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このページはこちらに移転しました シンデレラ 作詞/つまだ 今は昔の出来事です 安っぽくてもいいじゃない 苦しくたっていいじゃない 生きてりゃそれだけいいじゃない タネも仕掛けもありません 今じゃ影すらなくなって いつしか架空になりました 美化され童話になりました そいつはまるで死んでいる 昔は綺麗なシンデレラ そいつはまるで死んでいる 今ではデブスなシンデレラ (このページは旧wikiから転載されました)
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該当ページへ戻る 雑感:アリス同様ストレートショットの射程が遠だが -- 名無しさん (2015-02-22 03 16 15) 知ってる限りのことを書いたので適当に編集してください。 -- 名無しさん (2015-02-22 03 43 41) てす -- 名無しさん (2015-02-22 19 53 55) 今日カスタマイズいじって確認したが多分MPの上限10(100)だと思われ -- 名無しさん (2015-02-22 19 56 42) ハッター(特大)付けた後毒りんごと鏡付け替えたが上がり幅が同じだった、HPはまだ試してないから分からん -- 名無しさん (2015-02-22 20 00 25) 開放E3 -- 名無しさん (2015-02-23 00 53 57) 公式みるかぎり基礎MP90じゃないだろうか -- 名無しさん (2015-02-26 04 25 10) ドローC(2.9)となっているけど数値間違ってない? -- 名無しさん (2015-02-28 23 59 10) シレネッタって水場の上を通れるの? ←まだ持ってない -- 名無しさん (2015-03-01 10 52 25) 通れない -- 名無しさん (2015-03-01 15 21 07) 敵味方の構成に大きく左右されるけどマッチするまでわからない。 -- 名無しさん (2015-03-01 15 39 31) ドローをジグザグになるように描くと範囲が広く、長く停滞するようになる -- 名無しさん (2015-03-02 01 30 40) キャラクター概略の他プレイヤーから嫌われる可能性も孕んでいる。 って辺のくだりはいらないんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-03-02 03 07 34) 弱いんじゃなくて色んな意味で尖がってるキャストなのよな…ハマると強いが、上手く動けないと何もできずに、って事もままある -- 名無しさん (2015-03-23 00 49 23) どちらにせよ連携が大切 -- 名無しさん (2015-03-24 13 19 46) 味方と連携してこそ輝く、ある意味サポーターらしいっちゃらしい子 -- 名無しさん (2015-03-25 06 40 45) 合成によるスキルの+効果説明が欲しいです。 -- 名無しさん (2015-03-27 14 59 34) バブルチャームは+5でダメージアップでした -- 名無しさん (2015-03-30 01 53 31) アクアスプラッシュメドレーは+5でHP回復量UPdesita. -- 名無しさん (2015-04-06 22 32 17) チャームの考察、この技って地形貫通したっけ? -- 名無しさん (2015-04-10 12 11 11) チャームは地形貫通しない -- 名無しさん (2015-04-12 17 47 20) パッションストリ〜ム☆はどのくらい遠くまで届くのか知りたい -- 名無しさん (2015-05-12 08 14 40) ストリームは前後の拠点くらいの距離じゃないかな? -- 名無しさん (2015-06-07 18 02 49) ワンダーランドスキルで回復するMPは限度を超えて回復する?検証待たれる -- 名無しさん (2015-06-08 21 04 47) それはなかったな。どの残量で撃っても直後に津波やったらしっかり減った。ゲームシステム上、上限突破は無いと思われる。 -- 名無しさん (2015-06-26 08 08 25) 動画投稿勢見てるとストレート特化が多いなアシスト -- 名無しさん (2015-07-09 00 50 05) 確か1.02で津波の硬直って視点変更でキャンセルできなくなってないか? -- 名無しさん (2015-07-12 00 24 37) シレネはストレート特化にしてスパチャームSSコンボで一気に殺しに行けるからね。というか、殺しに行かないと全不利だからどうにもならん -- 名無しさん (2015-07-12 05 13 02) お奨めは火鼠針鋏シルフ。レベル3~4での最大火力を重視。先行レベル3になった瞬間にチャームで対面殺せれば二本抜きすら狙える -- 名無しさん (2015-07-12 05 17 38) 兵士一掃するスキル被るとき 何かチャットで意思表示してる? -- 名無しさん (2015-07-21 04 34 42) パッションストリ~ム 台詞から出始めまで4秒くらい 要検証 -- 名無しさん (2015-07-24 04 32 08) まかせてがあれば楽なんだけどね。なんで開幕しかないんや… -- 名無しさん (2015-07-25 16 50 24) 一応チャット種類増やすよう頼むって生で言ってたし気長に待つしかないんじゃね -- 名無しさん (2015-07-25 23 59 06) 矢印移動の台詞が「ここはまかせて」だけど やっぱり伝わらない -- (名無しさん) 2015-07-29 02 33 23 今更だけど、水の上を移動できないのはバブルチャームのせいなのかな? -- (名無しさん) 2015-08-13 09 34 14 水に入れないのは人魚姫だからじゃなかろうか -- (名無しさん) 2015-08-18 21 46 28 エナソンとメドレーは敵かぐやのMP回復速度低下とレベルダウンも回復できる、ついでにメドレー中は敵猿WSの範囲スロウを無視できる -- (名無しさん) 2015-08-22 17 04 07 チャームが原因なら対象キャストの移動可能範囲までしか引っ張れないとかでいいににな -- (名無しさん) 2015-08-23 10 20 16 最近、妨害スキル多いな…エナソンが使える状況がどんどん増える。 -- (名無しさん) 2015-09-04 00 57 12 明らかに悪意のこもった一文が追加されていたので削除 追加した奴は通報済み -- (名無しさん) 2015-09-04 16 07 17 あ、治せる状態異常にレベルダウン書くの忘れてた。まあいいか -- (名無しさん) 2015-09-04 16 43 09 アリスあたりが相手だと引き寄せた途端にWSを使われてサッカーされることがある -- (名無しさん) 2015-09-05 09 49 03 誰だ余計な変更した奴 -- (名無しさん) 2015-09-07 14 25 14 ↑セイレーンについて追記してあるだけやん? -- (名無しさん) 2015-09-07 15 40 59 公式見てきたけど、明らかにイラストレーター違うのにアナザーも何もないと思うんだけど・・・誤解招くからセイレーンについては削除希望 -- (名無しさん) 2015-09-08 18 04 36 直球でこう書けばいいと思った(小並感 -- (名無しさん) 2015-09-09 01 39 04 シレネッタは陸上を泳ぐ能力を手に入れたかわりに水には入れなくなったのだ。 -- (名無しさん) 2015-09-21 21 41 16 アナザーでサポーター以外の初水上OKとかやってくれないかな -- (名無しさん) 2015-09-22 07 54 58 津波のキャストダメはリンクシステム導入時に以前の6割程度にまで下方されてるぞ -- (名無しさん) 2015-09-30 05 36 36 シレネッタの記事のまま -- (名無しさん) 2015-10-02 19 19 47 ていうか、コメントまでコピペしただけじゃん。せめて、本文を全部消してからあげようよ。 -- (名無しさん) 2015-10-02 20 15 05 シレネのソウルって留玉臣でもいいかな -- (名無しさん) 2015-10-05 14 26 38 タイガーリリーやシルフなどが安パイ、好みでジャックランタンなどにするとオススメ -- (名無しさん) 2015-10-05 20 08 00 雉だとHP盛れないからねー。速度盛って開幕ダッシュするようなキャストでもないでしょし -- (名無しさん) 2015-10-05 20 42 42 なるほど、サンキュー! -- (名無しさん) 2015-10-06 12 41 50 おっけー☆ -- (名無しさん) 2015-10-06 21 12 46 序盤耐え忍んで中盤から一気に巻き返すのプロレスラーみたいですき -- (名無しさん) 2015-10-18 23 46 12 バブルチャーム使えるようにならないと上には行き辛いと痛感した -- (名無しさん) 2015-11-02 01 41 50 最近じゃ闇様対策にスパイラル手放せないけどね -- (名無しさん) 2015-11-05 21 37 38 まともな闇桃にスパイラルなんて当たらんだろ。見てから緊急回避余裕でしただし。 -- (名無しさん) 2015-11-09 18 56 35 硬直に叩き込めないからだろ -- (名無しさん) 2015-11-16 14 40 08 スロウは動く相手に当てるもんじゃねーぞ… 硬直を狙うか移動先を読んで撃つんだよ -- (名無しさん) 2015-11-16 15 52 39 シレネ専用のサポート レベル5中中で他キャストが使うには微妙だな -- (名無しさん) 2015-12-11 19 47 57 アクアスパイラルにリンク攻撃との兼ね合い書いた方がいいんじゃないかとか思ったんだけどどうなんだろう教えてエロい人 因にメロウよりシレネのおっぱいの方が柔らかいと思います -- (名無しさん) 2016-01-07 23 10 32 wsは味方巨人には効果ないと思うんですが。(エナソンは別ですけど。) -- (名無しさん) 2016-02-05 11 36 20 ピスネキとまやかしMAXで小兵士死ぬなあ…加えて幸福とかでDS半分以上削れるようになるしだいぶ強くなった。 -- (名無しさん) 2016-03-02 23 29 36 ロードビスの登場により、専用装備の枠を別にするのは良さそうですね -- (名無しさん) 2016-03-09 02 04 42 個人的にはロードピスと専用アシ併用した方が使いやすい気がします。WS使って津波2回撃った後に、まだ1発撃つ余力が残るのがホント便利。 -- (名無しさん) 2016-03-09 15 06 13 火鼠やグランマ、ドライアードはもう選択肢に入らないよなぁ… -- (名無しさん) 2016-03-17 15 05 29 どれもアシスト揃ってない時に使うくらいになっちゃったな…。シレネは他に盛りたいステ多いし。 -- (名無しさん) 2016-03-19 17 51 08 最近初めて、かわいいからシレネッタずっと使ってるけど相手かぐやだとすごく辛い… -- (名無しさん) 2016-04-29 10 26 03 いまさら感があるけど、相手の状態異常スキルを食らう直前にエナソン使うと、エナソン発動→異常→回復 の順番で効果が出るから、ピーターやシャリスの即死コンボを避けられる! かもしれない。一応覚えといて損はない -- (名無しさん) 2016-05-06 02 21 12 専用の説明おかしい。正しくは10%カットですよ。3割カットとかどんだけ壊れなの・・・と突っ込みたくなったw -- (名無しさん) 2016-06-09 01 25 42 おそらくスキルMAX、専用、ロードピスの計3つのカット合計が3割程度なのと混同したのでしょう -- (名無しさん) 2016-06-09 01 27 45 ↑過去の動画見て確認したけど、波MAX+ブローチでMP36だったから20%カットかな?。というかLv5発動なのにピスネキと効果同等とかショボすぎて誰も使わネッタ(ぁ -- (名無しさん) 2016-06-09 15 45 53 あと、現状のアクスパはMAXで約15秒です(修練で確認) -- (名無しさん) 2016-06-09 15 56 01 動画確認したけど確かに2割だったね。けど仮に1割だったとしても2割との違いは津波でようやくぎりぎりMP5届きそうって程度だったから普通に使ってたな。 -- (名無しさん) 2016-06-09 23 10 57 ヴァイスのバーストの解除できるからエナソンの価値がまた上がったな。アビルダ型にしてるが、猿・闇・スカ・ヴァイに強いし巨人も強化唱 -- (名無しさん) 2016-06-12 16 12 23 バイオリン登場で泡姫バイオりんごピスネキでビルドが固まってしまった。りんごで勝手にバイオリン効果発動するからMPたくさん使えて楽しい -- (名無しさん) 2016-10-15 12 01 31 デバフを消してくれる、もしくは疑似レジストおいてくれるのは大事なんだけどね -- (名無しさん) 2016-12-20 23 01 32 現状でバフが横行してるので、今後増加するのを考えると -- (名無しさん) 2016-12-20 23 09 15 回復の泉じゃ無効化できないし -- (名無しさん) 2016-12-20 23 17 38 フォーミィ2つ置ければかなり違ってくるんだがな… -- (名無しさん) 2016-12-21 00 39 39 MPを余程貯めていない限りはフォーミィ→津波ができない、という点が弱点だと思う -- (名無しさん) 2016-12-22 17 07 05 まあそのあたりサポ専用とかシレネッタ専用でなんとか -- (名無しさん) 2017-01-06 19 55 33 フォーミィ2以上置ければ津波抜くという選択肢も・・・ないな(´・ω・) -- (名無しさん) 2017-01-07 18 12 30 変幻の栞は、他のプレイヤーのリプレイ動画を見た感じだと、髪の色は銀色だったと思うんだが、違いますか? -- (名無しさん) 2017-01-10 14 48 53 違ったと思うなぁ。 チアソンは自分じゃなくて他の対面キャストに応じておいてあげると喜びそう -- (名無しさん) 2017-02-05 02 12 01 現在エナソンでの巨人デバフが解除されない報告。バーアプによるバグの可能性あり -- (名無しさん) 2017-02-08 18 33 27 チアソン2つ置けたなら、絶対重ね設置されるから仕方ないね。