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https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/23.html
闇のアルカナ-ギーァ- 攻撃 A 防御 C 特徴 自分の影がギーァになり、そこから各種アルカナ技が飛び出す。 全体共通の特徴としてコマンド成立後Eボタンホールドで発動を任意に遅らせることが出来る。 ホールド中相手の攻撃をガードorくらってしまうと技が無効になってしまい、Eボタンを離した後に自分自身が相手の攻撃をくらってしまうと、技の攻撃判定が消失してしまう。 解説 2E最大溜めが確定するコンボが確立されたため、そこからの連携が非常に強い。 また、起き攻めも強力。 属性 エツェン(地)E、2E最大溜め ヒットさせると相手を一定時間無力なギーァに変身させる。 変身解除後は対打撃無敵時間がある。 必殺技 ズィヒェル(地/空)236+E 影から魚みたいなのが飛び出す。 割と万能な飛び道具。 シェーレ(地/空)623+E 影からパックンフラワーみたいなのが飛び出す。 攻撃範囲は縦に大きめ。 ファレン(地/空)214+E 影が水溜りのようになり、ヒットすると相手はその場に固定され、一定時間「移動」「必殺技」が出来なくなる。 因みに下段ではない。 超必殺技 マルテルン(地/空)236236+E ズィヒェルを3連発で繰り出す技。 アルカナブラスト フェァデルプ(地)CE 影が相手に張り付くように動く。 追いかける速度は遅いため、ダッシュなどでにげられやすい。 アルカナフォース フルーフ(地/空)ABC ズィヒェル、シェーレ、ファレンの性能が強化される。 アルカナブレイズ シュヴーァ(地)236+ABC 発生が早いコマンド投げ。 成立後はゲージ量に応じた時間、相手を無力なギーァ状態にする。 アルカナ限定コンボ (画面端)2A>2B>2C>ウラガーン>追加イディナ(強化orジャスト)>マルテルン>横イディナ(強化orジャスト)>6HC~ イディナ(強化以上)×2とマルテルンでかなりのダメージを叩きだせるコンボ その威力は2Aから6割以上もっていくらしい 以下ゼニアスレ3の18より転載 「2Cを2ヒットさせてる場合はマルテルンを微溜め、離し。 2Cを1ヒットだけさせてるならマルテルン普通に離してもいい コツはマルテルンの2ヒット目当たる瞬間くらいからイディナチャージ とりあえずマルテをしっかり3ヒットさせること イディナチャージが早すぎるとマルテ3段目より先にイディナ当たって拾いにくくなる」
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や っ ぱ り 愛 だ よ ね ! 一応この作品の主人公であるはぁと様の標準アルカナ。 通称パルちゃん。 補正・各種アルカナ技共に優秀で、どのキャラとも非常に相性が良い。 火力とドゥエーリの罰と双璧を為す使用率を誇る。 使うアルカナに困ったら迷わず愛を。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/190.html
アルカナ選択愛 【使いやすさ】★★★★★ 初心者向け 雷 時【使いやすさ】★★★☆☆ 樹 土 火 風 闇 魔 水 【使いやすさ】★★★☆☆ 鋼 聖【使いやすさ】★★★★☆ 氷 光 罰 罪【使いやすさ】★★★★☆ 磁 鏡 音 花 【使いやすさ】★★★★★ 初心者向け 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 【使いやすさ】★★★★★ 初心者向け 長所 愛玉×3を出すことで霊力ゲージを保存しながら牽制ができる。 シールド(214E)で顎獣の弾を吸収できるため顎獣対策としても優秀。 イクリプスのビーム後に、距離によって五百重波(214AB)が入る。 ゲージも貯まりやすいので鳴神も狙える。 短所 [[アルカナ]]技に切り返しの技を持たないため、固められると苦しい。 バーストするかガーキャン真十鏡するかで無理矢理切り返そう。 雷 時【使いやすさ】★★★☆☆ 長所 AH3に比べて無量光の停止時間が減少したため、さらに扱いがピーキーになった。 切り返しには塵染の意(バックステップ)が強い。ていうか切り返しはこれだけでいいかも。 離縛の意(236E)は主に固めとして使われる。 AH3程ではないにしろ、セットプレイが相当強力。 短所 時は使い方が特殊で、専用のコンボを組まなければならない。 