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アリオンをお気に入りに追加 アリオン <メニュー> アリオン <情報1課> アリオン <成分解析課> アリオン <保存課> アリオン <外部リンク課> アリオン <情報2課> アリオン <情報1課> #bf アリオン <成分解析課> アリオンの44%は雪の結晶で出来ています。アリオンの41%は汗と涙(化合物)で出来ています。アリオンの13%はカルシウムで出来ています。アリオンの1%は努力で出来ています。アリオンの1%は野望で出来ています。 アリオン <保存課> 使い方 サイト名 URL アリオン <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - アリオン ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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《アリオーシュ》 PR.033 Character <PRカード> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(1) 種族:なし 【デッキ1枚制限】 人形 (常時)0: 〔あなたのデッキの上のカード5枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕が持つ、「人形」の効果は無効になる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「私の名はアリオーシュ。妖怪に復讐する為に創られた人形」 (PR.036:「こんなところで死なせるわけにはいかない」) Illustration:葉庭 コメント 人形の中でも特に高い戦闘力を持ったキャラクター。 起動効果によりデッキの上のカード5枚を除外することで、 人形の効果を無効にできるため攻撃することも可能である。 また、無効にするのは効果だけであり戦術「人形」それ自体は失われない。 このため、アリス・マーガトロイド/1弾の(自動α)などの対象として不適正になることも無い。 ただし人形解放戦線の効果が発生している場合に起動効果を解決すると、 それによる(自動α)や(自動γ)が無効になってしまう。 イベントで配布されたPRカードだったので入手が困難だったが、第七弾『魔界の幻船』封入特典として非Foil仕様カードが手に入るようになった。 環境が進むにつれて、除外されているカードを対象にとるカードが増えてきた。大会などで長らく見かけなくなったカードではあるが、使い道はありそうだ。 収録 第七弾(PR.036) プロモーションカード
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7TH DAY 共存への土曜日 7TH DAY 共存への土曜日 [#z15dc03d] 自由行動 [#ef61c3c6] フリーバトル(チネシティ広場) [#n0e2fad5] フリーバトル(千岳寺) [#rcf34557] 名古屋との争い(BATTLE) [#f32f8d2f] 自由行動 [#ba1738af] 大阪との争い(BATTLE) [#b8b09668] 自由行動 [#kcd910fb] 未知の脅威 [#b1b6d6f8] 信念の決着(BATTLE) [#tccde7e4] 自由行動 [#u3c42c77] 強敵との決着(BATTLE) [#wf30c588] 自由行動 [#ifce7459] 帰還の妨害 [#g38b892a] 本局にて [#m1d99ddc] 終末のラッパ吹き [#gc01df7d] 撃破数7(BATTLE) [#sc23b45c] 自由行動 [#l23c0b46] フリーバトル(東京タワー) [#ufc2294b] 就寝 [#ed78b608] 自由行動 フリーバトル(チネシティ広場) フリーバトル(千岳寺) 名古屋との争い(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 増援 自由行動 縁Lv4以上だと説得成功、仲間に復帰する。 3以下で失敗。 大阪との争い(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 自由行動 未知の脅威 11時に追加 強制出撃 主人公 初期配置 増援 信念の決着(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 ロナウド達を倒すと民間人達は逃げ去る。 自由行動 ジョーは縁4以上でも説得時の会話で「世界は平和になるか」の問いに対して「さぁ?」を選ぶと説得失敗になるので注意。 強敵との決着(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 何も書いてないのでコツだけ…… ヤマトは行動速度が早い上に隙のないスキル構成・アリオクによる超射程攻撃で異様に強い。 但しアリオクの射程よりも離れて攻撃すれば反撃されない上に先制発動スキルも使えないので、 上位邪龍と鬼神を魔が高いキャラのPTに入れて、邪念の流動と鬼神双手を使って遠くから万魔の乱舞などで攻めればいい。 オススメはデビオクの★5つのピュートーン。はじめからメギドを持っている上に邪念の流動が使える。 自由行動 帰還の妨害 本局にて 終末のラッパ吹き 撃破数7(BATTLE) 18時30分に強制 強制出撃 主人公 NPC トランペッターLv63 初期配置 LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 移動 射程 60 破軍星 ベナトナシュ ??? ??? 22 22 18 14 反 弱 耐 弱 無 無 連星の炎 周極の巨砲 人間不可侵 物理反射 龍の眼光 破軍星の証 0 7 50 破軍 ベナトナシュ 408 163 15 21 18 12 ― ― 無 ― 耐 無 暗黒の雷光 再生 八相発破 耐状態異常 耐衝撃 電撃強化 破軍の芽 0 4 60 破軍星 ベナトナシュ ??? ??? 22 22 18 14 反 弱 耐 弱 無 無 主星の圧撃 破壊の星風 人間不可侵 物理反射 龍の眼光 破軍星の証 0 7 56 破軍 ベナトナシュ 456 181 16 23 20 13 ― ― 無 ― 耐 無 暗黒の雷光 再生 八相発破 耐状態異常 耐衝撃 電撃強化 破軍の芽 0 4 60 破軍 ベナトナシュ(本体) ??? ??? 18 22 22 14 反 耐 耐 弱 耐 無 アルカイド 届かない祈り 人間不可侵 物理反射 破軍の娘 4 1 60 破軍 ベナトナシュ(ドゥべ+メグレズ) ??? ??? 14 22 22 18 耐 無 ― 無 ― ― 連星の炎 破壊の星風 再生 衝撃激化 猛反撃 エクストラワン 破軍の娘 4 1 60 破軍 ベナトナシュ(メラク+フェクダ) ??? ??? 22 22 18 14 弱 反 反 反 反 無 周極の巨砲 暗黒の雷光 なぎ払い 電撃激化 双手 神速の寄せ 破軍の娘 4 1 60 破軍 ベナトナシュ(ミザール+アリオト) ??? ??? 14 22 18 22 耐 ― ― 無 吸 無 千烈突き 刻印の翼 ジオダイン 物理激化 食いしばり 獣の眼光 破軍の娘 4 1 ベネトナシュLv60 ベネトナシュLv50 ベネトナシュLv50 増援 ベネトナシュLv50を2体撃破 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv60のHP1/5?以下 ベネトナシュLv60(本体) ベネトナシュLv60(ドゥベ+メグレズ) ベネトナシュLv60(メラク+フェグダ) ベネトナシュLv60(ミザール+アリオト) 事前にある通り、仲魔の入れ替えは出来ない。 ベネトナシュLv50を二体とも撃破するとトランペッターの周りに増援4体、ベネトナシュの特性がメグレズのものに変化、 ベネトナシュLv60のHPを1/5以下にするとドゥベ+メグレズ、メラク+フェグダ、ミザール+アリオトの特性を持った3体と本体に分裂する。 更にアリオト戦での毒フィールドが其処彼処に出現。 本体の持つ届かない祈りは回復不能バステ付与で、常世の祈りor女神の恩寵なら回復&バステ除去が同時に可能。 分裂前に衝撃属性の全体攻撃が飛んでくる関係上、 邪龍+邪神で射程外から殴る場合以外、衝撃弱点の悪魔は役に立たない。 3回攻撃なので最低でも耐性以上は欲しいところ。 分裂したベネトナシュを全て倒せばMAPクリア。 自由行動 フリーバトル(東京タワー) 就寝 LAST DAYへ IP 221.132.154.124 TIME "2011-09-04 (日) 05 53 37" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit page=%A5%C0%A5%A4%A5%C1%A5%EB%A1%BC%A5%C8 id=tccde7e4" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv 6.0.1) Gecko/20100101 Firefox/6.0.1"
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1面 2面 3面 4面 5面 6面 7面 8面 9面 10面 11面 12面 13面 14面 15面 1面 マスター 職業 特殊能力 LV ルエリア 精霊使い なし 10 使用するクリーチャー 雪ん子、スルト 2面 マスター 職業 特殊能力 LV チコリ 魔術師 技射程アップ 11 使用するクリーチャー イエティ、たんころりん、ノーム 3面 マスター 職業 特殊能力 LV リリィ 治癒士 なし 12 使用するクリーチャー シームルグ、クムナカルバ、ウンディーネ 4面 マスター 職業 特殊能力 LV カエデ 精霊使い SP回復 13 使用するクリーチャー ミドガルズオルム、花魄、グレムリン、弥々子、サンダーバード 5面 マスター 職業 特殊能力 特殊能力2 LV アヤメ 魔術師 SP回復 魔力強化 14 使用するクリーチャー 甕槌、紅葉、弥々子、大太法師、たんころりん、つらら 6面 勝利条件 敵クリーチャーを全員倒す マスター なし 登場するクリーチャー 自マスターの職業が[戦士]の時 ウコバク、サラマンダー、アミィ、ペリ、フラウロス、アータル、ヴィーヴル [騎士] 野槌、ノーム、スフィンクス、大太法師、ヴィネ、クムバカルナ、大蛇 [狩人] グレムリン、雷獣、サンダーバード、インドラ、フルフル、アスラ、ヴリトラ [暗殺者] 雪ん子、コロポックル、カリアッハヴェーラ、セルキー、プロケル、ユミール、ニーズヘッグ [魔術師] 弥々子、ウンディーネ、ウングル、クラーケン、ヴェパール、アンピトリテ、リヴァイアサン [治癒士] たんころりん、エント、レーシー、マンドレイク、アムドゥシアス、シームルグ、ミドガルズオルム [精霊使い] オニャンコポン、疫病神、ネビロス、リモン、イスラーフィール、ヘル、ティアマト 7面 マスター 職業 特殊能力 特殊能力2 LV アルカネット 狩人 命中率上昇 技射程アップ 17 使用するクリーチャー スルト、アリオク、グレムリン、イエティ、たんころりん、コウ 8面 マスター 職業 特殊能力 LV ゼロット 騎士 状態異常耐性 16 使用するクリーチャー マカラ、アルゴス、蛟 マスター 職業 特殊能力 LV ゼロット 暗殺者 ZOC無視 16 使用するクリーチャー ウコバク、エウリノーム、バジリスク 9面 マスター 職業 特殊能力 LV アリス エネルゲイア 狩人 命中率上昇 24 使用するクリーチャー サンダーバード、コウ、マカラ、たんころりん、ノーム、雪ん子 10面 マスター 職業 特殊能力 特殊能力2 LV ゼロット 戦士 攻撃強化 防御強化 23 使用するクリーチャー アスラ、蛟、野槌、アミィ、クラーケン マスター 職業 特殊能力 特殊能力2 LV ゼロット 魔術師 味方識別 技射程アップ 23 使用するクリーチャー シパクナ、ナイアス、雷獣、リモン、インドラ 11面 勝利条件 自マスターが右端マスに移動 マスター 職業 特殊能力 LV ゼロット 精霊使い SP回復 26 使用するクリーチャー 麒麟、ウェンディゴ マスター 職業 特殊能力 LV ゼロット 騎士 状態異常耐性 26 使用するクリーチャー バジリスク、サラマンダー その他 戦士2体、狩人2体、魔術師2体 12面 マスター 職業 特殊能力 特殊能力2 LV シレネ 暗殺者 クリティカル率上昇 ZOC無視 27 使用するクリーチャー コウ、大太法師、カラドリオス、ウコバク、覚、グレムリン 13面 マスター 職業 特殊能力 LV カシア 騎士 状態異常耐性 25 使用するクリーチャー コウ、アータル、ペリ、スルト マスター 職業 特殊能力 LV ミレット 魔術師 SP回復 25 使用するクリーチャー アンピトリテ、ウンディーネ、マカラ、弥々子 14面 マスター 職業 特殊能力 特殊能力2 LV エンジュ 戦士 攻撃強化 防御強化 30 使用するクリーチャー マカラ、カラドリオス、オセ、アリオク、ウコバク、甕槌 15面 マスター 職業 特殊能力 特殊能力2 特殊能力3 LV チーゼル 精霊使い 味方STアップ SP回復 世界 32 使用するクリーチャー シパクナ、ヴィネ、太歳、野槌、ノーム、大太法師 +攻略するためのコツ 敵マスターが精霊使いの技「アースフューリー」+特殊能力「世界」による全範囲弱点属性攻撃を使える上に、 長期戦になると属性値による能力アップで難易度が上がってしまうため、 こちらから近付いてシパクナが出る前に敵マスターを狙う短期戦のほうが楽。 低レベルの場合、「断空」を使えるクロノス、「断空」と特殊能力「追撃」があるグングニル、「毒霧」と特殊能力「汚染」があるナムタルなど、能力値に関係なく敵マスターのHPを削れるクリーチャーが便利。 長期戦でもクロノスは、敵マスターを「断空」で削っておくと「手当て」ばかりするのでとりあえず「アースフューリー」の危険を抑制できて便利。
https://w.atwiki.jp/aoep2/pages/16.html
武器名 威力 性能 クラス 魔法有無 発動確立 魔法威力 入手場所 トレード 雷神刀 16/12 成功+2dmg+10MR20S2 D3 W2 C5ヘイスト ?? 有 中 中 ケントCアリオク 不可 炎刀 10/12 成功-5dmg+3 S1W2 HP+10 P N E 有 中 火山イフリート 可 魔剣 シルファリオン 9/12 成功オ+2dmg+2 S+1D+3I+2C-5 HPR-50 ALL 有 極高 中 フェニックス 不可 フェニックスソード 10/12 S+3D+3C+3W+2I+1 MP5 ヘイスト ALL 有 高? 低? フェニックス 不可 カーツ ソード改 16/16 成功+5dmg+10 N 有 中 中 カーツ 可 魍魎の呪剣 1/32 STR-2 ALL 有 極高 低 ライア? 可 デュアル グラディウス 10/12 成功+3 HP+20 MP+20 ALL 無 無 無 リビングデッド 可 カーツの見切り 12/12 S+4 D+3 MP+20 N D 無 無 無 カーツ 可 真ブラックナイト ソウル 14/15 成功+1dmg+3 S+3C*2W-4 HP+20 P N 無 無 無 カーツ 可 デス サイズ 16/8 成功-5dmg+3 S+2C/on-2 P E N D 象牙のデス 可 デスナイト シャイニング ブレイド 有 中 高 DK 可 カスナイトショッキングブレイド 10/12 無 ALL 有 低 低 DK? 可 火の小太刀 可 水の小太刀 可 土の小太刀 可 雷の小太刀 可 大地の太刀 可
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|通常合体|特技継承|精霊合体|御魂合体|サービス合体|フィーバー合体|悪魔のパラメータと御魂・香| 全てをきっちり確認したわけではないので間違いがあるかもしれません。 確認している範囲では「たたり○○」も継承制限を受けているのですが、データを見つけられていません。 このことから他にも継承制限を受ける特技が存在する可能性があります。 ご報告よろしくお願いします。 ブレス系継承不可悪魔 ファイアブレス/絶対零度/ショックウェーブ/真空刃が継承できません 俗にレーザーと呼ばれていますが、前作の攻略本通りにブレスと呼称しています ブレス継承可能でも火炎/氷結属性の継承制限は受けます(紅蓮ウコバクは絶対零度継承不可) 銀氷ジュボッコはデフォルトで絶対零度を覚えますが、他のブレス、御魂合体による再度の絶対零度継承もできません 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 紅蓮 サティ 33 銀氷 ジュボッコ 23 銀氷 パピルサグ 20 雷電 トール 56 疾風 パワー 27 疾風 デカラビア 55 蛮力 ヨモツイクサ 35 蛮力 ラクシャーサ 45 蛮力 ジークフリード 56 外法 アルプ 12 外法 グール 27 外法 ウタイガイコツ 30 外法 ガシャドクロ 44 外法 リリム 19 技芸 リャナンシー 20 技芸 スカアハ 55 技芸 クダン 59 技芸 フツヌシ 65 技芸 セルケト 15 禍津 ゾンビー 8 禍津 ゾンビージュンサ 29 禍津 レディゾンビー 13 禍津 ヨミクグツ・甲 17 禍津 ヨミクグツ・乙 24 禍津 ヨミクグツ・丙 55 禍津 うごく外国人形 31 突進系継承不可悪魔 突進/猛突進が継承できません 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 紅蓮 ウコバク 12 紅蓮 ジャックランタン 17 紅蓮 オルトロス 22 紅蓮 オシチ 28 紅蓮 サティ 33 紅蓮 ケルベロス 46 紅蓮 ムスッペル 50 紅蓮 オンモラキ 2 紅蓮 ヒノカグツチ 59 銀氷 ジャックフロスト 13 銀氷 ライホーくん 40 銀氷 ジュボッコ 23 銀氷 タラスク 51 銀氷 オオヤマツミ 55 銀氷 ヤマタノオロチ 66 雷電 アガシオン 10 雷電 ヌエ 36 雷電 パールヴァティ 41 雷電 オオミツヌ 49 雷電 コロポックル 3 雷電 ヴィシュヌ 74 疾風 クラマテング 46 疾風 ヒトコトヌシ 50 疾風 サンダルフォン 60 疾風 エンジェル 8 疾風 メタトロン 73 蛮力 オバリヨン 6 蛮力 トゥルダク 11 蛮力 ラミア 19 蛮力 チェルノボグ 32 蛮力 ヨシツネ 29 蛮力 ヨモツイクサ 35 蛮力 スサノオ 63 蛮力 メズキ 25 蛮力 ナタク 14 蛮力 フェンリル 60 蛮力 クー・フーリン 39 蛮力 シヴァ 75 蛮力 マサカド 78 外法 アルプ 12 外法 モコイ 15 外法 オキクムシ 24 外法 ネビロス 40 外法 ガシャドクロ 44 外法 ザントマン 7 外法 リリム 19 外法 じゃあくフロスト 55 技芸 イッポンダタラ 24 技芸 リャナンシー 20 技芸 ネコマタ 28 技芸 トート 31 技芸 ナガスネヒコ 43 技芸 アビヒコ 47 技芸 スカアハ 55 技芸 フツヌシ 65 技芸 レギオン 26 技芸 オベロン 35 技芸 ティターニア 39 技芸 タム・リン 10 精霊 アクアンズ 19 精霊 エアロス 17 精霊 フレイミーズ 21 精霊 アーシーズ 14 御魂 クシミタマ 30 御魂 アラミタマ 22 御魂 ニギミタマ 25 御魂 サキミタマ 32 魔人 アリス 42 禍津 ゾンビーケンペイ 36 禍津 赤マント 61 禍津 ヒルコ 33 禍津 うごく外国人形 31 鷹円弾継承可能悪魔 銀氷アリオクは初期スキルに鷹円弾を持ちません 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 紅蓮 マダ 64 銀氷 アリオク 72 雷電 アスタロト 68 蛮力 ヨモツイクサ 35 蛮力 トリグラフ 42 蛮力 スサノオ 63 蛮力 クー・フーリン 39 外法 モコイ 15 技芸 タム・リン 10 打撃系継承不可悪魔 連撃/雄渾撃/大暴れ/瘴毒撃が継承できません 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 禍津 ゾンビーケンペイ 36 禍津 ヨミクグツ・乙 24 禍津 ヨミクグツ・丙 55 火炎属性継承不可悪魔 銀氷属すべてのようです 火炎属性に属する特技は以下の通りアギ、アギダイン、マハ・ラギ、マハ・ラギダイン、アギ・ラティ、ファイアブレス、地獄の業火 紅蓮の壁、紅蓮の結界 紅蓮忠義斬、大紅蓮忠義斬、極紅蓮忠義斬 紅蓮剣、紅蓮真剣、火炎弾 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 銀氷 アズミ 16 銀氷 ジャックフロスト 13 銀氷 ライホーくん 40 銀氷 ジュボッコ 23 銀氷 オオクニヌシ 35 銀氷 ナーガラジャ 43 銀氷 タラスク 51 銀氷 オオヤマツミ 55 銀氷 アラハバキ 62 銀氷 ヤマタノオロチ 66 銀氷 ガキ 4 銀氷 チョウケシン 9 銀氷 パピルサグ 20 銀氷 アルラウネ 29 銀氷 ブラックウーズ 32 銀氷 セイリュウ 47 銀氷 バジリスク 58 銀氷 アリオク 72 氷結属性継承不可悪魔 紅蓮属すべてのようです 氷結属性に属する特技は以下の通りブフ、ブフダイン、マハ・ブフ、マハ・ブフダイン、ブフ・ラティ、絶対零度、コキュートス 銀氷の壁、銀氷の結界 銀氷忠義斬、大銀氷忠義斬、極銀氷忠義斬 銀氷剣、銀氷真剣、氷結弾 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 紅蓮 ウコバク 12 紅蓮 ジャックランタン 17 紅蓮 オルトロス 22 紅蓮 オシチ 28 紅蓮 サティ 33 紅蓮 ドゥン 37 紅蓮 ソロネ 41 紅蓮 ケルベロス 46 紅蓮 ムスッペル 50 紅蓮 ベリアル 68 紅蓮 オンモラキ 2 紅蓮 エンク 7 紅蓮 ヴリトラ 54 紅蓮 マダ 64 紅蓮 ヒノカグツチ 59 紅蓮 アスラおう 75 紅蓮 ルシファー 80 回し蹴り継承可能悪魔 雷電ミシャグジさまは初期スキルに回し蹴りを持ちませんが禍津から雷電を作る組み合わせが確認されていません 実質継承不可 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 雷電 ミシャグジさま 45 禍津 ヨミクグツ・甲 17 禍津 ヨミクグツ・乙 24 禍津 ヨミクグツ・丙 55 死亡告知継承可能悪魔 雷電ミシャグジさま/外法マーラは初期スキルに死亡告知を持ちませんが禍津から雷電/外法を作る組み合わせが確認されていません 実質継承不可 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 雷電 ミシャグジさま 45 外法 マーラ 62 禍津 うごく死神人形 44 錯乱の奇声/克己弁明継承可能悪魔 雷電ミシャグジさま/外法マーラは初期スキルに錯乱の奇声/克己弁明を持ちませんが禍津から雷電/外法を作る組み合わせが確認されていません 実質継承不可 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 雷電 ミシャグジさま 45 外法 マーラ 62 禍津 赤マント 61 銃撃継承可能悪魔 禍津ゾンビーケンペイが初期で持っている「銃撃」で、「銃撃属性」とは異なります 実質継承不可 管属 名前 Lv 禍津 ゾンビーケンペイ 36 白兵格戦継承可能悪魔 禍津ヨミクグツ・甲が初期で持っている「白兵格戦」です 実質継承不可 管属 名前 Lv 禍津 ヨミクグツ・甲 17 機銃速射継承可能悪魔 禍津ヨミクグツ・乙が初期で持っている「機銃速射」です 実質継承不可 管属 名前 Lv 禍津 ヨミクグツ・乙 24 機銃乱射継承可能悪魔 禍津ヨミクグツ・丙が初期で持っている「機銃乱射」です 実質継承不可 管属 名前 Lv 禍津 ヨミクグツ・丙 55 回転波動継承可能悪魔 禍津うごく外国人形が初期で持っている「回転波動」です 実質継承不可 管属 名前 Lv 禍津 うごく外国人形 31 たたり生唾継承可能悪魔 雷電ミシャグジさまと外法マーラが初期で持っている「たたり生唾」です 実質継承不可 管属 名前 Lv 管属 名前 Lv 雷電 ミシャグジさま 45 外法 マーラ 62 たたり艶電継承可能悪魔 雷電ミシャグジさまが初期で持っている「たたり艶電」です 実質継承不可 管属 名前 Lv 雷電 ミシャグジさま 45 データではホワイトライダーが 鷹円弾専用アクション(弓を引く)を所持。 但し素材の関係上(御魂のみ=鷹円弾は覚えない) 絶対に継承させることは出来ない。 ついでに矢が細いのか、なかなか当たらない… -- (名無しさん) 2008-11-04 10 36 40 なるほど。モーションデータはあるんですね。しかし御魂に無理矢理鷹円弾を持たせて継承できるか試しましたがやっぱり継承そのものが無理のようでした。 -- (名無しさん) 2008-11-05 03 51 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LV4エラドリンウィザード http //2d6.netgamers.jp/up/d/dice10099.txt
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GN-007 アリオスガンダム 特徴 アリオスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34700 615 M 13880 165 28 26 34 7 B B B - B アリオスガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13880 165 28 26 36 9 A A - - B 武装 アリオスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNサブマシンガン 2900 16 0 2~3 BEAM連射 90 15 GNツインビームライフル 1800×2 20 0 2~5 BEAM射撃 65 10 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 アリオスガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームシールドクロー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNツインビームライフル 1800×2 20 0 2~5 BEAM射撃 65 10 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 アビリティ アリオスガンダム(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 防御時、受けるダメージを30%軽減。貫通ビームを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 アリオスガンダム(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1250 アリオスガンダムGNHW 3 1290 アーチャーアリオス 4 1575 ガンダムキュリオス 開発先 Lv EXP 機体 3 1230 ガンダムキュリオス 3 1230 0ガンダム(実戦配備型) 4 1845 アーチャーアリオス 4 1845 アリオスガンダムGNHW 備考 ガンダムキュリオスの後継機。人呼んで「GN電池」。 貫通BEAMがなくビットもないので、この状態ではトランザム以外の決め手に欠ける。 本領発揮は開発先となる。GNHWとアーチャーアリオスのどちらも悪くないが、機体サイズや可変機としての長所を考えるとGNHWの方が良いか。
