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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 大見出し 大見出し アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート コンボについて 基本連続技エリアル 通常時基本2A始動 3A始動 6A始動 低空JE始動 A突始動 N投げ始動 空中引っ掛けから 強化時基本2A始動. 3A始動. 強化A突始動 強化B突始動 強化C突始動 空中引っ掛けから. 応用連続技通常時応用2A始動.. 昇り溜めJC始動 3A始動.. 空中引っ掛けから.. A突始動. 強化時応用2A始動... 強化A突始動. 強化B突始動. アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ その他未整理ネタ、パーツ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 3A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5B→2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2B→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6B→3B, 5C, 2C, 6C, 3C 3B→2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5C→5E, 2E 2C→6C, 3C 6C→なし 3C→6C 5E→なし 2E→なし 空中 JA→JB, JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E JB→JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E JC→JBC, J下方向BC, J4BC JBC→なし J下方向BC→なし J4BC→なし JE→JBC, J下方向BC, J4BC J2E→JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E EF時限定ルート 6A→3A, 5B, 2B 3A→5B, 2B 6B→5E, 2E 3B→5C 5C→2C, 6C, 3C 2C→5E, 2E 6C→3C, 5E, 2E 3C→5E, 2E 5E→2E 空中ではJBC, J下方向BC, J4BC以外の技からすべての技にチェーンできるようになる他、 JEの一段目にもキャンセルがかかるようになる。 コンボについて 注釈の無い限り愛頼子が愛はぁとにコンボをしたものとする。 よって、別のアルカナを使う際は以下のコンボのコンボダメージは参考値。 また、アルカナごとのEF時間の違いや相手キャラの違いによるコンボの成立不成立は調査しきてれいないので、何かあれば随時追記、編集お願いします。 基本連続技 エリアル (1). JA JB jc JB J2E*2 頼子使いが初めに覚える基本のエリアルで、様々な状況で使える。 相手キャラによってはJ2E*2が難しい。 高空から叩きつければ儀式がしやすいが、低空からだと危険なこともある。 ゲージがあれば超儀式をヒットさせて安全に強化する事も出来る。 EF中はJ2Eがもっと連続で入る。 (2). (JA )JB JE jc JE 低空でも三角儀式程度なら狙っていける。 (3). JB Cドリル JB JE jc JC 通常時の高ダメージのエリアル。 (4). JB Cドリル JB JE jc JE 通常時に低空でダメージ取りつつ儀式したい場合 (5). JA JB jc JB 強化ドリル 強化中の基本エリアル。高度や当て方次第で強化ドリルの後にミケッパが入る。追加で1ゲージ使うがダメージは稼げる。 (6). 加速JB 下方向BC JB jc JB J2E*2 通常時限定?下方向から加速JBを当てる形だと入りやすい。唾の補正がいいのでダメージが伸びる。 J2Eを2回入れるのが難しければそこまでの補正しだいだが唾 JB JE jc JEや唾 JB JE jc JCも使える。 通常時基本 2A始動 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C [ノーゲージ, ダメージ5514] 画面端付近では2C 3Cが繋がらなくなる場合がある。6C後は儀式等。 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C EF ステップ遠6C [FG, ダメージ6556] 上のコンボにEF6Cを追加するだけ。 2A 2B 3B 2C A突 ミケッパ [1AG, ダメージ7332] A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。ミケッパ後は儀式等。 2A 2B 3B 2E Nhc エリアル [1AG, ダメージ6444] ダメージはエリアル(1)の場合。 高く打ち上げるのでコンボ後に儀式が狙える。 ホーミングキャンセルの代わりにEF Nhでも可能。 3A始動 3A jc JA 空中C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ6732] ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が低いので儀式は難しいかも。 その場合はエリアル(2)を使うのも手。 3A C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ6495] ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が高いのでコンボ後儀式がしやすい。 6A始動 6A 3B 2C 3C 遠6C [ノーゲージ, ダメージ5680] このコンボ以外にも、6A始動のコンボは基本的に2A始動と同じルートで問題ない場合が多い。ただし、2A始動より離れた所から始動する事が多いので、距離によっては繋がらなくなるパーツも出てくる。 低空JE始動 低空JE 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2) [ノーゲージ, ダメージ7767(1)or7911(2)] JEの根本の方がヒットすればステップジャンプで追いつける。 JE 着地ステップC突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ8841] ダメージはエリアル(1)の場合。 JEキャンセル空中C突の方が安定するかも知れないが、地上C突の方が高度を稼げるので儀式しやすい。 A突始動 A突 ミケッパ [1AG, ダメージ7898] A突の持続のホントに最後の方であたるとミケッパまでいけない場合もある。 A突 Nhc後9入れ JB J4BC 着地C突 Nhc後8入れ エリアル [2AG, ダメージ9227] ダメージはエリアル(1)の場合。 2ゲージ使うが比較的簡単でいいダメージ。高度が稼げるので儀式も狙いやすい。 N投げ始動 N投げ ジャンプ後8h エリアル(1)or(2) [ノーゲージ, ダメージ5818(1)or5952(2)] N投げからはノーゲージで追撃可能。 叩きつければかなり高度を稼げるので儀式もしやすい。 空中引っ掛けから ~空中C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] 適当に空中C突に繋いで適当にエリアル。何か当たってたらとりあえず空中C突でコンボにいけるのは頼子の強み。 高度が低い場合は通常の儀式は厳しい。 ~空中A突 Nhc後9加速 JB JE jc JE [1AG] 空中A突へはJBの先端やJ下方向BC JBから繋ぐ。 ~空中A突 Nhc後9入れ JB ディレイ空中C突 Nhc後8入れ エリアル [2AG] 地上A突コンボの空中版。空中A突と空中C突両方が使える状態じゃないとできないので注意が必要。 強化時基本 2A始動. 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 [ノーゲージ, ダメージ7459] 空中A突がカスヒットするとダメ下がる。画面端だと地上の強化C突の後がはいらない? 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化ミケッパ [1AG, ダメージ7900] 強化A突からはミケッパにディレイをかける必要がない。最終段がヒットした直後にミケッパ。 強化ミケッパ後は相手が高空に打ち上げられるので再び儀式が狙える。しかし相手からすると高空で受身が取れるので逃げやすいとも言える。 強化ゲージとアルカナゲージの状況を見極めて使えるようになりたい。 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(5) [1AG, ダメージ7639(1)or7562(5)] 儀式の更新よりも攻めの継続を計るコンボ。C突の後のJAが受身取られやすい。強化ドリル後ミケッパも入る。その場合2AGでダメージ9362。 画面端だとドリルはヒット数が落ちやすく、その後のミケッパも厳しい。 3A始動. 3A jc JA 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ6555(1)or6592(2)or6298(5)] 強化C突の補正のせいで強化前よりもダメージが下がる。しかし強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ8634。 3A 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ6392(1)or6511(2)or6111(5)] 大体上と同じ。通常時と違って地上C突なら高さが稼げるという事もない。 強化A突始動 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 [ノーゲージ, ダメージ7442] C突が最高点に達したあたりで空中A突にキャンセルするとフルヒットしやすい。最速最速で繋いでいくと空中A突がカスヒットしてしまう場合が多い。 強化A突 強化ミケッパ [1AG, ダメージ8467] 始動補正が重くなった関係で無印よりダメージが下がった。 強化A突 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ7756(1)or7839(2)or7507(5)] 強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ11516。 2ゲージ使っても問題ない場合にはミケッパまで入れてダメージを取りに、そうでない場合には攻めの継続を目的に使える。 空中強化A突からでも同様のコンボが可能なので、空中引っ掛けからも狙っていける。 強化A突 EF クリティカルハート [FG+3AG, ダメージ11614] 頼子のクリティカルハートはEF版、通常版共に色んな所から決められる。簡単なのは強化突進ヒットから。 強化B突始動 強化B突は地上版はめくりヒットするし、空中版はヒット数が地上版より伸びやすいので、当て方によってコンボパターンが違うなどで複雑になりやすい。 強化B突 5B 5C 強化ミケッパ [1AG, ダメージ8744] これはド安定の内の1つ。距離によって5Bを抜かしたり5Cを抜かしたりステップミケッパにしたりすればいいだけ。地上強化B突 強化ミケッパでも8187ダメージ出る。 強化B突 ステップ3A jc エリアル(1)or(2)or(5) [ノーゲージ, ダメージ6800(1)or6868(2)or6512(5)] ど安定でダメ低い。地上空中、めくり、画面端中央どれでも行ける。コンボ時間が短いので儀式ゲージをあまり減らさずに次の攻めに行ける。 強化B突 (5B )5C 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ7847(1)or7907(2)or7621(5)] 簡単でドリル後に追加ミケッパが入るコンボ。2AGでダメージ9421。 ミケッパ入れない場合もそこそこのダメージで攻めが継続しやすい。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップミケッパ [1AG, ダメージ9619] 儀式ゲージと相談して使えるようになるとダメージ取りながら再度儀式にいける。 強化B突 5C 2E最大溜め Nhc エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ8089(1)or8200(2)or7848(5)] これも比較的状況に関係なく入るし、EFを使っても問題なくコンボができる。 2E最大溜めはチビキャラにはきついし、そもそも密着に近くないと入らないので、適宜5C 通常2Eにしたり、5C抜かして通常2Eのみにしたりで調整。空中B突始動だと補正が重くなって5C 通常2Eの場合には加速しないと辛くなる。 問題があるとすれば高く打ち上げるのと補正のせいで、強化ドリルでコンボを締めた場合に結構な高度で受身が取られるということ。当然ミケッパは繋がらないし、攻めの継続という点でも微妙。 強化C突始動 強化C突 空中強化B突カスヒット 着地強化C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] C突が低めで当たればいける。狙うというよりはC突出して当たり方次第でルートを変えるという感じ。最初のC突がフルヒットするか否かでコンボのダメージや繋ぎやすさが変わる。 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] こちらもC突が低めで当たった時。 空中引っ掛けから. ~空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG] 基本的には空中引っ掛けのコンボは通常時と大して変わらない。違いは強化ドリルで締められる事と、強化ドリルを使った場合、高さによってはミケッパまでつながるという事。 ~空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG] 強化A突始動でも説明したが、これも可能。通常時に比べてゲージ消費が少ない。 応用連続技 通常時応用 2A始動.. 2A 2B 3B A苦悶1段階目 ステ近6A 2C 3C 遠6C [ノーゲージ, ダメージ6276] はぁと相手に2A*1だと6Aにステ入れなくても6Cまで安定するが、2A*2だとステを入れないと6Cが入らない? このコンボに限らずA苦悶の1段階目はB攻撃以上から連続ヒットして、その後目押しで色々繋げられる。 LMより、苦悶でダウン状態の相手を引き起こせるようになったので、猶予が増した。 3B 全体フレームの短いアルカナ技でキャンセル 苦悶で起こすみたいな事もできる。 2A 2B 3B 2E EF Nh後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ7831] 最初のJAを相手キャラの中心辺りに当てて、最後のJBをなるべく引きつけて当てる。