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966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO リーゼ→空Cをjc可に、マーキングのコマンドを前作に戻す、通常技火力をほんの少しアップ ゲベルを発生遅い相殺不能技に。少なくともレバガチャ削除 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 997名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 06 58 52 ID 56Qkk3uUO リーゼ強くするのは構わないけど あの人形の体力をマックスになる超必は消して欲しいな…。あれは卑怯過ぎるだろ常考…。 キャサリンは対策立てれば終わりだから変えなくていいよ 1000名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 11 14 53 ID HLTWUyl.0 キャサリンに対策するよりリーゼの人形回復の隙を狙うほうが簡単だと思うぞ。 163名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 03 24 ID rIoifptgO 多少なら人形弱くしていいから リーゼと人形の連携を出来るようにしてほしい アルカナと人形の連携とか糞過ぎる。リーゼはおまけかよ やってるほうもやられるほうもつまらなくなる
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愚者 魔術師 女教皇 女帝 皇帝 教皇 恋人 戦車 力 隠者 運命の輪 正義 吊し人 死神 節制 悪魔 塔 星 月 太陽 審判 世界 愚者 コスト1 正位置 Lv+3 逆位置 なにもない(アストロラーベの時間のみ延びる) 魔術師 コスト3 正位置 MGC*1.3 逆位置 MGC*0.9 女教皇 コスト2 正位置 回復量*1.2 逆位置 回復量*0.8 なお,キャラメルと術式双方で有効 女帝 絵はルデミューと思われる. コスト4 正位置 ATK*1.4 逆位置 所持Cry-10%(永続) 皇帝 コスト4 正位置 所持Cry+10%(永続) 逆位置 ATK*0.9 教皇 絵は恐らく「ゼム(部長)」 コスト5 正位置 キャラメルの回復量増加(永続) 逆位置 回復量0(一時的) 恋人 コスト2 正位置 DEF*1.5 逆位置 DEF*0.9 戦車 コスト4 正位置 術式の火力,強化力*1.3 逆位置 術式の火力,強化力*0.7 力 絵はぽえみぃ。 愛と優しさにこそ無限の力が宿る。それは彼女の生き様そのものであり,それ故に逆位置とは無縁である 星座「無限座」の使用に必要。コストは8。 無限座を除く全ての星座の使用禁止 特殊イベントを除き,盤面中央7ピースが紫に変化 逆位置にはならないとあるが,「吊し人」の逆位置を使用する事で逆位置になるバグがある。 隠者 絵はよもぎん(マエストロ) 世を捨て,武と芸を極めた仙人。彼女の力を借りるからには,負けは許されない コスト7 正位置 クリティカル100%発生,盤面の角の6ピースが緑 逆位置 デスペナルティ*10(現マップから移動するまで) 運命の輪 コスト3 正位置 与ダメージ乱数最大値固定 逆位置 与ダメージ乱数最小値固定 正義 コスト6 正位置 全ての星座の出力1000固定 逆位置 全ての星座の出力400固定 吊し人 絵はもなか コスト1 正位置 他のアルカナを正位置に 逆位置 他のアルカナを逆位置に 死神 絵はリミルと思われる. コスト6 正位置 二色ピースで再配置 逆位置 三色ピースで再配置 節制 コスト2 正位置 キャラメル+1 逆位置 キャラメル-1 悪魔 絵はルデミュー コスト5 正位置 リソース自動回復量増加 逆位置 リソース自動回復0 塔 よもぎん(天使,Maestro)が初めて敗北した地との設定の為,逆位置は強烈なデメリットが発現する(Angerium参照) コスト5 正位置 雷撃コスト-50% 逆位置 現在EXP0 星 コスト5 正位置 連鎖数+3 逆位置 追加入力時間1/2 月 コスト2 正位置 カウントダウン速度加速 逆位置 カウントダウン速度減速 太陽 コスト3 正位置 HP33%回復 逆位置 雷撃威力*3 審判 コスト4 正位置 HP全快 逆位置 HP1に 世界 コスト7 正位置 Lv+70 逆位置 なにもない(アストロラーベの時間だけ延びる) 名前
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155名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 17 31 31 ID nvVBl.SI0 格キャラ1ステージにしてくれマジで あとCPU戦で今何ステージ目かわかるようにしてくれ HOW TO PLAYも 156名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 12 08 14 ID 42CYyo32O そういやコンボゲーってあんまりHowtoplayないね アルカナとか説明クソ長くなりそうだw
