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登録日:2012/01/26(木) 01 30 20 更新日:2023/01/04 Wed 14 19 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SRW アル=イー=クイス スケールは最大級 スパロボ スパロボ64 スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル ラスボス 綺麗な御使い 鏡俊也 黒幕 【概要】 『スーパーロボット大戦64』に登場する謎の存在。度々、マーチウィンドの前に現れ戦いを挑んでくる。 その正体は遙か古の時代に栄えた「銀河先進文明」と呼ばれた先史文明の意思の集合体であり、劇中ではデュークとマリアの母星であるフリード星など一部の星にも伝承と言う形で伝わっている。 アル=イー=クイスとは彼女ら?の言葉で大銀河の意思という。劇中では人間の女性に似た容姿をしているが、これは仮の姿であり本来の姿ではない。 人の姿を取った理由は、人より遙かに高度な存在である、彼女たちの姿を人類に分かりやすく認知させるためである。 【その目的】 彼女らの目的は、全銀河の各地へ戦乱の種を巻き、それらの維持と管理を行い、銀河の調和を保たせている。 彼女らが言うには、争いがあってこそ銀河が維持できるのだという。 銀河先進文明が滅びた後に、彼女達は遙かなる時の間これを行い続けていた。 その結果として、彼女たちは非常に長い時を生きていたのだが物事には、何時か終りがある。 それは彼女らも同等であり消滅の時が迫り、自身の後継者たる存在を見つける必要があった。 当初はズール皇帝が率いる銀河帝国、ムゲ・ゾルバドス皇帝が率いるムゲ・ゾルバドス帝国にその素質が有ると期待していたが、 地球人がその2つを破ったため、地球人を自身の後継者たる存在と見做す。 【メンバー】 アヴィ=ルー アル=イー=クイスの一人で、トラウマとなった存在。あびる優じゃない。 ラスボスの性能で物語の中盤に現れプレイヤーを絶望の淵へと立たせた。 一度はゲッターチームのムサシの特攻により倒されたがアッサリと復活した。 後の最終決戦時では、エントロピーが限界に達しており決戦終了後、姿を消した。 搭乗機はアヴィエスレルムで騎士をイメージした外見で非常にカッコイイ。 主な攻撃手段は灼熱の炎と分身攻撃。 ジェイ=レン アル=イー=クイスの一人で非常に好戦的。 劇中はズール皇帝との死闘の後に姿を表す。 アヴィ=ルと同じく最終決戦時には、エントロピーが限界に達しており、同じく終了後、姿を消した。 搭乗機はジェイクラップス 獣と悪魔を合わせた様な外見をしており主な攻撃手段は重力と隕石を使った攻撃。 ヴァル=ア アル=イー=クイスのリーダーたる女性、影が薄い。 劇中にマーチウィンドと戦いで何かを感じ、そして…。 ヴィレッタ隊長と良く似た容姿をしている。 搭乗機はヴァルディスキューズ。 悪魔の獣とでも言う外見をしており主な攻撃手段として氷を使う。 【劇中の活躍】 敵対組織の陰で度々登場。 直接自軍の前に姿を現すのはアヴィ=ルーとジェイ=レンがそれぞれ途中で1回。 ラスボス時と能力は変わらない為、登場時点ではかなりの強敵。 精神コマンドを温存しておけば絶望する相手ではない ……が版権ボスを倒した後に出て来るため、中々の初見殺し。 最終話では3人全員が登場。 この時、太陽系は銀河帝国やグラドスの増援を阻むために古代グラドス人が残した安全装置「グラドスの刻印」で外宇宙から遮断されているのだが、「古代グラドス人が知っていることは我々も知っている」とあっさり突破し、マーチウィンドを銀河系を遠くに望む宇宙の彼方に連れ出す。 自らの出自と事情を話したアル=イー=クイスは、地球人を自分達の後継者として全銀河の戦乱の維持と管理をしろと言って来るのだが、戦いのない世界を望むマーチウィンドはこれを拒否し彼女らとの最後の戦いに臨むことになる。 前の話がニュータイプ&ダミー満載のネオ・ジオンと実質的な最終決戦であるため、この戦いはエピローグ的な扱いとなる。 が、気力稼ぎできる雑魚がいないため、そのあたりを上手く考えないとダメージソースが得られない。 その後、帰る手段のないマーチウィンドをリーダーであるヴァル=アが最後の力を使い、暖かい光で身を包み込み、地球圏へと送り返す。 遙かな未来に星から解放され、銀河の守り手となる日を待ちながら。 そして、今後の希望を抱きながら、スーパーロボット大戦64はその物語に幕を閉じる。 緑の大地の上で追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] のちの第3次Zの御使いとは似て非なる超越的存在だよね -- 名無しさん (2015-07-25 22 03 08) 共感できるかどうかは別にして動機が破滅でなく維持だからね。もしOGに参戦できたなら、敵がペルフェクティオや霊帝のように負の側面に特化した超存在だった場合のみ「D」でいうところのゲペルニッチクラスの協力者になってくれそうでもある。 -- 名無しさん (2016-07-03 23 04 24) アヴィさんのインパクトが強すぎて他の二人が霞む…。中盤であの性能相手にするのは無理があるだろ -- 名無しさん (2016-07-03 23 16 10) 名前がフューリーっぽいな。ライター同じだけどただの偶然かもしれん -- 名無しさん (2016-07-03 23 37 33) OGに出ないかなぁ… -- 名無しさん (2017-12-22 16 09 00) リアル系中心の編成で詰んだから、スーパー系の大事さを教えてくれたラスボスだったなぁ -- 名無しさん (2023-01-03 21 40 12) 名前 コメント
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【元ネタ】イスラーム伝承/シーア派・十二イマーム派教義 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ムハンマド・アル=マフディー 【性別】男性 【身長・体重】194cm・88kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A+ 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:EX セイバークラスの対魔力と神の加護による防御。 自身のみならず、ムハンマドが擁護する者を抗魔力の庇護下に入れられる。 ただし、回教の秘跡に効果はない。 騎乗:A 騎乗の才能。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 無冠の武芸:- 驚き戸惑う衆愚から浴びせられる不信と嘲笑。 初見の相手からは全パラメータとスキルのランクが実際のものより一段階低く見える。 真名が明らかになると、この効果は消滅。 預言者の双典:EX 宝具『全知者の謂(アル=ジャフル)』『司法者の術(アル=ジャミア)』の所持。 両書を介して世界にアクセスすることで、確定・経過した情報を随意に修得することが出来る。 これにより、セイバーは過去に対して任意全知である。 啓示:A 目標の達成に関する事象全てに最適な展開を“感じ取る”能力。 預言者ではない只人にして、この精度は破格といえる。 カリスマ:A 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 【宝具】 『再臨する正義の剣(ズルフィカール・アルマハディ)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 回教至上の剣。救世主が振るう力の大源。破魔の武器。 大天使から預言者、大英雄、歴代のイマームを経てセイバーの元へ至った宝具。 刀身で増幅した魔力を“讃頌の音”として放出し、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 天地に響き渡る聖音は、音の直撃を食らわせずともその余韻で万魔を祓い、 唯一神に従う者の心に気力と希望を沸き立たせる。 終末において解禁され、偽預言者(ダッジャール)と怪物達を切り伏せる聖剣。 『王の時代(アル・キヤマー)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 別次元に存在する救世主(マフディー)の降臨。 通常セイバーの本体が存在する『ガイバ次元』を圧縮し、自己そのものとする。 “次元”自体への干渉手段が無い限り、彼には一切の干渉が届かない。 また、概念的に次元一つを素材とするその肉体は、事実上無尽の魔力を内包しており、 それは即ち、セイバー/マフディーが持つ宝具の使用―― “聖剣ズルフィカールの無制限行使”が可能であることを意味する。 無敵の救世主を顕現させる以上、弱点と呼べるのはマスターぐらいのもの。 【Weapon】 『ガイバ次元』 “隠れた”マフディーが現状存在している異相次元。 召喚されたセイバーはこの次元に現界し、再臨の時まで“影”が活動を代行する。 異次元から投影される“影”は、宝具を持たない以外セイバーと同等の性能を保有している。 セイバーにダメージを与えるにはこの次元への干渉手段が必要である。 『啓典兵装』 異次元から降臨したセイバーが身に着けている、預言者ムハンマドの鎧と武具。 見た者に着用者の真名と権威を強制的に理解させる効果を持つ。 【解説】 ムハンマド・イブン・アル・ハサン・アル・マフディ。 イスラム教における救世主。ムハンマド・ムンタザル(待望された者)。アル・カーイム。 ウマイヤ朝以来の理想君主的マフディー像と、シーア派を主とするメシア論的マフディー像が存在するが、 基本的にこの鯖は具体性と神秘性に富む12イマーム派の伝承を元に作成した。 つまりセイバーはスンナ派的未来王ではなく、シーア派的な、アリーの後継者にして子孫(即ち預言者の末裔)、 真王(イマーム)の座と聖剣ズルフィカールを受け継ぎ、幽隠(ガイバ)から帰還するものである。 イスラームにおける終末論と救世主伝説は、荒廃した世界におけるイーサー(イエス・キリスト)の再臨と、 それに続いて降臨するマフディー(導くもの)による世界救済の形をとる。 後代、偽預言者(ダッジャール/アンチキリスト)を倒すのがイーサーではなくマフディであるとされたり、 イマームの存在に代表されるように、スンナ派とシーア派で解釈が決裂したりもしたが、 基本的な終末の構造は一応一貫しているといっていい。 ムハンマド・アル=マフディー、この第12代イマームは、神秘思想の強いシーア派の中でも 特にその傾向が強く、彼にまつわるハディースは数多い。 当初人々はマハディから逃げようとするだとか、預言者ムハンマドの鎧を着てズルフィカールを持ち再臨し、 預言者ムハンマド著の“世界のすべてが書かれている本”を持ってくるだとか、やたら逸話が多い。 ちなみにソースはwiki。 某所でアリーがソロモンの指輪を持っている云々という話が出ていたので調べてみたら、 どうやらアリーがアクスム(エチオピア)の皇帝より聖櫃を献上されたというシーア派の伝承があるらしい。 ズルフィカールもソロモンの指輪も元は聖櫃の中にあったものだ、とか マフディーが再臨する前兆として聖櫃が海の中から現れる、とかいう伝承があるらしいが、 そこら辺でいいかげん調べるのがめんどくさくなってやめた。
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各キャラの強行動対策 はぁと 長所 守りが堅く、コンボダメージが高い。 短所 しいて言えば攻め手にかけることだが、ぶっちゃけ短所らしいものはない はぁとといえば相殺による守りと、そこからのリターンの高さが目立つ。 空中横方向からの攻めは5C相殺対空、地対地では6Bでターンをとられ真上からの攻めもJAに狩られてしまう。 ただし守りに弱点がないわけではなく、はぁとは2Cがやや短く発生も遅い6Bも2Cの高さでは相殺を取れないので 地上では2C先端の間合いを意識するようにしよう。ただ相手もそれを見越して2Cに対して有効な 低空ダッシュやNHを使ってくるかもしれないが速度もあまりなくメイファンなら相殺対空もとりやすいので問題はないはず。 単発強行動 (こちらが)AF展開→はぁと側がダッシュ慣性昇竜からターンを持っていかれる 昇竜よりも判定の強い無敵技を出すか、気合で避けるしかありません。4H狩りの選択肢らしい サキ 長所 固めてる側が不利じゃね?と思えるようなサマソと崩しのバリエーションの豊富さ 上空に対して鬼強いJA 短所 若干コンボダメージが低い。リスクの高い技を立ち回りで振る必要がある。 AF反確の状況が多め サキは立ち回っている時点ではさほど怖くはなく、姿勢が低く長いリーチを持つ2CとJAに気をつければ問題はないでしょう。 その2Cも全体Fが非常に長く打点が低いのでNHや垂直Jで狩ることができます。 ただサキは固めのバリエーションが豊富で崩されやすく、また固めに対しては6GCサマソという鬼強い選択肢を持っているので 攻めているときでもGCに反応できるように身構えておきましょう。 やおらに攻めず、緩急をつけて焦らすように攻め、相手のミス(変な距離でのサマソなど)を待つといいでしょう 単発強行動 (下から突き上げるように)JA 判定がバカみたいに広く、背中あたりにまであります。画面端に追い詰められた場合、安易に抜け出すとすると その部分が空中ダッシュ中にあたり死にます。落ち着きましょう 6GCサマソ メイファンのリーチではGCされた時点で麒麟を漏らすかガードしてターンをとらせるしか無い の か? マオリ 長所 シューティング 短所 攻めて崩す立場になった場合、多大なリスクを負う マオリは画面端を背負い折鶴にのった妹を出しながら相手を焦らせ、ミスを待つタイプのキャラです。 ただし主要技にリスクの高いものが多いので、じっくり攻めていけばいずれそういったリスクの高い行動(縦姉 横姉 A桜花)を とらざるおえない状況になる、もしくは端から脱出し妹などを縦にしつつ逆に回るのでそこを狩るといいでしょう。 低空ダッシュは相殺対空の5C・横姉の両方に相性がよくないので多様はしないようにしましょう。 単発強行動 カムイ 長所 安定した性能の通常技と、空中AFから反確がとりやすいセイザン 全キャラ中最も固い 短所 2Aが連打不可能 でかい 様々なところから安定してダメージはとれるが最大ダメージは低め 中距離(カムイの5B先端程度)からの牽制でダメージを稼いでいくキャラ、リーチが長いのでガードさせやすくゲージ効率もいい ただ中距離からでは5B 5C ムオン程度が限界なので そこまで痛くはない。 カムイはGCからの切り替えしがハイリスク・ミドルリターンな感じなので基本は接近戦をするべき 垂直JAと当身にさえ気をつけつつ上方から5Bにひっかからないようにホーミングで接近しよう。 たが実際、カムイ側が闇のアルカナを設置された場合、それらの弱点はカバーされてしまうので 闇のアルカナの対策も考えておくべきだと思う。 このは 長所 機動力があり通常技の発生も早く食らい判定も小さい。その為、リスクの少ない上空にすばやく移動し 設置系のアルカナ技を比較的安全に使用できる。 短所 脆い、コンボが比較的安い、(アルカナによるが)空中のひっかけから大ダメージを奪えない はやいので よくわからないとこで当たり よくわからないところで当てられます よくわかりません。 リリカ 長所 通常技が総じて優秀、バクステも優秀で機動力まである。ただ、最大の長所はホーミング・超必ゲージ無しで まとまったダメージを得られるという点で非常に燃費が良い。 短所 意図的に相殺を起こせる技がない為、やや防御面は弱いか? ただ雷ダッシュ(6C・3C)相殺、水玉などアルカナ技でフォローが可能 相殺しやすいものの超ジェノからのリターンは高いし、発生の早い2Aを使用したGCもあるので気は抜けない。 キラ 長所 キラバス・アルマゲの単発大ダメージがあるのでAFを早い段階で使わせることができ、空中コマ投げで受身狩りもしやすい。 相殺判定のある空中ガード不能技があり、近距離時の択が強いので一気に勝負を決められる。 短所 J移行が遅く、くらい判定が大きいので先手を取られやすく押さえ込まれやすい。 受身狩りの対となる選択肢がいまいち キラが攻めるきっかけをつくるには遠距離なら6C、もしくはホーミングやアルカナ技を基点にして真上からの J2C(腹筋)だろう。6Cは硬直が少なく相殺判定もあるので相殺させたあと読みあうか なんらかのアルカナ技の設置 もしくは牽制で封じ込めるのがいいだろう。腹筋はHJして出される前につぶそう メイファン 長所 対空相殺・暗転返し麒麟・昇竜など守りが固く、めくりのガード崩し・空中ガード不能の6B 空対空の強さ・それらからのコンボダメージも高い。 短所 リーチが短く、立ち回りで自分からターンを取るのが難しい。 守りが強固で垂直JA・JB バックダッシュJC 5B相殺などを要所で使用されると うかつに近づくのは難しいが、リーチは短いので先端を意識すれば勝てなくはないだろう また水や闇など設置から大きなアドバンテージを得られるアルカナを選択し 待ちに徹せなくすることも可能。 リーゼ 長所 ボイゲン締めからの爆発力・人形とアルカナを複合したリスクの少ない攻め 短所 人形をつぶされた場合の切り返す手段が非常に乏しく、リターンも低い。 ゴリ押し系キャラ、対策はともかく人形をなんとか壊しGCからの 2A・アルカナ技・レバーいれ投げに注意して倒しきってしまおう。 頼子 長所 牽制でのツバが強い。GCからの選択肢豊富でリスクも割りと低い 短所 コンボダメージが低い。相殺が弱いので接近されるとバクチGCするしかない状況が多い。 攻め手や崩しがかなり乏しい C突進は地上では着地までなにもできないが、空中なら途中で動けるようになる。 C突進は4GC、低空ダッシュ・真上に対して出してくることが多いだろう。 4GCはC突進があたるほどめりこむ状況は少ないので、そういう場面で 誘う動きを見せれば簡単には打てないはず、低空ダッシュへのC突進は4Hで 地版C突進なら着地5Bから痛いコンボにいける。真上は相手が低空で出す場合も多いので 6Hをすぐに解除せず押しっぱなしにして空対空からのコンボにいくと良いだろう。 フィオナ 長所 J攻撃が強い。特に持続が優秀な気がする。 短所 AF反確が致命的なまで多く、対策コンボがゲージ使用のうえ非常に安い。地対地での相殺戦に弱い 先置き空対空が非常に強いキャラ、下から攻めても置かれる感じのJAに相殺されてしまうだろう。 基本的に置き空対空で地上に張り付かせて、そこをHC JAで攻めてくる感じだろう。 地対地での連携は有利時間の長い2Aや5Aを刻みGCを誘ったり投げと中段の6Bを狙う もしくは jcがかかる2Bまで出した後、ディレイ2Cと低空ダッシュJA or 垂直J J2Cなどを出すというのが主な連携だろう。 ただどれもリターンとしてはイマイチなので、やはり空対空で不用意にダメージをもらわないのが重要。 フィオナの攻撃判定の大きさと全体Fの長さ・連携を考えると、水と雷のアルカナが非常に有効(特に水)なので どうしても勝てないときは使用してみるといいだろう。 愛のアルカナ 長所 かなり限定された状況ではあるが、高威力のコンボがある。 短所 接近戦時に有用な技がない。 ホーミングでの立ち回りが主流の現在ではレーザーや愛の玉をあてるのは難しく、気軽には打てないだろう。 また端での起き攻めや固めで有効といえるような技がないのも若干厳しい。 接近して一気に決めるタイプのメイファンにはあまり向いていないと思う。 雷のアルカナ 長所 拒否できる連携がある。クリィーオフで一方的に不利な相殺戦を読み合いに持ち込める。 短所 フロントステップをして2Aや5Aを振りまくってると 突然、悲しい気持ちになる。 前ダッシュしているだけである程度のプレッシャーを与えられるが、優秀な相殺対空と空対空が主流で 2Aも短いメイファンにはあまり有効活用できるアルカナではないと思う。 むしろメイファンに有効 というか全キャラに有効か? 火のアルカナ 長所 判定・硬直・威力が優秀な飛び道具があり、ホーミングを節約してコンボを伸ばせる場面が多い。 全アルカナの中で唯一、出始めから完全無敵の超必がある。AF・ABも強い。溜め3Cから安定してコンボにいける。 短所 特になし 固め・連携・コンボ・立ち回り・守りなどあらゆる場面で使用できる技があるアルカナ ただし設置系ではないので、直線的になりやすく簡単に崩せるわけではない。 風のアルカナ 長所 3段ジャンプと2回のダッシュが可能で機動力が高い。(あくまで直線的には)戻ってくる飛び道具や 空中2Hの特殊さから変則的な動きが可能。6GCが間合いを離すタイプである程度安全に固めを抜けれる。 ホーミングゲージの回復速度が全アルカナ中最速 短所 脆い。6GCが間合いを離すタイプなのでリターンを取りづらく、守勢を保つ場面の多いメイファンとしては微妙か? 3段ジャンプも2回ダッシュも使いどころが非常に難しい。 ただシキリスの使い方しだいでかなり面白い動きが可能かもしれない。 水のアルカナ 長所 水玉付与後の攻めが非常に強い。コマ投げがある。 短所 ホーミングの回復が遅い・3C・6C溜めがガード可能 ガチアルカナその1、水玉付与によりノーリスクといってもいいほどの攻めが可能。 ただし水玉の発生は遅いのでガン攻めしてくるようなキャラより中距離~遠距離で 守り気味に牽制するようなキャラ(フィオナ・メイファン・カムイなど)に使用するのがいいだろう。 プレプルヴィウムの硬直の少なさはバグの領域 土のアルカナ 長所 3C・6Cに上段ガードポイントがつく、AF中の効果が強力、滅鬼陣による遠距離戦や開地門による中距離戦もある程度可能 地上6Hに上段ガードポイントが付き、遠距離空中から地上への牽制をある程度無視できる。 短所 GCが使いづらい、コンボにゲージが必要な場面に多く、開地門のコンボミスやAF発動で反確状況がうまれやすい 地上6Hが上段ガードポイント付きとはいえ移動速度が非常に遅い 開地門は水玉を全壊しできたり、飛び道具を貫通し地上6Hは空中の牽制を無視できるので 下段の選択肢の薄い頼子やマオリに対して使用するといいかもしれない。 適所でアルカナ技をうまくまぜていけば立ち回りも強いだろう。 時のアルカナ 長所 無量光の意を利用したセットプレイやコンボは一回で試合を決める爆発力がある。 バクステに残像がつき、相手の攻めに対してリスクを与えることができる。 虚空の意・因果の意を利用した崩しも強力。 短所 6Hの変化によりゲージを使用しないとコンボにいけない状況が多く、無量光の意もからめると 大幅にゲージに依存するのでAFを展開後の逆転が難しくなってしまう。 ホーミングの回復が愛などのベーシックなアルカナの1/4程度になってしまう。 ステータス補正が全アルカナの中で総合的に見て最低 短所・長所が非常に多いとんがったアルカナ。ホーミングの回復速度は致命的でかなり脆い面もあるが ホーミングを使用せずにコンボ可能なリリカや虚空や因果の効果を発揮できるカムイなどには向いている。 メイファンにはリーチがないので虚空や因果を活かすことが難しく 空中コンボにホーミングを使用するため あまり向いているアルカナではないといえる。 樹のアルカナ 長所 飛び道具を貫通し相殺無視の蔓で特定キャラに対してプレッシャーかけられる。 端での花を利用した起き攻めが強力 土のAFを養分吸収で無効化できる。 体力を回復することができる。 短所 蔓の判定と硬直があまりよくない。ダメージ時にゲージがたまらない 防御力が非常に低い。 マオリのシューティングに対して有効といわれているアルカナ。 リーゼのボイゲン締めのような状況を作ることができるのでリバーサルのない キャラとアルカナの組み合わせには意外な爆発力を発揮する。 体力の回復は根性値の影響をうけないようなので?体力が減るほど得 ただし防御力は低く、ダメージ時にゲージが増加しないので先手をとられると そのまま押し切られてしまう状況も多い。 ノーゲージ無敵技を持った自キャラ+無敵技を持たない相手向き 闇のアルカナ 長所 横に長いズィヒェル、発生が早く縦に長いシェーレで立ち回りのリスクを大幅に下げることができる。 ABも1F発生の投げの為、反確ポイントが大幅に増える。そのうえステータス補正もまずまずで 起き攻めのセットプレイ、切り返しも最強クラスという非常に強力なアルカナ。 短所 アルカナ技が全て地面準拠なので高高度の空対空ではあまり役に立たない ほぼノーリスクで自分のターンをとることのできる技が多く、待っても良し攻めても良しのアルカナ ただズィヒェルとシェーレの使い分けをする必要があるので、底の浅いアルカナではないだろう。多分 雷の設置とは違い、ボタンを離さない限り永遠に設置していることが可能。 魔のアルカナ
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【アル=ヴァン・ランクス】 【作品名】スーパーロボット大戦J 【ジャンル】SRPG 【名前】アル=ヴァン・ランクスwithラフトクランズ 【属性】騎士機 【大きさ】30m前後 【攻撃力】オルゴンライフル: ソードライフルを変形させてエネルギー弾を撃ち出す。射程10km。ガンダム級の モビルスーツを一撃で撃墜する。 オルゴンソード: ソードライフルの両側面にオルゴンの結晶で刃を造り出し、斬りつける。 オルゴンライフルと同程度の威力。 オルゴンソードFモード: 斬艦刀ばりの巨大な結晶状の刀身を発生させて敵に斬りかかる。都市破壊クラスの 攻撃でも無傷なロボットを一撃で撃破する威力。 【防御力】素の防御力でもユーラシア大陸を消滅させる規模の大爆発に、5回以上は耐える。 【素早さ】核エンジンを搭載したモビルスーツが追いつけない速さ。反応速度は10mの距離から 放たれたレーザーを回避できるほど。 【特殊能力】オルゴンクラウド:自機の周囲に物理、ビーム兵器を無効化するフィールドを張る。 都市破壊クラスの攻撃でないと破ることができない。 ラースエイレム: ラフトクランズのみ搭載されている時間兵器。自機の周囲100km四方の時間を 任意で停止させる。停止した時間の中で自機や味方機のみは行動可能。時間停止に 制限時間は無し。装置が壊れない限り永久的に時を止め続けることも可能。 空間転移: 自機を転移させることで敵の攻撃を避けたり数千km先まで自由に移動できる。 連続して使用可能。 【長所】ただでさえ高スペック上に時止めまで実装している。 【短所】こんなチートな機体を持ったフューリーがなぜ星間戦争で敗れたのかが分からない。 【戦法】ラースエイレムで時止め。効かないようなら空間転移しつつ攻撃。 【備考】40億年前、星間戦争で敗れ銀河系の将来「地球」となる惑星に逃れ着いた異星人種族 フューリーの騎士クラスの者だけが持つことを許された機体。 アル=ヴァンはフューリーの騎士の中でも特に有力な実力者。フューリーの目的は人類 を排除し地球に移住すること。 75スレ目
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ガルシアアルバレスデトレドイオソリオ(ガルシア・アルバレス・デ・トレド・イ・オソリオ) イタリアのパリアーノ公の系譜に登場する人物。 ヴィジャフランカ侯爵。 関連: ヴィットーリア(2) (妻)
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FAVORITE DEARの攻略対象。 勇者候補のひとり。無邪気で明朗活発、正義感に溢れた少年。 人間の住む世界とは切り離された”伝説の地”でドラゴンに育てられたため モンスターと話ができるという特殊能力を持つ。 そのため地元の民からは「竜の使い」と祟められている。 名前 リュドラル・アルグレーン 年齢 19歳 身長 体重 誕生日 血液型 声優 神谷浩史 該当属性 茶髪、ヒーロー系
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最終更新日時:2017-01-22 00 32 10 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/11/25 引退 - エリア適性 選手情報 5 7 6 フルネーム アブドゥル・アル・ビルワ 4 4 4 肩書き ポストプレイヤー 3 3 3 国籍 サウジアラビア 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 27歳 区分 モデル - ノーマル タイプ ポストプレイヤー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 1 3 5 5 4 1 E 2期目 2 5 6 6 4 1 E 3期目 4 6 8 8 4 1 E 4期目 5 7 9 9 4 1 E 5期目 7 8 5 5 4 1 E 6期目 8 8 9 9 4 1 D 7期目 8 7 9 9 4 1 D 8期目 6 5 7 7 4 1 E 9期目 4 3 5 5 4 1 E 10期目 2 1 3 3 4 1 E 11期目 0 0 0 0 4 1 E PK FK CK CP 9 8 7 8 知性 感性 個人 組織 - 2 - - セットプレー全般で世界最高レベルのポテンシャルを見せてくれる。 能力的にはフィジカルが良いというぐらいか。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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最終更新日時:2014-06-29 13 28 55 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/12/09 引退 - エリア適性 選手情報 5 6 7 フルネーム ヒート・デ・バリアル 4 4 4 肩書き ストライカー 3 3 3 国籍 ベルギー 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 21歳 区分 モデル - ノーマル タイプ ストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 2 5 2 2 4 4 D 2期目 3 8 2 2 4 4 D 3期目 5 9 4 4 4 4 D 4期目 6 9 4 4 4 4 D 5期目 7 9 5 5 4 4 D 6期目 7 9 6 6 4 4 D 7期目 7 7 5 5 4 4 D 8期目 6 6 4 4 4 4 D 9期目 5 5 4 4 4 4 D 10期目 3 4 3 3 4 4 D 11期目 0 0 0 0 4 4 D PK FK CK CP 3 3 1 4 知性 感性 個人 組織 - 1 2 - 正確なボールコントロールに定評がある。 フィジカルとスピードはまだまだ高いレベルに到達できていない。 セットプレーも得意ではない。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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リスク・アルブス 年齢:16 性別:女 制作者:リース 種族:機械 外見イメージ:フレズヴェルク=アーテル(フレームアームズ・ガールズ) 「はいはーい!今日は研究素材の採取依頼が多いですよ~!」 当NPCはフリー素材です 概要 マビノギオン学園4年 ノーブルソード所属の機械生徒 元々は戦闘管理AIだったが、自我が発生して学園へ送られた 戦闘管理AIであるにもかかわらず、基本的に戦闘は嫌い。 真面目ではあるがどこかぼんやりしており、抜けている所が多いとかなんとか コミュニケーション能力は高く、色々と困った人、困っている人の情報を持っている お人好しな面も有るのでその手助けをする事も多いが、面倒くさくなると実習生徒へ放り投げる そういった学園生徒達の課題や問題を纏めて実習に依頼したりする仲介人としてある意味で頼りにされている 本人は料理が好きなのだが、基本的に味覚の概念が無いのか人間には理解出来ない味が出てくる事もしばしば。当たりの時は美味しい そのため彼女の料理は「不味いリスクがある料理」として一部では恐れられている。 コネクション 【器用】 機械らしく、マニピュレーターの操作は繊細で手先が器用だ
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アルコーン(2) マニ教の闇の神々の総称。 光を飲み込んで最初の闇を作りだした。 内訳: アシャクルーン ネブローエール シンヂード