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アルカナム 【文明】 光 【命名ルール】 「秘」を含む 【多種族冠詞】 【進化冠詞】 作者:天機 設定 秘術を扱うクリーチャーの集団。人のような見た目をしていたり、はたまた獣のような見た目をしていたり、容姿は様々。しかし、すべてのアルカナムに共通して、秘術を使うための紋章が身体の一部に刻まれている。紋章の模様はそれぞれで異なる。 概要 スペライドを持つクリーチャーが多く、それらのほとんどがアルカナム・呪文を条件としている。 関連 スペライド カードリスト:天機 コメント 名前 コメント
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雷のアルカナ-ヴァンリー- 攻撃 A 防御 C 特徴 様々な動作に相殺判定が付与される 属性 ファリィム(地)E、2E溜め E、2Eの溜め動作中に相殺判定が付与される エンスィーム フロントステップの出始めに全身相殺判定が付与される 必殺技 スカルト エルム(地/空)236+E 相手の位置をサーチして雷を落とす 発生が遅く、バクステ等で避けられてしまうためフォローをしっかり クリィーオフ(地/空)相殺発生時623+E 相殺発生時に使用可能な技 発生が早く、対打撃無敵時間も存在するため切り返しとしては強力 ただし、コマンド入れ込みでは発動せず、相手によってはしゃがみ状態にヒットしないため注意されたし 超必殺技 フェアルグ ロルグ(地/空)236236+E、214214+E スカルト エルムの強化版 236236で相手の位置を基準に後方へ、214214で相手の位置を基準に前方へと雷を3本落とす Eボタンホールドで発動を任意にずらすことが出来るが、その状態で相手の攻撃をヒットorガードしてしまうと雷が消えてしまう エムローン エナッド(地)632146+E 発生が早く、自分の周囲に雷柱を繰り出す 攻撃範囲は横に狭いが縦にべらぼうに長い アルカナブラスト ドリィハロッグ(地)CE 効果が切れるまで空中ホーミングの移動中に相殺判定が付与される アルカナフォース キァルト ヴェルサ(地)ABC 地上ガード動作中に相殺判定が付与される アルカナブレイズ ブロデュール アナム(地)236+ABC 発生が遅く、動作自体も長い空ガ不能技
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必殺技 技名 コマンド きら様ドライバー レバー1回転+攻撃 フライングきら様ドライバー 空中214+攻撃 大道寺バンカーバスター 63214+攻撃 江古田式グレネード 623+A 江古田式ロケット 623+B 江古田式ランドマイン 623+C 江古田型クラスター 41236+攻撃 アルマゲドンバスター 2回転+AB フライングアルマゲドンバスター (63214)*2+AB ラストアルマゲドンドロップ 3回転+AB 必殺技解説 きら様ドライバー (きらドラ) きら様を代表する投げ技。A B Cの順に発生が早い。投げ間合いは逆。 1238+攻撃等、コマンド簡略可能。 フライングきら様ドライバー (空ドラ) 空中版きら様ドライバー。 A/B/Cによるダメージ、間合いの差は無い。地上版と違い、C B Aの順で発生が早い。持続は逆。 なお、きら様の空中投げ関連全てにいえることだが、上に対して範囲が広く、下には狭い。 大道寺バンカーバスター (バンカー) Aバンカーはその場投げ。Aきらドラよりも発生は遅いが、1F~相殺判定を持つ。 Bバンカーは前作同様の移動投げ。主に時のバクステ狩りなどに用いられる。 Cバンカーはジャンプして相手を投げる対空投げ。硬直は短いので外してもすぐ次の行動に移れる。 脳天直撃バックドロップ バンカーからの派生。出すコツは腕を振り下ろすモーションでボタン連打。 ここまで出すと威力はきらドラAよりは上だが、相手と位置が入れ替わる。 状況によっては出さない方が後の展開が有利になる場合もある。 江古田式グレネード (A江古田) 相手を強制的に地面に立たせる。一応有利Fあり。 反撃し辛い無敵対空を持っている相手にはロケットかランドマインの方が良いかも。 江古田式ロケット砲 (B江古田) 壁に向かって相手を投げ飛ばす。 受身が取れないので、HC,EFCして追撃すればコンボを継続、追撃無しなら起き攻めへ移行できる。 自分の位置とアルカナによっては全く追撃できない事もある点は気をつける事。 江古田式ランドマイン (C江古田) 掴んで地面に叩き付け、通常N投げ同様のモーションで相手を空中へ打ち上げる。追撃する場合はHC,EFCが必要。 鋼のディカイオーシス等でも追撃でき大ダメージが取れる。 アルマゲドンバスター (アルマゲ) 2回転投げ。投げ範囲はきらドラAとBの中間くらい。 無敵時間があるので割り込みや相殺にも利用可。 フライングアルマゲドン (フラマゲ) 空中版アルマゲドンバスター。発生0F。 空中相殺戦では相手が投げ無敵技を使用してこない限りまず負けることはない。 やはり上には範囲が広いが、下は狭い。 ラストアルマゲドンドロップ (ラスマゲ) 3回転投げ。3ゲージ使用。 投げ範囲はきらドラCと同等だと思われる。アルマゲよりは狭い。 エクステンド中ならモーションが変わり、威力も上がる。
