約 2,336,555 件
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/21.html
土のアルカナ-オホツチ- 攻撃 B 防御 S 解説 6Dの性能が他アルカナよりも特殊なため、コンボの構成に気をつける必要がある。 しかし現在は6Dを使わない全アルカナ共通の高威力コンボがあるため、ゲージの配分に気をつければ他アルカナ以上の活躍が見込めるだろう。 属性 磐石(地)E、2E 「ばんじゃく」と読む。 溜め動作中、Eなら立ちガード、2Eならしゃがみガード属性が付与される。 岩戸(地)6D 「いわと」と読む。 全ての6D動作に立ちガード属性が付与される。 しかし、前ガーキャンも同一性能となってしまうため下段を合わせられていると厳しい。 また、移動速度も格段に落ちるため、他のアルカナのような「2C>6HC>5A」の繋ぎが出来ない。 ゼニアは「2B>ヴィールヒ>Cパル>NHC~」でコンボを繋ぐのが基本となる。 必殺技 要石(地/空)236+E 「かなめいし」と読む。 上空から巨大な石を落とす。 中段のように見えるが全ガード可能。 石が完全に出現すれば潰されない上、ヒット時はダウンを奪う。 開地門(地/空)41236+E 「かいちもん」と読む。 巨大な拳で相手を殴りつける。 リーチが長い上に受け身不能時間も長いため牽制やコンボなど、用途は様々。 しかし通常技キャンセルで出した場合、アルカナフォースを合わせられると反撃を受ける恐れがある。 超必殺技 開地門 殺鬼道(地/空)641236+E 「かいちもん さっきどう」と読む。 開地門の強化版でちょっと腕が伸びた。 ガード時はガードクラッシュ効果、ヒット時は壁ふっ飛ばし効果がある。 開地門 滅鬼陣(地)236236+E 「かいちもん めっきじん」と読む。 相手の位置をサーチし、空ガー不かつ中段の足で踏みつける。 ヒットした場合、相手は通常よりも長い時間ダウンするため(ダウン回避不能)、ダウンを奪った後はエリダラーダやその他行動で有利な状況を作りたい。 アルカナブラスト 開人戸 浄神府(地)CE 「かいじんこ じょうしんぷ」と読む。 効果中は攻撃を受けてものけぞらない代わりにガード不能となる。 多段技を主力とするキャラや接近し辛いキャラに無理矢理近づいたりなど、性能は高い。 アルカナフォース 地霊尊 軍奉行(地/空)ABC 「ちれいそん いくさぶぎょう」と読む。 効果中は ・攻撃を受けてものけぞらない代わりにガード不能 ・各種移動速度の鈍化(ヴィールヒは変化無し) ・被ダメージの減少 の効果を得る。 アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(地)236+ABC 「おおつちのかみ おおはらえことば」と読む。 画面中央の地面から拳を高く突き上げる。 威力が高く、ガード時はガードクラッシュ効果がある。 しかし発生がかなり遅く、意識して当てるのは非常に難しい。 アルカナ限定コンボ ○1ホーミング消費 ・2A>2B>Aヴィールヒ>Cパル>NHC>JB>ディレイJC>開地門>空ダJC>着地5B~エリアル 土の基本コンボ ・Cパル NHC JB JC 開地門 2AH>着地5C~フックコンボ Cパル始動コンボ
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/24.html
現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/85.html コマンド表 フレーム表 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/21/char21.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 はーとふるぱんち ☆ + 攻撃 + B 又は 空中でB 追加攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】+ 攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】B 鉄拳ぱんち + 攻撃 B ドジっ子ぱんち(仮) + C - りぼんびーむ + 攻撃 + B 必殺きっく 空中で+ 攻撃 空中で+ B 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B 愛の鉄拳ぱんち + A+B A+B すっごい必殺きっく 空中で+ A+B 空中で+ A+B クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち + A+B B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 8 4 12 0 立ちC 10 6 13 +2 6B 20 3 18 -4 データは3の物(LM以降発生鈍化) 6C 8 3 17 +1 発生Fは家庭用LMで検証※1 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 6 4 13 -2 しゃがみC 14 1 20 0 ジャンプA 4 6 15 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 12 6 20 - ジャンプE 12 6 17 - ジャンプ4B 6 4 17 - 立ちE 12 6 19 -2 立ちE(最大溜め) 34 3 35 - しゃがみE 12 7 16 0 しゃがみE(最大溜め) 28 4 17+着地12 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 はーとふるぱんちA 3 1(1)3(15)3 11+着地12 -23 はーとふるぱんちB 6 2(1)13(9)3 21+着地12 -38 はーとふるぱんちC 8 3(2)13(9)3 31+着地12 -50 はーとふるぱんちA(空中) 3 8(9)3 着地後12 - はーとふるぱんちB(空中) 5 11(9)3 着地後12 - はーとふるぱんちC(空中) 6 11(9)3 着地後12 - はーとふるぱんち(追加) 15 5 29 - 鉄拳ぱんちA 12 4 15 +9 鉄拳ぱんちB 17 6 16 +4 鉄拳ぱんちC 26 12 13 +4 鉄拳ぱんち(中段版) 34 8 36 -21 りぼんびーむA 21 6 15 +6 データは3の物(LM以降発生が高速化) りぼんびーむB 26 6 13 +8 りぼんびーむC 29 9 5 +13 必殺きっく 22 着地まで 着地後8 +14 すっごいはーとふるぱんち (暗転)2 3・12(9)3 31+着地17 -54 すっごいはーとふるぱんち(空中) (暗転)4 3・12(9)3 着地後17 - 愛の鉄拳ぱんち (暗転)10 8 18 +1 すっごい必殺きっく (暗転)7 着地まで 着地後32 -12 とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち (暗転)5 15 [30][47][48]+着地20 - とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち(EF) (暗転)5 備考参照 着地後18 - ※1…同時に出したキリエ(8F)Bクレド(9F)リーゼ収納6B(10F)と相殺し、あかね5B(7F)Cクレド(11F)に負けたので発生8持続3と判断。 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 共通 変更箇所 変更内容 ※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化): はぁと 変更箇所 変更内容 立ちA 下方向の攻撃判定を拡大しました。 ジャンプB キャンセル可能時間を増加しました。 ジャンプC 攻撃発生前の相殺判定を拡大しました。 鉄拳ぱんち キャンセル可能時間を増加しました。 鉄拳ぱんち B版の攻撃発生を早くしました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:
https://w.atwiki.jp/maori/pages/31.html
雷のアルカナ ─ ヴァンリー 冴姫の標準アルカナ。戦乙女と称えられた、雷を纏う女王。 相殺効果付与能力が優秀。ガン攻めキャラと相性がいい。 近距離戦において不利な舞織では相殺付与効果による防御面の強化が有用。 ステータス補正:攻撃A 防御D ホーミング回復B 属性効果 ●ファリィム 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 打ち上げ、ふっ飛ばしの溜め動作中に相殺効果付与。 これにより相殺を起こして切り返すのが近距離戦での要になる。 ●エンスィーム 前ステップに相殺効果を付与。 アルカナ必殺技 ●スカルト エルム 236+E(地/空) 相手の頭上から雷を落とす。 X軸サーチするが出は若干遅いので遠距離での牽制に使用する。 ●クリィーオフ 相殺発生時に623+E(地/空) 前方向に雷の衝撃波を出す。 しゃがみ状態の相手には当たらないことが多いので地対空の状況で使うのがいい。 アルカナ超必殺技 ●フェアルグ ロルグ 236236+E or 214214+E(地/空) 強化版スカルト エルム。 236236+Eはキャラの前方に向けて進む三連続落雷、214214+Eはキャラの後方に向けて進む三連続落雷。 一発目は必ず敵の頭上を取り、二発目、三発目が前後方向にずれていく形になる。 Eを押しっぱなしにすることでホールドする事が出来る。その場合Eを離すと発動する。 今回は発生保障が消滅し待機中、または発生中に攻撃を受けてしまうと消滅してしまう(ガードさせられても消える)。 用途は起き攻め、コンボパーツなど。アルカナホーミング不可。 ●エムローン エナッド 632146+E(地) 一定時間、自分の周りを回るようにして雷が落ち続ける。 横の効果範囲はあまり広くないが、縦は画面天辺から真下までフォローする。 隙は大きめだが、発生が非常に早いため真上付近の相手を狙い撃ちするなどの場合は有効。 アルカナホーミング不可。 アルカナブラスト ●ドリィハロッグ CE(地) 効果中、ホーミングに相殺能力を付与。効果を実感できる状況は非常に稀。 アルカナフォース ●キァルト ヴェルサ ABC(地/空) 効果中、地上ガードに相殺能力を付与。 あまり目立たないが地味に強力なフォース。 アルカナブレイズ ●プロデュール アナム 236+ABC(地) ヴァンリーが現れて画面外まで上昇、その後相手の場所をサーチして斜め方向に落下する。 出てから攻撃するまでが遅く、2からは桜花のきりもみ状態(=復帰不能時間)が短縮されたので簡単にはコンボに組み込めなくなった。 一応空中ガード不可。 オホツチ様のブレイズよりはマシかもしれない程度なのでゲージの無駄遣いに気をつけよう。
https://w.atwiki.jp/arawata/pages/20.html
○横投げから崩す! ペトラの6or4投げは、技後に近距離で有利な状態を作ることが出来る。 そこで、技後に相手の起き上がりに合わせてハイジャンプ→相手の真上でNホーミング→JA、とすることで、相手のガードを揺さぶることが出来る。 レバーを左右に入れれば、任意の方向にガード方向を惑わせることが出来るので強力だ。 ○乱舞後の追撃 画面端でペト乱舞をヒットさせた後は、β´でダウン状態の相手に追撃することが可能。 乱舞はヒット数が多く、コンボ補正や根性値の修正を受けやすいので、残り体力あと僅かの相手を倒しきれないことも多い。 そこで、微々たる差ではあるが、このネタを使うことで、ダメージを伸ばすことできる。 ○避け→無敵技 L.G.A dodgeは派生技のcounter fireと超必殺技をボタンずらし押しで複合入力することによって、避け動作をキャンセルして超必殺技を直接出すことができる。 実戦レベルなのは、避けからあらわたを出すやり方。 具体的かつには、214攻・214AずらしB(またはBずらしA) これで、打撃無敵の状態からあらわたを出すことが出る。 火吼覇やスペクルムといった持続の長い技を重ねられても抜けることが出来るので、覚えておくと切り返しに非常に便利。 HJキャンセル避けからの場合技の発生時に相手が裏に回っても相手方向に出てくれる。 52147+ボタンで避けよう。 残念ながらアルカナ超技、アルカナブラストを出すことは出来ない。 出したければホーミングキャンセル即出しで似たようなことは出来る。
https://w.atwiki.jp/arucana_clarice/pages/53.html
鋼のアルカナ オレイカルコス ステータス補正 攻撃力:+528(A+) 防御力:+528(A+) ホーミング回復:100% 属性効果 オニュクス 最大溜め5Eor2E エピドシスのレベルに合わせて攻撃力増加 エネルゲイア 4+E アルカナゲージを溜める 必殺技 クリオドゥース(空中可) 236+E後任意のレバー方向 相手をサーチしてレバーを入れた方向から剣を出現させる プテリュクス(空中可) 214+E 自分の前に盾を出現させる 超必殺技 エピドシス 641236+E アルカナのレベルを上げる(最高レベル3) レベルのラウンド持ち越しはできない ディカイオーシス(空中可) レバー一回転+E 相手をサーチして剣を八方から出現させる イスキューロン 236236+E 一定時間攻撃力増加 スクレーロン 214214+E 一定時間防御力増加 アルカナブラスト アミュンテーコン CE同時押し 効果時間中レベル3になる アルカナフォース