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風間「ライダーには興味ありませんね」(通常対戦前) 対戦時台詞集 VSカブト 対戦前「」 勝利「」 VSハイパーカブト 対戦前「」 勝利「」 VSザビー矢車 対戦前「」 勝利「」 VSザビー影山 対戦前「」 勝利「」 VSザビー加賀美 対戦前「」 勝利「」 VSドレイク 対戦前「」 勝利「」 VSサソード 対戦前「」 勝利「」 VSガタック 対戦前「」 勝利「」 VSハイパーガタック 対戦前「」 勝利「」 VSキックホッパー 対戦前「」 勝利「」 VSパンチホッパー 対戦前「」 勝利「」 VSヘラクス 対戦前「」 勝利「」 VSケタロス 対戦前「」 勝利「」 VSコーカサス 対戦前「」 勝利「」 VSダークカブト 対戦前「」 勝利「」 VSアラクネアワーム ルボア 対戦前「」 勝利「」 VSアラクネアワーム フラバス 対戦前「」 勝利「」 VSアラクネアワーム ニグリティア 対戦前「」 勝利「」 VSベルバーワーム 対戦前「」 勝利「」 VSベルバーワーム ロタ 対戦前「」 勝利「」 VSフォルミカアルビュスワーム 対戦前「」 勝利「」 VSスコルピオワーム 対戦前「」 勝利「」 VSセパルチュラワーム 対戦前「」 勝利「」 VSタランテスワーム パープラ 対戦前「」 勝利「」 VSアキャリナワーム アンバー 対戦前「」 勝利「」 VSウカワーム 対戦前「」 勝利「」 VSゼクトルーパー 対戦前「」 勝利「」 VSシャドウルーパー 対戦前「」 勝利「」 VS2人(両方ライダー) 対戦前「」 勝利「」 VS2人(両方ワーム) 対戦前「」 勝利「」 VS2人(ライダー、ワーム) 対戦前「」 勝利「」 VS2人(トルーパー含む) 対戦前「」 勝利「」
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キャラクター名:アラネア アバター:タチコマ(攻殻機動隊SAC) フェアリオンタイプG(スパロボ) グルンガスト弐式/Gホーク(スパロボ) サブマリモン(デジモン) 種族:魔法生物/騎獣 性別:性格は男の子っぽい 年齢:? 概要 ようせいさんがアラクネを改造して生み出した小型多脚戦車型の騎獣。 自我がありナイツの少女たちとはフレンドリーに接している。 相棒のリーリエとは姉弟のように仲良し。 後に妖精さんによってコアを取り外ししやすいようにしてもらい、 ライディングアーマーや騎獣など状況に応じてボディを変えることができるようになる。 試製ライディングアーマー「アームドフェアリー」 金属鎧B 必筋10 回避+1 防護点7 魔法の品 効果: この金属鎧はライダー技能レベル7以上あるものにしか装備運用できない。 ○ライディングアーマー この金属鎧を装備中のキャラクターは、 ライダー技能で命中力判定、回避力判定が行なえるようになります。 また、一部の騎芸の効果を、自身に対して適用できるようになります。 (具体的には【探索指令】【騎獣強化】【チャージ】【HP強化】 【限界駆動】【トランプル】【HP超強化】【騎獣超強化】 【スーパーチャージ】【超過駆動】) ○サポートAIアラネア【拡張:以心伝心】 この鎧は誰も装備していない状態でも、自立稼動します。 交易共通語で会話も出来ますが、その状態で戦闘はできません。 【以心伝心】の騎芸を習得している場合、 この鎧を装備中、自身の知覚が「機械」として扱われます。 ○クェイクフィスト/命中力判定/回避力/消滅 【前提:特殊能力解放、拡張:特殊能力完全解放】 対象1体に「2d+ライダー技能レベル+5」の 物理Dを与える近接攻撃を行ないます。 【特殊能力完全解放】の騎芸を習得している場合、 対象の防護点を「0」としてダメージを算出できます。 ○マナドライブユニット【前提:姿勢堅持、拡張:バランス】 この鎧を装備中、飛行状態で行動できるようになります。 移動力は100mになり、「○飛行Ⅱ」の効果を得ます。 【バランス】の騎芸を習得している場合、 全力移動を行なった時の、ペナルティが0になります。 ▶▶急速冷却【前提:獅子奮迅】 補助動作で使用します。MP10点を消費することで、 【限界駆動】を即座に再使用可能な状態にします。 ○バーストドライブ【前提:潜在覚醒、拡張:覚醒騎獣】 この鎧を装備中、【零距離突撃】を使用できるようになります。 【覚醒騎獣】の騎芸を習得している場合、 全力移動時に、移動妨害を受けなくなります。 詳細: ようせいさんと妖精さんが強力して作り上げた「着る騎獣」。 一見金属の全身鎧のようだが、その本質は魔動機兵に近い。 着て動くというよりは、自身を人形にして操作する感覚。 アラネアをAIに組み込んでおり、戦闘時は騎手のサポートを行なう。 また、非戦闘時なら騎手が装備していなくても、アラネアの意志で行動可能。 ただあまり精密な行動は行なえない。 なお、リーリエによる運用を想定していたため女性的な形状だが、 アラネア的には女の子っぽすぎて若干不満らしい。 試製ライディングアーマー弐式「超闘士」 金属鎧B 必筋15(20) 回避-3 防護20(22) 魔法の品 効果: この金属鎧はライダー技能レベルが11以上あるものにしか装備運用できない。 ○ライディングアーマー ○サポートAIアラネア【拡張:以心伝心】 上記二つは、「アームドフェアリー」と同様の効果。 ○T-Linkセンサー【前提:サイキッカー技能レベル5以上】 《魔力撃》を宣言したとき、本来の効果に加えて、 その攻撃の命中力判定に+「知力B」点のボーナス修正を与えます。 ○念動フィールド【前提:サイキッカー技能レベル7以上】 自身が受ける全てのダメージを、「サイキッカー技能レベル」点軽減します。 ○ブーストナックル 《パンチ》および手に装備した武器による攻撃の際、 「射程/形状:2(20m)/射撃」の射出攻撃武器として扱えます。 射出攻撃武器として使用後は、即座に手元に戻って来ます。 ○超闘士【前提:特殊能力解放、拡張:特殊能力完全解放】 ライダー技能を使用して近接・射撃攻撃のダメージ算出が行なえるようになります。 【特殊能力完全解放】を習得すると、さらに追加で、 自身の発生させる全ての物理ダメージを、自身の「防護点」分上昇させます。 〇念動月光障壁/必中 【前提:潜在覚醒&サイキッカー技能レベル9以上】 自身を含む任意の対象が、近接・遠隔攻撃を行ったとき、命中力判定の前に発動できます。 その攻撃の命中力判定を自動失敗にします。 この効果は1回の戦闘中に2回までしか発動できません。 この効果を使用すると、自身の念動術の使用回数を1回分消費します。 ▶▶モードフッケバイン【拡張:超人馬一体】 鎧が変形し、飛行型魔動機騎獣になります。変形後、装備者は騎獣の騎手となります。 この効果は、移動を行った後には使用できません。 騎手が【超人馬一体】の騎芸を習得している場合、移動後でもこの能力を使用可能になります。 追記情報:アビス加工1「防護点+1」/カース1「重い」 マナタイトの追加装甲+1 「超闘士」フッケバインモード 魔物レベル16 種族:魔動機 知能:高い 知覚:機械 言語:魔動機文明語、交易共通語、汎用蛮族語 弱点:雷属性D+3点 移動速度:40(飛行) 生命抵抗力26 精神抵抗力26 攻撃方法:体当たり 命中力26 打撃点2d+24 回避力26 防護点20 HP170 特殊能力 〇飛行 〇機械の身体 〇立ち乗り 〈トリックボードブーツ〉の効果をこの騎獣で使用できます。 〇自律知能(アラネア)=自律知能の効果はエクシードバイク参照 ○念動フィールド【前提:サイキッカー技能レベル7以上】 騎手と騎獣が受ける全てのダメージを、騎手の「サイキッカー技能レベル」点軽減します。 〇スマートバディリンク【前提:以心伝心】 この騎獣に騎乗中、騎手の装備する〈スマートバディリング〉の効果が有効化されます。 ▶▶モード超闘士【拡張:超人馬一体】 騎獣が変形し、ライディングアーマーの金属鎧になります。変形後、騎手は即座に鎧を装備した状態になります。 この効果は、移動を行った後には使用できません。 騎手が【超人馬一体】の騎芸を習得している場合、移動後でもこの能力を使用可能になります。 詳細: アラネア「もっとカッコいいのがいい!」という男の子的な要望により、 妖精さんたちによって作られたライディングアーマー二号機。スーパー系。 2mクラスだったアームドフェアリーより大型の3m以上でダークトロール並になっている。 なお、武装の大半が完成しておらず、ほぼ未実装となっている。 詳細:追加後 超闘士の追加兵装およびシステム。 未完成だった変形機構に加えリーリエのサイキッカー技能を応用したバリアを搭載した。 バリアは№39のデータを参考にしている。 変形後は小型の飛行魔動機騎獣となる。上部に這うように乗るか、立ち乗りする。 騎獣状態では、リーリエのスマートバディリングとのリンクが形成され、アラネア側でアシストが可能になる。 無酸素環境下用イッカク型騎獣「ワダツミ」 魔物レベル15 種族:魔動機 知能:高い 知覚:機械 言語:魔動機文明語、交易共通語、汎用蛮族語 弱点:雷属性D+3点 移動速度:10(歩行)/50(水中)/40(飛行) 生命抵抗力24 精神抵抗力24 攻撃方法:ハープーン 命中力24 打撃点2d+24 回避力24 防護点15 HP150 特殊能力 〇機械の身体 〇ターゲッティング 〇自律知能(アラネア)=自律知能の効果はエクシードバイク参照 ○水中適正・宇宙適正 〇フルパッケージベッド 騎乗中、騎手が近接攻撃、遠隔攻撃、魔法などの対象にならず、 逆に騎手から騎獣以外を対象にそれらの行動を行うことができません。 また騎乗中、魔動機術【エアタイトアーマー】と同様の効果を受け、 さらに宇宙空間に存在する有害光線や放射能などの影響を受けません。 これらは騎獣のHPが0以下になると、効果を失います。 ○キャビテーションマナドライブユニット【前提:スーパーチャージ】 水中にいる間、《影走り》を習得しているものとして扱い、 さらに命中力と回避力に+2のボーナスを得ます。 ▶オキシジェンホーミング/必中【前提:特殊能力解放、拡張:特殊能力完全開放】 追尾能力を高圧の空気弾を発射します。射程/形状:2(20m)/射撃で対象1体に、 「2d+ライダー技能+生命力B」点の水・氷かつ風属性の魔法Dを与えます。 この能力は、連続した手番には使用できません。 騎手が、騎芸【特殊能力完全開放】を習得している場合、 騎手の主動作を用いて、この能力を使用することが可能になります。 ただしその場合、その手番騎獣はこの能力を使用することはできなくなります。 詳細: カルキノスを用いて製作された騎獣。 水中や宇宙など、無酸素空間での活動を前提としており、 カニ型だったのがなぜかクジラと潜水艦を混ぜたようなデザインの騎獣となっている。 マナで生み出したフィールドによりスーパーキャビテーション効果を発生させることで、 水中においても非常に高い機動力を確保することができる。 一応飛行も可能だが、流石に空中での機動力は「アームドフェアリー」には劣る。 アラクネ改式小型思考多脚戦車 魔物レベル15 種族:魔法生物 知能:高い 知覚:機械 反応:中立 言語:魔動機文明語 交易共通語 知名度17/22 弱点:雷属性ダメージ+3 先制値- 移動速度40 生命抵抗力17 精神抵抗力17 攻撃方法:チェーンガン 命中力19 打撃点2d+17 回避力19 防護点8 HP100 MP- 特殊能力 ○機械の身体 刃の付いた武器からクリティカルを受けません。 ○姿勢制御 転倒する効果を受けません。 ○ターゲッティング ○ガン チェーンガンは射程10mで装填数12のカテゴリ〈ガン〉の攻撃として扱われます。 〆装填 チェーンガンの弾薬を装填します。 ○フルパッケージポッド キャラクター一体を搭載できます。 また搭載中のキャラクターは他のキャラクターからの 近接、射撃攻撃、魔法などの対象になることはありません。 