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対戦動画 nico 12月29日up ときど氏 その1,2,6にレイチェルあり 1月30日up いさクネvs マツレイチェル 2月2日up「斡旋1」めあ(アラクネ)・超(ラグナ) vs「はかたの塩」塩1(テイガー)・塩2(レイチェル) 昇竜アルカード(レィチェル)vs 江戸(アラクネ)3/15 8 04より 反確 2C 通常ガード硬直差38F 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か 割り込みポイント アラクネ part3より 開幕 アラクネ開幕:レイチェル側対策※()付きは本当に勝てるか自信ない奴 ゼロベクトル:様子見追いかけJC、風で吸い寄せてナゴアッパー 開幕HJ2段ジャンプゼロベは相手が下がったとき以外追っかけJCでカウンターもらう 向こうのダッシュ6B空振りからでも入るからほとんど使えない 2D :ジャンプ、6B 5B :ジャンプ、大砲、(6B) 6C :昇り攻撃、様子見、(大砲) 開幕BJ3Dでレイチェル6BとA大砲を狩れる 開幕A大砲にゲロやると、相打ちになるけど烙印つくよ。 カウンターだから1段目と2段目が繋がる。 ・相手の開幕逃げ生成にJ6系(BかC)で刺せる、CHなら烙印まで 南瓜は出させても良いからゼロを同じタイミングで出そう 立ち回り ・大抵ゲロで牽制 レイチェル戦は歩きと前ダッシュで距離詰めて 6Cどうのでかいてあるけど結構有効だとおもう。50%あれば烙印付くし 6B 2A 2B 3C は全部スカせるし。まぁ単体で突っ込んでくるレイチェルがいるか知らないけど 風で攻めてきたら拒否る。 ガン逃げされたらどうする? 烙印付けても無理には攻めずに基本待ち。 密度の低い崩しとか適当J4Bはアッパーで悲しくなるからあまりやらない。 烙印中待つに当たってJ6Dが当たる位置をキープしつつ常にCをホールドしておいて、 レイチェルが適当に物投げるの見てから硬直に刺さるようC虫開放、よろけてる最中にJD当てて再度待ち開始。 C虫が来るの解ってきたら物投げ控えて風で突っ込んでくるかライン下げるかになるから、 相手に合わせて拒否るかじわじわライン上げてくかその辺はお好みに。 体力リードしたら攻めずにガン待ちガン逃げモードが安定すると思う。 個人的にレイチェルは99秒使うゲームだと思ってるし、これくらいせんとキツいかなぁ。 触られたら、なんかもう気合で頑張れとしか 霧 レイチェルの霧を消そうとする行動に差し込むか、霧を出してダイブなどで荒らしにいく。 頭上停滞霧タイプの場合相手が困らない レイチェルは普通にJしただけではこれに触れない為アドバンテージになり辛い 低空南瓜とかで生成されるのがオチ 自己追尾 相手はワープを警戒。 南瓜をガードさせつつダッシュ6Aで消そうとしてくる 追尾型の場合 追尾型は相手がゼロを処理してくれれば そこにさし込みが狙えるので一番アドバンテージは高い 相手はゲオルグで消そうとする。 ワープ ワープするときはレイチェルが大砲を打ったときとか隙ができたとき以外はやめるべき。 上空霧が出ていれば狙っていくのもいいが、それ以外はワープ見てからJCで乙。 地対空 対空は拒否かCPQ 空対地 レイチェル6A JCで勝てることが多かった。そこからJD入れ込みで何とか蟲ゲー。 もしくはダイブで相殺orCHできる。JD 電気椅子 ガードして反撃 レイチェルJCには?? 飛び道具対策 南瓜やゲオルグが居ないと始められないのはレイチェル側も同じだと思う 肉弾戦してどっちが強いってのは楽しみ方としてはちょい違うと思うw アラクネにとってのゼロは向こうの南瓜ゲオルグは6D そう考えると向こうの苦労も分かろうと言うもの 3Cも風使われると当たらなくなるよ。 カボチャがない状況であれば大砲やカエルに対して 積極的に狙っていきたいけど。 カボチャ生成だけは硬直短すぎてだめだけど。 そもそも、レイチェル戦は中距離にいて、ゲオルグ、大砲、かぼちゃは召還する際をJ2Dで狙い打つのが正しい対処法だと思った。 大砲対策 地上大砲は3Cもしくは相打ちJD 空中大砲は着地硬直あるからJD刺せる 風+大砲はタイミング見て、端ワープすりゃいい(無理な時はあるけど) 南瓜対策 かぼちゃは出されてもしゃーない。風使えばほとんど隙なしで出せるし、出されないように立ち回れってのは無理な話。 ただし、出された後のかぼちゃでの接近で安易に触られるようだと立ち回りを考え直す必要あり。 南瓜と風が来ると思った場合は避けるCPQやハイジャンプで避ける。 南瓜は出させても良いからゼロを同じタイミングで出そう 蛙対策 蛙は2Dで消して カボチャがあって前にカエルがある時は、カエルを2Dで消す場合は霧を必ず纏って無いとまずい ・2Cはカエル消しながらレイチェルに攻撃当てられるから意外にいけるよ。 雷 きつい 被起攻め ・レイチェルに画面端でC追加→蛙のコンボされたときにその場受け身以外やるとAロベ当たってダブルリリー乙だ その1: 固めに入る前の放電ヒット後からダウンした状況で、その場受身したところを相手は通常技で固めてこようとすることが多い。 そのままダウンしていた場合に、通常攻撃がヒットするおかげで空中受身から逃げることが可能だった。 その2: その1がバレ始めてからは、通常攻撃を当てに来なくなったが、そのおかげで前受身が機能するようになった。 ただし、前受身を見てから再度攻めてくるので我慢の時間は続く。 その3: 画面端で固められている状況では、まず逃げることはできない。何度も直ガして逃げる隙を探したが俺では無理だった。 風が尽きることもなく、堪えて堪えて最後はガークラで崩れてしぬ。 ガーキャンで逃げることしか今のところ方法がないため、苦しい選択だが早いうちにバーストするのも一つの手。 その4: 今考えている画面端の抜け方なんだが、蛙の放電をガードして、レイチェルに放電ガードした場合の行動をさせる。 放電の終わり際をわざと喰らって空中受身で逃げる。 なんかいけそうな気がするー カエルガードしてる時は仕方ないけど、触られてピラミッドからの崩しが来たらバクステで拒否が一番いい気がする 353 :名無しさん:2009/01/09(金) 01 34 47 ID JCpxRNUQ0 ・そのコンボって多分、 6C>カエル>3C>カボチャ生成のみ>3C>カエル生成 の流れかと。ここで向こうの選択肢は大抵大砲orカボチャ重ねが主流かな? それに対して こっちは前受け身とその場受け身の2択。 ただ前受け身は大砲にひっかかり、結果トリプルリリーを喰らって約7000吹っ飛ぶ。 逆に風+かぼちゃ重ねの場合はほぼ回避できる。 その場受け身の場合はどっちもガードできるけど、強制的にカエルをガードすることになるので、強力な2択を読み勝たないとだめ。カエルガードした時点で1本は風ゲージが溜まるからだいたい2回はしかけてくる。ここで崩されるとバーデン〆からカボチャとカエルの起き攻めがまたループ。 重ねが甘ければカボチャ直ガでバリア張って上いれっぱで いけそうな予感はあるんだけど。ちなみにクイック受け身だとどうなんだろ。 353 レイチェル part5 対アラクネ 風大砲で乙だろwとかおもってたら、逆にアラクネ側からするとカモだとわからされたw 霧→タイミングよくテレポで対策かよw そりゃN男も無理っていうわ 他キャラに比べて多少粘れるだけで、アラクネのJDの間合いに入られたら終了じゃん 調子にのってすんませんでした あなたがナンバーワンです 297 :名無しさん:2009/02/13(金) 01 28 41 ID jww5ZkIkO みんなアラクネ相手ってどう戦ってる? ガン逃げで大砲、カエル、カボチャがいいのかと思ってたけどどっかで烙印つけられて殺される流れになる事が多い… ネガペナ付くと最悪だし 逆になるたけ攻めの姿勢で行くと烙印つけられてもすぐ何かしら当てて烙印消せたし、適当にコンボからリリー当てりゃダメ取れるしで戦い易かった 相手が弱かっただけなのかも知れんから対アラクネの戦い方について他の意見を聞きたい 298 :名無しさん:2009/02/13(金) 03 36 00 ID aLQSiEwM0 あんまりカボチャを使わないかも。 空中Aロベと地上B Cロベが主流かな~ 後は雷がいい感じで機能するね。 相手の霧に状態によって多少違うかな。 アラクネの周辺を漂う場合→裏周りを最大に警戒。大砲は撃たずとりあえずカボチャ レイチェルに近づく場合→ゲオルグ生成して盾になってもらい、地上シューティング 上空漂う場合→Jして大砲撃っても霧には触れないのであんまり気にしない。間違っても2段Jとかしない。 JDの下段が非常に見えない(画面外)ので画面端と端以外では地上にいないほうがよい。接近時はJCが機能する。 裏周りの転移を確実に狩る方法を考えないと、アラクネの周りに霧つくと厳しいって印象。 なんかアラクネにいい行動があればいいのだけど 299 :名無しさん:2009/02/13(金) 03 48 01 ID aLQSiEwM0 連投で申し訳ないのだけど、アラクネの話のついでにでも 遠距離のシューティングにわざと隙を作ると自分のターンを作りやすいかも!って思うのだけど、 実際に餌撒きしながら戦っている人がいれば話を聞きたいなって思う。特にジン戦のときにシューティングだけで終わることがしばしばありまして… 例えば、相手が飛ぶと風を吹かせたり6Aブンブン→地上から行こうと考えさせて、わざとカボチャを遅めに作る→まんまとダッシュしてくる→カボチャおいしいです みたいなね 300 :名無しさん:2009/02/13(金) 04 15 18 ID Gj8p.RMAO レイチェルはまだ未熟だけどアラクネはメインで安定連勝できるから聞いてもらえればそれなりに答えられるかも とりあえず空中Aロベはアラクネからしたらマジでやっかい ソードアイリスも適度に牽制されるとやりずらい 301 :名無しさん:2009/02/13(金) 07 38 33 ID TLWfavm6O アラクネ戦でカボチャ使わないとか、ありえない話されてもな。 基本は空中カボチャから6Dで、上に逃げる事を防止しつつ攻めるだろ。 常にカボチャがないとアラクネ戦は厳しい。 6D>空ダJCで画面端からでも低めのゼロベクを狩れる事を意識させると、立ち回りやすくなる。 大砲はアラクネが地上だと見てから2Cで潰される状況も多いし、空中にいる相手に事故狙いでたまに撃つ程度でいい。 302 :名無しさん:2009/02/13(金) 07 57 50 ID XC8PHjzMO アラクネ使ってるから言えるけど かぼちゃは怖い ロベリアはタイミング見て、端ワープすりゃいい(無理な時はあるけど) けどかぼちゃは早いし下手すりゃ方向転換されてやられる 自分的にはかぼちゃの方がロベリアよりも驚異。 あとはよく風でカボチャと一緒に突っ込んでくるじゃん、そんときによくJDが姫様にあたるんだけど やっぱりさきにロベリア配置されると跳びたくなくなるな まぁ当たり前なんだけどさ 303 :名無しさん:2009/02/13(金) 09 10 18 ID HQc29D3IO 294 上部にwikiメニューあるからそっから編集出来る 304 :名無しさん:2009/02/13(金) 10 05 14 ID GIrJ/n8QO 大砲の着地硬直に3Cが来るから大砲撃つ間合いに注意 305 :名無しさん:2009/02/13(金) 10 19 44 ID yhKtGaN2O アラクネの回りを漂う霧から歩き→低空JDor転移 この対処がむずかしくて悲しい 歩き?大砲風で独壇場じゃん→転移で対応 転移見切った!→アラクネガード→手を出したとこに霧ヒット とくに転移を低空で出されると大砲禁物はもちろんだが、こちらの6Aが届かずアラクネ2Aが届く間合いに出現されるのが困る なんで転移の隙が小さすぎ かぼちゃで霧が破壊できないのは周知だけど、 カエルおいときゃいいのかな 結局逃げ回ってネガペナ 既レスにあるとおり、アラクネ戦は攻めてみようとおもう 306 :名無しさん:2009/02/13(金) 10 24 43 ID rAgbMsbYO 305 纏い霧がきたら頑張って低空ゲオルグ投げ付けてるww 307 :名無しさん:2009/02/13(金) 10 34 31 ID T1zAwfBsO アラクネの転移はなるべくカボチャを飛ばしたい カボチャさえガードさせれば投げることができて外されても霧が消えるから狙って損はないと思う 308 :名無しさん:2009/02/13(金) 11 38 44 ID yhKtGaN2O 306 気合いw やっぱ対処しづらいんだなあ 307 投げにいったら先に霧に当たらない? アラクネJDの間合いが異常に広くてなあ 霧 姫さま上空 アラクネJD間合い内 こんな状況もおおいですね 前ダッシュすると意外にJDにひっかかるw こんなときどうしてます? 低空かぼちゃ→前・後ダッシュ? 309 :名無しさん:2009/02/13(金) 12 23 14 ID TLWfavm6O 308 そういう状況のJDは素直にガードでいいと思う 自分を纏うタイプの霧を出されると読み合いだね。 アラクネ側の動きとしては、地上前ステ>後ろステで誘ってくる動きや空中ワープ裏回りがメインかな? 前ステに差し込みはしんどいので、ワープに反応出来る距離を保つ。ワープ来たら空中バックダッシュJCを合わせて、最低限裏回りさせないようにするのがいいかと。 ワープしてこないなら、空中でカボチャをガードさせにいくのを狙いにする。 カボチャで霧は消せないけど、カボチャガードさせつつダッシュ6Aで霧消して攻め継続は出来る。 310 :名無しさん:2009/02/13(金) 12 36 29 ID yhKtGaN2O 308 さんきゅう いろいろ参考になりました 対策の対策をとられて友人のアラクネに30連敗ほどしてますが、心が折れずにすみそうです 312 :名無しさん:2009/02/13(金) 16 00 12 ID 7u1XU5as0 カボチャは地上戦(低空)でしか基本的に使わないなぁ アラクネの行動範囲は縦に広いから、雷の存在がアラクネの行動制御になると思うんだよね。 アラクネが高空にいるときは空中Aロベ Bロベ 地上付近にいるときは通常のシューティングパーツ。端と端以外では地上で大砲は撃たない。 後は下から下からJCを置いていくって感じかな。 313 :名無しさん:2009/02/13(金) 16 17 23 ID Vzn7s4gQO アラクネ霧破壊は6A先端当てとカエルでいいんだよね? アラクネ戦は6Aが凄い使いやすいからバウンドコン覚えた方がいいかな? 6ACHがかなり機会かなりあるがリリーに繋げるという安パイ 314 :名無しさん:2009/02/13(金) 16 41 39 ID 5YUYRjzUC 佳奈様可愛すぎるし。 315 :名無しさん:2009/02/13(金) 17 33 56 ID 9VhaR0LEO 自分アラクネもレイチェルも使うよ 自分側端上空でカボチャ Aロベ 2D(転移しないなら3とか6とか)とか。 アラクネ側は312とかが言ってるように雷がウザい。望ましいのはアラクネがいる側といない側の画面端付近に避雷針がある状態だと思う。転移にchすればダッシュから追撃出来たりするし。 アラクネはダッシュやバクステにも隙があるから、蛙は嫌。でもレイチェルのロベや雷が怖くて飛べない。蛙を消そうにもカボチャがある。 そんな状況を作れれば… 簡単に作れれゃ誰も苦労してないけどね……。 そういえば6Aで霧消しにいって喰らうことがたまにあるのだけど、 喰らい判定が上に伸びてる可能性があるのかな? 319 :名無しさん:2009/02/13(金) 19 21 02 ID TLWfavm6O 317 高い位置だと消しにくい。単純に相殺判定の持続が短いんじゃないかね>6Aの上の方 引き付けて殴った方が安定するよね、なんか。纏ってるタイプならぶつかりながら殴る感じ 320 :名無しさん:2009/02/13(金) 19 54 50 ID Gj8p.RMAO 確かに風ダッシュから6Aだと先に殴られてる事多い ただ6Aで消すのはいい手段でもないと思う ベストはアラクネにダメ与えて消す、レイチェルなら遠距離でもやれる アラクネ…ダッシュ6A、バックジャンプ(南瓜) アラクネはバックジャンプ様子見から、アラクネ側のバックジャンプや2D見てから南瓜が安定っぽい バックジャンプしてたら南瓜 6Dでゼロベクトルに対してカウンター取れるし、最悪ガードさせて開幕からかなり近寄れりやすい ダイブスカって地上着地したら3CDでダウン確定 設置後隙に空中D重ねられてもカボチャでカウンター取って烙印は消す。
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2013/2/11 ひよこアラクネ ファミ通.comあーくれぼ『BBCP』エキシビジョンマッチ ソウジ選手(アラクネ) 対 ごろ選手(マコト) アローには5C対空 ルナからはLV2ランダが暴れ潰しLV3ランダが有利フレーム lv3ランダは5Aで割れます ルナ直ガ→ランダlv2が本当に暴れつぶしになるのか?? レイLv3の硬直差は±0、Lv2は微不利、Lv1はさらに不利でした。 スターゲイザーをアラクネ6Cで避けれる 対戦動画 基礎知識 バリガ大事 暴れるところで投げ暴れも使う。 5B>2B,ジャンプ攻撃>2Bは直ガでも連続ガード下段 6Bは5A,5C,5CC,2A,6Aから。1F目はマコト後ろ足に重心がいく。 ★マコトの頭のうしろをみてるとみやすい。 マーズもみてから立てるフレーム ★ルナガード時マコトの顔の前をみて立ったら立つで特に問題ない 投げはうしろ腕でつかみにくるモーション JD着地硬直5、J2C着地硬直6 攻め終了 コメットガードしたら大人しくする、発生27みてから5Aは厳しい。 3C見て投げ。通常ガードマコト3F有利。直前ガード後5Aかジャンプバリガ J2Cガード地上直ガでもマコト有利バリア直ガ仕込み、空中直ガで投げ暴れ? ブレイクショット後はアラクネ有利。 飛び道具パリさせると何か刺せる。 アステロみてからビームをしばらくやってみよう。 Aアステブレーク2Aは30F エクリプスターン2Aは27F。Aアステから入れると36F。さすがにみえる。 アローノーマルガード、マコト有利→バリガ直ガ仕込み。アロー直ガでアラクネ有利、投げか5Aで。 反確 アラクネ5Aで反撃 スターゲイザー(直ガで5D) マーズ直ガ lv2ランダ直ガ CA アラクネ6Bで反撃 シューティングスター(直ガで5D) 5Dとか2D(直ガで5D) アラクネ5Dで反撃 インフィニットラッシュ コロナ バーティカル AH ビッグバンへの反撃 fg ガードしてからJ6D(直ガがベター) 近くは2C パリィ→スペースカウンターへの反撃 パリィガード後5A連打、スペースカウンターへ派生したら3C 連続ガードなので5Aを潰される心配もない。 コメットキャノンブレークショットをみてから 3C間合いなら3Cガ簡単 J6D fg 割り込み fインバース ルナ直ガ(暗転みてからスターで確定はしないんだけど一応) 6B直ガ、5C直ガ(連ガにされなければ) アステロみてからビームをしばらくやってみよう。 投げ暴れポイント ルナ後(マーズで潰される)、直ガ時は5A(ゲイザーでつぶされるけどたまにみせる。) 2A後(暴れつぶしされるけど他のところよりはマシ)
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レドリーは投げ無敵ない イグニスがいるときにガード レドリー 2Dで切り返しが可能。 イグニスは弾属性ではひるまない。 イグニス2Dとヴァイオスはひるまない。 イグニスは姉さんと違って殴っても体力がへらない。 ライアみてから2Bで消せる アクトは下段、ノーズは中段 6Aへのチェーンは5AB,2ABから.1F目は棒立ち ★レリウスがたったら立つ ★5Bが前のめりなので頭のうしろ見ると多少立ちやすい 確定反撃 アラクネ投げ レドリーみたら アラクネ5Dで反撃 ヴィノム アラクネ2Aで反撃 ヴォルテード アラクネ2Cで反撃 CA(密着はアラクネ5Dで反撃) 遠くでテードみえたら 暗転中にジャンプ入力、暗転後にfマルg。 猶予6Fくらい。 デュオ・ヴァイオス出されたら レリウス残り体力1700以下で密着だったらfインバース6いれっぱで殺し切れる 暗転後イグニスが殴りかかる寸前で前ステ or バクステ 暗転中にCPQ
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蛙あったら投げると消える 対戦動画 基礎知識 空ガ不能は6A 4Bは5AB,6A,2ABより,1F目は棒立ち ★レイちぇるが立ったらたつで問題ない 4B 2B、5B,5C,5CC,6A 3C、最低空空中アイリス 2B or 3Cは直ガしても連続ガード下段 被起き攻め 3C 蛙はレイチェル4F有利。 J2C〆 Aロベは緊急受身バクステかAロベ引き付けて後転 →ビーム届かない距離あり。 →Aロベ直ガでレイチェル+5Fレイチェル微ダッシュ2Aに飛べない。 地対空 レイチェルJBにはアラクネ5C.5Bでも相打ち以上 レイチェルJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上 したらば(アラクネ7-994) 姫は空中BC大砲の着地硬直とれる様 大砲と南瓜は最低でも空中ガードできれば空中行動で避けたい 蛙はガードしちゃ駄目起き攻めでガードさせられるのはしょうがないけど 立ち回りで蛙をガードせざる得ない状況に持っていかされてるなら しっかり画面見て立ち回ることをまず意識する JD届く位置 間に合うタイミングで地上大砲打ってくる奴はそうそういないし 地上大砲に合わせるんじゃなくて着地にJDを置いておく感じで ただし南瓜と風ゲージを見るのは忘れずに 258 :名無しさん:2011/09/25(日) 23 33 02 ID Ql3obHiM0 チェル相手は地上大砲のときは2Cでフェイタル狙ってますね 空中大砲ばっかのときはステップorPQで近づいてます チェル相手に遠距離JD狙うと風やカボチャや吹き飛ばしDDで一気に近づかれるからなー 259 :名無しさん:2011/09/25(日) 23 48 38 ID 7LrEyY7QO チェル戦は上の方と同じでPQとステップで近づいて、甘えた地上大砲は3Cと2Cで狩ってます。 たまに霧を使って誘導したり、JDを見せるとジャンプし始めので足元がお留守になりがちになります。その際にはやはりゲオルグで事故らないように気をつけないといけないですね。 南瓜を飛ばすには風が必要なので、遠距離に居るときは風に注意してみる と尚いいと思います。 風がなくなると行動が大砲、2C、6A、ゲオルグと制限されるのでとりあえず対空に注意ですね。 ちなみにゲオルグ起き攻めは最速受け身→ステップで避けられますが読まれないように要注意。 長々とすいませんでした…。 260 :名無しさん:2011/09/25(日) 23 57 02 ID 7LrEyY7QO すいません。 上の書き忘れたのですが、チェルをジャンプさせて得なことは 大砲から大砲まで一々ジャンプするので間があくこと。 3Cが当たりやすくなること。 空対空に持ち込めて少なくとも電気椅子は食らわないこと。 261 :名無しさん:2011/09/26(月) 00 02 34 ID RDX7yL7k0 255 256 258 259 皆さんありがとうございます。 PQは読まれるのにびびってほとんど使ってませんでした… 大砲の硬直にJDなり差し込むのは要練習ですね。 あと何度もお聞きして申し訳ないのですが、自キャラに避雷針が重なっている時はどうすればいいのでしょうか? 現状、前Jバリガ降りかステップで位置をずらしていますが、なんか危険なことをしているような気がしてしまう… 262 :名無しさん:2011/09/26(月) 00 40 26 ID 0kdmFkRYO 261 それで合ってると思います。ドキドキしますが勇気を出してやるしかないですね… 避雷針がいっぱいある場合はわざと重なりに行って消費させたり、チェル本体が大砲やゲオルグを使ったのを見てから移動するなど。 他にはAPQの消える寸前の部分を避雷針に重ねて、避雷針を使わせるといいですね。もちろんゲオルグや他の避雷針にも注意して。 263 :名無しさん:2011/09/26(月) 00 44 57 ID hglEdXy.0 そもそも地上大砲をそんな2CとかがFCする距離でやってくるレイチェルなんていないでしょう それくらいの相手ならわざわざ掲示板に対策を聞かなくても勝てるだろうし 基本的に南瓜は設置されてる状況がほとんどだし前ステPQは選択肢の1つとしてはなくはないけどオススメはしない 南瓜の制圧力は半端じゃないし恰好の的だよ。そんなことしたら南瓜 ~画面端ってなって終わりかねない 261 難しいけどなるべく空中にいたいねやっぱり とりあえず画面端近くて確実に逃げたいって時は高空でわざとアイリスを食って受け身後ワープでもなんでもいい ステップは上にも書いたけど南瓜が出てる状況だと終了するから状況見て使用 Jバリガとかは全然いいと思う最低でも空中ガードだし避雷針からも逃げられるしむしろこれがほとんどかな 姫戦に限らず遠距離が強いキャラとの勝負は我慢が大事だから頑張れ 264 :名無しさん:2011/09/26(月) 01 26 56 ID t1cYjIUA0 まぁ姫相手に待ちはダメですなw JDや霧や6Dしまくって何度狩られたことか・・・・ 265 :名無しさん:2011/09/26(月) 08 38 07 ID 2GfF64HAO 姫様はこちら側のJB読み対空にJDでおkww 意外と釣れるよ 266 :名無しさん:2011/09/26(月) 10 52 38 ID nfanX/zYO 釣られてもガード間に合うけどな… 267 :名無しさん:2011/09/26(月) 16 15 02 ID WE9KDYbo0 6AをスカしながらJD当てれるタイミングはあるけど、相当高空でださないといけないからガードされた場合反確になる 単純に6Aを潰すだけならタイミング調節すればいいけど、相手に風ゲージがあると風併用でそれも潰される 高い位置からJBで攻めようとしてもレイチェルのJC空対空に勝てない 一つの勝負どころではあるけど、レイチェル相手にJDスカしはかなり通用しにくい とりあえず6A出しとけってレベルの相手ならいくらでもJD撃っていいけど ちゃんと対空を使い分けてる相手にはそれ以外の選択肢、特に様子見系の択を増やさないとダメ 268 :名無しさん:2011/09/26(月) 22 19 12 ID lnLrTOYQO バングに風林火山使われて逃げられだしたら触れ無いんだけど、どーしたらいい?? 269 :名無しさん:2011/09/27(火) 00 28 00 ID SFqyXtX20 人読みになるけどレイチェルはクネの6A Dに椅子で割り込みしたがるから あえて見せて6A jDとかで釣ってもいいと思う。 あとは2Dとか前ステとは有効なのかな? 270 :名無しさん:2011/09/27(火) 01 49 17 ID g4/HijqI0 直ガされてなければ割られないハズだけどどうだっけ? 姫側もそんな危ないところにはあまり割り込んでこない印象だけど 268 前作までに比べて逃げる性能はかなり落ちたしそんなにかな まぁあのモード Bロベに2C レイチェル2Cに6A先端相殺 hjからタイニーモーションでなければ霧 設置みて3C したらば (レイチェルスレpart11、900) STG重視 JCは相変わらず有効。 固めが抜けたらすかさず距離離す。 ただ距離離してる間も避雷針を相手の近くにおいて霧を吐かせない。これ重要。 あと相手100%ある時は無理に固めずにSTGで殺しきる。CA 包茎ビームから烙印つく。 もう一つ、烙印時、画面端で2D連打されたら無理やり近づくってのも結構ありだった。攻撃レベルが低いのか2Dヒット無視してダッシュかけると接近できる。 烙印ゲージがあまりたまってなくてこちらのワンコンで殺せそうなときの霧とかも無視でおk。 特に接近霧の向こうでぬるひら出してるようなら6CDで特攻。 中距離でぬるひらは設置してきたらぬるひらが地上付近に降りてくる前にくぐって突進かけてもおk。 196 :名無しさん:2009/12/26(土) 20 35 07 ID 2qCnp55A0 アラクネ戦は遠距離空中に低空ダッシュ6DJCをぶっこむのが強い ところでシューティング中のアラクネの逆サイドワープはどう捌いてる? 1,ワープした瞬間前風吹かせて避雷針地帯に移動してもらう 2,JCで落とす 3,空中投げ 4,見てからバーデン余裕でした 5,事前に避雷針設置しておいてアイリス 1は風がもったいない。2が妥当?3は裏に回られたときスカる。 4は裏に回られたときコマンドが逆になることが希にだがよくあるらしい。 5は画面が少しスクロールしたりすると当たらないことがある。 避雷針一歩前か後ろに置いといてバーデンがいいかな? アラクネワープにはjCかな もしくは降りてくるとこに6A 避雷針あればワープ前に叩いてもいいけど リリーはワープ狙いだけに意識裂くと立ちまわりに影響するんでやらないな俺は というかワープしてきてくれるアラクネの方が楽 796 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 35 01 ID 34qaOsH60 793 選択肢としては反対側までガンダッシュで風回復とかもありだと思う。 特に纏い霧の逆ワープ時。 810 :名無しさん:2010/01/29(金) 23 52 20 ID uhYQLXS60 795 796 情報サンクス 画面反対側3割くらいに避雷針を固めると、嫌がってよくワープしてくる 安全ダメージソースから逃げられるのでアラクネはワープの方が意外に気楽なようだ。 それをごっそり持って行きたいね 出した霧の種類に応じて対応を変えるってのはアリだね 纏い霧だとアラクネは近づく&避雷針から逃げるが一石二鳥だから、 そのときはリリー用意しとくとか状況別に考えながらやってみるわ 823 :名無しさん:2010/01/31(日) 04 41 33 ID gauNMZZ20 週に1回、1時間くらいしかできんけど、アドリブで怪しげだが3割くらい勝てた 【攻略対象キャラ】アラクネ 【開幕】 アラクネ2D(蟲吐き)読みで後ろJ>3D>JBがウマー やってこなかったら素直に空中バリアに移行 一度見せると開幕がかなり優位になる 【遠距離】 端端になるとアラクネのJDが届かなくなるので、2キャラ分くらい前に来たがる。 なので端と少し手前に避雷針を置くとすごく嫌がる。嫌がって近づこうとしたら カボチャ>地上・空中A・Bロベがモノを言う。 【コンボ注意点】 端追い込みCDC>カエル>ちょい歩き5B>Aロベが当たらない。 CDC>ダッシュ5B>前A>リリー>超バウンドの方がよさそう。 【有効な攻撃手段】 アラクネはリーチのある地上技がないので、先端5B>ディレイAロベが有効。 ジャンプで跳び越えるにも、滞空が長いのでやりにくいらしい。 姿勢も低いのでディレイAロベが当たる頃にはこちら大幅有利。後ろJで逃げる ようなら、5B>6B>ディレイAロベなどで的を散らすと悲しみが鬼なる。 近づく霧+ベルの鳥かごは、霧が地表付近かつ近くになってきたら 空中カボチャ>6D>空中ダッシュ>空中Bロベで無理矢理抜けられる。 対空されないならBロベせず飛び込みでもOK。 霧+裏ワープはJCしてもかなりガードされた。JA刻みで引きずり降ろすか、 ずうずうしい空中投げで霧を消す方がいいかも。 【禁止すること】 中距離空中でのカボチャ。烙印中コンボ開始直後の脊髄バースト。 見える低空中段(裏回りなら可)。アラクネJBに対してバクステ・6A。 【備考】 長期戦になりやすいレイチェルは、烙印前に倒しきるのは至難。烙印付かない ようにするのではなく、付いてもヒラヒラ蟲かわす、固め崩しも根性ガードする くらいの気概が必須。上空霧+2D+ベルの鳥かごも、霧は絶対触れちゃダメと 思わなければどうということはない。とにかく常に超集中して戦うべし。 886 :名無しさん:2010/02/04(木) 17 42 48 ID pScVhneQ0 アラクネ対策が出てたので俺も書いてみます。 【開幕】 823で安定じゃないかな?他は前jBで色々潰せるかも。 【地対地】地対地の刺し合いはほとんど無いと思われる。 【地対空】アラクネに関して言えば6A対空は機能する。今作でも振っていいと思う。 【空対地】アラクネ側5C対空に気をつける。こうなる状況は追尾霧出たときぐらいかも。 【空対空】JCがかなり機能する。バンバン振っていいと思う。 【近距離】おそらくアラクネ側が上でフワフワしてることがほとんどだと思うのでJC。6Aや空Aロベもアリ。 【中距離】一番気をつけるべき距離。アラクネ側2C、3C、2D、jDあたりが怖いから、地上で各種ロベは危険。 基本的には各種空ロベあたりを軸に立ち回りたい。 【遠距離】避雷針立てておくだけでアラクネ側としては相当嫌なはずだからドンドン撒いていく。 アラクネ側のjDが届く範囲なら気をつけること。 【その他】上空霧はジャンプ1段目までなら当たらない。纏い霧、逆サイドワープは 793あたりで対策でてるんで参照。 追尾霧は大体のアラクネがヒラヌル(UFOみたいな虫)出してくると思うんで、hj風使って逃げるかカボチャでヒラヌル消しつつ突っ込む。 投げは抜けられても各種設置技はお互い消える事を頭に置いておく。相手側の空投げに注意の割合を多めに置く。 相手側ゲージ50溜まったときの置き攻めはチン○ビームに注意。後は2CRCからの択も考えられるから相手にゲージあるときはできれば2Cはガードしたくない。 100溜まったときはガーキャンからのチ○コビームが本当に怖い。ジャンプキャンセル多めに固めるといいかも? 【被烙印時】2Cを擦る作業が始まるお…(´;ω;`) めくり云々、6AからのJCか2Bの中下択は頑張れとしか言えない。補正考えるとJCは当たるとヤバいからファジーとか色々駆使して頑張って!! 後は某覇者さんが動画で風使って高空に逃げてたけど、風あるときはもの凄い有効かも。今度俺も試してみます。 アラクネは対策が勝ちに繋がりやすい相手だと思うんで、色んな人の意見をぜひ聞きたいです。 レイチェルの小ネタ 画面端 ガト 5CC 5CスカC カエル 微ダ5B(相手受け身) ディレイ28D昇りJA 2段ジャンプディレイJ2C 3Dor2D カエルをガードさせてる間に飛び、J2Cが連ガにならないタイミングで表裏。前方空中受身にはJAが重なり、ガードさせたらカエルガードさせれる。2回目の5Cはすかさなくてもできる。風3使うのであまり実用的ではないかな。 中央ガードヒット問わず 5B 9HJJAスカからJ1CDとディレイJ1CDJ2CDの択 レベル2バウンド。J1CDは表。他は裏。風1つだし縮こまってる相手にはありかも。 別にJAスカする必要は無いけどタイミングとりやすいので。
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対戦動画 ツバキ対策 暴れ潰しにはA剣がいい。確反もらいづらいし、中途半端な距離で5F有利でもアラクネやることない。 C風直ガしてもやることない。 ツバキ5Dの最低保障でこまめにためる。 変更点 【C閃は持続当てで有利とれるように】 【A槍すかからD技に派生できるように】 【ツバキの2Aにアラクネ5Aすからなくなった?】 【6B後の硬直差がツバキ微有利に?】 ヒラヌルや霧 高空で霧なら割と出せるが、着地にD閃あたらないようにがんばれ。 端端ならD閃は届かない、ヒラヌル出せる。D閃>D剣もガード間に合う。 端端なら後ろジャンプ霧ぎりぎり出せる。D閃>D剣読まれるとあたります。 J6DはD閃の間合い外でつかって。J6Dより2Dか。 ヒラヌルが下がってきたら有利状況。霧を吐くなり飛び越してくるのを見越したり再度6Dを張り直したり 知識 基本 バリガ重要 ガー不D風やD閃はCGを見て対処する→金バやビーム 6Aに繋げるルートは5A,5B,5BB,2A,2B,モーションはスコップがツバキのうしろをくるっとまわる 5B 2B,5BB 2B,2B 2BBはJC 2B直ガでも連ガ下段。 JC JCCは直ガで1F隙間できる 【5Bとか5C増えてる】空ガ不能は6C,2C,2CC,3CC,ABCD剣,BCD昇竜 ツバキ6A衣は+10F、大人しくする。 JDは着地硬直9,JCをガードかヒットさせて着地必殺技で着地硬直消せるがネタの域をでない。【JDの着地硬直はfマルgの狙うポイントになります】 移動投げは9F発生、投げ間合い136000。アラクネの投げより少し長い 択を避ける チャーキャ攻撃レベル3をキャンセルして硬直差0。5BB,5C,5CC,2BBより(5A,5B,2A,2Bも一応) 攻め終了 2Cと2CCと6Cの後は直ガ仕込み。C風やA剣などの暴れ潰しをしてこないようであれば直ガ5A暴れ。 2C 2CCは地上通常ガードで8F隙間。 D閃CD剣D風ガード後はアラクネ微不利。C剣と端D閃直ガ後は5A暴れ・ D剣端D閃通常ガードは大人しくする。D剣直ガ後はおとなしく。 A剣通常ガード後、暴れ潰しB光後はツバキ5F不利は5A暴れ C剣←みてから5A暴れ。 風最大溜めはみてからバクステ。本当は飛んでJ4B被せたい。確定状況は金バもあり。 ABC翼通常ガード後は5A暴れ D光後はお互い遠距離で仕切りなおし。 D翼玉突き後はツバキ17F有利。カス当たりだとろくに有利取れません。 その他 補正切り (端)緊急受身にD風最大溜め →ディレイ緊急受身で避ける。 →C剣(ねっぱ狩り)やC風最大溜めなどでツバキ対応。 JC D光 C翼裏周り 光球ガード ガー不 C翼RCなら着地後ABD剣のどれかで受身狩り 確定反撃 5A A閃(直ガすると確実) B剣 AB風 C風直ガ ABC翼直ガ D槍(CGなし)最後の段直ガで5B 2A A剣直ガ 【変わった?】B閃(直ガで5B) 暴れ潰しB光直ガ 5B A槍(インストールゲージなし) D翼 5D 6CC BC槍 CA 焔 アストラルヒート インストールゲージあるときの読みあい AD槍>D光どめは着地に2C AD槍>D翼は直ガ5B AD槍>D光>D翼逃げはD翼の着地に2C ★起き攻めAPQでD槍すかして最速空投げで全対応 地対空 ツバキJCにはアラクネ5C ツバキJBめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる 空対地 ツバキの2CはこっちのJB先端で先端同士相殺した 椿2CにAダイブ2C対空はJDで分からせる 躊躇するようになったら着地からの崩しが効く様になる JCPQ見せてから低空ダッシュJ4Bで触る 地対地 D閃でめくり+3有利だけど2Dで止まります。 【変わった?】ツバキ5Bはアラクネ2Cですかせる? ツバキの立ちBの羽に対して2Bスカってた【今回無理か】 閃見てから2Cで大丈夫だよ?←おれは安定しない ツバキの火力 最大コン したらば(アラクネpart7-994) 緊急受身にツバキダッシュ2Aでめくり。 翼で落とされたら前受身 D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので 食らってる最中から上入れっぱでok そのまま完走されても安い 補正切りの投げにだけは細心の注意を インストールゲージが溜まってからの立ち回りは無理せずいかにゲージを無駄遣いさせるかになる ツバキ側はD翼やD突進カウンターからのリターンを狙いがちに変わる チャージキャンセル出来る技を覚えて、ソレを直ガ5Aで割り込む。 直ガバリアしてバクステか前ステ ツバキのA昇竜は5Dを重ねれば両者相打ち 強気の選択肢(2C擦りや前J登り空投げ) ツバキが離れてチャージするときは、アラクネ6D、霧、迷彩揃えてJD
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対戦動画 ニコニコ2010/1/6 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ) ニコニコ2010/1/6 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ)その2 ニコニコ2010/1/3 3on3 ニコニコ2009/12/2 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ) タオカカエリアルに大して霧が出せる→着地硬直をめぐる攻防 基礎知識 2B,6A直ガジャンプ。 6B通常ガード後ジャンプ直ガ後もジャンプ? 空ガ不能は6A,ギッザギザ 6Bは5AB,6A,2Aより。 3Cは通常必殺技キャンセルできない 前後跳ね返りは共にタオカカ不利。 A派生は高空で派生行動を終わらせる場合は五分、着地した場合は全部不利 B派生は4D、2D、J8D、J2D(着地しなかった場合のみ)からの場合有利、他の場合は不利。 またJ4D、立ちD、JDの持続の最後のFでB派生した場合は大幅有利、これは忘れて良い。 C派生は全部タオカカ有利 A派生=停止 B派生=裏周り等 C派生=垂直ジャンプ 確定反撃 2C ヘキサ(直ガ必要?) 5D メタギタ 地対空 タオカカJB表には5A対空 めくりタオカカJBにはアラクネ5B 空対地 アラクネJBに対してタオカカ6A したらば(アラクネpart7-994) タオカカ戦の活路が全く見出せなくなってきたんだけど、なんか現状でいい方法ないかな? ヒラヌル出すタイミングわかんないし、霧もDでつっこまれるとコンボ入って痛いしで、本当にやりづらいんだけど 連携バクステで抜けても、すぐ突っ込まれて壁が近くなっちゃうだけなんだよなぁ 537 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 59 29 ID DE4oAxdI0 ガン攻めされるのはやっぱ固まっちゃうからだと思う 近距離で本当やることない相手、たとえばタオとかは リスクリターン合わなくても割り切って2D撒いてガンダッシュ通さなければ 上からくるときはなにかしらできることあるはず まず2D>とまったらヒラヌルと2D>離れたら霧みたいに段階踏んで止めないと でもガン待ちは自分がイライラするから毎回転移から触りにいっちゃって死ぬ・・・ あーあの出し得ダイブ返してくれまた気持ちよくなりたい 637 :名無しさん:2009/11/30(月) 03 54 24 ID E0vtdTDE0 タオカカ超きついっす 前は確かJB(not空中ダッシュJ4B)を置いておけば 下からウッキーで突き上げられてもこっちが勝ってたと思うんだけど 今回こっちが負ける+カウンター取られてコンボで3k近く持ってかれるし かといって地上に張り付いても上を好き放題飛び回られてしまう 機動力と移動可能範囲のせいで6Dもあまり機能しないし 何より前作では非烙印時タオカカ対策は 常に上を押さえて好き勝手させない事と捉えていたので 置きJ4Bが機能しないだけで何をすれば良いのか解らなくなってしまった ウッキーは攻撃判定出しながら移動してるせいで空投げを通すのも難しいし 何か奴を消す良い方法はないでしょうか 638 :名無しさん:2009/11/30(月) 04 11 49 ID XdzyEMq.0 前作でも負ける時は負けたような 鳥も発生前に潰されるし、 いっそ飛ばないで5C・2B対空多目で相手するとか? 639 :名無しさん:2009/11/30(月) 10 06 47 ID sYKbEXQMO JB発生は遅くなってるけど、下への判定も弱いのかよ 640 :名無しさん:2009/11/30(月) 10 41 35 ID FOfntHGYO 637 出し方が悪い 発生負け以外今作も負けないよ 718 :名無しさん:2009/12/02(水) 15 42 52 ID a24Or8Xo0 Dも以外と横に長いよ。タオがダンシングで横から突っ込んで来たら 潰せるくらい判定もいい。慣れると当てれる距離もわかると思うから 暴れ潰し的にB当ててそのままDに繋げるとおいしい。すかったら祈れ。 みんな6C結構使う? タオカカ戦とかならたまにぶっ放すけど他はどんな時使えるの~? タオカカの6Aに、相変わらず安定してJ4Bが負ける。 タオカカダンシングエッジ(6D?)で裏周りされた場合、やはりノーマルガード5Aで安定して切り返せた。(直ガだったかも) 447 :名無しさん:2010/01/04(月) 00 57 10 ID Y/JZRkIU0 カカとか頭無敵の技に対してはJCFC狙いでいいんじゃないかな 448 :名無しさん:2010/01/04(月) 04 35 00 ID XeqY1AFA0 アラクネ5Aなんかタオカカの2Aに余裕で負けるぞ 809 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 19 18 ID Qd1UYRXMO 流れ切って悪いがタオカカ対策しないか? 空対空に付き合うとJCに完敗する 5C対空はDEB派生?(回り込むヤツ)のせいで機能しづらい J4Bは6Aに安定して負ける 6D、霧が設置しづらい 固めに対して安定して割り込める技がない(インバースぐらい?) 俺の足りない頭だとこのくらいしかわからんぜ… とりあえず直で霧と6Dは吐かないで地上で頑張るってスタイルでいいのかな どうしてもタオカカに勝ちたいんでアドバイスお願いします(∵) 810 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 41 40 ID K1nQhivQ0 タオカカは前回と戦い方は変わってないと思うぞ! 811 :名無しさん:2010/01/23(土) 01 51 03 ID wmDKBZ3.0 周りだとタオ使いは2A擦ってるやつが多くてしかもかなりうざいんだよね だからいつもキレて6Cぶっぱしてしまう・・・大抵当たるんだけどねw 812 :名無しさん:2010/01/23(土) 04 53 12 ID 3bnfHcxw0 50%あったらタオに6Cはアリだと思うなあ あとは距離をとにかく離して霧吐いてるかな 接近戦挑まれたら真上からJ4B被せと 空対空の鳥を意識してる 相手が飛んだの見てから対空投げとかいいかも 813 :名無しさん:2010/01/23(土) 05 18 55 ID YyP05Zp60 まずは相手のタイプを見る 地上から走ってきて5Bや6Cで楽しようとしたり DE各種で安直に触りにくるタイプは動いてそうなところに2Cぶっ放してfc狙いしてれば 動いてそうなところに技差すセンスあればリターンの差だけでカモれる 安易に大きい技を振らずにDE派生各種で 様子見からの硬直取りなどで安全に仕掛けてくるタイプには 一切技を振らずに一生バッタ 霧や6Dはタオカカが動いていたとしても まず確実に硬直を取られるか触られて不利になるだけなのでここでは封印 飛び道具を出させない程度の距離を保って中空をふわふわしながら たまに各種PQで状況を動かす APQで対地相手にギリギリ裏に周れたり PQに釣られて前飛び(DEではない)した相手の背後取れたら状況有利の出来上がり 何も起きなかった場合はまたバッタに戻って位置取りとプレッシャーで牽制する PQに対して上系DEでカッ飛んで行ったら霧を出すチャンス とはいえ必ず状況はグチャるので、殴り合いになったら 2Aをコスってそうなところや飛びそうなところにJ4Bを被せる 6Aとはあくまでジャンケンの範疇なので落とされても泣かない 条件反射でアラクネ飛んだら6AをコスってるようならBPQで解らせる J4Bを低空でガードさせた時は5Aを振るか直に空投げに行くかの択 2Aや6Aといった大きな選択肢は直ガ>2入れながらA連打で JA>2Aと繋がれてターンとダメージを持っていかれるリスクがあることに注意 安定するならとりあえず5Aまで入れておいて jc紫空投げを仕掛けたり、JAJCからの霧がいい JCのバウンドで高空霧出してるから2段JやPQで着地をごまかせる 烙印中に捕まえた場合は相手にゲージが50あったら単発の刻みとC虫を中心にGC対策 C虫のロック中はガード硬直ではなく、異常に長いヒットストップ扱いなので あのクソ長い硬直が終わるまではGCが発動しない(発動した瞬間のモーションで強制待機) 待機中は勿論無敵だけど、GCを確認できるので先手を打てる 流れとしてはそんなかんじかな したらば(タオカカスレpart10、11、12-930) ∵アラクネのJBに6A頂点付近で相討ち フルコンを決めると受身から霧生成が確定するという罠orz なのでエリアル前に猫3で落として起き攻めするべきか受身狩りからダブルアップを狙うか 低空で猫2五段を決めて霧生成確定状況を防ぐべきかそれともフルコンで少しでもリードしておくか・・・ 207 :名無しさん:2010/01/01(金) 21 25 16 ID nVeijglQO エリアルで空ダ一回残して猫25のあと空ダで距離つめてなんとかするとか? 206 :名無しさん:2010/01/01(金) 21 08 32 ID BQmSjBcsO その霧に2DとかhjCとか空投げとか刺さらないかな 208 :名無しさん:2010/01/01(金) 22 56 57 ID T3XQy07QO 206 無理だ、画面外寸前で復帰するから 8D2回とかじゃないと届かない 椿もフルコン入れるとスーパーインストールタイムになって困る 209 :名無しさん:2010/01/01(金) 23 44 02 ID IMi1jOUM0 じゃあエリアル部分を 2D>JCJCJC>猫2 にしてみたらどうだろう? 多少威力は下がるけど 210 :名無しさん:2010/01/02(土) 01 24 10 ID /pnqykOcO A魔球とか 211 :名無しさん:2010/01/02(土) 04 54 53 ID Nwfk1T3MO 着地硬直発生するから6Cウマー でいいやん 247 :名無しさん:2010/01/03(日) 01 39 53 ID kNy2p6iY0 対アラクネのコンボは霧後にHJJ8DCH辺りが確定しそうな高さでも探してみるかなぁ 254 :名無しさん:2010/01/03(日) 16 42 22 ID nLAsLEcE0 アラクネ戦で、空コン後霧だしたらほとんど5Bで着地とれる。 空中で反撃しないで地上をうろついてればOK。 何十回かやってるけど、空中からいきなり地上にワープ?する技以外なら見てから余裕。 そんな簡単に着地硬直刺される相手が悪いよ 毎回読み合いに勝つ事を前提とするものは対策とは呼べないとおも 259 :名無しさん:2010/01/03(日) 17 23 39 ID nLAsLEcE0 257 レス多発になるけど、着地詳細。 空コン後の霧に対しては、 相手の行動 (色々)JB降り PならばQ地上前後方、または 博打ダイブ JD(未体験)→ガード後、反撃でOK? JB降りは、直ガすれば結局着地硬直とれるし、タオならぶっちゃけガードしない位置に移動できる。 ただ、ガード間に合っちゃうこともあるのでそしたら適当に投げ。 PならばQは、予備モーション後になるので、前後方あるもののとれないことはない。 ただ、読み前提になるのは確か。2Bなら結構手堅くいける。 いきなりワープするなら霧との距離が離れるので、近づければ適当に紫投げする。 ダイブしないとは思うが、余裕の反確です。 これでOK?かなというか、別に確実にとれるとは言いすぎだけど 大体の動きに対応できたよ。今回は霧に当たり判定ないから邪魔できないし。 260 :名無しさん:2010/01/03(日) 18 44 45 ID mnu18K3Y0 JB降りは、直ガすれば結局着地硬直とれるし、タオならぶっちゃけガードしない位置に移動できる。 ガードしない位置にいるなら俺だったら空中バックダッシュ4バリアで逃げるな 着地硬直なんて着地と同時に5C押してギリ間に合うってフレームしかないし(実際は先端だと低姿勢で当たらないけど) 相手は安全に着地する事を最優先してるわけだし鳥もあるし空中行動残ってるアラクネを捕まえるのは実際かなり厳しいよ? 対策の1つとしては俺も同意だけどそれだけじゃ完全な対策じゃないよ?って言ってるだけ そもそも空コンに持っていかない方がいいんじゃないか?って言いたい派だし あと今日アラクネの地面走ってくるやつに5Dが一方的に勝った。 うまいアラクネのガン待ち+露骨空投げでJD取ってくるのと地面走るやつだけで結構きつかったりするのでこの発見は個人的に目からウロコ したらば(ダイヤグラムスレpart10) アラクネJBにホイホイ被せられるタオって何やってるの? 飛んで逃げるなりできるでしょ?アラクネ追いつけないよ? 高めJBなら飛び逃げは難しいかもだけどタオ6Aで落ちるわけだし 3段ジャンプに各種D派生あるタオに5Cもらうなんてそれこそありえない。空投げもいくらでも回避する手立てはある 2C始動の挑発コンが6000
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(∵) ←現世-------------------- (∵) ←境界-------------------- (∵) ←超境界-------------------- (∵) ←境界の底-------------------- (∵)ノ ハロー ← マンハッタン 三/⌒ヽ . 三( ∵ ) うっほ 三ノ ゝ . 531 :名無しさん:2010/03/06(土) 21 16 36 ID Hsx70Gbs0 _ _l l_ _l l_ //[][]  ̄l lニ、ヾ  ̄l lニ、ヾ _l l_ ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ  ̄ く ノヽ-ゝ ヽ、 /ニニヽ / ヽ_ / ● ● l / \\. く u ● ゝ ,' \\_/ |_ l 真剣 切 味が る分あつ や いし ,k´ \l ̄ ̄ ̄/ l`ヽ、 i 素人か 玄 で幅広 使 い 武士の基 武器 /| ↑、 /\_.ノ ヽ ヽ | 対 て鳴神 見 なん 真剣 ほ ど変 ら が. / | / \/ヽ ', ! `、 | えて斬 い様 鋭 研が 分 / l/ `ヽニ= V i < 硬度 重 か り増加 せ. / / \\ ヽ | | 斬 より 壊 的 し / i \\ i ! | 玄人 みの つかい く る刀 / | \\ l´ \ .| 使 こ せね ナマ ラ刀 弱. / -、 | \ 刃―、-゙ | だの鉄 ズ て な て ´/ Y `メ, ヽ、| 何 の六 雄は? / / | | ',. / / ヽ | ヽ / / ヽ | \ 532 :名無しさん:2010/03/06(土) 22 19 00 ID YtVBfjsoO もはや何言ってんのかわかんねえwww ┏ く " ┃ ミ " ┃ ミ " \ ┃ ミ ┃ //´ΞΞΞヽ ヽ リ ┗━━(( ( (( ∵ ) ) ) )━━┓ ` ` `ヾヽミ 三彡, ソ´ ┃ ` ` `゛ ̄┃ ̄ \ 彡 ` ` ┃ 彡 ` ` ┃ 彡 ┛ ,、 / ヽ ,,.-'' `-、 , ( ∵ ) / ヽ. ▼ 、/⌒ヽ | l─‐⊥‐ッ'-‐y' / i_ ヽ、 / `⌒ー′ | | | )゙ .. 〃 ィ´ \ | | | /" '' ⌒ヽ ノ) \= |. i 、 |____ l´ 。`l \ | .. | | |;;;| / ヽ \ | | |;;;| l l \ | | |;;;| ´´'´'``'`'` 「あちらのお客様から……」 757 :名無しさん:2010/03/10(水) 17 07 26 ID nB3G7xLU0完全武装アラクネ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ 、,ノl,、{ , _ _ _ }Vノ; ; ; ; ; `'´{, _ _」  ̄ ̄ └, 、{; ; ; ´ `; ; レ 」  ̄ ̄ └,} 出 死 { ミ,; ; ; ・ ・ . ; ;ヒヾ } 逃 み {} る 人 { )、-┌┐;;. ・ nゝ , } げ ん {」 ぞ が { ノ、/; ; ; ; l・ ,,l; ; ;;....... ; ;l ̄l`'; '-ノ_,. 」 ろ な {} ぉ { }ヽソ; ; ; ; ; ;ノt-n'; ; ; ; ; ; ; ;ノ, ,_l; ; ; ; ; ;; ;7 }_ ! ! ` {}_ ! ! {/; ; ; ;; ; ,、; ;, l LLLlヽ;、; ; ノEEEl; ; ; ; ; ; ; }_ /__ _「/__ _「; ; ; ´、 `''-fココ ll l; ; ll .nnn l; ; ; ;; ; ; ; ; {  ̄  ̄` ヽ; ; ゙ `''''´ミ´r'ヽ;l; ; ll ';';ニ' l,; ; ; ; ; ; ; ( ´`'''─-..._ . . ヾヽ_ `ヽ'、l__l ll } ; ; ; ; ; ) `゙-'゙,-,_ツ、゙ヾf´ヽ,っll_{゙ ;゙ ゙ソ ,、ノ'´; ; ; ; ; ; ; `ヽl, ,、`ヾ\ ミ、゙ }; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 'lmn_'ヾ\ ノ!ノl´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ; ;;`^!''´ヽ 'ヾ\ f´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ; ;;ヽ、fヽ\ 、ノ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;--;; ;;;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ;y ¨ヽヽ\、 r'; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ;-''´ ' ' '' `-、; ; ; ; ; ; ; ;;{ `´`'''´ 758 :名無しさん:2010/03/10(水) 17 19 16 ID W8xAWP2k0D-LIVEwwww ψ 〆 ヽ (・ .・)ノ らくいんたいそーっ♪ | _ | ] [ (・ .・) D当たった手にらくいっん♪ /ヽ /ヽ ノ ̄ゝ (・ .・) 霧触れた足にらくいっん♪ ノヽ_ノ_ヽ ゝ ヾ (・ .・) ゲージ溜まーって♪ /ヽ /ヽ ノ ̄ゞ (((ψ 〆))) ヽ (・ .・)ノ らくいん♪らくいん♪ | _ | ] [ ψ 〆 ヽ( ・ .・)ノ きもちいーっ♪ / / ノ ̄ゝ (\ // サァクラエクラエ // \(_____ウツクシイ! \___∵ \_ マザレ ( ∵ \ソコヲミギニ! トケルッ \∵ (\\_/) \ \\_/ /_ │ ヒギィイイ / / l │ シトヨ ││ \\____ ││ \___ ) (/ (/ 〃/ ヾ ;.;. | |i |! l|ヾ il ; .. ヾ彡ミミ/ ̄ ̄ヽ |〃! / ゞ. ; | i |l |! l ヾ .l "∨ /|l| 我 | ハl | | | ..; li | |i .! ゞ. |、 .゙!i 〉 /_l\ / /ノ.| | 〈. li li . l i i l\ |i 〃./ 欲ヽ  ̄ 、_ノ彡ハヽ | i、 、 li |i , l l | i ヾ! ,.-‐〃 | | | 、__/〃 ヽ∨ |八゙.ヽ ヾト| .lヽ!ヽ! ,.";" ,.イ! |.l る j . ,.-‐‐、;" ; .ミ. ヽ ●、 ゙. . 、 |i |ゝ ;,゙. ,イ●ノ .jノヽ__/ミ彡" i ./ 汝 i ミ;..  ̄ ̄; ヾ| " ;;.. `ー‐'´ ./. ミミヽヾ | ゝ| | ヘ.;、 . . ;. ; . . ゙´ .. "./. . ` 'ノi _ , . -‐ ',´ ヽ__ノ . ヾ ゙;, ; ..; ; ;" ;゙ .i. .. . `丶、ー ´,.= =';" 〃 ; ゙ ミ ゙ . i! |i ; . ;゙. i|. . . . . .. . ... " ,-‐、 ,.' .; ..ヘ ;⌒ 〃 ヾ ⌒; /. . ;;゙、... .; / ヽ,' . ミ. !、,"_ ●_ r! /. ; ; . .. . ;. .; | 蒼 | ヘ |! |iii| . .. |ili| |! /. ;. ; . . . . l .を | ; . ヽ | ,| /. ; ;. . . . . ヽ / ヾ ' . . . ヾ\______/ /. ; . . . . .  ̄ ____ ゞ . . .\|_li_|/ _/ . . . . , ' . ... ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``ー-- ミ二二 〃 -‐‐ー' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __  ̄ ̄ ̄二二ニ=-'''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- ♪ ,__ _,,-''" ( ∵ ) )) ♪-''"; ;, (( ( つ ヽ_,,-''"'; ', ' ;; ;,' ♪ 〉 とノ'", ;,; ' ; ;; ' ,' _,,-','", ; ' ; , ' , ' ┼ヽ ヽ/〝 レ | _,,-','", ; ' ; , ' , ' d⌒) (__ __ノ _,..-- 、 ,' ヽ ねな こ だ だ / ・ ・ l _ _ l | /Mヽ /M l l ・ Lノ/ i `ー l ̄  ̄ヽ / \ { ヽ `ー-'ノ `ー----''" 508 :名無しさん:2010/03/28(日) 23 05 39 ID qK6f23YU0 ┏┓ 回 /´! r 、 ┏━┛┗━┓ {r'´0`7フー' } ┗━┓┏━┛ ┏━━┓┏━━━┓ ( ・ ・ ; 丿 ┏┓┃┃┏┓ ┗┳┳┃┗━━━┛ ヾ;i' ・ ヽ -'j' ┃┃┃┃┃┃ ┏┛┣┛ `ヽ, j j´{ _ ┗┛┗┛┗┛ ┗━┛ / //;;;;`´、_ヽ, -、 / ヽヽ / ヽヽ _/ _/ イj′ { {;;;;;;;0;;;;o;;;;;;く、 / ̄ / ̄ V ヽー--‐==ーや、 \ よ \ 、 ⌒) 、 ⌒) ノ ` 、 ` ̄´ r 、_ ヽ,  ̄  ̄ 'ー '´ `ー 、_ r'^ー一′  ̄510 :名無しさん:2010/03/28(日) 23 30 38 ID Dycs7Br20ステルスアラクネ -― ̄ ̄ ` ―-- _ , ´ ......... . . , ~  ̄" ー _ _/........... / ,r . . .........` 、 , ´ / / ヽ ソコハヒダリー ,/ ;;;;;;;| / / ● ,/ と,-‐ ´ ̄ / / ● く (´__ ;; / / ヽ  ̄ ̄`ヾ_ し ● _ ,_ \ __ -‐ ´ (__  ̄~" __ , --‐一~ 561 :名無しさん:2010/03/30(火) 21 36 49 ID fs7xvuPk0. ___ ゜. +___ .+ワク. / ヽ/ ヽ+. .ワク/ ● ● | ● ● | ウネ | '' ● '' l'' ● ''.l ウネ. /\._ _/ヽ__ __/ヽ -(___.)─(__)__.)