エリュシオン ペイドン(空中可) ABC同時押し 攻撃力&防御力増加 アルカナブレイズ エスカトン ピュール アルカナフォース中236+ABC 発生の遅い全画面多段攻撃 コンボ C爪B爪>HC>JBJC>JBJC>B爪>ディカイオーシス エリアルにディカイオーシスを組み込んだ単純なコンボ 画面端でないと剣があたらないので注意 状況を良くしたいならディカイオーシス>6HC>JEで またあまり減らないがディカイオーシス>6HC>JB>B爪>ディカイオーシスとすることも可能 B爪>ディカイオーシス>6HC>C爪B爪>NHC>JBJC>JBJCJE>C爪 地上喰らい限定 距離によってはディカイオーシスの後に6HCしなくてもC爪が入る 逆に距離によってはNHC>JBJCが間に合わない 相手のホーミングゲージ1本以下限定コンボ コマ投げ>6HC>2E>9クリオドゥース>JAJBJC>B爪A爪>NHC>JBJC>JBJCJE>C爪 2Eは6HCをおしっぱで相手を追いかけて画面端でバウンドしたところでする ステージ端でした場合はクリオドゥースは7or8に コマ投げ>イスキューロン>B爪>NHC>JBJC>JBJCJE>C爪 コマ投げをした場所によっては入らない コマ投げ>アルカナブレイズ フォース展開中限定 ステージ端からステージ中央付近の距離があれば入る ただコマ投げは掴んでから投げるまでの間にアルカナゲージを1本消費するので注意
https://w.atwiki.jp/maori/pages/37.html
近距離はソングとボイスで、遠距離はジャベリンとファランクスで強化。 ダメージを若干回復するアルカナ効果と高いホーミング回復速度で非常に扱いやすいアルカナ。 んが、すっごい!から防御補正が脅威の数値を見せることとなり、目に見えて柔らかくなる。 罰と同じくやられる前にやらなきゃいけないアルカナ。 ステータス補正:攻撃力A+ 防御力F ホーミング回復A 属性効果 ●クルセイド 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め時間を短縮する。 かといって相手の目の前で悠長に溜めていられるほど短くなるわけではない。 ●パプティズム 被ダメを回復してくれる効果。 一度のコンボで喰らったダメージ分回復してくれるが、回復する前にまたダメージを食らうと本来回復できる分が無くなってしまう。 攻撃は受けようと思うな!避けろ! アルカナ必殺技 ●ホーリーボイス 236+E(地/空) 目の前に衝撃波を発生させる。 出が早く、すっごい!から相殺しても攻撃判定が当たる事実上の相殺不可技となった。 喰らった相手はワイヤー吹っ飛びとなるので近距離での迎撃手段強化として有効。 ●ジャベリン 214+E(地/空) 光の槍を一本発生させ、ワンテンポ置いたあと射出。まっすぐ画面端へと飛んでいく。 狙って当てることは難しいがとりあえず牽制として出しておくのがいい。 ただし自キャラが攻撃を喰らうと消失するので遠距離で出すべし。 連射性能が非常に高い。 ●ブレス 421+E(地/空) 効果中は攻撃力を若干上昇させ、喰らうダメージを一撃だけ半減する。 攻撃力上昇は雀の涙ほどなので忘れていい。 ダメージ半減は単発で威力の高い技に対して高い効果を発揮する。 主にフィオナのエクスカリバーやきら様の投げなど。 ただし効果発動までの硬直が長いので状況を見て出すこと。 アルカナ超必殺技 ●ホーリーソング 236236+E(地/空) ボイスの単純な強化版。 さらに信頼度アップ。 ●ファランクス 214214+E(地/空) ジャベリンを5本並べて打ち出す。 広範囲をカバーするので相手の行動を制限しやすい。 アルカナブラスト ●サンクチュアリ CE(地) ブラスト成立時ジャベリンを3本射出、ボイス状態となる。 非常に扱いやすい稀有なブラストなのでどんどん使っていける。 アルカナフォース ●ホーリーランド ABC(地/空) パプティズムの効果を増大させる。 実際は体感する前に効果が切れる。 アルカナブレイズ ●ゴスペル 236+ABC(地) ジラエルが出てきて角から衝撃波を出して攻撃してくれる。 範囲が広く、発生も早いためなかなか使いやすい。 ちなみに空ガ可であり、攻撃発生前にダメージを喰らうとそのまま消失してしまうので注意。
https://w.atwiki.jp/kira3/pages/14.html