塵染の意は強力だが、狙ってできるまでにはかなり練習が必要。 またバースト回復が相当遅いので、できる限りバーストしない方向で立ち回らなければいけない。 樹 土 火 風 闇 魔 水 【使いやすさ】★★★☆☆ 長所 切り返しこそ持たないが、水玉×3を使った立ち回りは強力。水玉で顎獣の弾も防げる。(ディングフェルダーは無理) EF効果による相手硬直時間延長で、コンボを伸ばすことができる。 またイクリプスを使えば、超召喚 魂極が容易にこなせる。ついでに削りダメージがないのも大きい。 短所 立ち回りをうまく行わないと、切り返しがなくゲージも貯まりにくいので一度攻められると厳しいものがある。 ゲージ投げはあるが、それを使うくらいなら真十鏡に当てたほうがいい。 また水玉×3を一度で全て壊せる技を持つキャラには不利なので注意。(えこのJEなど) 鋼 聖【使いやすさ】★★★★☆ 長所 ちょっとしたコツはいるが4D ホーリーボイス(236E)orホーリーソング(236236E)の切り返しが優秀。 ジャベリン(214E)orファランクス(214214E)で攻めの起点や固めなどに使える。 イクリプスのショットガンの使い勝手がいい。当たればダメージ、ガードしたら召喚で状況を作れる。 短所 防御力が紙になるので、キャラによってはフルコンボ確2で落ちる。立ち回りが重要。 アルカナ自体の扱いが難しい。慣れ始めたら使うことを推奨する。 氷 光 罰 罪【使いやすさ】★★★★☆ 長所 罪はなずなにとって動きやすい状況を霊力なしで作りやすい。 ボーリ(236E)やスリオーズイ(236236E)などにより、手薄になりがちな空中の牽制もできる。 ダメージを貯めやすいなずなにとって、EFの大逆転火力は魅力的。 短所 調子に乗ってアルカナ技を使いすぎると、あっという間に体力ゲージがなくなる。 大逆転火力を狙いすぎて逆にポックリやられることがあるので、ゲージをEFに使うかバーストに使うか先に決めよう。 ご利用は計画的に。 磁 鏡 音 花 【使いやすさ】★★★★★ 初心者向け なずなの初期アルカナ 長所 バースト回復も早く、被カウンター防止でき、ゲージも貯まりやすい。 また種を植えればイクリプスの制圧能力も上がるため、超召喚の時間稼ぎにもなる。 愛に比べてバースト回復速度が早いため、気負いなくバーストできる。 短所 アルカナ技に少しクセがあって、扱いきるのはなかなか難しい。 エクステンド時間が短いため、長いEFコンボができなくなる。 顎獣 運 剱神 血 .
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ちょいと思うところあってアルカナプレイヤーの皆さんに簡単な意識調査をしたいと思います ボタンで投票形式になっていますが、ここにない回答はその他横のフォームから自由に追加して下さって構いません 1 あなたはいわゆる「ネタ隠し」をしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 隠すネタがない 858 (64%) 2 しない 127 (9%) 3 「ネタ隠し」ってなに? 103 (8%) 4 やっぱり愛だよね 78 (6%) 5 出来るほど技術がない 36 (3%) 6 こいつを見てくれどう思う? 34 (3%) 7 人が集まる場では全力で隠す 29 (2%) 8 友人と笑いを取るために使う 24 (2%) 9 不特定多数に公開したりはしないけど対戦ではガンガン披露する 22 (2%) 10 研究開発が深まることを期待して公開 17 (1%) 11 闘劇など大規模な大会用の一発ネタのみ 16 (1%) 12 ーy 1 (0%) その他 投票総数 1345 2 動画に残っているコンボや連携ネタを他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特に抵抗はない 635 (60%) 2 自分が書き込むのはめんどいのでありがたい 212 (20%) 3 どこから引っ張ってきたか明示してあればOK 99 (9%) 4 「自分のコンボ」と考えるのはおこがましい 67 (6%) 5 一言断りが欲しい 28 (3%) 6 こうやさん・・・ 18 (2%) その他 投票総数 1059 3 動画に残っていないもの、いわゆる野試合や非録画の大会で使ったコンボや連携を他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特に抵抗はない 465 (50%) 2 よく一発で覚えたなと関心する 317 (34%) 3 