回復にはこと厳しい運営だからね -- (名無しさん) 2017-03-21 13 30 23 その流れだと、もし2つ置けるようになった場合、効果が持続時間が超短時間のHP継続回復バフをつけるに変わりそうだな(要するに、重ねても回復量そのまま) -- (名無しさん) 2017-03-21 14 47 57 上は知らんけど低ランクマッチだと端マリアン良く見るから敵にマリアン見かけたら味方中央にもよるけどチアソン入れとくのもありかも。端にいった味方のAFがボッコボコにされてt -- (名無しさん) 2017-06-21 03 35 07 堅いフックと連携すると要塞と化す -- (名無しさん) 2017-07-16 00 53 11 エ ロ シ ャ ツ 衣装が来る -- (名無しさん) 2017-08-09 00 06 27 ↑シャツを着てるのなら、エロくはないと思うんだが。パレオのような布を腰に巻いて、麦わら帽子をかぶって、無難で正当なコスチュームだと思う。 -- (名無しさん) 2017-08-09 15 54 12 むしろ元衣装より露出は減ってるっていうねwでも元々がデカいから(何がとは言わない -- (名無しさん) 2017-08-11 03 22 24 南国バカンスの勝利時のセリフです。間違い箇所がございましたら、訂正をお願いします。「あなたも素敵な歌を堪能できたでしょ?ね?」 -- (名無しさん) 2017-08-23 18 41 30 レーン戦かなり強いと思う。自己回復に引き寄せ、さらに兵士処理。はまるとやばい。 -- (名無しさん) 2017-09-05 22 54 08 昔から言ってるけどエナソンの回復量高過ぎだって…異常回復だけでも厄介なのに回復量が多すぎて序盤の優劣差が酷すぎる。せめて異常回復とHP回復は別スキルとするべきだったと思う -- (名無しさん) 2017-12-22 11 09 56 ↑自分で使ってから言ってみな?低HPに鈍足に低火力、エナソンは自己回復量低いから立ち回りミスるとあっという間に撤退する。序盤押されるのは狙う優先度間違ってるだけだ -- (名無しさん) 2017-12-22 12 30 36 ↑↑シレネッタの倒し方は圧倒的PS差でふるぼっこにすればいいよ。PS差がほとんどないなら諦めな -- (名無しさん) 2017-12-22 20 42 20 マスタースキル考察を追加してみる。他にシレネで使えそうなMSがあったら載せてほしい -- (名無しさん) 2017-12-23 12 56 26 いくらスロウがあってもシルキーアートだと無いよりマシ程度かと…それ使うくらいなら天滴の方が良いと思う -- (名無しさん) 2017-12-26 11 36 45 ↑と、おもーじゃん?相手にとっちゃ「そこにあるだけで邪魔」なんだよ。あと森に置いとくとミクサやアリス、ロビンの狙撃を防げたりもする。要は工夫よ -- (名無しさん) 2017-12-26 18 23 45 フィールド系のデバフ増えてるからチアソンの需要が伸びそう -- (名無しさん) 2018-01-04 22 31 50 というか、需要伸びまくり -- (名無しさん) 2018-10-01 19 30 34 シレネッタの栞の説明を載せました。ファッションにうといので,説明の追加を求む。 -- (名無しさん) 2019-06-11 20 28 27 9月24日アプデでエナジーソングの回復量低下が来ます。序盤の事故が多発しそう。ていうか回復重点キャストの回復削るってもう何度目よ。 -- (名無しさん) 2019-09-23 21 35 08 何故こいつに下方が、、、どう考えても下方するならピーターの方が先だろ -- (名無しさん) 2019-09-23 21 39 59 お手軽キャスト筆頭故なんですかねえ。 -- (名無しさん) 2019-09-23 21 46 23 Aの火力がインフレ気味なせいかちょっと回復した程度では意味がないよね -- (名無しさん) 2019-09-25 00 16 02 Aどころか全体的にでしょインフレはアシストにロールごとの縛りないやつばっか追加されててレベル6の専用枠作ったのに全体的な攻撃力見直ししないまま来てるんだし -- (名無しさん) 2019-09-25 00 35 23 インフレはしてるけど序盤の火力はむしろ下がってるからシレネ的にはオイシイ環境だった。後半はインフレした味方が暴れてる隙に波流せばいいし -- (名無しさん) 2019-09-26 10 20 14 かつてないレベルの地獄環境、マリアンかぐやのDSをアクスパ下方でソロ同士では止めれなくなったし、バブルはMS弱体でワンコン狙えず火力インフレ下では大した武器にならず、チアソンはSS2発で砕けてエナソン使うと兵処理できなくなるくらい対MPコストが下げられてる。他が上方続きか元々強いかで現行サポーター最弱まである、どうやったら勝てるのか教えてくれ。リプレイ動画も全然見ねえ -- (名無しさん) 2019-12-16 23 42 03 MSが無くて自衛が厳しい上に如意棒に無敵が付いていた時代の方が圧倒的に地獄だったので誇張はNG。キツい環境なのは間違いないけどね。かぐやはシレネ以上に自衛ができない、マリアンはそもそもS内ではタイマン強者だから、という正反対の理由はあれど相方に頑張ってもらうのが一番早い。エナソンは2回使わないと継戦できない状況なら帰城してもらった方が良い。エナソンは全Fが貰って一番嬉しいバフの一種だから、Fに無理なくエナソンできるタイミングを無駄にしないようにしたら端からも試合を作ってくれるはず -- (名無しさん) 2019-12-17 10 19 22 最近は遊撃A相方のお留守番するために体力盛りバブル編成にしてたけど、なる程Fへの支援かー……被弾しまくりのAよりFの回復してLv4到達早めたいってチーム編成あるもんな……そういう時は回復スキルと兵処理両立するためのMP盛りが安定かな?(まあWR専用で足回りと回復量も盛るけど)今のチアソンの強さとか正直分からん -- (名無しさん) 2019-12-22 02 26 20 リフレッシュ・レジスト・完全耐性まわりの説明がゴチャゴチャなので、砂場でそれらの説明を表にしたものの素案書いてみたんだがあんな感じでいいだろうか?問題なさそうならここのページに持ってくるつもりだけど -- (名無しさん) 2020-02-04 12 07 22 Aのがいいと思うけど、載せるんならシレネのページじゃなくて「支援効果と妨害効果について」の方がよくない?ここにあっても便利ではあるけど -- (名無しさん) 2020-02-04 13 21 59 デバフあれで全部だと思うのだがチェックお願いします。上のほうです。私も「支援効果と妨害効果について」のページに置いた方が良いかと思いますヨ -- (名無しさん) 2020-02-04 14 07 34 ↑3の者です。意見や追加等ありがとうございます。シレネページの方は支援妨害ページへのリンクを貼って「詳しくはこちら」って軽く加えるくらいでよさそうですね。あと、ウィキッドのロックオンとシュネ芋のHP・精霊ゲージデバフが、完全耐性でも治せないデバフのよう説明文で読める気がするのですが、オーバーコール→アリスWS→コールDTで飛んでいく、といったことは可能か分かるでしょうか -- (名無しさん) 2020-02-04 18 44 43 「ビッグ・アリスにストレイト当てると結構削れるよ」みたいなコメントがあったので、ロックオンは無効化できないっぽい。シュネのはまずHP回復効果低下は間違いなく完全耐性で無効化できるので、表記漏れの可能性がある。まあ無効化できようができまいが結局回復できないし -- (名無しさん) 2020-02-04 19 54 00 砂場のやつを支援妨害のページに引っ越し、シレネページではおおきくなるよ!等に関する記述はシレネ自身には関係ないのでCOしつつリンク貼りました。数日みて問題なさそうなら砂場のやつも消そうかな、と思います -- (名無しさん) 2020-02-06 10 14 50 セイレーンのSS特大上昇とかマレクのSS大SP大上昇に惹かれながらも使いこなせる気がしない -- (名無しさん) 2020-02-22 13 24 45 シレネッタのソウルは栗丸か或いは神酒が安定。早い段階でまとまったSS上昇が欲しいし経験値獲得範囲向上が万能 -- (名無しさん) 2020-02-25 09 25 09 支援妨害のページへのリンクが間違っていたので直しました -- (名無しさん) 2020-04-10 09 26 50 アクアスパイラルの巨人デバフ結構やばいのでは? 猛突巨人に兵士弾で2割ぐらい削れたけど -- (名無しさん) 2021-03-19 02 26 27 試しに小槌+、髑髏+、赤本、ブラ、カイ付けたらレベル3で2確取れるようになった…多々良に減衰込みでもドロー4発で倒せたしインフレヤバいと同時にドロー盛りシレネもやれそうな気がした -- (名無しさん) 2021-04-26 19 46 37 ドロー盛りシレネはガチ。ムリゲーだった多々良にも序盤有利付くようになったしHPさえ目をつぶれば強キャラの仲間入りできる。ドローの性能が良すぎる。 -- (名無しさん) 2021-05-09 18 16 05 Ver5.20-Eでかなり使用感の変わったキャスト(回避と津波)だと思いますので、使用した感想や古い記述の修正案などお待ちしております。(とりあえず雰囲気で直せるところは直したけど) -- (名無しさん) 2021-05-18 15 50 46 多々良が味方にいる時バフが同じ味方HPに寄与する部分で微妙に被るので端中央選択に迷うのです が今のシレネと多々良どっちが端中央で行った方が良いです?基本端にスピードサポが来るならシレネで端行きますがそれ以外は多々良に任せるでいいのかな。 -- (名無しさん) 2021-10-24 10 47 53 相性のいいDSアップアシストが増えたのでDS特化してるシレネ使いもちょくちょく見かけるようになった。その辺り掘り下げてもいいのかなって -- (名無しさん) 2022-05-14 07 19 13 シレネッタの6専用の+5,maxでは特殊効果時間延長。記載したので、確認よろしく -- (名無しさん) 2022-09-06 10 14 16
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 アンブレラソード 月イベントでドロップする武器。 ケロちゃんソード 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 ケロちゃんソード 体当たり 水 レア 194 マジックスキル 体力+40~80必要CP-20小判増加10%~20%増加 図鑑No 武器名 進化元 0625 アンブレラソード 第2進化 0626 ケロちゃんソード 備考
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【作品名】ツンデレラ 【ジャンル】絵本 【名前】ツンデレラ 【属性】厳島貴子 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並み 【長所】なんとすばらしいツンとデレ 【短所】所詮女性 4スレ目 694 :格無しさん:2007/08/14(火) 03 39 18 ツンデレラ考察 ○トム 撲殺勝ち ○小久保 同上 △芳山 分け ×濱中 ピック負け ×笹原、道下 撲殺負け 芳山=ツンデレラ
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シレモンの壁兵士 1白白 クリーチャー ― 壁・兵士 2/3 瞬速 防衛 ターン終了時に、シレモンの壁兵士をオーナーの手札に戻す。 FT 城塞都市シレモンへのスパイ行為は困難だ。あの城は固い ―――レナド大将軍 33版の516を外部板で修正。 ヴィーアシーノの殺し屋 のような、ターン終了時に手札に戻る能力を持つ壁。瞬速があるため相手の不意を突くことができる。 ターン終了時に手札に戻る能力は ヴィーアシーノの殺し屋 のものに近いが、これは防衛持ちであるため相手のターンに場に出ることがほとんどである。つまりソーサリーの除去を回避できないということであり、この能力が有利に働くのは相手にオーラをつけられる時くらいである。それ以外の状況では、ブロックに参加するたびに3マナを支払わなければならないわけで、ほとんどデメリット能力である。 そもそも3マナ2/3は白としては平均的能力であり、防衛がついた時点でコストパフォーマンスはかなり悪い。瞬速クリーチャーが使いたいなら ベナリアの騎士 でいいだろう。
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登録日:2018/04/14 Sat 15 33 03 更新日:2024/06/25 Tue 22 41 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KONTA アポピスの化神 グールズ デュエリスト ハゲ リシド レアハンター 不幸 不遇 健気 影武者 真の決闘者 罠カード 罠モンスター 聖獣セルケト 遊☆戯☆王 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王登場人物項目 隠れた強キャラ 養子 リシドとは『遊☆戯☆王』に登場するキャラクター。 バトルシティ編より登場するデュエリストであり、レアハンター集団グールズの首領、マリク・イシュタールの右腕。 CV.KONTA 【概要】 ハゲ頭(実は辮髪)が特徴的な威圧感溢れる風貌の男。 さらに顔の左半分にはエジプト古代文字の文様が刻まれている(この理由は後述)。 グールズのナンバー2に位置するレアハンター。 しかしトップのマリクを含めた他のレアハンター達が勝利のためなら手段を選ばない卑劣な連中ばかりであるのに対して、 義理人情に厚く武人肌な人物であり、デュエルも真っ向勝負を好む正々堂々とした性格。 マリクに絶対の忠誠を誓っており、他のレアハンター達と違って千年ロッドによる洗脳が行われていない。 というか余りにも強靭な精神を持っているため洗脳そのものを受け付けない事がマリクによって明言されている。 ただマリクの思念そのものは千年ロッドを介した会話のためにも必要なので植え付けてはある。 ちなみに原作での登場はバトルシティ予選の終盤でありそれまでリシドの存在は影も形も無かったのだが、 アニメDMでは原作でマリクと会話をしたりする数多くのモブのレアハンター達の役目を担っている他、モクバを拉致したりと登場シーンが大幅に増えている。 【デッキ・戦術】 デッキにはモンスターカードがほぼ入っておらず、罠カードを主体にした所謂【罠ビート】デッキ。相手の行動に合わせて無効化させる事も多いので【パーミッション】の要素も強い。 