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【動画名】強欲で貪欲なデュエル、強欲で謙虚なデュエル 【投稿者】アラクネ 【メンバー】猫、Royal、アラクネ、八モ 【動画の特徴】 デッキ 編集 テンション 形式 【デッキ集】 【強欲で謙虚なデュエル part1へのリンク】 Royal『ダイヤモンドは砕けない』vs 猫『宝刀カオドラ忍者』 【強欲で貪欲なデュエル part1へのリンク】 Royal『海馬瀬人』vs アラクネ『武藤遊戯』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 【備考】強欲で貪欲なデュエル 名前 コメント
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真夜中。 ふとした事で目が覚めてしまったあなたは、1つの部屋の明かりが付いているのを見つける。 そっと覗いてみると、手首から生成した糸でせっせと何かを編み上げているアラクネの姿。 「よしっ、完成……! ……ん、◯◯? 起きてたのかい?」 あなたが机の上に目を向けると、そこには糸で編み上げたとは思えないしっかりとしたケースと、 細いものを留めておけるようなホルダーが置かれていた。 「ああ、こいつは……予備弾薬箱とロープホルダーさ。 今まで使ってたやつが傷んできててね。折角だし強化した訳さ。 ……何が起こるか、わかんないからね。 備えあれば……ってさ」 アラクネはそう言うと、衣服の胸の部分の結び目をつまんで引っ張る。 すると、衣服全体がしゅるしゅると収縮を始め、身体に布を巻いただけのような計上に変化した。 「この服もお手製でね。ま、自在に操れるって訳さ。 ……アタシがこういう事できるのは不思議かい? だったら、アタシの名前の元になってるアラクネーのお話を聞かせてあげよう♪」 アラクネはそう言うと、あなたを抱きかかえてベッドへと向かう。 そしてそのまま、その豊満な胸に抱かれながら子守唄代わりにアラクネーの話を聞かされるのであった。 以下のスキル・アビリティが強化されます。 スキル1「ロープバインド/カーフ・ブランディング」SP1 【絆50強化後:選択肢Cとして「ロープを3消費し、自身の肉弾の5倍ダメージのチャンスアタック。肉弾使用不可状態でも使用可能」を追加】 アビリティ「ロープストック」 【絆50強化後:ストック数が3→5に上昇】 アビリティ「予備弾薬」 【絆50強化後:予備弾薬の最大数を6→12に増加】
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ν-13(Wish) 出現条件:ハクメンとν-13以外のストーリーをクリア(The alternative truth yet to be foundでも構わない) コンプリートで獣兵衛の中の人の特典シークレットボイス解禁。 ノエルもコンプリートしているとノエルの中の人のシークレットボイス解禁。 ν-13編第一章 「対カルル」 カルル戦→ゲームオーバー 第二章「対ジン」へ ν-13編第二章 「対ジン」 ジン戦→敗北でゲームオーバー 1,ディストーションドライブ以外でフィニッシュ 第三章「対ノエル」へ 2,ディストーションドライブでフィニッシュ 第三章「対[[アラクネ]]」へ ν-13編第三章 「対ノエル」 黒ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第四章「対ラグナ」へ 「対アラクネ」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー 第四章「対レイチェル」へ ν-13編第四章 「対ラグナ」 ν-13編# ラグナ戦→敗北でゲームオーバー ν-13編# The alternative truth yet to be found 「対レイチェル」 覚醒レイチェル戦→敗北でゲームオーバー ν-13編#0 Wish END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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コメントその3 はらこ 淡麗G 軽量のアサルトラスティネール。 オプションを3つしか持ってもってないが何か特別なこと が無い限りオプションは4つとも装備したほうが良い。 アラクネーが大量に存在するこのリーグでラスティネールでアサルトは厳しかったらしい。 また、ターゲットロックチップを使っていないようだけれど使ったほうが敵機体の情報や方向 を察知しやすいのでおすすめ。 参考機体1:黒炎 :NONV3H.CHP 参考機体2:真・クレイジースナイパー:TONTORO.CHP くーがー:妨害バッドとお供の砲台 ジャミング混成チーム。 ジャミングチームとしてはレーダー強化して射撃するオーソドックスなパターン。 新人戦ではジャミングチームの天敵である車両がいなく、 ジャミング対策をしていない機体も多かったためたびたび一方的な試合展開をしていた。 ジャミングチームとしての完成度も高い。 あえて言うなら開幕のジャミングが障害物にあたり失敗していたことが1回だけあった。 参考機体1:銃撃包囲陣:NEKZUK01.CHP 参考機体2:無垢な堕天使~第三位階:HW2CH06.CHP まー:アラクノフォビア 軽量のカノンアラクネー。開幕にミサイル(ムラマサ)を撃ちながら 接近しジャンプ射撃で攻撃する。 どんどん接近して攻撃する攻撃型の機体でつぼに嵌まると圧倒的殲滅力を発揮していた。 ただECMを装備した機体には開幕ミサイルの連射が効かないので場合によっては苦戦していた。敵の機種や状態(被弾&ガード)等で敵がECMを持っているか判断すると良い。 参考機体1:プリンセス オリヴィア:HIROY.CHP(第6回2ch大会) 参考機体2:魔獣マングレオンγ:EK070831.CHP p-tan@:アンスラサイト アラクノフォビアとは違い腰をすえた攻撃スタイルの中量アラクネー。 ジャミングされると旋回し続けるのは直したほうが良い。 また、これもオプションを3つしか持ってもってないが何か特別なことが無い限りオプションは4つとも装備したほうが良いと思う。 省チップだが挙動が安定していて手堅い印象。 参考機体1:月雲1203:RANK0116.CHP 参考機体2:cancrelat:ROACH1Y.CHP 愁くん:愁研究所 前進射撃が特徴の重量カノンアラクネー。 アラクネーのセオリー※どうりの安定した装備と戦術。150mmアラクネーゆえの燃費の悪さとシールドの使用タイミングの遅さが弱点。 ※アラクネーは「100mm対鉄鋼+シールド二枚」or「150mm対鉄鋼+シールド一枚」or 「150mm+シールド二枚」でカノン砲によろめかなくなるため砲撃戦に有利になる。 参考機体1:ヴェロニカ4:NASB001.CHP:燃費対策搭載機 参考機体2:プリンセス オリヴィア:HIROY.CHP(第6回2ch大会) 南部方面無人機甲師団:七戸南部小隊 中~近距離からロケットを撃ち込むアラクネー。 敵からの弾幕が激しいと回避一辺倒になってしまっているのが少し気になった。 ロケットが良く決まっていた印象で戦績が良かった。 ホバーや車両といった機体には狙撃でカノンを撃つなど撃ち分けをするともっといいと思う。 参考機体1:蟹玉餡掛:2CHM1J.CHP 参考機体2:cancrelat:ROACH1Y.CHP sLAF:廉貞 甲型 ミサイル&ビームのアリマエレナ。ミサイル発射時などに止まって しまうため格好の的になってしまっていた。 ホバーは慣性である程度移動しながら弾を発射できるのでそれを利 用すると強くなれると思う。 またアリマエレナは特殊動作を利用することでとても高い機動力を得 ることができるのでうまく利用すると幸せになれると思う。 参考機体1:JENNYCAMEL :TMG19.CHP 参考機体2 【聖女ノ吐息】/『白蓮』 2CH0615.CHP 葛葉シュン :複合砲台 4×4のホイリーコーン&バッドドリーム。オプションが一つしかなく4×4 なのにかなり頑張っていた。 車両はシールドのオプションを使うのが基本。 4×4ならノップチップはできる限りなくしたい。 参考機体1:4×4チップ大会上位リーグ:4×4U.CHP 参考機体2:4×4チップ大会下位リーグ:4×4L.CHP ところてん :スイカ畑 軽量のカノンアラクネー。中距離砲撃タイプ。 定期ミサイルなど基本的なことはできていた。装甲が薄いため撃たれ弱さが目立った。燃料に余裕があるなら装甲を厚くしたほうが戦闘では有利。 熱が100%近くになったら熱が下がるまで射撃を控えるなどしないと熱で自滅するので注意。 参考機体1:ヴェロニカ7:NASB002.CHP:アラクネー最高峰 参考機体2:ZEBRA :2CH41732.CHP 最近のJupiterの機体はどいつもこいつも死ぬほど強いので自分 にあった仮想的を見つけるためには順位順の大会の詰め合わせファイルの利用をおすすめします。 入手はレーディングのダウンロードページもしくはJupiterのファイル名順で2CH○○.CHP。
