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トップページ -CENTRAL FICTION CENTRAL FICTION 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ ODコンボ Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン_工事中 vsノエル_工事中 vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル_工事中 vsアラクネ_工事中 vsバング_工事中 vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_工事中 vsツバキ_工事中 vsハザマ_工事中 vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_工事中 vsプラチナ_工事中 vsレリウス_工事中 vsアマネ_工事中 vsバレット_工事中 vsアズラエル_工事中 vsν-13-_工事中 vsμ-12-_工事中 vsイザヨイ_工事中 vsカグラ_工事中 vsテルミ_工事中 vsココノエ_工事中 vsΛ-11-_工事中 vsセリカ_工事中 vsナオト_工事中 vsヒビキ_工事中 vsナイン_工事中 +CHRONO PHANTASMA2 CHRONO PHANTASMA2 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ ODコンボ工事中 Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン_工事中 vsノエル_工事中 vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル_工事中 vsアラクネ_工事中 vsバング_工事中 vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_工事中 vsツバキ_工事中 vsハザマ_工事中 vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_CP2 vsプラチナ_工事中 vsレリウス_工事中 vsアマネ_工事中 vsバレット_工事中 vsアズラエル_工事中 vsν-13-_工事中 vsμ-12-_工事中 vsイザヨイ_工事中 vsカグラ_工事中 vsテルミ_工事中 vsココノエ_工事中 vsΛ-11-_工事中 vsセリカ_工事中 +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ ODコンボ Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsν-13- vsμ-12- vsイザヨイ vsカグラ_工事中 vsテルミ vsココノエ_工事中 +CONTINUUM SHIFT EXTEND(CSⅡVer1.10) CONTINUUM SHIFT EXTEND(CSⅡVer1.10) 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ BKコンボ Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン_工事中 vsノエル_CSEX vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル_CSEX vsアラクネ_工事中 vsバング_工事中 vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_CSEX vsΛ-11_CSEX vsツバキ_CSEX vsハザマ_工事中 vs_μ-12_CSEX vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_工事中 vsプラチナ_CSEX vsレリウス_CSEX +CONTINUUM SHIFT II CONTINUUM SHIFT II ラグナ設定 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ置き場 BKコンボ Q A 情報募集中! キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン vsノエル vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル vsアラクネ_工事中 vsバング vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_工事中 vsΛ-11 vsツバキ_工事中 vsハザマ vsμ-12 vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_工事中 vsプラチナ +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT ラグナ設定 仕様変更点 初心者 技表 必殺技 補正表 コンボ基礎知識 コンボ 基本コンボ BKコンボ Tips Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER ラグナ設定 技表 必殺技 補正表 基礎コンボ(初めに覚えるべきコンボ) 暫定コンボ コンボパーツ 隠し超必殺技 Tips Q&A キャラ別対策 ラグナ基本方針 反確表 vsアラクネ vsテイガー vsノエル vsライチ vsレイチェル vsジン vsタオカカ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 Total - Today - Yesterday - リンク BLAZBLUE @wiki @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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キャバリエ始動 キャバリエ>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (中央) キャバリエ>(5C6C)*3>2DDエリアル (画面端) キャバリエ>(5C6Cスパイク)*2>5C>6C>2DD>6C> 2DD エリアル (画面端、スパイクの一本目が相手のど真ん中に当たるような位置) (安定を取ってスパイク一回にしてもOK、ダメ差はそこまで出ません) ブレード始動 ブレード>5A>6A>クレループ*3>3C>ブレード (画面端限定) ブレードCH>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD >2DDエリアル(ハザマ、タオカカ、ライチ、ハクメン、アラクネは 入らない) (テイガー、ツバキはブレードCH後の5Dを微ダッシュ) ブレードCH>6DD>キャバリエ>2DD>クレ>6DD>2DD>6C >2DD>クレ>(微ダッシュ)2DD>6DD>2DDエリアル (アラクネ限定) 投げ始動 投げ>6B>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 投げ>6A>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (難易度低め) 空投げRC始動 空投げ>キャバリエ>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (画面端付近は5C6Cループ) (余談ですが空投げ>スパイクはバースト対策) グラビティ始動 Aグラ>5C>6C>キャバリエ>5C>6C>キャバリエ>2DDエリアル (グラがCHしてるとやりやすい) A グラ>6A>クレ>6B>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD エリアル (相手ど密着でグラが当たった+CHしてないとき) JCCH 始動 JCCH>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 相手画面端スパイク始動 スパイク>5DD>キャバリエ>5B>6A>クレループ (5Bは相手を画面端に落とすように中央にダッシュする必要あり) 低空クレ RC始動 クレRC>5DDキャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (5DDキャバリエは距離を覚えるだけで後は慣れ) (画面端はキャバリエのあとはクレループに持ってくルート) (低空クレRC>低ダッシュJCはリスク高いので使ってません) 3C 始動 3C>Aグラ>6A>クレ>6B>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD >2DDエリアル (ライチ以外) 3C>A グラ>6A>クレ>5C>6C>キャバリエ>2DDエリアル (ライチに安定) 3C>ブレード>5A>6A>クレループ*3>3C>ブレード (端限定、僕は状況重視しかしないのでこれです) 4B始動 4B>6A>クレ>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 4B>2DD>クレ>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD >2DD エリアル(テイガー限定) (もっと高いのありますが安定でこれ) 4B>Aグラ>2DD>クレ>5C>6C>2DD>クレ>6DD>2DD >6C>キャバリエ>2DDエリアル(アラクネ限定) 4B>6A>クレ>5DD>2DD>6C>キャバリエ>2DDエリアル (カルル限定、5Dと派生Dの間は超ディレイ) 4B>6A>クレ>6DD>2DD>6C>キャバリエ>2DDエリアル (ハクメン限定) 6A対空始動 6ACH>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 2DD対空始動 2DD>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 2DD>6DD>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 5DCHキャバリエとか5CCHキャバリエとかはキャバリエの レシピと一緒 なので割愛 4D空中ヒット始動 4DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (キャバリエが当たる位置で4D空中くらい) (キャバリエヒット時相手が表に吹っ飛ぶ) 4DD>キャバリエ>2DDエリアル (キャバリエ裏吹っ飛び) 6A通常 HIT (2C通常HIT対空にも使えますが6Aよりも受身不能短いので難しめ) 6A>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (簡単) 6A>6C>2DD>クレ>6DD>2DD>6C>キャバリエ >2DDエリアル(クレ後に6DDが当たりやすいキャラ) 6A>JC>J2C>2DD>6C>キャバリエ>2DDエリアル (簡単) スパイク始動 スパイク>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (スパイク近めヒット高め5C拾い) スパイク>5C>6C>2DD>6C>キャバリエ>2DDエリアル (スパイク近めヒット低め5C拾い) スパイク>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD> 2DDエリアル(スパイク遠目ヒット) スパイク>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>6DD>2DD>6C >キャバリエ>2DDエリアル(クレ後に6DDが当たりやすいキャラ) 中央ブレードRC始動 ブレードRC>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD> 2DDエリアル ブレードRC>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>6DD>2DD>6C >キャバリエ>2DDエリアル(クレ後6DDが当たりやすいキャラ) ブレードRC>6DD>キャバリエ>2DD>クレ>2DD>6C>2DD >クレ>2DD>6C>2DDエリアル(アラクネ限定、ちょっと難しいです) 2CCH対空始動 2CCH>JC>J2C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 2CCH>6C>2DD>6C>2DD>クレ>5DD>6DD> 2DDエリアル 2CCH>JC>J2C>クレ>5A>6A>クレループ>好みの〆 (画面端) カラミティRC始動 (かなり前に調べたもので今実戦でほとんど使ってないので 細かい部分が違うかもしれません・・・) カラミティ RC>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル カラミティRC>クレ>5DD>キャバリエ>2DDエリアル カラミティFCHRC>クレ>5DD>キャバリエ>2DD>クレ >5DD>6DD>2DDエリアル カラミティ FCHRC>5C>6C>2DD>クレ>5DD>キャバリエ >2DDエリアル カラミティFCHRC>クレ>6A>クレループ
