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youtubeに上げられている動画のリンク集です。 このはアルカナ別 愛このはvs:7コ 雷このはvs:1コ 時このはvs:0コ 風このはvs:14コ 樹このはvs:10コ 火このはvs:96コ 魔このはvs:17コ 土このはvs:0コ 闇このはvs:50コ 水このはvs:28コ 鋼このはvs:0コ 対戦相手別 vsはぁと?:0 vs冴姫?:0 vs神依?:0 vsリリカ?:0 vsこのは?:0 vs美凰?:0 vs頼子?:0 vs舞織?:0 vsリーゼ?:0 vsきら?:0 vsフィオナ?:0
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魔のアルカナ ディウー・モール 魔のアルカナ ディウー・モール魔アルカナについて 魔アルカナコンボ 対魔アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説アンプワゾネ デシリュール アルカナ超必殺技解説サクリフィス ミルワール アンヴァリデ アルカナフォースアバトワール アルカナブレイズエグゼキュスィオン 魔アルカナについて 攻撃力 A 防御力 B 攻撃力、防御力と平均的だが属性効果を持たないアルカナ。 しかし毒の状態異常と3種類のテレポート技、そしてコマンド投げを持ち奇襲や撹乱に向いている。 ループに毒を組み込む事によってダメージを増やしたりする事ができ テレポ技を使えば至る所にマーキングの設置でき、壁際回避によってループコンボに持ち込みやすくもなる。 それとリーゼは比較的に防御に徹すれば守りは弱くはない。 毒を与えた後に守って減らすという手も選択肢として増えるだろう。 だがやはりリーゼはいかにそこまで持っていくかである。 決して弱くもないが扱いの難しいアルカナであるのは間違いないだろう。 魔アルカナコンボ 画面端付近(魔) A→B→2C→前H→A(2)→JAJB→ゲベル→着地ヴェヒタァ→アンプワゾネ→J2C→jc(毒ヒット)→J2C→打ち上げ→JBJ2C→打ち上げ→HJCJ2C→jc(打ち上げ)→JCJ2C→打ち上げ→J2C→逃げる CPUには決まりましたが、空中毒ヒット受身不能時間が短いかもしれないのでjc(毒ヒット)→J2Cが繋がらないかもしれません。 (459氏) ☆毒コン☆ 画面端付近 1.2B 2C 6HC 6B 214AB 236D (毒HIT)降り際JC 2段JC J2C(人) 人形ループ 2.2B 2C 6HC 5B 6B JB 214AB 236D J2C (JC) (毒HIT) J2C(人) 人形ループ 壁を背負い気味 3.2B 2C 6HC 6B 214AB 646A 敵の裏に回り込んで236D (毒HIT) JC ディレイJ2C(人) ダッシュJA JA J2C(人) 人形ループ 画面端でため6Cを受身とらなかった場合(人形収納時) 4.ため6C 236D (毒HIT) JA JB 236A 空ダJA(1HIT) JA J2C(人) 人形ループ 画面端でため6Cを受身とらなかった場合(人形射出時) 5.ため6C 236D (毒HIT) JA J2C(人) 人形ループ ■1.2.3.のコンボは毒の持続部分を当てているのでタイミングが重要。 タイミングはセクハラでの噛み付き?のエフェクトの回数を目安に覚えると楽。 1.のタイミングは5回目の噛み付きと同時 2.のタイミングは5回目と6回目の間くらい 3.のタイミングは6回目の噛み付きと同時 1.3.は直接毒HITで2.は叩き落して毒HITです 1.はお手軽、2.は空中で競り勝ったときにも使える、 3.は中央でループにいけないときにも使えるのがいいところ 4.5.はさっきCPU戦で思いついて作ったので、使えるかはわかりません。(530) 一応・毒7割コンボ 538 :503:2007/01/09(火) 13 20 06 ID n52/12fI0 それじゃあ書きますね。 実際530のコンボ始動でループの部分を長くしてるだけですが。 2B 2C 6HC 5B 6B JB JC 214AB 236D J2C(毒HIT) 2段J2C(人) JC J2C(人) JC J2C(人) 3HC JC [JC J2C(人)]×4 3HC AF JA J2C(人) [JA JA J2C(人)]×2 JC J2C(人) 【3HC JC JA J2C(人) [JA JA J2C(人)]×2 JC J2C(人)】×3 〆はJA JA(1HIT) JC J2C これ以上は無理ってぐらいにJA当てて時間稼いで見た 補正も考えて、AF前はJCループにしています これ以上増やそうとしたら受身とられました コンボが終わるころには毒もちょうど切れたりするw 記憶で書いてるのでループ回数とか間違ってるかもしれません まだ対人ではさすがに試してないけど、後半のCPUも受身取れなかったので 多分大丈夫だと思います。 これなら残り5割でも毒でたおせそうだね 2A>2B>5C>236C>低ダJB>5A>3C>HC>JB>JC>J2C>jc412364D(位置入れ替え)>着地後5A>JB>J2C>C人形>~ 位置入れ替え関連で上手くコンボできそうですが・・・相手がものすごい勢いで下に落ちていくので難しい。拾えたり拾えなかったり、jc後の入力タイミング次第ですね。