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アルテラ #50508; #53580; #46972; #47560; #51012; attachref NPC
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アルタイル 基本情報 ユーザー情報 http //www.werewolfonline.net/user/5553620465745920 開始時期 2016/01/22 プレイ回数 359 勝率 61.28% 評価ポイント 342(95.26%) 概要 ちなみにさっきの村で言った私が現段階スキルで勝てないと思っているくらいうまいと思ってるプレイヤー(引退、暴言厨化含む)は かわいいは正義 キューブ 魔女リリス アザゼル 演算記号 「6割切りました」 現在勝率61.28%に回復したが、この発言は勝率の高さを物語ってる スタイルの相似から可愛いは正義のサブアカウント情報もあるがNYが否定 アルタイルは正義と声が違うから別人だよ 現在コテハンを可愛いは正義に変更 他PLとの関係 白虎 … 弟子 村建て・参加情報 帝王の間の村長 55% 61% EX H28 2020-05-20 13 34 43 (Wed)
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「在るべき所に帰れ!これ以上、母を苦しめるな…」 『悪魔城ドラキュラ』シリーズの登場人物。CVは 置鮎龍太郎 氏。 『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』とラジオドラマ『追憶の夜想曲』では 宮野真守 氏が、 『悪魔城ドラキュラ キャッスルヴァニア』では主人公・トレバー役となった置鮎氏と交代する形で 三木眞一郎 氏が演じている。 余談だが、置鮎氏は『Fate/Apocrypha』及び『Fate/Grand Order』のドラキュラ伯爵ことヴラド三世の役で出演しており、 同じ声でそっくりな画風から、「髭の生えたアルカードにしか見えなかった」というマスターもいる。 本名はアドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ。 将来、「ドラキュラくん」と呼ばれるかは永遠の謎。*1 吸血鬼ドラキュラ伯爵と人間の女性との間に生まれた息子。 そのため、日光を浴びても灰になる事はない。 キャラクターの初出は1989年発売のファミコンの名作『悪魔城伝説』で、この時は、 ラルフ(主人公)より微妙に喰らい判定が大きい。 頼りのメイン武器であるショットが弱すぎる上、連射が利かず、更には「階段を登っている時は撃てない」という致命的な欠陥があるため、ザコ戦には使えない。 使用可能なサブウェポンは懐中時計のみ(一定時間敵の動きを止める。大半のボスに効かない)。強力なダメージ源が無いのでボス戦でも全く役に立たない。 パッケージ絵の顔が佐藤B作似。 ……と、はっきり言ってしまえば攻撃面と単体で見れば最弱キャラで、 『ゲームセンターCX』では有野課長に「吸血鬼が蝙蝠(雑魚キャラ)に負けるって…」と突っ込まれ、ナレーターにも「ヘタレ伯爵」と呼ばれる始末であった。 ぶっちゃけ、有野課長が挑戦失敗したのはアルカードを仲間にしてグラントを手放してしまった事と、非常に難しい下ルートを選んでしまった事が大きい (『コナミワイワイワールド』のように仲間を増やして道中で切り替えられるものと思ったらまさかの離脱だった)。 攻略サイトでも上級者を通り越して「マゾ向け」などと言われてしまうほどの体たらくである。 一応補足すると、彼にもサイファとグラントに負けない強力な強みはある。 メイン武器であるショットはパワーアップすると3wayになり、(リーチはともかく)他の誰よりも攻撃範囲は広くなるし、 一定時間飛行可能になるコウモリ変身能力をもち、ステージをショートカットできる他、 全キャラ中唯一階段の途中から飛び降りる事もできる。 また、体力とハートが1でも残っていれば、たとえ敵の攻撃を食らって吹っ飛ばされた時にも発動可能。 キャラ交代はラルフが攻撃を食らって吹っ飛んでいる時でも可能なので、ラルフがダメージを受けて吹っ飛んだ時に即座に交代してコウモリに変身し、 落下死を阻止する事ができるのは二人にはない強力な強みになる。 ダメージ時のヒットバックが大きく、それによる転落死が多い(敵もそれを狙ってくる)このゲームでは、 空中で立て直せる能力は大きな利点である事は間違いない。それでも単体で見れば最弱キャラなのは変わりないが……。 ただし、単体では最弱キャラと言っても、移動アクションを持たないサイファだと厄介な場所を正攻法で挑まないといけない上、 ラルフが三連射できれば火力は十分なので、やられた直後やアルカードのみでプレイでもしない限り、その極端な攻撃面の弱さが目立つ事はないだろう。 アルカードを連れていく場合、基本はラルフで進行し、厄介な場所と吹っ飛び落下死になる時にアルカードでフォローするのが理想的な進め方となる。 余談ながら、純粋にダメージのみで比較した場合プレイヤーキャラで最強になるのは女性キャラのサイファで (機動性の面に於いてはグラントが最高の性能である)、 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のマリア共々「ドラキュラ世界においては基本的に女性の方が強い」という伝説を残している (マリアは火力も機動性も最強。さすが兵器)。 ちなみにサイファはゲーム中では深いフード付きのローブを纏い、EDまで女性である事の言及はなかった。 ……が、『ジャッジメント』のコスチュームは女性だという事を隠す気配は全く無い。 キャラデザが小畑健だから仕方ない。 後述のパチスロ版ではローブ姿に戻っているのでご安心を。ローブの下はミニスカだけど。 1994年発売の『バンパイアキラー』では彼自身は登場しないが、主人公の1人が彼の名を冠した武器アルカードスピアを使っている。 また、本作の過去に起こったキンシー・モリスとドラキュラの戦いにアルカードも参戦していたという裏設定が『月下の夜想曲』で追加された。 その後1997年発売の『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』では主人公に抜擢された。 また、『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』とその続編である『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』にも出演している。 ちなみに『悪魔城伝説』当時は、ワラキア公ヴラド・ツェペシュ(人間)が暗黒邪神崇拝の儀式によって力を得た際に、 ついでに息子(人間)にも無理矢理に力を得させたので、勝手に人外にされた事で父親を恨んでいるという設定だったが、 『月下の夜想曲』以降は生まれつきである。 『悪魔城伝説』を原作とした『パチスロ悪魔城ドラキュラIII』では、原作準拠の後天的吸血鬼設定で登場。 ただし外見は『月下の夜想曲』に近く、長剣を装備している。 味方として登場しながらも、原作で当初は敵だったためか時折勝負を仕掛けてくる。 アルカードの名は正体を隠すための偽名だが、ローマ字表記"Alucard"を逆から読むとドラキュラになるためバレバレである。 『暁月』及び『蒼月』では「有角幻也(ありかど げんや)」という日本人風の偽名を使い、髪も黒くなっていたがそれでもやっぱりバレバレであった。 これは、ブラム・ストーカーの『吸血鬼ドラキュラ』、ひいては『吸血鬼ドラキュラ』に大きな影響を与えた『カーミラ』から続く、 「吸血鬼には元の身分や名前に縛られる」という弱点からくるものと思われる。 1943年の映画『Son of Dracula』でドラキュラの偽名として登場したのが"Alucard"というの名前が商業作品で使われた初出とされる。 以降、彼に限らず「アルカード(或いはアーカード)」という名の吸血鬼は様々な作品で見られる。 ちなみに『月姫』のヒロイン「アルクェイド・ブリュンスタッド」の名前はアルカードから由来していると思われがちだが、 スタッフ座談会で「アルクェイドという名前がアーカードから来ているのではないか」という問いに、 「元々、全く別の作品に登場するキャラクターの名前だった」だったという裏話に脱線しており、由来かどうかについては肯定も否定もしていない。 基本的に父であるドラキュラ伯爵とは敵対し、人間側の味方をしている。 『悪魔城伝説』ではラルフとその仲間達と共に、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』では、 単身悪魔城に乗り込み、ドラキュラ討伐を成功させている。 その後、『暁月の円舞曲』、『蒼月の十字架』では日本政府の機関に所属し、 ドラキュラ伯爵の転生した存在である来須蒼真を陰日向に見守って(監視して?)いる。 一人称は悪魔城伝説では「わたし」だが、月下以降は「俺」に統一されている。 + 蒼月の十字架ネタバレ 『蒼月の十字架』において、蒼真が魔王として覚醒したバッドエンドの続きという設定でおまけモードをプレイする事が出来るが、 そのモードにおいてはユリウス・ベルモンドとヨーコ・ヴェルナンデスの両名と組み、魔王と化した蒼真を討伐しに行く事となる。 ここでは「有角幻也」ではなく「アルカード」として戦う事を決めたため、懐かしの衣装に身を包み髪の色も元に戻っている。 つまりラルフ・C・ベルモンド、サイファ・ヴェルナンデス、アルカードが組んだ悪魔城伝説の再現となっているのだ。 一人足りないけど。 + ... 前作の『暁月の円舞曲』から登場しているキャラにハマーという元軍人のキャラがいるのだが、 『暁月』のスタッフロールでのメインキャラ集合場面ではロケットランチャーとナイフを持ったドット絵だった。 蒼月のボスラッシュモードの景品にRPG(携帯式ロケットランチャー)があるのを見ると、 悪魔城伝説でいうグラントのポジションとして彼も使える予定だったのが制作上の都合でカットされたのかもしれない。 なお、ハマーは『HD』でプレイヤーキャラクターに昇格する予定だったが、これまたカット。不遇の極みである。 ちなみに、グラントの子孫は『蒼月』の後日譚小説に登場している。 + 悪魔城ドラキュラHDでの性能 『HD』ではデフォルトで登録されているキャラクターの一人で、多種多様な武器を使いこなして戦う。 武器によっては波動コマンドで出るコマンド技も扱えるほか暗黒魔法も習得でき、特殊要素として霧に変身して無敵状態になる事が出来る。 長身のため食らい判定がやや大きく、一部の攻撃が避けられなかったり天井に引っかかったりしやすいのが小さな短所。 魔法がことごとく闇属性になってしまったため、魔法が効きにくい強敵が多いのもネックか。 部屋の概念がないゲーム故か、原作で全画面判定だったソウルスチールは範囲攻撃扱いとなった (アルカードを中心に展開されるブラックホールのような黒い円が判定)。 似たタイプである蒼真と比べると成長性では劣るものの全体的に硬直の短さで勝り、 ワンボタンで発動する無敵回避がある事や比較的強力な武器が早期かつ簡単に手に入りやすい事などから初心者向けのキャラである。 また、蒼真との専用協力攻撃としてデモニックメギドが使用可能。これまた闇属性だが、威力そのものは高い。 なお、体験版で操作できる唯一のキャラクターでもある。 ……が、裝備も魔法も皆無のソロプレイを強いられるため、体験版のほうが本編より難しいと言われる事も。 余談だが、ダークメタモルフォーゼをテキストチャットでキャンセルする事でチャット発言の頭に掛け声が付くので、 事あるごとに「ダークメタモルよろしく頼む」「ダークメタモル流石だな」「ダークメタモル感謝する」 といった感じで会話するのが一部の変態紳士達の間で流行っているとかいないとか。 このチャットネタはソニー公式オンラインコンテンツ「週刊トロ・ステーション」で『月下の夜想曲』が紹介された際にも触れられている。 配信当時、日本では『HD』が正式に配信されていなかったため、判る人には判る程度にぼかされてはいるが。 PS3版では音声処理の方法が変わっており、チャットネタは基本的に不可能になってしまっている。 + 『Grimoire of Souls』では 時代設定は2036年よりも後、既にドラキュラと悪魔城は完全に封印された後。 悪魔城にまつわる英雄達の事跡を記した魔導書の魔力が暴走し、魔物が復活してしまった事件を解決するため、 魔導書の中の世界に戦いに赴く。また、魔導書に記載された英雄達を実体化させるという形で仲間が増えて行く。 『HD』は番外編と言う事なのか、以前に共闘したという設定にはなっていない。 このゲームはまだ変態共に目を付けられていないニコニコ動画にはあまり動画は上がっていないようだが……。 + ムッムッホァイ的な活躍 バックステップを盾のモーションでキャンセルを繰り返し、砂煙を巻き上げて猛烈な勢いで疾走する姿はゴキカードと呼ばれる。 またこの様から、バックステップをなんらかの手段でキャンセルしてバックステップを持続させ高速で滑る移動方法を指して、 「ミシン流走技」または彼の名を取って「有角走法」などと呼ばれるようになった。 狼に変身しては階段にめりこみ、蝙蝠に変身しては高速で床下やら天井裏やらを突っ切り、 被ダメージの吹っ飛びを利用して高速移動し、或いはドゥエし、バグとワープを駆使してはボスやイベントをスルーし、 時にはデータさえも改竄しながら悪魔城を駆け抜けるその姿はどう見ても変態です。本当にありがとうごさいました。 『蒼月の十字架』のユリウスモードでは月下時代のドゥエからよりスピードアップしたバックドゥエを披露。 バサバサと羽音を立てながら進むその姿は「地面に落ちたセミ」と称された。 更に父親(来世)と同じ事ができる事が判明。 しかし、中断セーブが出来ないので基本的には普通に進めた方が早い。 哀れヨーコさん 悪魔城にまともな奴はいないのか。 いや、普通にプレイする分には普通の動きなんですけどね。普通に歩くよりバクステの方が早いのは事実だけど。 なお、彼が人間に味方するのは、母が魔女狩りで死刑になった際の遺言によるものであり、 そのため、母を侮辱した魔物には普通に死ぬよりも残酷で無慈悲な仕打ちを下した事もあった。 設定によると『悪魔城伝説』と『月下の夜想曲』で300年以上、 そこからさらに『暁月の円舞曲』、『蒼月の十字架』で250年近い時間が流れているが、 (キャラデザ等は別にして)基本的な容姿は殆ど変化していない。 まあ、ダンピールだからしょうがない。 画面全体の敵からHPを奪う必殺技「ソウルスチール」は彼の代名詞であり、 『暁月』でもオープニングで使用しているほか、『蒼月』ではボスを撃破して封印する時にこの技名を叫ぶ。 『月下』での性能は使用中無敵、全画面攻撃、HP吸収とかなりぶっ壊れ性能である。 また父親であるドラキュラ伯爵も「ギャラリーオブラビリンス」にて死神の魂を取り込む際に使用している。 こちらは『暁月』『蒼月』における「支配の力」に近い使い方である。 + ちょっとした余談 彼が主役である「月下の夜想曲」以降、 悪魔城シリーズはステージクリア式の横スクロールアクションから探索型アクションが主流となり、 それに伴って豊富なアイテムが登場し、それについて簡単な説明が付いた。 例えば「うまいにく」の説明は「悪魔城特産の回復食料」というように、 昔からのファンをニヤリとさせる様な文章といった感じで他のアイテムも大体それらしい説明なのだが……。 何故か「フランクフルト」の説明が「地元の名産」 フランクフルトと言うと、本来ドイツのフランクフルト・アム・マイン市の名産なのだが、 親父さんはワラキア(現ルーマニア領)の伯爵だったはず。謎は深まるばかりである……。 悪魔城は出現場所が毎回変わるので、この時はドイツに現れたのだろうか? なお、アルカードソードの説明が「母の形見の剣」となっているので、これらはアルカード自身による解説である可能性がある。 + ダークナイトプレリュード 全ての話の前日談である『悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲』では敵として登場。 主人公であるソニアとは恋愛関係で、自分たち親子の事情に愛するソニアを巻き込みたくないとして彼女の前に立ちはだかる。 この時点で既にちょっとアレだが、さらに問題なのがエンディング。 ソニアが後にアルカードの子を身籠もり、ベルモンド家の始祖になるという強烈なものだった。 年代などから、その子供が後のラルフ・C・ベルモンドだと言われている。 つまり、『悪魔城伝説』は父と子が祖父を倒しに行く壮絶な御家騒動という事に……。 ……が、ゲーム自体の出来がナニな事も相まって、あっという間に漆黒歴史…とまでは行かないまでも、 本編との整合性がどうしてもとれないため、「IF」の世界、パラレルワールドとして扱われており、 可能性の1つとしての作品という位置付けとなっている (『奪われた刻印』の主人公シャノアを「シリーズ初の女性主人公」と公式で紹介している当たり本気で消そうとしている可能性有りだが)。 余談として、彼女が主人公のドラキュラシリーズがセガのドリームキャストで開発される予定だったが、 上記の事もあってかひっそりと開発中止になってしまっている。 とはいえ、シリーズ初の女性主人公であり、可憐な容姿とヴァンパイアハンターとしての風格を兼ね備えた、 ソニア・ベルモンドも密かな人気を持っており、完全に闇に葬られるには惜しい作品でもある。 アルカードとくっついた事をなかった事にすれば正史に復帰できそうでもあるが…。 …しかしながら悪魔城のみならず黒歴史作りに事欠かないメーカーである。新世代襲名にパステルに… + ところが 悪魔城シリーズの設定を作り直した『Castlevania Lords of Shadow』シリーズは、 初代主人公となるガブリエル・ベルモンドがドラキュラとなり、 その息子トレバー・ベルモンドや孫のシモン・ベルモンドと戦う事になる……という筋書きで、 本当にお家騒動になってしまった。 これなら、何もソニアの存在まで抹消しなくても……。 + 外部出演 アメリカで人気を博したパズルゲームの完全日本語版『ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート』にゲスト参戦。 物の名前を書くと召喚できるノートに「アルカード」もしくは「ALUCARD」と入力する事で出現する。 ただし本人ではなく彼を模した人形という設定(彼に限らず、登場人物全てがそうなのだが…)。 ちなみにこの作品、スネーク、ビックバイパー、パワプロくん、藤崎詩織なども登場する。 二頭身にデフォルメされた姿はなかなか可愛らしいが、丸腰。戦闘要員としての性能も並以下。 スネークは麻酔銃を装備した状態で登場するのに、なぜ剣を持ってないのだろうか。 続編『スーパースクリブルノーツ』ではスネークがリストラされたのに対し、彼は続投を果たしている。 「人は常に戦い続ける。だがそれは生きるための戦いだ」 また、2012年3月より稼働開始したコナミのアーケードゲーム『モンスター烈伝 オレカバトル』にて、 自キャラとして使用可能なモンスターの1体として登場している。CVは田中太郎氏で、アルカード以外にも多くのキャラのCVを担当している。 台詞は『月下』からの引用が多いが、カードスキャン直後のみ『悪魔城伝説』からの引用(故に一人称は「わたし」)である。 「剣士ダンテ(彼にあらず)」を土属性モンスターと合体させると生まれる「アルカ」をLv10まで上げると入手可能。 ステータスは体力と攻撃力に長けるが素早さが低め。 HP還元率の高い「吸血」攻撃と"相手の場に"妨害用蝙蝠を召喚できる「使い魔」といった技を使う。 それ以外にも自分の攻撃値の2倍ほどのダメージを与える「会心の一撃」も使えるのでアタッカーとして使いやすい。 ゲージ技の「時を止める」は懐中時計の効果を再現したもので、敵全員を1ターン(上位技の場合は2ターン)拘束する。 ただし成否判定スロットの「ミス」の枠が多く、かつドラム回転が早いので狙って止めるにはコツが要る。 が、敵として出た時はCPU特権でミスが一つしかないため、ほぼ確実に1ターンは止められてしまう。 なお、『次に発動キャラのターンが回ってくるまで』を1ターンとして扱うため、素早さの低さを逆手に取る事が可能。 現時点でこの手の技はアルカードのみが持っており、戦術のスロットを上手く止めるのに慣れれば頼もしい存在になるだろう。 ちなみに止まっている間は敵味方ともEXゲージが増減しないので、こちらのEXを溜めるモンスターと組んで「ずっと俺のターン!」はできない。 また、敵として現れたときは稀に「魔導器」を所持している。 余談だが「アルカ」の姿はドラキュラくんに酷似しており、前述の「魔導器」はLv10の「アルカ」をコウモリ型モンスター「バト」に変化させる。 本ゲームには父親であるドラキュラ伯爵も登場している。 プレイヤー側は3人パーティを強制される関係上、2,3枚目に半裸戦士系、魔法使い系をスキャンする事で、 擬似的に『悪魔城伝説』のパーティを再現する事も可能。……アレ?やっぱり一人足りないような。 更にはラルフの子孫であるシモンや『月風魔伝』の主人公である月風魔もアップデートで追加された。 この2人もボスとしても登場するが、アルカードをリーダーにして戦闘に入ると特別な演出が発生するようになっている。 初登場時はタイトル画面やアドバタイズデモでも登場するなど、優遇されている事が窺えたのだが、 現時点ではゲスト出演枠で唯一専用BGMが無いという点で不遇である。 まあ、敵CPUで出現する際にアルカードは通常の敵、他のキャラは基本的にボスとして登場するので仕方がないのかもしれないが…。 後に某静岡の△様が通常敵なのに専用BGM引っ下げて出てきちゃったけどな! 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ではアシストフィギュアとして登場。 シモンとリヒターは初期に近いデザインだが、『月下』以降の耽美デザインとなっている。 