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今作は火力が出るのであえてガー不する必要はない。基礎コンボだけでもかなりのレベルまでいけるので1つ1つしっかりと潰していくことが重要。 ガー不連携はこちら→ガー不ページ 基礎コンボ集中央単体のみ 姉、ちゃんと一緒 挟み込み時 画面端 発展コンボ集中央姉 挟み込み時 画面端 詐欺ガー不連携姉挟み時 姉後ろ時始動 基礎コンボ集 中央 単体のみ 5B 6B カンタービレ 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB JC カルル単体の超基礎コンボ。アラクネ、ツバキ、マコトにはJ2Cがスカりやすいので5Cを抜いた方が安定する。 6投げ 低ダめくりアレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB JC めくりアレキャンは抜かした方が安定する。ツバキは要距離調整。 姉、ちゃんと一緒 ステージ中央付近なら、姉をコンボ中に呼ぶので場所を問わず当てられるコンボ。 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) Bヴィヴァ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) JC 姉との基本コンボ。しかし2Dが3Dに化けたり届かなかったりとクセがある。 ①5C(jc) (1D入力) JB ②姉を呼んだ後電源を切らない ③JCに気持ちディレイをかける これでド安定。 5B 6B+22D カンタービレ 5C+ヴォランテ Aヴィヴァ(ヴォランテヒット) アレキャン 5C(8jc)+4D JC (4Dヒット) ステップ5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット (8Dヒット) JC 姉との応用コンボ。CSからの流用ともいう。高ダメージ+良回収率だし何より出来るとカッコイイ。 6投げ+22D Aヴィヴァ 5C(jc)+ヴォランテ アレキャン (以下応用コンボと一緒) 4投げからだと5Cではなく5Bを使う。 挟み込み時 ''【2A 5A 5B 2B 6B or 5C+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n'' 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。初めての方や固めに。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 画面端 5B 5C カンタービレ+22D 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+ブリオ JC (ブリオヒット) 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) 7JC 画面端での基本コンボ。他キャラと比べて火力は低いが、最後のJCを7方向にじゃぷすると前転起き上がりに対応できる。叩き落とした後はフォーコなどで起き攻めをするとb 5B 6B カンタービレ+22D 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) J2C JB(jc) JB+ブリオ JC (ブリオヒット) J2C JC+6D (6Dヒット) JB J2C+8D アレグレット (8Dヒット) アレコン 画面端での基本コンボ。ダメージ、ゲージ回収量、難易度、コンボ後の状況とどれもおいしいが、姉ゲージを多用するのでそこは要相談。見た目も少しテクい。 5B 6B カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) ステップ5C(hjc) (以下上のコンボと同じ) 画面端背負いでのコンボ。 発展コンボ集 コンボ〆にゲネラルを入れると更なるダメージアップを望めます(主に2Cor8D〆等から。) 中央 姉 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット)Bヴィヴァ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット 変態勢を目指す方はこちらを基礎コンボに。 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) Aヴィヴァ (微歩き) 5C(jc)+ヴォランテ JB(jc) JB J2C JC (ヴォランテヒット) 慣性JB+22D J2C JB(jc) JB JC 運びコン。かなり運びます。 5B 6B+22D カンタービレ 2C ゲネラルパウゼ ~ カンタービレの後2C ゲネが繋がるので。このまま運ぶか火力を選ぶかはあなた次第。 挟み込み時 5B 6B カンタービレ 5C 2D (バクステ) (姉引き寄せつつ)アレキャン 5C(8jc)+4D 前ステスライド5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+ヴォランテ JC (ヴォランテヒット) 5C(hjc) JB J2C+8D アレグレット (8Dヒット) JC 挟み込みを維持しつつ高火力+良回収。 ~アレキャン 5B 5C(jc)+6D アレキャン 5B+2D カンタービレ (2Dヒット) アレキャン 5C(8jc))+4D JC (4Dヒット) ステップ5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット (8Dヒット) 上記の物より火力は出る。 画面端 5B 6B 22D ビレ 5C JB JC 2D 5C JB J2C JB JB (J2C) JC 6D J2C アレグレット ブリオ J2C アレグレット 8D J2C アレグレット 8D 詐欺ガー不連携 スレに出たのを並べておきます。 またすべての詐欺ガー不連携に言えますが、相手がバックステップをした時点で、 ラムダ以外のキャラは3Dにたいして空中喰らい判定になってしまうので、 ループさせることは実質不可能です。 ですが3D空中喰らいからもコンボにいけるので、 練習しておいて損は無いでしょう。 姉挟み時 "5B 2B 6B+6D (6Dヒット) ちょい溜め6C 5B 2B 5C(jc)+3C (3Cヒット) JBスカし低ダJA JB JA J2C J3A+3D JA J1B+(3Dヒット)'' 挟み込み時の基本。横に薄いキャラにはJ2Cがヒットしづらいので下のコンボを使った方が吉。 立ち/しゃがみ関係なくガー不に持って行けるの+姉を1回休ませられるが強み。 2A 5B(フォーコ入力) 5C フォーコ(4段目ヒット時バックジャンプ) 降り際空ダJAJBJAJ2C JA(3D)JA JB+3D 対応キャラはジン、タオ、テイガー、ハクメン、アラクネ、プラチナ 5B始動は5B 5C 6D JC 5B 2B(フォーコ入力) 5C ry 2A 5A 2B 5C 6D J2C JB (JC+D押したまま) (5B+8D離し) 5C 垂直j 8D波ヒット 低ダJA×3 JB+3D 対応ラグナ ジン ノエル ライチ ラムダ ハザマ ツバキ ハクメン アラクネ カルル マコト ヴァルケン ミュー レリウス ツバキ・ラグナ用妥協ガー不 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC(8D離し)>5B>8D波>空ダJA*4>JB+3D バング、ツバキ、プラチナ (他キャラも可 キャラ限あるなら情報求む) 2A 5B 2B 5C 3D 低ダJA JB JA J2C JA JA JB+3D タオカカ、バング、レイチェル (他キャラも可 キャラ限あるなら情報求む) 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC+3D押し離し>5B>垂直ジャンプ>空ダJBJAJB>J2C>JAJA>JB+3D テイガー用 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC>5B>5C>8D手>垂直ジャンプ>昇りJB>8D波>J2C>JAJA>JB+3D しゃがみ喰らい対応 5Aor2A>5B>6B>6D>6C(微溜め)>5B>5C>3D>空ダJAJBJA>J2C>JB+3D 6Dの後の6Cは微妙に溜めないと5B>5C後でも姉さんが動かない 6Dヒットバック時の移動スピードが遅くなったくらいで6Cを当てる 20F~30Fくらい溜めればOK ツバキとライチが胸でかいくせにJ2Cがスカりやすいので注意 J2C 5B 6B 6D 6C 5B 2B 5C 3D 空ダJB JA JB J2C JA JA JB+3D 姉後ろ時始動 2a 2b+6d離し 5b最速低ダ 6dヒット 裏周りj2c jb jc+8d離し ここから詐欺ガー不ルート 8dガー不してる人は多分アドリブでやってると思うけど…
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【基本情報】 キャラクター名:テレサ=[[フラン]]ベル 種族 :人間(ヒューリン相当) 性別/年齢:女/14歳 メイン/サポート:ウィザード/アコライト キャラクターレベル:20 出自/特徴・効果 :滅んだ民族の血/先祖伝来の技:バスカー1取得 境遇/運命 :修行/忠誠 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力14 5 ―/ ――― 4 器用 9 / 1 ――― 4 敏捷 8 / ― ――― 2 知力30 22 2/ 1 ――― 13+1 感知27 19 1/ ― ――― 10 精神 8 2/ 1 ――― 5 幸運24 15 ―/ ― ――― 8 HP/MP:76/153 フェイト :13 【戦闘】 能力値 装備 スキル [[その他]] 合計(ダイス数) 命中判定 4 0 4(2D) 攻撃力 0(2D) 回避判定 2 2(2D) 物理防御力 16 16 魔法防御力 5 9 14 行動値 12 2 14 魔術判定 14 1+1d6 1d6 15(4D) セレスチャルS 8+2d6 11d6+20 28(13D) フロストP 8+2d6 12d6+65 73(14D) ヒール 3+2d6 10d6+5 8(12D) アラクネ 3 5d6 3(5D) ヘイスト 3 1d6 3(1D) 罠探知 10 10 20(2D) 危機感知 10 1d6 10(3D) 移動力: 19m 最大火力 14d6+73+15+26d6+8d6=88+48d6 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 ・オールラウンド:知力 パッシヴ 自身 知力+1 ・バスカー パッシヴ 自身 プリプレイで500Gゲット *メイジ ・マジックフォージ DR直前 自動 自身 魔術ダメージ+10d6 ・アクアマスター 5 パッシヴ 自身 水魔術ダメージ+20 ・エキスパート:水 5 パッシヴ 自身 4 魔術判定+5 水魔術ダメージ+15 ・マテリアルコンポーネント 魔術直前 自動 自身 属性対応の宝石を使用。ダメージ+2d6 ・マテリアルコンポーネントII 魔術直前 自動 自身 属性対応の宝石を使用。高級+4d6 最高級+8d6 *シーフ ・ファインドトラップ パッシヴ 自身 トラップ探知可能に、達成値+10 ・サーチリスク パッシヴ 自身 危険感知+1d6 *サモナー ・ファミリア パッシヴ 自身 MP100を持つ(隻眼の魔力) ・アラクネ 5 DR直後 自動 範選 20 7 HPダメージ5d6軽減 ・ガーディアン DR直後 自動 単体 20 HPダメージを0にする *アコライト ・ヒール メジャー 魔術 単体 20 3 HPを10d6+5回復 ・ヘイスト 1 セット 魔術 単体 20 3 対象のIVを1d6アップ *ウィザード セレスチャルスター 5 メジャー 魔術 範選 20 12 11d6の光魔法ダメージ・マヒ付与 ミッドナイトサン 5 パッシヴ 自身 闇と光魔術ダメージ+20 フロストプリズム 5 メジャー 魔術 単体 30 24 12d6+25の水/光魔法ダメージ+放心 マジックエッジ 4 パッシヴ 自身 マジックフォージ+16d6.軽減不可 《異邦人※》 1 パッシブ 自身 なし 《病魔結界》に、ダメージを減少されることがなくなる 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 魔防 備考 右手 :腕輪 6 ミスティックロッド相当 左手 :指輪 4 +3 +3 ミスティックシールド相当 頭部 :髪飾り 4 +5 +2 ファストハット相当 胴部 :制服 7 +6 +3 ミスティックガーブ相当 補助 :Tシャツ 2 +2 +3 マジックマント相当 装飾品:ペンダント 1 真理の書相当 合計 10/12 16 2 9 【所持品】 重量 解説 月衣 0 所持量+10(異次元バック相当) MPP*10 10 MP2d6回復 冒険者セット 5 ハープ 1 楽器相当 生命の呪符 1 HP1d6回復して戦闘不能から復活 高級サファイア 1 最高級サファイア 1 サファイア*2 2 合計 21/14+10 所持金: 20090G 【設定】 >突如エリンディルに(文字通り)降ってきた少女 >肩辺りまで伸ばした綺麗な銀の髪に青い瞳をしていて、左目の視力が極端に悪い >明るく活発な少女。趣味と特技は楽器を弾くこと。これに関しては神童とまで言われていた。 >ファージ・アースで魔王クラスと交戦中に戦いの余波で次元が歪み飛ばされてきた(偶然か必然なのかは謎) >凍気及び光の魔法が得意、侮られるような発言とかをされるとムキになって突っかかる負けず嫌いである >元の世界でも家族は存在しておらず孤独感を紛らわせる為の行為の裏返しとも言える >割りと感は鋭いが、運動神経はあまり良くなかったりする >行くところもなくなりゆきから【抗いの庭】で行動をすることになった。 >身長:150cm 体重:秘密☆ スタイルは細めで発展途上である CL 1:シーフ:コンセントレイション アクアマスター1 サーチリスク (ライフパス)バスカー CL 2:シーフ:マテリアルコンポーネント アクアマスター1 CL 3:サモナ:アラクネ1 エキスパート:水1 CL 4:サモナ:アラクネ2 エキスパート:水2 CL 5:サモナ:アラクネ3 エキスパート:水3 CL 6:サモナ:アラクネ4 エキスパート:水4 CL 7:サモナ:アクアマスター2 エキスパート:水5 CL 8:サモナ:アクアマスター3 マテリアルコンポーネントII CL 9:サモナ:アクアマスター4 ガーディアン CL10:サモナ:アクアマスター5 アラクネ5 CL11:サモナ:セレスチャルスター1 ミッドナイトサン1 CL12:サモナ:セレスチャルスター2 ミッドナイトサン2 CL13:サモナ:セレスチャルスター3 ミッドナイトサン3 CL14:サモナ:セレスチャルスター4 ミッドナイトサン4 CL15:サモナ:セレスチャルスター5 ミッドナイトサン5 CL16:サモナ:フロストプリズム1 マジックエッジ1 CL17:サモナ:フロストプリズム2 マジックエッジ2 CL18:サモナ:フロストプリズム3 マジックエッジ3 CL19:アコ :フロストプリズム4 ヘイスト1 CL20:アコ :フロストプリズム5 マジックエッジ4