─(__)─569 :名無しさん:2010/03/31(水) 02 22 19 ID Tt9nOpIo0 561かわいいなwww 574 :名無しさん:2010/03/31(水) 14 04 09 ID Ha/Zu8bM0 . ii| ii .lii _,-─ヽ ,---、_ il ii ii li _,─、 ,,-' _,,-''" "''- ,,_`-´  ̄"''-,,__ ''--,,__ ヽ  ̄`、_ ,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "- / ,,-",-''i|  ̄ |-、 ヾ { ,` (" ./ i {;;;;;i| |i;;;;;;) ,ノ ii ,i ,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-" "'-,, `-,,,,-'--''  ̄ ''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"  ̄"''-- _-'' " ̄ ;;;;----;;;;;;;; ` "'' ---,,_ __,,-''" ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;; ''-`-,, ,,-'' 二-''" --i| .|i "- ;; `、 ._,-" /  ̄"''--- i| |i ヽ i .( { (i(____ i| .|i _,,-' / `-,_ヽ - ,,__,,,, _______ i| .|i--__,,----..-- " ノ,,- "--;;;;;;;;;;;;;;;;;"" --;; i| .|i二;;;;; ---;;;;;;; -- "~  ̄ ̄".. ..i| .|i . 、.i| |i , ,、 _ /; ; ; ; `γ; ; ; ;\ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ / ; / ̄ ̄ ̄`´¨\; ; ; \ /; ; ; ; | ⌒ ⌒ |; ; ; ; ; \ 虫よ高まれ |; ; ; 0| ⌒0 0⌒ |0; ; ; ; ; | |; ; ⊂| く |⊃; ; ; ; |  ̄ ̄| | ̄ ̄¨ \ ー─ / < ̄ ̄)( ̄ ̄>} 833 :名無しさん:2010/04/07(水) 20 12 26 ID 5GXSYoBU0 ?cmd=upload act=open page=No.9 file=114328950615821843.jpg /⌒ヽ / ∵ )すいません、ちょっと通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U834 :名無しさん:2010/04/07(水) 20 26 21 ID NfWF0BLw0指あんぞwww835 :名無しさん:2010/04/07(水) 20 36 52 ID 3nOU0nbY0黒い靴下を履いていたら完璧だった 24 :名無しさん:2010/04/12(月) 18 05 47 ID TKReQE3E0 リ,;;;;;; ;;;;; ;;;;; ;;;;;; \ 人 从 (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ ( );;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お ( i ) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;; ;;; i ) お ( i i / ^ .. i ,ll/ニi ;; l ) / ( i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) っ ( i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! ( | | ! `ー‐'" / ゞ l つ (⌒ i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l | |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i| | ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ ||26 :名無しさん:2010/04/12(月) 18 22 17 ID L5MNsctM0 リ,;;;;;; ;;;;; ;;;;; ;;;;;; \ 人 从 (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) ( ) );;;;;;;; ヾ ) 蒼 ( i● ● 〈;;;;;;; ;;; i ) お ( i i ,ll/ニi ;; l ) / ( i l ))ノ;; / ) っ ( i | | ● (_/i;;; | ) !! ( | | ! / ゞ l つ (⌒ i l| ! /,; ミi |l | |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i| | ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ || 28 :名無しさん:2010/04/12(月) 18 25 03 ID UZP99r.Q0 ちっっっくしょうwwwwwwww 31 :名無しさん:2010/04/12(月) 18 32 43 ID lkuxwZ760 アラクネのAAでここまで笑ったの初めてだwww 81 :名無しさん:2010/04/15(木) 00 22 00 ID HtNXJ8bM0 __/´ヽ__ ∠二.`ヽ、 ,ィ´ ,丈ヽ_,、_  ̄`¨ `ヽ __ -‐ァ' \ ヽ.===! ハリ `ヽV、O} ー-, / (´ _,,.イト・ヾ・ヾ,nヘ ∨==i j ・ ・ ルi^ー'゙ / ./ ヽ '、 i ! ・ ノ、!| !___イ ゝ_,、 ・ ,! ト、)/ , '. ヽ \"必、  ̄トOハ !__メ ___〉 イ し'/ / \ ¨´ヽ_ツ ,从-/ ! 〃'´ ノy, /~ ,イ 〃 ヽ、_ノ____| /リ ´ 彡' ,-、バ', i! i! / ゝ -y'´  ̄`ヽノ ヽ i! i! i! ! / / ゙、 } i!. i! i! { '、 '、 ,} ノ'i! i! i! i!/ /ヽ. ヽ、,ィ、 / i! i!. i! /__ ___ ___ _ __ / i! i!. Y | |__└──┘ ー┐ /│|│| l^! ___l^LY / |┌─┘ lニニニニ.l ∨/. │|│レフ| |'ー┐r'' _,/~、 |└─┐ ┌─' / /∧. /./ レ' | |._| |_ , ~、 ノ _ `( ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ |_||_ロ_「´_ ゝ 、{ ,イθヽ.)}n co--、`n nr、 ,-v--、 ,--、 ,─、 ' f"θ 、},-==ト、ゞ=- , 'il | レ)` ̄`[, n[]|└'v'/ フ∠|l|Π|Uフノ ト __ノ /==- {` -=シノ {∠、n__ //_l | フ,ハ\(oソノl__レノ b! 、V,ィ='´フ TM `ゝィチ' ̄ゝ ̄  ̄ ´ ̄ `´ ,ベ´ `´ __`´ `´,ノ ̄ゞ-< 爻'  ̄´` ̄⌒ ̄` ̄ ` ̄´  ̄´  ̄ ゙爻82 :名無しさん:2010/04/15(木) 00 30 36 ID MQPqXdvM0うろ覚えだがアラクネがヒラヌルの元みたいな水滴飛ばしてそれが開いてヒラヌルになるって見たことある83 :名無しさん:2010/04/15(木) 01 35 46 ID Yn8cwurU0異空間から使途を召喚しているようにしか見えない 使途よ!
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(難)表示は職人コンボです。 初心者は練習する必要ありません。 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】・(JB) 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 前jc J6D(1200~1243、烙印70ノエルJ4A JA、ライチ、ハザマ、ツバキは屈喰らいのみ、カルル、ラムダは立ちに入りづらい。) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】・JB fインバース 5D 前hjc JC JD(1778~2082、烙印70) ・JB4hit以下 (J4Cすかし) fインバース 5D>fインバース 5D 前hjc JC JD(1900~2400、烙印100) 【下段始動(非烙印)】・3C Aダイブ ダイキャン5D JA JC J2D 【中段始動(非烙印)】・(難)6A 5D 前jc低ダJ4B2hit 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B J6D(1724、烙印100キャラ限) ・(端)6A 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 低ダバリガ着地 5D JC JD (1896,烙印100ノエルはJ4A JAで多分繋がる。) 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナ、ノエル,ハザマ、ツバキ、ライチ、ラムダ) ・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) レイチェルカルルは安定の70回収で ・2A 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA ビーム(9hit以下) 5D 前hjc JC JD(烙印100,ノエルはJ4A JA) ・(安定)6A 5D rc 微歩き5D 前jc 空ダ JA J4A JA 5A 派生6B J6D(1737,烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ用) 【地対空、空対空始動(非烙印)】・5CFC (JA JC Aダイブ ダイキャン5D)*2 JA JC JD 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】・後ろ投げ Fインバース(15hit以下) 5D JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・CA fインバース(25hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD(1527,烙印100) 【CH及びFC始動(非烙印)】・2CFC裏周り 5A 垂直jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(ラグナ、ライチ、ノエル、ラムダ、テイガー) ・2CFC裏周り 5A 5A JA JB JC Bダイブ 5D JA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(ハザマ、ツバキ)(タオカカ→ディレイ) ・2CFC裏周り 5A JA JA JC Aダイブ 5D HJA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(タオカカ)(バング→ディレイ) ・2CFC裏周り 5A 5A 前hjc JA JB JC Bダイブ 5D 前jc JA JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(ジン、バング)(ハクメン→ディレイ) ・2CFC裏周り 5A 前jc JA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc ディレイJA ディレイJA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(アラクネ) ・レイチェルカルルは現状100回収がわかってないから70で安定させてる ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC J2D 【上段始動(非烙印)】 【烙印状態時】・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) JC(Cホールド) D蟲降下 APQ(Aホールド4C離し) 裏回り着地後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ ・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) 6B(6B離し) D蟲降下 6B蟲(当てない) 前ステ(Aホールド) 向き反転後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ ・3A 6A蟲 CPQ(Cホールド) 5C蟲 4AD押し離し 4A蟲 4D蟲 【コンボ〆】・(端)D蟲登り 車輪(CDホールド) 車輪の頂点で6CD離し 6C蟲 6D蟲降下 バックハイジャンプベクトル J3D バックハイジャンプベクトル ・(端)D蟲昇り Aダイブ Cダイブ(当てない) 6C蟲 6D蟲降り 6D設置 ベクトル D蟲昇りが出るタイミングに合わせて6B蟲 6A蟲 6C蟲 6D蟲(ここで烙印切れ) 2D~ 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ・(JB) 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 前jc J6D(1200~1243、烙印70ノエルJ4A JA、ライチ、ハザマ、ツバキは屈喰らいのみ、カルル、ラムダは立ちに入りづらい。) JB密着ヒット時。 バングは低ダ後少し移動してからJA ・(屈CH or 立CH)JB>5D>前jc低ダ J4B 5A 派生6B 前jc J6D (1200程度,烙印70) 上記のJB 5B 5Dより距離が遠くても繋がる。 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ・JB fインバース 5D 前hjc JC JD(1778~2082、烙印70) JBやや密着ヒット,ゲージ使用。 JB5hitの時はビーム15hit以下で繋がる。 ・JB fインバース>5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 霧(1800~2100,烙印80) JB5hitの時はビーム15hit以下で繋がる。 ・JB4hit以下 (J4Cすかし) fインバース 5D>fインバース 5D 前hjc JC JD(1900~2400、烙印100) JB4hitの時はビーム2回の合計ヒット数が合計15hit以下で繋がる。 ・(端)JB3hit以下 (J4Cすかし) fインバース(11hit以下) 5D 前hjc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JC JD(2200程度,烙印100) JB3hitの時はビーム11hit以下で繋がる。 ・(屈ヒット or 立CH)JB4hit以下>5D fインバース(15hit以下) 5D>前hjc JC JD(1700程度、烙印100、キャラ限) ハクメンに確認。 【下段始動(非烙印)】 ・3C Aダイブ ダイキャン5D JA JC J2D 6B 前jc低ダ JA J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ JA J4A JA 5A 6B J6D(烙印70,ノエルはJ4A JA) (端)6B 前jc低空ダ JA J4A JA 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc JC JD(烙印100,ノエルはJ4A JA) 【中段始動(非烙印)】 ・(難)6A 5D 前jc低ダJ4B2hit 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B J6D(1724、烙印100キャラ限) 中段始動。 