今さらあのデザインで登場されても反応に困るが ヴァルマンウェやコウモリに変身しての突進、急降下キックや霧になっての回避を披露してくれる。 ピットの対リヒター用スマッシュアピールにも登場している。 また、SPECIALの装備要素としてスピリットがあるが、アルカードもアタッカースピリット、 それも最高ランクのLEGENDとしても剣攻撃強化スキルを引っ下げて登場した。 …のだが、実はアタッカースピリットにおけるアルカードは完全にいらない子になってしまっている。 というのも、ファイターとスピリットが同シリーズ同士だと10%ほど能力が底上げされる仕様となっているが、 同じ属性内で完全上位互換とも言えるファイアーエムブレムシリーズの仮面騎士シリウスの存在がいる。 サポータースロットは同じ3だがアルカードの能力値は攻撃5800、防御3708でシリウスは攻撃5794、防御4740でほぼシリウスが勝っている。 しかもシリウスは武器系の巣窟の『ファイアーエムブレム』シリーズ出典で、武器ならほぼ何でもいい武器攻撃強化スキル持ちである。 アルカードの方が攻撃が6上だが、6程度では全くと言っていいほど差がなく、むしろ防御力は1000以上と明らかに負けており、 能力的にもスキル的にも負けている。 というか武器使う攻撃ならベルモンドの二人でさえアルカードよりシリウス使った方が火力が少し高い始末。 よって、アルカードが入り込める余地は全く存在しない。 ちなみに同じ属性内に共に戦った同士、ラルフ・C・ベルモンドが存在する。 ラルフはスロット3の攻撃5923、防御4116と完全にラルフの方が高い。 総スピリットパワーは若干アルカードの方が上だがそれはアルカードの剣攻撃強化スキル補正のおかげでそうなっているだけである。 しかもその補正は基礎能力値に一切影響しない上、剣攻撃強化はアイテムのビームソードやキルソードの対象外なため、ラルフにも負ける。 まあ、そのラルフも武器を使った攻撃ならシリウスより火力が低いのだが。 結局、アルカードを使うよりシリウスの方がいいため、アルカードは完全に劣化シリウスという位置に落ちてしまった。 弱いと言われる悪魔城伝説でもコウモリ飛行によるショートカットや落下死回避という使い道があったが (少なくともスピリット要素において)ここまで完全劣化、それもLEGENDスピリットがいるのは極めて稀である。 MUGENにおけるアルカード + ライグ・ギラル氏製作 ライグ・ギラル氏製作 ドットはPS版『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』のもの。 原作の技は一通り搭載されており、霧やコウモリにも変身できる。 相手の体力を吸い取る「ソウルスチール」はやや隙が大きいものの、タッグ戦などで非常に強力。 同氏が製作したドラキュラ伯爵、リヒター、ラルフとは専用のイントロも存在するので、悪魔城ファンは是非とも試して欲しい。 ちなみに『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』で猛威を振るった「ヴァルマンウェ」*2も使用可能。 また、EXモード(S+Z)で悪魔城伝説版になる。 体力と魔力がライフバーと別物になり、ガードも出来なくなるが、ダメージ後が無敵となっている。 AIもデフォルトで搭載済み。 7 37より親子喧嘩勃発 + Pulloff氏製作 Pulloff氏製作 MUGEN1.0以降専用。 自作の手描きドットで作られたアルカード。 原作で使用していた必殺技は概ね再現されており、全体的に火力が高めでリーチに優れた技が多い。 AIは未搭載。 DLは下記の動画から 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ファミレス杯【FOF】 再び男女タッグトーナメント-ニトロワ杯- 気の向くままに男女タッグトーナメント【刀ガタリ杯】 ゲージ増々タッグトーナメント アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント 悪魔城ドラキュラタッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 作品別マイナーキャラ大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 悪魔城ドラキュラチームトーナメント その他 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 打倒剣帝!無差別級大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 決闘しようぜ!お前カードな!大会 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 凍結 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み 成長疲労で大貧民ランセレバトル 作品別 主役不在トーナメント 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー MUGEN悪魔城の人々 無限市吸血鬼事件 *1 シリーズ番外編の『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』に登場するドラキュラ伯爵の息子。 ちなみにドラキュラくんは10009歳(約1万年間の睡眠期間を含む)で『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』は約1万年後の未来の話である。 『ぼくドラキュラくん』のラスボスであるガラモスは、『月下』(時代は西暦1797年)にも本編に関わらない寄り道ルートのボスとして登場していたりするが、 そこではいずれは魔王ドラキュラに代わって魔王になる野望のために「1万年計画」を立てているという設定が登場する。 と言う事はやっぱり…? *2 原作では「頭上から足元までカバーする攻撃判定」「太刀並の射程」「一振り4HIT」「ノーモーションなので攻撃しながら動ける」「ついでに守備力も上がる」 というチートの塊のような武器。 当初は実装されておらず、「まぁ、仕方ないよね」などと言われていたが、後にしっかり実装されてしまった。 ゲージ消費でキュウ(雑魚モンスター)を召還し、キュウが落とすヴェルマンウェを拾う事で使用可能になる。 こちらは振る度にMPを消費、移動しながらは振れない、やや隙が増えたりと原作よりは自重しているが、 それでも通常技の性能としては十分過ぎる程の鬼性能を誇る。 『悪魔城ドラキュラHD』でも登場しており、性能はある程度マイルドに調整されているものの、未だに最強武器の一角として猛威を振るっている。 参考:ヴァルマンウェ二刀流でのドラキュラ無双
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タミアル 堕天使の一団イスキンの一で、人間に天文学を教えた。 関連: タミエル (同一視)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/86369.html
アルメド アミッドの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/7970.html
アルケース アルケスの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/61046.html
アルラス ヒッタイト神話の天の神。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/45799.html
アルメン エノク文献に登場する天使の一。
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火: 0 水: 0 風:16 土: 0 光: 0 闇: 0 コスト クラス 弓使い 生産加算値 Lv1~:11% Lv6~:12% Lv40~:13% 11 生産コンテスト クオリティ 1% ロスト率 0% コメント ・「参ります!」・「怖気づくならば出てくるな…!」 紹介文 勇猛果敢な弓兵。敵が近づくまえに仕留める、が信条。遥か彼方の目標を寸分違わず撃ち抜く弓の名手。 +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《初期ランク》★★★ Lv. 1 152 110 110 36 31 58 4 Lv.60 313 254 235 58 62 75 17 326 265 245 61 65 78 18 340 276 255 64 68 82 19 354 288 266 67 71 86 20 369 300 277 70 74 90 21 (↓アップ) レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 ★★★★ Lv. 1 175 127 127 41 36 67 5 Lv.70 365 300 275 68 74 90 23 380 312 286 71 77 94 24 396 325 298 74 81 98 25 412 338 310 77 85 102 26 429 352 323 81 89 107 28 (↓アップ) レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 201 145 145 48 41 77 5 Lv.100 498 411 379 93 111 115 39 518 428 395 97 116 120 41 539 446 411 101 121 125 43 561 464 428 106 126 130 45 584 483 446 111 132 136 47 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 ? ? ? ? ? ? ? 2個目使用 Lv.110 ? ? ? ? ? ? ? 3個目使用 Lv.115 ? ? ? ? ? ? ? 4個目使用 Lv.120 ? ? ? ? ? ? ? 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/弓使い 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 エミーリア ★5 100 覚4 1030 1195 672 257 301 112 106 土50 攻撃 土 捕縛+5連撃+ボス特攻 260% 3体 攻撃 土 貫通+通常敵キラー 380% 6体 エミーリア ★5 100 覚0 878 1020 574 218 255 94 89 土50 攻撃 土 捕縛+5連撃+ボス特攻 260% 3体 攻撃 土 貫通+通常敵キラー 380% 6体 レオナ ★5 100 覚4 959 1132 600 277 281 123 67 風55 攻撃 風 特殊 320~550% 1~4体 攻撃 風 貫通+狂乱 380% 4体 レオナ ★5 100 覚0 818 966 510 235 239 103 55 風55 攻撃 風 特殊 320~550% 1~4体 攻撃 風 貫通+狂乱 380% 4体 エヤ ★5 100 覚4 923 1094 576 315 259 111 70 闇50 攻撃 闇 魔障 460% 3体 攻撃or回復 闇 貫通 300~410% 5体 エヤ ★5 100 覚0 787 933 490 267 220 93 58 闇50 攻撃 闇 魔障 460% 3体 攻撃or回復 闇 貫通 300~410% 5体 イヴァンナ ★5 100 覚4 1072 1222 540 257 234 89 43 風51 攻撃 風 重戦士キラー 650% 4体 攻撃 風 延焼+油まみれ+通常モンスターキラー 450% 5体 イヴァンナ ★5 100 覚0 914 1043 460 218 199 74 35 風51 攻撃 風 重戦士キラー 650% 4体 攻撃 風 延焼+油まみれ+通常モンスターキラー 450% 5体 スピカ ★5 100 覚4 919 1168 455 329 263 108 67 光45 攻撃 光 混乱 220% 3体 攻撃 光 貫通 1000% 1体 スピカ ★5 100 覚0 784 997 387 279 223 91 55 光45 攻撃 光 混乱 220% 3体 攻撃 光 貫通 1000% 1体 レッカ ★5 100 覚4 750 1225 400 221 128 184 25 火43 攻撃 火 貫通+特殊 320~550% 1~5体 攻撃 火 貫通+沈黙 350% 4体 レッカ ★5 100 覚0 640 1045 340 187 108 155 21 火43 攻撃 火 貫通+特殊 320~550% 1~5体 攻撃 火 貫通+沈黙 350% 4体 シャクティ ★5 100 覚4 926 938 553 149 221 156 57 火31 攻撃 火 貫通+特殊 400% 2体 攻撃 水 貫通+急性毒 160% 4体 シャクティ ★5 100 覚0 790 800 471 143 212 150 49 火31 攻撃 火 貫通+特殊 400% 2体 攻撃 水 貫通+急性毒 160% 4体 エイン ★5 100 覚4 882 899 527 161 239 162 57 土 攻撃 土 貫通+急性毒+特殊 335% 3体 攻撃 土 貫通+特殊(解除) 195% 3体 エイン ★5 100 覚0 752 767 449 136 202 137 土 攻撃 土 貫通+急性毒+特殊 335% 3体 攻撃 土 貫通+特殊(解除) 195% 3体 ココット ★5 100 覚4 844 942 426 159 233 155 57 土31 攻撃 土 貫通+麻痺+特殊 200% 3体 攻撃 土 貫通+沈黙 185% 5体 ココット ★5 100 覚0 720 803 362 134 198 131 47 土31 攻撃 土 貫通+麻痺+特殊 200% 3体 攻撃 土 貫通+沈黙 185% 5体 セリーヌ ★5 100 覚4 738 895 442 162 273 136 54 闇38 攻撃 闇 貫通+麻痺 250% 3体 攻撃 闇 ボス特攻+呪い 200% 3体 セリーヌ ★5 100 覚0 628 763 376 137 231 115 45 闇38 攻撃 闇 貫通+麻痺 250% 3体 攻撃 闇 ボス特攻+呪い 200% 3体 イリーナ ★5 100 覚4 351 315 277 55 86 47 43 無 攻撃 - - 100% 3体 補助 - 命中上昇 - 自己 イリーナ ★5 100 覚0 299 267 235 46 72 39 35 無 攻撃 - - 100% 3体 補助 - 命中上昇 - 自己 シズカ ★5 100 覚4 714 829 467 144 279 129 51 闇15水14 攻撃 水 貫通+ボス特効 180% 3体 攻撃 闇 貫通+急性毒 160% 4体 シズカ ★5 100 覚0 608 707 398 121 237 109 43 闇15水14 攻撃 水 貫通+ボス特効 180% 3体 攻撃 闇 貫通+急性毒 160% 4体 カナデ ★5 100 覚4 819 662 527 108 320 103 55 闇24 攻撃 闇 ボス特効 180% 3体 攻撃 闇 貫通+麻痺 120% 6体 カナデ ★5 100 覚0 698 564 449 91 272 87 46 闇24 攻撃 闇 ボス特効 180% 3体 攻撃 闇 貫通+麻痺 120% 6体 爆弓のグロリア ★5 100 覚4 711 718 507 193 230 148 47 火24 攻撃 火 貫通+延焼 350% 1体 攻撃 火 貫通+油まみれ 135% 4体 爆弓のグロリア ★5 100 覚0 605 612 432 163 195 125 39 火24 攻撃 火 貫通+延焼 350% 1体 攻撃 火 貫通+油まみれ 135% 4体 メグ ★5 100 覚4 727 680 511 154 185 107 50 水24 補助 - 防御上昇 1200% 自己 攻撃 水 貫通+急性毒 135% 4体 メグ ★5 100 覚0 621 578 469 130 156 90 42 水24 補助 - 防御上昇 1200% 自己 攻撃 水 貫通+急性毒 135% 4体 マリア ★5 100 覚4 1069 530 694 75 301 82 55 闇25 攻撃 闇 貫通 154% 3体 攻撃 闇 呪い 306% 5体 マリア ★5 100 覚0 912 451 592 63 255 69 46 闇25 攻撃 闇 貫通 154% 3体 攻撃 闇 呪い 306% 5体 セレネ ★5 100 覚4 566 646 422 139 335 146 55 風24 攻撃 風 麻痺 264% 6体 攻撃 風 貫通 140% 4体 セレネ ★5 100 覚0 482 551 359 117 285 123 46 風24 攻撃 風 麻痺 264% 6体 攻撃 風 貫通 140% 4体 ヨハン ★5 100 覚4 602 584 439 114 250 93 49 土24 補助 - 麻痺 80% 3体 攻撃 土 貫通 100% 3体 ヨハン ★5 100 覚0 512 498 374 140 51 142 39 土24 補助 - 麻痺 80% 3体 攻撃 土 貫通 100% 3体 シルビア ★5 100 覚4 585 577 465 162 190 107 54 火32 攻撃 火 貫通 300% 1体 攻撃 火 貫通 120% 4体 シルビア ★5 100 覚0 499 491 396 137 161 90 45 火32 攻撃 火 貫通 300% 1体 攻撃 火 貫通 120% 4体 ジョーカー ★5 100 覚4 566 550 442 154 156 70 55 土24 特殊 - - - - 攻撃 土 沈黙 150% 5体 ジョーカー ★5 100 覚0 482 468 376 130 132 58 46 土24 特殊 - - - - 攻撃 土 沈黙 150% 5体 モモ ★5 100 覚4 586 518 538 75 277 70 48 闇24 攻撃 闇 呪い 166% 3体 補助 - 防御上昇 161% 3体 モモ ★5 100 覚0 500 441 458 63 235 58 40 闇24 攻撃 闇 呪い 166% 3体 補助 - 防御上昇 161% 3体 トルナド ★5 100 覚4 562 496 402 174 135 154 64 風24 攻撃 風 沈黙 210% 1体 攻撃 風 回避低下 110% 5体 トルナド ★5 100 覚0 479 422 342 147 114 130 52 風24 攻撃 風 沈黙 210% 1体 攻撃 風 回避低下 110% 5体 エーディン ★5 100 覚4 615 514 419 116 124 102 70 光24 攻撃 - 回避低下 151% 3体 攻撃 光 麻痺 350% 1体 エーディン ★5 100 覚0 525 438 356 97 104 86 58 光24 攻撃 - 回避低下 151% 3体 攻撃 光 麻痺 350% 1体 サーシャ ★5 100 覚4 606 498 439 97 133 102 51 水24 攻撃 - - 161% 3体 攻撃 水 沈黙 110% 5体 サーシャ ★5 100 覚0 516 424 374 81 112 86 43 水24 攻撃 - - 161% 3体 攻撃 水 沈黙 110% 5体 メイコ ★5 100 覚4 606 490 448 106 142 114 51 風24 攻撃 風 呪い 132% 4体 攻撃 風 - 110% 5体 メイコ ★5 100 覚0 516 417 381 89 120 96 43 風24 攻撃 風 呪い 132% 4体 攻撃 風 - 110% 5体 アキラ ★5 100 覚4 605 485 450 109 150 112 55 火25 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 毒 193% 2体 アキラ ★5 100 覚0 515 413 383 92 126 94 46 火25 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 毒 193% 2体 ジゼル ★5 100 覚4 607 483 450 113 144 111 55 土25 攻撃 土 沈黙 132% 4体 攻撃 土 - 168% 3体 ジゼル ★5 100 覚0 517 411 383 95 121 93 46 土25 攻撃 土 沈黙 132% 4体 攻撃 土 - 168% 3体 ミリア ★5 100 覚4 602 476 453 111 142 122 55 風24 攻撃 - 沈黙 168% 3体 攻撃 風 沈黙 110% 5体 ミリア ★5 100 覚0 512 405 385 93 120 102 46 風24 攻撃 - 沈黙 168% 3体 攻撃 風 沈黙 110% 5体 月見ルトラ ★4 70 覚4 445 385 318 95 102 89 40 水19 攻撃 水 沈黙 148% 3体 攻撃 水 - 107% 5体 月見ルトラ ★4 70 覚0 378 327 270 79 86 74 32 水19 攻撃 水 沈黙 148% 3体 攻撃 水 - 107% 5体 イリュメ ★5←4 100 覚4 589 491 448 117 154 117 51 水19 攻撃 水 - 132% 4体 攻撃 水 呪い 193% 2体 イリュメ ★5←4 100 覚0 502 418 381 98 130 98 43 水19 攻撃 水 - 132% 4体 攻撃 水 呪い 193% 2体 イリュメ ★4 70 