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/345.html
第3回CHP 2ch大会 頂点を目指せ。 第3回CHP 2ch大会期間 参加方法 レギュレーション 参加者 審判方法 一次予選 二次予選 本戦 最終順位 総評 期間 受付期間 12/02(土)00 00 ~ 12/03(日)23 59 結果発表 12/04(月)から順次 参加方法 ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのスレで ■2ch大会 と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・抱負などを記入して投下。1人原則1チーム。複数制作者による合同混成も可(1人1チームまでとし、各人の個人チーム参加も認める)。 レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 無制限 CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 有り 戦闘形式は本戦ハーフリーグ4回(通常、逆順、各二回)。 参加17チーム以上で予選開催ハーフリーグ2回(通常、逆順、各一回)。 参加者 01 ザ・命知らズ(グラスホッパー&バッドドリーム*2)2:U次郎 02 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 03 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 04 カルチャーショック(マリアエレナ*3)1:ともごろー 05 クラスター(マリアエレナ×3)3:クラスター 06 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 07 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 08 ゴーストアイズ(モッキンバード×3)1:earl 09 綾華士団(綾影×3)1:SG 10 腐っても月影(月影*3)1:月影2 11 DDF1(フライド*3)1:DD-J6 12 砂漠の夜(セメタ+トライ*2) 2:AKA 13 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 14 突撃一号二号(バジ×2、アング×1)2:KOTO 15 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 16 遠距離爆撃部隊P-ウェイ(プリースト*3)1:BZF 17 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 18 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 19 五夜(ジェイラー*3)1:PAGE 20 チーム三連符(冥界*3)1:のこぎり 21 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 22 ブラスト(フライド*3)1:パス 23 酔いどれ天使 第三回大会(ホイリー*3)1:ばでぃ 24 バフォファイヤーJ(フライド*3)1:赤い彗星のなおなお 25 刈取機(冥界*3)1 cockroach 26 黒こげチキンズ(チキンハンター×3)1 POND 27 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 28 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 29 鴫(チキンハンター*3)1 するが 30 Lunatics05(ローケン*3)1 cocam 31 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 32 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 33 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 34 地獄組(バッドドリーム*3)2 ヒデー 35 湘南珍走愚連隊(チキン*3)1 PPG 36 トリックスターズ(トリンカー×3)1 MA-2 37 盾の乙女(ジェイラー×3)1 新人A 38 デス・マーチ(チキン*3)1 Nuts 39 繭玉(ホイリーコーン×3)1 FUBUKI 40 LEONS(アヌビ*3)1 ゾロ 41 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 42 縁側のゴロネーゼ(チァーイカ*3)1 またぎや寝 43 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 44 暴走鯨(バッドドリーム*3)1 OZMA 45 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 46 相機第五装甲重機隊(アラクネー*3)1 暇人@相機歩開 47 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 48 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 49 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 50 月雲1203(アラクネー*3)1 椰子 51 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 52 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 53 四号隊(ラスティ*3)1 KG 54 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 55 クロコダイル計画0a(アラクネ*3)1 ニナガワCEO 56 シューティングスター(ジェイラー*3)1 GUM 57 飛行機分隊(チァーイカ*3)2 スクリーン アラクネー * 20 冥界 * 18 バッドドリーム * 16 フライド * 15 チァーイカ * 14 ジェイラー * 12 チキンハンター * 12 ホイリーコーン * 10 バジリスク * 8 アヌビアス * 6 アングリフ * 6 マリアエレナ * 6 トリンカー * 3 ノーランダー * 3 プリースト * 3 モッキンバード * 3 ラスティネール * 3 ローケン * 3 綾影 * 3 月影 * 3 トライポッド * 2 グラスホッパー * 1 セメタリーキーパー * 1 多脚 * 40 車両 * 40 飛行 * 38 二脚 * 27 ホバ * 26 未使用機体 エッグノッグ ・ターゲットドローン ・ダークコフィン ネグローニ ・パークドッグ ・ブロックヘッド ・ロータス 審判方法 Aリーグ EntryNo/4+1 Bリーグ EntryNo/4+2 Cリーグ EntryNo/4+3 Dリーグ 4の倍数 各予選リーグから上位8位が二次上位リーグ、残りを二次下位リーグへ。 組み合わせはAとC、BとDです。 Aリーグだけやや不利ですが誤差だと思って下さい。 直接対決は極力避けて総勝利数で順位を決めます。 基本的に同順位ならば同順位として扱い、予選リーグの境目の場合のみ 1.総勝利数 2.それが同じなら平均順位 3.それも同じなら直接対決 で区別をつける。優勝が複数人いてもそれもまた一興。 一次予選 予選Aリーグ 01 ザ・命知らズ(グラスホッパー&バッドドリーム*2)2:U次郎 02 クラスター(マリアエレナ×3)3:クラスター 03 綾華士団(綾影×3)1:SG 04 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 05 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 06 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 07 刈取機(冥界*3)1 cockroach 08 鴫(チキンハンター*3)1 するが 09 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 10 盾の乙女(ジェイラー×3)1 新人A 11 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 12 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 13 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 14 四号隊(ラスティ*3)1 KG 15 飛行機分隊(チァーイカ*3)2 スクリーン 予選Bリーグ 01 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3 ハナアルキ 02 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 03 腐っても月影(月影*3)1:月影2 04 突撃一号二号(バジ×2、アング×1)2:KOTO 05 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 06 ブラスト(フライド*3)1:パス 07 黒こげチキンズ(チキンハンター×3)1 POND 08 Lunatics05(ローケン*3)1 cocam 09 地獄組(バッドドリーム*3)2 ヒデー 10 デス・マーチ(チキン*3)1 Nuts 11 縁側のゴロネーゼ(チァーイカ*3)1 またぎや寝 12 相機第五装甲重機隊(アラクネー*3)1 暇人@相機歩開 13 月雲1203(アラクネー*3)1 椰子 14 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 予選Cリーグ 01 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 02 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 03 DDF1(フライド*3)1?:DD-J6? 04 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 05 五夜(ジェイラー*3)1:PAGE 06 酔いどれ天使 第三回大会(ホイリー*3)1:ばでぃ 07 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 08 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 09 湘南珍走愚連隊(チキン*3)1 PPG 10 繭玉(ホイリーコーン×3)1 FUBUKI 11 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 12 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 13 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 14 クロコダイル計画0a(アラクネ*3)1 ニナガワCEO 予選Dリーグ 01 カルチャーショック(マリアエレナ*3)1:ともごろー 02 ゴーストアイズ(モッキンバード×3)1:earl 03 砂漠の夜(セメタ+トライ*2) 2:AKA 04 遠距離爆撃部隊P-ウェイ(プリースト*3)1:BZF 05 チーム三連符(冥界*3)1:のこぎり 06 バフォファイヤーJ(フライド*3)1:赤い彗星のなおなお 07 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 08 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 09 トリックスターズ(トリンカー×3)1 MA-2 10 LEONS(アヌビ*3)1? ゾロ 11 暴走鯨(バッドドリーム*3)1 OZMA 12 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 13 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 14 シューティングスター(ジェイラー*3)1 GUM 二次予選 上位ACリーグ 01 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 02 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 03 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 04 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 05 刈取機(冥界*3)1 cockroach 06 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 07 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 08 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 09 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 10 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 11 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 12 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 13 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 14 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 15 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 16 