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予選Aリーグ Aリーグ予選(通常)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ × × ○ × 06-08-00 11位 02 × \ × × × × × × × × × × × × × 00-14-00 15位 03 × ○ \ × × × △ × × × × × × × × 01-12-01 14位 04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ × × ○ × × ○ ○ × 08-06-00 08位 05 ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ × ○ ○ × × ○ × 09-05-00 05位 06 ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × 10-04-00 03位 07 ○ ○ △ × × × \ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ 08-05-01 06位 08 × ○ ○ ○ × × × \ × ○ × ○ × × ○ 06-08-00 10位 09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ 13-01-00 01位 10 × ○ ○ × × × × × × \ ○ × × ○ × 04-10-00 12位 11 × ○ ○ ○ × × × ○ ○ × \ ○ × ○ × 07-07-00 09位 12 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ × \ ○ ○ ○ 09-05-00 04位 13 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × \ ○ ○ 11-03-00 02位 14 × ○ ○ × × × × ○ × × × × × \ ○ 04-10-00 13位 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ × × × \ 08-06-00 07位 01 ザ・命知らズ(グラスホッパー&バッドドリーム*2)2:U次郎 02 クラスター(マリアエレナ×3)3:クラスター 03 綾華士団(綾影×3)1:SG 04 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 05 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 06 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 07 刈取機(冥界*3)1 cockroach 08 鴫(チキンハンター*3)1 するが 09 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 10 盾の乙女(ジェイラー×3)1 新人A 11 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 12 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 13 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 14 四号隊(ラスティ*3)1 KG 15 飛行機分隊(チァーイカ*3)2 スクリーン Aリーグ予選(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × ○ × ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ ○ 07-07-00 11位 02 ○ \ × × × × × × × ○ × × ○ ○ × 04-10-00 14位 03 × ○ \ × ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ 09-05-00 03位 04 ○ ○ ○ \ × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ × 08-06-00 04位 05 × ○ × ○ \ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ × 08-06-00 06位 06 × ○ × ○ × \ ○ × ○ × × × ○ ○ × 06-08-00 12位 07 × ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-02-00 01位 08 ○ ○ × ○ × ○ × \ × × × ○ ○ ○ × 07-07-00 10位 09 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ \ × × × × ○ ○ 08-06-00 05位 10 ○ × × × ○ ○ × ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ 09-05-00 02位 11 × ○ × × × ○ × ○ ○ × \ ○ × ○ ○ 07-07-00 09位 12 ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ × \ ○ ○ × 08-06-00 07位 13 ○ × × × × × × × ○ × ○ × \ ○ × 04-10-00 13位 14 × × × × × × × × × × × × × \ × 00-14-00 15位 15 × ○ × ○ ○ ○ × ○ × × × ○ ○ ○ \ 08-06-00 08位 01 飛行機分隊(チァーイカ*3)2 スクリーン 02 四号隊(ラスティ*3)1 KG 03 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 04 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 05 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 06 盾の乙女(ジェイラー×3)1 新人A 07 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 08 鴫(チキンハンター*3)1 するが 09 刈取機(冥界*3)1 cockroach 10 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 11 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 12 