コンボルート 地上技 空中技 投げ コンボルート 地上技 立ち攻撃 5A jc/hjc可 チョップ。飛び道具を打ち落とす。 5B 相殺判定有 振り下ろすフックみたいな感じ。発生前相殺あり。HIT時は相手を地面に叩きつけ、バウンドさせるので追撃が入る。 5C 相殺判定有空ガ不可 ケンカキック。1Fから相殺判定あり。 6C 相殺判定有空ガ不可 踏み込んで進むケンカキック。空ガ不可。HIT時は壁まで吹き飛ばす 5E 相殺判定有溜め可空ガ不可 ドロップキック。やたらと横に長い。2Eと同じく溜めモーション中は全身に相殺判定が出る。当てたらそのままhcで追いかけて受け身狩りを狙うのがベター。キャンセルすると空中判定になるので、アルカナ技を使う際には注意。最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり。 しゃがみ攻撃 2A jc/hjc可 しゃがんだままチョップ。下段ではない。飛び道具を下方向に打ち落とす。発生がAとしてはかなり遅く、他のキャラのつもりで2A暴れすると大変なことになる。 2B hjcのみ可空ガ不可 しゃがみアッパー。空ガ不可。飛び道具を真上にはじく。はじいた飛び道具はこちらの攻撃扱い。2B一発で愛超必の玉3発を全部弾いたり。HIT時はハイジャンプキャンセルすると追撃ができる。 2C 下段 長い足払い。きら様唯一の下段。バクステ狩りやダウン追い討ちの選択肢にも。 2E 相殺判定有溜め可空ガ不可 アッパー。空ガ不可。飛び道具を斜め上に弾く。6C同様溜めモーション中は相殺判定有り。溜めモーション中は強めの相殺判定を持つので、溜め中はレバーをぐるぐる回すのも悪くない。最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり。 空中技 JA jc可 5A同様のモーションのチョップ。 JB 相殺判定有 5Bと同様のモーション。HIT時は敵を地面に叩きつける。地上受身を取った所で受身狩りできる事も JC 相殺判定有 2Cで見せた長い足をジャンプ攻撃に。出始めから相殺判定があるが、相殺するとその後の攻撃判定が消失する。何かしらの行動でキャンセルしよう。めくり攻撃もできる。 JE 相殺判定無 投げキャラ御用達のボディプレス。めくり性能が凶悪。相殺しないという特殊な判定がついている 投げ ニュートラル投げ 5Bに似たモーションで殴りつけ、バウンドした相手は上へ高く吹き飛ぶ。ホーミングキャンセルで追いかければ追撃できる。 レバー入れ投げ 相手と位置が入れ替わる。こちらはキャンセル不可。画面端を抜けたい時ににでもどうぞ 空中投げ 空ドラを地味にした感じ。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/283.html
攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ .
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/28.html
立ち回り 比較的オーソドックスな性能の美凰 以下したらばのスレより引用 361 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 08 02 05 B0dTSHao0 メイファンから冴姫にキャラ変えしようと企んでる俺が来ましたよ。 携帯からだけど頑張って書いてみる。 立回りだけど、相手のJBが上に強判定だから上取って攻めると落とされる。 これに対して冴姫のJAも上にガン強なので、基本は待ちで下からの迎撃になるかと。 JAなら相手の空中技に一方的に負けることはないです。 また、相手のJ攻撃はモーションが大きいわりに下に判定が小さいので、相殺狙いの6Bもかなり機能します。 もし立回りでJAやJC当たるとホーミングで拾われて四割なんで、慎重に。 慎重にやってても、上から攻める状況は出るので、そのときは6B超警戒。これも当たったら四割。 生でやられるのは読みで軌道ずらすなどして、5Aとかからやられるならガーキャンで回避。 立回りはこんな感じで事故に気をつければ苦しくはないはず。まぁ事故るんですが(´・ω・`) 固めは2B2C(5C)ってやられるなら2Bに4GCで反確。玄武も同じように行けます。 それに対して白虎を打たれると当たってしまうので読み合いですが、6GCリアならゲージを使うもののどちらにも対応できます。 そうするとメイファン側は2Bで止めるしかなくなるので大分楽になります。 362 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 08 07 42 B0dTSHao0 続きです。 あと5Bから低ダってのもあります。朱雀と投げ絡めたN択されるのでわりときついです。 