遊戯王シリーズは基本的にモンスターカードが中心でそのサポートに魔法・罠カードを使って攻めるビートダウンタイプ同士のデュエルが主流なので、 リシドはかなり異質なデュエルスタイルでありインパクトが強い。 罠カードを伏せまくって相手を警戒させることで自滅を誘う罠戦術を得意としており(*1)、除去対策もバッチリ。 魔法・罠ばかりなので受動的すぎかと思いきや、罠モンスターも使うので相手を罠で自滅させてからカウンターで一気にトドメを刺しにかかるスタイルのようだ。 反面、劇中でも披露されたようにサイコ・ショッカーのような罠カードをロックで封じてしまう相手には滅法弱い。 罠デッキと言いながらも、実は意外にも原作だと使用した罠カードの種類は少ない。 …ちなみにOCGではデュエル自体が高速化している上に除去効果、耐性持ちモンスターが増加している事も相まって、 リシドのような受動的な遅めのデッキはやや不遇気味。 使用カード ●王家の神殿 魔法カード。発動すると巨大な神殿が現れる。 原作ではOCGと違って魔法・罠カードのセット数に制限があるのでそれを増やせる効果(罠カードを一ターンに二枚伏せられる)を持つ。 さらにラーの翼神竜のカードを棺に収めると相手の攻撃などを受け付けなくなるとか。 OCGでは魔改造されて罠カードをセットターンにも発動できるという、どこぞの処刑人のような極悪なカードだった。 そのせいで一時は禁止カードに指定されてしまったが、現在はエラッタという名のリフォームがされて使用できるようになった。 ●アヌビスの裁き カウンター罠。原作ではノーコストのマジックジャマーにサンダーボルトに加えて破壊したモンスターの攻撃力の合計の半分のダメージを与えるぶっ壊れカード。 OCGでは魔法・罠破壊効果を「持つ」魔法カードに対してのみ有効なマジックジャマー&おまけで相手モンスター1体を破壊できる罠として登場。 ダメージに関してはやり過ぎだと判断されたのか完全再現はされなかったが、1体分のみの破壊のためか攻撃力をそのままにダメージを与えるようになったので一長一短。 最近ではハーピィの羽根帚が復帰したりしているので発動する機会は意外に多い。原作のようにハリケーンに対しては無理だけど。 ●ウジャト眼の念力 攻撃してきた相手モンスターを操る罠カード。 OCG化はまだされてないが、された場合は恐らくモンスターの攻撃対象を自由に変化させるような何かしら魔改造が施される可能性がある。 ●アポピスの化神 OCGでは初の罠モンスターとして登場。 ちなみに原作ではバトルフェイズの攻撃宣言をトリガーに発動可能だったのだが、 OCGではメインフェイズにしか発動できないという制約が施されたせいでやや不便なカードとなってしまった。 更にインフレに伴い、より攻撃力が高い《鏡像のスワンプマン》と守備力が高い《量子猫》が登場している。 一応、ステータスの合計値は罠モンスターで一番高く、敵の攻撃を凌いでから反撃するという戦術であれば候補になるか。 2022年にはリメイクカード「澱神アポピス」として強力なパーミッション効果を引っ提げて帰ってきた。 ●マジック・ジャマー 魔法カードを無効化するカウンター罠。 アニメDMのみの使用で、原作での該当シーンは魔法解除が使われている。 ●光の護封剣 ご存じ、相手モンスターの攻撃を3ターン封じる魔法カード。戦略を立て直す際の時間稼ぎで使われた。 ●封魂の聖杯&セルケトの紋章 セルケトを特殊召喚するために必要な魔法カード。 OCG化はされていないが、登場すればセルケトのサポートカードとなるのは間違いなし。 各々が他に効果を持っていたかどうかは不明。 ●聖獣セルケト リシドの切り札であり、彼のデッキに入っている数少ないモンスターカード。 戦闘破壊したモンスターの半分の攻撃力を上昇し、取り込んだモンスターの分だけ生け贄にできる効果を持っていた。 詳細は項目参照。 【劇中の活躍と、悲しき人生】 彼が初登場したのはバトルシティ予選の終盤、マリクによって洗脳された城之内が遊戯とデュエルを行う直前。 バトルシティ開催中、マリクが色々と暗躍していた中でリシドは何と一人で自分とマリクを含めた12枚ものパズルカードを集めていた。 しかも正々堂々、ガチで戦ってである。実に律儀。 そんな主人思いのリシドだが、実は遊戯王屈指の不幸キャラでもある。 元々は赤ん坊の頃に捨てられた過去を持ち、そこをマリクの両親に拾われて養子として育てられる。 マリクの母親からは実子同然の愛情を注がれていたが、父親からは使用人としか扱われず毛嫌いされており暴力さえも受けていた。 それでも父として愛していたというのだから本当に健気……。(*2) 実質的にマリクとイシズの兄とも言うべき存在で仲も良好であり、アニメではマリクとの兄弟性が強調されておりちょっとしたエピソードも追加された。 イシュタール家伝統の継承の儀式を恐れるマリクの代わりに自分が受けようとして当然拒絶されるが、 マリクへの忠誠の証と、儀式で受けた苦痛を自分も共有するということで自ら顔に癒しの刻印を刻むが、これが闇マリクの出現を抑え込む役目を果たしていた。 その後、マリクが一族の掟を破る手助けをしたためにマリクの父親から惨い拷問を受けてしまうが、それが原因で闇マリクが出現。 闇マリクは逆に千年ロッドを奪って父親を殺害し、リシドをも抹殺しようとしたが間一髪で封印されて難を逃れる。 それからは闇マリクを封印するために、グールズを結成したマリクの右腕として仕え続ける決意をして今に至る。 そして、ナムの偽名を使っていたマリクの影武者として決勝トーナメントに参加。 その持ち前の風貌と威圧感から「こいつこそまさにグールズのボス」と周囲に思わせることに成功した。 その後は凡骨こと城之内とデュエルを行い、 得意の罠戦術で戦意喪失させるほどに苦しめるがサイコ・ショッカーで一時形勢不利になるも、切り札の聖獣セルケトで逆襲する。 対抗策が無い城之内は完全に詰んでしまい(原作では逆転はできないまでも耐える事はできたのでは?と言われるが(*3))敗北確定となってしまう。 が、リシドの真のデュエリストと呼ぶに相応しい正々堂々としたデュエルスタイルが卑劣なマリクとはあまりにもかけ離れていたために本物のマリクではないと見抜かれる。 焦ったマリクがリシドを本物に仕立て上げようとラーの翼神竜のコピーカードを使わせようと余計なことをしたため、神の怒りを食らって気を失ってしまう。 その後、主人のマリクは凶悪な闇の人格に支配されてしまうことに……。 それから執拗に闇マリクに命を狙われるが残留思念となって杏子やバクラに潜む主人格のマリクやイシズによって守られ、 バトルシティ決勝戦の終盤でついに覚醒。闇のゲームの生贄にされていた主人格のマリクを奮い立たせ、思うように攻撃できなかった遊戯達を勝利に導いた。 闇の人格も消滅し、マリクとイシズ姉弟とも再会を果たした彼は晴れて念願だったイシュタールの家族の一員として迎え入れられた。……おめでとう! その後原作最終章である「戦いの儀」でもイシュタール姉弟と共に登場している。 【ゲーム作品にて】 登場した場合はアポピスの化神を中心とした罠デッキの場合が多い。 しかしバージェストマもエルドリッチもない時代の罠モンスターデッキの威力はお察し。 また原作再現で当然のことながら当時猛威を振るっていたサイコ・ショッカーに弱い。 デュエルリンクスには初期から登場。 早い時期から使えるスキル『連動トラップ』が優秀で、罠カードを発動するたびに200バーンすることができる。 ライフ4000制では無視できる数値ではなく、スキルなので罠をカウンターされてもダメージは通る。 そのため一時はリシド使いがかなり増えた。優秀な他キャラのスキルが増えた今でもデッキ構築によっては一線でいける地雷的な存在として残っている。 【余談】 原作では城之内とデュエルを行いゲームの流れ的には実質勝利していたはずだった。 その城之内は闇マリクに実質勝利していたために「リシドはマリクより強いのでは?」などと囁かれることもある。 実際、リシドの実力は非常に高く、バクラのようにトリッキーなデュエルスタイルも相まって、 遊戯や海馬、舞と当たっていた場合でも一行をかなり苦戦させていた可能性が高い。 各々のデッキ構成やデュエルスタイルを見てもリシドとは相性は以下のようにやや悪いのが明白であり、 ●三人とも城之内のように罠カードそのものを封殺できるようなカードが無い ●リシドがモンスターカードそのものをほとんど使わないので、対モンスター用のカードを腐らせやすい(海馬の死のデッキ破壊ウイルスなど) ●舞はハーピィの羽根帚で罠除去も可能だが、アヌビスの裁きで返り討ちにされる可能性大 原作では使用した罠自体は少なかったが、他にも数多くの罠カードが目白押しだったのは間違いないため、 遊戯王の世界では隠れた強豪と呼ぶに相応しいデュエリストである。 前述の通り「戦いの儀」でも登場しているが、アニメではKONTA氏の都合がつかなかったのか台詞無しであった。 冥殿よ…私はアニヲタと認めては下さらぬのか…私に追記・修正をする力はないというのか… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 割と好きなキャラクターだったので、項目できてうれしい。「王家の神殿」は十余年のときを経てVRAINSのバイラさんが使用した。 -- 名無しさん (2018-04-14 16 16 16) 城之内とのデュエルは面白かったな どっちが勝つか見当つかなくて -- 名無しさん (2018-04-14 16 21 17) MtGのジャッジー誘発装置かと思ったら違った -- 名無しさん (2018-04-14 16 25 57) 闘いの儀での久しぶりの再会シーンのリシドさんがなかなか素敵。ただ原作だとそのあと喋るシーンはないんだよね…… -- 名無しさん (2018-04-14 16 38 50) GXのアモンはリシドをオマージュしたキャラだったっけ?最終的には全然別の結末に至るわけだけど -- 名無しさん (2018-04-14 16 50 04) マリクの影武者をやらせるにはあまりに武人すぎた -- 名無しさん (2018-04-14 17 29 49) シャッフルしながら城之内とにらみ合うシーン(リシドは真顔だけど)で笑ってしまうw -- 名無しさん (2018-04-14 20 21 33) グールズとしての行動もマリクの暴走を抑えるためであってレアカード狩りも本人的にはしぶしぶやっていた可能性も高いんだよね… -- 名無しさん (2018-04-14 23 56 54) 闇マリクは拷問好き且つラー及び闇のゲームありきの戦法故に城之内を嘗め過ぎたってだけでは -- 名無しさん (2018-04-14 23 58 51) 本物のマリクの口調はレアハンターを通じてバレてるのに一人称すら統一しないのは騙す気無いだろお前ってなる -- 名無しさん (2018-04-15 03 34 41) ↑ 誰もが思うけどツッコんではいけない まぁ、戦法の面でも「洗脳された決闘者とは明らかに違う戦い方」って闇遊戯に言われてたけど -- 名無しさん (2018-04-15 04 27 19) そもそも正体隠すメリットがあまりないよね… -- 名無しさん (2018-04-15 08 26 45) ラーの翼神龍の複製品使おうとして雷に打たれた時にリシドがそのまま耐えきっていた(城之内より先に起き上っていた)かお互い気絶したまま無効試合になって闇マリク登場という流れになっていたとしても本編の流れとは変わらないか? -- 名無しさん (2018-04-15 11 58 05) よく見ると全然違うんだけど、墓守の召喚士のパッと見のリシドさん感が凄い -- 名無しさん (2018-05-27 21 59 38) アニメならセルケトの他にも「闇の仮面」とかは入ってそう -- 名無しさん (2019-08-30 18 01 08) 当時別作品の牛次郎等が相手の邪魔をするデッキ等で悪評が絶えない -- 名無しさん (2020-03-25 17 58 38) ↑ニュアンスがあったがリシドのお陰で自信をもってカウンター主体の防御戦術が使えたアテムも闇のプレイヤーキラー -- 名無しさん (2020-03-25 18 03 57) ↑相手じゃなくてリシドなら誇りの為に堪え忍ぶこのような男が本当に洗脳をするとわ思えないとか言いそう -- 名無しさん (2020-03-25 18 09 14) 相手を不用意に煽らず静かに実直に罠にかかるのを待つって狩人って感じがする -- 名無しさん (2020-05-02 12 27 20) マリク相手には神のカードでの罠封じがあるから相性悪いだろう -- 名無しさん (2020-07-02 17 30 52) 祝アポピスリメイク決定!! -- 名無しさん (2022-04-21 13 13 05) エルドリッチ使わせたらめっちゃ巧いプレイングするんだろうなと思わせる人。アポピスリメイクも併せて使わせたい -- 名無しさん (2022-06-12 15 34 28) リシドが屈指の実力者なのは間違いないけど闇マリクより強いとは言い切れないと思う。根拠となる城之内との戦績だけど、闇マリクは実力で負けたというよりは「デュエルの勝敗を無視してリアルダメージで勝とうとした」ことが原因だし。 -- 名無しさん (2022-06-12 18 35 10) 城之内に負けた時のセリフも「お前と戦えたことを誇りに思う」だもんな。悪人が似合わなすぎる -- 名無しさん (2022-06-12 18 40 59) 最初はマリク・イシュタールと名乗ってアテム達の前に現れたけど、部下を使ってアテムに宣戦布告した時のマリクは少年らしい口調と声だったけど、リシドは威圧感あふれる口調だったからこの時点で影武者だとバレそうな気がする… -- 名無しさん (2022-08-06 11 11 13) マリク自身は威厳があると思っていたのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-09-18 23 10 40) ↑4ラヴァ・ゴーレムを蘇生すれば多分押し切れてたしねぇ… -- 名無しさん (2024-06-12 18 42 10) 名前 コメント
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登場デュエリスト:リシド カードトレード:以下の中からランダムで選んでくる(A→|←Bこの表記は固定) ●リシド→ ←プレイヤー 砂塵の大竜巻 神の宣告 アヌビスの裁き 天罰 アヌビスの化身
