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不老の罰を受けし祓魔師 エルザ・ラ・コンティ cv.三宅 華也 国籍:ヴァチカン 現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園理事長邸 生年月日:4月4日 おひつじ座(あんぱんの日) 年齢:不明 身長:161㎝ 体重:52㎏ スリーサイズ:85/56/86 血液型:A型 所属:西欧聖霊庁 ローゼンベルク支部対策実行本部特務一課 得意科目:神学 苦手科目:科学 格闘スタイル:悪魔祓い 武器名:クルクス(Crux) 「祓魔の力で皆を護る。その為に私は強くなった。」 魔族が元凶の聖霊事変で家族を失ったことをきっかけに、西欧聖霊庁の戦闘要員となる。 普段は少しサバサバとしているが人当たりも良く、一本気な性格のため、やや天然っぽい失敗もまれにする。根が真面目過ぎるために、必要以上に自分に厳しく、精神的に浮き沈みが激しい。 魔族であるクラリーチェと死闘の果てに、それぞれが生き長らえるために「罪と罰」を背負うことを条件に「罰のアルカナ カシマール」と契約し、不老となってしまう。 ペトラが設立した、西欧聖霊庁ローゼンベルク支部(所在地・神奈川)の任務に従事するため、日本に引っ越してきた。日本各地に次元の歪みを発生させた、ドレクスラー機関の壊滅させる任務を受けている。 罰のアルカナ カシマール 「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罪のアルカナ サルヴァーチ」と対になる存在。 生死をさまようエルザと契約し、仮の命を与えた。 エルザ通常技解説 エルザ必殺技解説 エルザ初心者指南 エルザ連続技解説 エルザ対戦攻略 エルザ アルカナセレクト考察 エルザ台詞集 エルザ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 サンクトゥス ☆ + 攻撃 - クレド ☆ + 攻撃 + B 又は 空中でB グロリア + 攻撃 + B キリエ + 攻撃 B ベネディクトゥス ☆ + 攻撃 - アニュス + 攻撃 + B コムニオ 空中で+ 攻撃 空中で+ B 超必殺技 グラディウス ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B 追加入力 【グラディウスヒット後】+ A+B 【グラディウスヒット後】A+B ランケオラ + A+B A+B 追加入力 【ランケオラヒット後】+ A+B 【ランケオラヒット後】A+B セキュリス + A+B A+B 追加入力 【セキュリスヒット後】+ A+B 【セキュリスヒット後】A+B クリティカルハート レクイエム 【アニュス中に】+ A+B 【アニュス中に】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シトゥイーク + E メエーチ ☆ + E ダガートカ + E 超必殺技 ドゥエーリ ☆ + E プラグノース + E アルカナブレイズ スミェールチ + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B + B + B C + C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B + B C E したらば現行スレ 【今一度】エルザスレ あんぱん5個目【断ち斬る】 .
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《アルカナフォースXI―JUSTICE》(アルカナフォースイレブン―ジャスティス) 星5/光属性/天使族 ATK/2100・DEF/2100 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを特殊召喚する事ができない。 ●裏 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを通常召喚する事ができない。 大アルカナの11番目“正義” 正位置は“均衡““正当”、逆位置は“偏見”“不正”を意味する ―アルカナフォース ―関連項目 《アルカナフォースXVI―THE TOWER》 《アルカナフォースXVII―THE STAR》 《アルカナフォースII―THE HIGH PRIESTESS》 《アルカナフォースXX―JUDGEMENT》 《アルカナフォースIX―THE HERMIT》 《アルカナフォースXIX―THE SUN》 《アルカナフォースV―THE HIEROPHANT》 《ザ・スピリチュアル・ロード》 《ザ・ヘブンズ・ロード》 《ザ・マテリアル・ロード》 【フリー作品】
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シンプルモードコマンド表 ☆マークは空中可能技 分類 名称 コマンド 通常技 C 4+A 2C 3+A JC 【空中で】2+A 必殺技 桜花の舞 [強] B 雪花の舞 [強] 【空中で】B 月花の舞 [強] 【雪花の舞】中に B 飛計路翔け [中] 【空中で】6+B or 4+B 雷呻落とし [弱] 2+B 街風駆け [弱] 4+B 超必殺技 破魔の獅子吼 ☆ 2+A+B or 【空中で】A+B 退魔の瑞鶴 ☆ 4+A+B 雪月花の舞 【月花の舞】中に 2+A+B 神来社の矢 A+B 神来社の矢 禊 【神来社の矢】発動後に A+B 神来社の矢 祓 【神来社の矢 禊】発動後に A+B 神来社の矢 鼓舞 【神来社の矢】発動前に A+B クリティカルハート 神来社の矢 神座 【神来社の矢 鼓舞】発動前に B+C アルカナ必殺技 要石(かなめいし) ☆ 6+C 開地門(かいちもん) ☆ C アルカナ超必殺技 開地門 殺鬼道(かいちもん さっきどう) ☆ 6+A+C 開天府 滅鬼陣(かいてんぷ めっきじん) A+C アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらえことば) A+B+C .