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チビキャラ 大きめサイズ [[クラリーチェ・ディ・ランツァ]] [[AA集]] チビキャラ アルカナハート2 ,. -―- 、 . / /二二i ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ,ィjfリノノ)| '. | . ん心ix!´ー`ノ! ゝ < クラリーチェ・ディ・ランツァ . ノiヾノバ†j)リr'iヽ、 | '⌒´く/...li_jヾ.´`⌒ \_____ 'ーヒヒ ' 大きめサイズ _ , r '_´ =-.`、ヽ、 /r.'.´ .V ゙、 ,'/_, r.i"´,、 ̄l゙`l.l l .l.l l ;|l l l { V_.」_l l l .|l l ;r'ナミ、ヘ.´v_」,jlヘ l /ト l 代 r'^`゙ ``.´ l. l.ヘ .l ./.h l l ト、 l .l;;lベ `' _, ,j l l_,ゝ┘‐-、 .|.\ /"i |.l∧\ い, ./ .|; |;l >、 ̄,.ィ'/´ } .l ;i.、ヽ .,r',r' | lト、`' .`" l .iヽこ_ ̄``.|}-‐'},[__]/ ∠ ,' .,' ,' ヽヽ ,r´" l {ド、 ,r"゙ト.」 /l/ニ" .'f/-‐- / ././ ヘ.ヘ ,r"' ヘヘ `ヽ{ ``‐-.//'.フ_, /''´´.  ̄.,ニニ-_三ヘ /./ ヘ.ヘ /./ ゙`、_ .| ./ .``/ =‐- ,/'´ -´‐_=ミ`, ,r' イ .ヘ.ヘ /./ },r‐モ ./ , r "l _´三_、‐',.",.ヘ l ヘヘ ././ .// V_ ./_;;;;二=二=ャ'" .{‐+-- ゙、ト_、 ヘ/ l l l .l /./ .// `フ".l、_ .V l | ヘ .l.l .l .l // // /' .i^=r.≡==--\__,. ニ.__ソ .l .l l.l .l .l ,/./ ,'.,' /,r" .| .ェ!_!____, ,」 .「 .ll l l.l .l .l .// l l. ./,r"./ ./゙ゝ.!」________,,-‐ "´ ヘ.| l .l.l .l.、 l.l .l .l .,' ,' ___ l.l .,.", " ,/ / .l 丶、 `i .゙、 .l l.l .l ゙.、 |l .l .l l .l ,r.´ `.、 l.l .,' ,.' /' / l .l .l l .l l .l .`,..|l | l .l .l .,r´ `,.|l ,'/ ,.' .,' / l l .l l l .l l l.|l ,r'.、 | l l l ./ ,゙,ll,'// ,' }l\ .l l ll .| .l .l .lll./ l .| l .l l ./ ./ ゙ll,',' .l l l .l l .l l .l .l l |' .l .l. .| l ,l l ,' / ,',' | l .l l \ l .l .ll. .l .| l l l ,'.,' l l.,' /. ,'' l l l.l l l l l .l |.l .l l ,'.,' .l.l.,' / l l .l .l l ./ l .l ll l .l /./ .|.ll / } .l l l/ l/ .l! .l.l .// .|ll / l. .l l l ' /// |l / _l l .l lヘ ,// ./ /.l. .l .l .l .ヘ ,'/ l ./ /l l.l .l .l ,l ヘ / l / ./ l .l .l l ,l ./l .|ヘ l / ., / l l l .l ll / l .∧ l / .>."´./ l .l .l .l ll/ l .∧ l
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/34.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/241.html コマンド表 フレーム表 カードの役について 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/09/char09.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ジャック・ラビット ☆ +攻撃 B クイーン・ビー ☆ 【ジャック・ラビット中に】攻撃 【ジャック・ラビット中に】B キング・バード ☆ 【クイーン・ビー中に】攻撃 【クイーン・ビー中に】B グラウンド・テン +攻撃 +B フライング・エース 空中で+攻撃 空中で+B シャッフル +攻撃 +B 超必殺技 トリプル・フェイス ☆ + A+B A+B テン・オブ・スペード + A+B + A+B スペキュレイション 空中で+ A+B 空中で+ A+B リフル・シャッフル + A+B + A+B ミスディレクション or + A+B + A+B クリティカルハート マジシャンズ・チョイス + A+B B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ファスマ ☆ +E C スペクルム ☆ +E +C 超必殺技 ファンタシア ☆ +E A+C アルカナイクリプス ミステリア エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ プリズマ + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 +A 下段 +A 上段 空ガ不可 B 上段 +B 上段 +B 上段 +B 中段 C 上段 +C 下段 +C 下段・上段 E 上段 空ガ不可・タメ可 +E 上段 空ガ不可・タメ可 空中 コマンド 判定 備考 A 中段 B 上段 反射判定 +B 中段 C 上段 E 中段 フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 1 10 +1 立ちB 8 2×4 17 -7 立ちC 11 8 23 -4 6A 8 3 20 -7 6B 21 3 17 -4 4B 7 2×4 15 -5 しゃがみA 4 4 12 -4 しゃがみB 9 2×4 16 -6 しゃがみC 7 6 21 0 3C 8 1(30)1 5 -14 ジャンプA 4 10 13 - ジャンプB 8 2×6 9 - ジャンプC 25 2 20 - ジャンプE 12 2 35 - ジャンプ2B 7 着地まで - - 立ちE 33 4 20 -1 立ちE(最大溜め) 54 6 25 - しゃがみE 25 6 19 -2 しゃがみE(最大溜め) 42 4 34 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 11 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ジャック・ラビット 20[14] 地面まで 全体54[45] -7 クイーン・ビー 1 地面まで 全体37 -6 キング・バード 4 地面まで 全体44[62] -8 グラウンド・テンA(設置) 42 301 全体37 - グラウンド・テンB(設置) 38 301 全体35 - グラウンド・テンC(設置) 34 301 全体33 - グラウンド・テン(発動) 26 2×9・3 - - フライング・エース 備考参照 1×11 全体33 - シャッフルA 3 25 37 -5 シャッフルB 9 25 37 -5 シャッフルC 15 25 37 -5 トリプル・フェイス (暗転)18[13] 地面まで 全体56[57] - テン・オブ・スペード(設置) (暗転)13[~92] 301 全体22[~101] - テン・オブ・スペード(発動 26 2×9・3 - - スペキュレイション (暗転)75 1×11 全体3 - リフル・シャッフル (暗転)5 39 37 -5 ミスディレクション(412364版) (暗転) - 4 - ミスディレクション(463214版) 1(暗転) - 5 - マジシャンズ・チョイス (暗転)10 2 53 -35 マジシャンズ・チョイス(EF) (暗転)9 2(30)2 13 -27 ワンペア 48 2 - - ツーペア 48 2(25)2 - - スリーカード 48 3×4(12)2 - - ストレート 48 - - - フルハウス 48 2×12 - - フォーカード(10) 22 4(2)×15 - - フォーカード(A) 69 - - - ファイブカード(10) 15 3×29・4 - - ファイブカード(A) 69 - - - ロイヤルストレートフラッシュ(通常) 48 - - - ロイヤルストレートフラッシュ(スペード) 48 - - - カードの役について 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 ドロシー 変更箇所 変更内容 ダウン起き上がり動作 起き上がり直後にホーミングが行えない不具合を修正しました。 被ダメージ吹っ飛び 横吹っ飛び中の上方向喰らい判定を拡大しました。 ジャンプA 攻撃発生を遅くしました。攻撃持続を短くしました。 ジャンプB 2段目以降のダメージを減少しました。各段の攻撃持続を短くしました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:
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必殺技 緋(ひ)の瞳(ひとみ)のレーツェル +攻撃 コマンド投げ。ヒット時は相手のレバーを上下左右逆にする。 ダメージは少なく、出もやや遅いため、割り込みや相殺戦には使いにくい。 効果中にもう一度きめると効果が消える。 (今作から技を決めた後にスカートをはたくモーションが追加された。) 暴虐(ぼうぎゃく)たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 収納時限定の必殺技。 人形が爪で連続攻撃する。 不用意に放つと膨大な隙を晒してしまうので注意。 別(わか)たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 人形を射出する。 A版はすぐ側に設置、技自体の攻撃判定はなし。 B、C版は放物線軌道に人形を射出する。