逆に、搭載中のキャラクターから、自身とこの魔物以外のキャラに、 近接、射撃攻撃や魔法の行使などを行なうことはできません。 この能力は、この魔物のHPが0になると、効果を失います。 ○騎獣適性 搭載したキャラクターが、ライダー技能を持つ場合、 その騎手の騎獣として扱われ、一部の騎芸の効果を受けることができます。 具体的には【騎獣強化】【探索指令】【HP強化】【限界駆動】【人馬一体】 【HP超強化】【騎獣超強化】【騎乗指揮】【超過駆動】【バランス】です。 また以下の騎芸を修得していた場合、この魔物は以下の能力を得ます。 〆2回攻撃&双撃/前提:【特殊能力解放】 一回の主動作で二回攻撃を行ないます。一回目と二回目別々の対象を選べます。 ただし弾丸は1回の攻撃で一つずつ消費されます。二回攻撃の場合は二つ消費されます。 ○限界知らず:/前提:【特殊能力完全解放】 騎芸【限界駆動】を一回の戦闘中に何度でも使用することが可能になります。 解説: 蜘蛛の形状をした魔導機械の小型版です。 小型になり足は4本に減りましたが ジェネレーターの小型化と装甲自体の軽量化により機動力は向上してます。 ただしその分出力が低下したため、放電による攻撃はオミットされ、 代わりに取り回しのよいチェーンガンが装着されています。 また、この機体には高性能な人工知能が備え付けられており、 騎手なしで自立して行動が可能になっています。
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01 ぷち殺しますわよ あさって ( ケイローン ケイローン ケイローン ) 開幕と同時にムラマサを放出し、一斉突撃するケイローン。 地雷機雷ミサイルはソニックで打ち消して、 飛翔体偏向装置加速装置の2連のパワーで、ロケットだろうと無視して突き進む。 嵌れば必勝。地味に撃つパルスもいやらしい。 ただ、オプション3連機動につき、熱をもらうととの上がりが半端でないのが玉に瑕。 コンセプトとして、飛行型との対戦はカナリ詰んでいるところがあるのですが、 地上戦ではパルスをあまり活用できていないみたいなので、 120秒稼動するようにしてビームでも積むと、対空面でより汎用性が出せるんじゃないかと思います。 02 プリッキーヌ2 はせべ ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー ) アサルトをとにかく撃ちまくる軽装甲のグラスホッパー。 バルキリーは散会しながら薄く広く撒くが16発あるとそれでもカナリの密度となるわけで、 アサルトの連射に惑わされて機雷原に入り込もうものなら バルキリーの雨を浴びせられ手痛い仕打ちを受けることとなる。 また40mm装甲の放熱性と最大熱量の基本性能に加え、冷却装置も完備し、そのアサルトの量たるや圧巻。 また見た感じ、ジャンプ後のカノン?1発目は伏せ回避をしているようで相手に主導権を握らせない小技が憎い。 非常に洗練されたグラスホッパーなので、あまり指摘することもないのです。 しいてあげれば、味方の陣形が崩れやすい気がしますね。 直したら強くなるというものでもないので、このままでいいのかもしれませんが。 03 お茶の間防衛隊 でっぱー ( 冥界 冥界 冥界 ) 大ミサイルのデスショット冥界。 冷却2枚搭載で、ショットの弾幕が途切れることはなく、 その弾幕も非常に厚いため、ショットが苦手なチームはなすすべもない。 位置取りがなかなか上手く、突撃機はいなし、非突撃機には包囲網を敷くようだ。 ただ、機体間の距離がやや離れているため、押し込まれると弱い部分もあるみたいです。 また、弾幕が厚すぎて、冷却をどんどん使ってしまい後半戦で熱ダメージをもらうことがあるようです。 弾幕の厚みにメリハリを出して、冷却をもう少し温存できるようになるとより強くなりそうな気がします。 04 鉄巨蟹ミソのスープ ポンクレ ( 冥界 冥界 冥界 ) 中ミサイルのデスショット冥界。 修復2連で手堅く勝ちを狙い、修復の壁を破られないかぎり当然負けることはない。 ショットの密度も程よく、相手の嫌がる密度を心得ている。 デスは密集しておくタイプで、デスエリアに突撃すると無傷での脱出は難しい。 少ないチップながら、的確に状況を判断して戦えているあたりは作者のセンスのなせる業か。 これまた特に指摘するようなことはないのですが、 自分のデスでガードするのは仕様なんでしょうね。 05 ポーメカ3.1号 poe ( アングリフ アングリフ アングリフ ) 100チップのパルスショットウィスプのアングリフ。 開幕からパルスを連射しながらの怒涛のラッシュ。 相手がパルスに引っかかってしまえば、めっけもんてなもんで、 近距離ショットで相手を一気に吹き飛ばす。 ただ、パルスが切れてしまうと形勢逆転。 前進を多用するため、攻撃の格好の的になってしまう。 燃料とチップに余裕があるなら、パルスが切れたら急速前進を。 それと、対飛行型との兼ね合いもありますが パルスとショットの量を調整してパルスを多くつんだ方が 地上機に対しては今よりラッシュ時間を継続できるので、トータルとしては強くなるような気します。 06 BOMBER カシ ( 月影 月影 月影 ) 赤ビームナパームレインソニックの月影。 100発のナパームレインの嵐は圧巻で、熱に弱い機体は開始数秒で焼け焦げてしまうこと請け合い。 しかも地味に攻撃力が高いため、被弾させる効果も十分あるのがグレネードの怖いところ。 ナパームレインが終わると、今度は赤ビームでの熱攻め。 月影は主武装の精度が高く、回避力も高いので、 近距離で連射されると相手として茹でられる以外することがない。 対飛行がなんて指摘は野暮だと思いますので、 狙いがしっかりと作りこまれていて、それを再現できている良い機体だと思います。 07 CGNTmix01 Tsubachov ( チァーイカ アラクネー 冥界 ) 特徴:多脚2飛行1の混成チーム。クネと冥界のPGはSUB1を除いて同じ作りになっています(武装3の違い?)。 全機とも小ミサイルを積んでいて、相手のダウンに合わせて確実に叩き込んでいました。 