自分が書き込むのはめんどいのでありがたい 50 (5%) 4 一言断りが欲しい 49 (5%) 5 自分のコンボと考えるのはおこがましい 34 (4%) 6 こうやさん・・・ 4 (0%) 7 説明が必要になるのでめんどくさい 4 (0%) 8 (´;ω;`) 1 (0%) その他 投票総数 924 4 では、一人で研究あるいは練習中のネタを他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 むしろ完成させてほしい 547 (64%) 2 せめて完成するまで待って 111 (13%) 3 特に抵抗はない 80 (9%) 4 自分でまとめるのがダルいので歓迎 40 (5%) 5 ゆるさない ぜったいにだ 33 (4%) 6 むしろそれまでに完成できなかった自分を呪うと同時に精進する糧にする 23 (3%) 7 人間関係の問題 10 (1%) 8 完成の暁には技名を叫んでくれるなら 9 (1%) 9 私の名前使ってくれるなら・・・ 5 (1%) 10 自分以外が同じ研究してた方が可能性を考える 2 (0%) その他 投票総数 860 5 明らかな格下、あるいは初心者プレイヤーに連続で乱入されることに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マナーが良ければ問題ない。いくらでもかかってこい! 472 (45%) 2 自分が格下である 376 (36%) 3 せめて少しでも楽しませてあげれたら幸い 54 (5%) 4 むしろ、どう手加減するべきかで困る 40 (4%) 5 流石に20~30連コは疲れるので勘弁 30 (3%) 6 雑魚はゲーセン来んな。帰れ 21 (2%) 7 自然と舐めプっぽい動きになるがそれでもいいなら… 17 (2%) 8 俺より弱いヤツに合いにいく 11 (1%) 9 特に抵抗はない 10 (1%) 10 どんな相手でも相応の楽しみ方ができるプレイヤーでありたい 9 (1%) 11 時間の無駄だからやめてほしい 5 (0%) 12 オレには必殺のカウンターがある 3 (0%) 13 動きに変化が有れば問題ない、変化が無いとうんざりする 3 (0%) 14 わざとやりゃーがったなァ・・ムカついた!!てめーみたいなカスにはぜってー負けねーからなァ!! 2 (0%) 15 おまえの うごきは みきった おれにかなうあいてでは なかった! 1 (0%) 16 せめてラグナログ倒すまで待ってくれ 1 (0%) 17 楽しければOK!寧ろ予測出来ない動きが楽しい 1 (0%) その他 投票総数 1056 6 では、対戦後にそういったプレイヤーから話しかけられることに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 常識を弁えた人なら問題ない 477 (51%) 2 別にいいけど人見知りなので対応に期待されても困る 313 (33%) 3 いいのかい、ホイホイついてきて? 28 (3%) 4 自分から話しかけるの苦手なんで向こうから来たら超喜ぶ 26 (3%) 5 雑魚に話す口は持たん。帰れ 20 (2%) 6 なにいきなり話しかけてきてるわけ? 18 (2%) 7 ゲーセンに慣れ合い求めてないんでやめてほしい 12 (1%) 8 コミュ障に何か用ですか? 10 (1%) 9 ジュースを奢ってやろう 8 (1%) 10 むしろ自分から話しかける 6 (1%) 11 臭いから話しかけられないと思う・・・ 6 (1%) 12 リアルファイトしてぇーのかあぁぁ? 4 (0%) 13 ちゃんと挨拶出来る人なら大歓迎、アルカナの輪広がれ 3 (0%) 14 よし、オジサンと一緒におトイレに行こうか 3 (0%) 15 プロのリングは甘かねぇぞ!! 3 (0%) 16 上手になる為の会話であれば 3 (0%) その他 投票総数 940 以上です 前置きやらなんやらが堅っ苦しい文章なんで眉間に皺が寄っちゃうかもわかりませんが、気軽に答えて下さって結構ですのでw アルカナの未来のために!というとやや大げさですが、せっかく家庭用も出ることですし これからも盛り上げていくために、ご協力よろしくお願いいたしますm(_ _)m 以下、意見や考え等などございましたらご自由にどうぞ↓ 使用キャラアンケ賛成。メインサブ別個でよろ -- (名無しさん) 2011-02-16 01 08 39 自分のメイン・サブプレイヤーとメイン・サブアルカナのアンケートがあればいいけど……勝手につくっていいのかな -- (名無しさん) 2011-02-23 20 53 51 ↑作ったらいいんじゃね? 