射出時に人形に攻撃判定があり、それが相手にヒットすると二段目の人形による爪攻撃が出る。 空中版でのAは真下に落とし、BとCは斜め下に向かって一定距離跳んでいく。 前作と違い2段目はダウン属性がなく、ただの仰け反り攻撃になったので注意。 バーレは軽やかに ☆ 【人形分離時】+攻撃 人形を呼び戻す。ボタン押しっぱなしで任意の距離を人形が戻ってき、 リーゼに到達すると鞄に収納される。 人形の体力がなくなり動けなくなった場合は人形の真上でこれを使うことにより鞄の中に戻すことができる。 人形が少しでも離れていると隙が大きいので注意。 またマーキングがあっても、人形移動経路にリーゼが居れば収納が優先される。 Aバーレ:画面内のマーキングを消して人形を収納する。 Bバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。 Cバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。全体モーションがA,Bバーレよりも長い。 また、人形がマーク行動中だった場合はマーク行動を中断させることができる。(中断後に回収しない場合は再びマーク行動) ABCに関係なく、マーキングよりバーレは軽やかにを優先されるようになった。 マーキング技 各マーキング技を使用すると画面上にマーキングポインタを設置し、 射出された人形が設置されたマーキングに合わせて、対応した動作を行う。 マーキングを複数設置すると、古い順で対応動作を行う。 収納時…5つまでセット可能。1度のジャンプで何個も置ける。 分離時…3つまでセット可能。1度のジャンプで1個しか置けない。 抗(あらが)えぬボイゲン ☆ +攻撃 略称:ボイゲン 地上:マーキング真下までタックルした後、ホップして若干戻り両手で引っかく2段技。 空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。 ABCの違いは速さと2段目の人形の位置。 狂おしきベレン ☆ +攻撃 略称:ベレン マーキングの位置まで攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ABCによる違いは人形の進むスピード。 アンファルの時は今 ☆ +攻撃 略称:アンファル マークまで飛んできて、ボタンに対応した方向へ攻撃判定を伴って飛んでいく。 Aだと正面・正面、Bだと正面斜め上・正面斜め下、Cだと真上・真下に飛んでいく。(地上設置・空中設置) すっごいからダメージが上がり、また、次の行動までの時間も短くなった。 無垢(むく)なるラーデン ☆ +A 略称:ラーデン 地上:マーキングの真下まで這って移動する。移動速度はレバーと回収の中間くらい。 空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。 ヴェヒタァの微笑み ☆ +B 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で ☆ +C 略称:ヴェルト 地上:マーキングの真下で引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。 レーレよ、枷(かせ)となれ A+C 略称:レーレ 人形を眠らせる。 再入力で起こす。 寝ている間、人形は動かなくなる代わりに、無敵となる。 超必殺技 ベトルークの朱(あか)い涙 + A+B 略称:ベトルーク 人形が鞄から出てきて前方へ進みながら連続引っ掻き攻撃を行う。 技後は人形が設置状態になるため、攻め継続が可能という利点を持つ。 発生時に無敵があるので割り込みにも使用可能。 ただし、鞄に人形がいないと発生が遅くなってしまう。 また、人形の体力がない状態だと発動できない。 ガードされると技中に割り込まれる程度の隙ができる。 死に誘(いざな)うゲベル ☆ 【人形収納時】+ A+B 略称:ゲベルorセクハラ 人形が前方に跳び出して敵に絡みつく。 人形収納時でしか使用不可。 発生は遅いのでコンボに組み込むのが基本。 なお、ゲベルHIT中は追撃不可。 相手はボタン連打、レバガチャで拘束時間を軽減できる。 (今作から無敵がなくなり、技発動中のリーゼの暗転時のボタン連打、レバガチャが反映されなくなった。) ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】+ A+B 人形が鞄外にいる時に214+AB 略称:ゲシク 人形の体力を回復させる。人形の体力状況に関係なく使用可能。 人形がダメージを受けてなくても発動可能。 人形攻撃時に使用すると攻撃を停止させる効果もある。 (今作から硬直が軽減された) クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 【人形収納時】+ A+B 人形収納時、マーキングを1個以上設置した状態で63214*2+AB 略称:CHorメツェルンor紅茶 全てのマーキング位置に攻撃判定が発生、ヒットすると演出に移行。 ヒット数は66、ダメージは6割前後。 初段は6方向に人形が攻撃するが、それ以外の方向にはほとんど判定がないので注意。 今作からは、発生が5フレと早くなり、攻撃判定も拡大、更に空中ガード不可になった。 .