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最初の持ち物(オリジナル):CONエリ5個、SKT帰還アミュ お試し希望のネックレス、イアリング(お試しセットは1週間の使用期限を設けていますが、セット効果に変わりはありません。) キャラクターを作り終えたらCONエリを飲み、隠された渓谷に設置されているカカシでレベル51まで上げます。SKTへ強制移動させられるのでリスタートしてステ振りをするのを忘れずに! コマンド「.addskill」でスキルを習得するのを忘れないようにしましょう。 その後は色んな狩場へ行き、アデナやレベルを上げ、武器ショップで武器や防具を揃え、オリMAPに挑戦してみましょう。 難易度が高いですが、協力すればきっと倒せます。クランに入ってクランハントやPKをする仲間も作りましょう! 80レベルまではすぐにあがります。 初心者推奨マップ(経験値) 地底湖 影庭 日ノ本 初心者推奨マップ(アデナ) 地底湖 最果ての墓標 魔族に侵されたラスタバドの地(オリマップは強力なmobがいるので慎重に!) 中盤以降はオリマップで狩りをするといいでしょう。(最果てマップ 魔族に侵されたラスタバドの地 HDマップ、ゴラス、極寒の地など) ボスはかなり強力だが倒すといいものでるかも! オリジナル装備(武器防具)は各オリジナルボスがドロップします。(魔族に侵されたラスタバドの地のヤヒ、バルログ、強化フェニックス、魔界のアリオク等)
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777 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 10 14 00 ID ??? 時効だろうから書き込みます。 鳥取のコンベで漫才みたいなノリでトークするGMがやってきた マスタリングも巧くて平均立卓3~4程度な小さなコンベなもんで数ヶ月後には立卓100%必ず満席、取り合い必須な名物GMになったんだ である回の卓紹介 「たまには俺もプレイヤーしたい病にかかったから、DXシナリオクラフトやります!」 今回も満席で立卓 で今回はGM候補が多く三卓が潰れた。 そのうち、後一人で立卓するGMが 「プレイヤーしたいならプレイヤー参加しろよ シナリオクラフトまでして目立ちたいのか?」 と怒ってGMを問いつめだした。 その場はスタッフが止めて収まったが怒ったGMは 「真面目にシナリオ考えてる馬鹿も中にはいること忘れるなよ」 とGMに聞こえるように呟いて参加費は迷惑代と受け取らず帰っていった。 不覚にも同じ潰れGMだった漏れは心の中で敬礼してしまった。 シナリオクラフトは普通に面白かったらしい。 いくらマスタリング巧いからといえコンベでシナリオクラフトやりだすのは困ったちゃんじゃないだろうか 779 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 10 22 09 ID ??? コンベでクラフトは全然問題ないが PLをやりたいからと明言するのはあまりよくない。 PL人数が少なかったらGM兼PLやります、なら問題も無かろう。 780 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 10 22 51 ID ??? 777 コンベでシナリオクラフトやる奴は普通にいるぜ? 781 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 10 24 22 ID ??? コンベでシナリオクラフトは、本当に何が起きるか分からないから面白いな。 782 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 10 26 34 ID ??? とはいえ、ランダムダンジョン・シナリオクラフトに負けると屈辱感あるのは同意したいな(苦笑) 837 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 20 23 22 ID ??? 「プレイヤーしたいならプレイヤー参加しろよ シナリオクラフトまでして目立ちたいのか?」 コンベで地雷GMに出会うと一日無駄にした気がするから、自分でGMする俺参上。 自分が地雷になる可能性があるが、そこは自己責任だから、諦めがつく。 856 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 21 38 36 ID ??? 837 あー、この話題でずっと感じてた違和感という微かな嫌悪感の正体が判った >コンベで地雷GMに出会うと一日無駄にした気がするから、 >自分でGMする俺参上 って事なんじゃね?