個人的にはそのキャラ(アルカナ)選んだ理由とかも知りたいぜ -- (名無しさん) 2011-02-26 13 03 48 家庭用からの初心者だけどゲーセン恐ろしすぎる… -- (名無しさん) 2011-03-24 00 35 00 アケは楽しいよ。うまくなりたいなら来なよ。秋葉は弱いw何でだろw理屈っぽく弱い感じだな。格ゲーはセンスな -- (名無しさん) 2011-05-07 03 47 47 いわゆる初心者狩りが多い気がするけど全体的にそうなのか気になる -- (名無しさん) 2011-07-04 13 38 07 リアルファイトw -- (ペロリスト) 2012-05-13 12 38 24 アンジェリカ最高!!だが、やっぱクラリーチェが使いやすく感じる(苦笑) -- (ロリコンだよっ) 2012-06-22 01 30 57 何このキモいアンケート -- (名無しさん) 2013-12-18 00 30 02 ↑何を今更 -- (名無しさん) 2013-12-19 08 29 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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光のアルカナ ミルドレッド 属性効果 ラスターフォース E or 2E 最大溜め 最大溜めE攻撃を当てた後に、続けてミルドが蹴り飛ばす。 ガークラ→追撃という手順を踏むため実質ガード不能。 AF時は効果が無い。 ライトヴェロシティ すばやく28(ハイジャンプ) ハイジャンプの高度が通常より高くなる。 必殺技 ノーブルフォトン(地/空) 236+E (AF中は412+E) 手元から発生遅め・速度は速めの光球を飛ばす(軽く追尾性能有り) 光球が炸裂した時点で攻撃判定が発生するが、光球の移動中にも多段相殺判定がある。 (光球移動中に相殺→炸裂ダメージ、と当たる事も) ジャッジメントレイ(地/空) 214+E 発生の遅いロックオンレーザー。 相手の位置をロックオン→その場所に狙撃の手順で行われる技。 発射印が出る直前までの"相手の動作の慣性の先"をロックオンする。 AF時と通常時との違いは、発生の早さと硬直の短さ。 ロイヤルオプティクス(地/空) 641236+E (AF中以外) ミルドの後ろにある光輪を目の前に展開する。 聖のホーリボイス並の発生速度を持ち、持続も長いが、横へのリーチはボイスに劣る。 (聖ボイス:光オプで比較すると、発生16:15 持続4:12) また攻撃判定が縦に広く、相殺されても攻撃判定を失わない(多段相殺判定) 持続の長さと相殺戦の強さを生かして、安易な各種GCや相殺後の反撃を狩る事が出来る。 ヒットストップは長く、ヒット時は壁吹っ飛びになる。 他の技とは違い、AF時は使用不可能。 ラスターフォース(地/空) 421+E or 623+E (AF中限定) ミルドが相手キャラの背後に現れてキックをかます。 蹴られたキャラの吹っ飛び軌道は横と真上の二種がある(421が横、623が上) 硬直も短く空中ガード不能、AF時のみ使用可能。 ヘブンズフラッシュ (地/-) 22+E (AF中限定) ミルドが前に出る当身。 成立するとミルドが光の剣に変化し攻撃する。 AF時のみ発動可能。 超必殺技 セレスティアルゲート(地/空) 236236+E キャラ目前の地面から多段の光の柱を真上に発生させる。 発生も速く、一度発動してしまえば攻撃を喰らっても攻撃が解除される事はない。 ダメージ効率も良く、地上コンボからの浮かせ技・空中コンボの締め等に活躍する。 AF時は硬直がかなり短く、攻撃ヒット中に余裕を持って追撃が出来る。 インペリアルディビジョン(地/空) 214214+E ジャッジメントレイ超必版。3回連続でロックオン→狙撃が行われる。 3回連続でロックオンする為ヒットしやすいが威力はあまりない。 AF時は発生が早くなり硬直も短くなる、また攻撃回数が3回→6回に増える。 アルカナブラスト ルミノスフォーム(地/-) CE 効果中に相手の攻撃に触れると、ミルドが身代わりになる。 自分は相手の後ろ上空に出現するが、出現後に若干の隙がある。 ミルドが身代わりになった時のダメージは無い。 アルカナフォース エンジェリックハイロゥ(地/空) ABC 常にミルドが自キャラの後ろに控え、アルカナ技は全てミルドが放つようになる。 