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すっごい!から追加された新アルカナ 置き攻め拒否のアクセンタスやらヴィーヴォは相打ち上等で使える上に相打ちからエリアルに行けるので中々高性能 その代わり相殺に弱いので注意 ver2.6からエコー(音波を飛ばす飛び道具)が自分がガードしても消えなくなったので遠距離戦になったら積極的にエコーを出して相手に飛び込んでいきたい アルカナブレイズは発生がそれなりに早く最初が空中ガード不能なので意外と生あたりする場面が多い 使用人口が少ないアルカナなので使ってみると案外相手が対策できないかも? アンジェのみバグでアクセンタスが『完全に同時に2個分発生する』というバグが存在 なので普通ならば相殺一回で攻撃判定が消えるアクセンタスが「相殺したらヒット確定」というトンデモ性能に
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790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは 頼子 儀式安定 近づけない。突進強い 正直知らないから何とも言えない 796名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 03 14 25 ID 4C5KUPbQ0 790 頼子は・・・難しいな。強化苦悶のみミケにやられ判定とか・・・やりすぎかw 804名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 13 47 27 ID KDrB4PHE0 頼子は安全儀式完成時の魔方陣に攻撃判定なし、でいいと思うんだが。 完成モーション自体は無敵でいい。 完成後お見合いになるから頼子は突進出したりミケアッパーか投げ出さないと固められる。 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 頼子 儀式キャラ その代わり暗転条件は難しい 儀式中ゲージがブラスト同様の時間減少モードになる。この状態でブラスト不可、ゲージ回復0 暗転儀式は魔法陣の攻撃判定無し。 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO 頼子→強化中のゲージ増加率を下げる。超儀式ばかりをそうそう使えないように ミケッパ強化 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 968名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 23 16 40 ID RwQREPMM0 966 下手にいじりすぎ まちがいなくバランス壊す。 あと頼子の弱体が弱い。このキャラ儀式無しでCランク並の強さあるし。 969名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 01 09 23 ID rV6pOYnU0 頼子は強化なくても普通に戦えるんだから、 通常儀式無くして超必儀式のみ、それも入力受付は暗転終了後からとかでいいよ。 で、強化中はゲージ増加率減少或いはなし、と。 970名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 04 33 06 ID 3b1TJ4xM0 頼子の強化中ゲージは、ギルティのエディゲージみたいに 各技を使ったらゲージが一定量減る仕様にしたらいい希ガス 強化超必を使うには強化ゲージが半分以上必要~とかそんな感じで? 971名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 05 51 41 ID PB.x0ZZc0 頼子は結構まえに出てた、安全儀式成立時の魔方陣に攻撃判定がないだけで大分いいよ。 あれが割り込み技になっているからおかしなことになっているだけで。 割り込みは成立後のミケアッパーなり突進なりでやってくれればいい。 イカナイデー が連発できすぎる気はする。 突撃各種は読み合い発生しているし自分から寄ってきてるしあのままで良い。 157 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 15 51 01 ID cdyhLYO60 頼子は超儀式のパワーアップ効果時間を3カウントぐらいにして欲しい 通常儀式は今のままでいいから あと儀式中はAG増えないor増えにくい、で 個人的には超儀式の成功時のダメージなし攻撃判定が出なくて、 代わりにすぐ動けるようにして欲しいわ。 