また、チァーイカがナパームを30発だけ積んでいるのですが、熱容量の少ない対空でこれが効いていました。 コメント:イカがソニックを死蔵したままミサイルに撃墜されていました。また、クネについてはこれとは逆に ECMが起動しているのにソニックでミサイルを消すなどの光景が見られました。基本はソニックでECMはダウン中 というように、役割をある程度決めてみるのもいいかもしれません。 08 IMMORTALS エリー ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 特徴:カノンロケット機雷のアラクネー純正チーム。機雷はクラーケンを採用。 このクラーケンですが、対地上機戦でも直に当てにいくことで死に武装になるのを回避しています。 ジャンプ中の機体にクラーケンを直撃させた時には思わずニヤリとしてしまいました。 コメント:本人のエントリーコメントにもある通り熱に弱いようです。改善するとすれば大ロケットを イフリートからラグナロクに変更することくらいでしょうか?味方もいる方向に打って味方が燃えていた のを見かけたので、少しでもリスクは減らしたほうがいいと思います。 09 ぷるぷるぷる yoshimo999 ( アビスパ 月影 アビスパ ) 特徴:チーム名、機体名から某ニュータイプ専用モビルスーツなのは一目瞭然なチーム。 カラーリングもそれを意識しているのか真っ白です。 戦術もそれらしく集中ロックにより一機ずつ倒していく戦法をとっています。 地上機がキュベレ(月影)だけなのでファンネル(アビスパ)より先に倒されることがあるのはご愛嬌。 コメント:主な攻撃手段がビームのみなので集中ロックした相手を倒す前に月影が倒されてしまうことが ありました。また、自動旋回が正面に設定されているため対空時にアビスパが味方のアビスパに 攻撃してしまうことがありました。味方位置を見て旋回方向を少し斜めにするなどすれば解決出来ると 思います。 10 光の三OKe アイゾ ( モッキンバード トリンカー ゲイザー ) 特徴:飛行二脚車両を全くタイプの異なる機体による混成チーム。 特に特徴的なのがモッキンバードで、非ロック状態であれば高度20mまで下がって 攻撃をしていました。 コメント:モッキンについてですが、燃料が少なくなったときに静止せずに墜落していました。 また、俯角の関係上攻撃できない位置の敵に射撃することがありました。 ドーナツ状に範囲指定するなどして攻撃可能範囲の絞り込みをしてしてみてください。 あと3機とのアタッカーのような動きをしていましたが、もう少し役割をはっきり させたほうがシナジーが生まれやすいのではないでしょうか。 11 俺はまだ本気出して無だけ まじゃほ ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 特徴:アラクネー純正チーム。こちらはカノンロケット地雷の対地重視型。 オーバーヒート&被ロック状態の時に見せる、急速右前進と急速左前進の組み合わせによる 高速カニ歩きは必見です。 コメント:ECMが2積みですが相手が非ミサイル機だったときにOPが2枠潰れてしまうということで 若干やり過ぎな感があります。原則ミサイルは機動回避し、ダウンなど緊急時のみ使用すれば 1枠でも十分事足りると思います。空いたOP枠に冷却を詰めば熱ダメージも少なくなりますし、 攻撃の手数も増えより自分のペースで戦えるでしょう。
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番号 レアリティ カード名 マーク AP BP CP DP スキル名 コスト スキル効果 キャラクター DTB00-SP1 ☆☆☆☆ [マジカル☆]フォーチュン /♣ /A2 /B7 /C7 - /S「グロウマジカル」 - /終了:所持している♣のパワー全てのポイントを+1(最大9) バッド・フォーチュン DTB00-SP2 ☆☆☆☆ [紫煙のガンマン]アラクネ /♠ /A3 /B3 /C3 - /S「ハリケーンショット」 - /攻撃:「【戦闘】を1つ選んでノルマを-2」する効果を5回発動 アラクネ
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Q. 最強のキャラクターってどれ? 強キャラの条件とは? ランク(暫定) Q. 最強のキャラクターってどれ? A.最強というか、強キャラはいます。BBは相性要素が強いゲームなので、絶対的に「最も強い」といえるキャラはいません。しかし、どのシリーズタイトルにも「他のキャラと比べると明らかに強い」とされ、相対的に「最も強い」といえるキャラはいます。 強キャラの条件とは? キャラクターを紹介する前に、ここで『強キャラ』というものをおさらいしておきましょう。 『強キャラ(きょうきゃら・つよきゃら)』とは、その作品の中で一際強い「正攻法」を持ったキャラクターのこと。 以下の条件を複数満たすキャラクターが、強キャラとして認知される傾向が強いです。 1.全体的な性能が他のキャラクターよりも優れている通常技・必殺技などの技性能、体力やスピードなどが高い…など特に発生の早い通常技、攻撃判定の強い&広い対空技、ガードされても反撃を受けにくい牽制技or崩し技などを持っている…などでプラス評価 2.技の繋がりが良いエリアル後に安定してダウンを奪える、小技から中段や下段の技に繋ぎやすい、本体とパートナーによる同時攻撃…など 3.主力コンボの攻撃力が高い「ゲージをなるべく使わずにダメージを奪える」と高評価。ノーゲージで「ダメージ2000+ダウン(&起き攻め)or有利状況(アズラエルで両弱点付与コンボ)」は強烈。 4.強力なガード崩しの手段がある見えにくい高速中段/下段2択、暴れられない状況での打撃と投げの2択など。ハクメンの斬鉄、ヴァルケンハインやタオカカのドライブを絡めた崩しなど これらの条件を複数満たす「正攻法」が確立されたのが“強キャラ”であり、その満たす数が多い順番から上位が決まっていきます。 