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https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/46.html
アラビア 資源量(平均) 肉:★★★☆☆ 木:★★★☆☆ 金:★★★☆☆ 石:★★★☆☆ 魚:☆☆☆☆☆ 主な特徴 留意点 マップを活かした戦術
https://w.atwiki.jp/gods/pages/83183.html
アラビア ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ユスティヌスニセイ (ユスティヌス2世、父) ソフィア(4) (母)
https://w.atwiki.jp/flminor/pages/12.html
أهلا و سهلا 中東地域で使われているアラビア語です。 アラビア語はそのミミズが這ったような文字で有名ですね。 国連の公用語の一つですし、イスラム教の経典(コーラン等)は全てアラビア語です。
https://w.atwiki.jp/semitic/pages/13.html
アラビア語 ↑は管理人の専門外 というかまともに知ってる言葉なんて日本語除いて英語ぐらいですしw でもあの特徴的な文字は見てて楽しいw 誰かここお願いします (あと作成し始めたら↑の落書きは消しといてください といっても・・・誰も来なかったらどうしよう・・・)
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/90.html
グリーンアラビアについて グリーンアラビア、というマップについて解析していきます。 なんか、色々マップがあるけれども名前だけ違うものといじってあるもの、各グリアラの特徴など。トリビア的ネタになるかも。 俺が持っていないグリアラを持ってる人は投稿するべし(リンク>ウプロダ)
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/350.html
アラビアの服 ふく ノーマル ランク0における販売価格 28 販売時間 11 30 手に入るMAP:西の砂漠 合成に必要な素材:なし 合成先:アラビアの服(紫)、砂漠の踊り子服
https://w.atwiki.jp/mirrnagi/pages/126.html
アラビア半島 630年、ムハンマドがメッカを征服した際についでに征服された。
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/357.html
アラビアの帽子 ぼうし ノーマル ランク0における販売価格 28 販売時間 11 30 手に入るMAP:西の砂漠 合成に必要な素材:なし 合成先:アラビアの帽子(紫)、砂漠のベール
https://w.atwiki.jp/buono-boreas/pages/204.html
アラビア語 周知されて困るものは登録しないでね 言語スキルに戻る | メンバースキルに戻る トゥーリー 編集 Seere 編集 audi 1 編集 セルビー 編集 パニャン 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 まりあーな 編集 AKI 編集 うぅ 1 編集 みゅらー 〇 編集 ジャグジー 編集 ディアンヌ 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 カルネア 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 〇 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 てつろん 編集 ベルティス 編集 rice3号 編集 rice1号 編集 ファマリア 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 デュ・アリス 編集 kaera 編集 サザンウインド 編集 after123 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 リタ・ガロン 編集 フレイア・ハーティ 編集 言語スキルに戻る | メンバースキルに戻る 名前 コメント
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アラビア魔法の心得を修得していないと、アラビア魔法は覚えられません。 西洋魔法の心得:10EXP ただしカダーフ朝出身者なら0EXP トライアの街出身者は5EXPで修得できます。 表中のスタミナは戦闘行動で必要な値です。 冒険行動でのスタミナ消費は特別な表記がない限り1となります。 ()の中のスタミナ消費が冒険行動での消費量です。 イスアーフ(応急手当) ウシュファ(回復) ウアリジュ(治療する) ムアキム(消毒薬) ダワ(薬) カウィ(強い) スルア(スピード) バティー(遅い) アンタキル(移動) ガイルサーリフ(無効) ヤティール(飛ぶ) アバダンアラム(never pain) タスディール(輸出) イスティラードゥ(輸入) ハリーク(fire) アラム(痛み) ヤタジャンマドゥ(凍る) イスアーフ(応急手当) EXP:15 スタミナ:1 効果:単体回復 威力:2D6 ウシュファ(回復) EXP:5 スタミナ:3 効果:列回復 威力:知力値+Lv4 ウアリジュ(治療する) EXP:10 スタミナ:3 効果:単体回復 威力:知力値+Lv10 ムアキム(消毒薬) EXP:3 スタミナ:1 効果: 対象一人の毒を浄化する。 ダワ(薬) EXP:3 スタミナ:2 効果: 対象一人のしびれを浄化する。 カウィ(強い) EXP:5 スタミナ:3 効果時間:5ターン 効果: 対象一人の攻撃力を+5 スルア(スピード) EXP:12 スタミナ:3 効果: 対象一人は5ターンの間、通常のスタミナ消費で、クイック行動(3D6による判定)できる。 バティー(遅い) EXP:15 スタミナ:5 効果: 一人を5ターンの間、スロウ行動(1D6)で判定になる アンタキル(移動) EXP:3 スタミナ:1 効果: 味方全体の前後列を自由に変更できる ガイルサーリフ(無効) EXP:5 スタミナ:1 効果: 対象の人、物に付与されている魔法を断ち切る。 ヤティール(飛ぶ) EXP:15 スタミナ:1分(1ターン)につき1 効果: 術者は宙に浮かぶことができる。移動速度は人が歩く速さ程度。高度は最大10m程度まで アバダンアラム(never pain) EXP:15 スタミナ:2(1) 効果時間:1ターン(1分) 効果: パーティ全体のダメージを完全に防ぐ。 すでに当該ターンに受けたダメージは防ぐことは出来ない。 タスディール(輸出) EXP:5 スタミナ:1 必要時間:1分(1ターン) 効果: 対象一人に自分のスタミナを1受け渡せる。 イスティラードゥ(輸入) EXP:5 スタミナ:1 効果: 対象一人(一定以上の知り合い)からスタミナを1奪う(カードを相手の手札から一枚引く)。任意のカードではなくランダムなので、できればGMがシャッフルするのが望ましい。 ハリーク(fire) EXP:8 スタミナ:2 効果:対象一人にダメージ。 威力:知力値+Lv6 アラム(痛み) EXP:10 スタミナ:3 効果:列攻撃 威力:知力値 ヤタジャンマドゥ(凍る) EXP:15 スタミナ:4 効果:敵全体攻撃 威力:知力値+Lv4