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https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/135.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/147.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 廿楽冴姫攻略 通常技解説 必殺技解説 コンボ解説 技データ 立ち回り キャラ対策 よくある質問 小ネタ アルカナ攻略 雷:ヴァンリー 愛:パルティニアス 風:テンペスタス 火:ランゴン 闇:ギーァ 時:アヌトゥパーダ 魔:ディウー・モール 水:ニプトラ 土:オホツチ 樹:モリオモト 鋼:オレイカルコス その他 カラー一覧 一行BBS したらば過去ログ 更新履歴 取得中です。 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki ページ合計閲覧者数 累計 - 名 昨日 - 名 本日 - 名
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~63214A 236236E 6ah 236A~ メランコリア地上ヒットからグランが繋がる。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/15.html
744名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 17 42 33 ID ebOqcZsw0 ペトラ、α´でもθでもドッジ後A+Bでもいいから真上に撃ってくれる技追加してくれないかな。 コマンドが残っていない気もするが。 立ちポーズで銃口上に向けてるくせに撃たないのかと。 816名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 19 43 52 ID KDrB4PHE0 ペトラ どうも中距離とか遠距離とかそういうコンセプトよりも優秀なバックステップや異常な背の低さの技など、 相手に空振りさせるキャラという面がある。必殺技にも避けあるし ので「攻撃判定まで下段を避ける技」があれば大分その面が延びる。 いや「あら私としたことが・・・」がそうなんだが暗転するから意味ない。 中段じゃなくなって良いから暗転しなければok それかもはやコンボにすら誰も使わなくなった3Cをもっとコンパクトにして近距離の相手に当たるようにかな。 兆弾には ・射角微妙 ・コマンド取りすぎ ・全レベル相殺で1発消え ・隙ありすぎ ・必ずストックを消費してしまう と存在価値があまり無いので大幅に見直して欲しい。 対空、固め、牽制、AF対策、のどれかの仕事を出来る技にして欲しいかな。 817名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 20 12 42 ID Z2D8CsAc0 816 >兆弾には在価値があまり無いので大幅に見直して欲しい。 ごめん どう考えても賛同出来ないわ。今のままでも十分強い技。 ペトラは下手に強化すると厨キャラになるぞ。 強キャラ弱体化するなら、あらわたとCHを若干強化だけでも十分なぐらい。 818名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 20 13 51 ID nFdjLOC.0 跳弾はここぞという時に当たるよね 今でも充分強いと思う 819名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/05/29(木) 20 29 14 ID JMop6PKQO それもあるけど中距離で1以上が当たればそのままステップ2Aが繋がる 空中の相手にもコンボ繋がる 飛び道具としてはかなり強いから制約は当然 823名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 23 40 41 ID KDrB4PHE0 跳段はプレイヤーも相手も忘れる頃に使えばいいということか。 しかし623と421両方潰しているのは無駄だと思うな。 824名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/05/30(金) 00 20 00 ID ro68lbpUO 跳玉甘くみすぎ あれガードするだけでペトラのターンが始まる 852名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16 14 50 ID qZVHbbrMO ペトラ調整案 β系が1相殺で消えるなら跳弾回数を現状の1~2回増やして 弾の速度を落として欲しい。 跳弾する回数が現状のままだとβを最も射ちたい中距離で使用すると 跳ね返ってくる弾の軌道が打ち出しと同じ場合が多く、跳弾の意味が無い。 打ち出す角度を低くして欲しい。 β系の仕様が現状維持ならノーマルリロードでエーテルは全快して欲しい。 βを中段、地βを下段判定にして中距離3Cを有効にする。 864名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 22 38 ID wyyanI/Y0 前スレにあったキャラコンセプト ・(ペトラ)完全な遠距離キャラではなくマズルフラッシュによる攻撃で中距離を手数で制圧するタイプ。 ・必殺技で弾を撃つ。銃を使った必殺技の射程は長い。両手に持った銃にパワーをためる事で段階的に必殺技を強化できる。 ・(その他の新キャラ)見ため、性能の両面で1に居ないキャラを投入。 ・神衣や頼子を超えた遠距離リーチ型のキャラの他に超近距離タイプや中距離パワー型を出す予定。 その他ドロシーはアルカで特殊と書いてあった記憶がある。 エルザは忘れたけどスタンダードっぽい感じに捉えられてたっけ? それらをまとめるとこんなんでた。 ・中距離手数型 ペトラ ・超遠距離リーチ型 クラリーチェ ・中距離パワー型 キャサリン ・特殊設置型 ドロシー ・標準型 エルザ 865名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・中距離手数型 ペトラ 中距離ではなく近距離での2A連打が激しく強い。 中距離ではJEが超ローリスクローリターン。 ジャンプが低いものの機動力がかなり高く火力もある。 中級距の手数で勝負というコンセプトとは明らかにずれている。 867名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 12 40 46 ID wkzDDdCM0 ペトラはやっぱり中間距離じゃなくてすかしキャラ 避け派生もうちょっと長くても良いな 966 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO ペトラ→コンボ火力低下、銃関係の攻撃は範囲拡大。中距離からもダメをとれるキャラに 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~JC 着地(微ステップ)4C hjc エリアル 低ダコンやBCコンのhjエリアル部分を4C hjc エリアルにできる。 溜め5E 236236E 8ah エリアル 溜め5E 236236E 3ah (2A )5B~ 溜めEから追撃可能。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/144.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/143.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/23.html
チェンクロDBから数値引用 種類 取得経験値 成長のアルカナⅠ 2960 成長のアルカナⅡ 10780 成長のアルカナⅢ 27280 成長のアルカナⅣ 63680 レアリティ 名前 ★ 成長のアルカナⅠ(戦士) ★ 成長のアルカナⅠ(弓使い) ★ 成長のアルカナⅠ(魔法使い) ★ 成長のアルカナⅠ(僧侶) ★ 成長のアルカナⅠ(騎士) ★★ 成長のアルカナⅡ(戦士) ★★ 成長のアルカナⅡ(弓使い) ★★ 成長のアルカナⅡ(魔法使い) ★★ 成長のアルカナⅡ(僧侶) ★★ 成長のアルカナⅡ(騎士) ★★ 成長のアルカナⅢ(戦士) ★★★ 成長のアルカナⅢ(弓使い) ★★★ 成長のアルカナⅢ(魔法使い) ★★★ 成長のアルカナⅢ(僧侶) ★★★ 成長のアルカナⅢ(騎士) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(戦士) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(弓使い) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(魔法使い) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(僧侶) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(騎士) 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/149.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .