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フォルクヴァング エールズ海沿岸に位置するフォルクヴァング公国の首都。 港湾都市であり、海路によって南部諸邦やゴルフォート、カムロート等との交易が盛ん。 公国の海上交通の拠点であると同時にまた海軍の拠点ともなっている。 歴代の公爵が防備に腐心して来た為か、陸側は堅固な防壁に囲まれており、海側は狭まった湾の入口を鉄鎖で塞ぐ事が可能である為、有事の際の守りは堅い。 市内には常設的に市が立ち、各国の商人と彼らが持ち込む産物で賑わっている。 ブレイザブリク ヴァハムーティア皇国とシンフィヨトリ大公国との国境近くにある城塞都市。 両国との陸上交易の中継点になっており、同時に国境防衛の拠点ともなっている。 傭兵の数も多く、治安は首都周辺に比べると悪い。 ヴィグノルズ ミュルクヴィズ森林外縁に位置する交易都市。 森林を通る街道を通じて、東の小国群と交易するルートの中継点となっている。 近隣には国境警備の為の砦もあり、町では物資の補給や休暇で訪れる兵士の姿も見られる。
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ビ山に関して 1、ラスボスとする。 2、全ての元凶とする。 3、悪の第四勢力とする。 4、悪鬼羅刹修羅にして魔王冥王の如き悪政を行なう外道とする。 5、「大陸の覇権を求めあって互いが互いを殺し合う…これほど楽しいゲームがあるものか?」とか言い出すとする。 6、虐殺蹂躙焦土作戦なんて言うのはお手のもの。ビ山の軍は統率力はあるが規律はないものとする。即ち人道に反するものとする。 7、ビ山のPCは無駄に手をあげポーズを決めたり、腰をくねったりする自称正義の人にして悪の冥王であるとする。 8、ラスボス故に最終的なシナリオのボスであるが、初期は静観を決め込んでいる。 9、中盤辺りからその本性を現わし始めるものとする。 10、終盤に入る前に前王を公然の面前で殺害、建国の令を発し、恐怖政治を執り行い始めるものとする。 11、ビ山は最後に「くははははっ…所詮これもゲームにしか過ぎない…俺は負けてなどはいないのだ、くははははは!!」と意味深な台詞を残して息絶えるものとする。 12、ビ山はエキサイトに翻訳されなければならない。 13、ビ山は夢と魔法の国が電気で動いている事を子供達に広めなければならない。 14、ビ山はラムネの瓶のビー玉を取らずに捨てなければならない。 15、ビ山は焼き餅のぱりぱりした部分を食べてはならない。 16、ビ山は御飯のお焦げを捨てなければならない。 17、ビ山は若い女性や子供などを使い、自身を讃える為の巨大建造物を建造しなければならない。 18、ビ山は秘された技術などを集積する為の収容所を建造しなければならない。 19、ビ山の配下の兵士はことごとくがモヒカンの半裸のマッチョメンである。 20、ビ山の発音はビ↑山↓としなければならない。 21、ビ山はまず友達から始め、じわじわと信頼を勝ち取り、それすらも策謀とし、容易に裏切らなければならない。 22、ビ山は萌えてはいけない。 23、ビ山は星々の瞬きのように時に熱く、時に儚く、ラスボスとしての道を歩まねばならない。 24、ビ山は時としては親友、戦友のように振る舞い、時としては恋人のように振る舞うが、実際は悪の化身なので騙されてはいけない。 25、ビ山の項目が25を越えた時、ビ山は天のビヤマイマーとして降臨する。 26、ビ山は天のビヤマイマーとしての降臨に失敗する。 27、ビ山は地雷原を死刑囚を使って排除する。 28、ビ山は汚物を消毒する時に火炎放射器を使わねばならない。 29、ビ山は自分の為ならば親子供すら踏み台にする。 30、ビ山は退いてはならない。 31、ビ山は媚びてもならない。 32、ビ山は省みてもならない。 33、ビ山は力を以てして世界は支配せねばならないと思っている。 34、ビ山は愛を帯びる事を恥辱だと思っている。 35、ビ山は主人公キャラに「お前は生きていてはいけない存在なんだ!」と罵られるとする。 36、ビ山は説得出来そうなNPCがいたら即座に出てきて刺し殺して去っていくとする。 37、ビ山は自身の行いが絶対的な正義であると盲信している。 38、ビ山は口に合わない料理が出るとテーブルごと足でひっくり返さなくてはならない。 39、ビ山にとって敵はすべて下郎なので構えをとってはならない。 40、ビ山にとっては傷あるものは美しくない。 41、ビ山は孔明の罠である。 42、ビ山はE難度の大技である。 43、ビ山は別名ボ山である。 44、ビ山はビューティフルな振りをして実は化物山本の略である。 45、ビ山は自らの名を相手に言わせる事で恍惚感を覚える。 46、ビ山は愛ゆえに苦しみ、愛ゆえに哀しんだ為に愛を捨てた。 47、ビ山は天を掴む事を目標にしている。 48、ビ山は素手で虎をも殺す剛拳使いである。 49、ビ山は殺した相手の血で化粧をする事で恍惚感を覚える。 50、ビ山は我流ゆえに誰にも読めない。 51、ビ山は左心臓の為、血流の流れなども逆である。 52、ビ山は開国を迫らなければいけない。 53、ビ山は柔道でお山の大将である。 54、ビ山は不意打ちを得意とする。 55、オールハイルビ山。 56、ビ山はあらゆる戦闘に対して介入する。 57、ビ山はその癖自分を正義と信じている。 58、ビ山はそれを完全に否定されても頑張る。 59、ビ山は核爆発の直撃を受けても死なない。 60、ビ山は実は不細工山田の略である。 61、ビ山の後継者は実はネズミ。 62、ビ山は絶・ビ山抜刀牙を打とうとして崖から転落した。 63、ビ山って誰?
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『ハール・ゲンドリル』 種族:ハーフ(エルダーナン) 性別:男 年齢:35 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:白皙 先代ニョルズ公の頃に公爵家に仕官した軍師で、現在はフレイ公の後見人も兼ねる。 元々はフォルクヴァングの豪商ゲンドリル家の長男だったが、家業に興味が無く、道楽で学んだ軍学にのめり込んだのと放蕩無頼の生活が元で勘当される。 諸国を説客として渡り歩き有能な軍師として頭角を現していたが、ぶらりと戻って来たフォルクヴァングで先代のニョルズ公と知己を得る。 チェスを指しながら夜通し語り合ううちに意気投合し、義兄弟の契りを結び公爵家の軍師として迎えられる。 その後、公と共に国内の改革を進めていたが、帝紀810年、ニョルズ公の急死を受けて素早くフレイ公を擁立、家臣団の結束と評議会の掌握に尽力した。 また、急進派によるクーデターの情報をいち早く察知し、フレイ公と共にこれを鎮圧、急進的な反対勢力の排除に成功する。 現在ではフレイ公を補佐して、軍制など各種の改革の指導に当っている。先代の頃からの銃火器の導入強化の方針も彼の献策によるところである。 母方のエルダーナンの血のせいか絶世の美男子として知られており、基本的に人当たりは良いが、必要とあれば苛烈な処置も辞さない面がある。 音楽に堪能で、宴会中盃が三度回った後でも、曲の演奏に間違いが有れば必ずそれに気付いて振り返ると言われている。 「中立を保つのは悪くはない。だが、誇り無き中立は屈従と変わらぬ。矜持無くしては武も策も何の意味も無い。そう俺は思う。」
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概要 基本ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆★★★★ ☆☆☆☆★ ――― ☆★★★★ 推奨能力値 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ★★★ ★★★ ☆★★ ☆☆☆ ☆★★ ☆★★ ★★★ 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆★★★ ☆☆☆☆★ ――― ☆☆★★★ 推奨能力値 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ★★★ ★★★ ☆★★ ☆☆☆ ☆☆★ ☆★★ ★★★ “精霊魔術を使いこなす者”の異名通り、魔法を自在に操るスペシャリスト。 四大属性魔術を扱う事を得意としているが、サポートクラスは魔法を攻撃運用より巧みに扱う点が得意。 属性魔法攻撃を扱う利点は少ないが、妨害狙いの場合に使用するのも良いだろう。 特徴 魔法を巧みに扱う点から基本的にアコライトがお世話になる傾向が大きい。 魔術判定の増加・複数対象化・支援能力から魔術を扱う幅が大きく増えて利便性が高まる。 攻撃関連は逆に扱い辛いが、工夫次第ではウォーリアでも扱える事も可能だ。 + 長所と短所 長所 全体的に魔術を巧みに扱う事に長けており、魔法関連の利便性を広げる能力が高い。 《マジックブラスト》が魔術効果を複数対象に安定して付与する事が可能。 《エンチャントウェポン》等、アコライトとは違う支援能力が可能で仲間の補助が得意。 《フライト》《マジックロック》等、ダンジョン踏破能力を上げれる事からシーフと同じように活躍が可能。 短所 サポートクラスの関係上、攻撃魔術の属性魔術を使用する利点が非常に低い。 《ウィンドバリア》等、支援魔術が限定的な状況しか発揮しない為に扱い辛い。 魔術効果を伸ばすスキルが攻撃魔術だけしかない為に支援効果を増やす事は苦手。 考察 メインクラスでは属性魔術使いとなるメイジだが、サポートクラスの場合は魔法使いとなる。 《マジシャンズマイトや《ブーストマジック》での魔法攻撃の火力増強を最も安定して伸ばせるのはメイジだ。 支援の方も《エンチャントウェポン》はダメージ増強スキルよりも優秀な場合も有り、《フライト》の飛行状態も役立ちやすい。 何より《コンセントレイション》による魔術判定のダイス増強・《マジックブラスト》の複数対象化は攻撃・支援共に便利。 これらの事から魔術運用の基本は他サポートクラスと群を抜いて高く、そこからの応用性は非常に広いのが最大の特徴だ。 そんな魔法を扱う事に関しては一流のメイジであるが、注意点がある。 独自の長所が扱い辛い点だ。 《ウィンドバリア》等の限定条件スキルが多く、別の色…長所を求めるなら他のサポートクラスの方が良い。 魔術の基本はメイジにある。 強力な魔術も良いが、自在に魔術を扱ってこそ「魔法使い」である為に本当の魔法の使い方を体現してみせよう。 改訂版ルールの変更点 魔法の仕様・《マジックブラスト》の変化により、ルール改変の影響を最も受けたサポートクラスの1つ。 追加スキルの《ウォーターシールド》・扱い辛い《ウィンドバリア》等、独自性の部分がより尖った事から扱いやすくなった点は嬉しい。 何よりデータ修正から魔術の効果が攻撃・支援共に全体的強化された事から、その能力を広げれるメイジも重要になった…が、違う。 全体的に他サポートクラスも「扱う能力」を伸ばすスキルが追加された事から経由の必要性が大きく落ちてしまった。 とはいえ、それでも自在に魔術を扱う事はメイジが一番だ。 一流の魔術師は強い魔法を使うだけじゃないのを見せつけてやろう。 スキル考察 以下のページから参照してください。 + ページ参照 マジシャンズマイト アースバレット アースブレイカー ウィンドバリア ウォータースピア ウォーターブリージング ウォーターマスター エアリアルスラッシュ エアリアルセイバー エキスパート エンチャントウェポン:地/水/火/風 コンセントレイション ストーンスキン ファイアボルト ファイアロード フィジカルエンチャント ブーストマジック フライト マジックコート マジックフォージ マジックブラスト マジックロック マテリアルコンポーネント リゼントメント イフリート・シマー ダオ・グラスプ ディジニ・フリーズ マリッド・ストリーム 改訂版ルール追加 ウォーターシールド エラプション デトックス アーシアン専用 テクロノジーマジック メタモルフォーゼ コメント 名前 コメント
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[MA,Sp,1※,20,6,闇/SpAk;SpR+2,MgDm闇SLd,Dm マヒ]Sp ☆☆ 《ハリケーンブラスト》《エアリアルブレイド》に連係できる。いずれもその後《モウルドストライク》に繋がるため使いやすい。知力を上げたアコライトがいるなら……と言いたいが、それなら最初から《セレスチャルシャワー》かな。 -- 灯 (2010-01-28 18 33 38) 名前 コメント
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[MA,Ht,1※,0,5,水→地/両手剣HdAk Cb:HtR+SL,Trg→地(~Rd)]地属性への変更は有り難味に欠ける。反対属性を突けるのが魔導銃なので連続が困難なのだ。メイジが《エアリアルウェポン》を持っていればまだしも使いようがあるが、そもそも両手剣がダメージ発生から外れた時点で勝負は見えている。(灯) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>サロゲート>アンリミテッドアームズ ☆3 セットアップが埋まっている人向け。マジックアイテムが指定できないのは痛いが、刀やキャリバーなどを選択すればそれほど気にならないだろう。そのままハイランダーを目指すのが吉。 装備すれば自動で召喚具扱いされるので、ディバインシュート連打に使える。レイジ+ディバインシュートとするのも面白いかも。 -- 名無しさん (2015-08-09 11 16 37) 《アームズマスタリー:召喚具》を持ってればどんな通常武器でも使いこなせる。とは言えそれが得になるような場面は少ない。 この方向性で真価を発揮させられるのはレイジウエポンシューターだろう。投げ物屋はレベル帯毎に武器種別がバラけがちで、しかし普通の投げ物屋は手元に武器を戻ってこさせるためにマジックアイテムを使ってしまう。反面レイジで使い捨てる人なら手頃な通常武器を使い捨てるから効果的にアームズマスタリーが乗せられる。 