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第2回 アルカナハート3X大会 24/7/14 順位 参加者 1 Rito 2 真紅 3 XENO 4 NP 名無し LM おんくう ラミュ あおいろ ロケット あぐりこ やまだ かわごえ むぎ 大会動画 https //www.youtube.com/watch?v=93_dd3gyNFY アルカナハートFULL大会 24/7/14 順位 参加者 1 NP 2 ZENO 3 真紅 4 名無し かわごえ 長文乙 あおいろ 大会動画 https //www.youtube.com/watch?v=xU78VvqmGu0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44172_0.jpg) 登録者一覧 LM NP Rito XENO あおいろ あぐりこ おんくう かわごえ むぎ やまだ ラミュ ロケット 名無し 真紅
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聖霊になったファンタジー大好きっ娘 フィオナ・メイフィールド cv.山本 麻里安 国籍:イギリス 現住所:聖霊界 誕生日:8月11日 しし座(ガンバレの日) 年齢:永遠の13歳 身長:137㎝ 体重:31㎏ スリーサイズ:70/53/74 血液型:O型 所属:ジュニアハイスクール休学中 得意科目:料理 苦手科目:……たくさん 格闘スタイル:メイフィールド流大剣術(自称) 武器名:キャメロット 「私、絶対にあきらめません!」 引き続きドジっ娘メイドとして登場。 イギリスの上流階級の家庭(爵位持ち)に生まれ育った良家のお嬢様。偶発的な次元の歪みに呑み込まれて聖霊となってしまった。 ミルドレッドと別れた後は、前向きに地道な努力で人に戻る方法を探して聖霊界を冒険する日々を送っている。(その冒険の途中でアンジェリアと出会って情報交換をしたこともある) 日本全国を覆う次元の歪みを利用して、再び物質界へ。 次元の歪みを封じながら、人間に戻る方法を知っている人を探して歩く。 鋼のアルカナ オレイカルコス 聖霊界に古くからいる、最古のアルカナと呼ばれる存在。 オリハルコンの表皮をもつオレイカルコスは金属を自在に操ることができ、フィオナが人間に戻るまでという条件付きで力を貸してくれる。 フィオナ通常技解説 フィオナ必殺技解説 フィオナ初心者指南 フィオナ連続技解説 フィオナ対戦攻略 フィオナ アルカナセレクト考察 フィオナ台詞集 フィオナ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 +B ロンゴミニアト +攻撃 +B コルブランド +攻撃 +B ヘヴンズフォール 空中で+攻撃 空中でB グランディバイド +A B ミスティチェイン 【グランディバイド中に】+B 【グランディバイド中に】B エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】+C 【ミスティチェイン中に】B セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 【エンジェルウィング中に】B 超必殺技 エクスカリバー + A+B A+B ゲイボルグ + A+B + A+B セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+ A+B 【エンジェルウィング中に】A+B クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル + A+B B+C エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】+攻撃 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】攻撃 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+ A+B 【エンジェルアロー中に】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 エネルゲイア +E +C 必殺技 クリオドゥース ☆ +E後、任意のレバー方向 C後、任意のレバー方向 プテリュクス ☆ +E +C 超必殺技 エピドシス +E + A+C ディカイオーシス ☆ +E A+C後、任意のレバー方向 アルカナブレイズ エスカトン・ピュール + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 +A 下段 B 上段 +B 上段 +B 中段 C 上段 タメ可 タメC 中段 バウンド +C 下段 E 上段 空ガ不可・タメ可 +E 上段 空ガ不可・タメ可 空中 コマンド 判定 備考 A 中段 B 中段 C 中段 E 中段 叩きつけ したらば現行スレ 【へっちゃらです!】フィオナスレpart9【まだがんばれます!】 .