全てのアルカナ技の性能(発生・硬直)が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。 また、ミルドが攻撃を受けると一定時間消滅し、その間はアルカナ技が使用不能になる。 クラリスと並んでダブルババァ参上、とか言わない。 アルカナブレイズ ディヴァインブレス (地/-) 236+ABC 上空からの極太ミルドレーザーを発射する。 発動までの時間が長い・空中ガード可能・削りダメージも少ないという代物。 ヒット数、威力はブレイズ発動時の残りゲージに依存し、最大100ヒット 光のアルカナを用いたコンボ(細かく書くと多くなるのでパーツ毎に分けます) ロイヤルオプティクス>6HC>(5A~ or B爪~) 相手の攻撃にオプ引っかかった時の追撃に。 オプのヒットストップが長いので意外に余裕があったりする。 また2B>オプ~にすると下段始動でAF対策のコンボにもなる。 空中ロイヤルオプティクス>NHC>JB~ 空対空で相手の攻撃にオプ引っかかった時の追撃に。 オプが壁吹っ飛ばし技なので、画面端までの距離が長いほど安定します。 ~C攻撃>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 浮かせ技として使う時の基本ルート、爪を使わないのでAF対策にもなる。 2Bから始めてヒット確認&下段始動にする事も可能。 また4C>ゲートで最速反撃かつAF対策コンボになる。 通常技>(C爪>)B爪>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 画面端でいい感じで爪まで繋がりましたよ、という時に。 爪>ゲートの間ヒット確認は結構余裕がある。 ~JC>セレスティアルゲート>NHC or 8HC~ 空中コンボでゲートを使う時のパーツ、端ならJC>B爪>ゲートも可。 HCの方法はその後の追撃で自分のやり易い方を選ぶようする。 JB>ブレッザ>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 「JBが当たった、でも次にJCを出すと空振りする・・・」という時に使う。 ゲート中は"自分はブレッザの慣性で前方下に降りる、相手はゲートを喰らって上に浮く" と相手との距離が離れてしまうので、NHC後の追撃に若干の慣れが必要かも。 画面端に追い詰めた時の崩しで"JB>ブレッザ>ゲート~"と使うのも良いかも。 ガードされたらHCで誤魔化す、ただし画面中央で決め撃ちしてガードされると・・・ 908 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 22 23 10 ID 6O8KOB1R0 ラスターフォースは各種E攻撃(最大タメ)を当てた際、続けてミルドレッドが攻撃する属性効果。 実質上ガード不能となる上、追撃を決めやすい。 ライトヴェロシティは、ハイジャンプの高度が高くなるというものだ。 ルミノスフォームは、効果中に相手の攻撃を受けた場合(ガードも含む)、ミルドレッドが身代わりになるというもの。 身代わり後、自分は相手の後ろ上空に出現するが、出現後に若干スキがあるのが難点だ。 アルカナフォース中はミルドレッドが自キャラの後ろの地上に控え、アルカナ技は全てそこから放たれるようになる。 また、全てのアルカナ技の性能が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。 光クラやってきた。 HJ高過ぎwでも打ち上げまでは届かないので微妙。 キャラ性能に係数かけてるのではなく、どうも固定性能っぽい 案の定、タメ5EからB爪は目押しで繋がる タメ2EはHCではなく硬直後にホーミングで飛んだ方が良い AF対策は4C→ゲートAHエリアルで良い様子。 ただし追撃猶予が無く、4C前になんか入れると間に合わないと思う ブレッザ→ゲートは超安定で地上ヒットでもok。 フラコはさりげなくAF確反なので、こちら優先 J・レイは座標計算してくれるので5E・2Eの吹っ飛び先に撃ってくれる 一応5Eから壁直前でフォトンヒットしたけど安定しないし別に良い事も無い 2Eからならフォトン1発分ダメージを伸ばせるといえば伸ばせるけど・・・ 超レイに代えるとどうなるかは試し忘れた 超レイの使い道は表裏崩し主体だと思う。 画面端エリアルから狙えるけど慣れなくてうまく使えなかった ゲートは凄い使える。クラの高すぎるジャンプから 即地上に攻撃できる手段になるのでうまく使っていきたいところ ブラストによる保険付きの崩しは熱い ・・・けど多分土ブラのが強い エリアル中のJB JCから236236Eがつながるので、 4C 爪 5HC JB JC 236236E 8HC JA JB ってところまではいけますた。 そこから先が安定しないので、8HCから受身狩りを狙ってもイイカモ