コンボ中に超儀式→強化後にそのまま何か通常技が繋がってコンボで強化技を当てる ネタが古いけどペトラのα→超リロ→CHみたいな感じで 職人さんが使えばそれでも充分強い&面白いキャラになるだろうし 158 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 18 13 13 ID JwpevCZIO 157 そうなると、コンボ→超儀式→コンボ→超儀式 ・・・とゲージが切れるかAFで抜けるまで繰り返されそうだな。 159 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 19 04 54 ID ViHQA20I0 補正かかるからいいんじゃないか、それは。 160 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23 26 35 ID JwpevCZIO まぁとにかく、通常技からキャンセルで出せて、そこから通常技が繋がる、って技は何かと揉める元になるかなぁ、と 161 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 16 04 06 ID 6TDA1wlI0 幻影陣ですね。わかります。 むしろ儀式中はゲージが減っていく仕組みにするんだ。 その代わりゲージがある限り儀式は継続するアルカナ開放方式で。 162 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 01 01 ID 10ivfgaUO まぁそのへんだな。 イメージとしてはKOF2002のウ"ァネッサが近いかも。 ゲージの続く限り同じ構成で延々お手玉される感じ
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/33.html
あキャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/231.html コマンド表 フレーム表 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/08/char08.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 緋の瞳のレーツェル +攻撃 +B 別たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 +B バーレは軽やかに 【人形分離時】+攻撃(タメ可) B(タメ可) 暴虐たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 B 終わらないトレーネ 【暴虐たるガイセルヒット中】+攻撃 B レーレよ、枷となれ 【人形分離時】+A+C 抗えぬボイゲン ☆ +攻撃 狂おしきベレン ☆ +攻撃 +B アンファルの時は今 ☆ +攻撃 無垢なるラーデン ☆ +A ヴェヒタァの微笑み ☆ +B 空中でB ヴェルトは残酷で ☆ +C 超必殺技 ベトルークの朱い涙 + A+B A+B 死に誘うゲベル ☆ + A+B A+B ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】+ A+B + A+B クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 マーキングが1個以上設置された【人形収納時】+ A+B B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ズィヒエル ☆ +E シェーレ ☆ +E ファレン ☆ +E 超必殺技 マルテルン ☆ +E アルカナイクリプス フェァデルプ エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ シュヴーァ + A+B+C 通常技一覧 人形収納時 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B +B C +C +C E +E 人形分離時 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E エルフリーデ 空中 コマンド 判定 備考 B +B C +C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C 追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E A + A B + B 空ガ不 C 2段目空ガ不 + C + C 上段 中段 1段目空ガ不 E 空ガ不、横吹き飛ばし + E 空ガ不、上吹き飛ばし 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 2(5)2 8 +2 立ちB 7 6 14 -4 立ちC 12 4 22 -5 立ちC(分離時) 12 4(6)4 22 -5 6B 10 4 18 -6 6B(分離時) 