相手がダウンする前に入力すればいいので落ち着いて入れてみてください。J2Cはキャンセル不可なのでわざわざjcしてます。C人形拾いまで安定したら、そのアト追撃できますね。愛みたくアルカナブレイズも繋げられますね。 対魔アルカナ 相殺が発生しない技 アンプワゾネ 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 アンプワゾネ 236+D(空中可能) 目の前の地面に一定時間攻撃判定が持続する毒の霧を発生させる技。 毒の霧は飛び道具判定で、相手に命中すると相手を毒状態にする。 攻撃判定が持続する事を利用して、起き攻めに使用する事も可能。 なお、空中で使用する事もできるが、使用しても地面に発生するので空中で使う意味はあまり無いかも知れない。 毒について 毒状態の相手は時間の経過とともにじわじわと体力とパワーゲージが減少して行く。 自分が攻撃を食らうか一定時間が経過すると毒状態が解除されるので、攻撃を食らわないように立ち回りつつ、相手に毒のプレッシャーを与え続けよう。 デシリュール 623+D→レバー任意方向(空中可能) 421+D→レバー任意方向(空中可能) テレポート技。 623は自分の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポート。 421は相手の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポートする。 3Cで打ち上げた際に421+Dでキャンセルすれば、打ち上げた相手の真上にテレポートする事ができる。 なお、この技には 空中でダウン復帰が可能な状態であれば、やられモーション中でも使用する事ができる と言う特殊な性質がある。 使い方次第では相手の意表を突く事ができるだろう。 アルカナ超必殺技解説 サクリフィス 236236+D 範囲は広いが、発生速度がやや遅く、威力も低いガード不能の打撃投げ。 発動すると自分の正面の地面に2~3キャラ程度の幅の影を設置する。 この影に相手が触れると投げが成立し、投げられた相手は上空から地面に叩き付けられる事になる。 打撃投げなので、連続技に組み込んだり、ダウン追撃に使う事も可能。 また、ロック系の技扱いの為、土のアルカナフォース展開中にも決まる。 ミルワール 412364+D(空中可能) 相手と自分の位置を入れ替えるテレポート技。 吹き飛びのベクトルが保存されたまま位置が入れ替わるので、 6Cや3Cなどからホーミングゲージを使用せずに追撃を入れる事が可能になる。 アンヴァリデ 632146+D(空中可能) 自分の正面上空に巨大な髑髏を召還して、相手に噛み付かせる技。 発生の早い投げ技だが、暗転を見てからジャンプで回避可能。 リーチが短い上に威力も低いが、相手のパワーゲージを1本減少させる効果を持つ。 運良くアルカナフォース展開中の相手に決める事ができれば儲けものだろう。 アルカナフォース アバトワール ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 全ての通常攻撃に毒の効果が付与される。 必殺技には付与されない。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ エグゼキュスィオン アルカナフォース展開中に236+ABC まず、発動すると自分の正面から少し離れた位置に巨大な手を出現させる。 この手による打撃(上段判定)が成立すると、次の演出へ移行。 ガードされたり、避けられると何も起こらない。 技が成立するとディウー・モールが召還され、相手に向かってガード不能の鎌を振り下ろす。 鎌を振り下ろす軌道はレバーの2と8で選択可能。何も入力しなければ2の軌道。 この時、相手もレバーの2と8で回避を試みる事ができる。 運良く相手に鎌を命中させる事が出来れば、相手体力の半分を一気に奪い取る事ができるが、 外した時は全くダメージを与えられないと言う非常にバクチ要素の強い技。
https://w.atwiki.jp/arcana2_yoriko/pages/11.html
・5A マントを手の形にして攻撃する。 連キャン可能。 他キャラの5Aよりも攻撃判定が低いため、 対空として機能しにくい。 ・5B マントを前に伸ばして攻撃する。 Fullの主力であったAF対策コンボがなくなり、 前作よりも存在感の薄い技になった。 相変わらず相殺判定があり、相殺狙いで振ることも可能だが、 そこまで頼れるものではないので注意。 jc可能。 ・5C ミケを前に突き出して攻撃。 Fullよりもリーチが短くなった。 各種キャンセル可能に。5C>1Cのチェーンがコンボとして繋がるようになった。 また、単発での隙が減少。相殺判定を生かして振れる技になったかも。 ・溜め5C リーチが大幅に伸びるが(5Cの3倍程度)その分隙も大きくなる。 ヒット時は壁ふっとばし。 各種キャンセル可能で、ヒット位置によってはC苦悶が入る。 ・2A マントが地を這うように伸びて攻撃。 連キャン可能の下段技。近距離での主力の1つ。 前作では他キャラより若干発生が遅いことに泣かされたが、今回は果たして・・・? ・2B しゃがんでマントを前に伸ばして攻撃。 Fullより若干リーチが伸びたかも。牽制として使っていける。 jc可能。 ・1C、2C、3C 地中に潜ったミケが地面から顔を出し相手を攻撃。 