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同名アイドル [シンデレラドリーム]新田美波(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [シンデレラドリーム]新田美波+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 新田美波 [サマーライブ]新田美波 [笑顔の女神]新田美波 [制服の女神]新田美波 [CDデビュー]新田美波 [眠れる小悪魔]新田美波 [部分編集] [シンデレラドリーム]新田美波(特訓前) データ [シンデレラドリーム]新田美波 属性 クール レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 5520(1コスト比290.5) Lv1守備値 3520(1コスト比185.3) 最大攻撃値 14490(1コスト比762.6) 最大守備値 9240(1コスト比486.3) コスト 19 移籍金 10950マニー 特技 夢のチカラ(自分の攻 極大アップ) 入手 シンデレラドリームチケット30枚と交換 プロフィール アイドル名 [シンデレラドリーム]新田美波 フリガナ にったみなみ 年齢 19 身長 165cm 体重 45kg B-W-H 82-55-85 誕生日 7月27日 星座 獅子座 血液型 O型 利き手 右 出身地 広島 趣味 ラクロス、資格取得 CV 洲崎綾 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 加入時コメント 「」 加入時コメント 「」 加入時コメント 「」 プロフィールコメント 「最初は、ほんの少しの好奇心だったんです。私が知らない世界には、何があるんだろう。新しい私になれるかな、って。でも今思えばそれが運命の選択だったのかもしれませんね。ふふっ!」 親愛度UPコメント 表示 「感動…。月並な言葉だけど、○○さんに伝えたいです」 親愛度MAXコメント 表示 「○○さん、私、アイドルになってから初めての事ばかり経験して…自分が変わっていくのが楽しみなんです。これからも!」 リーダーコメント 「ちょっと丈が短いかな…」 あいさつ 「家族にも応援されてますから!」 あいさつ 「小さなことも未来に繋がっているし、真摯に生きたいなって」 あいさつ 「爽やかな一日になるといいな」 あいさつ 「はぁ…胸がドキドキしますね!」 あいさつ 表示 「○○さんに出会えたことが、すべての始まりですから」 仕事終了時 「スタイルなら…その、少しだけ自信ありますから。…少しだけ、ね?」 仕事終了時 「やはり、露出が気になる…かも」 仕事終了時 「お仕事、今日も頑張ろうっ」 仕事終了時 「ファンの方の笑顔が嬉しいです」 仕事終了時 表示 「○○さんが教えてくれました。皆に愛されるお仕事を」 [部分編集] [シンデレラドリーム]新田美波+(特訓後) データ [シンデレラドリーム]新田美波+ 属性 クール レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 6624(1コスト比348.6) Lv1守備値 4224(1コスト比222.3) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 9522(1コスト比501.2) Lv1守備値(MAX特訓時) 6072(1コスト比319.6) 最大攻撃値 21942(1コスト比1154.8) 最大守備値 13992(1コスト比736.4) コスト 19 移籍金 16425マニー 特技 夢のチカラ(自分の攻 絶大アップ) プロフィール アイドル名 [シンデレラドリーム]新田美波+ フリガナ にったみなみ 年齢 19 身長 165cm 体重 45kg B-W-H 82-55-85 誕生日 7月27日 星座 獅子座 血液型 O型 利き手 右 出身地 広島 趣味 ラクロス、資格取得 CV 洲崎綾 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「何も知らなかった私が、こんなステージに立てるなんて…夢みたいです。でも、これは夢幻じゃなく…○○さんとの絆が結んでくれた、真実ですよね。私の歌で、証明してきますから!」 親愛度UPコメント 表示 「初めてのことでも、○○さんとなら…うまくいきます」 親愛度MAXコメント 表示 「一歩を踏み出すことが大事…私はそれを○○さんに教わりました。だから次は私が、皆に見せてあげたいんです。夢を!」 リーダーコメント 「みなみ、行きますねっ!」 あいさつ 「真面目かな? でも、いいんです」 あいさつ 「○○さんとなら、知らない道を行くのも怖くないから」 あいさつ 「爽やかな一日になるといいな」 あいさつ 「はぁ…胸がドキドキしますね!」 あいさつ 表示 「これからも、いろんな夢を美波に教えてくださいね。うふふっ!」 仕事終了時 「眩しいですね…キラキラしていて…」 仕事終了時 「ステージに立つと、まるで光に包まれるみたいで…心地いいんです」 仕事終了時 「お仕事、今日も頑張ろうっ」 仕事終了時 「ファンの方の笑顔が嬉しいです」 仕事終了時 表示 「○○さんが見せてくれた夢です。続き、お願いしますね」
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top005.jpg ブレランド、われらが祖国 自由と勇気の国よ とこしえなれ、熊と王冠 われらが愛する山河を統べたまえ ブレランド、われらが祖国 黄金と驚異の国よ いつも歌わん汝が歌を われらが愛する山河に響かせん…… ――ブレランド国歌『ブレランド賛歌』 ブレランドがその他の人間の国とは明らかに異なる発展を遂げたのは、ひとえに中央からの隔たりの賜物であったと言える。のちに五つ国となるいくつかの人間の集落がサイオン海峡を取り囲む肥沃な土地に根を下ろしたのに対し、ブレランド人の祖先たちはブレイ川の河岸にとどまることに、むしろ封じ込められているような窮屈さを感じていた。そこで彼らは現在のアラルダスクにほど近い最初の入植地をはやばやと捨て去り、ブレイ川に沿って南下、やがて満足のゆく土地を見出すにいたる。こうして今のヴァシロンドを中心に、ロートの前身ともいうべき国が築かれた。 ところが、この辺境の国はそこで拡張をやめなかった。ほどなくして、より広い土地とより大きな自由を求める人々がこんどは南西に向けて移動を開始したのである。ブレゴール・ファーストキングが先ブレランドの入植者の大半を率いてハウリング川がダガー川に注ぐ沃土に移住し、そこにロートの国を打ち立てたのは、今から2,400年前のことであった。 いっぽう、時代は前後するが、ラザーの企図した探検隊がコーヴェアの東海岸にたどり着き、内陸への移住をおこなうなかで、ラザーの副官のなかで最も有力な者が新大陸南岸の地図作成に乗り出した。堂々たる軍艦4隻と1千を超える戦士たちを引き連れ、マレオンはコーヴェア大陸の南岸を踏査する。その途次、ゴブリンやノーム、リザードフォークの集落を見つけては掠奪を繰り返したため、マレオンはいつしか“強奪者”のあだ名を奉られるようになった。やがて――ラザーが彼らをこの新大陸に連れてきてから25年後――、マレオンはダガー川の支流、ザ・ヒルト(“柄つ か”の意)に船団を乗り入れた。 断崖絶壁の上に建つ古代都市――後世、大陸最大の都邑に発展する街――を初めて見たマレオンは、探検家および海賊としての日々が終わりを告げたことを悟った。マレオンとその忠実な戦士たちはそこに住んでいたゴブリンを征服して奴隷化し、古代遺跡の上に要塞を築く。かつてのドゥールシャーラット、そして未来のシャーンを、マレオンは手中に収めたのである。マレオンはそこを、シャーラットと命名した。 