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■空中投げ始動 RCから追撃していくのは変わらず。 ちなみにRCせずに相手のN復帰に合わせてダッシュ2Bすると裏に潜り込んだりしてしまう バング、アラクネに空投げRCしても左右位置が逆になりません ○空投げRC>キャバリエ~ ダメージはどうなってるんだろ ○空投げRC>スパイク>2DD~ 実はバースト対策になってない ○(画面端)空投げRC>3C>A重力>キャバリエ>5C・6C>シックル>Cスパイク>4B>2DD>低空クレ>6DD・2DD>Dエリアル 3C始動のルートとほぼ同じ
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コメント コメント 1A前29,オーナ ひで, チーム 暴走猪の群, 3xホイリーコーン 35,オーナ ライ, チーム ランゴリアーズ, 3xアラクネー 61,オーナ かっぽる, チーム ハッヘルヘル03, 3xアラクネー 12,オーナ 風城 徹, チーム 儚き花の如く・・・, 2xセメタリーキーパー + ラスティネール 14,オーナ カルナナ, チーム アメミット2, 3xアラクネー 18,オーナ いるか, チーム いるかさん・試走, 3xモッキンバード 50,オーナ ケロリン, チーム 鳳仙花乃セントウ部隊弐, 3xアラクネー 1A後44,オーナ b., チーム Psychedelica, ノーランダー + アラクネー + ローケン 24,オーナ ねっこ, チーム RedQueen 4th, 3xマリアエレナ 28,オーナ 人形使い使い, チーム St.Anger, 3xアラクネー 30,オーナ tikin, チーム オブシディアン1., 3xバジリスク 51,オーナ PISCES, チーム 『哭天』/【塵芥】, 3x冥界 40,オーナ ニムロド, チーム ファランクス Di, 3xジェイラー 26,オーナ MOA, チーム αοMOA 強行突破部隊, 3xバジリスク 1B前43,オーナ ちめch, チーム [ちめch]時間切れ, 3xバッドドリーム 56,オーナ UG++, チーム ある日、地雷が落ちてきて, 3xフライド 08,オーナ アネモネ, チーム 夏はマシンガンズ, 3xラスティネール 19,オーナ HAYATO, チーム 地雷神Ver.4, 3xアングリフ 68,オーナ Ciesta, チーム あらくもー, 3xアラクネー 37,オーナ POND, チーム 黒こげチキンο, 3xチキンハンター 62,オーナ バジお, チーム ECLIPSE*3デコイ, 3xアングリフ 1B後25,オーナ ハナアルキ, チーム オルフェウス9, 3xアラクネー 23,オーナ ケルト人, チーム フルプレート, ホイリーコーン + 2xバッドドリーム 04,オーナ U次郎, チーム 浮かれとんちきーズ, チァーイカ + 2xロータス 48,オーナ ドアのぶ, チーム アングクネー, 2xアラクネー + アングリフ 63,オーナ Gnome, チーム SpiderSHAFT, 3xアラクネー 66,オーナ スクリーン, チーム 混成部隊, アラクネー + トリンカー + バッドドリーム 15,オーナ 浸透襲撃, チーム 第03機械化たてまん小隊, ジェイラー + アングリフ + バジリスク 1A前 29,オーナ ひで, チーム 暴走猪の群, 3xホイリーコーン 3xGullinbursti, ホイリーコーン, 150mm徹, ロミ, 妨冷盾盾 オフセット移動で接近する恐怖の突撃ホイリー ムラマサを方位指定射撃で撃っているみたいなのは遅延分裂をねらっているのだろうか? 対空戦では一機を集中ロックして後退しながら攻撃 ホバー相手だとバック走で接近するのが面白い、対RedQueen戦ではこの戦法で戦果を上げていた 35,オーナ ライ, チーム ランゴリアーズ, 3xアラクネー 3xG3/S, アラクネー, 150mm熱, カミミ, 妨冷盾盾 このクネーもムラマサを方位指定射撃で撃っているみたい、今大会の流行なのか? 対ファランクス戦でいきなり開幕集中で一機血祭りに上げたのは驚いた ジェイラーはECMを積むことは少ないと読んでのことだろう、読み勝ち! 対空はムラマサタイフーンのコンボでそつなくこなす 61,オーナ かっぽる, チーム ハッヘルヘル03, 3xアラクネー 3xPB03, アラクネー, 150mm熱, カミミ, 妨冷盾盾 突撃車両のさばき方が上手いが周回バジには苦戦していた 周回バジに弱いのはクネの宿命みたいなものだから致し方ないか? カウンタが凄まじく動いていたがたぶん予測射撃を実装しているのだろう 他の砲戦クネとの戦いではガス欠になることが多かった 12,オーナ 風城 徹, チーム 儚き花の如く・・・, 2xセメタリーキーパー + ラスティネール 2x11式試験機 月下美人, セメタリーキーパー, 100mm爆, 炸ミ囮, 冷盾盾 1x13式2脚砲撃機 鬱金香, ラスティネール, 100mm徹, カミミ, 妨冷冷盾 エンブレムがいい! セメタは盾を使い惜しみしてるのが気になった 被弾してからつかっても遅い、ロケットで一撃で消される場面が見られたが敵がある程度接近したら射撃動作を見て作動させればもっと生存性が上がると思う 敵に接近されて特殊アクションやジャンプで回避しまくっていたがジャンプ射撃に変えるともっと勝率が上がると思う ラスティは楽しそうに踊りながら敵に近づこうとする、普通に歩いたほうが早いのではないかと思うのだが? 