1C、2C、3Cでミケの出現位置が変化。 1Cだと頼子の手前、2Cだとミケの頭1つ分遠く、3Cだと更に頭1つ分遠くに出てくる。 1C>2C>3Cとチェーン可能でコンボになる。 Fullの時よりも硬直が減少し、AFで反確をとられることが少なくなった。 すっごい!ですべてに飛び道具跳ね返し判定がつき、 1Cは発生が遅くなり持続、硬直が短く 2Cはカウンターヒットを受ける時間が短く 3Cは硬直が短くなり、カウンターヒットを受ける時間も短くなった。 ・6A ミケを斜め下に突き出す。下段技。 溜め6Aに比べると存在感の薄い技。 意外とコンボ補正が緩い。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がついた。 ・溜め6A 6Aの2倍程度のリーチに。 下段牽制として振っていける。 ヒット時は溜め3Bに繋いでコンボにもっていける。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・3A ミケを斜め上に突き出す。連キャン不可。 技の判定から想像できる通り、対空として使う。 ・・・が、Fullより対空として使いにくくなった感が。発生が遅くなったか? jc可能。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・溜め3A 3Aが広範囲化。空中ガード不可。 各種キャンセルも可能で、C突進に繋いでコンボにもっていくこともできる。 隙が甚大なため使用する機会は限られるが、要所で使っていけば相手の行動を制限できる。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・3B しゃがんでミケを斜め下に突き出す。下段。 技の性質はまさに足払い。 1C、2C、3Cへチェーン可能。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、発生が遅く、硬直が短くなった。 ・溜め3B リーチが2倍ほどに。技の性質は3Bと同様。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、発生が遅く、硬直が短くなった。 ・6B ミケを斜め上前方へ突き出す。空ガ不可。 ヒット時は6C、C突などに繋げられる(C突進は先端だと繋がらない) 相手がしゃがんでると当たらない。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・溜め6B リーチが2倍ほどに。カウンターヒットだと溜め6Cが繋がる。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・5E ミケに振り回される頼子の脚で攻撃。Fullの6Cに相当。 最大溜めだと2段技になり、しかも2段目は一部キャラ以外のしゃがみにも当たる模様。 最初のうちはわからん殺しで使えるかも? ・2E マントでアッパー。 コンボの中継と、対空として置いておくのが主な使用用途。 Fullの3Cに相当する技だが、 前方への攻撃判定が強化されたため対空として使いやすくなった。 ・JA ミケにもマントにも攻撃判定あり。 発生の遅さは相変わらず? ・JB 空中でミケが顔を突き出して攻撃。 Fullよりも若干リーチが伸びた。 攻撃判定とともに食らい判定が伸びるのも相変わらず・・・。 ・JC ミケによる叩きつけ。 前作と同様の感覚で使っていける。 J2Cが優秀なため、使用機会は少ないかもしれない。 ・J2C マントを振り回して相手を叩きつける。 J2C、J3C、J6C、J9C、JEへチェーン可能。 各種必殺技へキャンセル可能。相殺判定あり。 めくりも健在と、非常に面白い技になった。 なお、地上ヒット時にもダウン属性あり。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がついた。 ・J3C ミケが火の玉を斜め下へ吐く。 射出角度は斜め下60度くらい。 下方への牽制に使える。 空中ヒット時はJ3C>JB>C突>hc>~とダメージを取りにいける。 ・J6C ミケが火の玉を斜め下へ吐く。 射出角度は斜め下30度くらい。 空中での牽制技の主力。 ・J9C ミケが火の玉を斜め上へ吐く。 射出角度は斜め上30度くらい。 ・JE 空中でミケが下に突き出て攻撃。 下への攻撃判定はかなり広く、前Jから即出しても相手のしゃがみに当たるほど。 しかし、発生の遅さと下方向以外へはほとんど攻撃判定がないことから なかなか使いにくい技である。 磁アルカナを使用時には、コンボパーツとして使われることが多い。
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ドロシー・オルブライト 名称 コマンド 必殺技 ジャック・ラビット ☆ +攻撃 クイーン・ビー ☆ 【ジャック・ラビット中に】攻撃 キング・バード ☆ 【クイーン・ビー中に】攻撃 グラウンド・テン +攻撃 フライング・エース 空中で+攻撃 シャッフル +攻撃 超必殺技 トリプル・フェイス ☆ + A+B リフル・シャッフル + A+B テン・オブ・スペード + A+B スペキュレイション 空中で+ A+B ミスディレクション or + A+B クリティカルハート マジシャンズ・チョイス +攻撃 .