そして、上位キャラクターは嫌われる傾向(プレイヤーの実力が同じぐらいだとキャラ性能の差で勝てないため)があり、 周りの対戦台は盛り上がってるのに、自分のところにだけ誰も乱入してこないなんてことは、強キャラ使いには良くあります。 さらに、強キャラに対して有利であるキャラクター(いわゆる『アンチ』)との対戦機会が増え、必然的に勝率はそれほど変わらないことになります。 (『北斗の拳』のトキ、『戦国BASARA X』の毛利元就等、圧倒的に強い要素が存在して、やっと明確な『アンチ』が存在しない領域になる。 ちなみに、北斗の拳はゲーム全体の研究が進み、トキが持っていた圧倒的な火力的アドバンテージは失われ、昔ほど絶対最強キャラではない。 戦国BASARAXは元就の最強説がほぼ揺らがないレベルだが、こうした研究によってランクや評価が変化することは、格ゲーではよくあること) ランク(暫定) CF CP2 CP CSEX CSII CS CT やっぱりラグナのコンボがいいと思う 自分で考えたコンボがかなりエグいwwwwww -- (犬猫君) 2015-01-14 04 38 30 個人的にテルミが一番使いやすいね -- ((ृ ु*´・∀・`)ुウヘヘェ) 2015-06-23 15 49 33 タオカカ強いよね -- (ポッキー) 2015-07-16 22 12 23 バレットってスマブラのネスに通ずるものがあるわ。 キャラ性能は低いが使う人が上手い人ばっかりな上 ペース奪われると終わりだから結果的にはあたりたくないキャラ -- (名無しさん) 2015-07-22 17 53 26 現状アズの評価はどんなものなのでしょうか?大会なんかじゃよく観るんですがラグナやレリウスレベルのキャラなのか気になります。因みにラグナやレリウスが弱いと言っているのでは無いです。 -- (名無しさん) 2015-08-09 21 20 23 トリプル主人公で何でノエルだけこんなにいじめられてるんだろう -- (名無しさん) 2015-08-10 00 04 05 1番の強キャラはニュー 理由はググって ワリとつおいのはテイガー ガーキャン→OD→JATBはパネェwww やってみ -- (名無しさん) 2015-09-16 17 59 59 持論だけど個人的に弱いと思うのは アラクネ→調整により弱キャラっぷりに磨きがかかったwww テルミ→持キャラだけどJ2Dの調整と高燃費には困ったもんだぜ アマネ→スパイラルに調整アリあとはアラクネと同文 バレット→コマンド単発なら見て避けられる セリカ→長所はコンボあとは・・・・・ ハクメン→前作強キャラだけどEXでまた落ちた お帰りなさい! -- (名無しさん) 2015-09-16 19 33 40 やっぱりカグラかな -- (ナナシス) 2017-01-28 18 55 57 λ-11が一番強い 素体の中でも一番はλ -- (名無しさん) 2017-04-06 11 53 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジェットコースターに向かう主人公。 しかし、ジェットコースターの乗り場付近には白装束の集団が3名ほど待機している。 それを見て何らかの理由で引き返すなら、シーン2での探索は終わりシーン3へ移行する。 ただし、「白装束の集団が一部のアトラクションを管理している」という情報は得る事ができる。 突入するなら、教団員との戦闘になる。 彼らは銃器などは支給されていないが、自前である程度の武器を用意している事はありうる。 ジェットコースターは捕まえた人間や洗脳がとけかけた教団員などを 一時収容しておく場所として使われているようだ。 ジェットコースター自体を破壊、もしくは電力供給を止める事で救出可能。 (ここでプレイヤーの提案により、助っ人NPCを用意する事も可能) また、メイデンを連れていないなら白装束の集団に襲われず中をうかがい知る事ができるが、 その場合「教団」に勧誘され、断ると白装束の集団は主人公を連れ去ろうとする。 断らず付いていった場合、および捕まってしまった場合、 アラクネがその場に現れてロープであなたを確保し、そのまま去っていく。 その場合、【フラグ:レジスタンス】を入手。 既にアラクネが仲間に居る場合でも、「レジスタンスのアラクネ」として出会う事が可能。
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技コストとは? 基本コスト コスト違いの同名技 【n回こうげき】【EXゲージ+n】の技コスト 技コストとは? モンスターが使用する技には全て「技コスト」と言われる数値が設定されている。これは、 最もメジャーな攻撃技【こうげき】を1とした時に、比較してどの程度技コストが大きい/小さいかで表記される と定義されているものである。 例えば、【会心の一撃】は【こうげき】4つ分と技コストが同じなので、【会心の一撃】の技コストは4とされる。 技コストは、0.2刻みで設定されていると見られている。 追加効果のある技を除き、単体攻撃の技コストは基本的に基礎倍率(%)×0.02で求められる。例えば、【必殺の一撃】なら倍率250%×0.02=5となる。 技コストに加え、コマンドリールの容量が判明すれば、「この技はAコストで、このモンスターのリール容量はBだから、 C個入れた上でB-A×Cコスト余る」と作成前に判断できる。 「コマンドリールの容量(キャパシティ)」とは、モンスターのコマンドリールに入る技コストの数値合計の限界のことである。単に「キャパシティ」「キャパ」と呼ぶことが大半である。 例えば、あるモンスターの1つのリールに【ミス】(0)が1つ、【会心の一撃】(4)が5つ入るのが限界なら、そのリールには4×5=20の容量が最低でもあると言える。(実際はまだ小数点の数値がわからないため、確実に20ちょうどとは言い切れない) モンスターの各リール毎に個別で設定されており、原則後ろのリールの方が容量が大きい。