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 13 綾華士団(綾影×3)1:SG 14 クラスター(マリアエレナ×3)3:クラスター 15 ザ・命知らズ(グラスホッパー&バッドドリーム*2)2:U次郎 Aリーグ総合結果 上位進出 13-01-00 12-02-00 =25-03-00 01位 09 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 11-03-00 09-05-00 =20-08-00 02位 13 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 10-04-00 09-05-00 =19-09-00 03位 06 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 09-05-00 08-06-00 =17-11-00 04位 12 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 08-05-01 08-06-00 =16-11-01 05位 07 刈取機(冥界*3)1 cockroach 09-05-00 07-07-00 =16-12-00 06位 05 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 08-06-00 08-06-00 =16-12-00 06位 04 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 07-07-00 08-06-00 =15-13-00 08位 11 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 下位脱落 08-06-00 07-07-00 =15-13-00 08位 15 飛行機分隊(チァーイカ*3)2 スクリーン 06-08-00 08-06-00 =14-14-00 10位 01 ザ・命知らズ(グラスホッパー&バッドドリーム*2)2:U次郎 06-08-00 07-07-00 =13-15-00 11位 08 鴫(チキンハンター*3)1 するが 04-10-00 06-08-00 =10-18-00 12位 10 盾の乙女(ジェイラー×3)1 新人A 04-10-00 04-10-00 =08-20-00 13位 14 四号隊(ラスティ*3)1 KG 01-12-01 04-10-00 =05-22-01 14位 03 綾華士団(綾影×3)1:SG 00-14-00 00-14-00 =00-28-00 15位 02 クラスター(マリアエレナ×3)3:クラスター おでん屋さん 09位+06位=15 飛行機分隊 07位+11位=18 によりおでん屋さんが上位進出! コメント 01 ザ・命知らズ(グラスホッパー&バッドドリーム*2)2:U次郎 開幕大型ロケットや対空砲火のような 連射装置搭載のグラスホッパー。 迫力は申し分ないが戦績は振るわなかったようだ。 02 クラスター(マリアエレナ×3)3:クラスター 回避面に難ありで殆ど敵弾を避けれずに被弾していた。 次回に期待。 03 綾華士団(綾影×3)1:SG いい場面を見せれずにやられていることが多かった。 次回に期待。 04 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 接近してからの撃ちあいは中々強いが 後ろジャンプが多く中々近づけない場面が目立った。 05 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB レー妨レー強のアラクネ。地雷で敵の侵入を阻みたい・・・が 阻めてない場面が多かった。 06 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 修復*2のチァーイカ。 高い耐久性から確実に相手の耐久力を削っていく、 堅実な戦い振りが印象だ。 07 刈取機(冥界*3)1 cockroach 名前の通り草刈しまくりである。が、それだけでなく 全体的に中々作りこまれているように感じた。 08 鴫(チキンハンター*3)1 するが 流れるような動きで確実に相手の耐久力を削っていく。 しかしレールガン、カノン、ロケット等 致命打一発で逆転されている場面が目立った。 09 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 説明不要の突撃&逃亡ホイリー。 ホイリーの長所、短所をキッチリと押さえた 隙の無い設計から安定した高い戦績を叩きだす。 10 盾の乙女(ジェイラー×3)1 新人A 電撃装甲から格闘戦では有利だがそれ以外では 熱でやられている場面が目立った。 また相手が静止したところに打ち込むロケットは中々爽快である。 11 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 連射装置による凄まじいレールガンの砲火を浴びせる。 が少し粘られると熱自爆という凄まじい仕様。だがそれがいい。 12 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 加速装置から急速な接近+格闘で短期決戦を挑む。 相手の攻撃を確実に盾で防ぎ、対空もキッチリと回避&攻撃を行う。 ジェイラーの長所を活かした機体である。 13 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 冷冷盾盾150mmの重装甲で硬い守りと堅実な攻めを展開する。 稀にバリケードの反動を利用した?カンガルージャンプを行う。 14 四号隊(ラスティ*3)1 KG 車両に突撃されたり二脚に格闘で秒殺されたりと いい所を出せずに終わってしまっていた。 やはり近接戦闘が課題であることを印象づけた。 15 飛行機分隊(チァーイカ*3)2 スクリーン ポーラーベア付きのイカ編成。 基本を押さえた堅実な戦い振りが印象に残る。
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予選Aリーグ 通常結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × × × × × × × × × ○ × ○ × ○ 03-11-00 13?位 02 ○ \ ○ × ○ × ○ × × ○ ○ × ○ × × 07-07-00 07位 03 ○ × \ × ○ × ○ × × × × × ○ × × 04-10-00 11?位 04 ○ ○ ○ \ ○ × × × ○ ○ ○ × ○ × ○ 09-05-00 05位 05 ○ × × × \ × × × ○ × ○ × × × × 03-11-00 13?位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ 11-03-00 04位 07 ○ × × ○ ○ × \ × × × ○ × × × × 04-10-00 11?位 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ 12-02-00 01?位 09 ○ ○ ○ × × × ○ × \ ○ × ○ ○ × ○ 08-06-00 06位 10 ○ × ○ × ○ × ○ ○ × \ ○ × × × × 06-08-00 08?位 11 × × ○ × × × × × ○ × \ × ○ ○ ○ 05-09-00 10位 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ × ○ 12-02-00 01?位 13 × × × × ○ × ○ × × ○ × × \ × × 03-11-00 13?位 14 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ \ ○ 12-02-00 01?位 15 × ○ ○ × ○ × ○ × × ○ × × ○ × \ 06-08-00 08?