というか取るのがしち面倒な《アームズ:錬金術 アームズマスタリー(アルケミスト)》を取らずにバーストルビーを上手く使えるというのが大きい。あれはいたく強力な武器だ。 -- 名無しさん (2015-08-10 09 55 28) 初回のセットアップを開けたうえでチェンジコールで召喚具を呼び出せる。 またホーリーフェザーをMPを消費せずに使用可能、ウェポンチェンジで一時的に遠距離武器に切り替え、などコアな需要が満たせる。 IG2の適用で伝承武器をランダム決定して遊んでみたりするパターンにも対応可能。 保険の形で入れておくと何かと便利だが、保険以上の役割を果たすにはそれなりの構築が必要になる。 -- 名無しさん (2017-08-12 16 02 09) 伝承武器はマジックアイテムなので装備しても効果得られませんでした、申し訳ない。 -- 名無しさん (2017-09-06 22 44 16) ウォーロックなら精霊剣と合わせてディバインシュート連打が捗る 精霊剣はマスタリーが存在しないので、召喚具を付与するとそれも補える ……もはやメイジといえない代物になる気はするが、シーン制限もなくただひたすらに気兼ねなく投げ続けられるのは面白い -- 名無しさん (2019-07-31 19 33 36) 『PSG』P10には「召喚具は、……マジックアイテムとして扱われる。」とあり、このスキルで「分類:召喚具」を付けた装備もマジックアイテムになる可能性がある。……さすがに横暴か。 マジックアイテム扱いになったとしても、特に面白い使いみちがあるわけでもない。せいぜい《ディバインシュート》と《ファイナルストライク》のどちらにするか悩めるようになるくらいのものだ。 -- 名無しさん (2019-08-23 21 47 36) ディバインコールで呼び出せる武器はマジックアイテムだが…。 これは「種別:召喚具」を付与するだけでマジックアイテム化にはならない。 よってほぼこれは召喚具スキルを別の武器で使うためのスキル。 召喚具かセットアップスキルかを考えるとマジックアイテムの方が強力なことが多いしまずこっちを使う機会は少ないんじゃないかな。 刀や魔導銃でサロゲートやりたいんだって人にはいいけどまず最優先で専門スキルを強化した方が絶対早い。 そうすると枠が足りなくなりそうだけど、そこは使いたいサロゲートスキルとの兼ね合いも考えて取得しよう。 -- 名無しさん (2019-08-26 15 25 46) 《~ハイロウ》の「条件:召喚具装備」満たす為だけに取るのはアリかも知れない。 使用回数無い上に、スキル枠1つで最初のセットアップから使用できる。 両手がマジックアイテムの武器(または盾)で埋まって無ければ取得を考慮しても良いかと。 (素手でも良いかな?) -- 名無しさん (2020-03-03 13 17 23) 素手は特例として格闘装備・使用を満たす、というだけで装備をしている武器は存在しないので、おそらく不可と裁定される可能性が高いと思われる。 素直に《ディバインコール》をしよう。 それと、注意したいのはこのスキルと、本来マジックアイテムで受けていた恩恵の分、これで条件を満たしたいスキルの枠効率が落ちるという事だ。 まあスキル枠が1枠かかるのは《ディバインコール》も同じであるが、こちらは取るからにはそもそも取得できる武器に意義を見出しているだろうし。 ハイロウ系は実質係数が人数分高まるので相性はいい。 -- 名無しさん (2020-03-03 20 22 30) 触れている人が少ないが、非戦闘時にナイフでも装備しておけば召喚具前提のパッシブを維持できる これによって落とし穴、跳躍や登攀、ブラックアウト辺りの対処が楽になる また、奇襲をするorされる時武器がないと困る場合も多いのでそういった向きにも使える あとは様々な種別の武器を召喚具マスタリーで纏められるくらい わざわざこのスキルを取ると係数が落ちるのは確実なのでそこ以外の価値をどう見るかだろう -- 名無しさん (2020-03-04 03 49 08) やはり真価はチェンジコールとの併用でセットアップを空けつつ召喚具が装備できることだ。 そこにプラスして召喚具マスタリーがすべてに対応したりスキルの使用条件を満たしたり……があるなら付加価値としては十分だろう。 -- 名無しさん (2023-01-18 12 30 59) 名前 コメント