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Q:最初はどのキャラ選べばいいの? A ゲームのコンセプト的に見た目などが好みのキャラを選ぶのがいいと思いますが 近距離系ならヴァイス・はぁと・冴姫・エルザ 中距離系なら神依 フィオナあたりが性能面ではオススメです。 Q:どのアルカナ選べばいいの? A:愛・・・かな Q:
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基本操作 アルカナコンボ ホーミングアクション 投げ/投げ抜け(空中可) アルカナゲージ(AG) ガードキャンセル(GC)前方向ガードキャンセル(6GC) 後ろ方向ガードキャンセル(4GC) ホーミングキャンセル(HC) アルカナホーミング(AH) 超必殺技・アルカナ超必殺技 クリティカルハート(CH) フォースゲージ(FG) エクステンドブラスト(EF) エクステンドキャンセル(EFC) アルカナバースト アルカナブレイズ 相殺 投げ相殺 ハイジャンプガード練習方法 ガードクラッシュ ダウン追い討ち キャラクターの基本能力 コンボ補正・受け身不能時間 ガード硬直、のけぞり時間 カウンター 行動不能時間 空キャン地上技 空キャン投げ 空中技 空キャン投げ 必殺技 空キャン超必殺技 空キャンブレイズ 基本操作 歩く orを入力している間、歩き続ける ステップ or入力で、一定距離を進む プレイヤーキャラの向いている方向に入力するとフロントステップ、背中側に向かって入力するとバックステップとなる しゃがむ oror入力でしゃがむ ジャンプ oror入力で、それぞれの方向に飛び上がる 2段ジャンプ 空中でororを入力することで、再びそれぞれの方向に飛び上がる ハイジャンプ 地上でoror入力後、oror入力。通常のジャンプより飛び上がるまでに時間がかかるが、より高くジャンプする 空中ダッシュ 空中でor入力。前後に移動する 攻撃 A:弱攻撃 B:中攻撃 C:強攻撃 E:ふっ飛ばし 上段ガード 相手の攻撃中。下段攻撃以外の攻撃をガードできる 下段ガード 相手の攻撃中。中段攻撃以外の攻撃をガードできる 空中ガード 相手の攻撃中空中でoror。空中ガード不能攻撃以外の攻撃をガードできる ガードは共通して、投げには無防備 ガード不能技はガードできずダメージをくらってしまう ガードクラッシュ技もガードできないが、ダメージは受けず無防備に吹っ飛ばされてしまう 空中復帰 空中でやられ状態中、AorBorC入力。レバーを前・後ろ・ニュートラルのいずれに入力しているかで復帰する方向が変化する 壁受身 立ちEなどで吹き飛ばされて壁に接触する瞬間、ボタンのいずれか一つを押し続けることで壁受身が可能 通常は前方に復帰するが、レバーを下方向に入力と地面に向かうような軌道で復帰する 空中復帰 壁受身の動作中は対打撃無敵だが、投げに対しては無防備なので注意 ダウン回避 地上でダウンする前にボタンのいずれか一つを押し続けることで受身を取る レバーを後ろに入力していると動作が大きくなる。後半は投げられ判定が生じるが、必殺技やホーミング移動でキャンセルできる レバーニュートラルor前入力時は動作が小さいが、キャンセルが一切行えない アルカナコンボ A>B>C>Eと順番にタイミングよくボタンを押していくことで連続攻撃を繰り出す 相手に攻撃が届いていない場合はそこで途切れてしまうので注意 途中に任意のレバー入れ攻撃を挟むことも可能(ex).A>A>B>B>C) キャラクターごとに経由できるルートは決まっている エクステンドフォース中は制限がある程度緩和され、普段繋がらない連続技が可能になる ホーミングアクション Dボタンでホーミング。相手を追尾する高速移動 ホーミング中にさらにDを押すことで「通常→2速→3速」と加速することが出来る。(3速で最高速) 加速無しの通常のホーミングから、さらにもう一度Dを押すことで加速して2速に、そしてもう一度押すと3速になる。 地上で+Dボタンを押すと前方にダッシュ、こちらは加速なし。 地上・空中ともにレバーを+Dボタンで一度後ろに下がってからホーミングに移行 下がる動作に無敵時間あり。地上では一旦下がった後ダッシュに移行する ボタンを押した後は相手に接触するか何らかの技を出すまで停止しないので注意が必要。ガードは可能 投げ/投げ抜け(空中可) AD同時押し。地上投げはレバー入れ(横投げ)とレバーニュートラル投げ(N投げ)の2種類がある。空中投げ(空投げ)は1種類。 横投げは追撃不可だが、発生が早く(共通で3F)投げ抜け猶予も短い。 また全キャラ共通で確定ダウン+位置が入れ替わる。 ただし投げる距離に違いがあり、起き攻めのしやすさに差が出る。 地上N投げはレバー入れ投げより発生が遅くなり(共通で5F)、投げ抜け猶予も長い。 その代わりに追撃が可能になっている。ただしキャラによって追撃のしやすさに差がある。 空投げはキャラによって追撃可能だったり確定ダウンだったりと色々。 投げ間合いは、キャラによってそれぞれ異なり、一般的に投げ間合いの広いキャラは投げられ判定も大きい。 またこのゲームの仕様として、空中の投げはコマンド投げも含めてすべて、投げ間合いが上に広く下に狭い。 自分より上にいる相手を投げるのは掴みやすいが、自分より下にいる相手を投げるのは難しい。 