位 01 HY070415.CHP バジお04 裏家業仕事団HITMEN プリースト*2+チァーイカ 02 BK2CH05.CHP 青の騎士 蒼き狼 アングリフ*3 03 QE5.CHP Qeero Qe.5 アラクネー*2+アングリフ 04 ROACH.CHP cockroach cancrelat アラクネー*3 05 GEN.CHP ま 幻王隊 アラクネー*3 06 ACE14.CHP ハルゾ 天衣無謀 アラクネー+バジリスク+アングリフ 07 EXS.CHP のこぎり 二種三輪 チキンハンター*2+フライド 08 YU15.CHP ゆう なごむひらがな バジリスク+チァーイカ*2 09 BZF001.CHP BZF 重戦車部隊R-ウルフT2 バッドドリーム*3 10 KZKSD03.CHP かじか スターダンス 03 ホイリーコーン*3 11 FFR07.CHP Ice 黄金週間楽しんでます? チァーイカ*3 12 NASB002.CHP nas_B ヴェロニカ6 アラクネー*3 13 KOTO5TH.CHP KOTO 突撃壱号 バジリスク*3 14 PISCES00.CHP PISCES 【瞑ル屍龍】/『地輪』 バッドドリーム*3 15 DANCHOX.CHP 団ちょ だめにょ アラクネー+バジリスク*2 逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × × × × ○ × × ○ ○ ○ × × × × 04-10-00 13位 02 ○ \ ○ × × × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ 07-07-00 07?位 03 ○ × \ × × ○ × × × × ○ × × × × 03-11-00 14?位 04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 11-03-00 01?位 05 ○ ○ ○ × \ × × ○ × × × × ○ × △ 05-08-01 10位 06 × ○ × ○ ○ \ × × × × ○ × ○ ○ ○ 07-07-00 07?位 07 ○ × ○ × ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ ○ × 08-06-00 06位 08 ○ ○ ○ ○ × ○ × \ ○ × ○ × ○ × ○ 09-05-00 05位 09 × × ○ × ○ ○ ○ × \ × ○ ○ × × ○ 07-07-00 07?位 10 × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ 10-04-00 03?位 11 × × × × ○ × ○ × × × \ ○ × × × 03-11-00 14?位 12 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × \ ○ × ○ 10-04-00 03?位 13 ○ × ○ × × × × × ○ × ○ × \ × ○ 05-09-00 11位 14 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ 11-03-00 01?位 15 ○ × ○ × △ × ○ × × × ○ × × × \ 04-09-01 12位 _01 DANCHOX.CHP 団ちょ だめにょ アラクネー+バジリスク*2 _02 PISCES00.CHP PISCES 【瞑ル屍龍】/『地輪』 バッドドリーム*3 _03 KOTO5TH.CHP KOTO 突撃壱号 バジリスク*3 _04 NASB002.CHP nas_B ヴェロニカ6 アラクネー*3 _05 FFR07.CHP Ice 黄金週間楽しんでます? チァーイカ*3 _06 KZKSD03.CHP かじか スターダンス 03 ホイリーコーン*3 _07 BZF001.CHP BZF 重戦車部隊R-ウルフT2 バッドドリーム*3 _08 YU15.CHP ゆう なごむひらがな バジリスク+チァーイカ*2 _09 EXS.CHP のこぎり 二種三輪 チキンハンター*2+フライド _10 ACE14.CHP ハルゾ 天衣無謀 アラクネー+バジリスク+アングリフ _11 GEN.CHP ま 幻王隊 アラクネー*3 _12 ROACH.CHP cockroach cancrelat アラクネー*3 _13 QE5.CHP Qeero Qe.5 アラクネー*2+アングリフ _14 BK2CH05.CHP 青の騎士 蒼き狼 アングリフ*3 _15 HY070415.CHP バジお04 裏家業仕事団HITMEN プリースト*2+チァーイカ Aリーグ結果 上位リーグへ... 11-03-00 + 12-02-00 = 23-05-00 01位 ヴェロニカ6 nas_B 10-04-00 + 11-03-00 = 21-07-00 02位 天衣無謀 ハルゾ 09-05-00 + 12-02-00 = 21-07-00 02位 なごむひらがな ゆう 10-04-00 + 09-05-00 = 19-09-00 04位 cancrelat cockroach 07-07-00 + 12-02-00 = 19-09-00 04位 【瞑ル屍龍】/『地輪』 PISCES 11-03-00 + 07-07-00 = 18-10-00 06位 蒼き狼 青の騎士 08-06-00 + 08-06-00 = 16-12-00 07位 重戦車部隊R-ウルフT2 BZF 上位進出決定戦へ... 07-07-00 + 06-08-00 = 13-15-00 08位 スターダンス 03 かじか 07-07-00 + 04-10-00 = 11-17-00 09位 二種三輪 のこぎり 下位リーグへ... 05-08-01 + 05-09-00 = 10-17-01 10位 黄金週間楽しんでます? Ice 04-10-00 + 06-08-00 = 10-18-00 11位 だめにょ 団ちょ 05-09-00 + 04-10-00 = 09-19-00 12位 Qe.5 Qeero 04-09-01 + 03-11-00 = 07-20-01 13位 裏家業仕事団HITMEN バジお04 03-11-00 + 03-11-00 = 06-22-00 14位 幻王隊 ま 03-11-00 + 03-11-00 = 06-22-00 14位 突撃壱号 KOTO コメント 01 HY070415.CHP [バジお04] 裏家業仕事団HITMEN (プリースト*2 + チァーイカ) RAIJIN爆撃機B15(プリースト) ビーム ショットガン デススフィア 60m対爆 妨修修 TENJIN支援機S05(チァーイカ) ビーム ビーム ポーラーベア 小型ミサイル 80m対爆 妨修 チーム特徴: デススフィア爆撃プリーストと機雷消しチァーイカのチーム。 プリーストがデススフィアで爆撃して回り、チァーイカが小型ミサイルで攪乱する。 脚付き機がミサイル回避の為に伏せて行動を止めたときにデススフィアを大量投下し一気に撃破する戦法をとる。 天敵の機雷は支援機チァーイカがきれいに消し去り攻撃の邪魔はさせない。 爆撃機を支援するチァーイカの行動が光るチームだ。 コメント: プリーストがショットガン相手だとすぐに落とされてしまうように感じる。 プリーストは機動が遅く被弾しやすいので、出来れば装甲は厚くしたいところ。 ポーラーベアにたよっているのか、機雷回避の甘い所があるように感じた。機雷回避の判断距離を長くとった方が良さそうだ。 プリーストは早めにデススフィアを撒いて、頭上張り付き戦法か逃げ戦法にすると良いかもしれない。 また、定期ミサイルのターゲットにされると早々にECMを使い切ってしまい、敵機体に近寄れずデススフィアをまるまる死蔵することがある。 カノンを食らうことも多い。相手がカノン機を持っていれば高度を高めにする、とすれば回避しやすくなる。 ただ、その様な判断処理を入れると中型CPUでは領域が足りなくなってしまうが。 