最後は溜めJCでなくJ2E*3でも可能。画面端では難しい。 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh JB ディレイJ4BC 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E*2 [FG, ダメージ7530] 画面端だとJ4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをJAにするとJ2Eが2回入る。 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh JB ディレイJ4BC 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E JB JC(スカ) 着地ミケッパ [FG+1AG, ダメージ8611] J4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをなるべく低い位置で当てる為にjc後あたりから各技にディレイをかける。JCスカは空中での必殺技の暴発を防ぐ目的。 LMより近6Cの浮き方のせいか難しくなった?エリアルをJA JB jc JB JC JB JC(スカ)にするとまだ楽かも。 2A 2B 3B 2C 近6C EF ステップ5C 溜め2E Nhc JA JB jc JB J2E*3 溜めJC [FG+1AG, ダメージ8524] 画面端限定。 2A 2B 3B 2C 近6C EF ステップ5C 溜め2E ジャンプNh後8加速 JA JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ8211] 画面端限定。加速ホーミングする事でゲージ節約。 昇り溜めJC始動 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地近6A 近3B 2C 3C 遠6C [FG, ダメージ8322] 基本的なルート。 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地5A 5B 5C 遠6C 3C 遠6C [FG, ダメージ9351] このルートだと6Cが遠6Cになりやすいか?相手キャラの食らいモーションの大きさに左右されるので安定ではなさそうだけど。 3A始動.. 3A jc JA JE jcNh後8入れ (JA )JB JE [ノーゲージ, ダメージ5616(5821)] 頼子では珍しいjcホーミングからの追撃。超儀式をヒットさせられる。 ジャンプキャンセル後をJB J2E等で叩きつけて締めるのもありか。 3A jc JA JE 空中C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2) [1AG, ダメージ7295(1)or7375(2)] 3Aを当てる位置が高いとC突が繋がらないことがある。 空中引っ掛けから.. JA 空中C突 Nhc後8入れ JA JE jc JB JE [1AG, ダメージ8289] JB C突始動だと最後で受身取られる。位置は安定してそうだけど、キャラによっては無理かも。最後にキャンセル超儀式打つとヒットさせられる。 A突始動. A突 Nhc後N加速 慣性JB JE jc (JB )JE [1AG, ダメージ7218(7658)] 意外と位置の調節が難しい。相手のキャラやアルカナによってはミケッパ後に儀式が出来ない場合があるのでその時はこっちか? A突 Nhc後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ エリアル(1)or(2) [1AG, ダメージ8393(1)or8469(2)] エリアル(1)の方が安定するがゲージが無いと儀式はできない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E*3 [FG, ダメージ8789] 儀式するならJ2E*2 超儀式ぐらいが限界か?その場合8132で下のよりダメ出ない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB JE jc JB JE [FG, ダメージ8620] 儀式重視。ゲージ無くても三角は多分行ける。ゲージがあっても超儀式がヒットしない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB JE [FG, ダメージ8731] 上のよりダメ出るし超儀式もヒットするけど相手と近いので三角が阻止されないか微妙。 強化時応用 2A始動... 2A 2B 3B 2C 近6C EF Nh後9入れ JB J4BC 着地9入れっぱ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ7727(1)or7777(2)or7408(5)] キャラ限かもしれないがドリル後にミケッパ追加でダメージ9309。画面端だと強化ドリルのhit数が落ちてダメージ落ちるのでJA J2E*2で締めるのが無難。 儀式時間の関係で端だけどどうしても強化ミケッパで締めたいならJ4BCから3A ミケッパとか? 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップジャンプ J3BC J4BC ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8207(1)or8266(2)or7741(5)] 画面端限定。ドリル後追加ミケッパでダメージ9642。端まで2,3キャラ分あたりからいけるだろうか。 強化A突始動. 強化A突 強化C突 Nhc後7入れ JB J3BC ジャンプ JB J2E*2 [1AG, ダメージ8299] JB ドリルの場合ダメージ8050。ドリル後ミケッパでダメージ10282。補正がある程度緩ければできる。普通のエリアルよりは高い。 強化A突 強化C突 空中強化A突カス当て 空中強化C突 hc後8入れ エリアル(1)or(5) [1AG, ダメージ8501(1)or8342(5)] ドリルが地上まで行かないで空中で受身取られるが、ダメは出る。カス当てしなきゃいけない都合上キャラ限がありそう。 強化A突 Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ8018(1)8063(2)or7753(5)] エリアルの当て方次第ではドリル後にミケッパまで繋げられる。その場合2AGでダメージ10193。 強化A突 EF JB jc空ダJ2E JB 着地3A jc エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8190(1)or8284(2)or7970(5)] あまり見ない繋ぎ方で発展性のありそうなコンボ。 強化A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ7365(ドリル)or8320(J2E*3)] ドリル後ミケッパ追加で9728。J2Eを3回入れると超儀式がヒットさせられない? 強化A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB 空中強化A突 空中強化C突 [FG, ダメージ8922] コンボ後超儀式ヒット可能。超儀式をしないとコンボ後の状況はいいとは言えない。 強化A突 EF Nh後9入れ JB JA jc JB J2E JB J4BC 着地9入れっぱ エリアル(1)or(5) [FG, ダメージ8774(1)or8575(5)] コンボ後超儀式ヒット可能。