それから600年の歳月をかけて、マレオンと配下の戦士たち、そして彼らの子孫たちは、シャーラットをザ・ヒルトの畔に建つ富裕な一大都市へと発展させた。そのころすでに、ダガー川を500マイルほど北にさかのぼったところには、ブレゴール・ファーストキングが打ち立てたロートの国があった。この2つの勢力が衝突するのは必然だったと言える。ブレゴールはシャーラットを掌中に収めようとしたが、マレオンの末裔たちはこれを拒む。ブレゴールは包囲攻撃を1年近く続けたすえにウィザードの軍団を投入、都市を完膚なきまでに破壊させた。シャーラットは滅んだが、ブレゴールは瓦礫の山と化した都市を占領し、街の名をシャーンと改めた。その後、800年以上の月日がたつあいだ、塔が次々に建つなどして街は成長を遂げ、ついにはロート王国第2の宝石とまで言われるようになる。 しかし、そうしたシャーンの繁栄も、マーク戦争の末期には失われてしまう。当時、“塔の街”には特異型ドラゴンマーク勢力の残党が立てこもっていた。純粋マークを持つドラゴンマーク氏族の連合軍による猛攻撃に屈するよりはと、特異型マークの指導者たちはみずからの秘術の力を見せつけ、配下の軍勢もろとも華々しく散る道を選ぶ。こうしてシャーンはふたたび廃墟と化し、以後500年以上ものあいだ顧みられることもなく打ち捨てられていたのである。 やがて“塔の街”を救いにやってきたのは新たに統一王国を打ち立てたガリファーⅠ世だった。王国暦35年、王国の南を守る堡塁にしようという心積もりから、ガリファー王はシャーンの再建を命じる。廃墟の一部を人が住めるようにするのにさえ5年以上の月日を要し、今ある群塔が廃墟の上に建ち並ぶにはさらに50年の歳月を費やしたものの、王国暦150年には、シャーンはブレランドのみらならずガリファー王国全土で最も強大な都市への道を着実に歩み出していたのである。 その間、シャーン以外の地域も発展を遂げ、それぞれに繁栄を謳歌していた。ブレランドは諸外国とのつながりを維持し続け、ガリファー統一王国に組み込まれてからは、王国きっての有力地方として高い評価をほしいままにした。しかしそのいっぽうで、首都ロートが五つ国の残り4カ国の権力中枢から遠く離れているという事実が下地となり、新しい考えかたや生きかたが次々に生まれるようになった。いかに繁栄し、存在感を増そうとも、諸外国からは常に“辺境”とみなされてきたブレランドである。そして“辺境”だからこそ、そこでは「個人の自由」や「奪うことのできない権利」や「個人の考え」といった新しい思想が芽生え、育っていったとも言える。 こんにちのブレランドは、世襲貴族制と議会制を折衷した穏健な君主国として異彩を放っている(議会は独立王国ブレランドが誕生する前からすでに存在し、当時はガリファー王国の総督によるブレランド統治を補佐していた。それが王国暦895年、最終戦争勃発後まもなく、ローン女王の命で名実ともに公権力の一翼を担うことになったのである)。もちろん、君主制を廃止し、選挙によって選ばれた指導者が元首になるべきだという意見もあるが、ボラネルはいまだ王の地位にとどまり、その権威は揺らぐ気配がない。それでも、底知れない国力、途方もない多様性、市民の大多数に与えられた大きな自由といった特性は、ブレランド以外の国ではとうていお目にかかれないものばかりだ。市民に与えられる機会はそれこそ無限であり、都市部で生まれて地方へと波及してゆく思想や思潮の豊かさは真の驚きに値する。 戦後のブレランド ブレランドは最終戦争という暴風雨を驚くほど巧みに乗り切った。国土の広さ、国民のたくましさと決意、そして豊富な資源――これらを武器に、ブレランドは他国が退くときにも踏みとどまり、戦略的な同盟関係に頼らず独自路線を貫くことができたのである。いっぽうで、最終戦争を通じてブレランドはいくつかの友好国をつくっており、なかでもズィラーゴとの結びつきは戦争が終結した今でも失われていない。 ブレランドの中央部と南部地方には、1世紀におよんだ戦争の直接的災禍はほとんどおよばなかった。とはいえ、友人や恋人や家族の誰一人失わずに終戦を迎えたブレランド人は皆無である。たとえばロートとガレススパイアの北部に広がる農村地帯は侵略の屈辱をこうむることこそなかったものの、ブレランドの名誉と栄光のために戦うべく出征して命を落としたのは、そうした農村に住む農夫たちの息子であり娘だったのである。彼らは国境地帯で侵略軍を撃退し、また国境を越え、そのときそのときで祖国の敵と考えられた国に攻め込んだ。 こんにちなお、ブレランドの国境地帯には厚い防備がほどこされ、厳重な警戒態勢が敷かれている。それも、戦争の爪痕を修復すべく、再建工事がおこなわれているすぐ傍らでである。西方では、オークボーンとシャドウロック砦がドロアームからの侵入に神経をとがらせている。北部のドラム砦は、アンデールとエルデン・リーチとの境界線を監視するのが役目だ。ちなみにここは、最終戦争史上最も激烈な戦闘のいくつかがおこなわれ、両陣営の兵士が大勢命を落とした地方である。スレインとの国境はソード砦とブレイ・クロッシングが守り、ダーグーンに通じるいくつかの峠道にはスターンゲートが目を光らせている。そして、おそらく現時点で最も忙しい防衛拠点と言えるのがカンランだ。ここではモーンランドを取り巻くデッドグレイ・ミストの向こうからやってくるさまざな脅威を相手に、騎士や戦士が絶え間ない戦いを繰り広げているのである。 ブレランドはなにしろ進歩的な国である。それゆえ、平和裏にやってくる者は心から歓迎し、まっとうな働きに対してはまっとうな稼ぎを約束する。ただ、その進歩性が――とりわけ大都市において――、まっとうでない仕事で稼ぎたいという不心得者たちに居場所を提供している面も否めない。また、この国はスローンホールド体制の維持に力を注いでいるが、それには戦争よりも平和が望ましい道行きと信じるボラネル王の意向が反映されているのである。 ボラネル王はブレランド国民の大多数から心底敬愛されている。残念ながら、そのボラネル王にもこのところ老いの兆候が目立つようになった。さりとて王子、王女たちのなかには老境を迎えた父王が持つ知性とカリスマ性の片鱗さえのぞかせる者がいないときている。ブレランドの国力はボラネル王の指導力あってのことだというのが大方の見かたであり、国外の敵対勢力の多くは彼の死を今や遅しと待ち望んでいる。このままでは、ブレランドの地方部に触手を動かすあまたの勢力の望みが現実のものとなってしまうのではないだろうか? そしてもしボラネル王がみまかれば、ブレランドもまた崩壊してしまうのでは? top006.jpg
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Loreleiローレライ妖精ドイツ----------出典----------民間伝承、『歌の本(ローレライ)』 ライン河のほとりに棲む妖精。 古ドイツ語の『見る[luen]』と『岩[ley]』に由来する。 ライン河に時折響き渡る竪琴と女性の歌声、それを歌っているのがローレライである。 歌声に魅了された者は河に呑まれるという。 ザンクト・ゴアルスハウゼンの街近くのライン河流域は川幅も細く流れが急なため、一番の難所であり、「ローレライ岩」が存在する。その岩の下には『ニールンゲンの指輪』に登場する黄金が眠っているという伝説もある。 ハインリヒ・ハイネが『歌の本』の中で『ローレライ』を詩にしているのが有名。内容は、不実な恋人に絶望してライン河に身を投げた乙女が水の精となり、漁師を魅了して破滅へ導く物語。