これが【★→★★】系コマンドが重宝される理由である。 容量は、攻撃等のステータスと似た感じで、0〜5(%補正)の6段階に分かれていて、小数点第2位を切り捨てし、小数点第1位までが有効だと思われるが、技コストが0.2刻みなので0.1の余りは意味をなさない。 このページでは、多数のモンスターが共通して覚えることができる技の技コストを記載している。各モンスターの固有技の技コストについてはそのモンスターのページを参照してもらいたい。 基本コスト 多数のモンスターが覚え、コスト違いが存在しない技。 攻撃魔法はファイア、アクア、ロック、ウィンド、ラヴァ、アイス、サンダー、ドウン。 (追加効果のあるアシド、ダーク、シャイン、ドレインは基本的に1.4+「!」の数) 技コスト 技名 補足 0 【ミス】 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【攻撃魔法】 【ためる】(1リール) 1.2 【チャージ】(1リール) 機械 1.4 【ためる】(2リール) 1.6 【召喚★】 1.8 【ためる】(3リール) 【チャージ】(2リール) 機械 2.0 【こうげき!】【攻撃魔法!】 2.4 【たいあたり】 ドラゴンロック鳥ルフ 【かみつき】 ドラゴン 【★→★★】(序章〜第3章) 【チャージ】(3リール) 機械 3.0 【★→★★】(第4章〜) 魔王アズール邪神アズール堕天王サリエル 【攻撃魔法!!】 3.2 【召喚★★】 3.6 【★★→★★★】(序章〜第3章) 4.0 【会心の一撃】【攻撃魔法!!!】 【★→★★】 破壊神マハデーヴァ 【★★→★★★】(4章〜) アシユラ魔王アズール邪神アズール堕天王サリエル 4.8 【★★★→★★★★】(序章〜第3章) 5.0 【必殺の一撃】【攻撃魔法!!!!】 【★★★→★★★★】(第4章〜) 6.0 【★★→★★★】 破壊神マハデーヴァ 【★★★→★★★★】 アシユラ魔王アズール邪神アズール 7.4 【★★★→★★★★】 破壊神マハデーヴァ堕天王サリエル 12.8 【召喚★★★★】 スフク魔王リヴィエール コスト違いの同名技 ここでは「効果も名前も同じだがモンスター毎に技コストが異なる」技を紹介する。 技 コスト モンスター 【マインドクラッシュ】 2.0 破戒僧キク呪師ツクヨミ死神モートアヴァドン死神王モート 4.0 魔公爵アスタロト 【かばう】 1.0 他 1.6〜2.0 ロボ零壱式熱鋼騎士クロム 【ベンケイ立ち】 3.0 ロボ零弐式 4.0 ロボ弐式など 【ふっかつの秘法】 4.0 アヴァドンデメラ悪魔デメララ呪師ツクヨミ 6.0 死神王モート 【とっしん】 5.0 猛毒竜ベヒモス 6.0 聖獣キリン瑞獣カイチ魔獣クイックシルバーロボ弐式水陸両用型天馬ユニコーンセキト 【邪剣の乱舞】 6.0 風魔の零 3.6 抜忍の零 【かいふくのきとう】 2.2 雷鬼ナルカミ風鬼フウハク財神アメト 2.4 アメト大僧侶クリフ 【乱れ斬り】 4.4 大将軍カブト 5.2 カブト猛将カブト勇将クワガ 【あばれまわり】 4.0 猛毒竜ベヒモス鬼獣ランダ聖獣バロンテアマト 5.0 スサノヲ天馬ユニコーンセキト赤鬼 6.0 重竜ベヒモス魔獣クイックシルバー魔獣ギリメカニクラブ系統 【おしつぶし】 3.6 岩竜ロックドラゴン系統 4.0 猛毒竜ベヒモス 6.0 ベヒモスカニクラブ系統 【デス】 6.0 アヌビス 死神グリム 8.0 イムホテプ魔王ベルゼブブメタトロ系サンダル系 【連撃】 3.0 無幻銃士ダルタン等 6.0 ロボ弐式水陸両用型 【天罰】 4.8 力天使デナミス 5.2 メタトロンサンダルフォン 7.0 ウリエル聖天使ウリエル聖天王ウリエル 【竜の咆哮】 3.0 漆黒竜ファヴニール 3.2 岩竜ロックドラゴン 4.0 ロックドンロックドラン 【ロックブレス】 5.0 岩竜ロックドラゴン 3.6 ケロゴン(黄) 【はばたき】 2.6 龍神ククルカン系統雷神竜ククルカン 3.2 ロック鳥ルフ 3.6 ケロゴン(緑) 【つつきまくり】 2.8 雷神竜ククルカン 4.6 龍神ククルカン系統 【ダーク!!!】 4.0 堕天使ルシフェル 4.6 魔王ベルゼブブ 5.6 死神王モート 【闇の裁き】 7.4 堕天王サリエル系統 5.4 サンダル系統メタトロ系統 【拘束】 5.6 獄長牛頭馬頭獄卒メズ 4.4 獄王閻魔シャックル 【守る】 0.2 仙竜ゲンブ系統 1.2 ゴーレム 【シャボン・バリア】 2.8 人魚メロウ 3.0 マーメイドメロウ魔海の守護者ポワン 【闇のいき】 4.4 ファヴニ 4.0 暗黒竜ファヴニール漆黒竜ファヴニール 【終焉のいき】 6.6 暗黒竜ファヴニール祟竜ヤマタノオロチ 5.6 漆黒竜ファヴニール 【暗黒のいき】 5.0 暗黒竜ファヴニール 4.4 漆黒竜ファヴニール 【竜の旋廻】 4.0 神竜クズリュウ 4.8 陽龍ヤンシェンロン陰龍インシェンロン 【いやしの風】 0.8 シルフ 2.0 ダムキナ 【グローリーネメシス】 4.0 勇者クルド 5.2 大天使ミカエル 【n回こうげき】【EXゲージ+n】の技コスト 技コスト 確認されたモンスター(実測例) n×1.5(小数点以下が奇数の場合は+0.1) アシユラ破壊神マハデーヴァ n×0.8 クラーケン EX+1につき1.0 赤の女王、スフク、シルフ、ヘイムダル EX+1につき0.8 英雄ジャンヌ、ロボ四式要塞型 魔人イフリート、魔人ジンについては少し特殊なため、魔人イフリートを参照。