投げからの追撃は基本的に全て開始時点で50%のダメージ補正が入っている。 投げの各キャラの差は以下の通り。 キャラ名 横投げ N投げ 空中投げ ヴァイス 近 上◎ 跳○ えこ 遠 上◎ 跳○ はぁと 中 上◎ 倒× 冴姫 中 立△ 壁× 神依 近 上◎ 上△ このは 遠 上◎ 上◎ 舞織 近 壁× 跳○ 美凰 中 立◎ 倒× リリカ 中 上◎ 倒× リーゼ 遠 上◎ 倒× 頼子 近 上△ 壁× きら 近 上△ 倒× フィオナ 中 上◎ 跳○ ペトラ 近 上△ 倒× ゼニア 中 上◎ 倒× エルザ 近 壁× 跳○ クラリーチェ 中 上◎ 跳○ キャサリン 遠 壁× 上◎ ドロシー 近 上△ 壁× アンジェ 中 跳◎ 跳○ あかね 近 跳△ 上△ なずな 中 上◎ 跳△ シャル 近 上○ 跳○ ● 横投げの表示 近:ステップ1回以内で届く距離に投げる 中:ステップ2~3回で届く距離に投げる 遠:それ以上に遠い距離に投げる ● N投げの表示 上:上方向に打ち上げ 立:地上で立ちのけぞり 壁:壁ふっとばし 跳:地上バウンド ● 空投げの表示 上:上方向に打ち上げ 壁:壁ふっとばし 跳:下方向に叩きつけて地上バウンド 倒:確定ダウン ● 追撃判定の表示 ◎:ノーゲージ追撃可能 ○:条件次第でノーゲージ追撃可能、ホーミングキャンセルすれば安定して追撃可能 △:ホーミングキャンセルすれば追撃可能 ×:追撃不可能、もしくは難しい アルカナゲージ(AG) 画面下部、緑のゲージ ホーミングキャンセル・ガードキャンセル・超必殺技・アルカナ超必・クリティカルハートに使用 試合開始時のゲージ数は1。最大で3 攻撃をヒット・ガードさせるorさせられると「ゲージの最大値(緑の部分)」が増加※1 一度増加したゲージ最大値は減少せず、使用した分(赤の部分)は一定時間で回復する※2 赤い部分が残っているうちはゲージ増加がストップするため、序盤からホーミングキャンセル等を多用すると最大値が増加しにくい ガードキャンセル(GC) ガード中に+D or +D アルカナゲージ1消費 前方向ガードキャンセル(6GC) ガード硬直をキャンセルしてホーミング動作に移行する 自キャラに赤いシールドが付き、出始めの一定時間は無敵となる ただしシールドに相手の攻撃が触れると相殺が発生するので完全無敵ではない点に注意 ガードキャンセル後すぐに通常技を出すことはできないが、必殺技を出すことは可能 ●地上GC6Dデータ 1F~ 無敵に/相殺判定発生 11F~ 地上必殺技でキャンセル可能に 22F~ 無敵&相殺判定消失 23F~ 通常技、投げを使用可能に 後ろ方向ガードキャンセル(4GC) ガード硬直をキャンセルして後ろに飛び退き、そのままホーミング動作に移行 出始めの一定時間は完全無敵となる 飛び退き動作中は空中判定なので空中必殺技を出すことも可能 ●空中GC6Dデータ 1F~ 対打撃無敵に/相殺判定発生 11F~ 空中必殺技でキャンセル可能に 22F~ 無敵&相殺判定消失/ガード可能に 23F~ 通常技、投げを使用可能に ホーミングキャンセル(HC) 特定の通常技・必殺技・超必殺技をキャンセルしてホーミング動作に移行する アルカナゲージを1消費 コンボにホーミングキャンセルを使用すると復帰補正が若干軽減される ホーミングキャンセル対応技は各キャラクターページを参照のこと なお、ホーミングキャンセル後のホーミング状態はガードができないので注意。 アルカナホーミング(AH) アルカナ技・アルカナ超必殺技にもホーミングキャンセルをかけることが可能 アルカナゲージを1消費。対応技は各アルカナページを参照のこと 超必殺技・アルカナ超必殺技 アルカナゲージを1消費して強力な必殺技を繰り出す 特定の必殺技をキャンセルして出すことも可能。対応技は各キャラクターページを参照 必殺技>超必殺技>アルカナ超必という流れも可 クリティカルハート(CH) アルカナゲージを全消費して超強力な必殺技を繰り出す 発動するために特定条件が必要なものがほとんど エクステンドフォース中は更に強化。演出もド派手になり一撃必殺の威力を持つものも フォースゲージ(FG) 画面上部・キャラクターの顔グラフィック下にある半円形のゲージ 使用可能状態の時は青色、チャージ中は赤色で表示される エクステンドフォース・アルカナバースト・アルカナブレイズに使用 試合開始時は100%、ゲージ使用行動をとった後は一旦0%になり、徐々に回復する エクステンドブラスト(EF) A+B+C同時押し。 キャラクターが一定時間パワーアップする。地上でのみ発動可。 発動時発生する衝撃波が相手にヒットすると吹き飛ばす。 ガード中にも発動可。厄介な置き攻めや固め連携に対して有効な切り返し手段となる。 ただし発動後は無防備なのでブラストを読んでガードされると危険。 行動速度の上昇(技の発生も早まる)、チェーンルートの拡大、キャンセル可能技の拡大、 アルカナごとの特殊効果付随などの各種恩恵がある。 発動後、フォースゲージが0になるまで効果持続。使用後のゲージ回復速度は速め。 発動モーション中は無防備なので注意。 エクステンドキャンセル(EFC) 特定の技をキャンセルしてエクステンドブラストを発動。こちらの場合衝撃波は発生しない。 基本的にAB以外の全ての行動をEFcできる。空キャンも可能。 通常のエクステンド状態よりも持続時間が短く設定されている なお、コンボにEFcを組み込んだ場合、EFc自体が91%のコンボ補正を持っている。 