https://w.atwiki.jp/fiona/pages/12.html
【ステータス補正】 【アルカナ必殺技】 特殊技 エネルゲイア 必殺技 クリオドゥース プテリュクス 超必殺技 エピドシス イスキューロン スクレーロン ディカイオーシス アルカナフォース エリュシオン ペイドン エスカトン ピュール 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】エリアル追撃 カレトorグラン始動 ミスティ始動 オーバーキル 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 A+ 防御力 A+ 【アルカナ必殺技】 特殊技 エネルゲイア 1or2or3+D ゲージを溜める。 溜まる速さは、2Cで転ばせた相手が受身を取らず、自然に起き上がる頃に1本溜まるぐらい。 また、この影響で、1or3Dによるホーミング行動は取れないので注意が必要。 必殺技 クリオドゥース (空中可)236+D+追加入力 コマンド入力後、任意の方向にレバーを入れると始点を選択可能。 デフォルトでは相手正面から飛ばす。 エピドシスでレベルが上がり、ヒット数が1→3→5と変化する。 プテリュクス (空中可)214+D 相手の攻撃を受ける盾を自分のやや前方に発生させる。 発生させた盾は、その場から少しずつ前に動く。 エピドシスでレベルが上がり、ガード可能回数が1→2→3と変化する。 超必殺技 エピドシス 641236+D 一部のアルカナ技のレベルをアップさせる。 レベルがアップすると、エフェクトに出る剣や盾の色が銅→銀→金と変化する。 レベルアップの効果はラウンド終了まで持続。金より上にはならない。 イスキューロン 236236+D 攻撃力が25%アップ。 持続時間は発動後6カウント。 スクレーロン 214214+D 防御力が25%アップ。 持続時間は発動後6カウント。 ディカイオーシス (空中可)レバー一回転+D 相手の周囲に剣を配置し飛ばす。 エピドシスでレベルが上がり、銅→銀→金でHit数向上。 金なら硬直が解けてもまだヒットしているため、追撃が可能になることも。 コマンド後、レバーを入れておく事で、最後の一発をどこから飛ばすか指定可。 アルカナフォース エリュシオン ペイドン ABC 発動中は攻撃力と防御力が30%上昇。 エスカトン ピュール (エリュシオン ペイドン中)236+ABC 発動後、オレイカルコスが空に舞い上がるまで行動不可。 その間に攻撃を受けると技は不成立となる。 オレイカルコスの口が光る特殊エフェクトの後、画面全体を覆う炎で攻撃。 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 エリアル追撃 (端)~JC 5HC(8) JA JC 一回転D(8) J2C(銀)/214C(金) 中央でも稀に繋がる。 カレトorグラン始動 ~カレトorグラン 一回転D (7) エリアル(銀)/623C(金)~ ミスティ始動 ~236A 236B 236236D/214214D/632146D HJ(振り向き)JB (jc) JB JC 214C ハイジャンプは後ろ方向へ。 振り向きJB後は、(jc) JB J2Cなども狙える。 冥道カス当たりよりは減るHG節約コンボ。 (端背負い)~236A 236B 641236D/236236D/214214D (2D )エリアル 強化しつつ端攻めに移行。 (端背負い)~236A 236B 641236D/236236D/214214D 一回転D エリアル (無印)(端背負い)~236A ディレイ236B ディレイ641236D/236236D/214214D 236D2 66 エリアル(銀)/623C(金)~ SCでスクロールがロックされるのを利用して追撃。 オーバーキル (エピドシス×2、イスキューロン、AF中、端から少し離れて)~パニッシュ JC (5HC) JA JB (jc) JB JC {(5HC) JA JC}×2 一回転D(金) 214C 【コンボ(2)】 ~2E 236E(9入れ) 5ah エリアル (端背負い)~ミスティ 236236E 4E(溜め) 623B 6hc 4C 623B 623AB (端背負い)~ミスティ 236236E (AF ) 5B 63214B 6hc 236A 236B 236C 一回転AB エネルゲイアの硬直を利用して振り向きカレトが可能。 イスキューロンで画面がロックされなければAFを挟む余裕ができる。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/186.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/16.html
