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アルカナ名の正式名称 ★★★★★ COST:16 成長タイプ:成長タイプ(経験値タイプ) 職業:職タイプ(職業) 武器:武器名(武器タイプ) ILLUST:イラストレータ CV:声優 入手:ガチャ名、クエスト名 LEVEL Lv1 /Lv60 /Lv80 ATK 0000 /0000 /0000 HP 0000 /0000 /0000 SKILL スキル名 マナ消費●●●●● ゲーム内のスキル説明。(スキル倍率) 「スキル発動セリフ」 ABILITY アビリティ1 ゲーム内のアビリティ説明。 アビリティ2(覚醒) ゲーム内のアビリティ説明。 QUEST 出会いの物語「クエスト1」(はじまりの村/必要Lv1) +... 運命の物語「クエスト2」(はじまりの村/必要Lv1) +... 絆の物語「クエスト3」(はじまりの村/必要Lv1) +... PROFILE ゲーム内プロフィール。 「Voiceのセリフ」 TAGS ★★★★★ イラストレータ ガチャ 声優 成長タイプ 武器タイプ 経験値タイプ 職タイプ 職業 コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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《アルカナフォースXI―JUSTICE》 《アルカナフォースXVI―THE TOWER》 《アルカナフォースXVII―THE STAR》 《アルカナフォースII―THE HIGH PRIESTESS》 《アルカナフォースXX―JUDGEMENT》 《アルカナフォースIX―THE HERMIT》 《アルカナフォースXIX―THE SUN》 《アルカナフォースV―THE HIEROPHANT》 《ザ・スピリチュアル・ロード》 《ザ・ヘブンズ・ロード》 《ザ・マテリアル・ロード》
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676 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 12 43 38 ID MB2dWCEE 670ではないが少しプレイしてみた。 つまんね。 戦闘は武装が4Pやら5Pやらα以降を意識してる様子。 主人公機が移動力7ってどうよ? しかも暴走とかある。エヴァ初号機のパクリあるし。 敵多すぎ。シナリオ強引。絵下手。3重苦。 動く動くと言ってるが紙芝居のように絵を連続表示してるだけ 3話で投げれる。地雷。 23 :名無しさん(ザコ):2005/06/02(木) 00 13 54 ID /JKODml2 アルカナサーガ たった今はじめたがよく動いてる 絵の腕前は置いとくとしてもこりゃすごいな
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【アルカナ】 元気だった?また一緒にやりましょう 【ラシーカ】 えっ!?ええ!もちろん!
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■アルカナゲージ これまでのアルカナゲージとホーミングゲージが統一された。 初期値は1本で最大3本までストック可能。 攻撃,防御により増加し、HC,GC,超必を使用する事で消費。 キャンセルしないホーミング動作,壁or地上受身動作では消費されない。 消費しても最大値は減少せず、溜めた所までは時間経過で回復する。 回復中は攻撃や防御を行ってもゲージの最大値は増加しないので注意。 ゲージ増加率,回復速度は使用アルカナに依存。 ■ホーミング動作 一度ホーミングを行うと何か技を出すか、相手に近付くまで停止出来ないように変更。 キャンセルでないホーミングにゲージは使用しない。 ホーミング中にガードは可能。 D連打によりホーミングの速度が上昇。
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大アルカナメンバーズ 大アルカナメンバーズへようこそ!! コードネームをお受けになられましたか? シリアルナンバーをお受けになりましたか? ログインして下さい。 以上を確認し、前へお進み下さい。 大アルカナ会議室 コードネーム変更 大アルカナのルール 隔離室 ルームA THE WORLD マイルーム THE TOWER マイルーム THE MOON マイルーム DEATH マイルーム THE FOOL マイルーム THE JUDGEMENT マイルーム THE DEVIL マイルーム THE STER マイルーム
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【タイトル一覧】 アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia- (本編) アルカナ・ファミリア -幽霊船の魔術師- (続編) アルカナ・ファミリア -フェスタ・レガーロ!- (ミニゲーム集) アルカナ・ファミリア2 -La storia della Arcana Famiglia- (続編) ・アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia- アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia- Ancora ※Vita版タイトル 簡易紹介 乙女ゲーム×少年マンガがコンセプト。 レガーロ島の自警組織『アルカナ・ファミリア』。 主人公もその一員であり、父親がトップを務めている。 そんな中、父の誕生日パーティーが行われ組織のメンバー達が集まった。 そこで父は「アルカナ・デュエロで勝利した者に自分の座を譲り、娘と結婚してもらう」と発表する。 主人公は反発するが聞き入れてはもらえず、自らの道を切り開くため戦いに挑む決意を固める。 PSP版→Vita版の変更点 公式ブログで期間限定公開されていたSSを収録(音声なし) 新装オープニングムービーを収録 タッチ操作対応により電子コミック感覚でゲームが可能に データ 製品画像 公式サイト PSP版、Vita版 発売元 COMFORT 開発元 Hunex ジャンル 運命の輪を廻すアドベンチャー 対応機種 PSP、PSVita 発売日 PSP版:2011年10月27日、Vita版:2015年12月23日 価格(税込) PSP通常版:6090円、PSP限定版:8190円Vita版:5,378円、VitaDL版:4,860円 廉価版 なし キャラクターデザイン さらちよみ シナリオライター 生田美和海堂めぐる(ルカ、ジョーリィ、その他サブシナリオ) 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 フェリチータ(声:?/掛け声、相槌のみ)※名前変更可能、ボイスOFF可能 攻略対象 リベルタ(声:福山潤)ノヴァ(声:代永翼)デビト(声:吉野裕行)パーチェ(声:杉田智和)ルカ(声:中村悠一)ダンテ(声:小杉十郎太)ジョーリィ(声:遊佐浩二) 備考 CERO:B 該当するキーワード ミニゲーム必須、ファンタジー要素、島が舞台、外国が舞台喋らないヒロイン、戦うヒロイン、共通部分多、訪問形式序盤から好意的、逆ハーレム、攻略対象視点、年上多めバッドEDなし、微糖、コミカル、一部シリアス、会話文主体ルート制限あり、アニメ化作品、ノベルゲーム、主人公ボイスあり 関連リンク モバゲー/カードゲームアルカナ・ファミリア コレツィオーネ 上へ ・アルカナ・ファミリア -幽霊船の魔術師-(ヴァスチェロ・ファンタズマ) 簡易紹介 アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia- の続編。 本編攻略キャラとは恋人状態からスタート。 レガーロ島を守る自警組織、アルカナ・ファミリア。 ある日、ファミリーの館に賊が侵入する。 侵入者は「タロッコは自分のものだ」と主張し、主人公を人質にそれを奪い去った。 男の後を追い主人公とタロッコの奪還に向かう7人。辿り着いたのは霧に包まれた謎の船――幽霊船だった。 船に乗り込んだ彼らと再会したヒロインとの間を引き裂くように深い霧がたちこめる…… データ 製品画像 公式サイト あり ※音楽が流れます 発売元 COMFORT 開発元 Hunex ジャンル 過去が照らし出すADV 対応機種 PSP 発売日 2012年6月21日 価格(税込) 通常版:6090円、初回限定特別同梱版:8190円 廉価版 なし キャラクターデザイン さらちよみ シナリオライター 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 フェリチータ(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 リベルタ(声:福山潤)ノヴァ(声:代永翼)デビト(声:吉野裕行)パーチェ(声:杉田智和)ルカ(声:中村悠一)ダンテ(声:小杉十郎太)ジョーリィ(声:遊佐浩二)アッシュ(声:岡本信彦) 備考 CERO:B 該当するキーワード 前作プレイ推奨 上へ ・アルカナ・ファミリア -フェスタ・レガーロ!- 簡易紹介 アルカナ・ファミリアのADV+ミニゲーム集。 ミニゲームクリアでストーリーが進行する。 データ 製品画像 公式サイト あり ※音楽が流れます 発売元 COMFORT 開発元 Hunex ジャンル コミカル系ごちそうアドベンチャー 対応機種 PSP 発売日 2012年12月13日 価格(税込) 通常版:5040円、初回限定特別同梱版:7140円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 フェリチータ(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 リベルタ(声:福山潤)ノヴァ(声:代永翼)デビト(声:吉野裕行)パーチェ(声:杉田智和)ルカ(声:中村悠一)ダンテ(声:小杉十郎太)ジョーリィ(声:遊佐浩二)アッシュ(声:岡本信彦) 備考 CERO:B 該当するキーワード ファン向け ・アルカナ・ファミリア2 -La storia della Arcana Famiglia- 簡易紹介 既存攻略キャラ8人とは恋人状態からスタート。 幽霊船を巡る事件から数か月― レガーロに冬の足音が聞こえ始めた頃、水の都ノルディアから商人の一団がやってきた。 彼らを屋敷に招いて以来、ファミリーのトップであるモンドの様子に異変が現れる。 データ 製品画像 公式サイト あり ※音量注意 発売元 COMFORT 開発元 Hunex ジャンル 恋愛アドベンチャーゲーム 対応機種 PSP 発売日 2013年11月14日 価格(税込) 通常版:6090円、限定版:8190円 廉価版 なし キャラクターデザイン さらちよみ シナリオライター ふくだりょうこ(ルカ、ダンテ)清水慶藤谷燈子 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 フェリチータ(声:?/掛け声、相槌のみ) ※名前変更可能 攻略対象 リベルタ(声:福山潤)ノヴァ(声:代永翼)デビト(声:吉野裕行)パーチェ(声:杉田智和)ルカ(声:中村悠一)ダンテ(声:小杉十郎太)ジョーリィ(声:遊佐浩二)アッシュ(声:岡本信彦) サブ攻略対象(個別ルートなし、他キャラからの派生ED) エルモ?(声:井口祐一)セラフィーノ?(声:小野友樹)テオ?(声:逢坂良太) 備考 CERO:B 該当するキーワード 前作プレイ推奨、冬の物語、欝要素あり、ミニゲーム必須 上へ
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ロード オブ アルカナ 機種:PSP 作曲者:植松伸夫、福井健一郎、辺見さとし 編曲者:辺見さとし、糸山公雄、福井健一郎、鈴木克崇、成田勤 開発元:アクセスゲームズ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2010 概要 『ロードオブヴァーミリオン』の世界観を共有するマルチアクションゲーム。 次回作として『ロードオブアポカリプス』が発売されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 マスターガーディアン 植松伸夫 王の試練 植松伸夫 神話 植松伸夫 過去の英霊 植松伸夫 アルカナの力 植松伸夫 アルカナを統べる者 植松伸夫 討伐 植松伸夫 殲滅 植松伸夫 収集 植松伸夫 探索 植松伸夫 BattleI -ArcNight- 植松伸夫 BattleII -Genocide- 植松伸夫 BattleIII -GrantsHell- 辺見さとし Vs Master Guardian I 植松伸夫 Vs Master Guardian II 辺見さとし Vs Master Guardian III 辺見さとし 聖堂 植松伸夫 紅蓮の塔 植松伸夫 ヴァーミリオン 植松伸夫 スレイヤーズギルド 福井健一郎 カリヨポルト 植松伸夫 アバタークリエイト 福井健一郎 The world of Horodyn 植松伸夫 LORD of VERMILION (Sephirothic version) 植松伸夫 サウンドトラック ロード オブ アルカナ オリジナル サウンド・コレクション(ダウンロード販売)
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デッキ名 [[逃げアルカナ]]低予算型 サンプルデッキ1 ・メインPT(コスト 25+15+10) Cアルビオン Cリッチ Cコカトリス ・サブPT(コスト 15+15+10) Cマンドレイク Cポルックス Cユニコーン or Cゴブリンファイター 候補カード 解説 主人公は3速で撃属性or雷属性が安定 1stパーティーは、コカトリスの特殊技で足止めしシールドを封印 シールド封印後は位置関係から判断して、右のアルカナを軽く削りつつリッチの特殊技で妨害し撤退、もしくはリッチの特殊技で妨害しサーチ封印&左アルカナ削り後に再度コカトリスの特殊技で足止めし撤退 2ndパーティーでは、スピードアップしたスキルアルカナ持ちによるアルカナ削り 止めに来た敵には全特殊技を使用して時間を稼いだ後撤退or全滅し1stパーティーへバトンタッチ この時点でアルカナゲージが有利なはずなので、あとはコカトリスとリッチで妨害し敵を揺さぶりアルカナ削り 終盤のパーティーは、コカトリス、リッチ、ユニコーンorゴブリンファイターがオススメ このデッキで重要なのは、とにかく正面から戦わない事、戦闘をする場合は必ず戦略的戦闘である事 隙さえあればサーチ&シールド封印を狙う このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各キャラの強行動対策 はぁと 長所 守りが堅く、コンボダメージが高い。 短所 しいて言えば攻め手にかけることだが、ぶっちゃけ短所らしいものはない はぁとといえば相殺による守りと、そこからのリターンの高さが目立つ。 空中横方向からの攻めは5C相殺対空、地対地では6Bでターンをとられ真上からの攻めもJAに狩られてしまう。 ただし守りに弱点がないわけではなく、はぁとは2Cがやや短く発生も遅い6Bも2Cの高さでは相殺を取れないので 地上では2C先端の間合いを意識するようにしよう。ただ相手もそれを見越して2Cに対して有効な 低空ダッシュやNHを使ってくるかもしれないが速度もあまりなくメイファンなら相殺対空もとりやすいので問題はないはず。 単発強行動 (こちらが)AF展開→はぁと側がダッシュ慣性昇竜からターンを持っていかれる 昇竜よりも判定の強い無敵技を出すか、気合で避けるしかありません。4H狩りの選択肢らしい サキ 長所 固めてる側が不利じゃね?と思えるようなサマソと崩しのバリエーションの豊富さ 上空に対して鬼強いJA 短所 若干コンボダメージが低い。リスクの高い技を立ち回りで振る必要がある。 AF反確の状況が多め サキは立ち回っている時点ではさほど怖くはなく、姿勢が低く長いリーチを持つ2CとJAに気をつければ問題はないでしょう。 その2Cも全体Fが非常に長く打点が低いのでNHや垂直Jで狩ることができます。 ただサキは固めのバリエーションが豊富で崩されやすく、また固めに対しては6GCサマソという鬼強い選択肢を持っているので 攻めているときでもGCに反応できるように身構えておきましょう。 やおらに攻めず、緩急をつけて焦らすように攻め、相手のミス(変な距離でのサマソなど)を待つといいでしょう 単発強行動 (下から突き上げるように)JA 判定がバカみたいに広く、背中あたりにまであります。画面端に追い詰められた場合、安易に抜け出すとすると その部分が空中ダッシュ中にあたり死にます。落ち着きましょう 6GCサマソ メイファンのリーチではGCされた時点で麒麟を漏らすかガードしてターンをとらせるしか無い の か? マオリ 長所 シューティング 短所 攻めて崩す立場になった場合、多大なリスクを負う マオリは画面端を背負い折鶴にのった妹を出しながら相手を焦らせ、ミスを待つタイプのキャラです。 ただし主要技にリスクの高いものが多いので、じっくり攻めていけばいずれそういったリスクの高い行動(縦姉 横姉 A桜花)を とらざるおえない状況になる、もしくは端から脱出し妹などを縦にしつつ逆に回るのでそこを狩るといいでしょう。 低空ダッシュは相殺対空の5C・横姉の両方に相性がよくないので多様はしないようにしましょう。 単発強行動 カムイ 長所 安定した性能の通常技と、空中AFから反確がとりやすいセイザン 全キャラ中最も固い 短所 2Aが連打不可能 でかい 様々なところから安定してダメージはとれるが最大ダメージは低め 中距離(カムイの5B先端程度)からの牽制でダメージを稼いでいくキャラ、リーチが長いのでガードさせやすくゲージ効率もいい ただ中距離からでは5B 5C ムオン程度が限界なので そこまで痛くはない。 カムイはGCからの切り替えしがハイリスク・ミドルリターンな感じなので基本は接近戦をするべき 垂直JAと当身にさえ気をつけつつ上方から5Bにひっかからないようにホーミングで接近しよう。 たが実際、カムイ側が闇のアルカナを設置された場合、それらの弱点はカバーされてしまうので 闇のアルカナの対策も考えておくべきだと思う。 このは 長所 機動力があり通常技の発生も早く食らい判定も小さい。その為、リスクの少ない上空にすばやく移動し 設置系のアルカナ技を比較的安全に使用できる。 短所 脆い、コンボが比較的安い、(アルカナによるが)空中のひっかけから大ダメージを奪えない はやいので よくわからないとこで当たり よくわからないところで当てられます よくわかりません。 リリカ 長所 通常技が総じて優秀、バクステも優秀で機動力まである。ただ、最大の長所はホーミング・超必ゲージ無しで まとまったダメージを得られるという点で非常に燃費が良い。 短所 意図的に相殺を起こせる技がない為、やや防御面は弱いか? ただ雷ダッシュ(6C・3C)相殺、水玉などアルカナ技でフォローが可能 相殺しやすいものの超ジェノからのリターンは高いし、発生の早い2Aを使用したGCもあるので気は抜けない。 キラ 長所 キラバス・アルマゲの単発大ダメージがあるのでAFを早い段階で使わせることができ、空中コマ投げで受身狩りもしやすい。 相殺判定のある空中ガード不能技があり、近距離時の択が強いので一気に勝負を決められる。 短所 J移行が遅く、くらい判定が大きいので先手を取られやすく押さえ込まれやすい。 受身狩りの対となる選択肢がいまいち キラが攻めるきっかけをつくるには遠距離なら6C、もしくはホーミングやアルカナ技を基点にして真上からの J2C(腹筋)だろう。6Cは硬直が少なく相殺判定もあるので相殺させたあと読みあうか なんらかのアルカナ技の設置 もしくは牽制で封じ込めるのがいいだろう。腹筋はHJして出される前につぶそう メイファン 長所 対空相殺・暗転返し麒麟・昇竜など守りが固く、めくりのガード崩し・空中ガード不能の6B 空対空の強さ・それらからのコンボダメージも高い。 