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 上位BDリーグ 01 相機第五装甲重機隊(アラクネー*3)1 暇人@相機歩開 02 月雲1203(アラクネー*3)1 椰子 03 ブラスト(フライド*3)1:パス 04 地獄組(バッドドリーム*3)2 ヒデー 05 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 06 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 07 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 08 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 09 暴走鯨(バッドドリーム*3)1 OZMA 10 バフォファイヤーJ(フライド*3)1:赤い彗星のなおなお 11 トリックスターズ(トリンカー×3)1 MA-2 12 遠距離爆撃部隊P-ウェイ(プリースト*3)1:BZF 13 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 14 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 15 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 16 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 下位ACリーグ 01 飛行機分隊(チァーイカ*3)2 スクリーン 02 ザ・命知らズ(グラスホッパー&バッドドリーム*2)2:U次郎 03 鴫(チキンハンター*3)1 するが 04 盾の乙女(ジェイラー×3)1 新人A 05 四号隊(ラスティ*3)1 KG 06 綾華士団(綾影×3)1:SG 07 クラスター(マリアエレナ×3)3:クラスター 08 DDF1(フライド*3)1:DD-J6 09 湘南珍走愚連隊(チキン*3)1 PPG 10 五夜(ジェイラー*3)1:PAGE 11 酔いどれ天使 第三回大会(ホイリー*3)1:ばでぃ 12 繭玉(ホイリーコーン×3)1 FUBUKI 13 クロコダイル計画0a(アラクネ*3)1 ニナガワCEO 下位BDリーグ 01 突撃一号二号(バジ×2、アング×1)2:KOTO 02 黒こげチキンズ(チキンハンター×3)1 POND 03 デス・マーチ(チキン*3)1 Nuts 04 縁側のゴロネーゼ(チァーイカ*3)1 またぎや寝 05 Lunatics05(ローケン*3)1 cocam 06 腐っても月影(月影*3)1:月影2 07 シューティングスター(ジェイラー*3)1 GUM 08 チーム三連符(冥界*3)1:のこぎり 09 ゴーストアイズ(モッキンバード×3)1:earl 10 砂漠の夜(セメタ+トライ*2) 2:AKA 11 カルチャーショック(マリアエレナ*3)1:ともごろー 12 LEONS(アヌビ*3)1 ゾロ 本戦 01-16位リーグ 01 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 02 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 03 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 04 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 05 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 06 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 07 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 08 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 09 月雲1203(アラクネー*3)1 椰子 10 トリックスターズ(トリンカー×3)1 MA-2 11 相機第五装甲重機隊(アラクネー*3)1 暇人@相機歩開 12 バフォファイヤーJ(フライド*3)1:赤い彗星のなおなお 13 ブラスト(フライド*3)1:パス 14 地獄組(バッドドリーム*3)2 ヒデー 15 遠距離爆撃部隊P-ウェイ(プリースト*3)1:BZF 16 暴走鯨(バッドドリーム*3)1 OZMA 17-32位リーグ 01 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 02 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 03 刈取機(冥界*3)1 cockroach 04 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 05 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 06 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 07 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 08 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 09 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 10 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 11 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 12 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 13 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 14 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 15 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 16 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 33-48位リーグ 01 ザ・命知らズ(グラスホッパー&バッドドリーム*2)2:U次郎 02 鴫(チキンハンター*3)1 するが 03 飛行機分隊(チァーイカ*3)2 スクリーン 04 湘南珍走愚連隊(チキン*3)1 PPG 05 盾の乙女(ジェイラー×3)1 新人A 06 酔いどれ天使 第三回大会(ホイリー*3)1:ばでぃ 07 四号隊(ラスティ*3)1 KG 08 五夜(ジェイラー*3)1:PAGE 09 デス・マーチ(チキン*3)1 Nuts 10 突撃一号二号(バジ×2、アング×1)2:KOTO 11 シューティングスター(ジェイラー*3)1 GUM 12 Lunatics05(ローケン*3)1 cocam 13 チーム三連符(冥界*3)1:のこぎり 14 縁側のゴロネーゼ(チァーイカ*3)1 またぎや寝 15 カルチャーショック(マリアエレナ*3)1:ともごろー 16 黒こげチキンズ(チキンハンター×3)1 POND 49-57位リーグ 01 綾華士団(綾影×3)1:SG 02 繭玉(ホイリーコーン×3)1 FUBUKI 03 DDF1(フライド*3)1:DD-J6 04 クラスター(マリアエレナ×3)3:クラスター 05 クロコダイル計画0a(アラクネ*3)1 ニナガワCEO 06 ゴーストアイズ(モッキンバード×3)1:earl 07 砂漠の夜(セメタ+トライ*2) 2:AKA 08 腐っても月影(月影*3)1:月影2 09 LEONS(アヌビ*3)1 ゾロ 最終順位 01位 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 02位 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 03位 月雲1203(アラクネー*3)1 椰子 03位 トリックスターズ(トリンカー×3)1 MA-2 05位 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 06位 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 06位 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 06位 ブラスト(フライド*3)1:パス 09位 地獄組(バッドドリーム*3)2 ヒデー 10位 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 10位 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 10位 相機第五装甲重機隊(アラクネー*3)1 暇人@相機歩開 13位 遠距離爆撃部隊P-ウェイ(プリースト*3)1:BZF 14位 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 15位 バフォファイヤーJ(フライド*3)1:赤い彗星のなおなお 16位 暴走鯨(バッドドリーム*3)1 OZMA 17位 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 18位 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 19位 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 20位 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 21位 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 22位 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 23位 刈取機(冥界*3)1 cockroach 24位 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 24位 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 26位 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 27位 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 28位 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 29位 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 30位 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 31位 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 32位 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 33位 デス・マーチ(チキン*3)1 Nuts 34位 Lunatics05(ローケン*3)1 cocam 35位 飛行機分隊(チァーイカ*3)2 スクリーン 36位 突撃一号二号(バジ×2、アング×1)2:KOTO 37位 鴫(チキンハンター*3)1 するが 38位 ザ・命知らズ(グラスホッパー&バッドドリーム*2)2:U次郎 39位 盾の乙女(ジェイラー×3)1 新人A 39位 チーム三連符(冥界*3)1:のこぎり 41位 黒こげチキンズ(チキンハンター×3)1 POND 41位 縁側のゴロネーゼ(チァーイカ*3)1 またぎや寝 43位 酔いどれ天使 第三回大会(ホイリー*3)1:ばでぃ 43位 四号隊(ラスティ*3)1 KG 45位 シューティングスター(ジェイラー*3)1 GUM 46位 五夜(ジェイラー*3)1:PAGE 46位 カルチャーショック(マリアエレナ*3)1:ともごろー 48位 湘南珍走愚連隊(チキン*3)1 PPG 49位 綾華士団(綾影×3)1:SG 50位 砂漠の夜(セメタ+トライ*2) 2:AKA 51位 ゴーストアイズ(モッキンバード×3)1:earl 52位 DDF1(フライド*3)1:DD-J6 53位 繭玉(ホイリーコーン×3)1 FUBUKI 54位 腐っても月影(月影*3)1:月影2 55位 LEONS(アヌビ*3)1 ゾロ 56位 クラスター(マリアエレナ×3)3:クラスター 57位 クロコダイル計画0a(アラクネ*3)1 ニナガワCEO 全チームのデータをJupiterにてダウンロードできます。 RANK0116.CHP 第3回2ch大会 01-16位データ順位順です。 RANK1732.CHP 第3回2ch大会 17-32位データ順位順です。 RANK3348.CHP 第3回2ch大会 33-48位データ順位順です。 RANK4957.CHP 第3回2ch大会 49-57位データ順位順です。 ユーザー名:ヒデー 総評 今大会は参加機体分布に偏りが少なく、 審判をしていてとても楽しく見ることができました。 またあまり出てこなかった機体も今大会で参加しており 今後の参考になるのではないかと思います。 総じて前大会よりLvの高い戦いとなったのではないでしょうか。 ハーフリーグについて home/away差は予想以上に大きく、ハーフリーグ奇数回は (本気勝負の)大会運営においては避けたほうがいいかもしれません。 上級演習場について 戦場固定にすると戦績がかなり安定すると感じました。 審判特別賞 20位 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice かなりの省チップで開幕にいきなりミサイルを撃ち尽くし、 ひたすら壁周回をする単純な戦術ではあるが 対空が苦手、逃げる機体を追うPGが出来ていない等の相手が多く 見事にその弱点をついてこの順位まで来たのは正直予想外であった。 そしてチーム名を見て何度そうですね。と頷いたか計り知れない。 21位 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 最初にこのチームを見たときに必ず最上位リーグに来ると 確信したのだが二次リーグで敗退してしまったときは 自分の機体でもないのに非常に残念な気持ちになった。 脆い本体と最強の盾で相手をひたすらプッシュし、 重装甲な相手も構わず轢き続けて行くその戦闘スタイルは ジェイラーの可能性を感じさせるのに十分だった。 そして多くのジェイラーがそこで満足してしまうのに対し、 このチームは対空面もキッチリ作りこまれていて決して 捨ててはいないのも高評価の一因である。 ジェイラーの今後の活躍に期待せずには居られない。 33位 デス・マーチ(チキン*3)1 Nuts hit awayで敵を翻弄し、地雷機雷撒き後は遠距離戦を挑む。 カノン等1ダウンで負けてしまうような相手は流石に苦手だが ビーム機とは五分に渡り合えるぐらいの実力は十分あると感じた。 今大会の経験を生かして更なる改善を期待したい。