ドリル後ミケッパ追加で10476。EF時間が愛-45Fのアルカナだと最後のjcの辺りでフォース時間が切れる。それ以下だと厳しそう。 JB JA jc JB JC JB J4BCの方が安定するか? JB JA jc JA JC JB J4BCが一番安定しそう。 強化A突 EF 最大溜め2E Nh後N加速 慣性JA JB jc JB J2E*3 溜めJC [FG, ダメージ8793] 画面端限定。 強化B突始動. 強化B突 上りJA ディレイJB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB エリアル(1)or(5) [ノーゲージ, ダメージ7786(1)or7683(5)] LMではあまり使わないか?JA JB J4BCはパーツとしては使いどころがある。 ダメージは強化B突5hit始動時。空中強化B突始動だとhit数が地上のより伸びやすいので受身取られやすくなる。 また、地上B突と空中B突で硬直が違うため、空中B突では上手くタイミングを合わせる必要がある。 エリアル(2)も行けなくないが地上5hitB突始動でJB JE jc JEにする必要がある。空中B突6hitからの始動だとこれでも繋がらない。 強化B突 近6C 強化B突 近6C 強化B突 5B 5C ミケッパ [1AG, ダメージ9637] パーツ展示。コンボ時間が長いので儀式ゲージを食う。運ぶ距離は長いがミケッパ行くなら関係ない。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップ3A hjc エリアル(1)or(5) [ノーゲージ, ダメージ8544(1)or8295(5)] ドリル後追加ミケッパで10527。B突始動でノーゲージでドリル後ミケッパも可能でダメ高いルート。 LMで唾のヒット間隔が長くなったのでやりやすくなった。 フィオナ、アンジェには入らない?リーゼ、はぁと、冴姫は難しい。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [ノーゲージ, ダメージ8391(1)or8444(2)or8118(5)] こっちはドリル後にミケッパは不可能だがダメはそこそこで簡単なルート。多分キャラ限がある。 距離が離れすぎてるとキツイのは上に同じだが、空中B突始動でもhit数次第ではちゃんとタイミング取ればドリルまで行ける。 強化B突 5C 2E最大溜め EF Nh後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ9321] 画面端はこのままのレシピじゃ無理。ダメージは稼げるが空中で受身取られる。 強化B突 5C EF ステ3A hjc JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ7032(ドリル)or7835(J2E*3)] ドリル後追加ミケッパで9378。一番基礎の強化B突始動コンに5C EFを挟んだだけだが、ダメは全体的に上がるしゲージあればミケッパ入れてかなりダメージ取れる。 しかし画面端ではドリルのhit数落ちたりミケッパまで繋げられなかったり。 強化B突 5B 5C EF ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ7396(1)or7513(2)or6993(5)] ドリル後ミケッパで9356。EF使うルートでは比較的簡単で、ハイジャンプを使わないので光のアルカナでも可能。 強化B突 5B EF JA JB J4BC 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ7679(強化ドリル)or8588(J2E*3)] ドリル後ミケッパで9366。エリアル(2)も可能で8087。 強化B突 5B EF J3BC J4BC 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8230(1)or8351(2)or7707(5)] ドリル後ミケッパで9925。これもハイジャンプを使わないルート。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ ~2E EFC NH加速 JBJ2E×4JB JAJB(C突) 無量光 8H J2E 着地離縛 【EF中】タメJCJB 6A5C A突 無量光 樹のアルカナ 6A5C蔦 6A2C蔦 EFC ステ5E蔦 3Aミケッパor5E最大C突超蔦 横蔦 5A5C EFC ステJBJ2EJB 5B JAJBJ2E 超種 【EFC/6A5C 1ゲージ】 土のアルカナ 火のアルカナ 2E最大 EFC NH 8入れタメJCJ2EJ2EJE JAJBC突 カコウハ ダメージ:12000強 ~EFC 5E最大 C突 NH 8入れタメJCJ2EJEC突 カコウハ ダメージ:12000弱 風のアルカナ 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップジャンプ JA JB jc JA JB jc JB J2E*2 ダメージ8800。最後をドリルにすると8558。ドリル後ミケッパで10462。高さを稼ぐために適宜ディレイをかける。 闇のアルカナ 端で2A2B3B2CマルテルンEF そっからタメ2Eしてシェーレ設置 スライム解除にA苦悶 解放 再度タメ2E シェーレ設置 A苦(ry ※LMで闇スライムの復帰の仕様が変わったためループできなくなった。 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 3B 2C efc ディレイ2C ディレイ遠6C 641236E 儀式 登り溜めJC 236E Nhc JB 着地3A jc JA JB JE jc JE 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ 2A 2B 3B 2E efc ブレイズ Nh後加速 JA JB jc JB J2E*2 儀式 3B A苦悶 近6A 2Eからでもエリアルいけるかも。要検証。 2A 2B 3B 2C A突 efc 前ステブレイズ C突 Nhc JA JB jc JB J2E*2 儀式 端限定。 2A 2B 3B 2C 近6C efc 前ステ近6C 溜め2E ブレイズ Nh 加速JA JB J2E 儀式 端限定。 その他未整理ネタ、パーツ 【0ゲージ/画面端】JE中段 hj JAJ3BCJB JE jcJE 【強化中/1ゲージ/画面中央】(空)B突 5C EFC JBJ2EJB 5B JAJBJ2EJB ミケアッパー 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突 EFC JB jcJBJ2EJB 強化C突 Nhc JB jcJB 強化ドリル ミケアッパー 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突 EFC JB jc空ダJ2EJB 強化C突 Nhc JB jcJB 強化ドリル ミケアッパー 【画面端】(2A2B6A タメ無しA苦悶 2B)or(2A2B3B2C) 6C EFC ステディレイJAJ3BCJA jcJAJCJB A突 【強化中/画面端】(空)強化B突 5C EFC JBJAJB jcJBJC JB 強化A突 強化C突 【前gc/2ゲージ】前gcC突 3hc NH JBJ3BCJB jcJBJE C突 【後gc/2ゲージ】後gcC突 3hc JAJB jcJAJ3BCJB JE C突 コンボ動画 .
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忠内 克己 「Let s rock!!!(派手に行くぜ!!)」 プロフィール PL ryid56 イメージBGM Shall Never Surrender 基本プロフィール 名前 忠内 克己 アルカナ 戦車 年齢 17 性別 男 身長 183cm 体重 66kg 誕生日 職業 学生 大切なもの テトラ 嫌いなもの 悪意、父親、面倒くさいもの 所属 私立星霜学園 備考 ハーフ 戦闘プロフィール ペルソナ モルドレッド アルカナ 戦車 特性 荒ぶる気性 得意(能力) 力 不得意(能力) 魔 得意(属性) 物理・呪怨 不得意(属性) 氷結・祝福 物理 耐性 射撃 - 火炎 - 氷結 弱点 電撃 耐性 疾風 - 念動 - 核熱 - 祝福 弱点 呪怨 耐性 略歴 年齢 出来事 - 生誕。 - - 5 施設入り 現在。 概要 他人と深く関わろうとせず、一人で過ごしているそっけない男。 班行動でも非協力的だが、やるべきことはやるため注意が効かない。 不敵な態度だがテトラには敵わないらしい。 こんな奴だが悪意を持つものや不実なものを嫌い、問題児とかとよく対立している。 ギフトアビリティ Ⅹ.戦車/忠内 克己 ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《戦車》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《戦車)》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 アルカナバーストⅡ《戦車》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《戦車)》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 3 バトンタッチ 戦闘 [1more]発生時に、《ワイルド》及びバトンタッチを覚えているもの同士で、行動のチェンジができる。 4 アルカナバーストⅢ《戦車》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《戦車)》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 5 追撃 戦闘 《ワイルド》の攻撃で[ダウン]が発生しない場合、[(自身のアルカナコミュのランク)×3%]で追撃を行う。 6 アルカナバーストⅣ《戦車》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《戦車)》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 7 アルカナバーストⅤ《戦車》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《戦車)》のとき、得られる経験値を2倍する。 8 揺るぎなき意志 探索 立ち入ったことを聞く、危険な場所へ突入するなどの《度胸》の判定に+2する。 9 守護の献身 戦闘 《ワイルド》が[戦闘不能]になる攻撃を受ける際、間に入ってダメージを肩代わりする。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 コミュニティ 名前 内容 テトラ・ユーティライネン(お節介焼きの義姉のような存在) - コミュランク ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK1) セリフ 「俺に関わったところで碌なことにならねぇから、二度と話しかけてくんなよ」 「まとめて掛かって来いよ、叩き潰してやる」 「テトラの奴、おせっかいだろ?やめろっつっても聞かねぇんだ、まったく」
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 ゼニア 「戦闘準備は完了した」「私はいつでもかまわない」「どうした……私では不服か?」 決定 「ゼニア・ヴァロフ、出撃する」 アルカナ召喚 「生と死と闘いの加護を此処に祈る」 登場シーン 汎用 ゼニア 「手加減はしない」 CPU時 ゼニア 「私と闘う不運を呪え」 vs同キャラ 1Pゼニア2Pゼニア 「化けるならもっと上手く化けろ」「あぁ、同感だ」 vsえこ ゼニアえこカズ 「学園でおとなしくしていろ。子供の来る場所ではない」「えこ、おねえちゃんたちのおてつだいするの」「それじゃあゼニアは納得しないよねえ?」 vsこのは ゼニアこのは 「子供は家に帰れ」「このはは神依様の御側役、お子様ではありませぬぞー!」 vsリーゼ ゼニアリーゼ 「どうした?私に何か用か?」「別にないよ。貴女から用がないかぎり」 vsドロシー ゼニアドロシー 「お前はまだ子供だ。無理はするな……」「ゼニアさんひどいですよ!同じ組織の、同じ任務に就く仲間ですよ !?」 vsなずな ゼニアなずな 「子供は家に帰れ」「なずなはお子様ではありません、神依様の御側役です!」 通常技 A攻撃 「ハッ」「タッ」「トゥッ」 B攻撃 「ハッ!」「トォッ!」「フッ!」 6B 「トォッ!」 J6B 「ハァッ!」 C攻撃 「ヤァッ!」「フンッ!」「タァッ!」 5E 「飛べ」 5E最大タメ 「飛べっ!」 2E 「浮け」 2E最大タメ 「浮けっ!」 JE 「沈め!」 投げ N投げ 「ハッ!ヤァ!フッ!タァッ!」 レバー入れ投げ 「そこをどけ!」 空中投げ 「沈めェッ!」 投げ抜け 地上 「ウッ !?」 空中 「グッ !?」 投げミス 「チッ!」 必殺技 吼える黒きウラガーン A B 「祈れ」 C 「祈れ――ウラガーン!」 猛る暗きタルナーダ A B 「逝け!」 C 「逝け――タルナーダ!」 金色のイディナローク ゲージ 通常 「イディナローク」 レッド 「イディナローク!」 ジャスト 「イディナロークッ !! 」 征くはヴィールヒ 「征くぞ」 掻き乱すパルイーフ A 「ヤァッ!」 B 「ハァッ!」 C 「ハッ!タァッ!」 コーラカルを穿つ夜 「甘い」 超必殺技 エリダラーダは遠過ぎて 「エリダラーダ!」 戦火に響くタルチオーク 「砕き割る!――タルチオーク!」 タレアドールは倒れない 発動 「仕留める」 6ヒット目まで (ランダム通常技ボイス) 7ヒット目以降 「フッ!タッ!トレアドール!」 クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 発動 「ラススタヴァーニィ――沈め!」 ヒット 「逝け。祈れ。今……お前の全てを奪う!」 ジャストゲージ 「謝罪の言葉は、いつか地獄で……」 (エクステンド中) ヒット 「逝け。祈れ。終わりだ――」 イディナローク 1発目 「痛いか?」 2発目 「辛いか?」 3発目 「苦しいか?」 4発目 「楽に殺す術は知らない……」 ジャストゲージ 「ラススタヴァーニィッ !! ……いずれ私もそこに逝く」 アルカナ技 「穿て」「貫け」「砕け」 アルカナ超必殺技 「吹き荒れろ……力の本流!」「荒れ狂え……力の波動!」「掻き乱せ……力の鼓動!」 エクステンドフォース発動 「限界突破!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「アルマシア!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「アルマシアよ。永久氷土に彼の咎を封ぜよ!」 汎用 「アルカナよ!彼の咎を鼓動と共に消し去れ」 詠唱 「秒読み開始……」 アルカナバースト 「遊びは終わりだ!」 被ダメージ 威力(弱) 「グッ」「ウゥッ」「アッ」 威力(中) 「ウッ!」「ウゥ!」「アッ!」 威力(強) 「ウァッ!」「やるな!」「アァッ!」 受身 ダウン回避 「甘いな!」 壁受け身 「無駄だ!」 空中復帰 「温いマネを……」 勝利 体力50% 以上 ゼニア 「失せろ……」 以下 「血と硝煙……戦場の匂いか……悪くない」 ストレート勝利 体力50% 以上 ゼニア 「悪いな。敵に背を見せる生き方は知らない」 以下 ゼニアリーゼゼニア 「視線を感じるな……」「ふぅん……」「何をしている?」 敗北 ダウン ゼニア 「グゥゥッ!」 ラウンド間 「手間をかけさせるな」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「アアァァァッ!」 特殊フィニッシュ 「私が……負けるのか……?」 タイムアップ ラウンド間 ゼニア 「手加減が過ぎたか……」 最終ラウンド 「私の拳が、軽いのか……?」 ドロー ラウンド間 ゼニア 「なかなかやる」 最終ラウンド 「このままでは済まされんな」 コンティニュー待機 アーケード限定 ゼニア 「余力を残しての敗北など認めない」 コンティニュー決定 「当然だ。任務を継続する」 ゲームオーバー 「この結果は人生の汚点だ」 .
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|建御雷|幻灯輪輪|バトル中、すべての魔物の攻撃をひきつけ、攻撃を誘導する。| -- (るるる) 2010-10-20 14 55 00 建御雷の効果名は幻灯輪舞でわないですか? -- (けっつ) 2010-11-05 20 40 48 アルティメットスペルのバハムートとグレンデルはどちらが強いですか? -- (MOTO) 2010-12-11 18 01 12 グレンデルのほうが強いです -- (名無しさん) 2010-12-11 18 07 55 質問や質問の答えそれか情報提供の以外書き込みはやめてください MOTOさんに ぼくもグレンデルのほうが強いと思います -- (名無しさん) 2010-12-12 20 56 42 グレンデルは強い時と弱いときがありますが バハムートはけっこう安定しています それでもグレンデルの強い時のほうが多いので 自分はグレンデルのほうが強いと思います -- (名無しさん) 2010-12-14 17 56 09 ニーズッグは、どうしたら、ゲットできますか。 -- (『・・・』) 2010-12-16 18 34 55 ニーズヘッグストラグルのアルカナ開放クエストで ニーズヘッグストラグルを倒せば作れるようになります -- (MOTO) 2010-12-17 18 29 27 アルティメットスペルを持ってないのですが、最初の方は、何がおすすめですか(Chapter5です) このチャプターなら、バハムートですか? アグニのほうがいいですかね? 返信お願いします -- (初期の名前がニドだった・・・) 2011-01-23 15 32 42 あるてぃめっとすぺる ノ一番つよいのなんなん? -- (卍花斬卍) 2011-02-27 02 28 12 ニーズへッグは ニーズヘッグの濃縮コア 竜のルーンストーン 蛇のルーンストーン ですよ -- (魔王) 2011-04-05 20 38 40 ルビーの粉はどうやってゲットするんですか 誰か教えてください -- (バハムート) 2012-02-21 21 41 59 ↑質問する前にサイト内を調べてみましょう 水晶柱を最も大きなものにして破壊すると入手できるようです ブランクアッド溶岩洞、ルトバーンの丘、聖堂奥の洞窟の水晶柱で入手可能のようです -- (名無しさん) 2012-03-15 17 08 25 あと、ヴァーミリオン倒した後、店で買えるよ。 -- (混沌の竜騎士) 2012-03-26 12 37 37
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七千世界(アルカナ・ワールド) アルカ VR 光/水/闇/火/自然文明 (7) クリーチャー:ワールド・コマンド/ワールドアイドル 7000 ■ワールド・ワイド(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにすべての文明を持つカードが1枚でもあれば、文明を支払わなくてもよい。) ■このクリーチャーを召喚する時、自分の、マナの数字が0のカードのマナの数字を、0のかわりに1にしてもよい。 ■W・ブレイカー ■自分の、すべての文明を持つカードのコストを支払う時、文明を支払わなくてもよい。 ■自分の、マナの数が0のカードをタップしてコストを支払う時、0のかわりに1にしてもよい。 作者:minmin 虹の中から現れた虹元のアイドルの一人。 自身を含む5色レインボーのカードにワールド・ワイドを与える能力を持つ。 さらに、マナの数字が0のカードのマナの数字を1にできる。 これによって、5色レインボーや裏向きのカードからマナを1つ発生できるようになる。 この能力は「マナゾーンのカード」とは書かれていないので、 バトルゾーンやシールドゾーンなどのカードをタップしてマナを発生させるカードと組み合わせると強力。 フレーバーテキスト 世界中の空に虹が架かり、虹の中に美しいアイドルの姿が映った。 彼女たちは自分たちを『虹元のアイドル』と名乗り、この世界を自分たちの物にすると宣言した。 (MC版) この世界に終わりなんてアルカ? アルカナ? アルノカナ?---七千世界 アルカ 関連 《大喰の超人》 《神聖鬼 デトロイト・テクノ》 評価 名前 コメント
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ゲーム概要(wikipedia) アルカナ戦記ルド ゲーム [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...)
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台詞集:美凰選択選択待ち 登場 勝利 アルカナフォース 攻撃通常技 投げミス 必殺技 超必殺技 アルカナ必殺技 アルカナ超必殺技 アルカナブレイズ ダメージ受け身 ダウン タイムアップ ドロー スコアアタック 台詞集:美凰 選択 美凰、いきます 選択待ち 準備完了 いつでも出撃可能 ご命令を 登場 起動します。あなたでは勝てない 昇華転身。戦闘準備完了 勝利 ほっ、はっ! 無駄です、諦めてください 負ける要素は、一つもありませんでした 博士、いま行きます アルカナフォース 領域確保、結界展開 攻撃 通常技 てやっ! はぁっ! はい! ふっ! へやぁっ! ほっ! やぁっ! 投げミス アイヤっ 必殺技 白虎崩虔「白虎崩虔!」 青龍亢山「青龍亢山!」 玄武踏陣「ふっ! はっ! 玄武踏陣!」 朱雀宝輪「朱雀宝輪!」 超必殺技 四聖王道「神気充填――四聖王道」 麒麟靠撃「兵装転送、麒麟靠撃!」 大炮殱光「大炮殱光、発射!」 天部仙掌「目標捕捉!」 アルカナ必殺技 仙気転換 仙気発動 仙気放出 アルカナ超必殺技 仙気開放 仙気発勁 アルカナブレイズ 插翅大聖「狼公現臨、仙火来迎」 汎用「天使来迎」 ダメージ あうんっ あんっ きゃあっ ふあっ 受け身 はっ! ダウン 戦闘機能、一時停止 博士、すみません…… タイムアップ 測定値を超えている…? ドロー スコアアタック 1位「スコアランキング1位です。ようやくスタートラインに立ちました。次は対戦で100人抜きを目指します」 2位以下「スコアランキングというものに登録されたようです。この先の指標としては最適です。」
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 美凰 「料理、掃除、洗濯。何でもご命令を」「よろしくお願いします、ご主人様」「……と、言えば大丈夫だと、博士が言ってました」 決定 「美凰、行きます」 アルカナ召喚 「仙氣招来、天使招来」 登場シーン 汎用 明芳美凰 「美凰ファイトー!」「わかりました、ファイトします」 CPU時 美凰 「昇華転身。戦闘準備、完了」 vs同キャラ 1P明芳2P明芳両美凰 「美凰、あれは偽者よ」「壊しちゃいなさい」「「攻撃目標、正体不明。博士の命令に従い、撃破します」」 vsこのは このは美凰 「美凰どのの肉まんが更に美味しくなったと耳にしましたぞぉ~?」「では、私に勝てば御馳走しましょう」 vsリーゼ 美凰リーゼ 「リーゼロッテを取り締まる理由がありません」「正当防衛の理由をあげようか?」 vsきら きら明芳美凰 「何がローゼンベルク聖霊技術顧問だ、調子にのるな!」「はいはーい、羨まない、羨まなーい♪」「博士、逃げないで下さい」 vsキャサリン キャサリン明芳美凰 「ウチのヨドガワMk-IIの性能を見せたるでー!」「私の美凰♪ Ver.無量大数の性能を、見せてあげるわね♪」「その仕様は初耳です、博士」 通常技 A攻撃 「はっ」「ふっ」「やぁっ」 B攻撃 「はいっ!」「ふっ!」「たぁ!」 6B 「せいやっ!」 C攻撃 「ハァッ!!」「はぁっ!」「やぁっ!!」 6C 「双掌打!」 5E 「鉄山靠」 5E最大タメ 「鉄山靠っ!」 2E 「揚炮」 2E最大タメ 「揚炮っ!」 JE 「連環腿」「せいやぁ!」「はぁっ!」 投げ N投げ 「ふっ!はっ!虎撲子!」 レバー入れ投げ 「邪魔です」 空中投げ 「邪魔です」 投げ抜け 地上 「ふわぁう!」 空中 「うっ!」 投げミス 「アイヤ !?」 必殺技 白虎崩虔 「白虎崩虔!」 青龍亢山 「青龍亢山!」 玄武踏陣 1段目 「ふっ!」 2段目 「たぁっ!」 3段目 「玄武踏陣!」 朱雀宝輪 「朱雀宝輪!」 地克転身 「地克転身!」 超必殺技 四聖王道 発動 「神氣充填!」 ヒット 「四聖王道ッ!」 天部仙掌 「目標捕捉!天部仙掌!」 廻天炎舞 「攻勢充備!廻天炎舞!」 麒麟靠撃 「兵装転送、麒麟靠撃!」 大炮殲光 「大炮殲光!発射!」 鳳凰崩戟 「兵装による打突用意!鳳凰崩戟!」 クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破 「噴破ァ!」 (エクステンド中) 「四霊奉天!大噴破ァッ!」 アルカナ技 「仙氣発動」「仙氣転換」「攻勢仙氣」 アルカナ超必殺技 「仙氣発剄!」「仙氣放出!」 エクステンドフォース発動 「行きますっ!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ランゴンッ!」 汎用 「エクステンドォ!」 アルカナブレイズ 専用 「狼公現臨!仙火来迎!」 汎用 「天使来迎!神氣攻勢!」 詠唱 「神氣確保!」 アルカナバースト 「反撃します!」 被ダメージ 威力(弱) 「あぁっ」「くっ!」「ふあぁぅ!」 威力(中) 「うっ!」「ぐっ!」「ッアァ!」 威力(強) 「ああっ!」「ウゥっ!」「ガぁっ!」 受身 ダウン回避 「転倒回避!」 壁受け身 「受け身実行!」 空中復帰 「体勢復帰」 勝利 体力50% 以上 美凰 「フッ!たぁっ!……当然の結果です。受け入れて下さい」 以下 「負ける要素は一つもありませんでした」 ストレート勝利 体力50% 以上 明芳美凰 「めーぇふぁん♪ ナデナデ♪」「くすぐったいです。博士」 以下 美凰 「少し、制服が窮屈です。特に胸の辺りが……」 敗北 ダウン 美凰 「戦闘機能、一時停止」 ラウンド間 「敵戦闘力、分析完了」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「動力……緊急、停止……!」 特殊フィニッシュ 「破損甚大……!戦闘継続、不能……」 タイムアップ ラウンド間 美凰 「次は勝ちます」 最終ラウンド 「再審を要求します」 ドロー ラウンド間 美凰 「想定範囲内です」 最終ラウンド 「有りえません」 コンティニュー待機 アーケード限定 美凰 「再始動準備、リミット十秒」 コンティニュー決定 「再始動成功、戦闘再開」 ゲームオーバー 「機能停止……博士、何故ですか?」 .
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承 備考 2 ピクシー - 弱 - - 耐 - - 2 3 2 4 2 ディア◆パトラ ジオ(3)メパトラ(4)トラフーリ(8) 回復 雪子姫の城 8 オロバス - 耐 弱 - - - - 4 10 6 7 4 アギヒステリービンタ◆デカジャ 氷結見切り(10)気絶耐性(11)コーチング(12) 火炎 雪子姫の城熱気立つ大浴場 16 ジャックフロスト - 弱 無 - - - - 10 14 12 11 8 マハブフ◆氷結ガードキルメパトラ 氷結ブースタ(18)ブフーラ(19)火炎見切り(20)コンセントレイト(25) 氷結 熱気立つ大浴場特出し劇場丸久座 25 カハク - 無 弱 - - - - 14 21 15 17 15 アギラオラクカジャリパトラ 火炎ガードキル(26)マカジャマ(27)氷結見切り(29)火炎ブースタ◆(30) 火炎 特出し劇場丸久座 32 ジャックランタン - 吸 弱 - - - - 16 26 19 22 20 アギラオタルンダ マハラクカジャ(34)マハラギオン◆(36)防御の心得(37)氷結耐性(38) 火炎 ボイドクエスト 39 ディース - 反 - - - - - 25 31 24 26 21 マハラギオンディアラマデクンダ 氷結見切り◆(41)マハスクンダ(42)アギダイン(43)コンセントレイト(44) 火炎 秘密結社改造ラボ 47 ランダ 反 - 弱 - - - - 24 37 30 25 32 マハラギオンテンタラフー アギダイン(49)氷結見切り(50)マスタードボム◆(51)物理反射(55) 火炎 秘密結社改造ラボ天上楽土 62 ジン - 吸 - 弱 - - - 37 51 38 39 28 アギダイン愚者のささやき 物理耐性◆(65)火炎ブースタ(66)物理無効(67)バリアントダンス(68) 火炎 マガツマンダラ 69 スルト - 反 弱 - 無 - - 41 54 39 40 40 アギダインデスバウンドハイパーカウンタ マハラギダイン◆(71)ラグナロク(74)火炎ハイブースタ(75)氷結無効(76) 火炎 黄泉比良坂 78 マダ - 吸 弱 - - - - 45 63 52 38 43 アギダイン火炎ブースタ愚者のささやき◆ マハラギダイン(81)真・氷結見切り(82)バステ成功率UP(83)火炎ハイブースタ(84) 火炎 コミュ解禁ペルソナ
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アルカナカテゴリーズとは魔族の一種である。 ………ん?何? ああそうだよアレのパクリだよ。 概要 魔界に生息する悪魔の中でも、特に魔術に秀でた種族である。 人間の魔術師が知る限りで収まらない膨大な秘術を有しており、古代にはこのアルカナカテゴリーズから魔術を教わった魔術師も多く存在したという。 その特性ゆえに魔術師に召還されて力を貸すことは滅多になく、むしろ自身が別の悪魔を召還して使役することすら有り得る。 そういう理由も有ってか他の悪魔達からはあまり快く思われていないようだ。 ランク アルカナカテゴリーズにはトランプの番号に対応したランクが存在する。 それぞれ、基本的に上の番号になるほどその力は強大である。 強さレベルでは2~4がC、Bランク、5~9がAランク、JがS、QがSS、KがSSS、と言ったところである。 Aはなにやら特別な存在のようだが…… アルカナカテゴリーズは悪魔や幻想種を倒すことによって吸収し、自らの力を少しずつ増大させてランクを上げていく。 また、アルカナカテゴリーズを倒すと倒したものは自動的にそのランキングに登録され、倒したアルカナカテゴリーズの力と地位を得ると言われて居る。 そのルールはアルカナカテゴリーズ同士でも変わることはない。 カテゴリーA 魔装甲冑を纏った人間は悪魔に限りなく近い存在となり、唯一Kを超える可能性を持つ存在となる。 それゆえ、倒すことで他の悪魔同様、人間の身であってもプライムベスタに封印可能。 現在登録されているのは 竜胆 菖蒲 フォルテリカ・スケアクロウ 矢車 奏 鳳 仙花 の4人。 カテゴリー2 下級の身体強化系や簡単な無属性魔術などを使う。 召還魔術も使うことが出来るがゴブリン程度の悪魔しか呼ぶことは出来ない。 カテゴリー3 下級の属性魔術を使うことが出来る。 そのほかは殆どカテゴリー2と変わることはない。 カテゴリー4 魔力が他に比べて低い代わりに基本身体能力が高い。 獣人族と同等クラスの戦闘能力を誇る。 カテゴリー5 中級の身体補助能力、召還魔術などを扱うことが出来る。 ダーケストナイトLv2で呼び出される悪魔よりやや下級のランクといえる。 カテゴリー6 中級の属性魔術に秀でている。 何か一属性に特化した魔力に秀でており、特異な魔術の力は高名な魔術師にも匹敵するという。 カテゴリー7 物理的ルールに介入する類の魔術に秀でている。 他に比べトリッキーな戦い方をするものが多く、性格も癖が強いものが多い。 カテゴリー8 幻術など精神に働きかける術に秀でている。 頭脳戦、心理戦においては非常に優秀で、人間を誑かすことを至高の喜びとする。 カテゴリー9 一部の上級魔術を使用することが出来る。 このクラスからは大悪魔と呼ばれる存在に匹敵する。 カテゴリーⅩ 世界を構成するルールに対して強烈な介入を行う術を持っている。 時間停止や概念操作、また、強力な回復魔術などを備える。 カテゴリーJ 殆どの上級魔術をマスターしている。 主に魔王と呼ばれる存在と同等であると思ってよい。 カテゴリーQ 人間で言う禁忌魔術の習得に成功している。 経験を積んだ程度のそこらの魔術師が召還して使役できるレベルの存在ではない。 カテゴリーK 邪神と呼ばれるクラスの存在。 古代の英知、失われた秘術、生態系への介入力を有する最強のカテゴリー。 全部で五体おり、それぞれ司るスートが分かれている。 【スペード】力、戦を司る。魔王軍の統率、武器庫の管理権を持つ。 蒼蘭 【ハート】心、知恵を司る。魔界科学研究所の統率、書庫の管理権を持つ。 紅蓮 【クラブ】??? 翠蓬 【ダイヤ】富、名誉を司る。魔界財務省の統率、宝物庫の管理権を持つ。 白菊 【ワイルド】別称、カテゴリージョーカーとも呼ばれる。 ??? の五個体が存在することが確認されている。 ディーラー アルカナの根源を知る者だけが行使できる権限、デバッガークラスである。 「6体目の魔王」とも「魔神」とも呼ばれるが、その存在が確認された前例は無い。