わざわざPLやりたいのにシナリオクラフトやりたい って言った馬鹿は 周囲の連中なんてまるで信用してねー、っていう 903 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 23 37 32 ID ??? 他のGMにしてみれば「PLしたいっていうなら普通にPLで参加しろよ」 「俺のだけじゃなく他の卓も空いていますよ!?」 ってことでしょ やはりそれを表明したのは人気GM氏のミス 多忙でシナリオ練れてないのでクラフト使いましたがよかったら来て、くらいにしとかないとね 以下は想像 コンベだって何度もやってりゃお互い顔見知りになるものだし プレイ後のおしゃべりも普通にあるだろう その中で 「人気GMさん、今日も人集まりましたね! 10人も希望 あったんで焦りましたけどなんとか入れてよかったっす」 「でもさあ不人気のやつ、2人で普通不成立なのに真っ赤な顔して 『2人でも決行します!!』だって(ワラ みっともねーよ」 こんな中で人気氏の中にも増長や不人気諸氏にも憎怨鬱憤が生まれていたかもしれん 嫉妬妬みといえばそれまでだが、主催者側も多少双方に配慮していい時期かもしれないね 904 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 23 41 34 ID ??? つかなんでそのGM個人を困(もしくはは食って掛かった奴と二択)としないで「コンベでシナリオクラフトの卓立てるヤツ」と不特定多数の人間を困にしようとするんだ? 906 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 23 48 13 ID ??? どう考えても 777を読むに、 「プレイヤーしたいならプレイヤー参加しろよ シナリオクラフトまでして目立ちたいのか?」 「真面目にシナリオ考えてる馬鹿も中にはいること忘れるなよ」 こんな発言した時点で、卓潰れてキレたGMのほうがダメだろ ありえん 907 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 23 49 30 ID ??? 904 だな。とりあえず報告者が困ということで 943 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 08 41 42 ID ??? 942 ボードゲーム的にがやがやとダイスのランダム性を楽しむのからドラマチックなのを好むようになったからなのかね? ドラマチックって聞こえはいいけど実情はオナニーの見せ合いだけどなwww 777の件ってさ報告者の嫉妬っぽいのが見えるのは確かだけど 「PLやりたい病にかかりました」って発言を見れば「ならGM参加じゃなくてPL参加しろよ」ってのもまっとうな意見の様な気もするんだが…… GM不足の状態でスタッフが「皆さんの中にGMができる方はいませんか~」って言ってる時ならまだしも、GMやりたいって人がいるんだし、 そういう風に見れば良GM氏の行動も空気読めてないというか自分のやりたいことだけを優先してる困ったチャン要素を全く含んでないとは言い切れないんじゃないだろうか。 945 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 09 26 28 ID ??? 943 空気読めてないというか、暴言吐き捨て卓潰れGMが勝手に悪い空気を後から作り出しただけだろうよ。 そいつが余計な事言わなければ卓に参加できたPLもGMも楽しく遊べて無問題。 せいぜい 777がこのスレで、 「人気GMのせいで卓立たなかった。真面目にシナリオ書いてきたのに思い付きみたいなシナリオクラフトに負けるなんて悔しい」 とか報告して「嫉妬乙」とかレスされて終わりだったように思うんだが。 947 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 12 39 41 ID ??? 943 名物GM キレたGM 報告者 全員「困ったチャン要素を全く含んでないとは言い切れない」と思うがね。 ぶっちゃけ3人それぞれに非があると思う。 名物GMは人気者にありがちな周囲への配慮が足りなくなるタイプだろうし、 キレたGMは一言、というか二言三言多かった。キレた時点で駄目とも言えるが。 報告者は「コンベでシナリオクラフトやりだすのは困ったちゃん」という視野の狭さ。 あと、報告にキレたGMに共感したことを書いたのはバカ正直すぎる。 誰かも言ってたけど愚痴スレに投下するべきだったな。 他山の石とすべき事例ではあるけど、どっちにしろ3人ともMKPには全く届かないな スレ209