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叡智を刃に、想いを力に(中編) 目測0.24ミリのワイヤーで作られた檻。その中にクララが封じられた。 藻掻けば、防御力に富む“Heiliges Kleid”といえどズタズタだろう。 だが、クララは自らの腕から引き抜いたダガーを軽く構え……投げる。 その軌道は、一見するとアラクネーとは完全に違う方向を狙っていた。 「……そなた、ハウリンタイプの癖に体力や汎用性もないのか?」 「そうだよ。ボクは同型の姉妹と比べても貧弱……だけどッ!」 「なっ……!?く、ぅうあああぁっっ!?」 だがその直後に、檻の監守・アラクネーは閃光で目を塞ぐ格好となった! 同時に鋼の糸で作られた“蜘蛛の巣”を覆う形で紫電が奔り、銀糸を壁に 固定していたアンカーボルトが、壁を破壊する形で次々と抜けていくッ! 莫大な電力が流されて、ワイヤー全体が必要以上の破壊力を持ったのだ。 そして糸は次々と床に落ち、後には感電したアラクネーとクララが居た。 「ぅ、ッ……一体何が、そなたその剣で何をしたのだ!」 「……グレネードダガー“シラヌイ”。スタン効果付きダガーだよ」 「ま、待て!逃げるかッ!?」 痺れが抜けきらないアラクネーと距離を離す為、クララは脚部に備える 走行補助装置“アサルトキャリバー”を展開、迅速に部屋を脱出した。 慌てたアラクネーが、後を追う……その時をクララは狙っていたのだ! 「きゃう!?ううっ、あああぅッ!?」 「……武器はよく見た方がいいもん。ボクも、貴女も」 「な、何故床に落ちたダガーが、こちらに飛んでくるッ!?」 「そういう仕組みだからだよ……まだ感電する?」 「断るッ!……くぅっ!!」 入口に駆け寄った所を狙い、次々と“シラヌイ”が床に叩き付けられる。 この剣は柄にボタンがあって、押すと0.35秒後に鍔のブースターが動く。 引き抜いた時にセーフティは解除されており、刀身部分が衝撃を受けると 柄のコンデンサから急速放電、命中した周囲の存在をも感電させるのだ。 この複合武器によるCQBは奏功し、アラクネーは窓から飛び出したッ! 「……ビルの外に飛び出た?」 「ここならば、その奇妙なダガーも避けやすい!それに……」 「それに……何かな?アラクネーさん」 「最初に一発、今ので八発……残りのダガーは七本だ」 だがやはりアラクネーはただ者ではない。街灯にワイヤーを引っかけて 落下のダメージを相殺したばかりか、あの猛攻の中で残数を見ていた。 未だ共通武装を持たないクララにとって、ダガーの数が攻撃の回数だ。 対してあちらは落下時にワイヤーを殆ど回収したらしい。不利だった。 「さあ、真の姿を見せろ。さもなくばそなたに勝ち目はないぞ?」 「……マイスター、いいかな?実戦運用は初めてだけど」 「構わん。“魔法少女”……もとい“戦乙女”として戦えッ!」 「マイスターがそのボケをするとは、思わなかったんだよ」 ……ちょっとした茶目っ気だ。とはいえ満更嘘でもないのだぞ? 私の檄を受け、クララは躊躇うことなく窓から飛び出したのだ! そしてバックルに手を添え、引き倒した。法衣が四方に散るッ! 『Plug-out!』 アーマーの破片がアラクネーの掴まった街灯を、次々と凹ませていく。 危険と判断したのか、彼女は街灯を離れ距離を置き……空を見上げた。 そこにいたのは、灰色の“魔女”……否、それは“戦乙女”であった! 特徴的な帽子と左手に抱えた巨大な本だけみれば、クララは“魔女”。 だが、右手の槍と背中の翼……そして装甲は間違いなく“戦乙女”ッ! 「翠月の穿姫(ジェイダイト・ヴァルキュリア)・クララ、来陣だよ」 「漸くその姿を見せてくれたか……相手にとって、不足無し!!」 「ぷちマスィーンズ、アールからデルトまで……発進ッ」 彼女は驚異的な身体能力で壁を蹴り、滞空するクララの元へ肉薄する。 対するクララは、両肩と逆関節風の両膝に付いている“角”を外した。 それは直ちに展開、三枚の電磁式安定翼で飛翔し……銃撃を開始した! そう、自分で撃てないのなら他人が撃てばいい。これが答えの一つだ。 「ぷちかッ!だが、全てハンドガン……この程度ならかわせる!!」 「なら、これもどうかな?“ドライエクス・ジステム”、全機発進ッ」 「なっ!?馬鹿な、八機のぷちマスィーンズだと……うぅ、くっ!?」 クララの腰から飛び立った八機の“三角翼機”も、銃撃を開始する。 彼女の“ヴァルキュリア・ロクス”は、遠隔攻撃用システムなのだ。 司令用の機体ならともかく、十数機もの攻撃端末を同時に動かすのは 無理な話だが……“ゲヒルン”を備えるクララならば、処理出来る! そう……こんなじゃじゃ馬の“ぷちマスィーンズ”も手懐けられる。 「“クリーンキーパー”、隙を狙い狙撃を」 『Ja(了解)』 「くっ、こいつはレーザーガンか……離れろッ!?」 『Feuer(発射)』 「何、狙撃ライフル……うあああっ!?」 同名の箒型飛行ユニットを徹底的に改造した、サイクロン掃除機型の “ぷちマスィーンズ”。背後にセットされたそれは、掃除だけでなく 自律浮遊・自動攻撃式の対MMSライフルとしても機能する主力武器! 強烈な鉛玉を受けて……厳密にはワイヤーを盾に凌いで……地面へと 落下し土煙を上げるアラクネー。直撃ならば、これで勝ったのだが。 「その箒は、隙が大きすぎるぞ……ッ!!」 「!?……しまった、切断……ッ!」 流石と言うべきか。土煙を応用して身を隠し、再び舞い上がってきた アラクネーは、間髪入れずに“クリーンキーパー”を斬り捨てたッ! 他の“ぷちマスィーンズ”も、クララの盾となる為に自ら斬られる。 結果として致命傷を与えられず、クララの“部下”は沈黙した……。 「さあ、どうする。その杖で某とまだ戦うか?」 本と杖を構えた“魔女”を、ビルの上から見下ろすアラクネー。 この段階でクララの手は完全に封じられた……誰もがそう見る。 それでもクララは諦めない。絶対的な勝算と“心”を持つ故に! 「勿論。ボクにはまだ“魔術”があるから」 「魔術……だと!?何を馬鹿な事を……」 「今、見せてあげる……ボクの、力」 ──────そして、電脳の戦場に“奇跡”が起きるの。 次に進む/メインメニューへ戻る
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上位BD予選 上位BDリーグ(通常)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 13-02-00 01位 02 × \ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 11-04-00 04位 03 × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ 10-05-00 05位 04 × ○ × \ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 10-05-00 06位 05 × × × × \ ○ × ○ × × × × ○ ○ ○ × 05-10-00 12位 06 × ○ × × × \ × ○ × × × ○ ○ ○ × ○ 06-09-00 10位 07 × × × ○ ○ ○ \ ○ × × × × ○ × × × 05-10-00 11位 08 × × × × × × × \ × × × × × × × × 00-15-00 16位 09 × × × × ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ × 08-07-00 08位 10 × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ 11-04-00 03位 11 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ △ ○ ○ 12-02-01 02位 12 ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × \ × ○ ○ × 09-06-00 07位 13 × × ○ × × × × ○ × × × ○ \ × ○ × 04-11-00 14位 14 × × × × × × ○ ○ × × △ × ○ \ ○ × 04-10-01 13位 15 × × × × × ○ ○ ○ × × × × × × \ × 03-12-00 15位 16 × × × × ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ \ 08-07-00 09位 01 相機第五装甲重機隊(アラクネー*3)1 暇人@相機歩開 02 月雲1203(アラクネー*3)1 椰子 03 ブラスト(フライド*3)1:パス 04 地獄組(バッドドリーム*3)2 ヒデー 05 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 06 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 07 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 08 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 09 暴走鯨(バッドドリーム*3)1 OZMA 10 バフォファイヤーJ(フライド*3)1:赤い彗星のなおなお 11 トリックスターズ(トリンカー×3)1 MA-2 12 遠距離爆撃部隊P-ウェイ(プリースト*3)1:BZF 13 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 14 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 15 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 16 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 上位BDリーグ(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × ○ × × × × × × × ○ ○ ○ × × × 04-11-00 12位 02 ○ \ × × × × × × × △ ○ ○ × × × × 03-11-01 15位 03 × ○ \ ○ × × × × ○ × × × × ○ × × 04-11-00 13位 04 ○ ○ × \ ○ × × × ○ × × × × × × × 04-11-00 14位 05 ○ ○ ○ × \ × × ○ × ○ × ○ ○ △ × ○ 08-06-01 07位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ × × × ○ 11-04-00 03位 07 ○ ○ ○ ○ ○ × \ × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ 11-04-00 04位 08 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ × × ○ × × × × 08-07-00 08位 09 ○ ○ × × ○ × × × \ × × × × × × × 03-12-00 16位 10 ○ △ ○ ○ × × × ○ ○ \ × ○ ○ × × × 07-07-01 09位 11 × × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ \ × × × ○ × 07-08-00 10位 12 × × ○ ○ × × × × ○ × ○ \ × × × × 04-11-00 11位 13 × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × × 09-06-00 06位 14 ○ ○ × ○ △ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ 11-03-01 02位 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ 14-01-00 01位 16 ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × \ 10-05-00 05位 01 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 02 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 03 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 04 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 05 遠距離爆撃部隊P-ウェイ(プリースト*3)1:BZF 06 トリックスターズ(トリンカー×3)1 MA-2 07 バフォファイヤーJ(フライド*3)1:赤い彗星のなおなお 08 暴走鯨(バッドドリーム*3)1 OZMA 09 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 10 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 11 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 12 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 13 地獄組(バッドドリーム*3)2 ヒデー 14 ブラスト(フライド*3)1:パス 15 月雲1203(アラクネー*3)1 椰子 16 相機第五装甲重機隊(アラクネー*3)1 暇人@相機歩開 上位BDリーグ総合結果 01-16位リーグへ 11-04-00 14-01-00=25-05-00 1位 02 月雲1203(アラクネー*3)1 椰子 12-02-01 11-04-00=23-06-01 2位 11 トリックスターズ(トリンカー×3)1 MA-2 13-02-00 