短所 リーチが短く、立ち回りで自分からターンを取るのが難しい。 守りが強固で垂直JA・JB バックダッシュJC 5B相殺などを要所で使用されると うかつに近づくのは難しいが、リーチは短いので先端を意識すれば勝てなくはないだろう また水や闇など設置から大きなアドバンテージを得られるアルカナを選択し 待ちに徹せなくすることも可能。 リーゼ 長所 ボイゲン締めからの爆発力・人形とアルカナを複合したリスクの少ない攻め 短所 人形をつぶされた場合の切り返す手段が非常に乏しく、リターンも低い。 ゴリ押し系キャラ、対策はともかく人形をなんとか壊しGCからの 2A・アルカナ技・レバーいれ投げに注意して倒しきってしまおう。 頼子 長所 牽制でのツバが強い。GCからの選択肢豊富でリスクも割りと低い 短所 コンボダメージが低い。相殺が弱いので接近されるとバクチGCするしかない状況が多い。 攻め手や崩しがかなり乏しい C突進は地上では着地までなにもできないが、空中なら途中で動けるようになる。 C突進は4GC、低空ダッシュ・真上に対して出してくることが多いだろう。 4GCはC突進があたるほどめりこむ状況は少ないので、そういう場面で 誘う動きを見せれば簡単には打てないはず、低空ダッシュへのC突進は4Hで 地版C突進なら着地5Bから痛いコンボにいける。真上は相手が低空で出す場合も多いので 6Hをすぐに解除せず押しっぱなしにして空対空からのコンボにいくと良いだろう。 フィオナ 長所 J攻撃が強い。特に持続が優秀な気がする。 短所 AF反確が致命的なまで多く、対策コンボがゲージ使用のうえ非常に安い。地対地での相殺戦に弱い 先置き空対空が非常に強いキャラ、下から攻めても置かれる感じのJAに相殺されてしまうだろう。 基本的に置き空対空で地上に張り付かせて、そこをHC JAで攻めてくる感じだろう。 地対地での連携は有利時間の長い2Aや5Aを刻みGCを誘ったり投げと中段の6Bを狙う もしくは jcがかかる2Bまで出した後、ディレイ2Cと低空ダッシュJA or 垂直J J2Cなどを出すというのが主な連携だろう。 ただどれもリターンとしてはイマイチなので、やはり空対空で不用意にダメージをもらわないのが重要。 フィオナの攻撃判定の大きさと全体Fの長さ・連携を考えると、水と雷のアルカナが非常に有効(特に水)なので どうしても勝てないときは使用してみるといいだろう。 愛のアルカナ 長所 かなり限定された状況ではあるが、高威力のコンボがある。 短所 接近戦時に有用な技がない。 ホーミングでの立ち回りが主流の現在ではレーザーや愛の玉をあてるのは難しく、気軽には打てないだろう。 また端での起き攻めや固めで有効といえるような技がないのも若干厳しい。 接近して一気に決めるタイプのメイファンにはあまり向いていないと思う。 雷のアルカナ 長所 拒否できる連携がある。クリィーオフで一方的に不利な相殺戦を読み合いに持ち込める。 短所 フロントステップをして2Aや5Aを振りまくってると 突然、悲しい気持ちになる。 前ダッシュしているだけである程度のプレッシャーを与えられるが、優秀な相殺対空と空対空が主流で 2Aも短いメイファンにはあまり有効活用できるアルカナではないと思う。 むしろメイファンに有効 というか全キャラに有効か? 火のアルカナ 長所 判定・硬直・威力が優秀な飛び道具があり、ホーミングを節約してコンボを伸ばせる場面が多い。 全アルカナの中で唯一、出始めから完全無敵の超必がある。AF・ABも強い。溜め3Cから安定してコンボにいける。 短所 特になし 固め・連携・コンボ・立ち回り・守りなどあらゆる場面で使用できる技があるアルカナ ただし設置系ではないので、直線的になりやすく簡単に崩せるわけではない。 風のアルカナ 長所 3段ジャンプと2回のダッシュが可能で機動力が高い。(あくまで直線的には)戻ってくる飛び道具や 空中2Hの特殊さから変則的な動きが可能。6GCが間合いを離すタイプである程度安全に固めを抜けれる。 