このためホーミングキャンセルを利用したコンボと同様のレシピをEFcで実施するとダメージが低くなる。 アルカナバースト C+Eボタン同時押し 完全無敵で相手を吹っ飛ばす ダメージ中にも発動できるが、超必殺技、投げ、ロック属性の技(樹アルカナの蔦など)を食らっている最中は不可。 使用後のチャージ速度はかなり遅め。 チャージ速度がアルカナごとにかなり差がある。 攻撃判定は普通にガード可能なので100%安全に切り返せるものではないことは忘れずに。 また設置技と併用すれば、これで吹っ飛ばした相手に追撃を入れるようなこともできるが、 攻撃判定のコンボ補正が0%なので、その後いくら攻撃を入れてもダメージは入らない。 アルカナブレイズ エクステンドフォース中に+A+B+C アルカナによる究極奥義を繰り出す 効果は各アルカナページを参照 使用後のチャージ速度は遅めだが、バーストよりは早い。 補助系のアルカナブレイズを発動すると、効果時間が黄緑のフォースゲージで表示される 相殺 「両者の攻撃判定同士」または「攻撃判定と相殺判定」が重なると相殺が発生する 相殺後はあらゆる行動でキャンセルが可能だが、地上の場合相殺した技と同じ技ではキャンセルできない 相手の空中からの攻めを相殺し発生の速い立ちAで反撃する、などといった場面で積極的に用いられる また一部であるが、相殺の発生しない技も存在する(ex.キラのJE) 投げ相殺 あまり見かける現象ではないが、投げにも相殺がある。 完璧に投げ同士の発生が重なったときにのみ発生。 お互いが音も無くダウンする。 通常投げ同士だけではなく、コマ投げvs通常投げでも発生する。 手っ取り早く見たい場合は、トレーニングモードで相手にきら様を選び、相手動作に全ガード+前GCを設定。 操作をきら様に切り替え、動作記録で2B 2C (相殺)Cドライバー を記録。 操作を自キャラに切り替えて記録再生、2BにGCをかけ、次の相殺後に横投げを出そう。 成功すれば両者が無音ですっころぶ。 ハイジャンプガード 微妙にシステムとは異なるが重要なテクニック。 ジャンプ移行中にもガードが仕込めることを利用してハイジャンプと地上ガードを両立させる。 やり方は素早くハイジャンプ→地上ガードを入力する(ex.) ジャンプ移行に相手の打撃技が重なっていた場合は地上ガードになり、投げや甘い重ねはジャンプ逃げになる。 相殺後や相手の固めに対する回避方法として非常に活用される場面が多い。 ジャンプ逃げをするときには取り合えず手癖でコレが出せるようになるまで練習しておきたい。 練習方法 トレーニングモードで、自キャラのアルカナに光を選択。 相手キャラは「なずな」+「樹」。 2P操作に切り替え、5C(2) 横蔦 5C(2)を記憶させる。 1P操作に戻し、両者密着状態から記憶再生。 蔦をガードした後、遅めに6GCをかけ、5C(1)を相殺したら素早くを入力。 成功すると自キャラが地上で羽(光アルカナのHJ効果のエフェクト)を出しながら5C2段目を地上ガードする。 また、蔦を素直にガードした後にHJGを仕込むと、同様に5Cを羽出し地上ガードする。 蔦 5Cの間にHJGを仕込むときには、ガード方向に入れっぱなしではダメ。 蔦ガード中にレバーをニュートラルに戻し、動けるようになったタイミングでを入力しよう。 コツを掴めばそう難しい動作ではない。実戦で実行できるかどうかはやりこみ次第。 ガードクラッシュ 通称ガークラ。 最大タメE攻撃、もしくは一部のガードクラッシュ誘発性能のある必殺技をガードすると発生。 地上で壁に吹っ飛ばされる(主に最大タメ5Eで発生)のと、空中に吹っ飛ばされる(主に最大タメ2Eで発生)ものの2通りがある。 壁に吹っ飛ばされた場合はそのまま壁にぶつかると壁受身不能で壁バウンドし、追撃を入れられてしまう。 レバガチャで踏み止まることが可能。 空中に吹っ飛ばされた場合は普通に追撃可能な状態になっている。 こちらもレバガチャで復帰することが可能。 レバガチャで復帰した場合強制的に垂直空中受身になる。 ガークラ状態からの追撃は開始時点でそれぞれの溜めEやガークラ技のダメージ補正が入っているため、(よくあるのは83%、70%のどちらか) ガークラ連携に対してはヘタに逃げようとして暴れるよりも素直に食らって しまったほうが安く済む場合もある。 溜めEでのガードクラッシュにはレバガチャしないと復帰しないが、一部のアルカナ技や必殺技のガードクラッシュには レバガチャしないでも勝手に復帰してしまう技がある ダウン追い討ち このゲームはダウンした相手にもある程度追撃を入れることができるが、以下のような制限がある。 ロック不可能 乱舞系のようなロックする技を当ててもロックはできない。 投げ不可能 打撃投げ、連続技に組み込める投げ(このはのいずな落とし等)でも投げられない。 ただし一部例外あり(なずなの杖術・魂極等)。 再浮かし不可 ダウン中の相手に2Eのような浮かし性能のある技を当てても再度浮かせることはできない。 ただし一部例外あり(ペトラのLv3α等)。 コンボ補正加算 通常のコンボ補正に加えて、1発ごとに50%の補正が入る。 要はコンボ補正80%でダメージ1000の技を3回入れた場合、通常ヒットなら 1000(100%)→800(80%)→640(64%) となるところが、ダウン追い討ちの場合には補正が80%の半分の40%になるため 500(50%)→200(20%)→80(8%) という感じで全然減らなくなってしまう。 