08 BK2CH05.CHP [青の騎士] 蒼き狼 (アングリフ*3) 蒼き狼(アングリフ) ショット ビーム 機雷 150m対徹 妨冷盾盾 チーム特徴: 36チップ、6*6の矩形ソフトのアングリフ。 省チップながら、アングリフの基本動作は完璧におさえていて危なげない戦い方をする。 ショットガンは近接時に確実に当て、それ以外では主にビームを使う。 戦場を駆けめぐるその姿はまさに青き狼。 コメント: ふいにターゲットを変えることがある。基本的に近い敵をロックするためだろうか。 省チップであるため仕方ないのかも知れないが、あと一息と言ったところでターゲットを変えてしまうのは惜しい。 また、敵機体が正面に来た時、敵機体に体当たりしたりする場面が結構あった。アラクネーに殴られることもしばしば。 6*6縛りではこれ以上の追加は無理かも知れないが、全体的にうまく戦っているのでどうしても後一息が惜しく見える。 09 QE5.CHP [Qeero] Qe.5 (アラクネー*2 + アングリフ) AZATHOTH(アラクネー) カノン 小型ロケット 機雷 100m対徹 冷冷盾盾 NYARLATHOTEP(アングリフ) ショットガン ナパームガン 機雷 150m対徹 妨冷盾盾 チーム特徴: おなじみのクトゥルー神話邪神チーム。 アングリフが先遣隊として突撃し、それをアラクネーが援護する形となる。 まさにアザトースの意向を満たすために暗躍するナイアルラトホテップといった感じだ。 アングリフのナパーム、フォレストファイア、アラクネーのロケットと火炎攻撃が強力なチーム。 降り注ぐ業火、浴びせかけられるロケット、焼き尽くすナパーム弾は哀れな犠牲者の身の破滅を表しているかのようだ。 コメント: 開幕集中ミサイルに対して、ECMを使わず破壊されてしまった戦闘があった。 アングリフがよく足を止めて射撃するため、デススフィアが付近にあると食らってしまう。 地雷があるときは移動射撃のみにした方が良いかもしれない。 対車両戦でアングリフが射撃時、弾を発射する前に敵機体を通り過ぎて攻撃出来ない場面が何度か見られた。 このすれ違いに敵機体はしっかり弾を当ててきており、大きな痛手になっているようだ。 150mほどの距離からジャンプで撃つロケットは結構効果的だったが、接近時もジャンプで撃っているのがもったいないと感じた。 アラクネーのジャンプ射撃、サブ武装は下方向に撃てないためロケットが敵機体の頭上を通ってしまっている。 ロケットは援護で撃つのが一番効果的ではないかと思う。ただ、確実にアングリフを巻き込むのでちょっと使いづらいかも知れない。 16 ROACH.CHP [cockroach] cancrelat (アラクネー*3) Blato(アラクネー) カノン 中型ミサイル 大型ミサイル 100m対徹 妨冷盾盾 Kakerlake(アラクネー) カノン 中型ミサイル 大型ミサイル 100m対徹 妨冷盾盾 チーム特徴: オーナー名は英語でゴキブリ、チーム名はフランス語でゴキブリ、Kakerlakeはドイツ語でゴキブリ。 真っ黒な塗装からしてゴキブリっぽい感じだ。ところでBlatoは何語なんだろう。 Kakerlakeが中型ミサイルにムラマサを、Blatoが単発ミサイルを装備している。 開幕にムラマサ4発+中型ミサイル2発のプチ開幕集中ミサイルを行なうことが多い。 ミサイル運用がうまく、大抵は早めに撃ちきって敵機体の撃破を狙う。またそのおかげでほとんど死蔵しない。 予測射撃を搭載し、脚付きにはジャンプの着地点を狙って攻撃する。 敵接近時にはジャンプ射撃し、目前にいれば大型ミサイルで迎撃する。 コメント: 予測射撃は非常に強力。対策していないチームには圧倒的な強さを誇っていた。 アラクネーの基本動作は全て押さえているが、基本故に対策されてしまっている感じもした。 飛行機体をロックすると接近してきた地上機体をロックしない場合が多く、撃破されてしまっていた。 敵接近時の挙動をもう少し練るとさらなる高みを目指せそうだ。 ジャミング中に被弾すると停止してしまうバグが悔やまれる。 17 GEN.CHP [ま] 幻王隊 (アラクネー*3) 黒騎兵J(アラクネー) カノン ジャミング ジャミング 100m対徹 冷妨レレ 黒騎兵M(アラクネー) カノン 中型ミサイル 中型ミサイル 100m対徹 冷妨レレ チーム特徴: ジャミングして相手の確認出来ない場所から敵を打ち抜くスナイパー達。 開幕ジャミング後、一方的に攻撃するため圧倒的な優位に立つ。 相手が霧の中を彷徨う間に続けざまにカノンをたたき込んで一気に耐久値を削り取ってゆく。 接近されれば格闘で迎撃、遠近どの距離でも問題なく戦う。 コメント: 敵を発見しているのにレーダー強化装置を使う場面があった。レーダー有効範囲1650mとか表示されたのは驚いたが。 レーダー強化装置の発熱は馬鹿に出来ないため、ターゲットをロックしていれば発動しないようにした方が良いだろう。 また、ジャミングは前半で使い切るくらいに撃ったほうが良いと感じた。 たいてい、60秒くらいには形勢がどちらかに大きく傾いていることが多いので、常にレーダー有効範囲50mを維持するくらいで良いのではないだろうか。 車両は敵機体を見失うと前進する機体が多いので、このときに発見されやすくなる。 レーダー有効範囲ぎりぎりで見つけられてしまっていることが多く、ジャミングがもう少し効いていれば、というシーンを結構見かけた。 レーダー強化装置の発熱が大きく、あっという間に加熱される点も厳しい。 発見されたときに熱ダメージで破壊されることも多く、冷却2枚もありではないかと思う。 ミサイル対策のため、フォグ+デコイ(ソニックは味方のミサイルにも反応して破壊してしまうのでおすすめしない)で2機、ミサイル+デコイで1機という構成になってしまうが。 あと、ジャミング機なので予測射撃があれば脚付きに対してかなりの効果を発揮するのではないだろうか。 24 ACE14.CHP [ハルゾ] 天衣無謀 (アラクネー + バジリスク + アングリフ) 大樹 参式(アラクネー) カノン 大型ミサイル 機雷 妨冷盾盾 奇岩(バジリスク) カノン 大ロケット 機雷 冷冷盾盾 清流(アングリフ) ショットガン ビーム 機雷 盾盾冷妨 チーム特徴: 恒例、間違った日本語シリーズのチーム。 対空ではアングリフが弾幕を張り、アラクネーとバジリスクがカノン射撃で撃ち落とす。 対地でもバジリスクとアングリフが突撃、アラクネーが援護と素晴らしい連携を見せる。 特筆すべきはバジリスクのロケット命中率だろう。 予測射撃なのか、脚付き機体がジャンプしている間に、着地点にロケットを打ち込む。敵機体のアラクネーを150m以上吹き飛ばすシーンもあった。 アラクネーは接近されるとクラーケンでカウンターするなど、全体的に動きがよく練られている。 コメント: アングリフは遠距離を好むのか、距離が空きすぎてアングリフにまだ余裕があるうちにアラクネーが狙われることも。 アラクネーのクラーケン迎撃は高さの関係で車両には当たらない。車両相手ならジャンプ射撃とすると近接戦闘力は上がるだろう。 アングリフのビーム狙撃は対空に高い効果があるが、近くのデススフィアを見ていないのか、時折直撃していた。 バジリスクとアングリフが破壊されてしまうと、100m装甲のアラクネーでは厳しい。 それぞれの生存時間を延ばすようにすると良さそうだ。 25 EXS.CHP [のこぎり] 二種三輪 (チキンハンター*2 + フライド) 杜若04(チキンハンター) ビーム 機雷 機雷 妨修盾 金鳳花02(フライド) ビーム ビーム デコイ 妨修 チーム特徴: カキツバタとキンポウゲを模した塗装が鮮やかに映える。 対空時はデコイとECMで17回もミサイルを回避可能なフライドが囮となり、チキンハンターが計32発の機雷でたたき落とす。 見事な金鳳花に見とれている所を機雷で一刺し、というのが基本パターンだ。 対地ではその機動力を生かして敵機体の弾を受け流し、ビームを撃ち返す。 また、接近してクラーケンを当てるテクニカルな戦い方を見せる。 重武装のアラクネーやバジリスクをクラーケンで撃破するシーンも見られた。 個人的な感想になってしまうが、この武装で重武装アラクネーを2機撃破して見せたのには感動した。 コメント: 非常に面白い戦い方だが、武装が対空重視のため、やはり地上機との戦いがポイントだろう。 