入るのを確認→テイガー、バング、ハクメン、ジン、レイチェル、タオカカ、ラグナ、アラクネ 無理なのを確認→ノエル、ツバキ、ライチ、ハザマ どっちかわからない→ラムダ、カルル ・(端)6A 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 低ダバリガ着地 5D JC JD (1896,烙印100ノエルはJ4A JAで多分繋がる。) 端および端付近。中段始動。 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,ラグナ、ノエル,ハザマ、ツバキ、ライチ、ラムダ) ハザマは低めに拾う。 ・2A 2C少し待ってrc5D 前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2200くらい,烙印100,ジン、アラクネ、バング、ハクメン) ・2A 2C少し待ってrc5D 前hjc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(2185,烙印100,テイガー、タオカカ) タオカカは低めに拾う レイチェルカルルは安定の70回収で ・2A 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA ビーム(9hit以下) 5D 前hjc JC JD(烙印100,ノエルはJ4A JA) 下段密着始動ゲージ使用。バングは低ダ後少し移動してからJA ・(安定)2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JC JD(2100前後、烙印70) 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×3の時はビーム35hit以下でないと繋がらない。 ・(安定)6A 5D rc 微歩き5D 前jc 空ダ JA J4A JA 5A 派生6B J6D(1737,烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ用) ・6A 5D RC 5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ハザマなどビームがすかりやすい相手に。 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・5CFC (JA JC Aダイブ ダイキャン5D)*2 JA JC JD (端付近)5CFC JA J6B Aダイブ バリキャン5A 6B J4バリア 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD (端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D JA JC J2D ・5C NH>JA>JC>Aダイブ>5D>J6B>JA>JC>JD ・2BCH 5D J4B 5A 派生6B J6D ・JA JA 前jc JA JA JC Aダイブダイキャン 5D 前jc JA JC JD ・(高空時)空投げ Aダイブ Cダイブ ダイキャン 5D jc JA JC JD 高空時はJDが間に合わないのでAダイブ Cダイブで代用 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ・Fインバース 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・後ろ投げ Fインバース(15hit以下) 5D JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・CA fインバース(25hit以下) 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD ・金バ 少し前歩き5D 前hjcJA JC Aダイブ ダイキャン5D JA JC JD(1527,烙印100) ハザマ、タオカカは低めに拾う。 【CH及びFC始動(非烙印)】 ・6BCH JD 5D JA JC JD(1749,烙印100) ・2CFC裏周り 5A 垂直jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(ラグナ、ライチ、ノエル、ラムダ、テイガー) ・2CFC裏周り 5A 5A JA JB JC Bダイブ 5D JA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(ハザマ、ツバキ)(タオカカ→ディレイ) ハザマにやる場合は一回目の5D JAは最速で二回目の5D JAはジャンプキャンセルに若干ディレイかけて タオカカにやる場合一回目の5D JAにディレイをかける。 ・2CFC裏周り 5A JA JA JC Aダイブ 5D HJA JC Aダイブ 5D HJA JC JD(タオカカ)(バング→ディレイ) バングにやる場合はJA JCをちょっと遅らせるかJA自体にディレイをかけると安定 ・2CFC裏周り 5A 5A 前hjc JA JB JC Bダイブ 5D 前jc JA JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(ジン、バング)(ハクメン→ディレイ) ハクメンは一回目の5D JAと2回目の5D JAにディレイが必要。 ・2CFC裏周り 5A 前jc JA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc ディレイJA ディレイJA 垂直jc JC Aダイブ 5D 前hjc JA JC JD(アラクネ) ・レイチェルカルルは現状100回収がわかってないから70で安定させてる 2CFC 5B(1) (JA JC Aダイブ ダイキャン5D)*2 JA JC JD 2C中間FC 6A 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC J2D 2C先端FC 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC JD (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D JA JC J2D ・JCFC CPQ 5D JA JC Aダイブ ダイキャン5D J6A JC J2D 一発烙印。 【上段始動(非烙印)】 ・J3D 2C rc 前HJ JA JC JD(1570、烙印60) ・ダイブ ダイキャン5B JA JC Aダイブ ダイキャン5D B鳥 ディレイJA JC JD {・ダイブ rc 5D 前jc JA JC Aダイブ ダイキャン5D B鳥 ディレイJA JC JD 50%一発烙印。} 【烙印状態時】 ・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) JC(Cホールド) D蟲降下 APQ(Aホールド4C離し) 裏回り着地後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ 全キャラ安定。 3A 3A 6Aはガトリングで繋ぐ。JCで補正を切る。 JC後C蟲を当てないように4Cで逃がす。C蟲を当てない方が安定する。 C蟲を離すのが遅いと打ち上げ後のコンボ後エリアルでC蟲が出ないことも。 APQで裏回り後、向きが変わるのでその後A蟲。 JCをガードされても裏周り後少し歩いてJCと1Bなどで再び択れるのが大きい。 ・3A 3A 6A蟲 6A(最速5D押し離し) 6B(6B離し) D蟲降下 6B蟲(当てない) 前ステ(Aホールド) 向き反転後5A離し A蟲 D蟲打ち上げ 上記のJC崩しの対にどうぞ。 6Bで補正が切れるので6A後雪風や昇竜を擦ってくる相手には6A 3B 3A 5Cのガトリングやいろはす式で黙らせよう。 ・3A 6A蟲 CPQ(Cホールド) 5C蟲 4AD押し離し 4A蟲 4D蟲 いろはす式発展型 めくりをガードされてもCPQ後即JCや3Bなどで択れるのが大きい。 ワープ中に5C蟲のヒットに合わせて4AD押し離しでOK ・2B 4B蟲 6C 6C蟲 5C 2C 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル6C派生3段を使いたい場合、1B 6C 2CD 2Cと入力すると簡単 【コンボ〆】 ・(端)D蟲登り 車輪(CDホールド) 車輪の頂点で6CD離し 6C蟲 6D蟲降下 バックハイジャンプベクトル J3D バックハイジャンプベクトル 画面端まで運べたら基本これでOK 1回目のベクトルが追尾霧の場合、J3D後6Dに変更するとよい ・(端)D蟲昇り Aダイブ Cダイブ(当てない) 6C蟲 6D蟲降り 6D設置 ベクトル D蟲昇りが出るタイミングに合わせて6B蟲 6A蟲 6C蟲 6D蟲(ここで烙印切れ) 2D~ 状況重視 D蟲打ち上げ時にB蟲を当てて低めで受身orダウン状態にし、寝っぱなしには3000弱の追加ダメージ&40回収、 前後転も狩れてその場受身には蟲が重なるので6D+ベクトル+2Dで回収 Aダイブ前のエリアル後、烙印ゲージ残り4割程度で画面端の時に狙うと○ 2D後、烙印ゲージが無くなったのを確認後、2D(rc) 2D(rc) 2Dなどで烙印回収 ネタ ~5D ビーム 5A空振り 派生6B 各種行動 自分画面位置とビーム後派生6Bでどこまで相手との距離を離せるかによってはあり? 名前 コメント
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【対戦動画】 20110225 ふもアキラ 【テイガー対策概要】 ガン逃げ霧出し、Bスレ届かない位置でのヒラヌル、ネガティブ出ても関係ない。 スパークをがんばってすかして、ヒラヌル要塞。 スパークガード以外で磁力がつくのは立ち回りに問題がある 磁力後も最遠距離でヒラヌル、遠距離後ろ歩きガン逃げや中距離バクステや。 【基礎知識】 【増えた】空ガ不能は2C 6Bは5ABC,6ABより(足を上げる)。6Cは5ABC,6ABより。(のけぞるモーション) 2B 5Bは直ガでも連続ガード下段 状況別 開幕 アラクネバクステ →テイガーの前hjJCJDには対空。 →テイガーは少し前歩き2Dがガードさせれる。(ヒットするか要確認。) アラクネ後ろハイジャンプ →テイガーが前hjJCJDでさわれない??→アラクネはテイガー着地点にJ4Bを被せる →テイガー2Dには見てからJ4Bを被せる(JDでもよさそう。) 磁力なしかつスパークゲージなし→ガン逃げ 距離をとる バックハイジャンプや空ダバリガ、鳥、Cダイブ、端ワープを用いる。。 後ろhj様子見からBスレなどの硬直、相手のジャンプの着地点にJ4Bを被せたり。 霧とヒラヌル→相手追ってくるならヒラヌル優先、チャージ派なら霧優先 霧の出し方 最遠距離→通常後ろジャンプ霧→その後二段ジャンプダッシュバリガなど hj二段j後の霧だし→その後ダッシュバリガなど 追尾が出たらヒラヌルをだしてハイジャンプを封じる。 Bスレ当たらない位置でのヒラヌル(本当は最遠距離がいい。) ヒラヌル出せたら要塞モード、ヒラヌルの後ろで霧を出し続ける(追尾出るまで)。 相手が大人しくなったら、J6Dをガードさせて烙印溜める。 Bスレを誘ってつぶす(基本は後ろハイジャンプ様子見からJ4B) 余裕があったら迷彩 相手のBスレをつぶす選択肢(後ろハイジャンプ様子見、見てから2CFC一発烙印、遠距離は硬直に2D) 対空は基本5C、体力勝ちできそうな時はバクステで拒否 テイガーのJ2Cでタイミングをずらすことに対してはJAか空投げみてから5C →本当にタイミングずらせるのか??アラクネ両対応のタイミングはないの? 遠くのジャンプには着地点に2Dを置いておく。 チャージを見たら硬直を見計らってJ6Dを当てていく。ムズイ→みてから3Cは可能なの? 磁力なしで触られたらバクステまたはジャンプ逃げまたは直ガ5A 6B暴れ、ビーム。 バクステ→Bスレ、6C ジャンプ逃げ→コレダー 磁力なしかつスパークあり→スパークをすかすことに専念。 低空の霧、JD、ヒラヌルさん禁止。 高い位置での霧だし→リスクは増えるが毎回スパークヒットは難しい。 →低空ダッシュバリガでタイミングをずらす。 スパークをすかす hj→二段j→空中ダッシュバリガ 着地バクステですかせる場合もある。 CPQ テイガーは歩いて距離をつめてくる→アラクネ逃げ回る。 触られたら基本は変わらないけどアラクネバクステにスパーク怖い。 →テイガーとしては以外とムズイ? 磁力ありかつスパークなし→遠距離ガン逃げ、中距離、近距離は。 うかつに飛ばない→Aダイブでコレダーに勝てる。 →みてからAダイブという情報も。 空中APQでコレダーをこして裏回れる 遠距離 遠距離は後ろ歩き 最遠距離はヒラヌル出せる。 中距離 中距離はひたすらバクステ →バクステ狩りテイガー2Dリターンはあまりない。 →テイガー2Dはディレイバクステですかして反撃。26F発生だからみれる? →2Dに勝てる選択肢 遠距離→後ろ歩きですかして硬直に5A(5Dでもいけるかも??) 中距離→ディレイバクステですかして5A 近距離→直ガ 近距離 触られたらバクステと後ろジャンプと直ガ5A>6B、6C暴れを使い分ける。(あと前ステとCPQ→厳しいか) AダイブRCで色々な選択肢に勝てる????? ゲージ100%あるときはテイガー2DとBスレにCA。 烙印時 烙印中の攻めは虫先行の飛びメイン 6A虫や6B虫を先行させてJB(ズラしでCD仕込み)>多段部分でCD離して着地から昇り絡めた中下択 A鳥やB鳥で虫ばら撒きながら接近>Aダイブ>ズラしCD押し離し>着地から〜 辺りがぐるぐるやお願いスレッジ、小パンコスりを無視できるのでおすすめ Bスレガード後 ガジェット起き攻め ジャンプ逃げ、バクステ、A暴れ、CPQ、前ステ、ビーム、6C暴れを使い分ける ジャンプ逃げ→コレダーに落とされ、テイガーD系をガードさせられるが、各種投げに勝てる。 →ジャンプみてからコレダーにはAダイブで抗える。 アラクネバクステ→GETB溜め、ホイール、6C、2D、Aドラ溜めっぱなしに負ける →テイガー5Dされると磁力で目の前で現れ近距離で仕切りなおし。 CPQ→溜めジェネ、様子見に負ける。各種行動スカからの様子見に負ける。 →ホイールなどには勝てる。 前ステ→CPQの裏の選択肢 6C→投げコレダーに勝てる。 あと家庭用での適当調べだけど ホイール暗転見てからCPQ入力した場合 磁力無しは密着時のみテイガー裏に出現、少し距離があるとCPQ出現に最終段カウンター 磁力有りは無しの逆で距離がある場合はテイガーの少し前に出現したり裏に出現したり、密着だと最終段カウンター ガジェット後CPQでホイール拒否れてるの見ると大体こんな感じだと思う 追尾霧後 ヒラヌル優先。 バーストポイント 遠距離でスパークくらった瞬間。 金バ テイガーコンボ中の2C 確反 2D 近距離直ガ5A。 マグナッティックホイール * 空対地(テイガーは先読みでしか対空できないが、よほどのF有利状況でない限り攻めない。) アラクネJ4B 先読み2Aもしくは、2C JB直ガ後、地上攻撃にAドラ、再度JBに2Aで読み合い 地対空(タイミングを変えた5Cで落とせる。事故こわかったらバクステ) テイガーJC→JD 対空は基本5C、テイガーのJ2Cでタイミングをずらすことに対してはJAか空投げみてから5C バクステで拒否るのもあり。 テイガーJ2C タイミングがずれる、みてからアラクネ5C テイガーめくりJB 落とすのはムリ。 