11 15 13 -12 6C 10 2・1(6)6 22 -7 6C(分離時) 26 2 13 +6 しゃがみA 4 4(4)4 6 -2 しゃがみB 9 8 11 -3 しゃがみC 10 4・10 26 -15 しゃがみC(分離時) 10 8 15 -2 3B 10 6 15 -5 3B(分離時) 9 6 13 -3 ジャンプA 6 4(4)4 5 - ジャンプB 11 6 10 - ジャンプC 16 12 26 - ジャンプC(分離時) 9 7 25 - ジャンプE 13 8 22 - 立ちE 16 8 17 -2 立ちE(最大溜め) 42 4 26 - しゃがみE 16 8 21 -6 しゃがみE(最大溜め) 34 6 35 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 人形立ちB 6 6 44 - 人形立ちC 10 28 57 - 人形立ちしゃがみB 3 2 13 - 人形立ちしゃがみC 32 14 17 - 人形ジャンプB 6 6 14 - 人形ジャンプC 4 8(10)8 10 - 緋の瞳のレーツェル 7 4 20 - 暴虐たるガイセルA 7 (2(2))×3・2 26 -16 暴虐たるガイセルB 7 (2(2))×5・2 29 -19 暴虐たるガイセルC 7 (2(2))×7・2 32 -22 別たれたゼーレA(リーゼ) - - 全体20 - 別たれたゼーレA(人形) - - 全体22 - 別たれたゼーレB・C(リーゼ) - - 全体31 - 別たれたゼーレB・C(人形) 7(出現後3) 15(5)3 23 +10 別たれたゼーレ空中(リーゼ) - - 全体27 - 別たれたゼーレ空中(人形) 13(出現後1) 接地まで(7)6 19 - バーレは軽やかにA・B 12 - 全体26 - バーレは軽やかにC 23 - 全体37 - レーレよ、枷となれ - - 全体28 - マーキング 8 - 全体15 - マーキング(空中) 6 - 全体20 - 抗えぬボイゲン 移動後1 22(12)14 27 - 抗えぬボイゲン(空中) 移動後1 23(着地後12)14 40 - 狂おしきベレン 16 1(1)1 1 - 無垢なるラーデン - - - - ヴェヒタァの微笑み - - 全体38 - ヴェヒタァの微笑み(空中) 37 3(3)3 着地後11 - ヴェルトは残酷で 移動後14 3(3)3(3)3(3)3(15)12 55 - ヴェルトは残酷で(空中) 移動後14 3(3)3(3)3(3)3(15)12 8 - アンファルの時は今 移動後1 - 10 - ベトルークの朱い涙 (暗転)10 備考参照 全体129 - ベトルークの朱い涙(分離時) (暗転)41 備考参照 全体167 - 死に誘うゲベル (暗転)13 31 全体29 +18 ゲシクに背く血の楔 (暗転) - 全体26 - 紅きメツェルンに染まる闇 (暗転)5 6 全体38 -7 紅きメツェルンに染まる闇(EF) (暗転)5 5 全体35 -4 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 リーゼロッテ 変更箇所 変更内容 ジャンプB 攻撃発生前に相殺判定を追加しました。 ジャンプB 攻撃発生を早くしました。 ジャンプE 攻撃発生を早くしました。 レーレよ、枷となれ 人形がダメージを受けた際、人形の起き上がりモーション中にも休眠させられるようにしま した。 レーレよ、枷となれ 休眠中一定時間ごとに人形の耐久力が回復するようにしました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/135.html
必殺技 杖術・真鉋(まかな) +攻撃 (追加入力)攻撃ボタン連打 Aで前方近距離、Bで前方遠距離、Cで斜め上近距離に杖を投げる。 発生が早めで判定も大きいので使いやすい飛び道具。 多段相殺判定があり相手の攻撃をつぶしやすい。 追加入力は杖を回転させる技。ヒット・空振りを問わず追加入力可能。 投げるのとは別に霊力が消費されるので注意。 A,B,Cどのボタンを連打するかでヒット数が変わる。正確には再度1回だけ攻撃ボタンを押せば回るのだが、つい熱くなり連打してしまう。 Aが一番少なく、Cは一番多い。 C版を回転させずにエリアルにもっていくのも面白い選択肢である。 杖術・魂極(たまきわ) +攻撃 下段の打撃投げ。ヒット時は相手をロックし、霊力が初期値分回復する。 ダウン状態の相手もロックする。 獣術・陽炎(かぎろい) ☆ +攻撃 はやた突進。A地上ヒットのみのけぞりで、A空中ヒット・B・Cは相手を横に吹き飛ばす。 Aは5c先端よりちょっと内側で止まる。先端をヒットさせると2Aがつながる。 5c相殺から出し切ってヒットした場合などがちょうどいい距離。 Bは5cより若干長い距離を進む。 