車両相手でもすいすいと回避するが、火力であるクラーケンを当てるために接近しなければならないのはつらい。 接近する際に、敵機体の近くでショットガンやカノンに捕まって破壊されてしまう。 また、100秒くらいで燃料が切れて撃破されてしまっている事があった。 フライドは熱量80%以上まで射撃するので、ビーム1発もらっただけでオーバーヒートする危険がある。 耐久値の少ない飛行型にとってオーバーヒートのダメージは痛いため、フライドはビーム弾数も少ないのだし、もう少し余裕を持たせたほうが良いかも知れない。 32 YU15.CHP [ゆう] なごむひらがな (バジリスク + チァーイカ*2) ふらばじ(バジリスク) カノン 中型ミサイル 大型ミサイル 150m対徹 盾盾冷妨 いかすみ(チァーイカ) ビーム ビーム 大型ミサイル 中型ミサイル 60m対爆 修修 チーム特徴: バジリスクが戦場を駆け、囮兼遊撃手として攪乱しながら戦い、上空からチァーイカがビームであぶっていく。 飛行機が倒しにくいホバーもバジリスクのカノンで一気に叩きつぶす。 空と地からの集中攻撃はうまくはまると相当な強さになる。 バジリスクは車両相手だと後退しながら戦い、隙を見て格闘を仕掛ける。 多脚相手には接近戦を仕掛ける。至近大型ミサイルから格闘につなげ、敵機体に大打撃を与える。 格闘で転がっているところをチァーイカがビーム狙撃と、申し分ない連携を見せる。 このチームを見ていると、バジリスク+チァーイカの相性がかなり良いことが分かる。 コメント: バジリスクが周回タイプのため、敵機体から離れることが多い。 すると敵機体は近くの飛行型にターゲットを変更し攻撃するので、チァーイカが攻撃に専念できていない感じだった。 バジリスクも含めて3機で攻撃する作戦であるなら狙いは成功しているだろう。 バジリスクに注意が向くため、敵チームのミサイルのほとんどがバジリスクに向かい、チァーイカにミサイルが来にくい。 このためチァーイカは安心して修復2枚積める、という点はお見事。 対空ではバジリスクはミサイル攻撃しか出来ず、実質2対3を強いられるのでその点をどうするかが課題だろう。 33 BZF001.CHP [BZF] 重戦車部隊R-ウルフT2 (バッドドリーム*3) R-ウルフT2 0504(バッドドリーム) レールガン 大型ミサイル 大型ミサイル 150m対熱 冷冷盾盾 チーム特徴: 突撃機に対し、後退射撃で迎撃、目前に迫ればミサイルで吹き飛ばすなど苦手と思われる機体への対策もきちんと練ってある。 車両への後退射撃での応戦は、耐熱装甲にも関わらず周回ショット車両相手に勝つなど結果を出している。 また、大型ミサイルは間を空けて2発撃ち脚付き機体への命中率を高めている。 対多脚時は集中ロックして砲撃戦を仕掛けるなど、多芸な機体である。 多脚相手に、300m超えの遠距離からジャンプ上昇中に何度かレールガンを当てていた。 これがおそらく予測射撃だろうが、300m以上の射程を実現している点は凄いの一言。 基本的に遠距離からの砲撃戦を好む機体で、突撃型が多いバッドドリームでは珍しいチームだろう。 コメント: 対空時の4連大型ミサイルは決まれば一撃で落とせるが、ECMを持っていると全く通用しなくなってしまう。 確実に当てにいくなら対地と同じ2連の方が当たるだろう。 しかし、バッドドリームの対空性能から考えると一か八かの一撃必殺を狙った方が良いのかも知れない。 多脚で集中ロックするため、フリーの機体からの攻撃が素通りなのが痛い。 予測射撃があるのだし、ミサイル以外は個別ロックでも通用したかも知れない。 敵チームが飛行との混成の時、飛行をロックしていると、至近距離の敵機体を放置することがある。 40 KZKSD03.CHP [かじか] スターダンス 03 (ホイリーコーン*3) スターダンス 03(ホイリーコーン) 中型ロケット 中型ミサイル 150m対徹 妨冷盾盾 チーム特徴: 周回車両や多脚機体に対してロケットを狙撃する。時折予測射撃をする場面も。 対空では逃げモードだが、飛行型が被弾していたら連続ムラマサで熱破壊するシーンも見られた。 また、ロケットが切れるとムラマサを撃ちながら後退する。 格闘は積極的に狙わずロケットで勝負する。 数発まとめて撃つため、決まると一気に連続ヒットし、敵機体の耐久度が面白いように削れていく。 とくに多脚戦闘では3機で集中ロックして1機ずつ豪快にロケット直撃で倒していく。時々味方を吹き飛ばすのはご愛敬。 そして、ダンスするのは自身ではなく、ロケットを連続でもらった敵機体。 コメント: ロケットを狙撃するため足を止めるので、そこを狙われやすいのがネック。 しかしシールドが切れるまでにほとんどのロケットを撃ち尽くすので致命的ではない。 敵機体が正面にいると、バジリスクであっても格闘を仕掛けるので、大型ミサイルで返り討ちにされることも多かった。 ミサイルを撃ちつくすとほぼ負け、といった感じなので格闘を仕掛けても良かったかも知れない。 また、混成チームが相手でも飛行機体を見ると逃げモードに入ってしまうようだ。 車両が近くに来てロックすればロケットで攻撃するものの、気付くまでフリーにさせてしまっている。 41 FFR07.CHP [Ice] 黄金週間楽しんでます? (チァーイカ*3) 魔冬(チァーイカ) ビーム ビーム 大型ミサイル 大型ミサイル 90m対爆 妨修 チーム特徴: わずか20チップで構成された機体。それぞれ開幕に大型ミサイル*3、終幕に大型ミサイル*3のミサイル攻撃を行なう。 ビームは最初から残数0。ひたすら時計回り壁周回で逃げ続ける。機雷や敵弾は急速右移動で避けるため、壁スイッチすらも必要ない。 やられそうになるとミサイルを放出するため、死蔵することがない。 ミサイルのみを搭載したこの機体は核ボタンのようだ。スイッチが押されれば魔の冬、核の冬が訪れるのだろう。 あ、黄金週間はCHP三昧の日々を過ごして楽しんでいます。 コメント: あまりにも明確で最適化された戦法のため、ミサイルのみ、という戦い方ならコメント出来る点はないが…。 あえて言うのなら、飛行機体や車両機体はECMを持つことも多いため、ミサイルを定期的に撃った方が効果的だろう。 ジャミングされると弾には反応するものの静止してしまう。 48 NASB002.CHP [nas_B] ヴェロニカ6 (アラクネー*3) ヴェロニカ6e(アラクネー) カノン 中型ミサイル 大型ミサイル 妨冷盾盾 150m対熱 ヴェロニカ6a(アラクネー) カノン 中型ミサイル 大型ミサイル 冷冷盾盾 150m対熱 チーム特徴: 突出した機体がECMを持ち、ミサイルの抵抗力を高めている。この戦法により、開幕集中ミサイルをほぼ確実に回避する。 バッドドリーム相手にはわずか20m先から撃たれたレールガンをガードで耐えるなど対応能力はさすがで、突撃車両もカノンで返り討ちにする。 申し分ない強さでリーグ1位となった。 コメント: 前回大会で露呈した熱に対する弱さから対熱装甲としたため、総合的な強さはかなり上がっているように感じる。 ただ、今大会で数が多いカノン車両とショット車両には弱くなっているのでその点が課題だろう。 しかし灼熱地帯でも確実に勝ちを拾うようになった点は非常に大きい。車両への対応力が下がってしまったことを考えても十分にプラスだ。 相手が車両と飛行の混成チームだと、近くに車両が居るときにも対空射撃していて攻撃されてしまうシーンがあった。 また、地上機体にミサイルをほとんど使ってしまうので、地上機体を倒した後、飛行機体への火力が足りなくなって判定負けしてしまうようだ。 49 KOTO5TH.CHP [KOTO] 突撃壱号 (バジリスク*3) 突撃壱号v1.4(バジリスク) ショットガン 大型ミサイル 大型ミサイル 盾盾盾冷 チーム特徴: シールドを展開し集中ロックして敵機体を取り囲み、大型ミサイルとショットガンを容赦なく浴びせかける。 脚付き相手に大型ミサイルを順次繰り出し、立ち直る隙を与えず一気に破壊する。 ショットガンでひるんだところに大型ミサイルを浴びせかける圧倒的な攻撃量は恐ろしい。 3枚のシールドでやられる前にやるという戦法は潔い。 また、バッドドリームが相手なら個別ロックするなど、個々の対策もきちんととっているようだ。 