キャラクターの基本能力 防御力 総体力にかかる補正値。 アルカナハートの体力は24000が基準で、 「24000×補正値」が自キャラに加算される。 例)舞織は防御力+5%なので、補正値は24000×0.05=1200。 総体力は24000+1200=25200となる。 根性しきい値、最大根性補正 残り体力に応じたダメージ補正に関する数値。 残り体力が「根性しきい値」を切ると0%から開始され、 残り体力が減るほど大きくなっていき、体力ゼロの時点で「最大根性補正」の値となる。 この補正値の分だけダメージが軽減される。 (シャルラッハロートのみ増加) 基本能力一覧表 ※青は特に低い能力、赤は特に高い能力 キャラ名 防御力 根性しきい値 最大根性補正 はぁと 0% 40%~ -30% 冴姫 0% 50%~ -25% 神依 -4% 45%~ -40% このは -3% 50%~ -25% 舞織 +5% 30%~ -30% 美凰 +6% 45%~ -20% リリカ -1% 45%~ -25% リーゼ -4% 70%~ -20% 頼子 +4% 30%~ -35% きら +7% 45%~ -30% フィオナ +4% 55%~ -25% ペトラ -2% 60%~ -25% キャサリン +8% 50%~ -25% ゼニア +2% 40%~ -35% ドロシー -3% 40%~ -30% エルザ +2% 30%~ -35% クラリーチェ -7% 40%~ -45% アンジェリア -3% 30%~ -40% あかね +3% 20%~ -60% なずな -4% 70%~ -25% ヴァイス -2% 90%~ -20% えこ +1% 70%~ -20% シャルラッハロート +11% 90%~ +40% あかねは瀕死時にやられにくくなり、 シャルラッハロートは体力が減るほど柔らかくなる ということ。 コンボ補正・受け身不能時間 このゲームのコンボ補正は単純にヒット数だけに依存しているわけではない。 各技それぞれにコンボ補正値が設定されており、その補正分だけ次の技に補正がかかる。 また各技にはコンボ補正値の他に、始動補正値という値が設定されている。 その技がコンボの始動になった場合はこちらの値が使用される。 なお、ほぼ全キャラ共通で2Aは始動補正が重い(多くは70%)。 このため2A始動の連続技はダメージが低くなりがちだということを覚えておこう。 空中コンボの受け身不能時間はコンボ補正に依存している。 ヒット数は同じでも、〆をJB>JC>JEだと受け身を取られるのに、JA>JB>JEだと受け身を取られないなんてことも普通にある。 ガード硬直、のけぞり時間 このゲームでは一部の例外を除いてガード硬直とのけぞり時間は同じ。 攻撃レベルはA~Eの5段階。 A:主に弱攻撃 B:主に中攻撃 C:主に強攻撃、必殺技 D:主にふっ飛ばし攻撃、必殺技 E:一部の通常技(ゼニアの5C等)、必殺技 攻撃レベル→ A B C D E 地上(/F) 11 15 20 22 24 空中(/F) 13 17 24 26 29 例えばはぁとの5Cの場合、発生10F、持続6F、硬直13Fという性能。 10F目で攻撃判定が発生し、その時点から持続が始まるので、発生の10F目と持続の1F目は実際には同じタイミングである。 で、持続が6Fあるうちの1F目を相手にガードさせた場合、その後の持続5F+硬直13F=18Fがはぁとが動けない時間になる。 5Cの攻撃レベルはCなので、相手側には20Fの硬直が発生している。 このため、何もしなくてもはぁと側が2F早く動き出すことになる。 またヴァイスの5Cは発生15F。 攻撃レベルBの技ののけぞりも15Fなので、5B 5Cの繋ぎは1Fでもディレイをかけてしまうと繋がらなくなることが分かる。 なお、地上のガード硬直/のけぞり時間については後述の行動不能時間が存在するため、 実際にはこの値に+2されているものと考えたほうが良い。 カウンター 技の出始めやモーション中に攻撃が当たるとカウンターが発生する。 ただしA攻撃周りではカウンターは起きない。 A攻撃の出始めに攻撃を受けてもカウンターにはならないし、A攻撃で相手の攻撃を潰してもカウンターにはならない。 # ただしドロシーのJAやフィオナの2Aのように、A攻撃ではあるがB攻撃判定を持つためカウンターが発生する技もある。 # この場合、当たり前だが攻撃側も被カウンター判定なので注意。 カウンターが発生すると相手ののけぞり時間が2倍になる。 この間、攻撃を当てた側は自由に動けるので、普通はできないようなコンボの繋ぎが可能になる。 ただ、ヒットストップが長くなるせいで、ホーミング絡みのタイミングもずれるためコンボに失敗することもある。 カウンター始動のコンボは、通常よりも始動補正が緩くなる。 具体的には始動補正による減少分に0.83をかけた値が始動補正に加算される。 例) 始動補正80%の技をカウンターしてコンボ開始した場合、 始動補正による減少分:20% カウンター始動による補正:80+20×0.83=97%(端数切り上げ) 一般的に始動補正は80%~70%が多いため、カウンター始動のコンボはだいたい1割~2割ほど普通よりダメージが高い。 まぁ細かい数値はともかく、「カウンター始動は痛い」ということだけは覚えておこう。 行動不能時間 このゲームでは地上でダウンしない攻撃をヒット/ガードさせられた後、ニュートラルに戻るタイミングで全く行動できない時間が2フレ存在する。 