Cは少し後ろに下がってから、相手か画面端にぶつかるまで突進し続け 画面端にぶつかるとダウンする。空中でぶつかった場合受身不能時間がかなり長いので注意。 また、Cの後ろに下がる部分に無敵時間がある。 空中Cの後ろに下がる部分後半はホーミングキャンセルがかかる。 Cは相殺不能判定。 鳥術・梓弓(あずさゆみ) +攻撃 なずなが霊力の玉をふすみに飛ばし、ふすみが相手に向けて矢を放つ。 玉にも攻撃判定があり、ボタンを押しっぱなしにすることで矢を連続で放つ。 Aから順に発射間隔が短くなり、Aは約1秒、BはAの半分くらい、 Cは全く間隔がなくてマシンガン状態だが、すぐ霊力が切れる。 Aが一番硬直が大きく、Cが一番短い。 A,Bは押しっぱなしにしなかった場合1発しかでないが、Cは2発出る。 烏が設置されていて定位置にいない場合、発生が非常に遅くなり、硬直も大きくなる。 B,Cが地上ヒットした場合は各種追撃可。 届く距離であれば真十鏡、五百重波もそのままつながるが霊力が空になる危険性が高いため倒しきれる場合に。 鳥術・白真弓(しらまゆみ) +攻撃 3からの新技。ふすみから矢を放つ点は梓弓と同じだが、レバーの上下入力により発射角度を変更できる。 もちろんボタン押しっぱなしで連続発射も可能で、発射間隔も梓弓と同じ。 C+レバー入力と組み合わせるとそれなりの弾幕になるが、やはりすぐ霊力切れになる。 梓弓に比べ発生が遅く、硬直も大きいため非常に使いづらいが ダメージ補正値は軽く設定されている。 梓弓と同じく、B,C地上ヒットから各種追撃可。 鳥術・鵺鳥(ぬえどり) 【ふすみ追従中に】+攻撃 鳥術・鵺(はいたか) 【ふすみ待機中に】+攻撃 (鵺鳥) ふすみを待機モードに切り替える。 待機モードの場合、霊力ゲージの回復速度が遅くなり、ほんの少しずつしか回復しない。 ステップしゃがみ攻撃からたまに暴発して凹む。 (鵺) ふすみを追従モードに戻す。 召還・天狼(てんろう) +A なずなの足元に狼が召還され、前方へ走っていく。 召喚後にすぐに走って行くので通常の飛び道具として使いやすい。 多段技で相殺してもガードされても、なずなが攻撃を受けても消えない。 召還・玉兎(ぎょくと) +B なずなの足元に兎が召還され、後方に跳ねながら地面→画面端の壁→画面上部分と移動する。 相殺すると消えるが、なずなが攻撃を受けても消えない。画面スクロールでたまに消える。 画面上に兎が残っていると出せない。 地面を跳ねる飛び道具のため、地面を跳ねる瞬間に当たると消えずに2HITしたりすることもある。 召還・鈴蜂(すずばち) +C なずなの頭の上くらいに蜂が召還され、少し停滞した後高速で横にまっすぐ飛んでいく。 相殺せず、なずなが攻撃を受けても消えない。 霊術・朝霧(あさつゆ) +攻撃 体力を消費して霊力を相当量増加させる。消費体力は多め。 ハイジャンプ攻撃を出そうとするとよく暴発して涙目になる。 霊力切れ状態だと出せないので注意。 超必殺技 聖杖・真十鏡(まそかがみ) ☆ + A+B 非常に発生の早い真鉋。杖の回転位置はAとBの中間距離くらい。 真鉋と違い近距離の低い位置に攻撃判定がでないため低姿勢の相手にすかることがある。 地上版ヒット後は相手を打ち上げ、空中版は地面に叩きつけバウンドさせる。 発生1Fのため相殺時には暗転を見てからHJガードができないから非常に強力。 鳥獣・五百重波(いおえなみ) + A+B ふすみが真横に突進し、ヒットすると霊獣の乱舞へ移行。待機モード中でも暗転中になずなの所まで戻ってきて発生する。 発生は早くロック技ではあるが、相殺するので使い道が非常に限られる。 ヒットすると自分にも100ダメージ喰らう。このダメージにはフィニッシュ属性がないので自滅することはない。 ダメージは6800とかなり高いので、A陽炎からつなげばお手軽にダメージがとれる。 開放・射干玉(ぬばたま) + A+B 追加入力【開放・射干玉中に】AorBorC押しっぱなし 強化版の召喚。発動後のボタン入力派生で各式神が複数体召喚される。 蝶の状態の時になずなが攻撃を受けると消えてしまう。 派生については必ず最初は蝶の状態で召喚されるが、暗転中にAを押す事で天狼に、Bで玉兎に、何も押さないと鈴蜂に一定時間後に変化する。 蝶が残っている状態では次の射干玉は出せない。 兎が2匹以上残っている場合、Bの射干玉は出せない。1匹になったら出せる。 クリティカルハート 封呪・鳴神(なるかみ) + A+B 追加入力・・・・・・・・・A+B 発生後まで無敵があり発生も早く相殺しないロック技。追加入力成功でダメージアップ。 追加入力を最後まで成功させると約5カウントの間相手は動きが遅くなり各種必殺技が使用不能になるが、追加入力に失敗すると約2カウントの間お互いが成功時と同じ効果を受け、自身もある程度のダメージを喰らう。 発生した時点で霊力切れの状態になるため外すと悲惨なことに。一応朝露や魂極で霊力MAX状態であれば霊力切れにならなかったりする。 EF版はダメージが倍とかなりダメージ差がある。