コメント: 敵1機に3機がかかりきりになるので、1機撃破し、2機目を攻撃するころにはシールドが切れていることも。 1機は確実に撃破するのだが、あとが続かずやられてしまっている。 シールドを一気に使うので、カノン相手なら対徹装甲にしてシールドを1枚ずつ使うなど、長生きする工夫をすればもっと強くなるだろう。 ミサイルに弱いので、対策が課題だろうか。 3機が近い位置で戦い、また自身がミサイルを撃つので、ミサイルを感知したらシールド展開では全機一斉にシールドを展開し息切れてしまう。 常にシールドを1枚展開し、被弾中にミサイルを感知したらシールドを2枚以上展開、などの方法が考えられる。 対熱装甲ではシールド1枚展開してもカノンで被弾してしまうので、この戦い方なら装甲を対徹にした方が良いかも知れない。 56 PISCES00.CHP [PISCES] 【瞑ル屍龍】/『地輪』 (バッドドリーム*3) 【瞑ル屍龍】/『地輪』(バッドドリーム) レールガン 大型ミサイル 機雷 150m対徹 冷冷盾盾 チーム特徴: 脚付き、車両相手には容赦なくレールガンをヒットさせ、一気にしとめる。 冷却装置をフル展開し、敵機体を追いつめてゆく。 脚付き機体にはシールドを展開しつつ前進し、接近したらミサイルで攻撃、最接近後レールガンとクラーケンを撃ち込む。 屍の龍を目覚めさせた者には死あるのみ、といった感じだ。 コメント: 集中ミサイルへの弱さはこの武装では仕方ないとはいえ、勝てる試合も落としているように感じる。 また、脚付き機体への接近はカノンミサイル持ちのアラクネー相手だと失敗することもしばしば。 バッドドリームは遅かれ早かれ熱暴走するので、ミサイルを絡めて前進射撃にした方が良いかも知れない。 ショット車両が相手だと弱点のキャタピラにショットガンを当てられ、ひるんで射撃出来ないことも多い。 3機まとまっていてまとめてショットガンを受けていることが多いので、散開するようにすると良いだろう。 ジャミング時に静止するバグがあるようだ。 57 DANCHOX.CHP [団ちょ] だめにょ (アラクネー + バジリスク*2) 安直かに(アラクネー) カノン 中型ミサイル 中型ミサイル 100m対徹 冷冷盾盾 親不知四本目(バジリスク) カノン 機雷 機雷 150m対熱 盾盾冷冷 親不知三本目半(バジリスク) カノン 機雷 中型ミサイル 150m対徹 盾盾盾冷 チーム特徴: 親不知三本目半が突撃、親不知四本目が周回、アラクネーが援護と役割分担がはっきりしたチーム。 3枚シールドで親不知三本目半が痛みのあまり強引に突撃するのをサポートするチーム。 親不知三本目半が行なう敵機体に張り付いての格闘はいつまでもまとわりつく歯の痛みのよう。 親不知四本目も目前に敵機体が居れば積極的に格闘をしかける。敵機体が横に居ればクラーケン攻撃もする。 この格闘が功を奏して1対1の状況から勝ちをもぎとることも。 アラクネーはバジリスクの突撃でシールドを使い切った機体にうまい具合にとどめを指していた。 コメント: 時折周回バジリスクの親不知四本目がバリケードに体当たりし続ける場面が。チェックを入れた方が良さそうだ。 突撃の親不知三本目半は格闘範囲内に敵を捕らえると、ひたすら格闘し続けてミサイルを死蔵することが多い。 開幕に全弾放出するだけでも結構違うので試してみてはどうだろうか。 アラクネーはムラマサを装備しているが、親不知三本目半が開始十数秒でいなくなることが多いので、威力の高い単発ミサイルの方が抑制効果は高いと思われる。 親不知三本目半にムラマサを積めば対空時にミサイル連携することも出来るだろう。 バジリスクが狙撃中に、まとめて投下されたデススフィア十数個に同時に接触し、消し飛ぶ場面もあった。 注目チーム 二種三輪 [のこぎり] 前衛のフライドが囮を務め、その間にチキンハンターが飛行機体も地上機体もクラーケンで攻撃する。 フライドに気を引かれてチキンハンターがフリーという状況が多く、クラーケン当てをかなりの頻度で決めていた。 この戦法は面白い。要注目だ。 重戦車部隊R-ウルフT2 [BZF] 砲戦バッドドリーム。 300mを越す超遠距離からのジャンプ上昇を狙った予測射撃はなかなかの命中率を誇る。 砲撃戦の仮想敵として是非入れておきたい機体だ。 スターダンス 03 [かじか] ストイックにロケット直撃のみを狙うチーム。予測して撃ち出されるロケットはよく当たる。 見ていてこれほど爽快なチームはそうないだろう。 脚付き機体ならホイリーコーンの仮想敵として申し分ない。この機体に勝てるならロケットはもう怖くない。
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1Aリーグコメント 03 那須サファリパーク在住 ローケン 23 おでん屋さん バッドドリーム 07 K県清掃局 グラスホッパー 10 EVE フライド 20 鋼蠍 バジリスク 19 サンタが街にやってきた! ダークコフィン 17 ダーク古墳 ダークコフィン 09 ひとりぼっちの寒中水泳 トライポッド 02 雪菜マキシマムインパクト ネグローニ 12 白 ラスティネール 14 ミネルヴァ6x6(ソロ) アラクネー 05 GUNHED アラクネー 03 那須サファリパーク在住 ローケン 突撃仕様のローケン。電撃装甲のため対カノンではダメージ負けしてしまっていた。 23 おでん屋さん バッドドリーム レールガンではなくカノンを装備したバッド。基本はフィールド端まで下がりつつ地雷・機雷を撒いて接近を待つが、対脚付きでは突撃するようだ。 07 K県清掃局 グラスホッパー 連射装置2つ装備。ビーム装備なのだが射撃開始距離が近く、近づく前にやられてしまうこともしばしば。 10 EVE フライド 2連修復のフライド。ひとしきり地雷を撒いた後はつかず離れずの距離を保ちつつ牽制射撃をする。 20 鋼蠍 バジリスク 周回型のバジ。ミサイルは開始早々に放出し、あとは堅実な周回軌道で隙をうかがう。 19 サンタが街にやってきた! ダークコフィン サンタの袋に詰まっていたのはムラマサ24発でした。寒冷地帯とはいえムラマサをくらい続けるとたやすく熱暴走する。 17 ダーク古墳 ダークコフィン こちらはワイバーンとタイフーン装備。定期ミサイルでECMを削った後は一斉ミサイルで勝負をかける。ショットガン装備のため接近された場合でも敵の耐久力次第では撃退できる。 09 ひとりぼっちの寒中水泳 トライポッド ショットガン1本で戦うトライポッド。1Aリーグは壁に寄る機体が多かったためか回避時にバリケードにぶつかってしまう場面が多かった。 02 雪菜マキシマムインパクト ネグローニ キャンセル機動のネグローニ。格闘を当てた後は大ロケットで必殺を狙う。加速が切れると特殊3連打で踊るようだ。 12 白 ラスティネール 連射装置付きのラスティ。回避モードにならないと冷却を使わないようで冷却が余ったまま熱暴走死している場面もあった。 14 ミネルヴァ6x6(ソロ) アラクネー ガンガン前進するアラクネー。追撃の前進射撃は強烈。 05 GUNHED アラクネー こちらはどちらかというと腰を据えて撃ち合うタイプのアラクネー。追撃タイフーンは比較的近距離でないと撃たない模様。
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クラス:メイジ/サモナーLV6 種族:ネヴァーフ ♂23 解説:正義のサモナー ノーザ帝国の小さな農村生まれ。 正義のため、村の外れに住んでいた魔法使いに教えを請うが、才能が無かった。 長い努力の末、ようやく一つだけ召喚魔法を覚えるが、 師匠の魔法使いが失踪してしまう。 正義を成す為と、ついでに師匠を探す為に旅に出た。 ファミリアは蛙の「フラック」 第1話 クラールのプロテクションを見てサモン・アラクネを修得 火力不足を感じ、マジックサークルを修得 第2話 動物の王的な人が「船の大砲だって受け止めてみせらぁ」と言っていたので、ガーディアンを修得 新たな力に目覚めた(ルールブック的な意味で)ので、フォースブリンガーを修得 第3話 レベルは上がらなかったが、お城の倉庫で装備がバージョンアップ 赤き斜陽の剣、幸運のサークレット等美味しいです。 第4話 転職は据え置きでレベルアップとフェイト上昇 フェンリル、フォースブリンガーのランクを上昇 リビルド アラクネを忘れてコンストリクションを取得し、コストパフォーマンス上昇 フォースブリンガーの仕様変更でダメージが安定 第5話 レベルアップ フォースブリンガーのランク上昇 意外と需要があるようなのでサモン・アラクネを再取得 賞金額がアップ