実際は全く行動できないわけではなくガードはできるが、それ以外は何もできない。 通常技、必殺技はもちろん、4Dやジャンプ、バックステップも不可。 このため、例えば硬直差-4フレの攻撃を受けた際に、発生3フレの技で反撃しようとしても、 数値上は確定反撃になりそうだがこの2フレが影響して反撃になっていない。 また一部のキャラでは、このガードしかできないフレームに合わせてガードクラッシュや崩しを狙える。 一般的に補正切りコンボと呼ばれており、非常に高ダメージが見込めるので覚えておこう。 食らう側としてはたまったもんではないが……。 空キャン 基本的にこのゲームでは空キャンは仕様として実装されていない 昇竜空キャンホーミングとかできたらやばすぎるし… ただし、同時押しの認識猶予(2F)を利用することで疑似的に空キャンをすることは可能 地上技 空キャン投げ 地上の通常技および特殊技の出始め2Fまでを空キャンして投げを出せる ヴァイスの5Cやあかねの5Cのような前進する通常技を利用すると、疑似的に投げ間合いを広げられる また普通にステップ投げをした場合は投げモーションに前慣性は乗らないが、ステップ通常技空キャン投げの場合は慣性が乗る 空キャンの1F+投げ発生までの3F(N投げなら5F)のフレーム分横移動が入るので、こちらも意外と投げ間合いが広がる 空中技 空キャン投げ 空中では「地上すれすれ」である場合のみ、通常技、特殊技の出始め2Fを空キャンして投げを出せる エルザの6Bやこのはの6Cのような1F目から空中判定になる通常技からも利用できる えこのJBやキャサリンのJEのような強制的に慣性が変化する技から利用すると、ジャンプからいきなり着地できたりする 必殺技 空キャン超必殺技 キャラ固有を必殺技の出始め2Fを、キャラ固有の超必殺技でキャンセルする 1Fで何かしらの効果がある必殺技でないとあまり意味が無い ヴァイスの装剣空キャン超必殺技などが有名 空キャンブレイズ 通常技、特殊技、必殺技を空キャンしてブレイズも出せる 主な用途ははぁとやヴァイスのような有利時間の長いN投げからのEF発動 ブレイズ N投げ EF発動 ブレイズをやるとバーストされるが、N投げ EF発動 空キャンブレイズならバーストされない 花、罪などのブレイズを入れたいときに活用できる、ただし難易度は高い
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アルカナフォースIV-THE EMPEROR パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1400 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分フィールド上の「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ●裏:自分フィールド上の「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 アルカナフォースの一体。 コイントスが成功すれば自身の攻撃力は1900、チャリオットの攻撃力は2200まで上昇する。 逆にコイントスが失敗すれば攻撃力900までダウン。E・HERO フェザーマンにすら倒されてしまう。 ただし、最悪でもこちらのモンスターが破壊されるだけで済む、と考えれば、他のアルカナフォースのデメリット効果よりはまだ救いようがある。 アルカナフォース以外には影響ないので、隣に別のモンスターを並べておくと戦線維持しやすい。 シャインエンジェル、コーリング・ノヴァからリクルートできるが、特殊召喚時にはコイントスを行わないので、攻撃力1400の通常モンスターになってしまう。 カードジャンル 攻守アップダウン ギャンブル ゲームオリジナル
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アルカナ・ファミリアシリーズの攻略対象。 主人公が幼い頃からの世話係。料理や裁縫など家事が得意。 主人公にナイフを教えたのもルカであり、腕前は相当なもの。 デビトやパーチェとは幼馴染。 頭脳派で錬金術が大好き。実験をしている時が至福の時。 錬金術の師であるジョーリィとはあまり仲が良くない。 名前 ルカ 年齢 29歳 身長 176cm 体重 誕生日 12月6日 血液型 声優 中村悠一 該当属性 黒髪、帽子、お嬢さま呼び(お嬢様)、従者、主夫、頭脳明晰、丁寧口調 該当属性2(ネタバレ) 『ヘタレ、過保護』