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ハンデ戦 Aリーグ コメント ハンデ戦 Aリーグ コメント01 戦え! ドローン機動部隊 HigeRed ( ターゲットドローン ダークコフィン ネグローニ ) 02 灼熱暴走戦隊カキゲンキン 狐 ( 冥界 冥界 冥界 ) 03 案具利府 ユウ ( アングリフ アングリフ アングリフ ) 04 第00パンダ小隊 カシム ( ローケン ローケン ローケン ) 05 防空巡洋艦 阿蘇 ハナアルキ ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン ) 06 ナナ するが ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) 07 妄想竹 「完」 ハルゾ ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー ) 08 お願いだから Neves ( アングリフ アングリフ アングリフ ) 09 ミネルヴァ 5x5 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 10 ハルジオン パス ( ロータス ロータス ロータス ) 11 ナパームパラノイアB型 BZF ( エッグノッグ エッグノッグ エッグノッグ ) 12 アポロ10号 かっぽる ( 月影 月影 月影 ) 01 戦え! ドローン機動部隊 HigeRed ( ターゲットドローン ダークコフィン ネグローニ ) 開幕と同時にドローン将軍とダークコフィンが後退し ネグローニが敵の砲撃を一気に引き受ける混成チーム。 ドローン将軍が攻撃を行わない?ため ダークコフィンとネグローニのみで攻撃を行うことになる。 大抵は上手くダークコフィンがドローン将軍をガードするのだが 車両ロックしているチームがあるためか、はたまたダークコフィンが被弾吹き飛ぶからか、 ドローン将軍が先に落ちることも。 02 灼熱暴走戦隊カキゲンキン 狐 ( 冥界 冥界 冥界 ) ナパーム弾装備で熱ダメージをメインに戦う冥界。 ミサイルは温存作戦なのか、カナリ温存する。 作戦がハマれば熱ダメージで敵を焼き殺す。 ナパームの衝撃力の弱さよえ、押しに弱い一面もある。 03 案具利府 ユウ ( アングリフ アングリフ アングリフ ) 高速機動と瞬間火力で敵を圧倒するビームショットデスのアングリフ。 近接ショットの威力は絶大で、すばやく近づいて敵を撃破する。 自分のデスが自分のダメージソースになっていることが多いのが気になるところ。 04 第00パンダ小隊 カシム ( ローケン ローケン ローケン ) 軽快な動きで敵を翻弄し、ビームショットカラカラでじわじわと仕留めるローケン。 ローケンってこんなにキビキビ動いたんですね。知りませんでした。 オールラウンドに強さを発揮しており、安定感一番。 05 防空巡洋艦 阿蘇 ハナアルキ ( ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン ) ミサイルとミサイルとミサイルとミサイルで戦うダークコフィン。 ミサイルの打ち方が上手く、高確率で敵を撃破する。 ミサイルが切れた後のショットもうまく作りこまれている印象。 機体の重さがやはりが欠点なのか、ミサイルが切れると逆転を許すことも。 残念なことに、エンブレムがけしからんことになっていない。 06 ナナ するが ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) カノンによる遊撃戦を行うアヴァランチのアヌビアス。 ホバーの強みである高速機動を駆使し、安全地帯からカノンを連射する。 うまく被弾させれば、追撃のカノンで一気に削っていく。 07 妄想竹 「完」 ハルゾ ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー ) 中間距離で陣形を維持し砲撃戦を行うセメタリーキーパー。 地雷機雷の両刀使いで陣形の取り方が上手く、 キビキビと軽快に動き、非常に賢い戦い方をする。 打たれ弱さもあるが、全体的にバランスよく仕上がっている印象がある。 08 お願いだから Neves ( アングリフ アングリフ アングリフ ) 至近距離でカラカラを撒き散らし、パルスで固めてショットを当てていくアングリフ。 エンブレムがやけにカッコイイ。 パルスとカラカラ故、地上戦では敵を蹂躙する。 対空は機雷なしのためチカラ不足となることも。 09 ミネルヴァ 5x5 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ジャップ射撃で積極的に距離詰めて戦うアラクネー。 5×5とは思えない軽快な動きで地上戦は力強く、短期決戦型の潔い戦いを行う。 逆に対飛行は5×5の弊害が出ている形となるが、今大会ではほぼ問題となっていないとの話も。 10 ハルジオン パス ( ロータス ロータス ロータス ) 自在に距離をとりながら、積極的に射撃を行うビームロータス。 今大会唯一の飛行型であり、機雷の装備のチームが多い中、 機雷の海を縫ってすいすい進む姿がカッコよい。 今大会はミサイル装備機体は大量ミサイル、それ以外は機雷がメインだったため 折角の誘導妨害が有効活用されておらず、もったいない感じになっていて残念なところ。 11 ナパームパラノイアB型 BZF ( エッグノッグ エッグノッグ エッグノッグ ) ジャンプ射撃と前進射撃で積極的に接近戦を仕掛けるエッグノッグ。 対空はクラーケン12発にお任せしている。 序盤に2対1に出来るとすばやく1機を撃破できることもあるが、 ビームでも被弾になってしまうため、もっさりしたエッグノッグの動作もあり、 カナリ苦戦を強いられることが多かった。 12 アポロ10号 かっぽる ( 月影 月影 月影 ) 中間距離でビーム射撃をメインに戦う月影。 前進はキャンセル機動でドカドカとすばやく移動する。 冷却はないが、非常に積極的射撃を行う。 射撃戦に持ち込めれば勝機がある。