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アラクネ、ライチ、テイガーの会話やEDから、第七機関サイドの 一連のストーリーが推測される。 CSIIにて追加された第七機関編のストーリーも加えると このような顛末であると推測される。 ロイ(アラクネ)がココノエの弟子となる。 ↓ レリウスがココノエにアークエネミー精錬への協力を持ちかける。 ココノエはこれを拒否するが、レリウスがナインの術の話を持ち出したことにより 最終的に承諾。レリウスは素体の提供を約束する。 ↓ ココノエがシスターの教会跡を訪れる。 (ラグナたち兄弟の事件は起こった後である) ↓ 第四階層都市ナオビにてニルヴァーナが発掘される。 第七機関による統制機構からの奪取作戦が行われ、成功。 壊滅状態となった急襲部隊唯一の生存者をココノエが回収・改造し、テイガーとなる。 レリウスが上層部よりニルヴァーナの解析依頼を受ける。 ↓ ココノエとレリウス、アークエネミーの精錬を行う。ロイも同席。 精錬中に統制機構が第七機関支部へ攻撃開始。テイガーも迎撃へ向かう。 やがて窯が魂の回収を始め、統制機構兵達が犠牲となる。 レリウスの言葉やテイガーの負傷を受け、窯を抑え込むためにココノエが魔法を使用。 精錬に使用された素体たちはほぼ破壊されるが、第十三素体だけは形を残す。 完成した『核』をイグニスが回収しようとするが、 ココノエはニルヴァーナを事象干渉を用いて強引に動かし、レリウスを殺害。 ↓ レリウス、ニルヴァーナ、イグニスは行方不明となり 第十三素体も見つからず。統制機構に奪われたものと見なされる。 レリウスの研究室にあった第十一、十二素体は統制機構に接収され、 第五階層都市『イブキド』へ搬送される。 テイガーの記憶領域にエラーが発生、精錬時の記憶は失われる。 ↓ ライチ、ココノエの弟子となりロイと知り合う。 ※年表との比較による予想 ↓ イブキド消滅。レリウス・ココノエによる実験の数カ月後。 ↓ テイガー、ココノエの名を受け第十一素体の回収のためイカルガに向かう。 ↓ ロイとライチ、恋人かそれに近い関係になる。 ※時期不明 ↓ ロイ、イカルガで見た「何か」のために研究に没頭。またライチの為もあり境界の力に触れてしまう。 ココノエがロイの侵食を停滞させるも、ロイ自ら真理の探究の為「堕ち」てしまう。 ↓ ロイ、魔素の研究が行き過ぎて(?)人の姿を失い、アラクネとなる。 ↓ アラクネ行方不明になる。 ↓ ココノエがハクメンを発見。サルベージ開始。 ↓ ライチ、ロイの日記のテープを発見、再生。 第七機関をやめてアラクネ捜索の旅に出る。 ↓ ライチ、アラクネの情報を得てカグツチに移住し、捜索を続ける。 ↓ ライチ、獣兵衛の助言によりアラクネを発見。元に戻す方法をさぐるためにココノエに手紙を書く。 ↓ ココノエ、ハクメンのサルベージに成功。ハクメンを調査する。 ↓ ハクメン、レイチェルの助けを借り第七機関を脱走する。テイガー、ハクメン捕獲の任務につく。 ※テイガーがライチやアラクネと出会った時期はわかっていない。 -- 名無しさん (2009-02-13 19 11 11) ライチは脱走者扱いになっているが、ココノエのはからいで追手はかかっていない。自ら戻れば、処罰されないようにココノエが弁護をしてくれるらしい(テイガーの台詞より) -- 名無しさん (2009-07-06 13 40 04) CSのライチストーリーより、ハクメン発見はアラクネが脱走する前のようだ -- 名無しさん (2010-07-21 17 13 42) CS2携帯機版の追加ストーリーで、テイガーはもともと第七機関に入ってたっぽい。ココノエ達と面識が有ったかは不明だが。 -- 名無しさん (2011-05-03 08 11 00) 第七機関編のストーリーを追加。間違いがあれば訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-05-10 19 08 31) ライチがココノエに手紙を書くのはCTのEDだからハクメンサルベージとは時系列が逆 -- 名無しさん (2012-03-14 00 29 14) 名前 コメント
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【バラクーダ】 体力: 32 攻撃パターン: 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) ドロップ: 銀色の鱗 透き通った鱗 備考: 火0.1倍 水0.5倍 雷1.5倍 傾向と対策 動きが速く、水中に身を潜めているため攻撃が当てづらい。 しかし攻撃パターンが1種類しかないため、見てからの回避や防御は容易。 火属性に非常に強い耐性を持ち、雷属性に最も弱い。 【ジャイアントアングラー】 体力: 128 攻撃パターン: 噛みつき:1 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) 飲み込み(グラトン) ドロップ: なめらかな革 発光液 備考: 火0.1倍 水0.5倍 雷1.5倍 傾向と対策 水中に潜っているときは、イエローハーブに擬態している。 よく観察するとキラキラがバツ印になっているので見分けられる。 グラトン能力を持つので飲み込まれたらマウスを左右に振って脱出しよう。制限時間は20秒。 俊足や麻痺防止効果など自分にかかっているあらゆる状態を吸収するので、脱出後はケアを忘れずに。 【クロコダイル】 体力: 55 攻撃パターン(陸上): 噛みつき:3 尻尾:1 ダッシュ:1×数回(ダッシュ) 攻撃パターン(水中): 噛みつき:3 飛びかかり:2×数回(ダッシュ) 備考: 火0.1倍 水0.5倍 雷1.5倍 ドロップ: 猛獣の牙 ワニ革 ワニの鱗 傾向と対策 黄金の密林に棲むアリゲーターの強化種。陸上と水中で攻撃パターンが違う。 陸上では尻尾のリーチが長くなっており、噛み付きが強力。 ダッシュの移動速度も中々馬鹿にならないので注意。 水中では陸上より全体的に攻撃の出が速くなっており、攻撃を当てづらい。 飛びかかりダメージが非常に高いので囲まれたらダウンは必至。 【エレクトリックイール】 体力: 65 攻撃パターン: 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) 電撃(小):1×2 電撃(大):1×4 備考: 火0.2倍 水0.5倍 雷0.5倍回復 ドロップ: 金色の革 電気袋 傾向と対策 攻撃範囲が広くかつ、河の中に隠れているので気が抜けない。 水中では非常に素早く移動しているため神出鬼没。 電撃による麻痺と連続ダメージは致命的となるので対策が必須。 自ら電気を発するも、麻痺状態に強い耐性があるわけではない。 【カリュブディス】 体力: 520 攻撃パターン: 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) 飲み込み(グラトン) 泥吐き:2 (水属性100%) 備考: 火0.1倍 水0.5倍 雷1.5倍 ドロップ: 大魚の鱗 大魚の尾びれ(レア) 怪魚の宝箱(レア) 傾向と対策 移動していると完全に姿が隠れたり、攻撃描写が激しいので終始翻弄されるだろう。 実際の攻撃位置が捉えにくく独特の癖を感じるが、カラダが大きいのでコツさえ掴めば当たるようになる。 動きを制限させてしまえば楽なので毒や凍結、麻痺の魔法を備えておくといい。 さらに注意すべき点に、あらゆる手段を用いても防ぐ事ができないグラトン攻撃がある。 飲み込まれると行く末はダウンだが、15秒ほどの脱出猶予がある。 マウスを左右に振って時間内に脱出ゲージをいっぱいにできると脱出成功。 脱出に成功すればライフが減ることはない。 俊足効果など自分にかかっている状態が解けてしまうので脱出後はケアを忘れずに。