覚4 432 359 325 88 107 90 34 水16 攻撃 水 - 122% 4体 攻撃 水 呪い 173% 2体 イリュメ ★4 70 覚0 368 305 276 73 90 75 26 水16 攻撃 水 - 122% 4体 攻撃 水 呪い 173% 2体 バラン ★5←4 100 覚4 火19 攻撃 火 沈黙 112% 5体 攻撃 火 麻痺 134% 4体 バラン ★5←4 100 覚0 火19 攻撃 火 沈黙 112% 5体 攻撃 火 麻痺 134% 4体 バラン ★4 70 覚4 447 355 332 89 96 76 39 火19 攻撃 火 沈黙 103% 5体 攻撃 火 麻痺 123% 4体 バラン ★4 70 覚0 380 301 282 74 80 64 31 火19 攻撃 火 沈黙 103% 5体 攻撃 火 麻痺 123% 4体 ルトラ ★5←4 100 覚4 594 475 472 135 121 117 60 水20 攻撃 水 - 168% 3体 攻撃 - - % 体 ルトラ ★5←4 100 覚0 506 404 401 114 101 98 49 水20 攻撃 水 - 168% 3体 攻撃 - - % 体 ルトラ ★4 70 覚4 437 348 343 93 89 90 39 水20 攻撃 水 - 151% 2体 攻撃 - - 102% 5体 ルトラ ★4 70 覚0 372 296 291 77 74 75 31 水20 攻撃 水 - 151% 2体 攻撃 - - 102% 5体 アル ★5←3 100 覚4 584 483 446 111 132 136 47 風16 攻撃 風 - 132% 4体 攻撃 風 防御低下 161% 3体 アル ★5←3 100 覚0 498 411 379 93 111 115 39 風16 攻撃 風 - 132% 4体 攻撃 風 防御低下 161% 3体 アル ★4←3 70 覚4 429 352 323 81 89 107 28 風16 攻撃 風 - 122% 4体 攻撃 風 防御低下 148% 3体 アル ★4←3 70 覚0 365 300 275 68 74 90 23 風16 攻撃 風 - 122% 4体 攻撃 風 防御低下 148% 3体 アル ★3 60 覚4 369 300 277 70 74 90 21 風16 攻撃 風 - 122% 4体 攻撃 風 防御低下 148% 3体 アル ★3 60 覚0 313 254 235 58 62 75 17 風16 攻撃 風 - 122% 4体 攻撃 風 防御低下 148% 3体 ブライ ★5←3 100 覚4 581 486 444 106 136 128 47 火16 - - - - - - - - - - ブライ ★5←3 100 覚0 495 414 377 89 115 108 39 火16 - - - - - - - - - - ブライ ★4←3 70 覚4 427 356 320 77 93 100 28 火16 - - - - - - - - - - ブライ ★4←3 70 覚0 363 302 272 65 77 84 23 火16 - - - - - - - - - - ブライ ★3 60 覚4 366 302 275 67 77 84 21 火16 - - - - - - - - - - ブライ ★3 60 覚0 311 256 233 55 65 70 17 火16 - - - - - - - - - - シュタール ★5←3 100 覚4 581 477 462 130 113 133 47 風15 攻撃 風 - 198% 2体 補助 - 防御上昇 150% 1体 シュタール ★5←3 100 覚0 495 406 393 110 95 112 39 風15 攻撃 風 - 198% 2体 補助 - 防御上昇 150% 1体 シュタール ★4←3 70 覚4 427 350 334 89 82 103 28 風15 攻撃 風 - 175% 1体 補助 - 防御上昇 125% 1体 シュタール ★4←3 70 覚0 363 298 284 74 69 87 23 風15 攻撃 風 - 175% 1体 補助 - 防御上昇 125% 1体 シュタール ★3 60 覚4 366 294 284 74 72 89 21 風15 攻撃 風 - 175% 1体 補助 - 防御上昇 125% 1体 シュタール ★3 60 覚0 311 250 241 62 60 74 17 風15 攻撃 風 - 175% 1体 補助 - 防御上昇 125% 1体 トーニャ ★4←2 70 覚4 421 348 319 73 90 88 39 火12 攻撃 火 - 122% 4体 攻撃 - - 151% 2体 トーニャ ★4←2 70 覚0 358 296 271 61 75 73 31 火12 攻撃 火 - 122% 4体 攻撃 - - 151% 2体 トーニャ ★3←2 60 覚4 361 296 274 64 75 73 32 火12 攻撃 火 - 122% 4体 攻撃 - - 151% 2体 トーニャ ★3←2 60 覚0 307 251 232 52 63 61 25 火12 攻撃 火 - 122% 4体 攻撃 - - 151% 2体 プリム ★4←2 70 覚4 413 344 330 84 80 86 35 水12 攻撃 水 攻撃低下 122% 4体 攻撃 水 攻撃低下 151% 2体 プリム ★4←2 70 覚0 351 292 280 70 67 72 27 水12 攻撃 水 攻撃低下 122% 4体 攻撃 水 攻撃低下 151% 2体 プリム ★3←2 60 覚4 355 289 280 71 70 73 25 水12 攻撃 水 攻撃低下 122% 4体 攻撃 水 攻撃低下 151% 2体 プリム ★3←2 60 覚0 301 245 238 59 58 61 21 水12 攻撃 水 攻撃低下 122% 4体 攻撃 水 攻撃低下 151% 2体 ペコ ★4←2 70 覚4 410 349 318 72 89 97 35 土12 攻撃 土 - 151% 2体 補助 - 攻撃上昇 125% 1体 ペコ ★4←2 70 覚0 349 297 270 60 74 79 27 土12 攻撃 土 - 151% 2体 補助 - 攻撃上昇 125% 1体 ペコ ★3←2 60 覚4 351 297 273 63 74 77 25 土12 攻撃 土 - 151% 2体 補助 - 攻撃上昇 125% 1体 ペコ ★3←2 60 覚0 299 252 231 51 62 65 21 土12 攻撃 土 - 151% 2体 補助 - 攻撃上昇 125% 1体 スケアクロウ ★5←1 100 覚4 454 420 399 112 150 165 52 風20 - - - - - - - - - - スケアクロウ ★5←1 100 覚0 386 357 339 94 126 139 44 風20 - - - - - - - - - - スケアクロウ ★4←1 70 覚4 316 297 281 84 103 132 35 風20 - - - - - - - - - - スケアクロウ ★4←1 70 覚0 268 252 239 70 87 111 27 風20 - - - - - - - - - - スケアクロウ ★3←1 60 覚4 269 251 241 71 88 112 25 風20 - - - - - - - - - - スケアクロウ ★3←1 60 覚0 228 213 204 59 73 94 21 風20 - - - - - - - - - - トネリコ ★5←1 100 覚4 579 487 439 126 147 124 63 土15 - - - - - - - - - - トネリコ ★5←1 100 覚0 493 415 374 106 124 104 51 土15 - - - - - - - - - - トネリコ ★4←1 70 覚4 423 356 318 96 101 97 41 土15 - - - - - - - - - - トネリコ ★4←1 70 覚0 309 256 231 38 72 67 26 土15 - - - - - - - - - - トネリコ ★3←1 60 覚4 363 302 273 81 86 80 34 土15 - - - - - - - - - - トネリコ ★3←1 60 覚0 228 188 168 52 55 51 19 土15 - - - - - - - - - - プリミラ ★5←1 100 覚4 562 502 435 114 127 112 72 水15 - - - - - - - - - - プリミラ ★5←1 100 覚0 479 427 370 96 107 94 60 水15 - - - - - - - - - - プリミラ ★4←1 70 覚4 水15 - - - - - - - - - - プリミラ ★4←1 70 覚0 348 313 267 71 70 72 41 水15 - - - - - - - - - - プリミラ ★3←1 60 覚4 351 314 269 72 71 71 41 水15 - - - - - - - - - - プリミラ ★3←1 60 覚0 299 266 228 60 59 59 33 水15 - - - - - - - - - - フィー ★4←1 70 覚4 402 334 327 78 71 95 38 火9 攻撃 火 - 175% 1体 攻撃 火 - 151% 2体 フィー ★4←1 70 覚0 342 284 277 66 59 79 30 火9 攻撃 火 - 175% 1体 攻撃 火 - 151% 2体 フィー ★3←1 60 覚4 345 280 277 67 63 80 30 火9 攻撃 火 - 175% 1体 攻撃 火 - 151% 2体 フィー ★3←1 60 覚0 293 238 235 55 51 67 24 火9 攻撃 火 - 175% 1体 攻撃 火 - 151% 2体 レザル ★4←1 70 覚4 395 342 308 66 81 76 35 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 命中上昇 115% 2体 レザル ★4←1 70 覚0 336 290 262 54 68 64 27 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 命中上昇 115% 2体 レザル ★3←1 60 覚4 338 290 264 55 69 65 25 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 命中上昇 115% 2体 レザル ★3←1 60 覚0 288 246 224 46 57 53 21 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 命中上昇 115% 2体 ロディア ★4←1 70 覚4 386 341 304 66 84 86 34 火10 攻撃 火 - 175% 1体 攻撃 火 - 151% 2体 ロディア ★4←1 70 覚0 328 301 269 57 73 75 28 火10 攻撃 火 - 175% 1体 攻撃 火 - 151% 2体 ロディア ★3←1 60 覚4 331 289 259 55 71 71 24 火10 攻撃 火 - 175% 1体 攻撃 火 - 151% 2体 ロディア ★3←1 60 覚0 281 245 220 46 59 59 20 火10 攻撃 火 - 175% 1体 攻撃 火 - 151% 2体 メイ ★4←1 70 覚4 386 337 312 66 81 86 28 風9 攻撃 風 - 151% 2体 補助 - 命中上昇 125% 1体 メイ ★4←1 70 覚0 328 287 265 54 68 72 23 風9 攻撃 風 - 151% 2体 補助 - 命中上昇 125% 1体 メイ ★3←1 60 覚4 331 286 268 55 69 71 21 風9 攻撃 風 - 151% 2体 補助 - 命中上昇 125% 1体 メイ ★3←1 60 覚0 281 243 227 46 57 59 17 風9 攻撃 風 - 151% 2体 補助 - 命中上昇 125% 1体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「範囲撃ち」風属性範囲攻撃※追加効果なし Lv. 1 100% 3体 20% 「弱体矢」風属性範囲攻撃+敵の防御力が低下する Lv. 1 115% 2体 20% Lv. 2 103% 22% Lv. 2 119% 22% Lv. 3 105% 24% Lv. 3 123% 24% Lv. 4 108% 26% Lv. 4 127% 26% Lv. 5 110% 28% Lv. 5 131% 28% Lv. 6 113% 30% Lv. 6 135% 30% Lv. 7 115% 32% Lv. 7 139% 32% Lv. 8 118% 34% Lv. 8 143% 34% Lv. 9 120% 4体 36% Lv. 9 146% 3体 36% Lv.10 122% 38% Lv.10 148% 38% ↓ランク★★★★★で開放 Lv.11 124% 40% ↓ランク★★★★★で開放 Lv.11 151% 40% Lv.12 126% 42% Lv.12 153% 42% Lv.13 128% 44% Lv.13 156% 44% Lv.14 130% 46% Lv.14 158% 46% Lv.15 132% 48% Lv.15 161% 48% 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 コメント 名前 弱体矢の情報追加しました - 名無しさん 2017-01-05 18 25 18 ランク4 lv1:HP175、攻撃127、防御127、回避41、命中36、行動67、耐性5、風16、収穫11 - 名無しさん 2016-10-29 13 14 10 lv1:HP152、攻撃110、防御110、回避36、命中31、行動58、耐性4、風16、収穫11 - 名無しさん 2016-09-17 11 05 23
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アルサル 説明 どうも、奈良県の人ならしい 携帯できていてたまに来る かかわりがないため。性格不明 なにかあったらどうぞ 名前 コメント