ゲージがあるなら低ダ見てから割り込みリアも有効。ガーキャンしたらどうなるかはよくわかりませんorz 5Bからディレイ2Cor低空朱雀ってのもありますが一応見てから立てなくも無いです。 まだ弱いんでこれぐらいしか書けません。 長文失礼しましたm(__)m 365 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 12 00 01 89aSs/fU0 メイファン対策か・・・ こっちのメイファンは風使ってくるんだが ゲージ使って確定ダウンの後の2Dで起き攻めしてくる 中下段と表裏に投げとアホ臭い択かけられる 普通に見えないorz 対策としては空中戦を低空でガードしたら6B来るから4GCですかす すかしたらフルコン 高度があるなら一応J攻撃で相殺できる 空中はJAと置きJCあればいける 地上は無理して付き合わない しっかりみてGCしてターンを獲得する リアに対して暗転返しできるから気をつけることも忘れないように とにかくワンコンボが痛いから事故らないように立ち回らないと負ける 火力差があるしね 間違いだらけのような気がするが俺はこんな対策してるよ 366 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 12 19 25 B0dTSHao0 話題が一貫してていい流れだね。低ダどうやるの?が湧かないことを祈る。 麒麟締め後の表裏中下4択だけど基本裏になる。 主にやられるのが端だから(中央だと離れて追い掛けるので精一杯)、低ダ見たら逆ガード意識。 そっから4ホーミングで表になるからガード切り替え。 1ホーミングで表下段、3ホーミング(または低ダ後何もしない)で裏下段なので頑張って見切る。 投げはN投げなら抜けれるからそこまで恐くない。横投げは必要経費で。 たまに低ダしても表に着地されたりしてわからん殺しになったりするけど基本は上に書いた感じだと思う。 ビーム追加までやられると位置が変わってくるけどね。 ま、困ったら伝家の宝刀リア頼みw
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ステータス補正は低いがアルカナ技は若干特殊であるものの使いやすい。 何より3段ジャンプ可により最も得意とする空中での立ち回りを強化できるアルカナ。 妹と姉で削って逃げ回る戦法を取る人におすすめ。 ステータス補正:攻撃力B 防御力E ホーミング回復S 属性効果 ●フォルティア 2E(打ち上げ)5E(ふっ飛ばし)をジャンプキャンセル可能に。 恩恵を受ける場面はないかも。 ●オーラ 三段ジャンプ、二段空中ダッシュが可能に。 ただし三段ジャンプ後の二段空中ダッシュや、 二段空中ダッシュ後の三段ジャンプは不可能。 対空時間を劇的に上げることができる。 逃げる際にお世話になる効果。 ●ヴェロクス 2D(空) 下ホーミングが急降下になる。 奇襲や中下段の揺さぶりに。 ●スクトゥム ガード中に6D(地/空) GC6Dの際相手との距離を離す。要はアドバンシグガード。 近づかれることを極力さけたい舞織にとって非常にありがたい効果。 アルカナ必殺技 ●シキリス 236+E(地/空) ブーメランのような形をした飛び道具を放つ。 一定距離まで進んだら自キャラめがけて戻ってくる、まんまブーメランである。 この特殊な軌道を利用してシキリスと自キャラで相手を挟んでプレッシャーをかけたりできる。 ●ヴェルテクス 214+E(地/空) 自キャラの目の前の足元に竜巻を設置する。ヒットした相手はきりもみ打ち上げ状態となる。 設置して妨害することはもちろんだが滞空時間を伸ばす際にも利用できる。 アルカナ超必殺技 ●ファルクス 236236+E(地/空) 戻ってこないシキリスを連射する。ボタン連打で発射数増加。雪月花の追撃などに。 アルカナブラスト ●アルタリア CE(地) 効果中は空中ジャンプキャンセルの代わりに空中ダッシュキャンセルが可能に。 研究されてないのかこの効果を利用したコンボは出てきていない。 アルカナフォース ●リベラリス ABC(地/空) 四段ジャンプ、三段空中ダッシュが可能になる。 ただし、四段ジャンプからの三段空中ダッシュ、 三段空中ダッシュからの四段ジャンプは不可能。 より滞空時間を長く。 でもブレイズぶっ放した方がいい場合も多々ある。 アルカナブレイズ ●アプ-オレオ 236+ABC(地) テンペスタスが地面あたりを画面端まで突進する。 暗転まで0Fで発生が非常に早いので大抵のAF割り込みからヒットさせることができる。 ヒットした相手はものすごく吹っ飛ぶ。縦姉辺りでダメ押ししとくといい。