1 珍獣魂地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 アナスタシア専用 4,000 No.317 サーバギル (109) 北方湖の木刀 20 5 5 10 1 剣士の極み地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 エウクレイア専用 4,000 No.305 はぐれ女戦士 (110) マーズテリアの紋章 20 15 15 1 受け継ぎし記憶暗黒軽減 ロカ専用 4,000 No.320 ミーフドラゴン No 名称 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 痛打 移動 HP SP FS スキル・付与・耐性 備考 売却 入手方法 (111) メンフィル王家の証 30 10 10 10 1 好奇心神聖微減暗黒微減 リフィア専用 4,000 No.306 ゼル・ラミアー (112) 魔力制御の指輪 15 10 15 15 1 魔神の本気神聖微減暗黒微減 エヴリーヌ専用 4,000 No.314 プリンシパティウス (113) 西方光神殿の首飾り 20 10 10 祈りの奇跡暗黒軽減 ハンナ専用 4,000 合成 (114) まおーさまの人形 10 10 5 5 大物殺し暗黒微減 リリィ専用 2,400 異境の封印地(宝箱) (115) 魔王様の魂片 10 10 5 5 5 5 5 5 5 1 10 5 5 二回行動神聖軽減 リリィ専用 4,000 異境の封印地(宝箱)(2回目以降) (116) 赤いマント 5 5 5 万能結界Ⅰ レグナー専用 2,400 合成 (117) キザマント 10 5 10 5 10 5 1 万能結界Ⅱ神聖微減暗黒微減 レグナー専用 4,000 合成 (118) 創造体の石 10 10 5 10 再行動 ストーンゴーレム専用 2,400 合成 (119) 万能創造体の石 20 20 5 1 20 二回行動電撃軽減 ストーンゴーレム専用 4,000 合成 転生アクセドロップについて補足 キャラ加入が必須で親睦やクローンではダメアペンドのリフィア、エヴリーヌ、ロカはその周回でイベントを完遂しないとクローンにいてもドロップしない。(2回目初めからする時は注意) ちなみに1つ持っていれば親睦やクローン状態でもドロップする。要らないが… 初回訪問時にはドロップしない (武器などのレアドロップはする) あとはリアルラック。出ない時はとことん出ない。フールでドロップを増やしても何もドロップしない時もある。 転生アクセの特殊スキル効果 キャラ 装飾 スキル 移動 特殊 戦闘 ウィル 冒険者セット 工匠の極み 飛行転移 探求 ユエラエウクレイア 東方の髪飾り北方湖の木刀 剣士の極み 飛行無双 二回行動 間接無効 エミリッタ ジルリティ王家の印 王家の血筋 転移 二回行動 SP再生 FS再生 セラウィ エルフ族の飾り エルフの極み 耐電 二回行動 SP再生 FS再生 風の守護者 アト 鍛錬用ダンベル 不屈の精神 土流 二回行動 再生治癒 地の守護者 水那 氷精の魂片 もう一人の自分 潜水無双 二回行動 再生治癒 水の守護者 クレールクレアンヌ 四葉の指輪・右四葉の指輪・左 大自然の力 土流 二回行動 再生治癒 地の守護者 風の守護者 シャルティ 豪華な装飾セット 盗賊の心得 探求 二回行動 サエラブ 飾り尻尾 真尾の秘力 耐熱 二回行動 再生治癒 メロディアーナ 蒼壁の浮遊盾 天使覚醒 飛行無双 二回行動 再生治癒 光の守護者 パラスケヴァス 思い出の貝殻 本来の力 潜水無双 二回行動 水の守護者 狐伯蓮 炎印の巾着 ハクの本気 耐熱 二回行動 SP再生 FS再生 火の守護者 エリザスレイン リーベマイク 私の歌を聞け! 飛行無双 二回行動 再生治癒 光の守護者 ガプタール ガプタール専用鞍 雷竜の本能 耐電 飛行無双 二回行動 風の守護者 ラグスムエナ 漆黒の宝玉 黒の精神 転移 飛行無双 二回行動 闇の守護者 ミレーヌ 奇術師の仮面 歪魔の本質 転移 二回行動 闇の守護者 フィニリィ 精霊王女の真羽 幻惑の振動 飛行無双 二回行動 光の守護者 闇の守護者 アスモデウス ベギアデマスク 魔神の戯れ 転移 飛行無双 二回行動 魔神特性 白エウ娘 白メイド天使絵馬 白天使の奉仕 飛行無双 二回行動 黒エウ娘 黒メイド天使絵馬 黒天使の奉仕 飛行無双 二回行動 アナスタシア バケツ入りナス 珍獣魂 転移 飛行無双 二回行動 ロカ マーズテリアの紋章 受け継ぎし記憶 二回行動 再生治癒 SP再生 FS再生 光の守護者 リフィア メンフィル王家の証 好奇心 探求 二回行動 魔神特性 エヴリーヌ 魔力制御の指輪 魔神の本気 転移 二回行動 SP再生 FS再生 魔神特性 ハンナ 西方光神殿の首飾り 祈りの奇跡 転移 二回行動 SP再生 FS再生 光の守護者 レグナー 赤いマント 万能結界Ⅰ 四属性耐性 迎撃無効 キザマント 万能結界Ⅱ 四属性耐性 二回行動