雷のアルカナ-ヴァンリー- 攻撃 A 防御 C 特徴 様々な動作に相殺判定が付与される 属性 ファリィム(地)E、2E溜め E、2Eの溜め動作中に相殺判定が付与される エンスィーム フロントステップの出始めに全身相殺判定が付与される 必殺技 スカルト エルム(地/空)236+E 相手の位置をサーチして雷を落とす 発生が遅く、バクステ等で避けられてしまうためフォローをしっかり クリィーオフ(地/空)相殺発生時623+E 相殺発生時に使用可能な技 発生が早く、対打撃無敵時間も存在するため切り返しとしては強力 ただし、コマンド入れ込みでは発動せず、相手によってはしゃがみ状態にヒットしないため注意されたし 超必殺技 フェアルグ ロルグ(地/空)236236+E、214214+E スカルト エルムの強化版 236236で相手の位置を基準に後方へ、214214で相手の位置を基準に前方へと雷を3本落とす Eボタンホールドで発動を任意にずらすことが出来るが、その状態で相手の攻撃をヒットorガードしてしまうと雷が消えてしまう エムローン エナッド(地)632146+E 発生が早く、自分の周囲に雷柱を繰り出す 攻撃範囲は横に狭いが縦にべらぼうに長い アルカナブラスト ドリィハロッグ(地)CE 効果が切れるまで空中ホーミングの移動中に相殺判定が付与される アルカナフォース キァルト ヴェルサ(地)ABC 地上ガード動作中に相殺判定が付与される アルカナブレイズ ブロデュール アナム(地)236+ABC 発生が遅く、動作自体も長い空ガ不能技
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アルカナム 【文明】 光 【命名ルール】 「秘」を含む 【多種族冠詞】 【進化冠詞】 作者:天機 設定 秘術を扱うクリーチャーの集団。人のような見た目をしていたり、はたまた獣のような見た目をしていたり、容姿は様々。しかし、すべてのアルカナムに共通して、秘術を使うための紋章が身体の一部に刻まれている。紋章の模様はそれぞれで異なる。 概要 スペライドを持つクリーチャーが多く、それらのほとんどがアルカナム・呪文を条件としている。 関連 スペライド カードリスト:天機 コメント 名前 コメント
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音のアルカナ-フェネクス- 属性 ユニソヌス(地)E、2E最大溜め 自動的にカノンを設置する。 ヒット、ガード、空振りを問わず設置。 必殺技 カノン(地/空)236E 円形の音波を設置する。 攻撃判定は無く、他のアルカナ技を当てることで共鳴し、その技に変化する。 最大5個まで設置可能。 アクセンタス(地/空)22E 自分の周りを音波で攻撃。 無敵は無い?AH不可。 エコー(地/空)214E 地面では斜め上、空中では斜め下へ扇状の音波を飛ばす。 画面端に当たると反射。 前方の画面端に反射して、始めて攻撃判定が生まれる。 カノンに当たると、カノンがエコーに変化して反射を始める。 ダメージを受けたり、ガードすると消えてしまうのが難点。 超必殺技 ヴィーヴォ(地/空)2溜め8E アクセンタスの強化版。 例によってAH不可。 カンティレーナ(地/空)236236E カノンを3つ設置する。 暗転中にボタンを押し続けると、それに応じて配置が変化。 B…前方やや上に横並びで配置 C…かなり遠距離に『 〉』の字型に配置 タセット(地)632146E 相手の飛び道具を全て消す。 水の水玉も消せるが、舞織の姉妹など消せないものもある。 アルカナブラスト アルス・アンティクア(地)CE 通常技でもカノンが設置される。 ヒット、ガード問わず設置。 アルカナフォース アルス・ノーヴァ(地/空)ABC カノンの共鳴時の攻撃がパワーアップする。 エコーは相手を貫通しながら多段ヒット。 アクセンタスはヴィーヴォへ。 ヴィーヴォはダメージが大幅に上昇。 アルカナブレイズ アレルヤ(地)236ABC フェネクスが音波で攻撃。 前半部分は空ガ不可。