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犬若なずな 名称 コマンド 必殺技 杖術・真鉋 ☆ +攻撃 (追加入力)攻撃ボタン連打 杖術・魂極 +攻撃 獣術・陽炎 ☆ +攻撃 鳥術・梓弓 +攻撃 鳥術・白真弓 +攻撃 鳥術・鵺鳥 【ふすみ追従中に】+攻撃 鳥術・鵺 【ふすみ待機中に】+攻撃 召還・天狼 +A 召還・玉兎 +B 召還・鈴蜂 +C 霊術・朝霧 +攻撃 超必殺技 聖杖・真十鏡 ☆ + A+B 鳥獣・五百重波 + A+B 開放・射干玉 + A+B 追加入力【開放・射干玉中に】AorBorC押しっぱなし クリティカルハート 封呪・鳴神 + A+B 追加入力・・・・・・・・・A+B .
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フレンジー・アジャストメント Adjustment 乱心の調整 調整 カード番号 8 トートアルカナ 公平、公正 通常のタロット 正義 スタンド詳細 No.3117 ラスト・イン・ザ・アイズ Lust 瞳の中の欲望 欲望 カード番号 11 トートアルカナ 強さ、力の発揮 通常のタロット 力 スタンド詳細 No.3319 ディフィカルト・アート Art 難しい技 技 カード番号 14 トートアルカナ 諸力の結合、実現 通常のタロット 節制 スタンド詳細 No.4186 イオン・アンチモン The Aeon 永劫の輝安鉱 永劫 カード番号 20 トートアルカナ 最終決定、再誕生 通常のタロット 審判 スタンド詳細 No.3681 ユニヴァース・クォーツ The Universe 宇宙の結晶 宇宙 カード番号 21 トートアルカナ 完成、達成 通常のタロット 世界 スタンド詳細 No.3127
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ゼニア・ヴァロフ 名称 コマンド 必殺技 吼える黒きウラガーン タメ+攻撃 猛る暗きタルナーダ タメ+攻撃 金色のイディナローク or☆+攻撃 征くはヴィールヒ +攻撃 掻き乱すパルイーフ 【征くはヴィールヒ中に】攻撃 コーラカルを穿つ夜 【征くはヴィールヒ中に】A+D 超必殺技 戦火に響くタルチオーク 空中で+ A+B タレアドールは倒れない + A+B エリダラーダは遠すぎて +攻撃+ A+B クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 【征くはヴィールヒ中に】+ A+B .
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アンジェリア・アヴァロン 名称 コマンド 必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 お願い私をつかまえて +攻撃 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+ A+B 抱きしめたいよマーリン! + A+B あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】+ A+B クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C .
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安栖頼子 名称 コマンド 必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 噴き上がる奈落の苦悶 +攻撃 降り注ぐ魔界の報復 空中で+攻撃 古のタリズマン +攻撃 追加入力 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 + A+B 生死を御する禁忌の魔術 + A+B 古のタリズマンを安全に作る方法 + A+B クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 + A+B .
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アルカナ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ALk.jpg) (C)SEGA Name アルカナ Species ニューマン Gender 女性 Height 166cm Birthday 不明 Corps ARKS 所属Ship Ship3 Last Update 2015-05-19 01 46 35 (Tue) 名前の意味 秘密/切り札 モチーフ ISRB "Welrod" 備考・その他 編集中 ― ADVERTISEMENT. ―