したらばの意見(アラクネ7-994) スレッジやチャージに対してテイガーの頭ギリギリの高さにC鳥刺して、前jcJCで踏んで高いとこまで逃げて Bスレガードは直ガーして。 飛んでるときに下陣取られてやばそうだなーと思ったら2Cの先端をわざと通常食らい 前JCが6Aにも投げにも勝てるけど 2Cに発生負けするのがよろしくない テイガーの5A先端に安定して勝てる技がない。→バクステか テイガー5D>スレッジは5D直ガしてればスレッジに対して、やはり5Aで勝てる。ドラだと吸われる。 したらば(テイガースレpart10,11,12-855より) ジャンプで近づくか、遠くで電力ためるか →どっちがいいのか。 ・上空霧が出てる状況でヒラヌルがなくてかつ烙印リーチじゃなければジャンプJCで無理矢理近づく →ちなみにヒラヌルがあるとなんもできないからチャージしか選択肢がない ヒラヌル要塞にはBすれで突っ込む →アラクネ側はBスレつぶし放題 テイガー5A連打、牽制5C、 →アラクネバクステ安定 バクステ潰しのテイガー2D、6C 遠くでJ6DつぶすのはAスレの方がいいかも。 テイガー2Cで暴れる。(JB対策) 連携から4D、5Dで磁化成功すれば有利に立ち回れる。 ヒラヌルさんと連携して攻めて来るアラクネはほぼ空中から来るのでチャージでヒラヌルさんを受けるのも比較的安全。 一度磁力をつけたらぶっぱ2CのFC狙いに気をつけつつDボタンで暴れる。 アラクネJA対空を先だしJBで潰せる、リターンはない。磁力ついてればコレダーまでつながる。 アラクネがひきつけて5C対空をした場合こっちのJBはスカるが着地ガードが間に合う。つまりある意味GETB確定ポイントでもある 一応ガジェットの後Aドラ(溜めっぱなし)って選択肢がある 暴れ狩り+バクステ狩りで兼用できるから一応便利っちゃ便利 一点読みしたいならBスレッジかなー バクステ対策磁力なし→Bスレ、2D、6C バクステ対策磁力あり→上記+5D、ホイール、溜めジェネ。溜めAドラ フェイントというオチもあるがバクステ見てから出てくるところにスパークも重要。 JDは2Cで下潜られてフェイタル 届く距離なら霧設置にJD。 テイガーJ2Cとアラクネの2Cが相打ち JD先端当ては、2Cで潜られて負ける テイガーが追尾霧避けようとハイジャンプすると見てからヒラヌル設置でガードでも3割烙印稼がれるからハイジャンプは封印。 よけるならノーマルジャンプ。烙印ゲージに余裕あるなら前進して踏んだほうが被害少ない。 787 :名無しさん:2010/02/04(木) 03 29 35 ID SUKt7Eyc0 アラクネのJDはチャージで無効化できるから 距離離れててスパーク無いときはジャンプ見てからチャージでほぼOK。 長押しするとPQの時困るからこまめチャージして隙を作らないほうがお勧め。 俺もスパーク溜まってから勝負だな。まぁ開幕2連続追尾霧だときついけどw スパーク溜まったら各行動を潰せるから画面半分追い込んだくらいから 最低ガードさせられるならぶっぱスパークもありっちゃあり。 てかなにもしないでいると結局捕まえられないのでどこかしらで撃たなきゃいけなくなる。 低空JDに対して見てからスパーク撃つと発生潰される。 JD潰したいならジャンプ見てからスパーク。 まぁJDはAスレで前進するのが無難。見てからBスレは距離にもよるがだいたい硬直に間に合わない。 Bスレ撃つなら先置きしないと刺せないのであんまりお勧めはしない。 2Dに対しても同じでBスレは先置きしないと硬直に刺さらない。 2D一段目直ガカーネージシザーっての見たことあるから 調べてないけど2D1段目直ガスパークで発生するならいけるか? まぁスレッジで無効化して前進するのが無難。 833 :名無しさん:2010/02/06(土) 13 35 34 ID jBGjCQaY0 832 大半のテイガー使いがそんな状態を経験しているよ んで、現在おおよその結論として、 ①「開幕はスパーク溜め以外狙うな」 ②「霧以外の烙印技あたるな」 ③「磁力時以外攻めることができないと思え」 の3点に凝縮されると思う。もちろんどちらも相当鍛錬が必要な動きだ。 開幕時は①②になるが、JDがきたときにチャージとか合わせられればいいけど、アラクネ側としてはノーリスクな読み合いでしかないので当たるまでJD連発してくるからきつい。 見てからAスレorバクステで回避し続けるのがいいだろう。 Aスレでじわじわ近づきながら回避していると、アラクネはBスレ間合い外へ逃げるため後ろへ下がらざるを得ない。 ③として、スパークを気合でガードさせて磁力付加時は、バクステ連発というゆとり行動が発生する。 JDや5Dをタイミングよく出すしかない。地面に潜ったのを見届けた瞬間に5D出すとどんぴしゃだ。 それでもバクステ連発するだろうから前JDでさら
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登録日:2018/04/21 Sat 19 12 09 更新日:2024/07/18 Thu 01 41 30 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アテナ アテナ被害者の会 アニヲタ悪魔シリーズ アラクネ アルケニー ギリシャ神話 ドS モンスター モンスター娘 亜人種 傲慢 天罰 捕食者 無鉄砲 神話 織物 蜘蛛 蜘蛛の巣 蜘蛛女 蜘蛛糸 首吊り アラクネ(Arachne(*1))は、ギリシャ神話に登場する女性の名である。 その名は「蜘蛛」を意味する単語からとられている。(*2) 優れた機織りであったアラクネはその腕を鼻にかけるあまり神々を侮辱し、 女神アテナの怒りを受けて蜘蛛に変えられてしまった。 後には半人半蜘蛛のモンスターとして扱われるようになり、現在ではファンタジー文化における蜘蛛人間の代表として認知されている。 【神話のアラクネ】 アラクネは古代ローマの詩人オイディウスの手による「変身物語」に登場する。 彼女は優れた機織りの腕を持っていた。 しかし女神ミネルヴァ(アテナ)と腕を競い合うことになったすえ、 その怒りを受けて蜘蛛に変えられてしまうのである。 なおこの項目では、原典にそって神々の名をローマ神話準拠のものとする。 ○争いの発端 アラクネはリディア国の都市コロポン(*3)、そのはずれにある寒村ヒュパイパで染物業を営んでいたイドモンの娘である。 父ともども低い身分の生まれであったが、その織り物の技術はすばらしいものであった。 また糸をつむぎ機を織り刺繍をほどこす手際も見事で美しかったことから、 妖精たちまでが彼女の手から織り物が生まれていくさまをうっとりとして眺めていたという。 しかし彼女には、その腕前を鼻にかける悪い癖があった。 彼女は自分の機織りの腕前は他の誰よりも優れていると日々うそぶいており、 機織物の技術を人間にさずけたミネルヴァにさえ勝ると言ってはばからなかった。 「それほど立派な技をお持ちなら、わたしと技比べをすればいい!わたしが負けたら好きなようにすればいいんだわ!」 そのおごり高ぶったさまは、当のミネルヴァの耳にもすでに入っていた。 そんなおり、ミネルヴァはヘリコンの山で詩の女神ムーサたちのもとを訪れていた。 ムーサたちはヒッポクレネの泉(*4)で美しい詩歌をまじえて、愚かにも自分たちに歌で挑んだピエロスの娘たちの話をした。 マケドニアの富豪ピエロスの娘ら九姉妹はヒッポクレネの泉を賭けてムーサたちに歌の勝負をするよう迫った。 勝負はムーサたちの圧勝で終わったが、姉妹らはそれを不服としてやかましく騒ぎ立てた。 結果、彼女らは神の罰を受けてカササギへとその姿を変えられてしまったのである。 この話を聞いたミネルヴァは、ムーサたちの詩と歌の美しさをひとしきりほめたたえてからこう言った。 「わたしがあなたがたを称えるだけでなく、わたしも世の人々から称えられなければなりません」 「ましてわたしを軽んじるような者は、罰を受けるべきでしょう。身の程知らずにも、あなたがたに挑んだ娘たちのように」 ○機織りの勝負 それからしばらくして、アラクネのもとをひとりの老婆が訪ねた。 老婆はアラクネの高慢さをいさめ、こう言った。 「自慢するのもいいが、相手は選ばなくてはなるまいよ。軽はずみなことを口にせず、いますぐ神に許しを乞いなされ」 アラクネは昂然として言い放つ。 「老いぼれがなにを偉そうに! 説教なら自分の嫁か娘にでもしてくればいいでしょう?!お偉い女神さまがそこまで腕がたつのなら、なぜわたしとの技比べから逃げ続けるの!?」 「そこまで言うのならば、受けて立ちましょう」 老婆はその正体、女神ミネルヴァの姿をあらわし、アラクネの挑戦を受けたのである。 すぐさま織機が用意され、ふたりの技比べが始まった。 ミネルヴァはネプチューンと聖都アテナイの守護神の座をめぐり勝利した、みずからの栄光を図柄として織り上げた。 そしてその周りには、神々に挑み罰を受けた者たちの物語の図柄を編みこみ、アラクネへの警鐘とした。 それに対してアラクネは主神たるユピテルをはじめとした神々の戯れに翻弄される人々を描いた。 牡牛の姿のユピテルにかどわかされたエウロペ王妃。 ユピテルを拒んだためウズラに変えられ海に投げ落とされた女神アステリア。 白鳥に変じたユピテルに手籠められ卵を産み落とした女王レダ。 夫の姿で現われたユピテルに体を許し子を孕んだアルクメネ。 こうまで次から次へと出てくる時点で大概だが、これでも原典たる変身物語に掲載された分のさらに半分程度しか引用していない。 さらにはネプチューン、アポロン、バッカス、サトゥルヌスらの奔放な女漁りも織り物の隅から隅にまで描かれていた。 神の不実をなじるかのごとく絵柄を見たミネルヴァは、その出来栄えに驚嘆し心奪われながらも激怒。 アラクネの織物を引き裂いたうえ、手にした梭(ひ)(*5)で三度四度と彼女の額を殴りつけた。 この仕打ちに対してアラクネは逆上したあげくみずから首をくくり死を選ぶ。 怒りはいまだ冷めやらぬものの、その有様に哀れみを抱いたミネルヴァは吊り下げられた彼女の体を抱き上げこう言った。 「・・・腹黒い娘。 そうまでぶら下がっていたいなら、ずっとそうしていなさい。自慢の機織りの腕を振るいながら、あなたの子も孫も、この先ずっとずっと。― 生きるのです、アラクネ」 女神はそう言って、ヘカテーの薬草から汁をとり、彼女の遺体に振りかけた。 するとたちまち髪も鼻も耳も抜け落ち、体は小さくちぢこまっていく。 腕と頭と胸はますます小さくちぢんでいき、腕は指だけを残して胸の中にうずもれた。 小さな胸から生え残った細い指は、長く伸びて脚の代わりとなった。 そしてまるまるとした腹からは糸を伸ばし、せっせと織り物を織るようになった。 こうして新たな命を得たアラクネは、蜘蛛として今も美しい網を織りあげているのだという。 【解説】 ○神話の解釈について アラクネの神話は為政者たちによる本筋の神話でなく、一創作者であるオイディウスの手によるものである。 そのためか、神々に対する扱いがひどくぞんざいなものとなっている。 特にミネルヴァは自分も褒めたたえられたいと俗物根性をむきだしにしたあげく 織り物勝負に勝ち切れずに逆ギレしてしまった。 アラクネも大概だとは言え、まだ当時強い影響力を持っていた神々に対してあまりに扱いが悪すぎる。 これらの描写については、その裏に現実の出来事の寓意がこめられているためとされる。 またもしかすると、女神ミネルヴァの複雑な感情を描写したものであるかもしれない。 ●物語にこめられた寓意について ギリシャ世界の都市国家の象徴たるミネルヴァと一地方の機織りアラクネが互いに敵愾心をむき出しにして争うさまは、 中央都市と地方都市の対立を描いたものと言われている。 世界で初めて貨幣をつくりだしたとされるリディアは、古くから黒海の海洋貿易を独占する経済の中心地であった。 なかでもクレタ文化に裏打ちされた美しい織物はリディアの主要な生産品であり、港湾都市ミレトスを中心にして織物業が大いに栄えたと言われる。 アラクネの物語はミネルヴァに象徴されるギリシャ社会の中心都市アテナイと経済の中心地リディアの対立を描いたものなのかもしれない。 また人々の上に君臨する女神ミネルヴァと自由奔放な機織りアラクネの対決は創作者と為政者の対立を描いたものとも言われている。 心のままにはばかることなく活動・表現を行いたい表現者たちと、彼らの影響力を自分たちの支配下にとどめておきたい為政者たちは 古来より互いの傲慢さをぶつけあってきたのだろう。 どちらにせよ、現在にまでいまだ存在しつづけるテーマと言える。 ●神の怒りと赦(ゆる)しについて 織物対決においてアラクネの織物に心動かされたミネルヴァは、それでもその図柄に込められた不遜なテーマに激しく怒りをあらわしアラクネを罰する。 これは見た目通りの嫉妬心・敵愾心の表れとされることが多いが、ギリシャの神々の立場を考慮するとまた違った情景が見えてくる。 多くの神話がそうであるように、アラクネの物語にもいくつかのバリエーションが存在する。 その中の一つに、ミネルヴァとアラクネの織物勝負のさいに審判としてユピテルが招かれていたというものがある。 だとすればアラクネの所業は自殺行為としか言いようがないものになる。 なにせ相手は最高神たるユピテルである。 そのユピテルを本人の目の前であげつらったのであれば、恐るべき天罰が下ることは火を見るよりも明らかだろう。 ユピテルの怒りを受けたものはよくてもその雷霆(らいてい)であとかたもなく消しとばされる。 悪ければ奈落(タルタロス)に落とされ苦しみに満ちた刑罰を永遠に科せられることになるのだ。 そもそも仮にユピテルがこの場にいなかったとしても、ミネルヴァがいる以上この場の様子がユピテルに知られないはずはないのである。 唯一、ユピテルの怒りを制止出来る正義の女神アストレアとその神器 正義の天秤 (*6)もアラクネの悪意満々な態度と傲慢な性格では庇い様が無いであろう。 だとすればミネルヴァの過剰に感情的であるとも思える仕打ちは、むしろアラクネを救うためのものだったという可能性もあるだろう。 ギリシャ神話世界の神々の掟として「一度下された神罰は誰によってもくつがえすことはできない」というものがある。 これはユピテルであっても例外ではなく、最高神の権能をもってしても他の神によってすでに下されてしまった罰は取り消すことも変えることもできないのだ。 ミネルヴァはことさらに大げさに怒って罰を与えてみせることにより、それ以上の怒りが彼女に降りかかることを防いでいたのかもしれない。 アラクネは人の姿を失いはしたが命と血筋、そして織物の腕と名声を失うことは無かった。 その名と名声はいまも神話に語り継がれ、その血筋はいまでも世界中に残り、 その腕はいまなお存分に振るわれ美しい織物を織りあげているのである。 ○蜘蛛と女性の関係について 古代ギリシャに限らず、世界各地において蜘蛛はしばしば女性と結び付けられた。 蜘蛛は網を張ってじっと獲物を待つことから、受動的・女性的なイメージと結びつきやすかったのだろう。 欧米の黒い寡婦(ブラックウィドウ)や日本の女郎蜘蛛など、女性の名をつけられた蜘蛛は多い。 そして神話・伝承のなかにも西遊記の蜘蛛女に中国~日本の絡新婦、 ネイティブアメリカン・ポピ族の創造神コクヤングティなど蜘蛛と女性を結びつけた存在が数多くいる。 神話・伝承における蜘蛛女の属性は大きく分けると三つになる。 ひとつは神秘的な創造者、もうひとつは獰猛な捕食者、そして最後のひとつはわが子をいとおしむ慈母である。 誰から教わることも無く精緻な網を織りなす蜘蛛は神からさずけられた技を持つ創造者として、織り物をはじめとした芸術や工芸と結び付けられた。 そしてこれらは多くが女性の手による技術でもあり、蜘蛛と女性を結びつける大きな要素だったのだろう。 そして網にかかった虫、ときには愛を交わした夫までもを糸でからめとり毒牙をうちこみ貪り喰らう姿は、男が女にいだく恐怖の象徴ともなった。 その反面、蜘蛛には卵を抱きかかえて守る種類が多く、なかには産まれてくる我が子にその身を食べさせるものまで存在する。 その姿から蜘蛛女には、慈悲深い母親としてのイメージもまた植え付けられるようになったのだ。 これらの要素は神話の後の時代、そして現代にいたるまでも変わることはなかった。 そして現在のファンタジー文化に登場するアラクネたちにもまた、この三つの要素が受け継がれている。 【神話の後のアラクネ】 アラクネとミネルヴァが互いのエゴをむき出しにしてぶつかり合う物語は、後世の人々の人気を博した。 特にアラクネが変身するさまの生々しい描写は多くの創作者たちの想像力も刺激し、 蜘蛛と一体化した妖女としてのアラクネが誕生するのである。 ○近代以前のアラクネ 高潔な精神を持つはずの女神が感情あらわに人とぶつかるさまが人気を博したのか、 アラクネとミネルヴァの対決は古くから多くの作品の題材とされてきた。 中世ではふたりをモチーフとして多くの絵画が描かれている。 また、いやにリアルなアラクネの変身シーンの描写は、蜘蛛と人間の中間体を容易に連想させたのだろう。 ダンテの『神曲』においては、傲慢の罪を象徴するものとしてアラクネの像が、 下半身が蜘蛛に変じた女性の姿で岩肌に掘りつけられている。 もともとただの人間の女性、あるいはただの蜘蛛でしかなかったアラクネは、 こうして蜘蛛人間として定着していくことになるのである。 ○近代以降のアラクネ 現代のアラクネは、ファンタジー作品における蜘蛛人間の代表として扱われることが多い。 その姿はケンタウロスと同じように、蜘蛛の頭部の代わりに人間の女性の上半身が生えているという姿が一般的。 他にも神曲に倣って六本足の女性だったり、逆に腕が六本あったり、背中から蜘蛛の足が生えている女性、 直立した女体の臀部に蜘蛛の腹部がくっついている、頭部が人間の女性の蜘蛛などさまざま。 ●モンスターとしてのアラクネ モンスター、つまりファンタジー作品における『敵』としてのアラクネは「蜘蛛女」としての代表的な扱いを受けていることが多い。 能力としてはそのまま「蜘蛛」と「女性」をイメージしたものとなっている。 「蜘蛛」の能力としては糸による拘束や毒・マヒ攻撃、「女性」の能力としては魅了・催眠など。 そして両者に当てはまる華奢さ、つまりは防御力の低さなどが主な特徴となるだろう。 能力の多彩さ、そして防御力の低さという弱点から、中盤の難敵として扱われることが多い。 直接攻撃よりもバッドステータス誘発・弱体化(デバフ)を多用する厄介な相手である。 ●亜人種としてのアラクネ(友人・恋愛対象としてのアラクネ) アラクネが人の味方となった場合、戦力としては中程度の扱いである。 蛇人間などと違って蜘蛛人間はあまり神のモチーフとしては扱われていないため、 なかなか最上級の戦力としての扱いは受けられない。 状態変化や弱体化も強敵には通じづらく、防御力の低さも手伝って物語の後半では戦いについていけなくなりがち。 さらに人の心を持ち人と心を通わせる存在であっても、人間たち・人間社会とは一歩距離を置くことが多い。 多くの人に嫌悪感を抱かせる蜘蛛の肉体は、人と交流するためには障害としかならないだろう。 また蜘蛛はどうしても捕食者のイメージが強いし、事実モンスターとしてのアラクネは人をエサとして認識している。 それに状態変化・弱体化を操る彼女らは搦め手を使ってくる存在と思われやすい。 これらのため彼女らは、なかなか人の警戒を解くことをできない。 それでもそれらを乗り越えてひとたび愛をはぐくむことができれば、 卵を腹に抱いて守り、産まれてきた子にその身を贄(にえ)として捧げる蜘蛛の母性を持つ彼女らは 深い慈愛で男性を受け止めてお互いの間に産まれた子とともに守ってくれることだろう。 ●エロ要員としてのアラクネ エロ要員としてのアラクネはかなりニッチな、それでいて根強い需要を持つ性癖に応えられる存在である。 彼女らは天性のS、サディスティック要素満載のキャラクターなのだ。 多数の鋭い足は男をしっかり捕らえ身動き一つさせず、肌をやさしく斬り裂き血をにじませる。 その糸は相手を縛り上げ吊り下げて、唇からのぞく毒の牙は男を妖しく痺れさせ、 完全に自由を奪って肉欲のまま相手の体をほしいままにする。 そしてすべてが終わったあと、相手をむさぼり喰いおのれの血肉とすることで、彼女らの愛は完結するのだ。 見た目の異質さからメジャーな作品のメインキャラクターとしてはなかなか抜擢されないが、 それでも登場する作品のことごとくで強烈な個性を発揮し熱烈なファンを獲得している。 【主な登場作品】 この項目では「蜘蛛女としてのアラクネ」、及びそれから名付けられたキャラクターを取り上げる。 蜘蛛女であっても個人名・種族名がアラクネと明言されていないものについては除外する。 また「アラクニド」など、本来の「蜘蛛」を意味する単語(Arachnida)から名付けられたものについても取り上げない。 ○ゲーム 女神転生シリーズ 「アルケニー」名義で、一貫して鬼女として登場。(旧約)Ⅰから登場している古参のひとり。 (旧約)Ⅰ・Ⅱでは女性の頭の蜘蛛として登場。真Ⅰ以降では蜘蛛のように先端がとがった四肢を持つ裸体の女性として描写されており 真Ⅰではヒロインの精神世界に巣食うボスキャラクターの役割も果たした。 派生作品の『アバドン王』では人間の頭と胸部を持つ蜘蛛、『デビルチルドレン』では六本腕の少女の姿で登場している。 FINAL FANTASYシリーズ 主に敵として登場。 Ⅳでは敵召喚士に呼び出され、大威力の地震攻撃をしてくる。 XIVでは蜘蛛の頭頂部から異形の女性の上半身が生えているといった形態で、 XVでは胸部から女性の上半身を生やした異形の蜘蛛。 ロマンシング サ・ガ3 昆虫型モンスターの一種。臀部から蜘蛛の腹部が生えている女性の姿。 スパイダーネットなどネット系の攻撃を多用する。 BLAZBLUEシリーズ 第1作『CALAMITY TRIGGER』から参戦しているプレイアブルキャラクターの1人。(∵) アラクネの名を冠するキャラクターとしては珍しく男性である。 相手に烙印を付与し、体内に宿る無数の蟲で追尾攻撃を行うテクニカルタイプ。 元はロット=カーマインという人間で研究者だったが、知識を求めて「境界」に手を出した代償として異形の怪物に成り果てた。 詳細は個別項目を参照。 ○漫画・アニメ ソウルイーター 蜘蛛の魔女で、魔武器をこの世に生み出した張本人。 「アラクノ・フォビア」なる一大勢力を築き、死神陣営とも魔女たちとも対立している。 一見上品な立ち振舞いだが本質は冷徹かつ傲慢。 蜘蛛の糸で相手の精神に干渉する精神攻撃を得意とするほか、肉体を無数の蜘蛛として分離し世界中にばら撒く能力も持つ。これを利用して物事を裏から操ってきた。 蛇の魔女メデューサとは姉妹関係にあるが、その仲は険悪。 Yes!プリキュア5 敵組織「ナイトメア」の一員として「アラクネア」が登場。 ブンビーの部下で、ギリンマとほぼ同格の立ち位置。 普段はスーツ姿の女性だが、戦闘時には蜘蛛のような姿に変化する。 脚から糸を噴射して相手を拘束したり、自分やコワイナーの身を守る。 「ナイトメアのエリート中のエリート」を自称する傲慢な性格で、上司のブンビーにも度々反発している。 モンスター娘のいる日常 サブヒロイン格として「ラクネラ・アラクネラ」が登場。 亜人種としてはポピュラーなケンタウロス型の蜘蛛人間。 人に拒絶され心に傷を負っているが、理知的で情の深い性格。 神羅万象チョコ 〜七天の覇者〜 敵として「陸震妖姫アラクネ」が登場。本名は「督姫(とくひめ)荒久根(あらくね)」。 陸を統べる「聖異大将軍イエヤス」の次女に当たる。 女性だが一人称は「俺」で男性的な口調で話す。 体内で生成される鋼の糸を操り戦う。 本章メインキャラクターの「天照水滸ムジナ」の姉の1人だが、魂獣(スピリッツ)のハーフであるムジナを見下している。 異種族レビュアーズ 人間魔族獣人妖怪、あらゆる種族が混在しエッチなお店に務めるこの世界にもアラクネという種族は存在する。形態はオーソドックスなケンタウロス型の半人半蜘蛛。 作中では「アラクネの巣」というアラクネ専門店が登場した。 5000Gを支払って蜘蛛の巣が張り巡らされた店の中を進んでいき、嬢に捕らえられると拘束プレイに持ちこまれるという一風変わった店。 (詳細はこちらを参照) 不気田くん 物語の後半に主人公の不気田くんと因果を持つ少女「アラクネ」が登場。出自自体は普通の人間なのだがその存在には「蜘蛛の糸」が付きまとっている。 かつてイケメンだった不気田くんに恋をするも彼の中に「人への愛情」が無かったため絶望し、死ぬ際彼から心臓を奪い冥府へと去る。それ以来不気田くんは心臓を持たず死ねない異貌の少年として現世を流離うことに…。 結果彼は欠けた愛を探して一目ぼれした女性やアラクネの転生体を死なせてしまうキモヲタストーカーというもっと酷い男と化してしまったが、アラクネへの愛を自覚した終盤ではある程度性格が改善されている。 TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す~ヘンダーソン氏の福音を~ 主人公エーリヒの幼馴染兼正妻ポジションとして、蜘蛛人(アラクネ)の少女弓使い狩人マルギットが登場。 蜘蛛人は何の蜘蛛かで性質に違いがあるのだが、マルギットは小さめの蝿捕蜘蛛人なので優れた潜伏・機動能力と大人になっても少女姿のままな体質を持ち、普通の顔の他に髪留め状の複眼をも兼ね備えている。なお糸は吐けない。 エーリヒとは自分の優れすぎた隠れんぼ力について来てくれる唯一の友達から始まり、長ずるにつれ瞬く間に重い愛と化す。 単行本1巻、冒険者になるための旅の準備を進めるエーリヒの修行に付き合っていたのだが、バッドエンドルートではエーリヒ12歳、マルギット14歳の時、エーリヒの修行のなかでついつい仲良くしてしまい、エーリヒは冒険者としての人生を諦めた。 2巻で彼がある事情から数年間遠い所に行く時、彼の必ず戻り共に歩もうと言う誓いへ、彼の耳に自分の牙で揃いの耳飾り穴をあけかざりを送る形で誓い返し、 6巻ラストで彼が数年間の日々で遇った様々な女性達の匂いを纏わせている事にむくれつつついに再会。以降は冒険者となるため旅立つエーリヒと共に歩んでいる。 なお、エーヒリが他の女性と本人が望まないまま結ばれるバッドエンドルートでも子供を作っているような描写がある。 18禁 魔物娘図鑑 ポピュラーなケンタウロス型のアラクネ。 からめとった男に抵抗されればされるほど燃えるというS気質。 なお本体も糸も炎に弱いらしい。 もんむす・くえすと! 「アラクネロード」が登場。即死・複数回攻撃を喰らわせてくる難敵。 次回作のぱらどっくすではボスキャラの蜘蛛之皇女も仲間にできる。そしてデレる。 モンスター娘TD 【アラクネ娘】フランシ、および 【アラクネ娘】カヅネが該当。 彼女らに限った話ではないが、両者ともに主人公くんガチ勢なので拉致監禁不法侵入連れ去りからの逆レイプは日常茶飯事。 本作体験版において、フランシは魔物娘を捕まえて奴隷として売り捌こうとした人間女性に対し、お仕置きと称して胎内に産卵するというえげつないプレイを敢行した。 編集・追記は女神に勝負をふっかけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルケニーは確か日本のTRPGによって広まった誤訳で、アラクネ以外の呼び名はないと聞いた気がする -- 名無しさん (2018-04-21 21 05 55) そういやウィザードの最後の雑魚ファントムはこいつだったっけ -- 名無しさん (2018-04-21 21 11 33) 遊☆戯☆王にも「地底のアラクネー」ってカードがあるね。一応女だとは思うけど -- 名無しさん (2018-04-21 22 33 00) デジモン及びデジモンアドベンチャー02のアルケニモンも蜘蛛女だからコレモチーフか -- 名無しさん (2018-04-21 22 46 53) 道徳の教科書の話の中にちらっと載ってた -- 名無しさん (2018-04-22 07 38 21) アトラク=ナクア(エロゲ)も名前はクトゥルフ神話由来だけど実態はアラクネだよね -- 名無しさん (2018-04-22 10 34 03) ビーストウォーズのブラックウィドー(黒の未亡人=黒後家蜘蛛)も原語版だとブラックアラクニア。アニメイテッドだと原語名だからわりと有名か。プライムにはエアラクニッドもいるし -- 名無しさん (2018-04-22 10 54 30) 結局ミネルヴァはアラクネー相手に勝ってないじゃん。ダッセェ -- 名無しさん (2018-04-23 09 56 22) そもそも記事内にもあるように自然発生した神話じゃなくって特定の人間が悪意を持って作成した寓話だからね、そういう反応をしてほしくて作ったお話ってこと -- 名無しさん (2018-04-23 10 23 30) MARVELでアラクネっぽいヴィランを作ってほしい -- 名無しさん (2018-04-23 10 28 00) ↑「蜘蛛女」というのならブラックウィドーやスパイダーグウェンなどがいるけど -- 名無しさん (2018-04-23 22 15 36) アテナに吸収された地方の女神がその正体と聞いた事がある。 -- 名無しさん (2018-04-23 22 23 48) ↑4,5 自然発生した神話・伝承というのは無くて、ことごとくが人の手によるものです。 為政者たちによる神話と民衆による民話は、常に正しいのはこちらだとお互いをけん制しあっていたのでしょう。 アラクネの物語に込められた寓意とは、そういうものだと自分は思っています。 -- ページ作成者 (2018-04-23 23 03 05) ↑2 アテナに吸収された女神と言うと、自分は蛇女神のイメージが強いですね。 工芸の神であるアテナは同じく技術神であるへパイストスとの間に、半人半蛇の子をつくりましたから。 -- ページ作成者 (2018-04-23 23 07 07) ホラー漫画「不気田くん」という、漫画では主人公に復習で呪いをかけた女性になっていた。 -- 名無しさん (2018-04-24 09 37 57) 正直、真・女神転生の彼女のあの糸がどこから出ているのかが気になる。 -- 名無しさん (2018-04-24 09 39 03) ユピテルのあれやこれやは神々にとっても武勇伝とかじゃなく恥と認識されてるのかw -- 名無しさん (2018-05-04 22 28 50) ミネルヴァは不戦敗だろう -- 名無しさん (2021-03-04 20 58 07) ダンまちの鎧着たアラクネさんはかっこよかったな(馬鹿なゴミ人間たちのせいで死んじゃったけど) -- 名無しさん (2021-05-15 21 12 24) ドラクエ10の怪蟲アラグネ、11のアラクラトロも元ネタはアラクネであることは明らか。特に前者はアグシュナというエルフ女に成りすましていたから「蜘蛛女」としての性質も強い -- 名無しさん (2021-06-21 21 42 00) アラクネさん、鼻にかけてるっていうけど寒村の貧乏な村人なら自分の技術を誇りプライドになるのは別におかしくねえんじゃないかな…… -- 名無しさん (2021-06-21 22 32 32) 嫉妬でヒステリー起こすとかロクでもねえ神 -- 名無しさん (2021-09-12 09 54 33) いつの日かヘラクレス(最高神の息子)に助けられその罪が許されたプロメテウス様のようにアラクネの魂に救いがもたらされますよう。苛烈な仕打ちかと思ってたらある意味では慈悲のある処置を行うアテナ様。 -- 名無しさん (2022-07-03 08 50 45) サキュバスアフェクションのアラクネはいいぞ -- 名無しさん (2022-07-27 08 09 35) タイトル忘れたが道徳の教科書で扱ってた 主人公の母親が蜘蛛のは怖くないとアラクネの話をして主人公が蜘蛛を筆箱に入れていたらいじめっ子が無理に筆箱に奪って空いて蜘蛛見て驚いて皆の前で泣く話 -- 名無しさん (2022-12-29 23 34 14) ラミアやハーピーとならんで有名なモンスター娘(種族)ではある。 -- 名無しさん (2024-04-12 20 08 12) 名前 コメント