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水のアルカナ-ニプトラ- 攻撃 B 防御 A 属性 カデュス(地)E、2E最大溜め ヒット時は通常よりもゆっくりとしたスピードで相手を吹き飛ばし、ガード時は相手を吹き飛ばさない代わりに大幅有利になる。 必殺技 プルヴィア(地/空)236+E 目の前に水玉を1個設置する。この水玉にはやられ判定があり、相手の攻撃がヒットするとその攻撃を無効にする。 後述のプレプルヴィウムとあわせて最大3個まで設置可能。 スティリア(地/空)214+E 設置した水玉を自分に纏わせる。 自分に纏っていても、水玉自身が相手の攻撃にヒットしなければならないので注意。 カタラクタ(地/空)421+E 設置した水玉を破裂させ、滝のような攻撃を発生させる。 水玉の設置位置が高いほど攻撃判定も縦に長い。 超必殺技 プレプルヴィウム(地/空)236236+E 目の前に水玉を最大3個設置する。 前述のプルヴィアとあわせて3個までしか設置できないので、画面上に水玉が残っていればその分だけ設置される水玉が減る。 ニトルム(地)レバー1回転+E キャラ毎の通常投げの間合いに依存するコマンド投げ。 発生が早く暗転後ジャンプで逃げられない。 技後は相手が吹き飛ぶので追撃は出来ない。 アルカナブラスト ニンバス(地)CE 通常技をヒットorガードさせたときの相手のガード硬直、のけぞり時間が長くなる。 アルカナフォース プグナクルム(地/空)ABC 相手の必殺技等による削りダメージを受けない。 アルカナブレイズ レグヌム(地)236+ABC 成立後は相手の動きが非常に遅くなる。 ガード硬直、のけぞり時間も長くなるので、状況限定のコンボが可能となる。 効果時間はパワーゲージの量に応じて長くなるが、技の成立までが遅い。
https://w.atwiki.jp/fiona/pages/10.html
【ステータス補正】 【火アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】頻用レシピ エリアル 5B始動 火攻焔始動BCコン 端火仙弋 カレトorグラン始動 【コンボ(2)】キャサリン限定 【ステータス補正】 攻撃力 S 防御力 C 【火アルカナとの相性】 かなり相性の良いアルカナであると言えそう。 リーチの長い3Cがガード不能になるため、崩し能力が上がる点が大きい。 通常の立ち回りではゲージを使用する機会が少ないため、火孔覇でのダメージアップや、画面端での火仙弋>JC>火仙弋の擬似ループでのダメージアップも望める。 また無敵技を持たないため、轟天焦での切り返し能力も強みとなる。 ただし、アルカナの防御力補正は低く、キャラクター性能的に弱い立ち回りをを補うのは難しいため、防御や立ち回りを犠牲にした攻撃力重視のアルカナであるといえる。 溜め3C、6C ガード不能に、ダメージ増加無し FULL 火孔覇のダメージ500(95%)×14+2000(83%)→400(95%)×14+2000(70%)、復帰不能時間補正98%×14+92%→98%×14+90%に低下 【立ち回り】 アルカナでの立ち回り変化は火仙弋を撃って牽制するくらい。 基本を踏襲しつつ、要所要所で火孔覇を組み込んでダメージアップを狙おう。 また、最大溜め3Cが強いので、相手が固まったら振っていくといい。 AF使用時は、グランディバイドからアルカナブレイズが入ることも覚えておくといい(画面端から離れすぎていると入らないこともある)。 【コンボ(無印、Full)】 頻用レシピ ~2C (6HC) 5B 火攻焔(or低ダJA JB) (ステップ)JA JB 火攻焔 9 JB J2C ~2C (6HC) 5B 火攻焔(or低ダJA JB) (ステップ)JA JB 火孔覇 JB (jc) JB J2C 火攻焔で浮かせたほうが低ダコンよりちょいダメ高い(AF反確)。 (中央より端付近)~2C (6HC) 5B (jc) 火攻焔(or低ダJA JB) (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JC (着地) (ステップ)JA JB JC 火孔覇 9 J2C (中央より端付近)~2C (6HC) 5B (jc) 火攻焔(or低ダJA JB) (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 JC (6HC) JA (jc) JA JB 火仙弋 JB 火仙弋 (ディレイ)JC (着地) (ステップ)JA JB JC 火孔覇 9 J2C 低ダで運んだほうが壁に近くて発展させやすい。 ~3C(orN投げ) (5HC) JB JC 火仙弋 JC 火仙弋 JB (jc) JB J2C ~2C 火孔覇 (ステップ)5A 5B (jc) エリアル HGが無いときに。 エリアル JA JB (jc) JA JB JC 火孔覇 214C JB JC 火孔覇 (jc) JB J2C エリアルでの火孔覇組み込み。 エリアルが低くても簡単に2段ジャンプに移行でき、コンボを最後まで繋げられるのが強み。 (端)JA JB (jc) JB JC 火仙弋 J2C 5B始動 ~5B 火孔覇~ ほぼ密着なら5Bから火孔覇が繋がる。 