ホーミングゲージの回復速度が全アルカナ中最速 短所 脆い。6GCが間合いを離すタイプなのでリターンを取りづらく、守勢を保つ場面の多いメイファンとしては微妙か? 3段ジャンプも2回ダッシュも使いどころが非常に難しい。 ただシキリスの使い方しだいでかなり面白い動きが可能かもしれない。 水のアルカナ 長所 水玉付与後の攻めが非常に強い。コマ投げがある。 短所 ホーミングの回復が遅い・3C・6C溜めがガード可能 ガチアルカナその1、水玉付与によりノーリスクといってもいいほどの攻めが可能。 ただし水玉の発生は遅いのでガン攻めしてくるようなキャラより中距離~遠距離で 守り気味に牽制するようなキャラ(フィオナ・メイファン・カムイなど)に使用するのがいいだろう。 プレプルヴィウムの硬直の少なさはバグの領域 土のアルカナ 長所 3C・6Cに上段ガードポイントがつく、AF中の効果が強力、滅鬼陣による遠距離戦や開地門による中距離戦もある程度可能 地上6Hに上段ガードポイントが付き、遠距離空中から地上への牽制をある程度無視できる。 短所 GCが使いづらい、コンボにゲージが必要な場面に多く、開地門のコンボミスやAF発動で反確状況がうまれやすい 地上6Hが上段ガードポイント付きとはいえ移動速度が非常に遅い 開地門は水玉を全壊しできたり、飛び道具を貫通し地上6Hは空中の牽制を無視できるので 下段の選択肢の薄い頼子やマオリに対して使用するといいかもしれない。 適所でアルカナ技をうまくまぜていけば立ち回りも強いだろう。 時のアルカナ 長所 無量光の意を利用したセットプレイやコンボは一回で試合を決める爆発力がある。 バクステに残像がつき、相手の攻めに対してリスクを与えることができる。 虚空の意・因果の意を利用した崩しも強力。 短所 6Hの変化によりゲージを使用しないとコンボにいけない状況が多く、無量光の意もからめると 大幅にゲージに依存するのでAFを展開後の逆転が難しくなってしまう。 ホーミングの回復が愛などのベーシックなアルカナの1/4程度になってしまう。 ステータス補正が全アルカナの中で総合的に見て最低 短所・長所が非常に多いとんがったアルカナ。ホーミングの回復速度は致命的でかなり脆い面もあるが ホーミングを使用せずにコンボ可能なリリカや虚空や因果の効果を発揮できるカムイなどには向いている。 メイファンにはリーチがないので虚空や因果を活かすことが難しく 空中コンボにホーミングを使用するため あまり向いているアルカナではないといえる。 樹のアルカナ 長所 飛び道具を貫通し相殺無視の蔓で特定キャラに対してプレッシャーかけられる。 端での花を利用した起き攻めが強力 土のAFを養分吸収で無効化できる。 体力を回復することができる。 短所 蔓の判定と硬直があまりよくない。ダメージ時にゲージがたまらない 防御力が非常に低い。 マオリのシューティングに対して有効といわれているアルカナ。 リーゼのボイゲン締めのような状況を作ることができるのでリバーサルのない キャラとアルカナの組み合わせには意外な爆発力を発揮する。 体力の回復は根性値の影響をうけないようなので?体力が減るほど得 ただし防御力は低く、ダメージ時にゲージが増加しないので先手をとられると そのまま押し切られてしまう状況も多い。 ノーゲージ無敵技を持った自キャラ+無敵技を持たない相手向き 闇のアルカナ 長所 横に長いズィヒェル、発生が早く縦に長いシェーレで立ち回りのリスクを大幅に下げることができる。 ABも1F発生の投げの為、反確ポイントが大幅に増える。そのうえステータス補正もまずまずで 起き攻めのセットプレイ、切り返しも最強クラスという非常に強力なアルカナ。 短所 アルカナ技が全て地面準拠なので高高度の空対空ではあまり役に立たない ほぼノーリスクで自分のターンをとることのできる技が多く、待っても良し攻めても良しのアルカナ ただズィヒェルとシェーレの使い分けをする必要があるので、底の浅いアルカナではないだろう。多分 雷の設置とは違い、ボタンを離さない限り永遠に設置していることが可能。 魔のアルカナ