敵弾をひたすらガードしてるのが気になった、ラスティは背が高いため伏せで回避したほうがいいのではなかろうか? 全体的に火力が不足しているように思えるのでセメタにはカノンを積んではどうだろうか? 14,オーナ カルナナ, チーム アメミット2, 3xアラクネー 3xアメミット2, アラクネー, 100mm徹, カ音機, 冷冷盾盾 対ホイリー戦でソニックを使い惜しみしてるように見えた車両相手にはソニックは出し惜しみしないほうがいいと思う 砲戦性能は高く砲撃だけで他の砲戦クネーを撃破していた 機雷を装備してるので対空もそつなくこなすバランスのいい機体 18,オーナ いるか, チーム いるかさん・試走, 3xモッキンバード 3xいるかさん・試走, モッキンバード, 30mm爆, ビビミミ囮, 修修 逃げではないがミサイル主体で攻撃し二枚の修復で判定勝ちをねらうタイプ ECMを持たないにもかかわらずムラマサを華麗に避けまくっていた 対暴走猪の群戦で一機が集中ロックされてムラマサの集中砲火を浴びていたが修復二枚とデコイを駆使して最後まで生き残っていたのには驚かされた ミサイル回避能力は圧倒的に高いのだがこのリーグ、ムラマサ装備の機体が異様に多かったため苦戦を強いられていた 50,オーナ ケロリン, チーム 鳳仙花乃セントウ部隊弐, 3xアラクネー 3x110多脚セントウOKE, アラクネー, 100mm徹, 炸地音, 冷冷盾盾 珍しい炸裂砲装備のクネー 炸裂砲で他のカノンクネーと互角以上に戦っていた 対カノンクネー戦では大量の炸裂砲弾を惜しみなく撃ちまくり敵を回避地獄に落としいれ燃料切れを誘っていた 撃ち切れないほど大量の炸裂砲弾を搭載しているのは少しもったいないと思う(100発以上残ることもあった) この機体も燃料切れになる場面が見られたので炸裂砲の搭載数をもう少し減らして燃費を稼いだほうがよいのではなかろうか? 1A後 44,オーナ b., チーム Psychedelica, ノーランダー + アラクネー + ローケン 1xDjembe’, ノーランダー, 100mmス, 手除機, 妨加加 1xDidgeridoo, アラクネー, 100mm徹, カミミ, 妨修冷冷 1xMaultrommel, ローケン, 150mm徹, シビ機, 冷妨盾盾 エンブレムが妙に芸術的な混成部隊 スプノラとローケンが突っ込んでクネが砲撃で支援するのだがスプノラが真っ先にやられることが多く次いでローケンがやられるというのが負けパターンになっていた ローケンはシールドをもっと積極的に使うといいと思う 24,オーナ ねっこ, チーム RedQueen 4th, 3xマリアエレナ 3xRedQueen 4th, マリアエレナ, 100mm徹, ビミミ, 貯修冷 不思議な動きをするマリアエレナ さりげなく敵の突撃をかわしながらいつの間にか敵の体力がなくなっている カノンガードが上手くカノンクネ相手でも粘り強く戦いじわじわと確実に敵の体力を削っていく 砲戦クネを手玉に取る姿はカッコイイの一言! しかし、ホバーの打たれ弱さから接近戦はつらいようだ 28,オーナ 人形使い使い, チーム St.Anger, 3xアラクネー 1xIron Hunter, アラクネー, 100mm徹, カミミ, 冷盾盾妨 2xIron Hunter, アラクネー, 100mm徹, カミミ, 冷盾盾盾 これも方位指定射撃でムラマサを撃ってるっぽい 高い命中精度の予測射撃で他のカノンクネーとの砲戦を制していた このリーグにたようなタイプのクネが多かったのだがこのチームは各機種への対応が上手く、頭ひとつ抜きん出ていたように思う 30,オーナ tikin, チーム オブシディアン1., 3xバジリスク 3xオブシディアン, バジリスク, 150mm徹, カミミ, 冷冷妨盾 周回バジ、序盤はカノンはあまり使わずミサイルでの攻撃がメイン 対アラクネー戦が上手く砲戦クネが多いこのリーグでは圧倒的だった きっちりとカノンガードをしてるのも強さの一因だろう 対空では集中ロックしてチャンネルでミサイルを順番に撃っているようだ 51,オーナ PISCES, チーム 『哭天』/【塵芥】, 3x冥界 2x 『哭天』/【風塵】, 冥界, 150mm徹, シミ機, 冷冷盾盾 1x 『哭天』/【芥火】, 冥界, 150mm徹, ビミ機, 冷冷盾盾 突撃車両のさばき方が非常に上手い 伏せを多用しショットガンとビームの前進射撃でプレッシャーを与えていく 積極的に格闘をねらうタイプではないが敵が隙を見せたら確実に刈っていく ムラマサとアヴァランチを装備してるため対空能力も高い、バランスの取れたチーム 【風塵】はとにかくショットガンの前進射撃が恐ろしいのだが燃料の切れたクネを目の前にして完全に呈しいてしまうというバグが見られた 40,オーナ ニムロド, チーム ファランクス Di, 3xジェイラー 3xファランクス Di., ジェイラー, 100mm熱, ビ機, 盾加加 スプージェイラー、急速左移動で回避を行うにのが非常に面白くしかも効果的! スプー機だが敵に接近するまで加速装置は使わないことにより熱暴走を防いでいる、それでも結構なスピードが出ている 接近時には格闘のほかにクラーケン直撃も交えて攻撃、圧倒的な近接戦闘能力を誇る 基本的にスプー機動で接近するのだが敵の距離と向きによってはビームによる射撃戦も行うようだ 突撃ホイリーやクネををを軽くいなしていたのが印象的 26,オーナ MOA, チーム αοMOA 強行突破部隊, 3xバジリスク 3x試作強襲Mis†rÅL§, バジリスク, 150mm徹, カミミ, 冷冷盾盾 別の敵が密着していても無視してひたすらターゲットを追っかけてるのが気になった 敵が大被弾状態の時小型ミサイルを乱射していたが意外と効果的のようだったのが驚き!このリーグではミサイルをガードして耐えようとする多脚が多く弾数の多い小型ミサイルの連射で固めて一方的に攻撃することが多かった 使い道がないと思われていた小型ミサイルの意外な威力を見せ付けられた 対空戦では一機を集中ロックしてミサイルメインで攻撃するが小型ミサイルでは射程が短く誘導性能も悪いのできついようだ 小型ミサイルは数が多いのだから個別ロックで短い間隔で定期発射したほうがいいような気がする 1B前 43,オーナ ちめch, チーム [ちめch]時間切れ, 3xバッドドリーム 1x[ちめch]ぼす, バッドドリーム, 150mm徹, レ霧囮, レ盾冷冷 2x[ちめch]こぶん, バッドドリーム, 150mm徹, レ霧囮, レ盾冷冷 ジャミング闇討ちバッド、戦場隅に固まりジャミングとレーダー強化を併用して レールガンを撃ちこんでいく。不用意に突っ込んでくる相手や一度転がしたら そのまま破壊できるホバー相手にはかなり強い。 60秒足らずで3機のジャミングを全て撃ち切ってしまうのが気になった。 終盤敵に見つかりやられてしまうケースが多々ある。また、いくらレーダー強化を 積んでいるとはいえ、敵との距離が離れすぎているせいで無駄になっている事も多い。 またハードウェア的に飛行機に真上を取られると詰んでしまう。 56,オーナ UG++, チーム ある日、地雷が落ちてきて, 3xフライド 3xドゥームズ☆デイ, フライド, 30mm爆, ビビ地, 修妨 開幕で一斉高度を上げつつ横移動して安全を確保するのが特徴的。 足付きならば集中ロックで真上からデススフィアの集中豪雨を降らせ、 即効で1機潰している。足の速い相手のときはカウンタの値を見る感分散ロックで 広範囲に散布する様だ。地雷を撃ち切ったら間合いを取りビームでの牽制する。 総合的にみれば完成度の高いデスフライドだと思う。 これは地雷フライド全般に言えそうだが、地雷が切れた後攻撃手段が殆ど無くなってしまう のが悲しい。加えてデススフィアの特性上足付きにはめっぽう強いが高速で動く地上機相手 に若干部が悪い。地雷を撃ち切ったら集中ロックに切り替え、動きすぎによる燃料切れを 抑制するとともに少しでも攻撃力をあげてみてはどうだろうか。 08,オーナ アネモネ, チーム 夏はマシンガンズ, 3xラスティネール 3xししゃも速射砲仕様, ラスティネール, 50mm熱, カロ囮, 連連冷冷 連射装置とを起動してひたすらジャンプ射撃で間合いを詰めるラスティ。 盾も持たず50mm耐熱という紙装甲でこういう戦いをするのは、個人的に少々無謀すぎると思う。 プレミアムならばこのやり方もありかも知れないが、対人では只の的に過ぎない。 まずは強いラスティチームを探してきてじっくり観察してみよう。 19,オーナ HAYATO, チーム 地雷神Ver.4, 3xアングリフ 3x地雷神 牙, アングリフ, 150mm徹, ビシ地, 妨盾盾冷 最近の大会で活躍目覚ましい地雷アングチーム。今大会のアングの多さにも 多大な影響を与えている様に思う。 今大会でもその強さを遺憾なく発揮している。重量級相手での近接戦闘能力、 軽量機相手での弾幕戦とビームによる追撃どれも高レベルで死角がない。 あえて言うならば車両に対してちょっと鋭角に突っ込みすぎるきらいがあるか。 本大会で対空をどの程度制するか、今大会最注目すべきチームの一つだろう。 68,オーナ Ciesta, チーム あらくもー, 3xアラクネー 3xアラクネー, アラクネー, 90mm徹, カロ, 盾妨冷盾 W3無し、90mm対徹・・・アラクネーならもっと積めるはずだと思ったが、 どうやらチューニングをしていない様子。もしかしたらプレミアムバトルを 全クリしてないのかもしれない。まずはチューニングを出来るようにして ハードウェア構成の選択肢を広げる所からスタートしよう。 近づく前にやられてしまう事が多いのでW2のロケットが炸裂するシーンを 殆ど見ることができなかった。アラクネーは沢山の人が色々なタイプを作って おり、お手本には事欠かないので色々なアラクネーを見てみよう。 それと気持ちの問題だけど自分の機体には名前を付けるとより愛着が沸くかも…しれない。 37,オーナ POND, チーム 黒こげチキンο, 3xチキンハンター 3x黒こげチキンο, チキンハンター, 100mm熱, ビ地機, 修修妨 チキンハンターといえば黒こげチキンの最新作はオミクロン、ver15(合ってるかな?) 蝶のように舞い蜂のように刺すという形容がふさわしい。アグレッシブな戦いで 敵をビームであぶり殺し、地雷を宅配する。見ているのがとても楽しい。 しかし残念なのがこのリーグ、相性の悪い相手が多すぎる気がする。 一度カノンやレールガンで転がされ地雷を宅配することすらなく黒こげにされてしまう。 あるいはカラカラで地雷原を作られていずれ引っかかり大ダメージを受けてしまう。 チキンのみでチームを作るとこの辺どうしようも無いだろうか。殊更指摘するのは 無粋かもしれない。 62,オーナ バジお, チーム ECLIPSE*3デコイ, 3xアングリフ 3xeclipse玄帝B20, アングリフ, 150mm徹, 炸シ地, 冷妨盾盾 チーム名はデコイだけど今流行り(?)の地雷アング 近接戦闘で敵を素早く射角に収める力が足りない様に思う。地雷を装備しているので 主武装で攻撃することができなくとも地雷原を敵の周りに作ることができるが、 それだけでは特に装甲の堅いアラクネーは倒しきれない。近接で敵の周りを高速で旋回する ことは、被弾率を下げる効果も期待できるし、近接戦闘こそアングの真骨頂なので 動きを洗練していってほしい。それと重量級に対して攻撃を仕掛ける間合いが遠すぎると感じた。 炸裂法とカノンで真正面から撃ち合っても勝てる見込みは薄いと思う。 1B後 25,オーナ ハナアルキ, チーム オルフェウス9, 3xアラクネー 3xオルフェウス9, アラクネー, 150mm徹, カミミ, 冷冷盾盾 毎度おなじみエロエンブレム 対地時には突撃し、短期決戦を挑みます シールドを起動されようが挙動回避を試みられようがお構いなしにカノンでボコボコにします シールドの起動がうまく、近距離戦において長時間プレッシャーを与え続けます 反面冷却が切れるのが早く、シールドが残っているのに熱で燃え尽きてしまう場面が多いようでした 対空時はムラマサで牽制しつつカノンを当てていきますが、攻撃を集中させないため、妨害&修復で落としきることがなかなか難しいようでした 目を引いたのはムラマサの撃ち方で、それがジャンプ回避等を難しくしさせています 突撃道も日々進歩しているのだと感じさせらる機体でした 23,オーナ ケルト人, チーム フルプレート, ホイリーコーン + 2xバッドドリーム 1xアーメット, ホイリーコーン, 150mmス, ロ機, 盾盾修冷 2xヴァンブレイス, バッドドリーム, 150mm熱, レ機除, 盾盾冷冷 ホイリーとバッド二機の混成チーム ホイリーが突撃し、バッドが援護射撃するという役割分担のハッキリしたチームです レールガンで体勢をくずしたあいてにロケットが決まると気分爽快! ホイリーは囮役も引き受けているようなのですが、さすがに三機の集中攻撃は耐え切れないようでした シールド二つでは厳しい場面が多々あります バッドは冷却とシールドが切れることが早いことが気になりました(シールド起動にバグがあるのかも) また、熱がたまると手も足も出なくなってしまうのが残念でした 冷却装甲とはいえ長期戦は難しいので 状況によってはシールドで強引に押し切る感じにしてみてもよいのではないでしょうか。地雷消しの活躍も見てみたかったです 最後に対空は、ハード的に厳しいと思いますが、なるべく機雷を広範囲に撒き散らせるようにうごけたらいいと思いました 04,オーナ U次郎, チーム 浮かれとんちきーズ, チァーイカ + 2xロータス 1xランター, チァーイカ, 60mm熱, ビア除, 妨冷 2xメリター, ロータス, 60mm熱, ビ, 冷 チァーイカとロータスの珍しい組み合わせ チァーイカがミサイルをひきうけアサルトで牽制している間に 冷却を積んだロータスが真上から蒸し焼きにするという戦法で、見事にはまったときの恐ろしさは計り知れません チァーイカは、ミサイル回避を妨害に頼りきりだということが気になりました 対爆装甲でない&修復をもたないため、妨害が切れた際にあっというまに落とされてしまうことがあるのが残念でした ロータスは対熱装甲&冷却でビームを打ちまくります 意外だったのがプラズマビームガンではなくアルゴンビームガンだったこと 冷却を回しながら切れ目ない連打をあびせ、これが対空時に効果的に機能します 惜しいのはチァーイカが落とされる前に狙った機体を倒しきれないケースがあることでした 48,オーナ ドアのぶ, チーム アングクネー, 2xアラクネー + アングリフ 2x夜月弐, アラクネー, 100mm徹, カミ機, 妨冷盾盾 1xシサグリフ, アングリフ, 150mm徹, ビシ機, 妨冷盾盾 アングリフが囮となり、それをアラクネーがカノンとミサイルで援護します アラクネーの機動性をアングリフが補い、ショット、カノン、ミサイルの波状攻撃をおみまいする、意欲的なチームです 機雷も多く搭載しているため、対空能力も十分です アングリフは強引に攻撃しすぎているときもあれば、敵機周辺をぐるぐる回るときがあったりと、動作が不安定なような気がしました 飛行および回避重視地上機体等に対しても熱ギリギリまで攻撃を行うため、蒸し焼きになるパターンがありました また、妨害が残っているのにミサイル回避をするため結果として敵との距離があき、シールドの寿命がきてしまうことがあるようです ↑間違ってたらゴメンナサイです アラクネーはアングリフをつぶされたあとの2対2or3の状況においてこれといった決定打がないところが弱点だと思いました ミサイルの運用法も即撃破に結びつくものではなく、アングリフとの攻撃のリズムがかみ合っていないように感じます アングリフのショットで怯んだ敵にミサイルで追撃! なんてのもおもしろいと思いました。(アホな妄想ですいません) 63,オーナ Gnome, チーム SpiderSHAFT, 3xアラクネー 3xSpiderSHAFT , アラクネー, 100mm徹, カ機音, 冷盾盾盾 斬新な対徹甲三盾のアラクネーチームです 三盾なので本来アラクネーの弱点であった大量のデスフィア、スプーをものともしないのが特徴です さらに対徹甲なので、カノン耐性も万全といういいとこどりなチームです シールドの起動にかなり力を入れているようでした 三盾にする場合まずシールド起動のフラグが最大の難関となるのですが、見事に制御しておられるようです 弱点はやはり熱でしょうか 冥界、アング、犬といった熱攻め機体に対して不利な感は否めません また、物理的な耐久力は非常に高いのですが、攻撃を耐えたあとどう勝敗を決するのかが曖昧なとことが気になりました 予測射撃を搭載し的確な攻撃をするのですが、ミサイル等の繋ぎがないため効果が現れるタイミングがやや遅めだと感じました 66,オーナ スクリーン, チーム 混成部隊, アラクネー + トリンカー + バッドドリーム 1xアトラック=ナチャ, アラクネー, 150mm徹, カ音機, 冷冷盾盾 1xバーミリオン:vivid, トリンカー, 100mm徹, ビパ機, 加加修 1xオドントティラヌス, バッドドリーム, 150mm徹, レ音機, 冷冷冷盾 アラクネー、トリンカー、バッドドリームという異色な組み合わせ トリンカーが突撃しその背後からアラクネーが接近、バッドドリームが遊撃するという混沌の中にも秩序あり的なチーム(意味不) トリンカーは加速装置で突撃、パルスも使ってひたすら格闘 アラクネーは重装甲を活用して近〜中距離でミサイルを消しつつ砲撃 バッドドリームは冷却三を回しつつ適切な距離から砲撃 といった感じに、各機体の行動理念が非常に明快だというのが印象的でした 全ての機体が機雷を持っており、種類の異なる主武器とあわせて対空能力もなかなかのものがあると思います 各機体の動き自体には欠陥があるわけではなく、はまれば圧倒できるはずなのですが なぜか不利な状況となっている場面がみられました おそらく、スプートリンカー、砲撃クネー、レールバッドのうち どれかひとつがまず破壊せれてしまうことがネックとなっているのではないかと感じました 各機体のクセが強く、かつセオリーどおりの行動をとるため 対抗策をもつ相手にはタイマンまたは多対1の状況で撃破されてしまい、早期に数的不利な環境となってしまうようでした 搦め手も率先して使っていければ、勝てる相手はまだまだ増えると思います 混成の奥深さと難しさを感じさせられたチームでした 15,オーナ 浸透襲撃, チーム 第03機械化たてまん小隊, ジェイラー + アングリフ + バジリスク 1xγたてまん, ジェイラー, 150mm徹, ビロ, 冷盾盾 1x二式支援戦闘車12型, アングリフ, 150mm徹, シパ機, 妨冷盾盾 1x三式中戦車22型, バジリスク, 150mm徹, カロロ, 妨冷冷盾 ジェイラーが敵の攻撃を華麗にひきつけている間に アングリフがパルスで固め、バジリスクがロケットをぶちかますという繊細さと豪快さを両立させたチーム(またもや意味不) 特にその場から大きく動くことのできない四脚や一部の二脚には決定的で、流れるように破壊していきました アングリフは対車両時の突撃軌道がやや甘く、敵車両にうまくあしらわれてしまっているようでした バジリスクはパルスで固まっているときに、相手によってカノン連射で攻撃するかロケットを撃ちに行くかを分けたほうがいいように感じました 特に対クネ戦ではカノン連射は決定打とならないばかりか、距離を無闇にあける結果となる危険性がありました また、オプション構成が突撃というよりも周回砲撃といった感じがするので ロケットが切れた際や当てるのが困難な時には周回軌道を変えてみたりすると面白いと思います ジェイラーは非常に完成度が高いです 単独でアラクネーの砲撃を捌ききり、さらにロケットによる一撃をねらうのはすごいと思いました しかし、集中的に狙われる(特に機動力の高い機体に)とさすがにどうしようもなく、それが負けパターンとなっているようでした 多脚に対する勝ち筋が明確なぶん、それ以外の相手に対してやや個人プレーに頼りすぎる部分が印象に残りました 苦手な敵に多少強引にでもコンビネーションを狙いにいったり、ピンチのジェイラーを守れる戦い方もできればカッコイイなーと思いました
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【ヘラクレイオス】 素性 プレイヤー 初出 277話 種族Lv.識別結果 人間 男性 デスカーディナル Lv.39 (1054話時)ヘラクレイオス 種族Lv.79 人間 男性デスマスターLv.17待機中 戦闘位置:地上 経歴 サモナー→ネクロマンサー→コンジュラー→デスマスター→デスカーディナル キースとの関係 友好。 紹介文 召喚モンスターオーガロード羅喉アークデーモンアラクネダッチェスパイロヒュドラクサリクゾンビロード 備考 ・ネクロマンサー系ではプレイヤーの中では第一人者。・485話で融合モンスターのグリフォンを発見した。・アンデッドの同時召喚ボーナスや新たな進化先スケルトンホース、新たな融合モンスタースケルトントルーパーの発見 などの業績多数。・クリエイト・アンデッドでパンツァーライノ・ゾンビを作成。・普段からヒョードルとペアで行動する事が多い。・ドラゴンパピーの召喚も果たす。・王都陥落イベントの最中にスケルトンヒュドラを失った模様。・1257話で無謀にもキースとの対戦し敗北でもレベルアップしてBPが溜まって、禁呪を晴れて取得
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同行可能NPC一覧 非探索者NPC一覧 ???? 同行可能NPC一覧 - クリックして展開 [キャラクター名] [おはなし]回数 [たいりょく]値 [すきる]個数 居住地 小鳥遊ホシノ (16/15) 04 04 〈ネオ真楽シティ〉 葦舟ミヒル (09/10) 03 03 〈蜘蛛の森〉 白石由竹 (10/10) 03 03 〈ネオ真楽シティ〉 白道八宵 (04/05) 03 00 〈蜘蛛の森〉 暁美ほむら (18/15) 05 02 〈港町ルイン〉 キャル (12/10) 03 03 〈港町ルイン〉 東本願早苗 (16/15) 03 03 〈狛原町〉 安桜美炎 (06/10) 04 03 〈格檻都市アラクネー〉 ペコリーヌ (26/20) 03 03 〈格檻都市アラクネー〉 仮面の少女 (11/10) 04 03 〈格檻都市アラクネー〉 かみさま (20/20) 05 01 ――― 愛宕 (10/10) 03 03 〈蜘蛛の森〉 更衣小夜 (03/05) 01 00 〈格檻都市アラクネー〉 ??? (09/10) 04 03 〈蜘蛛の森〉 佐山・御言 (06/10) 05 01 〈山下町〉 里村紅葉 (00/05) 04 00 〈蜘蛛の森〉 ページ最上部へ移動 非探索者NPC一覧 - クリックして展開 [キャラクター名] [おはなし]回数 役割 居住地 風鳴翼 (01/05) ライブメタル工房主 〈ネオ真楽シティ〉 アザトース (03/05) 倉庫街管理者 〈港町ルイン〉 黒井銀子 (03/05) 狛原町の住人 〈狛原町〉 立花響 (04/05) アラクネーの住人 〈格檻都市アラクネー〉 マイ=ナツメ (04/05) アラクネーの住人 〈格檻都市アラクネー〉 柊うてな (03/05) 鎮守府受付兼秘書 〈港町ルイン〉 南雲宗一朗 (00/05) 和菓子店の店主兼探偵 〈山下町〉 ライザリン・シュタウト (00/05) 一般乗船人 〈船上都市アイオロス〉 フェイネフェル (00/05) 海の漢 〈船上都市アイオロス〉 パンダ (00/05) パンダ(?) 〈ネオ真楽シティ〉 心内療 (00/05) カウンセラー 〈港町ルイン〉 島風 (03/05) 艦娘 〈港町ルイン〉 ドラえもん (00/05) 未来の猫型ロボット(?) 〈港町ルイン〉 ページ最上部へ移動 ???? - クリックして展開 [キャラクター名] [おはなし]回数 役割 居住地 ゆうしゃ ―― プレイヤー ―― ページ最上部へ移動
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キャラクター Nightmare Syndromeゲームに出てくるキャラクターをまとめるページです。 作品ごとに区切ってまとめてください。 公開中 (タイトルなし) 三栗 ほたる? 山神 紫苑? 水口 桔梗? 高野 麗? わら*わら puzzle ETO&ETO hasta-mana~na The Game アリス 綴 秀多 眩夏 忠人 清雫 輝也 深稜 宏治 白跳 稟 宮緒 茲 ありす 時月 マチ 祢宗? 白の王? チェシャ猫? さよなら、かみさま。 キズキ? ユール? ナナイ? センカ? カムパネルラ 終末のメシア 神-アヤトリ-捕 神城 偉鏡? 鬼頭 月霞? 鬼山 葉雪? 冬岡 眞夏? 鬼島 花蜜? 神野 玉雄? ゲルニカ コマドリ? アンネ? ギフト? ダフネ? ローリエ? カンダタ? アラクネ? メイ? ビースト? マリア? アガペ? オトナ/コドモ/ワルイコ_ダレダ. ショウジョウ チエ? トーノ カツミ? オシベ スグル? ナグサメ ユキチ? イチナシ キキ? ニエ カナコ? ヒトカタ ジロー? ドウケ エツ? カリチカ アイナ? 公開終了中 崩れゆく空の色 夜が来るのを教えて。 千夏? 利成? 佐紀? 伶? しろのせかい しろのせかい-lost winter- 物の怪打 いんへるの-鬼の住処- 罪と罰 はるか? かなた? 有刺鉄線 雪綯 Amore di cielo MAYHEM Christmas
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適当な小ネタ等 ◆6A 6C 6D 4D 5A 5C 6C AT 非対応キャラ:ハクメン(6D 4D ATまで可能) アラクネ(6D 5C 4D AT) ATにディレイしないと裏回る:ラグナ タオカカ(5AやJC 5A始動は可能だけど、5A*2やJB 5A始動は補正で無理) 運ぶ距離が長く、端に到達すれば追撃が出来る (端に届くなら早めに6C2のボーナスが欲しいので6D 4D AT) 中段からや各CHから3C ハイダーなどから使って運ぶ機会が多い ハイダーからはダッシュ最速6C 6Dとやれば繋がる ATに少しディレイをかけることで表飛ばしが安定するがディレイの掛けすぎには注意 キャラやハイダー数により6A 6C 6D 6C ATを推奨 ◆JD 6B 6C B C AT 運ぶ距離が大きく端バウンドで追撃可能 魔蛇母にのみディレイ要らず、他のキャラは5Bにディレイでキャラによって異なる (確か アラクネ ハクメン 不可) 2段とも高めに当てる(6Cの終わりを見て気持ちディレイ) 2段目のみ(6Cの高さを見つつスカ当てを意識して後は慣れ) ディレイをかけすぎると5Bがスカるので注意 ◆端:JD 6D 5B 6B 5C BT2 キャラ限定 可能キャラ: BT2を端コンの〆として使うことによりBT同技を使っても受身を取られ難く 低めのBT2からだと起き攻めをし易い ◆4Dfc レイドから6Cが間に合うので中央で4000↑ダメージが期待できる ◆JDch 5Dch CHすると復帰までのが長くどこからでも3Cが間に合う 距離が近く立ち状態を確認できるならマズルも間に合う ◆レイドからの拾い レイドの当て方で拾える位置が変わる。地上チェーンなどからはJB等が限界だが ~6D C 低め6C レイドやJD叩きつけレイドなど低い位置で当てると6Cで拾える 4Dfc、単発CHからも受身不能が長いので6Cで安定して拾える ◆レイドのタオカカ限定拾い レイド後の起動が違うらしく距離が近いレイドから最速6Cが繋がる ◆カルルへの端コン 端でのアサルトコンにディレイをかけないとスカる場合がある 油断していると浮かせた後の6C2もスカるので注意 ◆6A 6C JD Aオプが当たるのは テイガー 姫 タオカカ アラクネ(表) ラグナ(表) 等 ◆6A 6B 6Cが当たるのは アラクネ レリウス ノエル ◆端で密着3Cからハイダーが入るのは テイガー ハクメン バング ◆端で密着6B(食らい判定) 3Cからハイダーが入るのは Λ ラグナ アラクネ (CS2時なので多分)
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全般 各キャラ出現方法仮面ライダーカブトハイパーフォーム 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーザビー影山 仮面ライダーザビー加賀美 仮面ライダーガタックハイパーフォーム 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーヘラクス 仮面ライダーケタロス 仮面ライダーコーカサス アラクネアワーム フラバス アラクネアワーム ニグリティア ベルバーワーム ロタ スコルピオワーム タランテスワーム パープラ ウカワーム アキャリナワーム アンバー ゼクトルーパーシャドウ 全般 サバイバルモードはコーカサス辺りでプレイすると楽。 バトルモードを手っ取り早くクリアしたければ、オプションでラウンド数を1に設定すると良い。 各キャラ出現方法 仮面ライダーカブトハイパーフォーム サバイバルモード(難易度「ふつう」以上)をパートナー無しで1回クリア タイトル画面で「×↑△□×△□↓」と入力 仮面ライダーダークカブト サバイバルモード(難易度「ふつう」以上)をパートナー無しで10回クリア タイトル画面で「□○△→↓↑×□」と入力 仮面ライダーザビー影山 バトルモード(難易度「つよい」)を仮面ライダーカブト(パートナー無し)でクリア 仮面ライダーザビー加賀美 バトルモード(難易度「ふつう」以上)をアラクネアワーム ニグリティア(パートナー無し)でクリア 仮面ライダーガタックハイパーフォーム バスターモード(難易度「ふつう」以上)の全ルートでEXルートをクリア=全ルートをノーコンティニュークリア タイトル画面で「△←○○↓↑□×」と入力 仮面ライダーキックホッパー バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダーザビー矢車(パートナー無し)でクリア ローディングゲーム ゼクターバトルで10回勝利 仮面ライダーパンチホッパー バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダーザビー影山(パートナー無し)でクリア サバイバルモードでトロピカル・ラ・メーンを30個以上取得(リザルトを通過したもののみカウント) 仮面ライダーヘラクス バスターモードのカブトルート(難易度「ふつう」以上)をクリア 同ルートを累計20回以上コンティニューしてクリア 仮面ライダーケタロス バスターモードのライダールート(難易度「ふつう」以上)をクリア 同ルートを累計30回以上コンティニューしてクリア 仮面ライダーコーカサス バスターモードのワームルート(難易度「ふつう」以上)をクリア 同ルートを累計40回以上コンティニューしてクリア アラクネアワーム フラバス バトルモード(難易度「ふつう」以上)をアラクネアワーム ルボア(パートナー無し)でクリア アラクネアワーム ニグリティア バトルモード(難易度「ふつう」以上)をアラクネアワーム フラバス(パートナー無し)でクリア ベルバーワーム ロタ バトルモード(難易度「ふつう」以上)をベルバーワーム(パートナー無し)でクリア スコルピオワーム バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダーサソード(パートナー無し)でクリア タランテスワーム パープラ バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダーガタック(パートナー無し)でクリア ウカワーム サバイバルモード(難易度「ふつう」以上)をパートナー無しで5回クリア サバイバルモードでトロピカル・ラ・メーンを50個以上取得(リザルトを通過したもののみカウント) アキャリナワーム アンバー バトルモード(難易度「ふつう」以上)を仮面ライダードレイク(パートナー無し)でクリア ゼクトルーパーシャドウ バトルモード(難易度不問)をゼクトルーパー(パートナー無し)でクリア