火攻焔始動 火攻焔(地上ヒット) (ステップ)JB (ディレイ)JC (着地) hjJA JB 火孔覇 JB (jc) JB J2C BCコン ~JB (ディレイ)JC (着地) hjJA JB (jc) JA JB 火孔覇 J2C (端)~JB (ディレイ)JC (着地) hjJA JB 火仙弋 JC 火孔覇 9 J2C 端火仙弋 ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュJA JB (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JB (着地) 5B (jc) JB JC 火孔覇 二段ジャンプ空中ダッシュ J2C +1Gパターン。ちょい難しめ。 ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュJA JB (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JB (着地) Aロンゴ (6HC) 5B 火攻焔 (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JC (着地) (ステップ)JA JB JC 火孔覇 9 J2C ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュJA JB (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 {JC 火仙弋 JC 火孔覇 (着地) Cカレト (5HC) JB (着地) (ステップ)JA JC 火仙弋}~ 延長レシピ。 5hcが高く浮いたらBCコンへ。 カレトorグラン始動 ~[火孔覇 Cカレト]×2 [火孔覇 Bカレト]×1 [火孔覇 Aカレト]×4 (HC)~ 火孔覇 カレトはhc無しで最大7ループする。 【コンボ(2)】 ~5B (2C )632146E 6ah 4C エリアル 最速なら5Bから火吼覇が繋がる。 ~JB(orJC) 236E 3ah(6入れ) JC 着地ステップエリアル 高すぎると拾いなおせない。 ~2E (微ディレイ236E )JA JB 63214E 9 JA JE 端から遠いときは2Eから火仙弋が繋がる。 ~ヘヴンズ 236236E 追い討ちで轟天焦があたる事もある。 キャサリン限定 JA JB JC 63214E(or632146E) JB jc JB JE 登り中段コンボ。 2E 5hc JB 63214E JB 236E JB jc JB JE 端限定。
https://w.atwiki.jp/fiona/pages/30.html
【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~2C 6hc 5A 5E 236E 5ah JB~ 端が遠いときはナァルから拾いなおせる。 (端)~ミスティ ステップ4C~ 端ミスティから追いつける。 ~ヘヴンズ 236236E 追い討ちでスプレンギァがはいることがある。
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/38.html
すっごい!から追加された新アルカナ 花を設置してゲージ貯めるという少し特殊なアルカナ 花でゲージを貯められる反面攻撃した時や防御した時のゲージの貯まり方が遅いのに注意 八重紅彼岸は拒否能力高めなので積極的に使って行こう カウンターヒットを無効化できるので装甲が紙なアンジェにはそれなりに有用かも?
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/148.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります {なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています} 5C なずなの5Cは持ち技の中でも優秀な部類に入る。 当たれば、5C Bマカナor真十鏡でダメージも軽く稼げる。 相殺も早めに起こるので、5C(相殺) 真十鏡も強力 ただ下の判定は弱く、例えば冴姫の2C、このはのしゃがみ、神依の閏間などですり抜けられてしまい、 カウンターで大ダメージを貰うので注意。 Bマカナ(無回転) 横の判定が5Cよりも長いため牽制に向いている。 距離によって追撃できなくもないが多くは復帰されるので、兎やアルカナ技を設置して後の行動を起こしやすくしよう。 天狼や玉兎及び鈴蜂の召喚を行う。 →狼なら、相手は地上ガードか空中に逃げる。 前者ならアルカナ技置くか攻めに移り、後者なら2Bで狩るかアルカナ技の設置かガードして様子見。 後者の場合ホーミングで攻めてくる可能性があるためあまり無理はしない。 →兎なら、相手は相殺で兎を消すついでに攻めるか守りに移る。 兎を消されたらまた召喚すればいいので、自分は兎を消されないように立ち回らなくてもよい。 ただ兎は攻めに向いてないので下手に攻めないほうが吉。兎は出すことで相手を動きづらくことが中心になる。 →蜂は使い所がかなり難しい。慣れるまでは使わないほうがいいかもしれない。 蜂の役割は相手を空中に行きづらくする。 これら召喚は優秀であるが、今作(AHLMSSS)から霊力の消費が激しくまた発動がやや遅めなので、 絶え間なく召喚することは得策ではないので注意。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/140.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/139.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .