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【クリアリ】クリフトとアリーナの想いは Part13【アリクリ】 346 3 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2013/08/26(月) 23 18 00.34 ID fWDDlR6W0 『小さな契約(ゲッシュ)』 気球から見下ろす眼下に、懐かしいサントハイム城が微かに見え始めた。城のあちこちで人が動く様子がうかがい知れた。 「クリフト、ブライ。お城の人達が戻って来てる」 私は努めて明るい声で二人に話しかけた。 「そうでございますね、姫様」 「儂ら苦労も報われたという事ですな」 ぎこちない二人の返答。 私も二人も分かっている。 平和が戻り、人々が、日常が戻ったという事は、自由の翼を折り、再びさまざまな柵に括られる日々が戻らなければならないと。 「ねぇ、クリフト。ここから飛び降りたら、旅が続けられるのかな」 私はそう言って、気球から身を乗り上げた。 「姫様」 震える声で、私を呼んだクリフトは、乗り上げていた私の体を優しく抱きかかえた。 「クリフト…… 」 「姫様、クリフト。気にせんでもいいぞ。後の事は儂にまかせておけ」 私達の後ろから、ブライの優しい言い聞かせる声が響いた。 「姫様……」 「ええ、そうね。私達が戻る場所はただ一つ」 複雑な想いが交錯したような青い瞳を、私は赤い瞳で見つめ返した。 分かっている。進みたい道と選ばなければいけない道は違う事を。 「サントハイム城に戻るわ」 クリフトの腕をほどいて、私は二人の前に立ち笑いかけた。 「姫様。私は生涯、貴女に全てを捧げます。何があっても貴女の影となりお傍に」 膝をついて、宣言をするクリフトの手を私は取った。 「クリフト。私に生涯ついて来て、貴方が生涯私の影でいられるように、私はサントハイムの輝きとなる」 私はこの時のクリフトの手の温もりと優しい笑みは一生忘れられないと思った。 「姫様、クリフト。このブライ見届け人として、確かに見届けましたぞ」 三人のだけの小さな契約はそうして交わされた。
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タイトル名 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAX 特設ページ サークル名 領域ZERO 販売情報 機種 地域 パブリッシャー 配信日 PS4 日 MediaScape 2016/5/20 北米 2018/7/30 欧州 2018/8/13 アジア 2018/12/13 PS Vita 日 2017/9/14 Nintendo Switch 日 未定 PV PS4 PS Vita
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東方スカイアリーナ紅-KURENAI-で実装されたシステム。 撃、速、守それぞれの霊玉を各1つずつキャラのタイプ毎に設定できる。 アーケードキャラクリアー毎(タイプはどちらでも獲得霊玉は同じ)、サバイバル8戦毎?(最大2つ)、 スカイアドベンチャーの霊玉取得条件が設けられているステージで獲得することができる。 霊玉 名称 能力 入手方法 撃霊玉 攻 テンションによる攻撃力の補正倍率増加 初期状態で入手 力 基本攻撃力120%、初期体力80% 初期状態で入手 豪 基本攻撃力130%、初期体力65% アーケードフランドールクリアー もしくは8-Iにて200秒以内に勝利する 破 近接攻撃をガードさせて霊力削り、近接攻撃力80% PS4版、スライド格闘ミラージュスライド格闘をガードさせて確定ガードクラッシュ、ダメージ補正90%、近接リロード時間250% アーケード萃香クリアー もしくは9-Iにて撃霊玉なしで勝利する 連 近接攻撃回数常時7回、近接攻撃リロード時間300%、ガード不可、霊力スパーク消費体力120% PS4版、ガード不可撤廃、近接攻撃リロード時間250% へ軽減、スパーク消費体力110%へ軽減 初期状態で入手 貫 全スペル射撃強度強化、リロード時間200% PS4版、表記を「全スペル射撃強度強化」から「全射撃強度強化」へ変更 (効果は以前から全てに適応済み) 8-FにてCTスペルを使用しないで勝利する 急 全スペルリロード時間80%、威力80% PS4版、ダメージ補正95%へ軽減 5-AにてHTスペルを使用しないで勝利する 決 クライマックススペルのバインド弾ガード無効化、硬直時間200% アーケード魔理沙クリアー もしくは6-DにてCTスペルを2回以上成功させて勝利する 追 全スペル誘導性能上昇、リロード時間200% PS4版、銃口補正も上昇(上昇割合は同数値)、リロード180%へ軽減 7-Eにて200秒以内に勝利する 突 シングルスライド中に即スライドアタック入力可、近接攻撃リロード時間200% 9-Jにて錐揉みダウンを奪って勝利する 偽 スペル発射構え中にガード入力でキャンセル可能、リロード時間130% PS4版、キャンセル時弾数を回復、ガードが発動可能な状況のみ発動可能 アーケード小傘クリアー もしくは6-EにてEXスペルを使わずに勝利する 昴 ハイテンションスペル中無敵、ハイテンションスペルリロード時間250% アーケード空クリアー もしくは8-CにてHTスペルで勝利する 絆 ダブルアタックダメージ150%、効果時間80% PS4版、ダブルアタック効果時間85%へ軽減 8-EにてW-ATTACKを受けずに勝利する 牽 ノーマル、チャージショットの弾数200%、チャージ時間300% 初期状態で入手 受 被複数ロック時攻撃力120%、ダブルアタック不可 アーケードアリスクリアー もしくは5-Cにて鈴仙→妹紅の順番に倒して勝利する 速霊玉 風 テンションによる移動速度補正増加 初期状態で入手 旋 基本移動速度上昇率-小(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、被ダメージ値120%、スライド、ダブルスライド無敵時間90% 初期状態で入手 疾 基本移動速度上昇率-中(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、被ダメージ値130%、スライド、ダブルスライド無敵時間85%、消費霊力110% アーケード文クリアー もしくは7-Fにて霊玉【連】を使用して勝利する 嵐 基本移動速度上昇率-大(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、被ダメージ値150%、スライド、ダブルスライド無敵時間80%、消費霊力120% 3-Bにて速霊玉なしで勝利する 敏 スライド、ダブルスライド消費霊力80%、無敵時間70% 7-Dにて早苗→文の順番に倒して勝利する 掠 スライド、ダブルスライド無敵時間120%、スライド、ダブルスライド消費霊力120% アーケード早苗クリアー もしくは4-Aにて霊玉【感】を使用して勝利する 瞬 ブーストダッシュ予備動作短縮、初期消費霊力120% 初期状態で入手 飛 ブーストダッシュ消費霊力減少、予備動作増加 アーケードチルノクリアー もしくは4-Bにてブーストダッシュを使わずに勝利する 煽 被複数ロック時移動速度上昇率-小(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、同条件時被ダメージ値120%、スライド、ダブルスライド無敵時間85% 初期状態で入手 凪 被複数ロック時移動速度上昇率-中(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、同条件時被ダメージ値130%、スライド、ダブルスライド無敵時間80% アーケード諏訪子クリアー もしくは8-Bにて霊玉【虚】を使用して勝利する 颪 被複数ロック時移動速度上昇率-大(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、同条件時被ダメージ値150%、スライド、ダブルスライド無敵時間75% 7-Aにて萃香→諏訪子→文の順番に倒して勝利する 浚 被複数ロック時スライド、ダブルスライド消費霊力75%、無敵時間80% 9-Eにて錐揉みダウンを受けずに勝利する 幻 ミラージュスライド突進距離150%、消費霊力+1 アーケード優曇華院クリアー もしくは9-Gにてミラージュスライドを使わずに勝利する 影 ミラージュスライド消費霊力-2、突進距離50% 9-AにてHPを20%以上残して勝利する 虚 ミラージュスライド中ガード入力で霊力を消費してキャンセル可能 アーケード咲夜クリアー もしくは4-Cにて回転ダメージを受けずに勝利する 守霊玉 全 ガード全方位化、リロード時間500% 初期状態で入手 堅 ガード持続時間150%、リロード時間300% アーケード妖夢クリアー もしくは7-Gにて守霊玉なしで勝利する 避 トリプルスライド可、ガードリロード時間200%、スライド、ダブルスライド消費霊力120% 初期状態で入手 延 ジャストガード受付時間200%、ガードリロード時間200% アーケードこいしクリアー もしくは3-Cにてジャストガード成功後に勝利する 硬 被ダメージ85%、スライド消費霊力+1、霊力スパークゲージ回収量75% 9-Cにて300秒以内に勝利する 生 復帰までの時間80%、復帰時弾数0 アーケード妹紅クリアー もしくは6-Bにてシュートアウトバトルに勝利する 発 霊力スパークゲージ回収量120%、消費体力120%、消費霊力+1 PS4版スパーク消費体力110%へ軽減 9-Fにて200秒以内に勝利する 溌 霊力スパーク消費体力80%、消費霊力+1 アーケード霊夢クリアー もしくは9-Hにて霊撃スパークを使わずに勝利する 撤 霊力スパーク無敵時間200%、消費体力120%、消費霊力+1 PS4版、スパーク消費体力110%へ軽減 初期状態で入手 放 霊力スパーク使用時周囲に吹き飛び判定付加、無敵時間80%、行動不能時間120% 7-BにてCTスペルで勝利する 散 被ダウンリミット値120%、霊力スパークゲージ回収量75% 7-CにてCFスペルで勝利する 隠 自身のHP以外の状態を相手の画面から隠す、霊力スパーク消費体力120% PS4版、スパーク消費体力110%へ軽減 アーケードぬえクリアー もしくは6-Fにて霊玉なしで勝利する 感 近くに迫った弾を自動スライドで避ける、スライド、ダブルスライド無敵時間80%、消費霊力110% 5-Dにてガードを使用しないで勝利する 剛 被複数ロック時仰け反り値減少、基本攻撃力85% PS4版、怯み値軽減量増加、基本攻撃力90%へ軽減 アーケード天子クリアー もしくは8-Aにて200秒以内に勝利する 漲 被複数ロック時霊力回復速度上昇、基本攻撃力85% PS4版、霊力回復速度増加、基本攻撃力90%へ軽減 初期状態で入手 強霊玉(左から順に使いやすい) 攻霊玉 急 絆 偽 突 速霊玉 影 敏 守霊玉 全 放 迷うなら急影全でいい。 突はキャラクターによっては必須レベルとなる
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4月28日(火)広島グリーンアリーナ セットリスト A(忍者ロック) コスプレ 赤ツナギ 関連リンク http //musicshelf.jp/blog/selector/2009/07/post-88.html ユニコーン/UNICORN ★77 743 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 21 55 29 ID JGv+zx/KO つなぎ赤 やすし カープユニフォーム 民生皆実ユニフォーム 744 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 21 56 17 ID qtSwBcR7O 広島終了 セトリA忍者 赤つなぎ カープ&みなみユニ 747 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 21 58 54 ID sYKZuH9AO セットストック、ハイヤーグラウンド、ロックインジャパン出演決定 749 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 21 59 12 ID vg8K1teG0 もしかして本当に皆実高校の生徒に借りたのか? 751 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 00 03 ID JGv+zx/KO 母校だから貰えたんだと 752 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 00 10 ID qtSwBcR7O あげてごめん 出口で民生直筆のフェスチラシ配ってる 753 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 00 53 ID OrlxKg88O いや プレゼントされたらしいぞ 番号は9だ 758 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 03 18 ID qtSwBcR7O 二回目のアンコールでみんなでカープで登場 カープが買ったのでと民生だけカープを脱ぐと中に皆実のユニ 764 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 07 18 ID K2HrM17hO 民生はカープの下にすいか 今日は勝ったからこれはいらんとぬいでメンバーにみせびらかしてた あと、黒海老の途中でもみじまんじゅう!て叫んでた 768 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 08 38 ID X2uxvs0qO 海老ボレロの入りの掛け声は何だった? 769 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 10 31 ID qtSwBcR7O 768br / オタフクソ~ス~ 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 11 09 ID wN8ntBnyO オタフクソース 771 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 11 25 ID YSmFmYR0O そうだね。特別な事はなかった。MC少なめで短かったし。 音がひどかったせいか、お客さんのノリもいまいち。 でもテッシーが感慨深いとか言ってたし、気合いはいってたんじゃないかな。 774 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 14 08 ID kf+3vQnpO エビの始球式に関しては、問題があって、あえて触れないって言ってた。 mcの合間に、民生がスタッフに、今広島戦どうなってる?って聞いたら、客席から2対0との声。 「何でおまえらが知っとんのじゃ、俺も携帯片手にライヴするぞ。そんなのイヤだろ。俺らの身にもなってくれよ」 って言ってた。 784 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 18 20 ID K2HrM17hO セトスト7/25 ハイヤー7/26 ロッキン8/2 ゆにこーン日本の夏勤労の夏 785 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 18 49 ID sYKZuH9AO 音は確かに微妙だたね。 最初から民生がアンプを気にしてたから、なんかあったかも。 阿部ショーでは阿部が8000人の前でキョーレツにスベッてたw ファンしかいない環境であそこまでシーンとさせるとはw 787 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 19 06 ID ox5iKhVOO 予想以上に楽しくて、時間がはやく過ぎた! 音はキーキー、ハウリング?してて、悪かったかんじ。 民生の声は絶好調でした。 792 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 20 13 ID JGv+zx/KO 東海道がにしき堂 で民生がもみじまんじゅう!って振りつきで言った 797 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 23 09 ID K2HrM17hO ま横は花道が高くなってる分かなり近いけど見た感じは触れるほどではなかった。みんな花道行くし、お得だと思う。ラッパーの配り物は届いてた。 あと、阿部にピカチュー語でコール&レスポンスさせられたが、発音しにくかった 802 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 24 02 ID u+XfPWrCO 7/25 SET STOCK’09 広島国営備北広陵公園 7/26 HIGHER GROUND 2009 福岡海の中道海浜公園 野外劇場 8/2 ロッキンジャパン 茨城国営ひたち海浜公園 携帯なもんで、時間差で被ってたらごめん。 806 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 25 54 ID JGv+zx/KO ピック http //imepita.jp/20090428/805580 810 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 27 03 ID ox5iKhVOO お好みゅにけーしょん!え?広島の人なのに知らないの?お好みゅにけーしょん。byあべ 811 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 27 39 ID YSmFmYR0O 799 元気そうだったよ、エビ。 民生が「一つだけ言うと、蝿が止まる球を久しぶりにみました」 阿部が上々のくだりで「エビがやらかしたのはー?球場だー!」 と、いじっていた。 816 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 29 16 ID u+XfPWrCO 携帯の件で民生が怒る前、 テシーが「携帯使ってると電池なくなるよ」って言ってたw 民生「(言うとこ笑)そこかい?!」 ユニコーンはバランス取れてるなあw 819 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 30 52 ID mE6AAp1LO 774 民生がコンサート中携帯の使用をどう思うかテッシーに振ったら テッシー「電池が無くなるから止めたほうが良い」と答え 全員から「そっちかよ!」 はワロタw 825 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 34 20 ID u+XfPWrCO 民生携帯話、一応笑いながら言ってた。 …けど内心は怒ってたかもな… 後ろの席から見てても携帯見てる人は目立つよ。 829 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 36 25 ID YSmFmYR0O 阿部ショーは基本的にいつもの感じ。 「はしりつー」の辺りを、運命の♪じゃじゃじゃじゃーんに変えたりしたけど ことごとく滑ってた。 答を教える人も少ないし。 民生が広島の人はドSが多いのかもと言ってた。 服装を「ブルースリーじゃない、ピカチュウだ」と言って ピカチュウ語で話し出したのはうけてた。 あと、お客さんから「かっこいい!」って声がかかった時に 「かっこいいとか言うな。絶対かっこよくない」って言ったときはワロタ。 下ネタは、俺の分身のくだり位だったかな。 830 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 36 32 ID ox5iKhVOO もう結婚すれば?明日広島市役所に提出?すれば。バイ民生。テッシーに声援かかりまくりでテッシーにむかって。 832 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 36 38 ID JGv+zx/KO チラシ http //imepita.jp/20090428/813160 835 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 39 14 ID qtSwBcR7O 今日はエビがいつもよりハイテンションだったような。 テッシーが緊張してたかな?オッサンマーチの時の顔 838 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 42 44 ID K2HrM17hO R&RとHELLOは何度聞いても感動した 川西さんのMCがほとんどなかったけど、ドラムは鳥肌たった はじめの方のホールに比べたらMCは少なかったけど民生は盛り上がって歌ってるように見えた 最後のすばらしい日々の時もみんないい顔してたし、個人的には大満足だった(主観でスマンがそうしか言えない) 夜行バスに乗るので消えます。楽しかった 851 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 46 51 ID u+XfPWrCO 走りつーのとこで散々ピカチュウ語を喋って ブルース・リーも散々やって、 そろそろ続き行くかという空気→ 阿部「で、なんて言うんだっけ」 客「ピカチュウ!(野太い声)」 (皆笑う) 民生「やりづらくなるな~(笑)」←絶対違うけど思いだせない誰かヨロ 阿部「(アンプ?に座って)俺は何にも困らない! 皆の帰りが遅くなるだけだ」 阿部「皆(ユニコーン復活を)待ってた?」 客「待ってた~」 阿部「絶対待ってないねw GLAYだったらGLAY~GLAYとか言うんだろ」 「俺だってクロムハーツジャラジャラつけて格好良くしたいのに なんでこんな格好……w」 好きでやってるくせにw 長い上に外出だったらごめん 854 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 50 26 ID JGv+zx/KO チラシ拡大 http //imepita.jp/20090428/820450 http //imepita.jp/20090428/820710 859 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 22 53 58 ID JGv+zx/KO 走りつ~のヒントを民生に貰おうとして 民生「『は』と『つ』だよ」 阿部「ハードル上げてないか?」 869 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 01 59 ID ox5iKhVOO 川西ファン少なかったのかなぁ。叫びたかったけど、恥ずかしくてむりだった。 でも笑顔最高!ラップも最高!ラップがかっこいいってここできいてたけど、予想以上だった。 871 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 02 35 ID pJyxpI5bO 新参でスマソ アンプの上にカープ坊やのぬいぐるみがあるのはいつものことですか? 875 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 06 25 ID wVqWYyscO 871 広島仕様かと 887 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 16 58 ID OSr/KIHCO カープの結果気にしながら、客席からスコアの声が入るなり 「どうせ携帯で見たんだろ!切れ!」はなんかワロタ 893 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 20 55 ID 9y79xkaa0 携帯でカープの状況見てて民生が突っ込んでた件だけど それネタに笑いとるテンションなので全然問題無かったよ ニュアンス間違えるとかなり怒ってそうだけど 度々民生がカープの状況をスタッフに聞く ↓ 観客2階から5-0で勝ってるとの情報 ↓ 民生突っ込む って感じで逆に上手く振りに答えてGJと思った 907 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 39 17 ID YSmFmYR0O ロック幸せのラストの民生ドラムソロが完全なあてぶりでワロタ。 909 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 41 02 ID JGv+zx/KO ステージから1列目までけっこう間が空いてて、グッズも手裏剣もヘロヘロ~とそのスペースに落ちてしまってた。 原田さんが拾って1列目の人にあげてたけど。 ホールのほうが近くてイイかもね 913 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 44 49 ID u+XfPWrCO 嫌な話書いちゃったからいい話も。 すばらしい日々で、 川西さんがえんらい笑顔で叩いてたのがすごく良かった…! テンポいい曲だと一人で激しい動きをしてるしw いつか失神するのでは、と心配・・は(今のとこ)してないけど。 アンコールのユニフォーム姿でドラム叩く姿は良く似合ってたよ! でもぱっと見ただの半袖白Tシャツみたいだったw 思い出した。 ロック幸せだったかキミトデカケタだったかで 最後に民生がドラムをソロで叩いた時、 わざと空振りしたら普通にドコドコ音が鳴ってて、舌をぺろっとだしてた。 川西さんがそれを見て笑ってたw あと阿部が後半のMC中に何か棒状のモノを食べてたな…。 袋をピリッて破いて一口で食べて、口一杯にモゴモゴしてた。 914 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 45 08 ID 8VEUnPzt0 907 叩いてないのに音鳴ってたもんなw 915 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 47 39 ID ika0UwYR0 携帯の件、笑えなかったよ 同じようなこと、もうやって欲しくない 民生は空気壊さない程度にチクリと言っていた そこで笑いを誘ったテッシーGJでした 918 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 50 43 ID u+XfPWrCO 被った…ごめん。 川西さんに奥田民生~って紹介されて叩く場面で、 すごい疲れた表情でゆるく激しく叩いてたんだけど 途中から所々空中を叩いて、音だけ鳴ってた。 どこからどこまでがあてぶりなのかは不明。 ペロッと舌を出した後また叩いてたんだけど とりあえずそこは本当に叩いてたと思う。 920 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 52 58 ID IYTIqnBtO 阿部がスベッたのなんだっけ…何かを民生に聞いてその通りやったらスベッて、民生に『おい、どうしてくれるんだ!』と阿部 926 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 56 08 ID u+XfPWrCO キミトデカケタ 「君を抱きしめ~」で川西さん阿部を抱きしめる←阿部も抱きしめる 「僕はふるえる~」で阿部身体を震わせる …は毎回やってる? エビにはあまり絡まないのも毎回なのかな? 927 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 56 18 ID JGv+zx/KO 広島球場のユニコーン看板に書いてあるサインを今日応援に行ってた先輩に撮ってもらいました http //imepita.jp/20090428/859140 933 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 00 02 50 ID JGv+zx/KO 920 スベったのは民生が走りつ~のリズムで「はふふふ~ん」て言ったのを 阿部が「ジャジャジャジャ~ン(運命風に)…どうしてくれるんだ!」だったと思う 937 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 00 09 23 ID fZ/pLMZNO ポロポロ思い出してごめんよ。 最後の日に入る前のMCで 民生が内容忘れたけど長々と話してたら、 阿部が「そろそろやるぞ」みたいな感じで アコーディオンを弾く構えをしたのが多分民生の視界に入って 「次の曲行きましょう、はい」 …とサクッと切り上げてた。 ドSを焦らせる阿部w 938 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 00 09 59 ID 0E5pU9o9O 926 自分は抱きしめてるのは見た事あるが、あんな風に抱き合って震えてるのは 初めてみた気がする。 ツアー序盤は、テッシー→エビ→阿部→民生で絡んでたと思うが 中盤ではエビは飛ばされてた。 阿部との掛け声があるのと、エビとは君天で絡むからかと思う 939 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 00 10 57 ID b6qf59VAO 確かに音悪かったなぁ。デカ過ぎなのかワンワンキンキンしてて割れる寸前な感じだった。 普段からあんなに頭から最後までほとんどの曲で手拍子するもんなのか? すばらしい日々の最後川西さん囲み時、仏の様な満面な微笑みで最高だった! PTAの演出いいね。スクリーン効果も、ラップも上手いし、民生は今歌っても違和感ない位合ってたし。 アテドラムは「民生ドラム上手くなったなぁ~」て思った途端ら空を叩いてまんまとヤラれたw 941 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 00 11 58 ID uoaXo0QMO 「阿部~!」て何度も叫んでる男の人がいて、 民生「アレ親戚なんだろ?」 阿部「そうそう」手をヒラヒラと振る 遠回しに、呼び捨てするなと言いたかったのではないかと。 川西さんがテッシーにチュウせんばかりに頬寄せて歌っていたのがステキでした 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 00 35 38 ID O95Mm2Uv0 今日はメンバーもお客さんも微妙に滑ってた気がする 大盛り上がり!というよりは なんかのほほんというかアットホームな雰囲気だった気がする…w 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 00 48 09 ID IJRWsZH9O テープが後ろと二階には届かない、四十代だから。二十代のころはとどいた、のあとに男が「がんばれー」と叫んで爆笑だった。 あと、民生「昨日の夜は君いなかったね」テッシー「旧友たちと」民生「ちちくりあってたの?」あげく自分が言ったくせに「想像した。気持ち悪い」 975 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 00 58 02 ID jmZHp4iD0 岡山と今日の広島に参戦しますた。 盛り上がりでいえば岡山のほうがよかったなあ。 アリーナの広さが少しだけ熱気を冷ましてる気がした。 手拍子多めでMC少なめ。一番長いMCはケータイのくだりだったかも。 今日の赤つなぎは、 民生「暑い、暑いけど、今日はあれでしょ、広島にちなんでるんでしょ?」とのこと。 アンコール2回目の衣装は、 全員カープユニ(始球式仕様)で登場したんだが、 民生だけ下に皆実のスイカを着てた。 「今日は(カープが)勝ったから、これ(カープユニ)は、もういい」と登場して間もなくそう言って、 カープユニをぬいで皆実ユニになった。 「母校だからもらっちゃったw」と言っていた。 982 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 01 16 56 ID IJRWsZH9O 広島の人間は2ちゃんをやらないのか?レポが少ないよね。 しかし民生、昔の曲がしんどいとか言ってたけど、全然苦しそうじゃないし。めちゃくちゃうまいし! テッシーもうまかったしエビくんの声も美しいし、アベもうまいし、ま、川西さんはラップうまいし。 プロってすごいなぁと感動した。 983 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 01 18 23 ID fZ/pLMZNO もひとつ。 走りつーの「なんて言うんだっけ?」って時、 阿部「(バンドの)誰に聞きたい?」 客「(バラバラ)」←自分の周りはエビばかりだった 阿部、スタスタと民生のもとへ 民生「答えを言うのは簡単だけど…」 阿部「じゃあクイズで」 民生「俺がクイズ出すの?」 …で阿部「走りつづ~け…」(つづけ~る、だったかな?) 民生「惜しい。「つ」と「け」の間」(「つ」と「る」だったかな?) 阿部「……(ボケるのが)難しくなったなw」←違うかも で、やりとりして、何だかで阿部が手を振ったら 民生の手に当たりピックが落ちる 阿部「(素で)あ、ごめん!」→ピック拾って渡す …で、またやりとりに戻る。 988 :975 2009/04/29(水) 01 21 39 ID jmZHp4iD0 あー、皆実ユニの背番号は9でした 「人生は上々だ」での阿部はスベってたなーw 客の反応薄くてw私はそれが逆におもしろかったけどw ○○は××だの新バージョンは、 「小川から出てくるのは~?(←正確には忘れた)」「そうだ、どじょうだー」 (客の反応よし、メンバーもウケてた) 「山形出身の一塁手で~~~(スマン失念)なのは~?」「そうだ、休場だー」 (客ほとんど分からず) ちなみに岡山のときには 「赤ちゃんは~?」「そうだ、誕生だー」てのがあったな 忍者ロックの手裏剣、民生てしEBIにくわえさせて飛ばさせても、 ラストで阿部がそれやっても、 まったく客席に届かんくて、ツバ前方はちょwダメじゃんwてな感じでウケてました 984 自分が見た限りはそうでもなかったよ アリーナ後方は分からないけど、スタンドは全然埋まってるように見えた 990 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 01 28 21 ID Julq5cOPO 984 アリーナの前の方に居て狭かったから半身で居たから 会場にライトが照射されるたびにみんなの楽しそうな顔振り向いて見てたが 二階スタンドも自分の周りのアリーナも見事に満席だったね 病欠でほんの少しは空席あってもよさそうなのに 見事に満席だったよ。 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 01 29 27 ID fZ/pLMZNO 988 ○○は~××だ~で思い出した! エビがやらかしたのは?→球場(だったよね?) 自分の周りでは「デッドボール!」て返す人が多くて 阿部の返しを聞いて「そっか、○ジョウ」なんだっけwって空気だった 995 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 01 36 12 ID NBVS96hXO 阿部ショウの前、阿部さんがソデの所でスタッフ(?)の人に背中トントンして貰って気合い入れてるのが見えた 顔が真剣だった アスリートだと思った 惚れた 999 :名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 01 38 11 ID uoaXo0QMO 〇〇は××だのやりとりはとにかくgdgdだった でも、「シーンとしてるほうがオレはいいんだ!」と阿部さんは言ってました ユニコーン/UNICORN ★78 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01 43 29 ID IJRWsZH9O さっきさげ忘れた。すんません。 アベ、「こんなにたくさん人がいるのに飲み屋(居酒屋?)にいるみたいだ」とも言ってたね。 お客さんは盛り上がってないわけではなかったけど、疲れたのかな?とおもった。というか私は何年かぶりのライブで疲れた。 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01 46 41 ID CMayZyg00 皆実のスイカユニ9番って、今年の選手権だったら金島くんだね。 結構点取ってて活躍してた記憶あり。 なんか、夢は弁護士で阪大目指して選手権終わったらセンター受けるとか テレビで取り上げられてた。 彼が民生にあげたとしたら・・若いのになかなかわかってる奴じゃないか。 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01 50 32 ID uoaXo0QMO デーゲームだったかで川西さんが間違えて、曲が終わってから 「久しぶりにやってしまいましたね~」て言ってました 試合の様子を客が言ったときに 民生「ケータイ見てるとテッシーが凄い高さで足を上げてるのを見逃すぞ! オレもチラッとしか見たことないんだから!上の照明を 壊したことがあるんだ!一挙手一投足を見ていろ!」 テシ「(ゆっくり)一挙手一投足」 民生「一挙手一投足!」 テシ「(焦って)イッショ#*〇%」 阿部さんの写真コーナーなかったな~ 。 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 02 09 49 ID jmZHp4iD0 1乙です ピカチュウのくだり 「おまえら、この衣装が何か分かるか?」 「ブルース・リーだと思うだろ、違うんだ、これはピカチュウだ」 「ピカチュウだからピカチュウ語を話す」 「ピカピカー!」(→以下客もピカピカとレスポンス) 「ピカピカピカピカー?」 「ピカピカピカピカピカってるピカー!」 言いにくいわ アンコール2で民生が皆実ユニ着てた流れで 「皆実高校サッカー部が、日本一になりまして」 「準決勝と決勝と見に行ったんですけど、校歌が流れたときに、よよよとなりましたねw」 「カープも東京ドームに初戦を見に行きましたよ」 客「おおおー」 「勝ちましたね、俺が見に行った試合全部勝ってる、負け知らず」 てし?「あー、昨日も勝ったよね」 「そうそう、だからもう見に行きませんっ」 客「えええー」 「…だってこわいじゃんw」←若干小声 テラ普通のファン心理w かなり脳内補完してる気がするけどorz こんな雰囲気のことを言ってたってことで 他レポとかぶってるかもしらんし前スレから長々失礼しました 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 02 20 45 ID uoaXo0QMO 前スレ埋まっちゃったんでこっちにも貼ります 広島新球場ユニコーン看板のサイン http //imepita.jp/20090428/859140 こんなたくさん人がいるならカープとサンフレッチェの応援も行け、と民生が言ってた 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 02 24 17 ID jmZHp4iD0 24 ああ、思い出した、言ってたね カープは点が取れない サンフレは引き分けばかり もっと応援行け、あと800人くらい増えればなんとかなる的なことをw 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 02 25 23 ID OOB7et4vO 24 サンフレッチェはもっと強いはず。引き分け多いけど、あと800人応援に行けば勝てるっていっとった。 カープ、サンフレッチェ、皆実と地元を大事にしとる民生ぽいトークだった 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 02 41 34 ID 4i99qaS6O サラウンド後 てし「盛り上がっていきましょう」 民生「それ、最初に言った」 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 02 41 44 ID uoaXo0QMO あぁ思い出した 大迷惑の入りでテッシーがトチってたね テシ「それではいきます!」 …ブーン(エフェクターの音?) 民生「おい!w」 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 02 57 25 ID L6DDu3rWO テシ「最後まで盛り上がってくぞ!」みたいなこと言って。 民生が「ちょっと待て。それは始まって三曲目くらいに言うもんだろ。」 テシいじられキャラだな。 阿部はすべってたというより、客席疲れ気味だった?のと、マジでどう反応していいのか戸惑ってたつーか。 そんなときでも、民生ががははは!と笑い飛ばしてくれるので、すげー和むし、ホッとする。 素晴らしい日々の最後らへん、西川くんにみんなが寄ってって、すごく楽しそうでいい笑顔だったのが印象的。素敵なオッサン達だー、とオモタ。
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クリフトとアリーナへの想いはPart9 671 名前 【ザラキーマ】1/5 ◆cbox66Yxk6  Mail sage 投稿日 2008/12/25(木) 19 37 33 ID GIUbkasK0 「ねえ、クリフト。ザラキの上級呪文って何だっけ?」 「上級致死呪文……ザラキーマのことですか?」 「あぁ、そう、それ。ザラキーマよ」 「それが……どうかしましたか?」 かすれる声を自覚しつつ問い返した私に、姫さまは無邪気に微笑んだ。 「前から思っていたのだけどね、クリフト、かなり修行を積んだでしょ? そろそろ唱えられるようになっても不思議じゃないかなって」 その言葉を耳にした瞬間に走った衝撃をどう言い表せばよいのかわからない。 ただ、頭に浮かんだのは、なぜそれを姫さまが訊くのかということだけ。 どうして、よりにもよって姫さまなのか。 ザラキーマについては、いつかは訊かれることだと覚悟していた。 旅を続ける上で、仲間の戦闘能力を把握することはとても大切なことだったから。 しかし、なぜよりにもよって姫さまが、それを私にお尋ねになるのだ。 私は震える唇をきつくかみ締め、呻くように呟いた。 「ザラキーマは……私には荷が重過ぎるようです」 私の返答を聞いて何を思ったのか、姫さまは「ふぅん」と小首を傾げ、私を見上げた。 「クリフトぐらい強くなっても難しいのね。わたしは呪文のことってさっぱりわからない から何とも言えないけど……きっといつかは唱えられるようになるわよ」 ザラキーマを会得できず落ち込んでいると思われたのか、姫さまは私を元気付けるように笑った。 「……そうですね。そうなれればいいと、私も思います」 喉に絡みつくような不快感と戦いながらも、私はやっとの思いで微笑んだ。 「もうっ、気弱にならないの! クリフトならできるって、わたし、信じてるから」 ―――信じてるから。 そう言って、まっすぐに見詰めてくる姫さまを直視することも適わず、 私はただ項垂れるしかなかった。 上級致死呪文、ザラキーマ。 高位の神官でさえ、唱えられるものは存在しないのではないかという超難度の神聖魔法。 否、正確に言えば、呪文自体を発動させることはある一定の水準を満たしていれば可能なのだ。 唱えるだけなら―――結果を顧みなければ―――可能な神官はいる。 いる、ということを知っている。 なぜなら、自分もそのひとりだからだ。 術を発動させるだけの技量も精神力も不足はない。 私は唱えようと思えば、今すぐにでも唱えることができるだろう。 だが、私は唱えることができない。 使えるのに、使えない……使わない。 ―――なぜ? それは、呪文の持つ性格ゆえ。 最上級致死呪文ザラキーマは、敵全体に向けて放たれるものだ。 ―――敵全体。 それが問題なのだ。 初級致死呪文ザキ、中級致死呪文ザラキは、単体もしくは敵の一部のみに放たれる。 範囲が限られているため、目の前にいる敵に集中し、その姿を脳裏に思い描くことは さほど難しいことではない。 要するに敵認定がしやすいのだ。 それに比べ、敵全体という定義はなんと曖昧で、恐ろしいものか。 私はそこに思考が至ったとき、そのあまりの恐ろしさに身震いした。 そう、敵とは何だ? もし呪文の発動中に私が心を乱してしまったら結果はどうなる? 例えば、ソロさんに助けられる姫さまの姿を見て私は平静でいられるだろうか? 私が望むべくもない強靭な肉体を持つライアンさんに私は嫉妬を感じていないだろうか? いつも明るい話題で姫さまを笑わせてくれるトルネコさんに、私にない魅力を感じて 苛立っていないと言い切れるだろうか? 私より長い時を姫さまと過ごしてきたブライ様を、どこか羨んでいないだろうか? もし、彼らを心の奥底で憎く思っていたら? 無意識であったとしても、彼らを排除したいと思ってしまっていたら? ―――怖い…怖くてたまらない。 「おーい、アリーナ。悪いんだけどさ、水汲み手伝ってくれないか?」 「あ、うん。今行く」 ソロさんの呼びかけに快く答えつつ、姫さまが手を振る。 その光景に、私の胸がずきんと痛んだ。 この痛みがある限り、私はザラキーマを唱えることはないのだろう。 なのに、姫さまはそんな私の胸の裡を知ることもなく、仲間の待つ馬車に向かって 駆け出す。 その後姿をじっと見つめていると、ふいに姫さまが美しい赤毛を靡かせ振り向いた。 「ねぇ、クリフト。わたし応援してるからね」 だらりと垂らしていた腕に徐々に力が入る。 「姫さま……」 なぜ、なぜ貴女がそれをおっしゃるのか。 「貴女がいるかぎり、私はザラキーマを唱えることはできないのに」 貴女への狂おしいほどの恋心があるかぎり、私がそれを使うことはありえないのに。 「私は、こんなにも貴女が愛しくて、そして……」 握り締めた拳が、震える。 「その無邪気さが、優しさが……憎いです」 もし、私がザラキーマを唱えたら? 「私は貴女を……」 硬く目を閉ざし、震える拳で口許を覆う。 「私は貴女を、殺してしまうかもしれない」 ―――この、恋心ゆえに。 (終)
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家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ2 スピリットバースト 家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ2 スピリットバースト ID+ゲーム名 必殺ゲージMAX キャンセル不可を可能に ヒットバックなし 無敵 ID+ゲーム名 _S ULJS-00218 _G katekyo hitman reborn! battle arena2 必殺ゲージMAX _C0 HS Gauge MAX _L 0x101B316A 0x000042C8 _L 0x101B3172 0x00004334 (たぶんキング・モスカのみ42C8→42F0) キャンセル不可を可能に キャンセルできない通常攻撃や技を繋げられる様になります _C0 All Cancel _L 0xE0030000 0x001B6E3C _L 0xE0020000 0x001B360C _L 0xD01B31E6 0x00000000 _L 0x001B31B2 0x00000064 ヒットバックなし 攻撃を当ててもヒットバックしなくなります _C0 NO Hitback _L 0x201B3508 0x20193216 無敵 敵の攻撃がこちらに当たらなくなります _C0 invincible _L 0xE0030001 0x001B6E3C _L 0xE0020000 0x001B37E0 _L 0x501B4DBC 0x00000002 _L 0x001B4AA0 0x00000000 _L 0xE0030000 0x001B6E3C _L 0xE0020000 0x001B37E0 _L 0x501B4AA0 0x00000002 _L 0x001B4DBC 0x00000000 注1:対戦前にコードをONにしておく事 (対戦中にこのコードをONにすると敵が無敵になります) 注2:こちらが超必殺技を撃つタイミングで敵の攻撃がカウンター気味に入ると、ごく稀にフリーズします なお全て一人遊び限定のコードです
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ステージ名 パーツ報酬 ※()内はスロット数 素材報酬 WB報酬 プレイグスワンプ ディカロスAM2(2)・モグニードHD(2)・ビッグマンテスAM(2) 【コスモス】【一般】 レリックタワーズ カメンティスLG(2,3),BS(2)・ビクトリーHD(2),BS(3)・メガトンオーBS(2),LG(2),AM(2)・モグニードAM(2)・シャドウハンターHD(2)・マテングBS(3)・フィザリバンBS(2),LG(2),AM(2)・ビーゾルLG(2)・ジャガーアームBS(2),LG(2)・フログランダーLG(2)・ソードウィングAM(3)・デストラクトLG(2)・ソードウィングAM(2)・シャドウハンターBS(2)・マッハナイトLG(3)・キャノンボールBS(3) 【コスモス】【一般】アシッドジェル・ブレーキダンパー・ヒートアッシュ ダスティケイブ ミカドマックスAM(2)・フィザリバンHD(2),AM(3),LG(2)・キャノンボールLG(3)・ジャガーアームAM(3)・ソードウィングLG(2)・シャドウハンターLG(2)・テツジンガーBS(2)・フログランダーHD(2),LG(2),BS(3)・ポーンジャーBS(2) 【コスモス】【一般】ショックグラファイト・ラピッドクリスタル・ターボチャージャー ダークフィールド ジャガーアームLG(2),AM(2)・エスカゴットLG(3)・ビックマンテスHD(2),LG(2)・テツジンガーAM2(2)・キャノンボールBS(2)・カメンティスLG(2)・ポーンジャーHD(2) 【コスモス】スリージコスモス【一般】プリズムグラス・スネイルリキッド・パワーアンプ ネビュラツリー スチールライダーLG(2)・ミカドマックスHD(2)・マテングBS(2,3)・テツジンガーAM2(3)・ビーゾルLG(3)・キャノンボールHD(2),LG(2)・ソードウィングBS(2)・モグニードLG(?)・カメンティスLG(2)・デストラクトHD(2),BS(3)・ジャガーアームHD(2),LG(2)・シャドウハンターLG(2)・フィザリバンLG(2) 【コスモス】【一般】ヒートアッシュ・パワーアンプ・ショックグラファイト ステイプロックス テツジンガーLG(2),AM2(2)・エスカゴットHD(2),LG(2)・ポーンジャーBS(3)・シャドウハンターAM(2),BS(2)・ビーゾルBS(2),LG(2)・ジャガーアームHD(2),BS(2)・マテングBS(3)・カメンティスAM(3),BS(2)・ケンタクロスLG(3)・ビクトリーAM(2)・デストラクトLG(2)・ソードウィングAM(2)・エスカゴッドLG(2)・リミットプラズマガン(2)・フログランダーBS(3) 【コスモス】ツーデコスモス・フォーダコスモス【一般】ストライクメタル・ハルクメテオライト・エンジンシャフト サンドクリフサンド ビーゾルLG(2)・ソードウィングAM(2),LG(2)・マッハナイトHD(2),AM(3)・シャドウハンターBS(2)・ジャガーアームBS(2)・ポーンジャーLG(2),AM(3)・フログランダーHD(2),LG(2)・ポーンジャーBS(2)・ビクトリーHD(2)・カメンティスHD(2)・エスカゴットHD(2)・レッドスクィラBD 【コスモス】ワンズコスモス・フォーダコスモス【一般】ブレーキダンパー・ラピッドクリスタル・ターボチャージャー テンプルサイト デストラクトLG(2),BS(2)・メガトンオーLG(2)・フログランダーAM(2),BS(2),LG(2)・ジャガーアームBS(2) 【コスモス】フォーダコスモス【一般】ストライクメタル・ハルクメテオライト・ヒートアッシュ グリンウィンド ビクトリーBS(2)・ポーンジャーHD(2),AM(2),BS(2)・メカジェッターBS(3)・ミカドマックスHD(2),BS(3)・デストラクトAM2(3)・ビッグマンテスLG(2,3)・ソードウィングAM(2)・シャドウハンターBS(2),AM(2),LG(2)・キャノンボールBS(2)・ケンタクロスHD(2),LG(2)・マテングHD(2),LG(3)・モグニードHD(2)・ビーゾルAM(2),HD(2),BS(2)・マッハナイトHD(2),AM(3)・スチールライダーBS(2)・ケンタクロスBS(3)・フログランダーAM(2)・レッドスクィラHD(3)・リミットプラズマガン(3)・テツジンガーBS(3),AM2(3) 【コスモス】ワンズコスモス・ツーデコスモス・フォーダコスモス【一般】スネイルリキッド・エンジンシャフト・プリズムグラス プロペラントビット ダンプアンダー モグニードAM(2)・シャドウハンターHD(2),BS(2)・デストラクトAM(2)・キャノンボールHD(2),BS(2)・カメンティスAM(2)・ミカドマックスBS(2)・マッハナイトAM(2)・ビックマンテスBS(2)・テツジンガーAM(2)・ビクトリーHD(2)・ポーンジャーBS(2)・フログランダーLG(2)・メガトンオーAM(2) 【コスモス】スリージコスモス【一般】プリズムグラス・スタビライザー・パワーアンプ レンジユニット レールウォーカー マテングBS(3)・ソードウィングBS(3) 【コスモス】【一般】ラピッドクリスタル・ターボチャージャー・スネイルリキッド グレイシアナイト シャドウハンターLG(2),BS(3)・ケンタクロスLG・テツジンガーBS(2),AM2(2)・ビックマンテスLG・モグニートLG(3)・ケンタクロスLG(?)・ソードウィングLG(3)・ポーンジャーHD(2)・カメンティスLG(2)・レッドスクィラLG(2)・メガトンオーAM(2) 【コスモス】スリージコスモス【一般】フィジカルストーン・ストライクメタル・アシッドジェル ゴーアングラー メガトンオーAM(2)・カメンティスHD(2)・マテングHD(2),BS(2)・スチールライダーBS(2)・ソードウィングHD(2) 【コスモス】【一般】ブレーキダンパー・ラピッドクリスタル・ターボチャージャー ボルカノヘブン フィザリバンHD(2)・テツジンガーAM(3)・キャノンボールBS(2)・エスカゴットAM(2),LG(3)・フログランダーAM(2)・デストラクトBS(2) 【コスモス】【一般】ストライクメタル・ハルクメテオライト・ヒートアッシュ ディープフォレスト モグニードLG(2,3)・エスカゴットLG(2)/AM(2,3)/HD(2)・シャドウハンターHD(2)/AM(2)/BS(2)・ミカドマックスBS(2)・キャノンボールBS(3)・ビックマンテスHD(2)・マッハナイトHD(2),LG(2)・テツジンガーAM(3)・カメンティスAM(2)・メガトンオーAM(2)・フログランダーAM(2)・ジャガーアームLG(2)・ディカロスLG(2)・ポーンジャーLG(3)・ホワイトフラワー・リミットプラズマガン(0) 【コスモス】スリージコスモス【一般】ラピッドクリスタル・ターボチャージャー・スネイルリキッド ドゥルロード フィザリバンLG(2)・シャドウハンターLG(2)・ケンタクロスBS(2)・デストラクトBS(2) 【コスモス】【一般】 ディバイドリバー ソードウイングHD(2)・フィザリバンHD(2)・マテングBS(3)・ビッグマンテスLG(2)・スチールライダーAM(3)・フログランダーAM(3)・ケンタクロスHD(2),BS(?)