10-05-00=23-07-00 3位 01 相機第五装甲重機隊(アラクネー*3)1 暇人@相機歩開 11-04-00 11-04-00=22-08-00 4位 10 バフォファイヤーJ(フライド*3)1 赤い彗星のなおなお 10-05-00 11-03-01=21-08-01 5位 03 ブラスト(フライド*3)1:パス 10-05-00 09-06-00=19-11-00 6位 04 地獄組(バッドドリーム*3)2 ヒデー 09-06-00 08-06-01=17-12-01 7位 12 遠距離爆撃部隊P-ウェイ(プリースト*3)1 BZF 08-07-00 08-07-00=16-14-00 8位 09 暴走鯨(バッドドリーム*3)1 OZMA 17位-32位リーグへ 06-09-00 07-08-00=13-17-00 09位 06 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 05-10-00 07-07-01=12-17-01 10位 07 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 08-07-00 04-11-00=12-18-00 11位 16 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 05-10-00 04-11-00=09-21-00 12位 05 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 04-10-01 04-11-00=08-21-01 13位 14 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 04-11-00 04-11-00=08-22-00 14位 13 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 03-12-00 03-11-01=06-23-01 15位 15 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 00-15-00 03-12-00=03-27-00 16位 08 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 総評 by728 名前: 審判補佐 上位BDリーグを実施してみて、ホーム・アウェイ以前に実力が伯仲 しているため、実施するたびに順位が変わる部分がかなり出てきそうな 感じを受けました。 それにしても、みなさんECMなしでミサイル回避をうまくこなされているのに 驚いています。 ぜひ、参考にさせていただきたいと思います。 あとは、最終リーグを残すのみとなりますが、良い結果が出ることを期待したい と思います。
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叡智を刃に、想いを力に(前編) “かまきりん”と称されていたフォートブラッグは、本人の意思によって 外道・猪刈久夫の手を離れ、今は私のスーツケースで眠りに付いている。 前回の事もあった為か、それを咎める者は誰もいなかった。まあ恐らくは 彼奴めの事だ。懲りもせずに再び神姫を虐げるのだろうが……今はいい。 偽善だろうが見栄だろうが、私達に出来る事をしただけだ。悔いはない。 「さて……騒がしかったが、これでクララのバトルも出来るか?」 「そうですの。今日はアルマお姉ちゃんだけじゃないですのッ!」 「頑張ってくださいね、クララちゃん?あたし達、応援しますッ」 クララにも専用の“Heiliges Kleid”と変身道具の“W.I.N.G.S.”を 装備させてやる。その腰はやはり、他の“姉達”と比べ些か寂しい。 彼女に欠けている物……普段から全形態で使う為の、彼女の武器だ。 銘だけは既に“ヘル”と決めているものの、試行錯誤が続いていた。 白兵でも射撃でもない非消耗品の武器。これは意外と難しいのだぞ? 「……うん。ボクも“戦乙女”の名に恥じない戦いをしてくるもん」 「その意気だ。お前には“魔術”がある、さあ蹴散らしてこいッ!」 『槇野晶さん、バトル開始時刻です。オーナー席に付いてください』 館内アナウンスが響く。私はエントリーゲートにクララをセットし、 見届け人のロッテと戦い終えて着替えたアルマを肩に、座席に着く。 今回の対戦相手は……見た事がない、切れ長の目を持つ男性だった。 「“アラクネー”。相手は初陣の様だが、手加減するな?」 「嗚呼、分かっているよ……今日も某の仕事をするだけだ」 男の神姫は、市場へ滅多に出回らず“ヴァーチャル神姫アイドル”とさえ 言われる幻の武装神姫、フブキタイプだった。見るのは初めてでないが、 彼女が“忍者刀・風花”も“大手裏剣・白詰草”も持たんのは初めてだ。 その姿も、どちらかと言えば“忍”というよりは現代の“スパイ”だな。 もっと装備の確認をしたかったが、ウェアラブルPCでの分析よりも早く “アラクネー”と呼ばれる神姫は、エントリーゲートに入ってしまった。 『クララvsアラクネー、本日のサードリーグ第36戦闘、開始します!』 そして、幻影の戦場が姿を見せた。舞台は……高層ビルとその周辺か。 ビルの外に出て戦う事も、ビルの狭い部屋を利用して戦う事も出来る。 今回のクララには都合の良い舞台と言えた……む、会話が聞こえるな。 「某は躊躇せず、そなたを木っ端微塵に“解体”する。覚悟は良いか?」 「……戦いに望む時から、ボク達は何時でも戻れない覚悟をしているよ」 「大した度胸だ、あるいは怖い者知らずか……どちらでも構わないかな」 「戦いってそういう物だもん……さあ、“態度”でお互い見せようよ?」 愉快そうに一息笑うアラクネー。移動型のカメラが二人の対峙を映す。 そこは、少し広めの会議室。その両端で、お互い睨み合っている様だ。 先に動いたのはスーツ姿の“アラクネー”であった。その指には……! 「某の名は“女郎蜘蛛”アラクネー!名の力、とくと知れ!」 「!?……高速で、部屋の壁面を蹴って移動している!!」 「まずは此方から往くぞ……丸腰のハウリンッ!!」 「ッ!?……糸?」 トリッキーな動きで飛びかかるアラクネーを、間一髪で避けるクララ。 だが彼女の髪が数本、はらりと床に落ちる。その軌道には……鋼の糸。 それが“蜘蛛の糸”の如く壁から、クララを切断しようと伸びたのだ。 厳密にはワイヤーのリールは、アラクネーの手中に幾つもあったがな。 「どうした、止まっていると死ぬぞ!?……ふっ!!」 「させない……ッ!?パイプ椅子が、こんな簡単に……!」 「チタン粉をコーティングした“斬鋼糸”だ、その程度」 「“斬鋼糸”……それが貴女の武器であり、名の由来」 素早く背後を取るアラクネーに向けて、私服であるコート姿のクララは パイプ椅子を盾代わりに利用した。御陰で首が飛ぶのは免れたものの、 スチール製のパイプ椅子は火花を散らして細切れに!……恐ろしいな。 「丸腰で戦場に叩き込むとは、そなたの主も鬼畜だな」 「……この姿ならまだ、でもボクには“力”がある」 「何?……ッ!こ、これは……先程のアレか!?」 言い放ち瞑目するクララ。その胸が、耳が、背中が……鮮やかに輝き、 幾重ものラインが、アルマの時と同じ様に“聖なるドレス”を形取る! どうやら先程のアルマを見ていたらしく、アラクネーも行動を起こす! 『“W.I.N.G.S.”……Execution!』 「……ふん、ただ丸腰という訳でもなかったか」 “姉”のドレスとほぼ同形状の、鋼鉄の衣をまとったクララ。 カラーパターンとその“腕”以外は、同じ性能・同じ素材だ。 そしてクララの腕には、16本の“柄”が下部に生えていた。 「貴女がトリッキーな手を使うなら、遠慮はしないよ」 「そうか、だが見てみろ。そなたは“蜘蛛の巣”の直中だ」 対するアラクネーは、数秒の“変身”の隙を突き“罠”を……って そうか、これかッ!!と、感心している場合でもないな。クララは 精緻な技術を以て編まれた“蜘蛛の巣”に、周囲を囲まれていた。 だがクララは冷静に部屋中を見渡し、アラクネーと対峙したのだ。 「動けばその鎧ごと斬り裂く。動かずとも、急所を穿つがな」 「……固定箇所、64。固定方法、チタン製のアンカーボルト」 「ッ!?……出来るだけ読まれぬ様に編んだのだが、やるな」 だがどうする?とワイヤーを向けるアラクネー。後で知った事だが、 このアラクネー……所詮サードリーグとは言え上位に属するらしい。 それ程の手練れ相手、普通の神姫ならば今頃はバラバラだったろう。 だがそんな強敵を前にしても、クララは冷静沈着に“柄”を抜いた! 「苦無?いや、ダガーか……だがそんな物で何になるか」 「……“蜘蛛の糸”を断ち切る、菩薩の手になるんだよ?」 ──────解けない数式だって、この娘は解いてみせるよ。 次に進む/メインメニューへ戻る
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試合結果 17-32位リーグ(通常)1回目結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ △ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ 11-03-01 02位 02 △ \ × × × × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 08-06-01 05位 03 × ○ \ ○ × × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ 08-07-00 08位 04 × ○ × \ ○ ○ × × ○ ○ × × ○ ○ × ○ 08-07-00 07位 05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × × × ○ ○ × ○ × 08-07-00 09位 06 × ○ ○ × × \ × ○ × × ○ × × × ○ × 05-10-00 14位 07 × × × ○ × ○ \ × × × × × ○ ○ ○ ○ 06-09-00 12位 08 × × ○ ○ ○ × ○ \ △ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-01 03位 09 × ○ ○ × ○ ○ ○ △ \ ○ × × ○ ○ × ○ 09-05-01 04位 10 ○ × × × ○ ○ ○ × × \ × ○ ○ ○ × ○ 08-07-00 06位 11 × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 12-03-00 01位 12 × × × ○ × ○ ○ × ○ × × \ △ ○ ○ ○ 07-07-01 10位 13 × ○ × × × ○ × × × × × △ \ × × ○ 03-11-01 15位 14 × × × × ○ ○ × × × × × × ○ \ ○ ○ 05-10-00 13位 15 ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ × × ○ × \ ○ 07-08-00 11位 16 × × × × ○ ○ × × × × × × × × × \ 02-13-00 16位 17-32位リーグ(通常)2回目結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ △ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ × × ○ 08-06-01 06位 02 △ \ ○ × × × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ 08-06-01 07位 03 × × \ ○ × × ○ × ○ ○ × ○ ○ × × ○ 07-08-00 11位 04 ○ ○ × \ ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ × × ○ 09-06-00 05位 05 × ○ ○ × \ ○ × ○ × × × × × × ○ × 05-10-00 14位 06 × ○ ○ × × \ × ○ × × ○ × × × ○ × 05-10-00 15位 07 × × × × ○ ○ \ × ○ × × × × ○ ○ ○ 06-09-00 13位 08 ○ × ○ ○ × × ○ \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ 09-06-00 03位 09 × ○ × × ○ ○ × ○ \ × × × × ○ × ○ 06-09-00 12位 10 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ 12-03-00 01位 11 ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ 11-04-00 02位 12 × × × × ○ ○ ○ × ○ × × \ ○ ○ × ○ 07-08-00 09位 13 × ○ × × ○ ○ ○ × ○ × ○ × \ ○ ○ ○ 09-06-00 04位 14 ○ × ○ ○ ○ ○ × × × × ○ × × \ × ○ 07-08-00 10位 15 ○ × ○ ○ × × × ○ ○ × × ○ × ○ \ ○ 08-07-00 08位 16 × × × × ○ ○ × × × × × × × × × \ 02-13-00 16位 01 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 02 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 03 刈取機(冥界*3)1 cockroach 04 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 05 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 06 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 07 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 08 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 09 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 10 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 11 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 12 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 