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対戦時台詞集 VSカブト 対戦前「」 勝利「」 VSハイパーカブト 対戦前「」 勝利「」 VSザビー矢車 対戦前「」 勝利「」 VSザビー影山 対戦前「」 勝利「」 VSザビー加賀美 対戦前「」 勝利「」 VSドレイク 対戦前「」 勝利「」 VSサソード 対戦前「」 勝利「」 VSガタック 対戦前「」 勝利「」 VSハイパーガタック 対戦前「」 勝利「」 VSキックホッパー 対戦前「・・・矢車さん・・・!」 勝利「・・・矢車さん・・・↓(呆れ)」 VSパンチホッパー 対戦前「」 勝利「」 VSヘラクス 対戦前「」 勝利「」 VSケタロス 対戦前「」 勝利「」 VSコーカサス 対戦前「」 勝利「」 VSダークカブト 対戦前「」 勝利「」 VSアラクネアワーム ルボア 対戦前「」 勝利「」 VSアラクネアワーム フラバス 対戦前「」 勝利「」 VSアラクネアワーム ニグリティア 対戦前「」 勝利「」 VSベルバーワーム 対戦前「」 勝利「」 VSベルバーワーム ロタ 対戦前「」 勝利「」 VSフォルミカアルビュスワーム 対戦前「」 勝利「」 VSスコルピオワーム 対戦前「」 勝利「」 VSセパルチュラワーム 対戦前「」 勝利「」 VSタランテスワーム パープラ 対戦前「」 勝利「」 VSアキャリナワーム アンバー 対戦前「」 勝利「」 VSウカワーム 対戦前「」 勝利「」 VSゼクトルーパー 対戦前「」 勝利「」 VSシャドウルーパー 対戦前「」 勝利「」 VS2人(両方ライダー) 対戦前「」 勝利「」 VS2人(両方ワーム) 対戦前「」 勝利「」 VS2人(ライダー、ワーム) 対戦前「」 勝利「」 VS2人(トルーパー含む) 対戦前「」 勝利「」
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名前 マーガレット・バルフォア(Margaret Balfour) 愛称 メグ 種族 ヒューリン 性別 女性 年齢 18歳 身長 160cm位 体重 50kg手 前位 外見 腰まで届きそうな青みがかった黒い髪 茶色の瞳 スレンダーな体型 メイン メイジ サポート サモナー 出自 幼少のころ、メグはスピルデンからほんの少し離れた森に住む魔法使いヒューゴ・バルフォアの元に預けられました。 突然両親と離れ離れになった事がまだ何もわからない少女に理解できるはずもなく、メグは猛反発を繰り返します。 しかし彼は微笑んでメグにいつかきっと会えると優しく語りかけるだけ。 ある時、メグは両親の元に帰るために一人で町に行こうとします、しかし途中の森を少女が単身で抜けられる筈もなく、瞬く間に日は落ち夜になってしまいます。 少女はまだあまりにも幼く、森の獣たちがそれを見逃すはずがありませんでした。 メグは一人で勝手に出てきたことを後悔し、ただ心の中で謝りました。 幼いながらに死を感じ、目をつぶったその時、一筋の光が獣たちの前で弾けます。 メグが目をあけるとそこにはいつものように微笑むヒューゴの姿が。 ヒューゴは森の住人達に語りかけ、獣たちは森へ帰っていきました、安心した彼女はそのまま意識を失ってしまいます、次に起きた時、そこは暖かな背中の上でした。 起きたメグにヒューゴはいつものように優しく語りかけます、メグは捨てられたわけではないこと、でも今は一緒にいることができないこと、いつかきっと会えること、その為に今はいっぱいご飯を食べていっぱい寝ていっぱい勉強して大きくならなければ ならないこと。 両親に会うために今自分が何出来るのか、彼女は問いました、彼はいつものように優しく教えてくれました。 それからの彼女はいつか家族に会うために、そして彼のような優しい魔法使いになる為に、ある時は町に行き人と関わり、ある時は森の住人達と対話し、自分に出来る事を一つ一つこなしていきました。 ヒューゴが唯一教えてくれなかったことがあります、それは両親についてです、それだけは絶対に教えてくれませんでした。 そして成人し、多くの学問を修めた時、師であるヒューゴからとある場所の紹介状を渡されます。 その場所は今戦争の真っ只中のスピルデン、そこに両親はいるかもしれないと聞かされます。 今まで両親のことについてどう聞いても教えてくれなかった師が教えてくれた手がかり、絶対に見つけ出して見せると意気込み、メグは森を抜けていきます。 ※スキル編集中 データ +... CL 取得スキル 一般スキル 1 コンセントレイション 1/1 リゼントメント 1/1 ハーフブラッド 1/1 モンスターロア 1/1 マジシャンズマイト 1/5 エフィシエント 2/5 イモータリティ 1/1 エンチャントウェポン:無 1/1 2 マジシャンズマイト 2/5 エフィシエント 3/5 エンサイクロペディア 1/1 ファーストエイド 1/1 3 マジシャンズマイト 3/5 エフィシエント 4/5 ギフト 1/1 1/1 4 サモナー エフィシエント 5/5 サモン:アラクネ 1/5 1/1 5 サモン:リヴァイアサン 1/1 フォースブリンガー 1/5 サモン:アラクネ 2/5 6 サモン:シームルグ 1/1 フォースブリンガー 1/5 サモン:アラクネ 3/5 7 ハイサモナー 1/1 フォースブリンガー 1/5 サモン:アラクネ 4/5 8 グレートサモナー 1/1 フォースブリンガー 1/5 サモン:アラクネ 5/5 9 アニマルパクト 1/1 フォースブリンガー 1/5 ファミリア 1/3 10 ソーサラー オールウェポン 1/1 アンプリフィケイション 1/5 11 エソテリカ:サモナー 1/1 ニゲイト 1/1 アンプリフィケイション 2/5 12 ランニングセット 1/1 ダブルキャスト 1/3 アンプリフィケイション 3/5 13 ガーディアン 1/1 ダブルキャスト 2/3 アンプリフィケイション 4/5 14 デモンズウェブ 1/5 ファインアート 1/3 アンプリフィケイション 5/5 15 +テイマー コールサーバント 1/1 マスターテイマー 1/5 16 1/1 ダブルキャスト 3/3 マスターテイマー 2/5 17 1/1 1/1 マスターテイマー 3/5 18 1/1 1/1 マスターテイマー 4/5 19 1/1 1/1 マスターテイマー 5/5 20 メイガス 名前 コメント