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「これが、第一位神剣の力よ!」 ザウスのシミュレーションRPGシリーズの『永遠神剣』シリーズ(PC版は18禁、PSP版は15歳以上対象)の登場人物。聖霊ではない。 第三作『聖なるかな』、第四作『聖なるかなスペシャルファンディスク』、PSPの『聖なるかな ―オリハルコンの名の下に―』に出演している。 CVは 一色ヒカル 女史。 名前からも分かるように、『聖なるかな』の真ヒロインとも言える存在である。 永遠神剣第一位「叢雲」の一部であり、「力」「意思」「器」に分かたれた内の「意思」である (ちなみに、「力」は主人公の世刻望の守護神獣のレーメに、「器」は斑鳩沙月になった)。 それでも十分すぎるほどの力を持っており、分枝世界の一つや二つなら軽く吹っ飛ばせるほどだとか。 守護神獣は「転生と誕生の翼」。 色は一応赤であるが、他色のスキルも使いこなせる。 「ナル」と呼ばれる、マナと相反する物質を内包しているため、能力を危険視されて時間樹に封印されている。 その反動か気性は激しくて酷く我が儘。彼女の居る出雲では、世話をしていてとばっちりを受けた巫女には保険が適用されるほどである。 その一方で主を得られない自分自身をネガティブにとらえており、主を待ち望む一面も持つ。 望に出会ってからは部屋に入り浸って漫画を読み耽っている。 人気投票でも人気が高く、2位を獲得している。 …1位はヒロインですらないユーフォリアなのだが、それでいいのか真ヒロイン。 原作中の性能 SLG部での性能はトップクラス。通常攻撃、%攻撃(+貫通)、全体攻撃、回復、打ち消しなどを全て一人で賄える上、IP修正も高いため手番も早い。 初登場時にオールラウンダー(通常は3人一組で役割分担して戦うのに対して、1人で全ての役割を担当する)として参加した際は、 圧倒的な攻撃力で敵を蹂躙する事が出来る(2周目以降はレベル引継ぎの関係上、参加直後は弱め)。 そして、そのまま最後までオールラウンダーとして運用していくプレイヤーがほとんどである。 一周目で困ったら、取り敢えずユーフォリアかナルカナをぶつければ勝てる。 ただし、ルートスキル込みのSHにおける最終的な強さは同色のヒロインに色々と負けてしまう。 もっとも、これはナルカナが弱くなったというよりあっちのルートスキルがぶっ飛んでいるだけであり、ヒロインズの中でも使い勝手はいい方である (ルプトナ≦沙月 (%攻撃の壁) 希美≦カティマ ナルカナ ナーヤ)。 参考動画 「ナルカナ警報発令……じゃなかったナルカナ様が警報を発令!」 MUGENにおけるナルカナ + IF氏製作 IF氏製作 現在は入手不可。 原作のイメージで製作されたためか性能は高く、バランスもかなり怪しい。 IF氏曰く「完成度は5%ぐらいだけど、改善する気は今のところない」との事。 必殺技の類をほとんど持っていないが、全ての通常攻撃でランダムに属性が発動するようになっている。 効果が無いものもあるが、ガードされた時に威力が上がったり体力を吸収出来たりと、かなりえげつない。 発動がランダムなのが救いだが、通常攻撃だけで十分戦えるキャラになっている。 唯一のゲージ消費技は3連攻撃となっており、その名の通り通常攻撃を3連続で振るものとなっている。 通常攻撃は一切キャンセルが利かないため、挑発を使ってゲージを溜め、相討ち上等で3連攻撃をしていくと強い。 防御面では一定ダメージを受けるまで全ての攻撃や時止めを無効化するスーパーアーマーを纏っており、 解除後もよろけないハイパーアーマー状態である。 また、移動は空中地上を問わず普通に歩ける。 AIはデフォルトで搭載済み。 強さは狂下位相当だが、その特性から相性が強烈に出るため、狂中~上位と勝負になる場合もある。 というか、エルクゥに惨敗したかと思えば飛燕に完勝したり、閑丸やブロントさんといい勝負をする事もあれば、たまにSMHに勝ったりと全く安定しない。 + Snowwolf氏製作 Snowwolf氏製作 上記IF氏のナルカナを改変したもの。 MUGEN1.0以降專用だが、WinMUGEN対応パッチも別途公開されている。 空中移動やスーパーアーマーは無く、ゲージの自動上昇もHPが500を切ってからとなっているが、代わりにゲージ溜めを搭載。 あらゆる距離に対応でき、ゲージ技の性能も全体的に高めと正にナルカナ様といった感じの性能。 …が、度々中距離技で自分の方に吹き飛ばす、近接技は全体的に判定が強いもののキャンセルは出来ず出が遅い、 ゲージ溜めの速度は速いものの溜め開始から一定時間が経過しないと上昇しないと弱点も多いので、ガン攻めの相手には意外と弱かったりする。 最強技の「プライモディルワン」は瀕死時限定3ゲージ即死技として搭載されており、 AI戦では条件が揃っていればぶっぱしてくるので見る機会は多いかもしれない。 使用時に流れる曲は『永遠のアセリア』のものだが気にしてはいけない。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 + 一覧 シングル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ タタリフェスティバルッ!! 第3回遊撃祭 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル チーム 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 その他 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 超真剣!神剣勢only杯 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 たぶん永久vs即死トーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 削除済み 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 出演ストーリー がくえんアリス(おまけコーナー、未戦闘) ナルカナハート(新主人公)