13 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 14 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 15 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 16 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 17-32位リーグ(通常)結果 11-03-01 08-06-01=19-09-02 暫定03位 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 08-06-01 08-06-01=16-12-02 暫定06位 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 08-07-00 07-08-00=15-15-00 暫定08位 刈取機(冥界*3)1 cockroach 08-07-00 09-06-00=17-13-00 暫定05位 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 08-07-00 05-10-00=13-17-00 暫定11位 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 05-10-00 05-10-00=10-20-00 暫定15位 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 06-09-00 06-09-00=12-18-00 暫定13位 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 10-04-01 09-06-00=19-10-01 暫定04位 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 09-05-01 06-09-00=15-14-01 暫定07位 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 08-07-00 12-03-00=20-10-00 暫定02位 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 12-03-00 11-04-00=23-07-00 暫定01位 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 07-07-01 07-08-00=14-15-01 暫定10位 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 03-11-01 09-06-00=12-17-01 暫定12位 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 05-10-00 07-08-00=12-18-00 暫定13位 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 07-08-00 08-07-00=15-15-00 暫定08位 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 02-13-00 02-13-00=04-26-00 暫定16位 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 17-32位リーグ(逆順)1回目結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × × × × ○ × × × × × × × × × × 01-14-00 16位 02 ○ \ × × ○ × ○ ○ ○ × × × ○ ○ × × 07-08-00 11位 03 ○ ○ \ × × × × × × × ○ ○ × × × × 04-11-00 15位 04 ○ ○ ○ \ × × × ○ × ○ ○ × × × ○ × 07-08-00 10位 05 ○ × ○ ○ \ × × × × ○ ○ × ○ ○ × × 07-08-00 09位 06 × ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ × ○ ○ × × ○ 10-05-00 03位 07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ ○ × ○ × × 09-06-00 05位 08 ○ × ○ × ○ × ○ \ ○ × ○ ○ × × ○ × 08-07-00 08位 09 ○ × ○ ○ ○ × ○ × \ × × × × × × × 05-10-00 13位 10 ○ ○ ○ × × × × ○ ○ \ ○ × × × × × 06-09-00 12位 11 ○ ○ × × × ○ × × ○ × \ × × ○ × × 05-10-00 14位 12 ○ ○ × ○ ○ × × × ○ ○ ○ \ × ○ ○ × 09-06-00 06位 13 ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ × 10-05-00 04位 14 ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × × ○ \ × × 08-07-00 07位 15 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ \ ○ 11-04-00 02位 16 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ 13-02-00 01位 17-32位リーグ(逆順)2回目結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ ○ × × × × × × ○ × × × × × ○ × 03-12-00 16位 02 × \ ○ × × × × ○ × × ○ × ○ × × × 04-11-00 14位 03 ○ × \ × × ○ × × × × ○ ○ × × × ○ 05-10-00 13位 04 ○ ○ ○ \ × × × ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ 09-06-00 05位 05 ○ ○ ○ ○ \ × × △ × ○ ○ ○ ○ × × × 08-06-01 08位 06 ○ ○ × ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 12-03-00 01位 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ ○ ○ × × ○ 11-04-00 02位 08 ○ × ○ × △ × ○ \ × × ○ ○ × × ○ × 06-08-01 11位 09 × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ × ○ ○ × × × 09-06-00 06位 10 ○ ○ ○ × × × × ○ × \ ○ ○ ○ × × × 07-08-00 09位 11 ○ × × × × × × × ○ × \ × × ○ × ○ 04-11-00 15位 12 ○ ○ × × × × × × × × ○ \ × ○ ○ ○ 06-09-00 12位 13 ○ × ○ ○ × × × ○ × × ○ ○ \ × ○ × 07-08-00 10位 14 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ \ × × 10-05-00 03位 15 × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ \ △ 09-05-01 04位 16 ○ ○ × × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ △ \ 08-06-01 07位 01 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 02 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 03 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 04 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 05 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 06 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 07 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 08 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 09 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 10 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 11 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 12 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 13 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 14 刈取機(冥界*3)1 cockroach 15 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 16 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 17-32位リーグ総合結果 45-15-00(17位) タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 40-17-03(18位) チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 40-20-00(19位) マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 36-21-03(20位) ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 34-26-00(21位) オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 33-26-01(22位) Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 33-27-00(23位) 刈取機(冥界*3)1 cockroach 29-29-02(24位) やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 29-29-02(24位) N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 28-31-01(26位) 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 28-32-00(27位) 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 26-34-00(28位) スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 25-35-00(29位) おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 21-39-00(30位) IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 19-41-00(31位) YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 08-52-00(32位) フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ
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ラグノー 蜘蛛型メダロット(RAG) 登場作品 真型 ラグノー 機体説明 関連機体 機体性能真型メダロット 機体説明 いつも格闘トラップ一本の蜘蛛型メダロットシリーズの1体。 メダロット弐COREでは格闘トラップはシュートスパイダとニンニンジャしか使えない男性専用の行動であった。 しかし真型ではちょっと違った。 格闘トラップはこの機体とペレドメしか使えなくなった。 何が違うのか?そう、このラグノーは女性型メダロットなのだ。 メダロット弐COREと真型メダロットのゲームバランスの特徴の1つ、それはトラップがなかなか強いこと。 一回の設置で3体分まとめておけるだけでなく、重ねがけして強化できるため、 状況によってはトラップだけで簡単に相手を封殺することが出来る。 真型メダロットで女性メダロットが強い理由、それはトラップパーツのほとんどが女性型に集中していることも考えられる。 格闘トラップ 射撃トラップ 女性メダロット ラグノー 頭部・右腕・左腕 ベクフィー 頭部・右腕・左腕メディエスピオ 頭部 男性メダロット ペレドメ 頭部 リギングラ 頭部 真型メダロットでの2体目に入手するティンペットは女性型ティンペットだろう。 山村のコンビニには女性型パーツが売られているが、どれもこれも高い。 その中で一番安いのがこの機体。頑張って女子高生の2体を相手して入手したパーツと併用していた人も多いと思う。 そしてすぐ先の街中では射撃トラップ持ちのベクフィーと戦える。 こうしてトラップ要員が完成するのだった… 頭部・右腕・左腕の能力は変わっていないが、脚部は手が加えられている。 機動力を犠牲にして防御力を徹底的に上げたのだ。その防御値は90。 多脚型といえども、潜水型をも上回るトップパラメーター。 装甲は低いので、あいかわらず使いどころが難しいが。 型式番号の「RAG」フランス語で蜘蛛を意味する「araignée」からか? ちなみに「araignée」はギリシャ神話に登場する機織り、アラクネーから取られている。 余談だが、メダロット5の登場人物のほとんどは「虫」繋がりで名前が付いている。 アラクネ イト・ヤクモ姉妹も勿論蜘蛛からきている名前であろう。 弐coreのシュートスパイダからの変更点 性別の変更、男性型→女性型に。 脚部の機動が32→20、防御が73→90に変更。 関連機体 アラクネー型メダロット ラグノー 格闘罠専門だが、なんと女性(アラクネー)型 ヘルウィーバー 攻撃も達者なアラクネー型第二弾 アラクノスパイダ トラップだけでなく、強力な光線も放つアラクネー第三弾 類似モチーフ クモメダロット一覧 トラップスパイダ 格闘を封じる初代クモ型、形式番号SPI シュートスパイダ 腕や脚を狙う技巧派クモ型、形式番号SPI ドクタランチュー 初めて罠を捨てたクモ、形式番号TRT ブービースパイダ 安価になった原点回帰型、形式番号SPI ブリッツスパイダ 罠を捨て、ドローンと動きを鈍らせる糸を操る、形式番号SPI ヤークトスパイダ 罠を持たず、剛力の鉄槌を下すアシダカグモ、形式番号SPI 機体性能 真型メダロット 「ラグノー」(女) 頭部 ファーレ RAG-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 21 26 8 設置 まもる 格闘トラップ 右腕 ファデン RAG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 45 28 13 12 6 設置 まもる 格闘トラップ 左腕 ナスト RAG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 45 14 20 15 8 設置 まもる 格闘トラップ 脚部 ゾーハ RAG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 20 23 20 90 19 6 設置 多脚
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CSII版記述+CSEXで スレ転載待ち -- (管理人) 2011-10-05 23 26 51 ・5B 5C ヘルズ追加rc 5C 5D1 DS 5C JCD JCDベリアル 5D CID横 3Cまだお 4400 ・5B 5C ヘルズ追加rc 即6Cで2段目hit 6B DS C JC JD BE D DID1横 3C まだおで4200ほど ・5B 5C ヘルズrc 6C 6B DS 5C JCD JCDベリアル CID 3Cまだお 4166 ・中央5B 5C ヘルズrc 6C 微ダ6B DS 5C JCD JCD DID踵 3453 ・5B 5C 2Drc 5C 5D1 DS 5C JCD JCDベリアル 5D CID横 3Cまだお 5005 ・6A 5C 5D1 DS 5C HJCDベリアル 5D CID横 3Cまだお 3800 ・5B 6A JCDベリアル 6B DS 5C 5D DID2横 3Cまだお 3895 ・空中くらい5B 5D2dc 微ダ5B 5D1 DS 5C JC BE 5D2 CID 横 3Cまだお ・4投げ ハーデス追加 HJCD JCD DID踵 2500くらい ・4投げ ハーデス追加 5D DID ・6投げ DS 5C JC JD JC JD BE 5D CID 3C まだお 3900ほど ・6投げ DS 6D JC BE 6B 5D1 DID1横 裏周り3C まだお 3700ほど ・2CFC 5C 6Cdc 6B 直5CDdc 5C JCJDJCBE端 CID横 3Cまだお(dmg5000超) ・2CFC 5C 6Cdc 6B 直5CDBK 5B5D1 DID踵 空GH 6DjcBE D2DS D2 闇食い(6500くらい) ・6Dch 6B DS 5C 5D1 BK まだお 6D 5D1 DS 6D 5D1 GH追加 6D DID踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰 8800 -- (管理人) 2011-10-05 23 30 48 6投げからAHはノエルが入らなかった。 -- (名無しさん) 2011-12-14 10 44 55 お手軽コンボ 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお 4002dmg エリアルでJC JD jc JC をやると繋がらない ハザマとかにはJDにディレイかけないと駄目 ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお は始動違うコンボにもオススメ -- (名無し) 2011-12-23 21 20 40 BBEXは6投げからAH入るけど微ディレイ必要 -- (名無しさん) 2012-03-24 05 41 02 裏周り3C まだおのとき、 裏周り6A HF追加 まだお もできる HF追加はすかすぎりぎり。 -- (名無しさん) 2012-06-20 18 15 12 6D JD jc JD BE 6B 5C 5D1 DS 5C 5D2 CID横 裏回り3C まだお 4734dmgだったり4782dmgだったり ゲージ44%回収 画面端のバグステ狩りにでも -- (名無しさん) 2012-06-28 17 42 19 ラグナクソキャラアラクネサイコウ -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 06 08 ウイリアンですラグナ使ってますアラクネ一番簡単テイガーBドライバー最高だらぐにゃ2885ですraiden1996投げカーネージシザー当たりやすい -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 10 58 回収最高 -- (りほ) 2012-07-06 17 26 18 相手しゃがみorフェイタルで更に画面端限定 2C 5C 6C DS 5C jc JC jC JC BE ディレイ5C 5D1 DS 5D2 DID横 5D2 CS〆 6040ダメ ゲージ回収はDID後の5D2で51%回収出来るからCSが打てます -- (名無しさん) 2012-08-30 20 33 50 ノエルに6投げからAH入るのを確認できました。 ディレイ掛ければ入りました -- (名無しさん) 2012-09-01 12 05 48 DID1ができません、どうすればできますか? -- (初心者) 2012-10-21 04 41 33
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シナリオ作成ログ シナリオの作成過程のログを呟きログから分けました。 こう、放置気味なのも何なので……。 ちょうど、他のサイトでのシナリオ8本目を作り始めているし、進捗を書いていこうかな。 (講座ってものでも無いしなぁ……) まぁ、実際、シナリオはスマートフォンを使い、通勤の電車内で書き進めているので、ある程度まとめて書くかもしれないけどねw 何はともあれ、先ずは自作したシナリオのテンプレートのリンクをペシッっと貼ってみんとす。(欲しい人がいれば、テキストファイルにでもコピーして、持っていって下さいな) シナリオテンプレート こういうテンプレートって結構、役立つんですよ。 と言うのも、テンプレートが埋まればシナリオが完成な訳で、終わりが見えている訳です。 あと、オンセで6時間程度のシナリオと毎回決めているので、PCは3名、シーンはOPが3シーン、ミドルが6シーンとなっています。(TRSは、以前の呟きでも探してみて) さて、初っ端は何をしたかというと。 小ネタを書き留めているテキストファイルから、3~4個ほど小ネタを持ってきたわけで。 (思いついたら何でも書く、という短いテキストを作っておくと良いですよ) 持ってきた小ネタは。 PCを慕ってFHから抜け出してくるヒロイン。 ゴーストタウン化した工業団地では夜な夜なFHが集まっている。 XX部の部長の期待する新人はOVだった。 FHの操作する個人乗り小型多脚戦車を止める。 で、思いつくまま、これらの小ネタを繋げるように小ネタを修正や追加してみんとす。 ヒロインとボスNPCは、FHの小型多脚戦車の操縦者。 彼らは夜な夜な工業団地跡で、小型多脚戦車の試験をしていた。 工場とその工業団地は不況で縮小されており、人気はない。 ある日、ヒロインは試験を抜け出し、PC1と出会って興味を持つ。 ヒロインが興味を持つ感じは、初音ミクの「ロミオとシンデレラ」を元にする。 ヒロインとNPCボスはPC1と同じ高校で、NPCボスはXX部期待の新人。 NPCボスが操作する小型多脚戦車とPC達が戦闘。 そして、テンプレートの「全体のながれ」に貼ります。(まぁ、「全体のながれ」って項目名は現状では無視で) 現状で目的は「PC1を慕ってFHから抜けてくるヒロインを、保護するシナリオ」ってなるかな。とりあえず、目的のところに書いておきましょ。 題名は……「ロミオとシンデレラ」の歌詞から『ここから連れ出して』で英語はまんま『~Getaway~』ってな感じでw (初っ端のマスターシーンは、「ロミオとシンデレラ」の最初のサビにしてしまおうかしらw) 暫くは、この小ネタ追加を繰り返して行くと思います。 (小ネタの数が10個付近になったら、時系列に整理して、各シーンに振り分けと続く予定) さて、シナリオ作成の進捗報告です。 今回はネタの箇条書きの修正および追加と、NPCの名前を決めたぐらいです。 で、ネタの箇条書きは、こうなりました。 深雪と冬美は、FHが開発中の小型多脚戦車であるアラクネの操縦者。 深雪と冬美は、夜な夜な工業団地跡で小型多脚戦車の試験をしていた。 工場とその工業団地は不況で縮小されており、工業団地に人気はない。 ある日、深雪は試験を抜け出し、PC1と出会って興味を持つ。 深雪が興味を持つ感じは、初音ミクの「ロミオとシンデレラ」を元にする。 深雪と冬美は、PC1と同じ学校に1ヶ月前に転校してきている。 PC2は、弓道部で期待の新人として有名になっている冬美のことを知る。 ジャーム化した冬美が操作するアラクネと、PC達が戦闘。 深雪と冬美の名字は、畝傍で双子の姉妹。 深雪は音ゲーで高得点を出し、反射神経が良いところを見せる。 冬美は部活で、先に射った矢に当てるのを連続するのを見せる。 アラクネで、機動は深雪が担当で、射撃は冬美が担当。 冬美でもアラクネは機動できるが、高機動はできない。 アラクネは拠点襲撃兵器であり、高機動では壁や天井も3次元的に動ける。 冬美は深雪を自分の半身だと考え、深雪は自分と冬美は違う人だと考えている。 アラクネは蜘蛛型、胸部が射撃管制で冬美、腹部が機動管制で深雪が搭乗。 アラクネの腹部は分離でき、分離すると胸部で機動管制になるが機動が落ちる。 アラクネは「モーフィングカーⅡ+チェーンガン」のデータを使う。 TRSで、工業団地跡で神出鬼没するアラクネとの戦闘を表現する。 TRSクリアーで、深雪はアラクネの腹部を分離し、PC達と戦うのを辞める。 PC3は、FHがいるという工業団地跡でアラクネで遭遇し、逃げられる。 PC1は、工業団地跡近くで深雪と出会い、ランニング中と誤魔化される。 PC達がUGNの研究所にいるときに、アラクネが襲撃してくる。 アラクネは深雪が躊躇したため、途中で撤退する。 研究所職員に死亡者は出なかったが、施設は再建するしかないほど破壊されている。 PC2は、FHの連絡員と話している冬美を見かけ、冬美は連絡員を逃がす。 アラクネは《ヴィーグルモーフィング》を空間転送とし、何処でも出せる。 冬美はアラクネを空間転送し、「ここで暴れてもいいのよ」とPC2を脅す。 深雪がPC1に、研究所襲撃のときのアラクネは自分が操縦していたと告げる。 深雪は研究所襲撃でショックを受けており、PC1にFHを抜けたいと相談する。 ちなみに、箇条書きが時系列がバラバラなのは、『思いついたら書く』をやっているからです。 これで30項目ぐらいになったので、次は時系列に並べ替えかな。(前回は10項目ぐらいと書いていたけど、短文にして30項目ぐらいまで出す方がよいかも) とりあえず、現状で各PCのシナリオへの関わり方も、何となく見えているので、書いておきましょ。(っと、シナリオロイスも書けるな……PC3が人でないけどw) PC1は、畝傍深雪と交友を深めることでシナリオに関与。 PC2は、畝傍冬美を疑うことでシナリオに関与。 PC3は、小型多脚戦車を追うことでシナリオに関与。 あと、この段階で名前を決まったのは、ボスになるNPCとヒロインが双子の姉妹だと面白いんじゃないかなと思ったからです。(普段はOPが決まって、HOを作るときなんですが) はい、今回もシナリオ進捗報告、その3です。 平日なんで、通勤の1時間ぐらいでしか進めていないんですが。 おっと、前回までのネタの箇条書きで、重要なことが記述していなかったので書いておきますね。 『重複している部分があっても、書いている途中で要らないかと思っても書く』 と、言うのも、今回のグループまとめと時系列への並び替えの後、重複している部分の削除とかの調整は行うことだからです。 つう訳で、今までのネタの箇条書きを、PCもしくはロイスごとにグループまとめ、時系列に並び替えしてみました。 ちなみに、先ほど述べたように、この時点で、繋がりが良くなるように重複を消したりの項目調整をしています。 深雪と冬美は、FHが開発中の小型多脚戦車であるアラクネの操縦者。 アラクネは蜘蛛型、胸部が射撃管制で冬美、腹部が機動管制で深雪が搭乗。 アラクネでは、深雪が機動担当で、冬美が射撃担当。 アラクネは拠点襲撃兵器であり、高機動では壁や天井も3次元的に動ける。 冬美は深雪を自分の半身だと考え、深雪は自分と冬美は違う人だと考えている。 深雪がPC1に興味を持つ感じは、初音ミクの「ロミオとシンデレラ」を元にする。 工業団地跡では、深雪と冬美が夜な夜な小型多脚戦車の試験をしていた。 工場とその工業団地は不況で縮小されており、工業団地に人気はない。 PC3は、FHがいるという工業団地跡でアラクネで遭遇し、逃げられる。 深雪と冬美はアラクネを空間収納で消すと、PC3を撒くために別れて逃げる。 PC1は、工業団地跡近くで深雪と出会い、ランニング中と誤魔化される。 深雪の服装は、体のラインが分かるようなスーツに、スタジアムジャンパー。 深雪は、PC1と同じ学校に1ヶ月前に転校してきている。 PC2は、弓道部で期待の新人として有名になっている冬美のことを知る。 冬美は部活で、先に射った矢に当てるのを連続するのを見せる。 冬美の名字は畝傍で、深雪の双子の姉と分かる。 ある日、深雪は試験を抜け出し、PC1と繁華街に遊びに行く。 深雪は音ゲーで高得点を出し、反射神経が良いところをPC1に見せる。 深雪は、冬美と一緒じゃなくて遊んだのは初めてと言う。 PC2は、FHの連絡員と話している冬美を見かけ、冬美は連絡員を逃がす。 アラクネは《ヴィーグルモーフィング》を空間転送とし、何処でも出せる。 冬美はアラクネを空間転送し、「ここで暴れてもいいのよ」とPC2を脅す。 PC3がUGNの研究所にいるときに、アラクネが襲撃してくる。 アラクネは深雪が躊躇したため、途中で撤退する。 研究所職員に死亡者は出なかったが、施設は再建するしかないほど破壊されている。 深雪がPC1に、研究所襲撃のときのアラクネは自分が操縦していたと告げる。 深雪は研究所襲撃でショックを受けており、PC1にFHを抜けたいと相談する。 TRSで、工業団地跡で神出鬼没するアラクネとの戦闘を表現する。 アラクネの腹部は分離でき、分離すると胸部で機動管制になるが機動が落ちる。 TRSクリアーで、深雪はアラクネの腹部を分離し、PC達と戦うのを辞める。 冬美でもアラクネの機動できるが、高機動はできない。 ジャーム化した冬美が操作するアラクネと、PC達が戦闘。 アラクネは「モーフィングカーⅡ+チェーンガン」のデータを使う。 さて、一番最初の固まりはグループ化できなかったので、情報収集になると思います。 それなのでスキップするとして、次の項目からは各PCのOPとミドルの2つ分シーンに対応することになり、何となくストーリーが見えていませんか。 ただ、そう見ると、深雪がFHを抜けたいとPC1に相談する項目と、TRSを行う項目の間に空きがあるように思えます。 また、PC2のミドルの2シーン目がありません。 と、いう訳で、PC2のミドルの2シーン目で、それを繋げるネタ出しをして見ましょう。 PC2は繁華街で、取り逃がしたFHの連絡員を捕らえる。 連絡員は、冬美に洗脳するのに近い、記憶除去装置を渡したことを言う。 連絡員は、深雪が勝手な行動を取り始めたと、冬美から聞いたから渡したと言う。 マスターシーンで、深雪が洗脳状態であるのを演出する。 つまり、今回の作業で足りないところが判明し、それを埋めることで「全体のながれ」という項目が完成する訳です。 さて、今日は、この項目を先ほどの間に入れて終了で、次は実際に各シーンに振り分けてからシーン演出の作成かな。 えっと、シナリオ進捗報告その4です。 前回のグループ分けと並び替えした項目をしました。 さて今回は、テンプレの各シーンに貼り付け、その項目から各シーンの演出を書いてゆきます。 で、シーンの演出を書く順番は、前回で全体の流れと振り分けが出来ているので、 『自分が書きやすいシーンから書く』 で良いんですが……。 できれば、オープニングシーンから書くと、ハンドアウト書きが先にできて良いかなぁ。 (ミドルからは、書きやすいシーンから書くって感じで) 各シーンの演出書きですが、先ずはテンプレートにある、 「いつ、どこで、なにを、どうするシーン」 を埋めます。(GMを慣れている人なら、これだけでセッションできるんだろうなぁw) 次に必須で伝えることを、シーンの背景演出や台詞で書いています。 この台詞というもの、私はルルブに載っているような「~の場合」と条件を分けて、書くことはありません。 大抵、どっちとも取れるPCの会話とか、条件自体に合わないときが多いからです。 それなので、私の書く台詞というのは、状況を説明するNPCの台詞とか、PCのロールを引き出すような台詞が多いです。 そんなこんなで、各PCのOPシーンを書いたので、次はHOかなぁ。 はい、シナリオ進捗報告その5です。 間にセッションのGMをしていたんで、間が空きましたのぉ。 今回は各PCのオープニングが出来たので、それを元にハンドアウトを書きました。 しかし、HOはどうしたら良いとか言い難いなぁ。 私の場合は、一人称視点でショートストーリー風にしているんだけど。 まぁ、OPで何が起こるかが分かれば良いんじゃないでしょうか? では、シナリオ進捗報告その6です。 OPはHOのために先に書きましたが、ここからは、 『自分が書きやすいシーンから書く』 ということで、今回はミドル6に想定しているTRSから、シーン演出を埋めてみました。 (TRSは以前の「呟きログ01」から探して参照してみてくださいな) うん、TRSだと1シーンを簡単に埋めれるので、そこから手始めにって感じです。 とりあえず、TRSは3種類の判定をPCにさせるのが目的なので、判定のダイス数が異なるように、能力値が異なる技能か能力値そのものを選択することになります。 で、今回、TRSはネタの箇条書きの方で、 『工業団地跡で神出鬼没するアラクネとの戦闘を表現する』 『TRSクリアーで、深雪はアラクネの腹部を分離し、PC達と戦うのを辞める』 とあります。 その2つから、<知覚>で神出鬼没のアラクネを見つけ、【運動】でアラクネの攻撃を交わしながら追い、<交渉>で深雪を説得するというイメージが。 じゃあ、判定技能はレンジ3から、<知覚>、【運動】、<交渉>にしようとなりました。 (これだと、能力値も分かれているしね) と、なると、リミットを越えたら説得失敗、クライマックスで高機動をするアラクネと戦闘することになるとした方が面白いかも。 あと、クライマックスでメジャーアクションを使えば、<交渉>の判定ができるようにしておけば、深雪を救う手が残されていてよいかも。 深雪を自分の半身だと思っている冬美にとって、PC達が深雪を説得をしようとしている時点で敵だと思うだろなぁ。 それら浮かんだことを忘れないように、クライマックスの部分に書いておきました。 (しかし、ボスデータはTRSの結果で変わるようにしないとならんのか……) あとは、浮かんだ台詞を書いておいて。 まぁ、現状はこんなところです。 シナリオ進捗報告、その7です。 (終わる頃には「そのX」はいくつになるのだろうか) と、まぁ、前回のミドル6作成時に、クライマックスの部分を少し書き込んでいたので、今回はそのままボスデータを作成しました。 あと、それに関連して、ミドル1の演出も書きました。 さて、前回、TRSが成否でボスデータが変わるように、とか書いていたので、その辺りから詰めることに。 まっ、簡単に深雪が残っている場合は《リフレックス:》をLv.3で持つことにしました。 えぇ、これだけです。これだけで十分に怖いと思います。 ダイスボーナスとか含めて10個でCR値7なので、期待値は30.9となり、簡単には当たらなくなるでしょう。 (しかし、初期PCでも達成値30越えで組む人は組むからなぁ……) PC側へのフォローとしては、メジャーアクション消費で、TRSのレンジ3である<交渉>判定をできるようにして置くことに。 あと、GM側のフォロー(?)としては、冬美がEロイス:「妄念の姿」で、深雪の《リフレックス:》をLv.3を取れるようにしたことですかね。 一応、解除条件を『それでも攻撃を当てる』として、深雪とは違うと冬美に悟らせると、PCがロールしそうなのを用意しておきました。 あと、ボスデータは自由に能力値とか決めて良いとありますが、私の場合は能力値はコンストラクションで組んで、《生命増強》でHPを120付近にしています。 でも、エフェクトはLv.2~3の範囲で好き勝手に選んで、ダイス10個以上とCR値7ぐらいになるようにしていますがね。 セッション4回目付近でやっと、ボス1人だと、HPが120付近で復活エフェクトが2つ以上無いと、2R目途中で終わると分かった私だったりします。 (ルルブのシナリオとか、ボス1人で無いのが多いから、HP90付近なんだろうなぁ) まっ、元々、戦闘は不得意なんで、『こんなもんでいいや!』ってな感じでw さて、深雪が《リフレックス:》を持っていることになったので、それを先のシーンで、PC達に匂わせるような演出をする必要がでてきました。 あぁ、情報収集で得るようにしても良いのですが……。 折角、『音ゲーで高得点を出し、反射神経が良いところを見せる』というミドル1があるので、そこの演出に組み込むことに。 そうすると、クライマックスで《リフレックス:》見せても、「え~」という不満の声じゃなくて、「やっぱりか!」とPC達にとって、予測が的中した感じの声になるんですよw あと、ミドル1に少しでも『初音ミクの「ロミオとシンデレラ」を元ネタとする』という部分を残すため(ホント、もう違う物になってるよねw)、巨大ゲーセンを知らなくて興味を持つような演出を加えました。 (♪知らないことがあるのならば、知りたいと思う。普通でしょ。……いや、歌詞は、そういう知らないことじゃないと分かっているんだ。うんw) まぁ、そんなこんなで。 (次は、そのままPC1絡みでミドル4のシーン演出かなぁ?) シナリオ進捗報告その8です。 さて、今回はミドル3の演出を書きました。 PC1絡みでミドル4の演出を書こうと思ったのですが、PC3がシーンプレイヤーであるミドル3でNPCを含め、全員が揃うところであるので、こっちから先に書いた方がシーンを繋ぎやすいかなと。 ミドル3はアラクネが研究所を襲撃してくるシーンであるので、先ずはシーンプレイヤーであるPC3が、OP3で出会ったアラクネを調査しているという感じで情報収集をさせることにしました。 (支部にしないかったのは、オンセサイトでは、支部が設定されている場合が多いので、崩壊とかさせ難いからです) さて、与える情報としては、アラクネがどういう兵器かということ、乗員が2名であること、何処でも自由に出し入れができることとしました。 それらを失敗したら困る物から、分からなくてもシナリオは進む物に分け、達成値によって開示される情報が変わるようにしました。 このように、達成値で開示されることが変わるようにすると、情報収集のネタが少なくても、達成値の上位が開示されていなければ、別シーンで情報判定できるとかにして、擬似的に情報収集ネタを増やすことができます。 で、情報収集の注意点としては、当たり前に分かっているだろうと思う情報でも書くことですかね。 GMはシナリオが分かっているので当たり前に分かっているだろうと思う訳で、PL視点では分からない場合が多いからです。 あと、PLが分かっていても情報収集で確定してから、PCが動くという人もいますから。 つまり、シーン演出で分かることでも、情報収集のネタとして書いても大丈夫だということです。 (情報収集キャラがいる場合は、活躍のシーンが増えますし) 次はPC達が合流したところでアラクネが襲撃して来て、深雪が躊躇して撤退する演出を書きました。 ここの演出は、アラクネの中に居る冬実と深雪の会話がPC達に聞こえるような感じで、台詞をメインに書いています。 で、チョットしたセッションのコツとして、NPC同士が会話する場合は、台詞を先に書いておくとチャットでのセッションは楽ですよ。 あと、キーポイントとしては、PC1には深雪の声と分かることと、PC2には冬美の声が分かることをPLに明言することですかね。 う~ん、微妙にPC3のシーンプレイヤー感が薄いような気もするけど、ラージナンバーは事態を俯瞰でみる立ち位置だから良いかw さて、シナリオ進捗報告その9です。 今回は一気に、ミドル4、ミドル2、ミドル5と書き進みました。 (残るは、マスターシーンぐらいですな) とりあえず、前回のミドル3からの続きとして、ミドル4のシーン演出から埋めることに。 このシーンは、深雪がFHを抜けたいとPC1へ言うところなので。 ミドル3でアラクネに乗っていたのは自分であること。 FHが間違っていると思い始めていること。 これらが伝われば良いかな。 リプレイ本とかで、FHから見れば、UGNはレネゲイドの存在を隠し、自分達の利権に使っていると見れるらしい(?)ので、その辺りをPC1に聞くことで、FHの方が間違っていると深雪が感じられるかなと。 あとは、そのままUGN支部に連行されないように、舞台を学校の昼休みとして置いたぐらいですかね。 次にミドル2のシーン演出 ミドル1、4が埋まったことで、PC1サイドの話の流れが大まかに出来たので、PC2サイドの話の流れに入りました。 まぁ、最初の小ネタのシーン分配でミドル2は。 アラクネが自由に呼び出せること。 冬美がFHであり、学校で暴れても良いのよとPC2を脅すこと。 と、決まっているので、細かい部分の設定として、連絡員にオーヴァードのリストを渡したことにしました。 これにより、アラクネによってUGNの施設を無くそうとしている、というFHの計画が(後付で)出来ました。 続いてミドル5のシーン演出。 これもPC2サイドの話の流れです。 このシーンも最初の小ネタのシーン分配で。 FHの連絡員を捕らえる。 深雪が洗脳状態になったと分かる。 と、決まっているので、FH連絡員とどのように出会うかを決め、逃げるときに記憶除去装置を落とし、拾おうとしたところを捕まえれるとしました。 あと、ミドル6の工業団地跡でのTRSを使ったアラクネとの戦闘に繋げるため、最後に冬美を登場させ、呼び出すことにしました。 まぁ、ここで冬美が追われると繋げ難いので、口封じとして(まぁ、連絡員を退場させるためですが)長距離射撃で連絡員を撃ち、PC達が冬美を見つけると、呼び出しのメールが届くとしました。 あとは、情報収集として、深雪と冬美の情報を作ったぐらいです。 それぞれをミドル1とミドル2に割り振っても良かったのですが、それぞれのシーンはロールプレイが多くなりそうなので、PCが言い出したらぐらいで、情報収集の欄に記述して置きました。 (HO的に、PC3の方が情報収集を要求するかも知れませんし) さて、後はマスターシーンと、全体の流れを見てのシーン演出の調整になるかな。 シナリオ進捗報告、ラストです。 ってなことで、シナリオ完成しました。 まぁ、今回は、マスターシーンの演出を書きました。 終盤のマスターシーンは、深雪が洗脳状態であることを演出するのが目的だったので、分かり易く、冬美と深雪の会話にしました。 あと、全体の流れを見てみると、双子の考えの違いが表に出ているので、最初のマスターシーンも、それを感じさせるような物に変更しました。 で、元の題名である「ここから連れ出して」から、シナリオ内容が離れてきたので、副題の英語はそのままで、「貴女と私」と変更してみました。 (題名で、シナリオの内容の予測が付くのって結構重要なんですよねぇ) しかし、『初音ミクの「ロミオとシンデレラ」を元ネタとする』は、何処へやらって感じですなぁ。 シナリオは、こんな感じになりました さて、シナリオ作成の全体的なまとめをば。 先ずは、シナリオ作成で滞る人は、全体の流れとシーン演出を分けて考えることをオススメ。 各シーン演出ごとから書き始めると、『次は何をさせよう』を考えるのに時間が掛かったり、書いたものの、シーンの辻褄が合わなくなって、前のシーン演出を書き直したりとループに入ったりします。 (実際、私もこの書き方に変えるまでは、ループに入っていました) 全体の流れを作る時点で滞る人は、過去のログの進捗報告その3付近を参照してくださいな。 私のシナリオ作成方法で重要なのは、そこにあるように、時系列やら繋がりを考えずに小ネタを羅列した後で、小ネタを固まりにまとめ、時系列に並べ替えるです。 小ネタの種類がバラバラでも、時系列に並べ替えたときに繋げるネタは思いつき、意外な展開になりますよ。 (つまり、私の場合、最初から意外な展開を考えていないんですねぇw) あと、シーン毎の書き方ですが、拘らないことですかね。 実際、私のシナリオもシーン毎の分量や内容(台詞だったり、項目だったり)がバラバラです。 結局のところ、セッションのときに、そのシーンがイメージできるものであれば良いのですから、書き方に拘らない方が良いと思います。 (個人が使うシナリオですから) まぁ、ハンドアウトとか、マスターシーンの書き方は、私の方もまだ定まっていないので、どうしたら良いとか書けないですけどね。 (ハンドアウトはOPが分かる物で、マスターシーンはシナリオの背後で起こっている状況説明をする物であれば言いのかなぁ?) まっ、先ずは、どんなネタでも思いついたときに、携帯のメモにでも書き留めることからスタートですかね。