・シャドウハンターBS(2)・テツジンガーAM2(2)・モグニードAM(2)・ビクトリーAM(2)・エスカゴッドHD(2)・シャドウハンターLG(2) 【コスモス】フォーダコスモス【一般】スタビライザー・フィジカルストーン サンセットシティ メカジェッターHD(2)・カメンティスBS(2)・ポーンジャーLG(2)・ビックマンテスBS(2)・ソードウィングHD(2)・フィザリバンAM(3)・ビーゾルAM(2) 【コスモス】【一般】ヒートアッシュ・パワーアンプ・ショックグラファイト ノエルブリザード カメンティスBS(2)・メカジェッターHD(2)・ポーンジャーLG(2)・ケンタクロスBS(2),LG(2)・モグニードAM(3)・スチールライダーLG(2)・ビクトリーAM(2)・シャドウハンターBS(2),LG(2)・ソードウィングBS(2)・マテングLG(2)・ジャガーアームBS(3)・デストラクトAM(2)・ビーゾルLG(3)・フィザリバンAM(2)ビックマンテスBS(2)レッドスクィラAM(0,1) 【コスモス】ツーデコスモス【一般】フィジカルストーン・ストライクメタル・アシッドジェル ファランクスユニット・レンジユニット ランダムアルカンタス キャノンボールBS(2)・ジャガーアームHD(2)・フィザリバンAM(3) 【コスモス】スリージコスモス・フォーダコスモス【一般】アシッドジェル・ハルクメテオライト・ストライクメタル スナイプユニット ミッドナイトビジョン メガトンオーLG(2)、デストラクトBS(2) 【コスモス】【一般】 ツンドラウォール ポーンジャーAM(2)・エルメ・SLG(2)・エースブレイバーAM(3)・レッドスクィラBD・シャドウハンターBS(2)・スターダストキャノン(2) 【コスモス】ワンズコスモス・ツーデコスモス【一般】ターボチャージャー・スネイルリキッド スナイプユニット
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2012年01月29日(日)埼玉県・さいたまスーパーアリーナ OPEN/START 14 00/16 00 キリンチューハイ 氷結 Presents Perfume 3rd Tour「JPN」 http //www.perfume-web.jp/cam/JPN/ セットリスト: 01.The Opening 02.レーザービーム(Album-mix) 03.VOICE 04.エレクトロ・ワールド 05.ワンルーム・ディスコ ―MC― 06.Have a Stroll 07.時の針 08.微かなカオリ 09.スパイス 10.JPNスペシャル(仮) (music by 中田ヤスタカ) (着替え曲) 11.GLITTER(Album-mix) 12.Perfumeメドレー シークレットシークレット(イントロ) 不自然なガール Take me Take me Baby cruising Love 575 love the world I still love U シークレットシークレット(アウトロ) 13.ポリリズム ―MC―(P.T.A.のコーナー) ※「夏色のナンシー」 14.FAKE IT 15.ねぇ 16.ジェニーはご機嫌ななめ 17.チョコレイト・ディスコ 18.MY COLOR アンコール E01.Dream Fighter E02.Puppy love E03.心のスポーツ
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家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト 機種:PSP 作・編曲者:新井武,川島基宏,柳川剛 開発元:エインシャント 発売元:マーベラスエンターテイメント 発売年:2009 概要 『家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ』の続編である2D対戦格闘ゲーム。 使用キャラが増えて全体的にボリュームアップ。 前作登場キャラのテーマはほとんどが継続して使われている。 エインシャントおよび川島氏の公式サイトにて1部の曲が試聴可能。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Spirit Burst タイトル determinaiton メニュー War preparation キャラクター選択他 MonoChrome クローム髑髏のテーマ Storm bringer 獄寺隼人のテーマ Punisher 雲雀恭弥のテーマ Strato-0(ストラトスフィア) Air 沢田綱吉のテーマ PSP117位 Proud cloud 十年後雲雀のテーマ Fighting bull ランボのテーマ Bullet spiral ラル・ミルチのテーマ From hell 六道骸のテーマ Shining knuckle 笹川了平のテーマ Lord of nightmare 十年後骸のテーマ XX Fire(ダブルエックスファイア) XANXUSのテーマ Edge of soul 山本武のテーマ Foxtrot γのテーマ Knightmare 川島基宏 幻騎士のテーマ Maximum power 川島基宏 キング・モスカ(スパナ)のテーマ Emperor of Sword 十年後スクアーロのテーマ Over Kill 十年後XANXUSのテーマ Enemy attack 十年後ベルフェゴールのテーマ Ultimate knuckle 十年後了平のテーマ Perfect storm 十年後獄寺のテーマ Master of Blade 十年後山本のテーマ Hitman 十年後ディーノのテーマ Trick or Treat 川島基宏 ジンジャー・ブレッドのテーマ Noble Evil 白蘭のテーマ Rest of the soldier スタッフロール Strato-0(ストラトスフィア)
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バランス重視でLove57で全ステss-にしてたけど、これ見ると特化させておけばよかった……。このアセン参考にして勝率は上がったけどヴォルカニックパークがクリア出来ん、器用貧乏になってしまってる気がする……。 - 名無しさん (2024-01-24 16 04 07) 試用ありがとうございます!この手法でなくとも育成を重ねればクリアはできますし、内容を見る限りファーストキャラだと思いますので、参考になるのは嬉しい限りですが色々な武装やアセンを楽しんで欲しいと思います。このアセンは表アリーナクリアの最速・最適化が重視されているので、他のアセンがほぼほぼ組めずアセンブルゲームとしての楽しみ方がかなり失われてしまいますので… - 筆者 (2024-01-25 18 31 30) お返事ありがとうございます。このアセンを参考にした結果防御も意識するようになってアセンの幅が広がった気がします!今は防御寄りのバランス型を作って試行錯誤中です(ヴォルカニックアリーナは防御特化で突破して、今はアイランドアリーナで苦戦してます)。時間切れまで逃げ切れるほどの性能は出せてませんが「耐えて削り勝つ」を意識した構築も考えられるようになってかなり参考になりました!! - 名無しさん (2024-01-29 13 46 47) このアセンを参考に育成して、リーヴァ戦はバックパックをタイラントウィングにすることで突破しました! - 名無しさん (2023-11-03 17 29 27) クリアおめでとうございます!タイラントは一応頭にはあったんですが、耐久面や重装甲の確保でオススメには書かなかったんですよね…重装甲を別部位で確保する手段も昔に比べて増えてきていますし、新装備が増えるごとにより快適で高速になるクリア手法は増えてくると思います。いずれ加筆したいところですが、正直私はこの育成をまた一からやりたくない気持ちでいっぱいなのでどうするか悩んでいるところです。 - 筆者 (2023-11-04 17 00 33) 裏リーヴァも無事突破しました!足をラビットレッグにすることで重装甲を確保、背中をタイラントにして燃焼を反射、そしてオメガが当たるまでの間のリーヴァの動きを止めるために3つ目のサブ枠をスプレットレーザー改にしました。 - 名無しさん (2024-01-13 14 01 40) 突破おめでとうございます!ラビットレッグは他重装甲持ちパーツと比較しても、重量級機体向け脚部からそこまで耐久力が落ちませんしいいかもしれませんね。重装甲パーツの択が徐々に増えてきているのですが、カイゼルを使用するので武装バックパックは結局使えず何が最適なのかな?という感はあります(アクティブシールドは何だかんだHP自体も魅力があるので…)。とりあえずタイラント、バイク、アドシェル辺り…なのかなぁ…? - 筆者 (2024-01-14 18 46 22) バトロワ生存戦略と似るかもですが、脚部で重装甲確保するならドローンエクステンションで高高度戦術も組み込んではいかがでしょ? - 名無しさん (2024-01-14 19 36 02) 高度型はカイゼルやポイズン、盾等でEN消費を要求されるパーツが必要な事と、機動育成をしない前提なので(本稿での育成を基準に考えた場合ですが)少し厳しいかと思います。裏攻略を視野に防御以外の育成を始めるような段階では強力な択だとは思いますが、採用装備自体もかなり変動するので趣旨とは外れるかな…という感じです。 - 筆者 (2024-01-16 01 37 04) バトロワ生存戦略の筆者です。ドローンの強みは落下軽減とEN、デコイなのですが、デコイはアクティブシールドでも可能、ENはドローンを積んでアームドカイゼルを脱いだとしてもフラットのENですら1500程度、つまり60カウント飛翔するのが精々でそれより育成が進まないこのアセンではさほど機能しないかと…、そして落下軽減も豊富なENがあってこそなのでアクティブシールドの方が適しているとは思われます。 - 名無しさん (2024-01-16 13 34 06) ラビット+タイラントの人ありがとう(リアをFOXブースター - 名無しさん (2024-06-05 22 51 02) 途中送信すみません。リアをFOXブースター、両手を指ビにしたら表ですがリーヴァを攻略できる様になりました) - 名無しさん (2024-06-05 22 54 42) 筆者様へ - 名無しさん (2023-10-13 18 01 56) 文頭だけで書き込んでしまった… あらためて筆者様へ。参考にさせていただき8月より攻略開始してやっとカオスベースまできました♪ 最初は裏コインはすべてアクティブシールドにと書いてありますが、私の考えではその次に35枚でハイパーキャノンを買うのが効率よい気がします。育成でガチタン化は進むのですがどうしてもスリップダメージの不足がアリーナ中盤になると響いてくるので、自分の場合はちょっとコンセプトを変えて花火キャノンをトップアタックで仕掛けるアセンに切り替えて攻略していましたが、ハイパーキャノンを購入したところ、元のガチタン状態でサクサク進んでいけるようになりました。アリーナ中盤に差し掛かり、もう少しでアームドカイゼル交換できそうです。 - 名無しさん (2023-10-13 18 10 58) 試用ありがとうございます!アクティブは裏コイン、ハイパーキャノンはギフトコインなので入手ルートは別になりますが、ぶっちゃけ9~10月はイベントでギフトコインの入手率がだいぶ良化されてるというのもあると思います…考察として挙げたのはなるべく戦術や構築をシンプルにまとめてメンドくさいことはしない!という人でもクリアしやすい感じにするためなので、アレンジは全然アリだと思いますし、私もいくつか交換してプレイしました(いくつか後で後悔する羽目になった模様)。冷静に考えると課金のアリナシ、1日にどれくらいプレイするか、いくらまでスタミナ回復を回すかなどによっても最適解は変わりそうです。アームドカイゼル最速入手もギフトボックスを使わなかったとして50日なので、ギフトを切り捨ててでもアームドカイゼルを早く入手したい(≒日単位でクリアを早めたい)のでなければ、昨今のギフト装備は優秀なものが多いので活用したほうがハイパーキャノンだけに限らず進行がスムーズになるはずです。攻略頑張ってください! - 筆者 (2023-10-13 19 04 36) コメントありがとうございます。なんとかジェノサイドコアを下した直後にアームドカイゼルを入手できました。その後は特に負け筋にはまらないまま順調に進んでおります。これである程度自由にギフトコインを使用できるのでヒートシューターなどを入手して少しずつアップグレードしていきたいと思います。途中でトップアタック型にしていたので格闘以外はSS程度まで上げておりますが戦力450万でジェノサイドコアに挑戦&撃破できたことも楽しかったです。引き続き考察の追記等あれば楽しみにさせていただきます。 - 名無しさん (2023-10-16 09 46 24) 裏クリア時にほぼ同じ構想で組んでたなぁ。さすがに裏深部になるとクイビすら命中不安なので割り切ってリペア採用がオススメに上がるかな。サブ最高の耐久補強+異常回復高速化で苦手なリーヴァも突破しやすくなる印象。裏も詰めたら戦力1000万付近で充分クリアできそうかなと。 - 名無しさん (2023-08-17 14 00 20) リペアと同時にハイパーを考慮する場合は武装数的に盾が厳しくなりますが、恐らく戦力1000万を限度と見てもHP30000、防御65000程度は優に確保できると思うのでかなり安定するかと思います。どちらかと言えば道中で弾数減少などの特殊ルールがかみ合わない場所での装備選定が必要になるので一貫したアセンで進行がしづらいのと、裏までこの育成法でクリアしようとするととにかく馬鹿みたいに育成に時間がかかることが難点ですが… - 筆者 (2023-08-18 01 12 15) あー育成はスキル全取得前提で考えてた。裏まで行くなら結局それが近道だろうし。経験として射防重視育成のHP22000,射防45000程度のステ(戦力1150万くらい)で攻略再開して熱毒オメガで削る構想のアセンがほぼ負け無しで裏終わったので、早期クリアアセンとしてはベターな選択という印象。経験のやつはそれなりに速度育成(飛行速度にしてフラット上限+40くらい)してるからあんまり当てにならんかもだが。 - 名無しさん (2023-08-18 11 21 25) 元より防御全振りは火力と防御面のバランス考えることを放棄しても大丈夫!という部分も結構大きいので、武装を考慮しながら通常攻撃でもダメージを取る育成配分が出来る上級者なら、表攻略の段階でもそちらの方が早いかも…少なくとも確実に育成が楽だと思います。本アセン考察は2ndキャラ以降の装備解放の為の表攻略を意識していましたが、なにより本アセン以外ほぼ組めない為、よほどこの構成でずっと遊べる!という人でもない限りゲームとしての面白みに欠けるのが1stキャラに致命的に向いてない点で、そうなると裏まで含めた防御特化型の利点は…ステータスアップ回数が少ない事から、かなり長期にわたってエクストラ#10で経験値を稼ぎやすい事でしょうか。物凄く気の長い話にはなりますがスタミナ当たりの経験値獲得量は確実に増えるので、結果的にステータス上昇量は育成量に対して多くなると思います。問題はそこまでの長期育成を数か月、下手すれば年単位の育成でやるぞ!って人がどれくらいいるものなのかですね… - 筆者 (2023-08-18 14 57 02) 表クリア時の最終的なLOVEはいくらほどになるんですか? - 名無しさん (2023-08-10 08 55 27) 私の場合はLove75でした。表クリアでの低Love攻略を目指す場合、射撃or格闘にも多少振ったほうが安定する&リーヴァ突破以降はステを振らなくてもいいと思います。予想にはなりますが、突き詰めればLove70を切れるかもしれません(狙ってやりたい場合以外特に意味はないと思いますが…)。 - 筆者 (2023-08-18 01 05 49) その発想はなかった……!そんな極端なステータス育成からしか成立しない方法があったのですね。と思ったものの、燃焼×アームドカイゼル自体はジャイアントキリングを考えると割と鉄板なのか?でもひたすらそこに特化するとは面白い。 - 名無しさん (2023-07-09 06 30 08) 閲覧ありがとうございます!防御力さえ高ければ同じことはできるんですが、一切の火力ステータスを無視しても成り立つのがポイントで、育成の期間をかなり短く済ませることが可能になります。射撃振ったら面倒なことせずに強い射撃武器積んだ方が早いですし…戦術や射撃格闘にどこまで振った場合の効率が一番良いかまでは突き詰めていませんので、タイムアタックに挑戦する方がいたらぜひとも追記して頂きたいです。 - 筆者 (2023-07-09 14 52 17) プレイを初めて一か月弱の初心者なのですが、めちゃくちゃ参考になる内容で大変ありがたいです!☆2のバスターライフルには序盤でお世話になりました……。一つ質問なのですが、アリーナの攻略で溜まるスフィアの開封に使うダイヤは途中から消費に供給が追い付かなくなってしまうのですが、無理に全開封を狙わずにとりあえずクリアできるならどんどんアリーナを進めることを考えたほうがよいのでしょうか。その分のスフィアのロスが気になってしまう貧乏性なのです。 - 名無しさん (2023-07-09 00 41 42) 閲覧ありがとうございます!スフィアの開け方の理屈は色々あるのですが…高速クリアに特化するのであれば、狙った装備が出る所までダイヤは温存したほうがいいと思います(実質狙った装備が出ればゴールド数十万~百数十万の節約になります)。あるいは常に開封時間が無駄にならないように銀だけはダイヤで開け、虹を残して寝ている間なども無駄なく開けるようにする…とか。とはいえ初心者であれば、あまり気にせずパカパカ開けて新しい装備と戯れる方が面白いと思いますよ!ここで紹介されている装備の大半はいわゆるガチで使う方もいるような強い装備が多いので、詰まったときに思い出してみてもいいかもしれません。炎上や毒は『耐久出来る前提で』強い装備ではありますが… - 筆者 (2023-07-09 14 48 21) 返信ありがとうございます!狙った装備が出るアリーナでスフィアを開封したほうがやみくもに開けるよりお得というのは目からウロコでした。さらに、進行度にかかわらず開封に消費するダイヤ数が一定である仕様上、進めば進むほどダイヤの価値が相対的に上がっていくことまで加味すると……、なおさら温存したほうがお得なわけですね!おまけに筆者様の育成法では取得経験値まで長くおいしく取得する方法まで考えられているわけですから、本当に完成度が高いなと感服しきりです。早速参考にして攻略に邁進したい次第。ありがとうございました! - 名無しさん (2023-07-09 17 08 44)